先按一次点人 在按一次电此人周围大概300范围的地,级高了好用 级低的时候滞空时间短,再有就是你点的范围离这个人太远 他不会默认就是你点的那个方向 而是原地落下 一定要点在他的附近
你好! 噶b回来了么、切磋下。 我的回答你还满意吗~~
噶b回来了么、切磋下。
Z人 , Z地板 。
主学一二技能,前期买J,四个树枝,带一组吃树,一瓶大药出门,打4号或5号位。若中单,主学一技能,磨血
你第一次按Z 是把人拉到空中去,再按一次Z 然后鼠标右键你要扔的位置,系统会出现一个白色的小圆圈,他到时候就会掉到那个圈的位置了,当然这个拉的范围有限,不可能太远,想必你也是清楚的,砸到的范围会引起眩晕,还是蛮实用的,望采纳!
在按z点你想要扔的地方 不能太远 太远会自动取消
比如说一技能的快捷键是Z,你先Z点到一个敌方英雄,还要再按下Z,选择一个位置,再按左键,对方英雄就会被扔到那个位置,这个距离是有一定范围的,要掌握好。英雄被扔到的地方的单位也会被晕的呦。这个技能用的好的话,可以把对面英雄扔到一些很尴尬的位置,例如一些高地,一些坑里,很有意思的。
拉比克的一技能举起后再点一下就能扔到想要的位置,一技能被改过 一单远离敌方英雄 就是去了控制
你要再点一下地板,也就是你想让他掉下去的地方
拉比克基本是没有物理输出的,前期就撑点属性就行,如果你觉得血少,怕被秒,就战鼓。对自己操作有信心可以直接合个大魔棒就做推推,推推用好了是神器,特别对拉比克这种飘逸型的而言。推推可以用来缩短距离,逃命,GANK都很厉害。中期看情况出装,顺风直接羊刀,逆风可以撑肉,拉比克自身物理输出很少,主要靠2技能爆发,3技能辅助抗伤害,1技能控场,而大招则是亮点,想打好拉比克,一定要用好大招,偷到好技能,拉比克爆发前期超强。拉比克自身对装备需求不大,羊刀冰甲推推这3个比较有价值,然后就看局势出点团队装备比较不错,另外就是针对性出装,比如对方控制太多,你需要躲控制可以出BKB,对点控太多可以林肯。
DPS就别想了,除非完全碾压,否则根本不可能当DPS打
恐怖奶奶游戏是一款惊悚的恐怖密室逃脱手游,游戏英文名字叫Granny,玩家需要在一位恐怖的老奶奶的追杀下逃走,下面为大家介绍恐怖奶奶游戏通关图文汇总。
恐怖奶奶游戏攻略大全
你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。这不是一个伏地魔的游戏,这是追逐战,困难,普通,简单三个难度中,奶奶是追不上你的,即使是地狱难度,你也可以蛇皮走位躲过奶奶,至于如何不害怕,我是录了个被抓视频反复看,后来甚至笑出了声。反正就是一边找一边跑。游戏里面的东西是随机刷新,所以你可以多开几把先得到一些神器(某些关键道具刷新位置不变),下面为大家介绍一下游戏中的道具和物品。
Granny游戏攻略
玩了一阵我好歹摸懂了些规律,你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。
玩的6的大佬可以找到武器战斗,像麻醉针这种可以将她麻醉一分钟,这期间你可以浪,但别太过了。麻醉针可以捡回来重复使用的,房子里会有暗门,不知道是不是跟难度选择有关,难度不同可以去到的房间不同?反正我只玩过normal模式......而且还没通关......
真不是我菜啊!这个外婆行动敏捷简直不像是一个老太太!很多时候我就是吃了没有摸清地形的亏啊!被她发现之后下意识躲在床底下,那之后的画面真的惊喜,大家可以试一试,贼刺激。
Granny游戏道具:
safe key:地下室一楼保险柜钥匙
padlock key:大门锁钥匙
play house key:后花园狗屋钥匙
weapon key:外婆密室里面武器(nu)库钥匙
car key:地下室二楼车后备箱钥匙
锤子:敲大门木板,敲三楼摄像头和敲三楼木板,木板用来搭桥
把手:安装在井上,可以把井里的东西摇上来
钳子:剪大门的机关,和负一楼的电箱电线,还有剪三楼风扇电线
西瓜:放到断头台切断,可以得到西瓜里藏的东西
玩具熊:会引奶奶过来或放到三楼婴儿床可触发彩弹
散弹枪:由三个道具组成,制作地点在车库,可捡子弹上膛,击中奶奶可让奶奶消失两分钟(easy模式),普通模式和困难分别是一分钟和30秒
弩:用武器箱钥匙开武器箱获的,打出的针筒可捡回继续用,击中奶奶让奶奶消失的时间和散弹枪一样,可以击掉一楼楼梯上的发亮物品,获得关键物品
总结:
想要逃离这个房间,咱们需要收集合适趁手的道具,这样才能与奶奶斗智斗勇,一定要小心,说不定什么时候奶奶就在你身后给你一棒子!
作者:EHOME电子竞技俱乐部
链接:https://www.zhihu.com/question/58358178/answer/157253539
来源:知乎
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题主加了一个限定条件,“版本7.05”,不过拉比克在近期没有进行改动,游戏性上的更新也没有改变拉比克的玩法,目前的拉比克玩法,依然适用于7.05版本。TI3至今,除曾经的Empire战队热衷3号位拉比克,以及中国的中单拉比克短暂回暖外,这个英雄在绝大多数时候,都是作为辅助英雄登场。压人和保人都不突出,但射程和弹道优秀,线上能力尚可,还有一个时间略短的控制,一个伤害不算高的AOE和一个效果不算明显的光环。如果不看大招,拉比克是一个全能而中庸的辅助英雄,能力不突出,但各方面都有,也很万金油,下限很高。拉比克可以承担大部分辅助英雄的功能,也能契合大部分辅助英雄的节奏,在节奏方面,可以多观看一些优秀的辅助选手的录像,看看他们前期是如何保人,如何拉野,如何游走的。在操作方面,拉比克的小技能没有太多可说的地方。由于地形改动,现在隔空取物已经不能用于劣势路拉野了,而且现在将敌方英雄丢上高台的难度也相当大,总的来说,这个技能已经失去了大多数野路子功能,变成一个纯粹的控制技。不过在使用隔空取物时,依旧需要一点预判,预判队友接技能的位置,预判对方的走位。另外,隔空取物不需要持续施法,举起敌方英雄后不要傻乎乎地站着,流畅使用举丢TP三连往往可以完成极限逃生。这里提一个很多人都知道但依旧很实用的小技巧:如果对方有蝙蝠这类需要近身先手的英雄,在双方对峙时,将隔空取物的目标选在己方前排英雄身上并狂点(或使用快捷施法),这样在对方跳过来准备先手时,拉比克就可以秒举。<img src="https://pic3.zhimg.com/v2-9513312e9fd51edf76ee3c1abaa369a2_b.png" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic3.zhimg.com/v2-9513312e9fd51edf76ee3c1abaa369a2_r.jpg"><img src="https://pic3.zhimg.com/v2-9b1ba22874175b46b61715d829d163f6_b.png" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic3.zhimg.com/v2-9b1ba22874175b46b61715d829d163f6_r.jpg">由图可见,隔空取物的投掷半径相当小,将敌方英雄丢上高台十分困难。拉比克最大的特点就是其可以窃取其他英雄的技能,因此与其他所有DOTA2英雄都有着联动,要玩好拉比克,首先必须对游戏有着足够的了解,既要了解拉比克这个英雄本身,也要了解其他英雄的技能,还要了解,拉比克与这些英雄的技能有着怎样的联动。哪些技能可以偷,哪些技能偷不了,哪些技能偷来都分别有什么用,哪些偷来的技能与原技能释放效果不同,这些不同对拉比克又有哪些影响,这些都是一个优秀的拉比克玩家需要烂熟于心的。你除了要知道拉比克偷来的技能没有抬手,因此比原技能释放更快这种尽人皆知的基本常识,还应该知道,拉比克偷不了土猫的安置巨石和大圣的七十二变这类自带技能;拉比克偷到的忽悠和米波一样,可以传送到幻象,包括队友创造的拉比克(米波)幻象所在位置;技能窃取是极少数可以使A杖敌法的法术护盾进入冷却,而完全不对自身造成影响的技能,诸如此类的细节。这些细节有很多,其中也不乏【好像很厉害然而没什么卵用】的冷门细节,但大部分时候,知道拉比克偷到技能后可以如何使用,是玩好拉比克的前提。<img src="https://pic1.zhimg.com/v2-5c249d2f714d4ae7ddbe1bad6e860598_b.png" data-rawwidth="1543" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1543" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-5c249d2f714d4ae7ddbe1bad6e860598_r.jpg"><img src="https://pic2.zhimg.com/v2-98312377cbcd339d0095beea90c7ab21_b.png" data-rawwidth="1172" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1172" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2-98312377cbcd339d0095beea90c7ab21_r.jpg">拉比克利用偷到的忽悠,传送到了己方水人所复制的拉比克幻象旁。在出装方面,拉比克相当灵活,没有什么必出或者不能出的道具,无论是推推、吹风等风筝装,还是微光绿杖等保命装,或者骨灰勋章等团队装,拉比克都是可以出的,具体出装要视局势而定,甚至跳刀这种契合度极高的道具,也未必一定是最优先出的。特别说一下A杖和玲珑心,对于这两件道具,玩家往往只注意到其对于拉比克本身的加成,而忽视了他们也能对偷到的技能加成。如果拉比克所偷技能有A杖加成效果,那么拉比克的A杖会自动提供此加成,即便对方英雄没有装备A杖;反过来,如果拉比克自身没有出A杖,即便对方英雄装备了A杖,所偷过来的技能也是没有A杖加成效果的。本问题下其他一些回答对于A杖的讨论,着重点都在大幅降低大招冷却(当然,这个效果已经相当厉害了)而忽视了此效果,但如果拉比克能偷到对方A杖加成明显的技能,那么A杖对于拉比克的提升也是很大的。玲珑心同理。TI5上著名的VG翻盘C9一战,fy拉比克后期准备补玲珑心,OB等解说也曾因为“将大招2秒CD缩短为1.5秒好像没什么用”而质疑这一选择。事实上,玲珑心也能减少所偷技能的冷却,在偷到某些特定技能的情况下,这个效果也是极其厉害的。当然,这两件道具对于拉比克提升虽大,但具体效果还是视所偷技能而定,因此也并非优先级最高的道具。总的来说,拉比克的出装还是要【看着出】。<img src="https://pic3.zhimg.com/v2-afd70a65a82cf961bd6b0b8ae096248e_b.png" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic3.zhimg.com/v2-afd70a65a82cf961bd6b0b8ae096248e_r.jpg">拉比克无A,术士有A,拉比克偷到术士大后,只生成一个地狱火(无A杖加成)<img src="https://pic3.zhimg.com/v2-d600c52747c1d9bc0d71813ef2b946c6_b.png" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic3.zhimg.com/v2-d600c52747c1d9bc0d71813ef2b946c6_r.jpg">拉比克有A,术士无A,拉比克偷到术士大后,生成了两个地狱火(A杖加成)在一局阵容敲定之际,拉比克的使用者就应当对本局走势有一个基本判断。要清楚本局自己定位如何,需要承担怎样的功能,是该出装备秀起来,还是该兢兢业业地铺眼做视野,是要稳稳占线保队友发育,还是要频繁游走打开局面,从而决定自己本局的策略。同时,要对对方技能的优先级进行排序,哪些技能需要盯着偷,偷来就可以一直留着,哪些技能可以顺手偷,偷来就能用,哪些技能没必要偷,偷来能换就赶紧换掉。大招的不确定性,给了拉比克非常高的上限,一个出色的拉比克可以完成很多不可思议的壮举,即便劣势,也很容易通过精妙发挥完成翻盘。因此在实战中,拉比克的使用者要保持良好的心态和自信,不急不躁,这样才能准确观察战场形势,并及时把握机会。在与谜团等英雄对决时,对方也会刻意防备被偷大,因此双方在心理层面就会展开博弈,一个沉不住气的拉比克是很难取得成功的。当然,你还需要戒掉技能窃取时间快结束时顺手释放该技能的手贱的恶习。偷来的技能有内置CD,你释放技能后就会进入CD,再次偷到该技能,CD也不会刷新。如果你看自己偷到的潮汐大时间快结束了,就顺手放个庆祝大,那么下波团你再次偷到潮汐大,跳入人群准备毁天灭地时,就会发现
小编为大家带来我的世界打BOSS顺序攻略,告诉你每一个BOSS的特点以及打法是什么,看了这篇攻略你就再不会为打不过BOSS而发愁了!
巫妖
巫妖生活在巫妖塔的最顶端,是你要面对的第二个BOSS,只要掌握了技巧也是很好打的~铁套加钻石剑比较保险。
Boos技能:1.形态一:拥有两个分身,五个免疫伤害的护盾和一把黄昏权杖,向玩家发射珍珠子弹和火焰弹,伤害很高但是可以用剑打回去!
2.形态二:手持僵尸权杖召唤大量僵尸围攻玩家。
3.形态三:手持火焰附加的金剑主动攻击玩家。
技巧:第一形态时BOSS瞬移到哪就站在对角线的位置把子弹反弹回去可以轻松破盾。第二形态去楼梯下面猥琐慢慢等到僵尸法杖没耐久。第三形态上去就是干!
掉落物品:随机附魔的黄金装备当垃圾入扔了就行了,没卵用
黄昏|僵尸|吸血权杖其中一把发射末影子弹|召唤僵尸奴仆|吸收生物血量 没耐久了可以充能【此贴不提供方法】巫妖战利品同娜迦
米诺陶牛头人
生活在九头龙沼泽旁边的地下迷宫二层,是玩家想杀九头龙必须要先征服的小Boss,推荐用弓打
Boos技能:冲撞:和娜迦的冲撞类似。
技巧:在小房间外面挖开一个栅栏用弓苟就行了~
掉落物品:米诺陶战斧非常好用的武器!蓄力还可以造成更多伤害,而且耐久也不低。一堆勇者肉汤吃的不解释。
幻影骑士军团
生活在黑森林里的迷宫,这次的迷宫更复杂,而且你面对的Boos不是一只,而是一个可怕的六人小队!
Boss技能:幻影:能够穿过实体方块。
冲撞:手持骑士剑对玩家发动冲撞
骑士斧投掷:远距离向玩家方向投掷多枚骑士斧
骑士镐投掷:向多方向短距离投掷多枚骑士镐
技巧:可以想打米诺陶一样在房子外面用弓苟,注意的是幻影骑士可以穿过墙打你然后再穿回去!【真阴险】打这个boos之前一定要去米诺陶迷宫拿迷宫破坏者!
掉落物品:随机骑士装备强大的装备,剑可以破甲斧头可以针对没有甲的怪
雪人首领
生活在雪原洞穴里,指挥这一群雪人小怪,是个难缠的大家伙!建议炽热套和弓箭!
Boos技能:寒冰炸弹:向远处喷涂冰炸弹
落冰:制造一层冰雪保护膜后不断的有大冰块落下砸人
技巧:由于首领不能离开雪谷所以完全可以在雪谷外面苟。冰块也砸不到你2333
掉落物品:雪人首领毛皮合成雪人套装和武器。寒冰炸弹装饰你的家?能把周围的东西变成雪快
冰雪女王
生活在冰雪高塔顶层,一般能来到这里的勇者们都是暮色高手了,还会怕她?建议雪人套装。
Boos技能:冰雪喷射:飞到与玩家平行的位置,使用发射冰雪的魔法
寒冰盾:免疫一切受到的伤害,可以让冰雪女王飞行。
下落:飞到与玩家平行玩家然后进行下落攻击,会使地板破裂。
冰晶体召唤:召唤冰晶体干扰玩家
技巧:冰雪女王要一遍跳一边打才能打到,蹲在她自己撞得坑里可以躲避雪球攻击,多多注意走位即可轻松打死xd
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
《口袋妖怪》中荒芜的世界的图文攻略如下: 1、NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j 2、NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 3、NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j 4、NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j 5、NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j 6、NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼50j 7、NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食50j 8、NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j 9、NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j 10、NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j 11、NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵30j 12、NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j 13、NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j 14、NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j 15、No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j 16、NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 17、NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 18、NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路
口袋妖怪荒芜的世界那个对战开拓区中象征怎么获得
NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼得到三日月之羽去古辰镇某房子睡觉 50j NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食之羽通关后去水静市某npc的房子睡觉发生剧情 50j NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵花后前往绿荫镇交换感恩之花进入右边花海 30j NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路 NO.380(拉帝亚斯):一只通关后满世界跑,另一只从水静市某水手处得到梦幻船票 50j NO.381(拉帝欧斯):同上 NO.382(海皇牙):通关后天气研究所 NO.383(古拉顿):通关后天气研究所 NO.384(烈空座):完成二神对战剧情后吉纳市右边天空之柱顶端 70j NO.385(吉拉奇):绿岭市白色岩石许愿发生剧情 30j NO.386(迪奥西斯):神联盟通关后得到船票坐船发生剧情 30j No.387(维库蒂尼):通关后缆车出口向左走进洞发生剧情 30j NO.243(雷公):新紫瑾内向右走过道再向上 50j NO.244(炎帝):火焰近路左边的路口推石进洞 50j NO.245(水君):彩幽冠军路门口从瀑布下来进洞 50j NO.249(路基亚):抓完关东三神鸟后西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的右边 70j NO.250(凤王):抓完成都三神兽去西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的左边 70j NO.251(雪拉比):通关后橙华森林中心处进森林发生剧情 30j NO.144(急冻鸟):冬雪镇左边攀瀑进洞 50j NO.145(闪电鸟):流星瀑布最深处洞内 50j NO.146(火焰鸟):冠军之路2f上方推石进洞 50j NO.150(超梦):在石之洞窟与npc对话选否取得破坏因子后去坏天气岩石捕捉 70j NO.151(梦幻):抓完超梦且通关后取下超梦身上的古代海图去码头发生剧情 30j
和绿宝石差不多
打完电系道管之后,该往哪走?
DOTA6.72新增了一个新英雄(Rubick)新英雄采用魔兽中麦迪文模型 [1] 名称:拉比克,大魔导师 类型:智力 阵营:近卫军团 力量:19 + 1.5 智力:27 + 2.4 敏捷:14 + 1.6 移动速度:300 攻击距离:600 初始攻击力:44-54 初始护甲:1 拉比克是阿哈利姆的儿子,一个不可忽视的战力。人们惊叹于他的能力,他可以仅仅依靠念力来随心所欲的抓起或投掷物体。许多巫师曾向他提出挑战,但都败在了他强大的弱化魔法之下。作为一个拥有无尽才能的大魔导师,拉比克绝不会因为敌人的出现而止步,无比智慧的他会运用一切方式——哪怕是施展敌人的魔法来击倒敌人。这样一个只靠瞬间的观察和思考就能偷取敌人技能大魔导师,是近卫军团对抗天灾军团最无可争议的瑰宝。 技能:隔空取物: 大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。 滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25 眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75 落地眩晕范围:325 DOTA中拉比克模型 施法距离:550/575/600/625 冷却时间:18 魔法消耗:120 当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷位置。最远扔出375距离。 注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。 弱化能流: 大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。 伤害:75/150/225/300 攻击降低:英雄单位14/20/26/32 (非英雄单位7/10/13/16) 持续时间:10 施法距离:800 冷却时间:16/14/12/10 魔法消耗:150 失效力场: 大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。 魔法抗性提升:5/10/15/20% 作用范围:900 技能窃取: 大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。 窃取的技能可以保留3/4/5分钟 施法距离:1000 魔法消耗:25 冷却时间:20/18/16 注意: 1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。 2.有个别技能因为技术原因无法被窃取 3 大部分变身系技能 4.没有学习的技能 5.被动技能 6.触发式技能 7.自动法球 8.技能快捷键有冲突的技能不能窃取 综合评价与装备推荐 一技能是神技,逃命连招追人,控一下对方的主力英雄,都是不错的选择,在河道举起来,然后扔到卡得出不来的地方,也是可以的. 闪电链的高伤害,大招的imba,这个英雄的灵活性非常强,无论前期,中期和后期都在团战或单杀中 享有举足轻重的地位。 三技能提升魔法抗性的光环, 对于团队有非常大的作用, 配合一个笛子,可以辅助肉盾队友吸收很多AOE伤害。 唯一的不足就是血少,一次GANK之后就发现蓝不足。 为了祢补缺蓝,先出秘法鞋,然后如果选法术输出,就出红杖,输出最大化,建议前期走边路,因为对面英雄会等级低,这样压人就很轻松。 出门装一般是包小鸡,中路SOLO,1组吃树、1个大血瓶、4个小树枝,速度出瓶子,鞋子, 买一组眼睛插河道,7级开始GANK,如果前期有隐身,加速之类的符,可以更早的开始游走,支援边路。中期推荐出秘法鞋,然后看情况出装, 骨灰盒、先祖鼓、梅肯、推推杖,都是不错的选择,接下来视对手的情况,选择先锋或者挑战(笛子),后期装备出羊刀,血精石,西瓦。 林肯法球是非常不错的选择,或者偷取到强力技能,直接出BKB,暗灭(紫苑),强袭,打输出。 拉比克首先偷取的都是大范围团控技能,毁灭,两极反转,黑洞,疯狂生长,其次是小范围控制,SVEN的锤子,各种插起技能,然后是推塔技能, 小Y的大招蛇棒,再次是保命逃生技能,蚂蚁的缩地,蓝猫的大招,各自闪烁,隐身技能,最后是点控技能。 由于拉比克可以出跳刀, 所以可以出跳刀,偷屠夫的钩子或者复仇之魂的大招, 当然这种纯粹是娱乐打法
非常全能的一个英雄,建议中单提升等级,主X副Z,线上不弱,到六之后偷别人的一个控制或是高爆发的aoe,比如闪电链,二连杀人如此简单,出装建议秘法推推,随后法师装随便出!
前期的ganker,靠抬人控制,团战主要是用X点掉对方的攻击,注意随时偷好用的技能,只好是那些力量英雄的高耗魔低cd的技能,或者团控技能。要出推推保持站位用X输出就行。
个人觉得拉比克这个英雄吧,比较脆,打得好的话是前期比较好,后期只能算平稳,打得不好的话存在感略低,其实拉比克的出场主要看对面的阵容了,如果对面有个赏金df痛苦女王,你能偷个逃生技能也不错,如果是打得比较顺的话团战虽说酱油了也是有很大的输出空间,这个z比较傻,x还不错,3技能应该说是最imba的了,配上个笛子,法伤可以减去一大半,如果这边有个df的话,对面小牛过来一个大都不太疼,这个光环的价值应该说是有冰妹子的光环价值了。记得有次我和同学打着玩选蓝猫让拉比克偷了个大,发现好imba啊,弄得我后来不敢滚了。。。还有次我在11上打路人,对面有个熊猫,开始我追他,他一个大反过来追我,大没了我偷了他的大又反追他,情况很搞笑。对了在imba和omg里面好像偷月骑的大是默认4级月光伤害,但是打6.74的时候发现是偷了月骑的大基本上没伤害了,貌似默认1级月光。一般我ran到拉比克都是看下对面阵容,有个剑圣什么的话就小盘算一下,有个好大,到底玩不玩。话说这个新英雄刚出的时候很火。觉得很有意思,后来感觉新鲜劲过了,再打吧挺累的,新出的伐木机,军团指挥官都差不多,打着好玩是好玩,就是挺累的,都是战斗中成长的英雄。还不像小影刺可以猥琐一下,见了人就要打,而且拉比克尤其是要时刻盯着对面丢的技能打团战。很脆,个人觉得推推和洛萨之刃必须出一个,不然后期别人就盯着你杀,根本站不住。如果有评分的话,我给他60分,有强势,也有劣势。很累,麻烦你给个满意,谢谢!
前期抓人很不错,后期打打酱油,加加抗性。
控制 辅助类
首先 大魔导师 是典型的前期中期威武的英雄,后期能力主要是通过高刷钱出装快来实现。首先出门2技能 x 减攻 伤血 放完小兵打你效果几乎可以简单的无视掉,直接跟对面对a 1-2s 。 出门装 守护指环 三树枝 2吃树 1净化 鸡最好让队友帮买,大魔导师前期优势很大 但只有1点甲,如果不撑甲其实跟小小和老版sk 一样疲软。建议走优势路或者中单,这样到7级一般可以拥有2个 4级技能 和一个2级技能 爆发力很足,7-9级左右出个秘法 撑血 出全套 大魔棒 灵坎,保证续航。 这里要排除一个误区 出什么装备要因人而异 主要不是因为你对dota的理解和新手老手的区别,主要还是在free farm和对线补刀上,如果你自由补刀都只能一波补2个以下而且偶尔还用技能那么就果断先买拳套,出大魔棒买灵坎 时刻保证满血 顺了买鞋,出假腿带清澈出先锋 出魂戒 刷线gank。 如果自由补刀3个以上 对线期 知道塔下反补,会各种拉两野点 或者双野,那么就顺风憋秘法补大魔棒 带药膏gank 买拳套 眼睛出灵坎 圣殿,!!!!!《《现在的路人dota以团推支援到位率加续航 团战回复补给速度为主》》!!!!! 先锋盾太奢侈 对于一个gank偏清兵带线的英雄 野区还是多让给其他人,2300多的钱出小件25分钟以内都可以武装一个超神ganker了。 前期加点 7级 1级大 4级二技能x 2级一技能z 之后看对面情况 对面的高爆英雄发育很好或者对己方威胁较大就加光环 缺控制就加1,大招抽技能也是 特定时间抽特定技能,比如水人前期多半只学W 抽个4级w配合4级x 加1级z的滞空几秒 很厉害,另外还有 老牛的封路等等!!抽的技能都是该英雄最后一次释放的技能,因此可以窃取一些很实用的技能 月骑的大月光 抄袭的大(没被插到) 沟壑 死亡一指 食尸鬼的狂暴 钻兵(带伤害gank太犀利) 中期出装 以辅助续航的小件 开始 秘法鞋 圣殿 大魔棒 灵坎 tp 眼睛、梅肯小件(尽量跟队友分担,毕竟大魔导师可以利用刷线刷野早日出大件小件就让vs等去处)。 中后期 第一大件选择 看对面的攻击目标,因为大魔导师在团战中 4连的威力 加上 短cd的优势 始终是一个巨大的不稳定因素,个人说一下 我曾经在一次团战前抽到抄袭的大 ,然后团战开打时 又抽中一个巫妖的大。因此根据对面的攻击目标选择装备,一般第一大件 有四个 林肯 西洼 羊刀 死灵 黑黄不推荐第一大件 后期定位 团队续航 小核心(因为大技能的原因除非某些靠被动技能的大后期)出完羊刀后可以漂移的转跳刀等等 目的 逃命追杀(或者抽中牛逼技能) 后期装备比较多元化,总体目的还是保命第一位但不能见了团战就耸 始终是gank先手 或者第二先手切忌 被 小牛 或者船 抄袭大 等对面第一后手控制住 主秒对面关键英雄 滞空那2秒多 抄袭的被动也耸的。 大后期可能装备 羊刀 林肯 必出 梅肯队友做了就不出了 笛子队友做了就不出了 西洼建议出 吹风 跳 隐刀 绿杖 虚灵刀 都是反对面先手第一时间秒自己的 择优 当然 必要的时候 龙芯 忍甲也的上 路人后期 太多的不确定因素。、 总之 小件是王道 撑血快速续航 远比先锋盾挑战更实惠 单人撑状态加素质不如群体加状态实惠 拆塔就拿视野 或者多人压制给压力 补刀不好 别乱买tp 有多少钱就买多少的 拳头 拳套 战鼓后期是大神装,刚出门就被打到没血回家的大有人在,没血没魔就回家丝血赖线害的永远不止自己一个,选英雄前仔细想想团战自己的定位 和输出数量 以及 为此必须出的必要装备 比如黑黄跳刀 隐刀 祭品 假腿等 关键装备能否顺利出来。现在的dota不是你会用哪个英雄就应该抢哪个英雄的年代,凡事看阵容,出装看对面!!祝大家每次dota不一定每把超神,但每把都有超神的队友!!!
假腿,羊刀,蝴蝶,暗灭,龙心,大炮
建议前期还是肉点吧…出个羊到大炮啥的就厉害了
他打的路線一般就是撐屬性,保證團戰控到人,并且能偷到好技能
装备上可以发现这英雄输出技能冷却低,消耗也挺快,所以撑魔必须的 不然盗取了别人的大招都放不出来,魔的回复速度在于其次啊。魔法总量要足打后期就算了。
出门装可以选择:
1:圣殿+1组吃树 (优点:前期线上不缺乏蓝量,多次的技能释放总会寻找到机会击杀对手,也可以选择多用2技能来消耗对手的血量);
2:3树枝+1吃树+1药膏+1净化+小鸡 (优点:前期买一只小鸡,是一个辅助应该做的,大家都明白的。出门属性不弱,有回蓝也有回血);
3:贵族圆环+1吃树+2净化+1小鸡(贵族圆环是合成战鼓的配件之一,作为辅助英雄,这个出门装属性不弱,而且前期蓝充足,属性优良,不怕与对手对耗)
中期:他的所有技能决定了让他成为一个团战型英雄,到了中期,出秘法鞋也好,假腿也好,最好是能做出一个战鼓,给团队更多的增益效果对给团战有非常大的帮助。中期多配合己方的主力GANK英雄,大招的释放留着对手释放一个技能后选择性的来偷取,毕竟对手被抓了,首先想活命必定是把自己强力的技能给甩出去逃跑,要么控制、要么大招。
中期能出的装备可以是:梅肯,战鼓、风杖或者是秘法鞋,帮助团队来一点一滴的获取优势。
后期:后期必然团队非常多,麦迪文是个法师英雄,在团战的时候一定要注意站位,超远施法距离可以躲在队友的后面,只要保证自己的生存就是对队友的支援。1技能可以将对手正在释放的技能打断,或者将对面的英雄控制到保障队友安全的区域,也可以将对手容易击杀的英雄(后期、或者AOE爆发)丢向队友周围击杀掉。面对对手释放大招时,一定要把握机会及时偷取,然后以彼之道还治彼身。相信很容易取得胜利。
加点:主2辅1 这样前期杀人比较好 ,12点哪个都行。要辅助杀人主1 ,但是要看队友配合。(不过不推荐主1)中单不错但是不推荐,毕竟所有技能solo都很浪费。还是那句老话,bug杀可能会成为主流,用1技能扔到下坡卡角出实在是上上之选!
自己实战琢磨去,我只有中路的经验,买J,吃树,药膏,满树枝出门,这英雄弹道不错,而且有X可以强刀,X耗魔多,如果游走,可以带个瓶子,6级或7级的时候,鞋子瓶子到手,可以去边路杀人或者直接击杀对方solo。然后拐腿,我喜欢出大根,如果你不这么暴力,出血晶石吧,撑血撑魔,这英雄只要魔足,在队伍里起很大作用,Z控人,X减攻还有伤害,光环恶心,他就是移动的笛子,大招更恶心,偷的技能看你自己的判断。如果对面第一个打击你,可以考虑出个挑战,后面转笛子,这样的话,队伍的魔抗到了逆天。。。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6