关键是看你想玩什么门派~~~ 金系大多是法金,4灵加点。也有少量的敏金; 木系基本都是体木,4体加点 ;水系:敏水居多,4敏加点,也有少量的力水,体水;火系:貌似 法火,敏火都不少,土,主要是全力土
没有加点,每个技能都要点,低级技能点到一定级别才可以点级别高的,高级的技能点高了,增加目标。也就是所谓的秒几,f几,手机打字望采纳
如果一般玩家,纯升级杀星,做任务boss什么的,爆法就可以,但现在力的吃香的。。。前期后期 力的,输出都很可观。 大号王者我感觉还是高防高伤,也就是暴力。我见过一个149法金,5.6W伤,6.3W法伤。小号高速高伤
你耍的什么角色的啊,根据自己喜好来加点的,可以全力的,也可以全法的,法的后期比较费蓝,力的可以节约不少的钱,还有就是看你用不用钱来耍游戏了,用钱可以买套好的装备了,弥补了加点的缺陷,3力1敏或3灵1敏
角色随意,建议玩力,现在问道相当不平衡,法的在PK里占不了多大优势,也就带修山,带升级,而且现在装备抗性不断增加,秒不了多少, 玩力的话建议全力,玩极限加点
看你喜欢什么角色,是辅助的角色比如木水火还是主力打手比如金土
问道木系全体最好。
体木,以全体加点为佳,相性先水后木,因为血量有加点撑着,加水相性能够保证更多的防御,这样才能节省血药,保证平民的节约理念,装备可以一直用过渡装;
等到有资本了就可以弄好装备了,过渡装中,武器主要属性是“忽视抗异常”,衣服帽子鞋子以“全属性”为最佳,其次为“体质”,体木有生存,道高可以毒(输出),是平民绝佳之选,宝宝可以带强1的全灵大海龟或者强1的全力云兽,再带个全体云兽,保证速度比人快一点即可。
其他加点:
【体木】推荐3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;
【力木】这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打比OSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打比OSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀比OSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打比OSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打比OSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打比OSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。
全敏 或2力2敏
想怎么加就怎么加 就是号垃圾 按他说的他练号痛苦
每个系都有优点 要看个人爱好了
高道、装备牛自然厉害了 加点只能当辅助
金系:
法金:3灵1敏:
相性[金系]后期[火系]
2灵2敏:
相性[金系]后期[火系]
力金:3力1敏:
攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击]
1体3力:
血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-!
BT型4力:绝对的高攻击敏金:
4敏
高速玩家
道行为主
(附带灵体装)
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
问道木系加点
木系:
标准型:3体1敏
相性[木系]后期[火系]
标准医生型平均型:2体1敏1灵
有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]
攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手
相性[木系]后期[金系]
推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)
问道水系加点
水系:
平均型:1体2灵1敏
(附带高防装)
法攻型:2灵2敏
(附带灵体装)
血牛型:4体
(附带高速装)
力水型:3力1敏
(附带高速高防装)相性[土系]后期[水系或火系]
BT型推荐加点:3力1敏,61级30点相性加满[土系]后期[水系或火系]
问道火系加点
火系:
BT型:1.
全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针…..
2.
全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].
标准型:3灵1敏
相性[火系]后期[金系]
攻速型.2灵2敏
相性[火系]后期[金系]
速度型:1体3敏
相性[火系]后期[金系]
平衡型:1体2灵1敏
相性[火系]后期[金系]
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
问道土系加点
土系:力土型:4力
PK.打BOSS之必胜法宝
(附带高速装)
血牛型:2体2力
(附带高速装)
一般型:1体3力
(不推荐)攻速型:3力1敏
(附带高体高防装)
推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)
问道职业加点新的总结 看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法 首先金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏 木系:全体,或者3体1敏 水系:3体1敏捷或者全敏。 火系:全敏,或者2灵2敏 土戏:3力1敏或者全力 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里. 还有最重要的注册问道账号时填写推广人taihaoji(就是太好记,确实是太好记了!)将获得7个天龙散和一个血玲珑(10级以后到天墉城南极仙翁处领取)。 谢谢的支持!^_^! 祝大家问道快乐!! 呵呵 求采纳
要做封手就全敏(前提有大号带 有道)做打手最好全灵 做力士最好全力 本人不支持平衡加点 要做就做职业点 个人意见希望给你带来的是帮助而不是误导 (*^__^*) 嘻嘻…… 四加最bt最厉害
做道王就玩个全敏水、专门+防和道人,做全敏水就要带个全体的BB,越多血越好,速度越低越好,才不会被人卡速度,很牛X的
3力1敏.攻击高.速度够.相性土系物理攻击1体3力.血厚.攻高...不容易被怪打到4力..绝对的高攻击..血少..防.搞个血宠拉血吧 敏金: 全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人各个
其实只要道高怎么加点都不垃圾。你是要封手还是打手的加点方法?追问嘛。
问道加点怎么加点 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由香辣鸡腿堡给大家带来 问道各职业加点推荐 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
问道各职业加点攻略
金系
第一种:2体2灵。理由:防高魔攻高,比较平衡的加法,后期不错。(推荐)
第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费药。
第三种:3体1灵。理由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。
第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。(不推荐,个人认为不伦不类的)
第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制局面。这种加法到了后期较为强大,但同时牺牲了自己强大的魔攻,所以不推荐新人。
第六种:这个加法理论上是最合理的但个人还未加过,首先头5级全敏,之后加2体2灵。理由:看了土系加法会有说明。
金系群攻高才是王道
2火系
火系加点很简单3敏1灵或1体,或者BT点全敏(但火系一定要有只比自己快的宝宝)对火系不多谈了。火系敏高才是王道
3木系
木系主要是医生角色,不要觉得自己打怪血少,敏有低。加点方式为3体1灵,3体1敏,全体力。
木系血多防高才是王道,当别人都倒下,只有自己能站着的才叫厉害
4水系
水系加点方式主要分了两种流派
一种是血多防高型,加点方式同木系差不多。第二种是敏捷型,加点方式同火系,理由:后期怪多时,如果一次战斗是10只怪,水系先出手,障碍技冰5个,再火系出手睡5个,那之后怪就随大家心情摆布了。
5土系
这系加法很简单,物理攻高就行,一般加法为2体2力,很平衡。还有就是1体3力,后期做任务厉害。全力量的加法不推荐新人(防低了些,没极品装备的话,很容易躺地板)。
土系另类加法可同火系,理由同金系的第五种加法差不多,放弃自己的高物理攻击先出手放障碍技能,后期先出手一次混5个怪,还是相当厉害的。但这里不推荐新手。
土系建议不加敏,为什么呢,大家看了金系的第六种加法吧,加了5级全敏的,金系40级会出加辅助技能加攻击,
如果你敏快过金系,金系加了攻击,那土系就只能在下个回合才能体现加了攻击后的攻击力了,反之你敏慢过金系,金系头一回合出辅助技能加攻击,那土系会在第一回合就享用了金系加攻后的攻击力。我想说到这里大家应该就很清楚了。
金是3灵力1敏捷 木可以全部体力 水是2体力2敏捷 火是2体力1敏捷1灵力 土是3力量1敏捷或3力量1体力 火一般来讲2敏1体一灵加点,加火相性,之后加水或木,不加金,加金就垃圾了...火本来就是加敏的职业,高速只为控制战局和拉队友,而且火对装备的要求非常高,你要有一把高伤害高改的扇子,升级用,带敏加火相性的扇子,PK使. 金一般都是3灵1敏 或2灵2敏,力金主要图省钱,力金不如力土. 抓宝宝是需要几率的,在每次遇怪的时候都有几率遇见宝宝,当遇见宝宝的时候如果有控制法术的话可以先控制一下,没有的话就直接抓.抓有几率失败.宝宝有自行逃跑的几率.
金:1敏金 4敏 道高 2法金 3灵1敏 道要求不是十分严格 3力金 3力1敏 前期升级快,后期杀BOSS,杀*无用木:1体木 3体1敏 1敏是保证杀*的时候比其中6个速度慢的星先出手拉人红,木伤害小,毒法垃圾.木系的只配做医生,但是现在有了法玲珑和血玲珑,医生基本无用武之地,土系毫无疑问战士. 2:力木:没有见过70后的力木,70后全都洗点水:1敏水:4敏 道比金要求低.(问道PK制胜法宝) 2体水 3体1敏.高道 防御高,可以在第一回合保证不被M倒,B对手,做肉盾.在第2回合金充当F手火:1:敏火..后期火的加速是PK法宝,首先自己就得比队有速度快..那么听我的,全敏穿火套,速度第一. 2:法火:3灵1敏,或者2灵2敏.100后的人都知道,100火的五法伤害爆高,比法金伤害要高..所以充当一个打手就得用相当肥厚的蓝做铺垫.但是自己不能被F或者被B,就得刷道,对道要求高.土:公认的战士. 1:3力1敏,去杀BOSS吧`**就别指望了. 2:全敏:做个土法师也不错,混杀**,以后你的出路一片光明 3:4力(全力),给BB打8级的速度石,让BB比自己快,就算别人第一时间M倒你,不怕,一个乌龟 8级妖石也比你快,拉你起来轻松自如``穿身爆几连几高伤装备,PK王者诞生..
金是3灵力1敏捷 木可以全部体力 水是2体力2敏捷 火是2体力1敏捷1灵力 土是3力量1敏捷或3力量1体力
金:1敏金 4敏 道高 2法金 3灵1敏 道要求不是十分严格 3力金 3力1敏 前期升级快,后期杀BOSS,杀*无用木:1体木 3体1敏 1敏是保证杀*的时候比其中6个速度慢的星先出手拉人红,木伤害小,毒法垃圾.木系的只配做医生,但是现在有了法玲珑和血玲珑,医生基本无用武之地,土系毫无疑问战士. 2:力木:没有见过70后的力木,70后全都洗点水:1敏水:4敏 道比金要求低.(问道PK制胜法宝) 2体水 3体1敏.高道 防御高,可以在第一回合保证不被M倒,B对手,做肉盾.在第2回合金充当F手火:1:敏火..后期火的加速是PK法宝,首先自己就得比队有速度快..那么听我的,全敏穿火套,速度第一. 2:法火:3灵1敏,或者2灵2敏.100后的人都知道,100火的五法伤害爆高,比法金伤害要高..所以充当一个打手就得用相当肥厚的蓝做铺垫.但是自己不能被F或者被B,就得刷道,对道要求高.土:公认的战士. 1:3力1敏,去杀BOSS吧`**就别指望了. 2:全敏:做个土法师也不错,混杀**,以后你的出路一片光明 3:4力(全力),给BB打8级的速度石,让BB比自己快,就算别人第一时间M倒你,不怕,一个乌龟 8级妖石也比你快,拉你起来轻松自如``穿身爆几连几高伤装备,PK王者诞生..
.不一定。, 。 看你怎么玩。!
大家好,本人在问道混了两年多了,因工作关系来的时间少了,把我问道加点的经验分享给大家: 1:金系: 金练的人最多,都喜欢金的遗忘的技能,那金系该怎么加点才能在问道里面好混呢,有两种加法: ⑴:天下无敌型:全敏 就是4点全加敏捷;至于人物相性无非就是火和金了。 大家知道回合网游就是谁速度快谁先出手,速度快就有了PK胜利50%的把握,接下来剩下的50%就是拼的道行了。如果单P 两个人的道行差不多,那你稳赢的。这种加法前60级非常难练,建议有高级号带。60级以后那就是狂刷道,问道就是你的天下了。 ⑵:平衡型:3灵1敏;相性也是金和火 这种加法很多人用,初期练级快,后期无论当打手,封手都可以,是个在哪里都可以用的人,但不适合PK,赢就只有一种方法,那就是你的道行最高,好象很难。 ⑶:至于其他象力金,体金等全凭个人爱好了,但基本上很难混。 2:木系: 木,大家第一印象就是医生,属于辅助型。的确木系的强项在于加血,放毒打怪还行,PK就不是很好用了。加点也就一种:3体1敏相性是木和水 大家会问为什么不是全体呢,因为木是医生,医生的职责是给别人加血。如果全体,那样速度就很慢,打BOSS,星等,队友都躺下了,你在出手加血,给谁加啊。但速度也不要快,因为大家都没伤血,加了也是白加。出手加血在于队友被怪打的快挂的时候你的作用才体现出来。 建议木是辅助型的,前期练级一样很困难,PK不是木的强项,也不要想着PK。 注册 问道 希望 神界 创世 什么什么大冒险~填写~推广人~y0312~送你们新手礼品~~~ 注册 问道 希望 神界 创世 什么什么大冒险~填写~推广人~y0312~送你们新手礼品~~~ 3:水系: 水的加点也就两种最好混: ⑴:全体;相性是水和木 这种加法是让人羡慕的,你的防御高,血多,是团队的核心力量。虽然你最后出手,但你的冰却让敌人胆寒,同样不适合PK。但确实问道中最好混的。无论打BOSS,星,千面还是其他什么,都离不开你。 ⑵:全敏;相性是水和木 这种加法无非是打BOSS时候出手快,冰的安全罢了,缺点是一大堆。有人问既然是全敏,相性干吗不是火和水呢。因为水速度再快也不适合PK,你已经全敏了,你比所有的怪都快,还加火就是浪费,不要想着和人PK速度比他快,比他快你也杀不死他。攻击低是你的最大的缺点,冰了就打不了了。冰人打BB?开玩笑你每次打那几千伤害还不够人家一次1.2W的药多。。。。 4:火系: 火练的人最少,原因是睡的技能太垃圾了,如果和水一样冰了其他的人就不会重封,还有点前途,但是……加点就是练成法师吧:3灵1敏;相性火和金. 这样可以是个打手,组队还可以给别人加加速度,就这样了。建议光宇给火点前途撒。 5:土系: 这里好好说说土系,土练的人也不少,最多是练成力土,比杀,连击等,打的那个叫多啊。可是,大家都知道,没前途。。。。 加点有两种加法: ⑴:天下无敌型:(可以和金相提并论哦,不属于金)全敏相性火和金 大体是和全敏金一样了,靠道混饭的。但是土的混却是比金不知好了多少倍哦。所以全敏土比全敏金还好混。可以说是我向大家特别推崇的一个。 ⑵:中庸型:3力1体 或 3力1敏 这种加法是仍到大街里都找不到你的类型。普普通通是你最大的特色,被别人经常叫胖子。 这里做一个总结: 如果你很喜欢问道,想做问道里的霸主,那你就的选全敏金和全敏土;如果你想在问道里面到处逢缘,那你就选全体水,全敏水,3体1敏木;如果你只想在游戏里找找乐趣,打发时间,那就选3灵1敏金,3灵1敏火 ,和胖子。好了,希望大家来看看这篇帖子哦,可以减少因为加点错误导致后悔和不知道该怎么练啊哦,在这里祝大家都玩的愉快。。
教你练练水坝 水可以分为力水,敏水,法水,体水,杂水(前期和后期本人以61级划分,杂水除外) ⒈力水:不用说了就是物理攻击,一般前期3力1敏,后期2力2敏或全敏,相性先土(火)加满后(30点满)再加火(水)。 优点:在5种水中练级省钱,一般前期练级,杀BOOS,过任务,杀海盗有人组。 缺点:物理攻击没土的高,也同时失去了水属性系统设置的优点就是防高这点。 ⒉体水:血厚防高,一般前期3体1敏,后期2体2敏或3体1敏。相性先木(水)加满后水(木)。 优点:防高血多练级和过任务一般不太会死,绝对是队伍中不被秒队的主要因数。 缺点:就因为血多防高,攻击力不管是法功还是物理攻击都比别人低很多很多。 ⒊敏水:现在练水很多人都练敏水,前期和后期都全敏、3敏1体、3敏1灵,相性先火后水,61级后刚刚开始成长, 91级后基本说是群PK、杀星、去绝人、绝天等里不可缺少的一份子。 优点:速度快比怪或比其他玩家先出手,绝对是队伍中的F手。 缺点:在练级中是炮灰,就算你留点不穿鞋子,那也没用,一般速度还是比同等级的玩家快的。 ⒋法水:一种被人们歧视的练法,因为法水是舍长补短的练法,但本人最喜欢的练法,本人5个水号中,现在主号就是法水,前期3灵1敏后期2灵2敏,相性先金(水)加满后水(金)这样加是为了补短,等到你等级高了又有好的JP装备后,你就可以大声喊出谁说法水是垃圾啊!哈哈! 优点:攻击比体系玩家、敏系玩家要高(法功),在群P时尤其是对方用大火来秒金时,你是绝对取胜的关键,但现在练火的人很少,我们区60级的垃圾火都可以当掌门。 缺点:速度比敏水慢,血比体水少,防比体水低,物理伤害比力水小,用的钱比其他四种水平均每升一级要多用几十W。 5.杂水:前期41级前(不包含41级)全体,41级到61级全灵,61级后全敏。相性先水加满后火。 优点: 后期 血有点,伤害也有点,速度也可以,装备除力外什么都可以穿,以后绿装备的要求不会太难,而且 练级用的钱相对较少,在力水后面排名第2。 缺点:61级前比怪还慢,而且没有杀伤力,简直垃圾水还要垃圾,也因为垃圾所以练级非常艰难。一旦达到了100级以后,道行也高 ,一般也有点装备后,基本是单P的高手,群P的垃圾,过任务的选择,杀BOOS累赘。
如果练法就3灵1敏 练力就3力1敏
金系人玩的人数最多,力的PK起来比较厉害 ,只要道行高,其实只要道行高你玩哪个系都会变得很强
100以上法火或者全敏高金最受欢迎,60以上的火就已经差不多OK,速度快是当然的,最好是3敏1灵 60以前的相性+金,以后+火。可以带全体漫天罩子云或者全敏DD,不过适合自己的最重要,我个人主张使用全体漫天罩子云,比血牛还牛B
金好练力+全力+好的BB+道高
金:1敏金 4敏 道高 2法金 3灵1敏 道要求不是十分严格 3力金 3力1敏 前期升级快,后期杀BOSS,杀*无用木:1体木 3体1敏 1敏是保证杀*的时候比其中6个速度慢的星先出手拉人红,木伤害小,毒法垃圾.木系的只配做医生,但是现在有了法玲珑和血玲珑,医生基本无用武之地,土系毫无疑问战士. 2:力木:没有见过70后的力木,70后全都洗点水:1敏水:4敏 道比金要求低.(问道PK制胜法宝) 2体水 3体1敏.高道 防御高,可以在第一回合保证不被M倒,B对手,做肉盾.在第2回合金充当F手火:1:敏火..后期火的加速是PK法宝,首先自己就得比队有速度快..那么听我的,全敏穿火套,速度第一. 2:法火:3灵1敏,或者2灵2敏.100后的人都知道,100火的五法伤害爆高,比法金伤害要高..所以充当一个打手就得用相当肥厚的蓝做铺垫.但是自己不能被F或者被B,就得刷道,对道要求高.土:公认的战士. 1:3力1敏,去杀BOSS吧`**就别指望了. 2:全敏:做个土法师也不错,混杀**,以后你的出路一片光明 3:4力(全力),给BB打8级的速度石,让BB比自己快,就算别人第一时间M倒你,不怕,一个乌龟 8级妖石也比你快,拉你起来轻松自如``穿身爆几连几高伤装备,PK王者诞生..
金:3灵1敏(法功高,又具有敏捷) 木:3体1敏(有防有血,速度又不是很低) 水:3敏1体(敏高了才能在第一时间冰住对方) 火:2灵2敏(有敏才能帮自己队伍加速,有灵功不低,有时候也可以充当打手) 土:3力1敏(物功高,速度又不低) 以下为比较变态的加点方法: 金:4灵(很强的打手,找双好跑鞋和加敏的装备) 木:4体(很强的医生,找双好跑鞋和加体的装备) 水:4敏(很强的速度,有利于在第一时间冰住对方,找双好跑鞋和加敏的装备) 火:4敏(很强的帮全队提速度人物,找双好跑鞋和加敏的装备) 土:2力2体(有血有防有物功,这难道不是很好的加点选择吗?找双好跑鞋和加力体的装备) 以下为玩家练及路线: 1-5:缆仙镇外 5-10:卧龙坡或官道南 10-15:官道北 15-20:桃柳林 20-25:轩辕庙 25-30:轩辕坟1层 30-35:轩辕坟2层 35-40:轩辕坟3层 40-42:五龙窟1层 42-45:五龙窟2层 45-47:五龙窟3层 47-50:五龙窟4层 50-60:幽冥涧 60-65:百花谷2 65-70:百花谷4
玩力要高伤又要速度:2力2敏 玩力要伤还又要一定的速度:3力1敏 玩力要高伤不要速度:4力 玩法金:3灵1敏 要速度就2敏2灵或1灵3敏 玩体水 就2体2敏 玩敏火就全敏
4力相形+土
上面说的,这是说的30级之后的,之前不要着样加 ,应 根究人物决定! 力就加4力,法金就家4法,水就加2体2敏,火就加敏
玩力+全力 玩金+3灵1敏 玩水+全敏 玩木+敏体 玩火+2灵2敏 或者2力2敏 必须要速度快
由于《问道》里没有严格的战士、法师、道士之类的职业之分,所以对于人物属性及相性怎么加点,完全看你注重角色的哪个方面。下面,我将从角色的物理攻击、魔法攻击、防御、障碍技能这4个方面出发,阐述下我对人物属性和相性加点的一些看法。 物理攻击 物理攻击对土来说很重要,全力、3力1体、3力1敏都行,但是力不能少于3,2力1体1敏的加法就没特点了。1敏的成长是大众成长,出手虽比怪物略快,但在PK中,效果平平;因为金的辅助技能是加攻击力,所以有力金的练法,基本加点和土相似。但由于加攻击力会损耗一回合行动力,因此力金没有想象中那么好练,在高伤害PK中不比力土优势大到哪去;力火、力木、力水跟其他两系相比差距很大,不推荐练。相性加法分主副,因为主相性最高加到30,所以30以后要加副相性。由于是注重物理攻击,所以主相性应加土;笔者在这里建议选择加自己属性相克的副相性,比如人物是土系,副相性就加木,金就加火。 魔法攻击 魔法攻击是金的特色,由于金的相性因素,游戏里到处都是法金。加法一般是4灵、3灵1体、3灵1敏、2灵1体1敏,灵的成长不能低于2,否则高伤害的魔法攻击就不能体现出来;火的技能点加法和法金一样,由于它的另外2个魔法效果不明显,所以有的火系玩家节约所有的潜能,全力提升伤害魔法的技能等级,威力十分惊人!且因为火是克金的,所以和一个火法PK的法金,如果道行相当的话,将绝对处于劣势。法水、法木及法土在魔法攻击的优势上远不如前两者,我就不多说了。主相性根据自己角色派系来定,是金就加金,是火就加火;法金副相性加火,其他系副相性加金。 防御 防御主要是木和水的主思路,因为木血多,水防高。加法是4体、3体1敏、3体1灵,体的成长不能低于3,否则遇到同等级的“力人”第一回合就躺下了。主修防御的玩家其主要战斗手段是“耗”,练级时虽能几乎不怎么给自己加血,但PK时基本上都是靠药水获胜,保证药在人在,药“亡”人亡。如果想练体金和体土的话也可这样加点(面对高秒火法,有些金利用遗忘魔法练起了体金)。主相性根据自己角色派系来加;副相性加与自己属性相克的,不赘述。 障碍技能 这是个备受争议的主攻方向,因为只有自身道行高出对手一筹,这种战术才会有效果。但事实上,是人都会刷道行。理论上道行就是级别,级别比别人高,赢了也很正常。主流加点方法是3敏1体、3敏1灵、2敏2体、2敏1体1灵等。速度成长不能低于2,目的就是先出手牵制对方从而达到效果。其战术思想是——逐个击破!特别是水,封住人后杀宠,是很有效的手段;另外,火的睡杀在单挑中也很见成效。主相性根据自己角色派系来加;副相性方面,2敏的加火,3敏的加金。 物理伤害强大、魔法攻击不低、打怪也不太容易死、并且能做到先出手的角色是不存在的——有得必有失!很多人羡慕力土的惊人伤害,但你用了就会知道,什么叫作拿药水和钱买经验的感觉;法金很强,4灵全套速度装的法金会给你无敌的错觉,但事实上面对一个全体的人,一回合下来根本打不死对方;而一点灵也不加的人就靠自身那单薄的魔法伤害外加宠物的微弱攻击力,就足以在一回合内击败一个不加体的人。所以说,没有完美的角色,不要追求片面的东西,适合自己的才是王道
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里
我不支持加点分开家,我支持单加1点! 力就全力,敏就全敏,灵就全灵!我来简单分析下! 全力的玩家就是为了慢速,不加火相不加敏,带个血宠打个速度妖石,让宝宝的速度快自己,自己给人砍倒或秒倒,宝宝拉起来给对手一下,因为是全力加点的伤害可想而知了! 全灵和全力基本相同了! 至于全敏要是没有时间玩的话我不赞同这样练的,因为敏号主要是为了做封手,做封手就要求道高,道高就要求时间去刷道!
全敏水,相性前期加火加满火加水,加完水加金,成熟后得120级,要求装备好.. 全敏火,相性加火,加满火加金成熟是在90级.. 全力号,相性是土加满后是火,要求BB比人速度快但不能太快了,保证站起来能出手.. 全灵的,虽然全灵金是佼佼者,但修山很多人都不愿意要法金抗金的怪太多了,建议全灵火,到后期全灵火不管修山还是刷道都是枪手货 全体水,防御高,到后期装备便宜。。 2灵木1体1敏木,现在道高的话是佼佼者
法金:3灵1敏或两灵2敏+金 力金:4力或3力1敏+土 体木: 4体+木 毒木: 3体1敏+木(要有道行) 法水:3灵1敏+水或金 防水:2体2敏+水 敏火:3敏1灵+火或4敏 法火:3灵1敏+金或火 力土:4力或3力1敏+土(推荐)
玩什么职业呢? 建议你两个: 力水 前60级4力+土相形,后期2力2敏+火相形,90级后加水。这种半敏水有速也有伤 体木 前60级2体2敏+水相形,60级后4体+木相形,90级加金相形。医生要能挨,速度不重要,慢体木很受欢迎,只要速度比怪快点就好。记住,体木要求很高道的,不过100级后,体木是最牛B的职业
楼主好!3力1敏,3灵1敏,这都是混日子度时间的玩法!当然也适合非RMB玩家。如果你是RMB玩家的话就选:水 全敏 道行要求高。金 2灵2敏要求装备要JP。火 全敏 火不练全敏简直是浪费啊!要求道行要高。我只对这3个职业有兴趣!呵呵_个人觉得现在练个水很不错哦!满意要采纳啊!手酸死了…
力的加3力1敏,发的全灵
哈哈希望采纳
3敏1力、2敏2力、全力、2灵2敏、1灵3敏、全灵、3敏1体、2敏2体、全体、全敏
LZ好!建议耍3灵1敏法金、这样有速度还有伤害先抗、金、火、水…各30点加满,穿金套《伤害》《火套》速度往采纳
闲话少说,对于《问道》大家都不陌生,五行为职业基础,金、木、水、火、土之间的利害关系经常是我们讨论的焦点吧?我在这里小议一下,纯属个人见解。 说明一下啊,RMB选手超级有钱的,玩什么职业都牛,这都是公认的,咱们就说非RMB选手的。
先说金吧,金不管是人数,还是道行都是首位。道行要求高,法术伤害高,练级都是喊 “法金队,其他职业爬的 Q1” 首先BS这种人,没道德!但不得不承认,全法金队确实效率很快。
法金 PK类型 2敏2灵 升级型 3灵1敏 BT类型 4敏或4灵 没有RMB的选手尽量别选啊。 力金也是金的一种,人数也不次于法金。
力金优势在与可以有封有攻,前提得有速度,杀BOSS是主力队员,刚开新区都是砍死队,武器必须都得改5, 如果伤害不够 人家会T的,有些实力的玩家刚开始都比较喜欢力的,力金、全力与三力的太少了,就是突出俩个字:伤害!
再说说木吧。 木是一个高道行职业啊!没毒开区人家不会喜欢你的。因为法术伤害底,又不是炮灰,不过只要你勤快,开区不久杀海盗你可是主力啊!
力木也可以 只要道行跟得上 力木我个人认为还不错 有毒有攻还有心。配合别人杀BOSS 绝对好用,自己较为郁闷,没F啊! 哈哈。。。法木不推荐,高毒高心就是好木了!
再说说水啊 ! 刚开区水比较郁闷的,到后来就知道水的重要了。杀星星,杀BOSS都是主力 不过是后来才行,刚开新区,有时间有精力的还是练水吧,有前途!
我以前的区是个体水,现在争论较多的,就是水的加点问题。体水、法水、敏水都是水的加点方向。水将来的前途是光明的。提醒下,敏水不太好练,有耐心的玩家可以考虑。
火是总叫人骂的职业!
速度太快是炮灰,太慢了又没用, 前期PK基本没什么大用处,到后来杀星星,杀BOSS又变成主力,睡小怪 给别人加速度 你是主力了啊。
力火跟其他职业一样的,到后来火的法术伤害还可以,因为火相性加满后,加金配合法术伤害就可以了。
土职业一直是力的代表。
总有说全力的和3力的,还有说 2力的,甚至还有练法土的,力顾名思义就是伤害啊,全力比怪慢。人家T 你会说穿跑鞋啊!那是给有实力的人穿的,没什么经济实力的,你拿什么穿啊?
3力比较大众吧? 2力会失去力的效果,何况对玩家的耐心是种考验。
法土是比较另类的职业,武器应该不会太难弄,因为法土的武器,要求是灵的一般土没法用。
敏土更是另类吧? 较为枯燥!不推荐。
所有职业练全敏的,都需要耐心,如果找几个志同道合的朋友,相信全敏会混的好些。
PK就不用说了,灵活运用就好,不过RMB玩家你没法比!冲新服的玩家,欢迎大家一起加群来玩,一起组队,一起研究,一起建帮会。
闲话少说,对于《问道》大家都不陌生,五行为职业基础,金、木、水、火、土之间的利害关系经常是我们讨论的焦点吧?我在这里小议一下,纯属个人见解。 说明一下啊,RMB选手超级有钱的,玩什么职业都牛,这都是公认的,咱们就说非RMB选手的。首先不管什么职业,注册时,都记得推荐人一定记得要填。不然,你比别人少领七个双药,比别人慢七个小时,你再厉害也吃亏。
先说金吧,金不管是人数,还是道行都是首位。道行要求高,法术伤害高,练级都是喊 “法金队,其他职业爬的 Q1” 首先BS这种人,没道德!但不得不承认,全法金队确实效率很快。
法金 PK类型 2敏2灵 升级型 3灵1敏 BT类型 4敏或4灵 没有RMB的选手尽量别选啊。 力金也是金的一种,人数也不次于法金。
力金优势在与可以有封有攻,前提得有速度,杀BOSS是主力队员,刚开新区都是砍死队,武器必须都得改5, 如果伤害不够 人家会T的,有些实力的玩家刚开始都比较喜欢力的,力金、全力与三力的太少了,就是突出俩个字:伤害!
再说说木吧。 木是一个高道行职业啊!没毒开区人家不会喜欢你的。因为法术伤害底,又不是炮灰,不过只要你勤快,开区不久杀海盗你可是主力啊!
力木也可以 只要道行跟得上 力木我个人认为还不错 有毒有攻还有心。配合别人杀BOSS 绝对好用,自己较为郁闷,没F啊! 哈哈。。。法木不推荐,高毒高心就是好木了!
再说说水啊 ! 刚开区水比较郁闷的,到后来就知道水的重要了。杀星星,杀BOSS都是主力 不过是后来才行,刚开新区,有时间有精力的还是练水吧,有前途!
我以前的区是个体水,现在争论较多的,就是水的加点问题。体水、法水、敏水都是水的加点方向。水将来的前途是光明的。提醒下,敏水不太好练,有耐心的玩家可以考虑。
火是总叫人骂的职业!
速度太快是炮灰,太慢了又没用, 前期PK基本没什么大用处,到后来杀星星,杀BOSS又变成主力,睡小怪 给别人加速度 你是主力了啊。
力火跟其他职业一样的,到后来火的法术伤害还可以,因为火相性加满后,加金配合法术伤害就可以了。
土职业一直是力的代表。
总有说全力的和3力的,还有说 2力的,甚至还有练法土的,力顾名思义就是伤害啊,全力比怪慢。人家T 你会说穿跑鞋啊!那是给有实力的人穿的,没什么经济实力的,你拿什么穿啊?
3力比较大众吧? 2力会失去力的效果,何况对玩家的耐心是种考验。
法土是比较另类的职业,武器应该不会太难弄,因为法土的武器,要求是灵的一般土没法用。
敏土更是另类吧? 较为枯燥!不推荐。
所有职业练全敏的,都需要耐心,如果找几个志同道合的朋友,相信全敏会混的好些。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1