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偶像攻略游戏,偶像日模拟约会攻略

时间:2022-04-24 12:44:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,偶像日模拟约会攻略

点一下在左下角的电话亭旁边的灌木丛,可以找到一个钱包,然后就可以进入右上角的房子,就可以看见Ace啦。

偶像攻略游戏,偶像日模拟约会攻略

2,育成偶像之卵游戏攻略,求全部。拜谢了有好评

刚刚集完全图鉴,这个游戏中的偶像最多可以成长两次,所以主要决定因素是是第一次成长前后加的是体力(跑步)还是魅力(课程),一共有七种搭配(以清纯偶像蛋为例):
孵化后结果(双肩包少女)
加魅力,出现第一次成长(制服女高中生)
先全加魅力,第一次成长后全加体力(正统派偶像)
先加魅力,成长后还加魅力(可爱的新娘)
加体力,出现第一次成长(灯笼裤女高中生)
先全加体力,第一次成长后全加魅力(童颜巨乳·清纯比基尼)
先加体力,成长后还加体力(清纯兔女郎)
可以通过调时间来加快状态恢复,不过也相当耗费时间就是了,第二次成长要等的时间特别 长,必须要有足够的耐心

偶像攻略游戏,偶像日模拟约会攻略

3,育成偶像之卵游戏攻略,求全部。拜谢了有好评

刚刚集完全图鉴,这个游戏中的偶像最多可以成长两次,所以主要决定因素是是第一次成长前后加的是体力(跑步)还是魅力(课程),一共有七种搭配(以清纯偶像蛋为例): 孵化后结果(双肩包少女) 加魅力,出现第一次成长(制服女高中生) 先全加魅力,第一次成长后全加体力(正统派偶像) 先加魅力,成长后还加魅力(可爱的新娘) 加体力,出现第一次成长(灯笼裤女高中生) 先全加体力,第一次成长后全加魅力(童颜巨乳·清纯比基尼) 先加体力,成长后还加体力(清纯兔女郎) 可以通过调时间来加快状态恢复,不过也相当耗费时间就是了,第二次成长要等的时间特别 长,必须要有足够的耐心

期待看到有用的回答!

偶像攻略游戏,偶像日模拟约会攻略

4,橙光游戏全民偶像攻略

总裁攻略: 前面泡咖啡剧情,选择你让我泡我就泡了,后来拍广告那里,选中间那个可以见到总裁。 演唱会邀请嘉宾那里,总裁貌似不会去。 到了颁奖典礼上面我是穿了紫色礼服,酒会上面选调戏总裁,然后选问他 直接坦白问。后来拍戏可以买礼物送总裁,一起吃饺子那里选期待

第二个月要上表演课,第三个月上口才。
再加上MV不满意。
演技 多于15 即可。
后面还会有涨演技的剧情,为了以后铺路。

智力大于或等于45即可
1.进校园时,选择后门 +10
2.广告台词选择正确 +10
3.发现酒里有古怪 +20
4.寻找段慕宸时选择问人 +10
5.如果你能够玩到这儿,前面也应该上了口才课吧? +10
6.图书馆 +10

1.增加蓬松感
2.上下
3.倒扣
如果不是走段慕宸线的话,其实蛋糕做不做也没差

以上来自该游戏的精品评论

5,有什么适合粉丝和偶像之间一起互动的小游戏?

kiss

曾经我也和你一样困惑,那样的感情真的可以永远吗?这一秒还在台下喊着爱,喊着forever,下一秒就被会比你更年轻帅气的另一个明星秒杀,娱乐圈的更新换代就是这么快,这么无情。但我想,真正的爱是把他们当作家人的感情,为了他做一些有意义的事,学习他她的优点,有机会见到的话尽力为他她加油呐喊。当我们都老了的时候,或许能安安静静地听着他们的歌声,微笑地注视着他们,也不枉自己年轻过一场。这才是真正的崇拜,真正的爱,是能持久的,也会让你有一个前进的目标,为了他们好好珍惜自己的时光。

为了能和偶像的距离更近一些,要好好珍惜光阴用自己的力量接近他们,这才能说他们是你的偶像。

QQ

QQ

6,偶像大师psp攻略

  基本操作方法:
  圆圈:确定,会话选择,声音VOCAL表现(在演出时)
  交叉:会话跳过SKIP,返回,舞蹈DANCE表现(演出时)
  三角:会话选择,回忆表现(演出时)
  正方:会话选择,形象VISUAL表现
  LR键:顶项TOP替换
  START键:菜单呼出
  方向键:镜头移动(TV演出时)
  摇杆:指针移动(表现力培养中),镜框移动(TV出演中)
  MAIN MENU
  第一项:STORY,经纪(我只找到这个词汇适合)
  里面有四个选项,分别是:活动中的IDOL经纪(从早上开始,相当于读档)
  新的IDOL经纪(选择新的IDOL培养,已选的不能再选)
  删除IDOL记录(对培养出来的IDOL不满意可以卡嚓掉~)
  删除经纪人记录(觉得起错名字的就按吧,不建议选)
  第二项:自由经纪
  可以自己选一个新IDOL进行一年的培养。
  第三项:事务所
  可以和其他玩家进行联机交流,名片交换,对战(以上可2~3人)
  第四项:相册
  在游戏进行时保存下来的照片、录像可以在这里再生(播放)
  第五项:邮件
  在每一天(是你现实中的)你可以查看有没有邮件。
  第六项:765商店
  偶像大师赚钱邪道方法!!幸好我有下载卡,下载免费,不然就又几百几千円了,新歌和服装、下载特典都在这。
  第七项:设置
  这就不用那个我说了,注意按三角形会重返初期设定。
  下面我们就开始游戏吧
  1。关于每天
  每天都是一个新的开始,我们有各种大大小小的活动安排给IDOL,和IDOL打个招呼后(表问我选什么,每天你选什么会有什么事发生都是随机的,对此我很汗颜)社长会把每天的流行情报给你看,最下面还有你的现状和已完成的特别SHOW完成情况。当你开始IDOL预选后,每天开始会说明你还有多少周就必须要达到什么等级(F~S级)还要必须有多少FANS。每天都是个挑战哦。
  啰嗦完就是一天的行程。
  一天我们可以有早、午、晚三段时间。在行动中我们见到以下几项:

  レシスン:训练(1)
  ハードレシスン:难度训练,难度升了就不觉得,不过升实力就是。(2)
  オーデイツヨン:出SHOU,可以升人气,FANS数(3)
  アドルアルデイメイト:IDOL大赛,出了就毫不犹豫的参加吧!(3)
  ライバウオーデイシイト:回信给E-MAIL,就是菜单的E-MAIL那。
  营业:去打工吧!在打工中和IDOL交谈选到合适的选项就有回忆和好感度(2)
  休む:休息(3)
  衣装合わせ:试衣服,和时装设计师预约了后,他会把衣物饰品拿给你的IDOL试穿,效果好的话就会送给你,这也是拿饰品的方式之一。(1)
  取材:与记者预约了采访就可以用。接受采访(1)
  衣装变更:每天早上可选,无限制,可根据每天的流行来换衣服(1)
  乐曲变更:每天早上可选,每个IDOL只能换五首歌,看着点用(1)

  此外每天(游戏中)回到公司前我们的收件箱(不是E-MAIL)会有各种的来信,有对手的挑战(三版本各自的对手),预约(试衣服和采访),FANS的来信(都是支持你的)。根据你的意愿安排吧。
  有些时候IDOL会和你约束,就是今天要做到什么,有SHOW中一定要第一(这个很勉强),换一件什么系的衣服,训练她什么能力等等。做到的话好感度当然会升,做不到的话~~好感度可是会大幅下降的。

  关于训练:当然是为了提升能力,好的话还能升好感度,能力有三种,分别是:声音(VO)、舞蹈(DA)、吸引力(VI)。
  训练中我们主要有六种训练(最多6种,有时会有些暂停营业,关门大吉是不会的)分别是VOICE(发声)训练(能小幅升VO和DA)、POSE(摆谱)训练(能小幅升DA和VI)、歌词训练(大幅升VO)、DANCE(舞蹈)训练(大幅升DA)、表现力训练(大幅升VI)、演技力训练(小幅升VO和VI)
  TIPS:VOICE训练我们就当DJMAX打吧,POSE训练你只要带一张纸就行了,具体情况你玩的时候就知道了,歌词训练你就先按START暂停看清楚在做,DANCE训练建议从一侧到另一侧地看,表现力就要你多训练动态视力了,演技力……打多点棒球理解吧。(玩法在第一次训练时会说,看图说话日文苦手也会)
  当IDOL2级以上,你可以叫她们自己训练,约好个时间(都是你PSP的时间),待机到那一分钟再开就行了,偷懒必备,但一定要守时,切记切记!

  关于营业:
  这没什么好讲的,完全看你人品发挥,选项主要需要尊重你的IDOL,信任你的IDOL,我几乎每次都有BEST的,有时有个工作的图标是一闪一闪的,这就是剧情,最好选它,会话成功回忆数会飙升~
  关于演出:
  这是非常重要的,关乎你的FANS数,接受采访后你也一定要表现好,不然会有恶德的记者降你声望等级(我现在是多么想干掉那些狗仔队,我终于明白为什么明星要躲狗仔队了),根据你的游玩时间,声望等级,IDOL等级,年龄?,学位?,你都有不同的SHOW可演出。
  演出分三段,每段都有评分,根据每周(其实就是1天)的流行情况,最流行的有5颗星,次之3颗,最少2颗。能否获得星,和你的表现排名有关,单项能力前三名就可以把那项的星全拿走,但最后一名(第6)就会有负1星,我见过最变_态的有-9分……
  每段有9小节,每小节可以表现出VO,DA,VI其中之一,根据流行情况我们要分情况表现,建议每一段用一次回忆(还是要GOOD回忆)。这样没第二就有第一了,肯定能赢(除非你的IDOL能力强差人意)。按回忆时要看瞄准框后边,这样才能赶上人的反应速度。见到GOOD扎堆就毫不犹豫地按吧!
  注意:演出不合格会有恶德记者中伤你哟!
  当合格了你的IDOL就可以上电视表演,我们可以在表演中让她们表现(按圆圈),可以给他们拍照(按正方),改变镜头长宽比例(3:4或4:3,按三角),想只看她们表演可以按交叉隐藏工具栏,按L键可以改成竖屏播放,R键可以横屏播放和改视角。不看的话按START结束。结束后我们可以保存拍下来的照片和表演的视频。
  注:IDOL大赛和SHOW一样操作。
  关键的时候到了,所有活动结束后,社长会报告一天的情况,FANS升了多少,IDOL等级升了没有,结束后系统会问你退不退出,答退出就预约你几时再开,不退出就自动存档继续下周。

  关于IDOL等级:当FANS超过一定数且通过每期预选,IDOL等级就会上升一级,由F到S,F上E要1万人,E上D要10万人,D上C要30万人,C上B要70万人,B上A要100万人,A上S要……做IDOLMASTER,声望15级。
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  本文游戏攻略《PSP偶像大师告别演唱会轻松胜攻略》由中国商业保险网整理添加到游戏攻略栏目,来源于网络,版权属于原作者和媒体。

  很多第一次接触告别演唱会的玩家可能会被场地成功率给迷惑

  再来就是被回忆炸弹从第一轮炸到最后一轮

  最后就重开机

  其实告别演唱会有两个技巧

  1.自然增加

  依照形象等级、偶像心情和敏腕记者跟随与否

  而在演唱会上的计量表什么都不做就会自己增加

  其实如果S级16等满心,基本上靠这个就能把计量表跑爆了

  所以结论就是,什么都不用作

  2.回忆

  很好,小弟第一次也是被吓死人的失败率给炸的乱七八糟

  后来查了一下才发现有机关

  首先要知道的是告别演唱会的回忆数量

  是用我们一直以来的营业成功度来算的

  完美每个+4

  良好每个+2

  普通每个+1

  不良每个-1

  总合就是我们的回忆数量

  而在告别演唱会时有30次表现机会

  如果我们的回忆数量是表现次数的4倍

  回忆成功率是100%,每次表现用4个

  是三倍就是75%,每次表现用3个

  两倍是50%,每次表现用2个

  小于一倍就...干脆别用了

  举例来说如果小弟有33个回忆

  那把33除以4,得到8余1

  那我们只要从剩8次表现机会时开始用回忆

  就能每次都100%成功

  结论:场地成功率根本就在唬人...

  以上,希望能对新手有帮助

7,女性向游戏热潮不断!日本第一恋爱游戏IP《歌之王子殿下》手游登陆...

近一个月以来,伴随着数款女性向手游的陆续走红,国内手游市场的格局发生了一定的改变。妹子们用老母亲的微笑和做女友的渴望成功抢到了2018年伊始的第一轮话语权。不少业内人士认为,女性向手游或将成为2018年的爆发品类。

作为女性向游戏最发达的日本市场,近年来也诞生了不少优秀作品。其中取材自日本第一恋爱游戏IP《歌之☆王子殿下?》的音乐节奏手游《歌之王子殿下:闪耀之星》就是其中之一。1月24日《歌之王子殿下:闪耀之星》简体中文版正式开启全平台公测,歌王子手游不仅收录了原作当中的众多人气歌曲,更是带来11位能满足妹子们各种恋爱幻想的偶像王子。

《歌之王子殿下:闪耀之星》主题曲【Force Live】PV:

《歌之王子殿下:闪耀之星》开测仅一周,凭借高品质的游戏内容获得了苹果新游推荐以及TapTap高达9.2分的评价,更有不少玩家因初回抽卡的高爆率而称其为“最良心乙女游戏”。

《歌之王子殿下:闪耀之星》简体中文版公测

品质稳定!苹果新游推荐+ TapTap 9.2分

《歌之王子殿下:闪耀之星》是以日本人气IP《歌之☆王子殿下?》为题材制作的音乐节奏手游。游戏中有ST☆RISH和QUARTET NIGHT两个组合的11位偶像登场,玩家可以选择其中一位作为主要攻略对象,在游戏首页与他进行互动并触发剧情。除了互动环节,玩家还可以通过拍摄获得偶像生写,组成自己喜欢的组合,养成偶像,挑战不同难度的《歌之☆王子殿下?》系列歌曲。

苹果新游推荐

在玩法上,《歌之王子殿下:闪耀之星》兼顾了偶像养成和打歌竞技,并通过不同于原作的全新剧情,将各个维度的玩法完美融合在一起。正是得益于优秀的游戏品质,上线当周《歌之王子殿下:闪耀之星》就获得了App Store的编辑推荐,而在人气手游分享社区TapTap上也获得了9.2分的高评分。可以说,主打女性向且玩法偏轻度的《歌之王子殿下:闪耀之星》已通过品质赢得了玩家和业界的第一轮肯定。

TapTap高分评价

掉率感人 玩家评价“良心游戏”

游戏中除了核心玩法打歌之外,玩家还可以通过摄影来获得角色的“生写”,组建卡组和展开各种情感互动。对于玩家而言,进入游戏后的初次抽卡很大程度上决定了后续的卡组配置和游戏体验。而《歌之王子殿下:闪耀之星》在初回抽卡方面同样表现得诚意十足。通过预约达成奖励和新手任务完成奖励累计送出600水晶(可以兑换两次11连摄影券),玩家表示UR(最高级别生写)的体感爆率也很高。另外,游戏中还给所有玩家直接送出一张UR确定券,可选择一位心仪偶像,让本命达成。在官方微博发起的#我的歌王子初UR#晒卡活动中,不少玩家都表示这个游戏让自己脱非入欧,直言官方够良心。

微博活动高人气

玩家初回抽卡截图

延续日服的运营策略,除了及时的运营信息传递及互动福利活动,《歌之王子殿下:闪耀之星》国服“有温度的运营”还体现在一系列周边企画的展开上。目前,官博已经公布了“全世界配信纪念SNS用ICON”可以给玩家用于设置自己的SNS头像。对于玩家而言,无论本命是谁,在入坑最初就已经感受到温暖。

王子们其实来头不小!原为日本第一恋爱游戏IP

伴随着国内女性向手游市场的崛起,女性向游戏所获得的关注已经提升到了前所未有的高度。有着这样的天时地利人和契机的《歌之王子殿下:闪耀之星》能否打出自己的一片天地?

事实上,熟悉日本ACG市场的读者对《歌之☆王子殿下?》这个名字应该不会陌生。这个源自于PSV游戏的人气IP,自2011年起,用《歌之王子殿下真爱1000%》、《歌之王子殿下真爱2000%》、《歌之王子殿下真爱革命》和《歌之王子殿下真爱LEGEND STAR》四季动画成功席卷了整个日本乃至亚洲地区,成为了女性向作品里最具代表性的人气案例之一。

除了动画红透半边天,《歌之☆王子殿下?》系列还衍生出漫画、CD、演唱会等多种形式,成为了一个全方位满足ACG用户各种娱乐需求的超级IP。迄今为止《歌之☆王子殿下?》已经累积了相当多的优秀原创歌曲,截至2017年,由原作声优亲自参与的《歌之☆王子殿下?》演唱会就已经成功举办了6届。会场也从第1届只能容纳1800人的小会场,变成了第6届能容纳3万3千多人的西武巨蛋。就在不久前公布的日本2017年年度国内家用女性向恋爱游戏中,《歌之☆王子殿下?》更是力压《遥远时空中3》等人气作品,获得第一。

在恋爱游戏层出不穷的日本市场,竞争更是异常激烈。但《歌之☆王子殿下?》系列依然凭借剧情、歌曲、声优表现力以及全方位的IP包装当之无愧地成为了第一恋爱IP。而《歌之王子殿下:闪耀之星》正是围绕整个IP最核心的歌曲以及偶像养成部分制作的音乐节奏游戏。此前《歌之王子殿下:闪耀之星》日服上线数日,就获得了超过100万的下载量,在日本市场极受追捧。

游戏截图

游戏截图

现如今,经过精心汉化的《歌之王子殿下:闪耀之星》简体中文版已经正式登陆中国市场。11位王子能否复制在日本的人气狂潮,值得期待。但不管怎样,高品质的游戏永远有机会被市场肯定。养青蛙儿子已经有段时间的妹子们,要不要来劲歌贵公子的世界里看一看?

8,偶像大师psp攻略

  基本操作方法:
  圆圈:确定,会话选择,声音VOCAL表现(在演出时)
  交叉:会话跳过SKIP,返回,舞蹈DANCE表现(演出时)
  三角:会话选择,回忆表现(演出时)
  正方:会话选择,形象VISUAL表现
  LR键:顶项TOP替换
  START键:菜单呼出
  方向键:镜头移动(TV演出时)
  摇杆:指针移动(表现力培养中),镜框移动(TV出演中)
  MAIN MENU
  第一项:STORY,经纪(我只找到这个词汇适合)
  里面有四个选项,分别是:活动中的IDOL经纪(从早上开始,相当于读档)
  新的IDOL经纪(选择新的IDOL培养,已选的不能再选)
  删除IDOL记录(对培养出来的IDOL不满意可以卡嚓掉~)
  删除经纪人记录(觉得起错名字的就按吧,不建议选)
  第二项:自由经纪
  可以自己选一个新IDOL进行一年的培养。
  第三项:事务所
  可以和其他玩家进行联机交流,名片交换,对战(以上可2~3人)
  第四项:相册
  在游戏进行时保存下来的照片、录像可以在这里再生(播放)
  第五项:邮件
  在每一天(是你现实中的)你可以查看有没有邮件。
  第六项:765商店
  偶像大师赚钱邪道方法!!幸好我有下载卡,下载免费,不然就又几百几千円了,新歌和服装、下载特典都在这。
  第七项:设置
  这就不用那个我说了,注意按三角形会重返初期设定。
  下面我们就开始游戏吧
  1。关于每天
  每天都是一个新的开始,我们有各种大大小小的活动安排给IDOL,和IDOL打个招呼后(表问我选什么,每天你选什么会有什么事发生都是随机的,对此我很汗颜)社长会把每天的流行情报给你看,最下面还有你的现状和已完成的特别SHOW完成情况。当你开始IDOL预选后,每天开始会说明你还有多少周就必须要达到什么等级(F~S级)还要必须有多少FANS。每天都是个挑战哦。
  啰嗦完就是一天的行程。
  一天我们可以有早、午、晚三段时间。在行动中我们见到以下几项:

  レシスン:训练(1)
  ハードレシスン:难度训练,难度升了就不觉得,不过升实力就是。(2)
  オーデイツヨン:出SHOU,可以升人气,FANS数(3)
  アドルアルデイメイト:IDOL大赛,出了就毫不犹豫的参加吧!(3)
  ライバウオーデイシイト:回信给E-MAIL,就是菜单的E-MAIL那。
  营业:去打工吧!在打工中和IDOL交谈选到合适的选项就有回忆和好感度(2)
  休む:休息(3)
  衣装合わせ:试衣服,和时装设计师预约了后,他会把衣物饰品拿给你的IDOL试穿,效果好的话就会送给你,这也是拿饰品的方式之一。(1)
  取材:与记者预约了采访就可以用。接受采访(1)
  衣装变更:每天早上可选,无限制,可根据每天的流行来换衣服(1)
  乐曲变更:每天早上可选,每个IDOL只能换五首歌,看着点用(1)


  此外每天(游戏中)回到公司前我们的收件箱(不是E-MAIL)会有各种的来信,有对手的挑战(三版本各自的对手),预约(试衣服和采访),FANS的来信(都是支持你的)。根据你的意愿安排吧。
  有些时候IDOL会和你约束,就是今天要做到什么,有SHOW中一定要第一(这个很勉强),换一件什么系的衣服,训练她什么能力等等。做到的话好感度当然会升,做不到的话~~好感度可是会大幅下降的。


  关于训练:当然是为了提升能力,好的话还能升好感度,能力有三种,分别是:声音(VO)、舞蹈(DA)、吸引力(VI)。
  训练中我们主要有六种训练(最多6种,有时会有些暂停营业,关门大吉是不会的)分别是VOICE(发声)训练(能小幅升VO和DA)、POSE(摆谱)训练(能小幅升DA和VI)、歌词训练(大幅升VO)、DANCE(舞蹈)训练(大幅升DA)、表现力训练(大幅升VI)、演技力训练(小幅升VO和VI)
  TIPS:VOICE训练我们就当DJMAX打吧,POSE训练你只要带一张纸就行了,具体情况你玩的时候就知道了,歌词训练你就先按START暂停看清楚在做,DANCE训练建议从一侧到另一侧地看,表现力就要你多训练动态视力了,演技力……打多点棒球理解吧。(玩法在第一次训练时会说,看图说话日文苦手也会)
  当IDOL2级以上,你可以叫她们自己训练,约好个时间(都是你PSP的时间),待机到那一分钟再开就行了,偷懒必备,但一定要守时,切记切记!

  关于营业:
  这没什么好讲的,完全看你人品发挥,选项主要需要尊重你的IDOL,信任你的IDOL,我几乎每次都有BEST的,有时有个工作的图标是一闪一闪的,这就是剧情,最好选它,会话成功回忆数会飙升~
  关于演出:
  这是非常重要的,关乎你的FANS数,接受采访后你也一定要表现好,不然会有恶德的记者降你声望等级(我现在是多么想干掉那些狗仔队,我终于明白为什么明星要躲狗仔队了),根据你的游玩时间,声望等级,IDOL等级,年龄?,学位?,你都有不同的SHOW可演出。
  演出分三段,每段都有评分,根据每周(其实就是1天)的流行情况,最流行的有5颗星,次之3颗,最少2颗。能否获得星,和你的表现排名有关,单项能力前三名就可以把那项的星全拿走,但最后一名(第6)就会有负1星,我见过最变_态的有-9分……
  每段有9小节,每小节可以表现出VO,DA,VI其中之一,根据流行情况我们要分情况表现,建议每一段用一次回忆(还是要GOOD回忆)。这样没第二就有第一了,肯定能赢(除非你的IDOL能力强差人意)。按回忆时要看瞄准框后边,这样才能赶上人的反应速度。见到GOOD扎堆就毫不犹豫地按吧!
  注意:演出不合格会有恶德记者中伤你哟!
  当合格了你的IDOL就可以上电视表演,我们可以在表演中让她们表现(按圆圈),可以给他们拍照(按正方),改变镜头长宽比例(3:4或4:3,按三角),想只看她们表演可以按交叉隐藏工具栏,按L键可以改成竖屏播放,R键可以横屏播放和改视角。不看的话按START结束。结束后我们可以保存拍下来的照片和表演的视频。
  注:IDOL大赛和SHOW一样操作。
  关键的时候到了,所有活动结束后,社长会报告一天的情况,FANS升了多少,IDOL等级升了没有,结束后系统会问你退不退出,答退出就预约你几时再开,不退出就自动存档继续下周。

  关于IDOL等级:当FANS超过一定数且通过每期预选,IDOL等级就会上升一级,由F到S,F上E要1万人,E上D要10万人,D上C要30万人,C上B要70万人,B上A要100万人,A上S要……做IDOLMASTER,声望15级。
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  很多第一次接触告别演唱会的玩家可能会被场地成功率给迷惑

  再来就是被回忆炸弹从第一轮炸到最后一轮

  最后就重开机

  其实告别演唱会有两个技巧

  1.自然增加

  依照形象等级、偶像心情和敏腕记者跟随与否

  而在演唱会上的计量表什么都不做就会自己增加

  其实如果S级16等满心,基本上靠这个就能把计量表跑爆了

  所以结论就是,什么都不用作

  2.回忆

  很好,小弟第一次也是被吓死人的失败率给炸的乱七八糟

  后来查了一下才发现有机关

  首先要知道的是告别演唱会的回忆数量

  是用我们一直以来的营业成功度来算的

  完美每个+4

  良好每个+2

  普通每个+1

  不良每个-1

  总合就是我们的回忆数量

  而在告别演唱会时有30次表现机会

  如果我们的回忆数量是表现次数的4倍

  回忆成功率是100%,每次表现用4个

  是三倍就是75%,每次表现用3个

  两倍是50%,每次表现用2个

  小于一倍就...干脆别用了

  举例来说如果小弟有33个回忆

  那把33除以4,得到8余1

  那我们只要从剩8次表现机会时开始用回忆

  就能每次都100%成功

  结论:场地成功率根本就在唬人...

  以上,希望能对新手有帮助

9,Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?_

未来的女性向游戏或许并不需要唯移动平台的马首是瞻,更多的主机和新技术应用会让它以更多的形式为女性玩家带来乐趣。

编辑丨陈静

如今我们提到“女性向游戏”,很多人的第一反应可能是一些热门手游,比如长期在App Store排行榜上列入前10名的《偶像梦幻祭》,或者曾经在国内引发话题的《恋与制作人》。实际上,移动端只是女性向游戏的一类新兴平台,更多更加“传统”的女性向游戏,依然在掌机、主机平台上焕发活力。

上个月,知名乙女游戏公司Idea Factory(Otomate)宣布,包括“薄樱鬼”系列在内的12款作品将在2018年内陆续登陆任天堂Switch平台,除了移植和系列续作之外,还有《战刻Night Blood》《LoverPretend》等新作,以及改编自人气少女漫画《凡尔赛玫瑰》的《私立凡尔赛玫瑰学园》。

Otomate并不是第一个将旗下作品搬上Switch平台的女性向游戏公司。早在今年1月,由D3 Publisher发行、号称“NS平台首款乙女游戏”的《逆转吉原~菊屋篇~》就已经在任天堂eShop上发布了。然而这个“NS平台首款乙女游戏”多少还是有点名不副实:首先,它早在2015年就在PSV上发售过,在PC和移动平台上也能玩到;其次,由于是移植自Steam,所以Switch版并没有语音。这对于乙女游戏来说毫无疑问是个巨大的缺陷,玩家想要听到森久保祥太郎、置鲇龙太郎、鸟海浩辅、柿原彻也等著名声优的声音,还是要乖乖去买PSV的版本。

“NS首款乙女游戏”《逆转吉原~菊屋篇~》,移植自Steam版

D3 Publisher是较早将作品移植到Switch的乙女游戏公司,《帝国万华镜》也是最早登陆Switch的乙女游戏之一

无独有偶,目前Switch上为数不多的乙女游戏,也都是移植自PSV(包括相应的Steam版本)或移动平台。真正宣布在Switch上的首发新作,确实还是要等到Otomate的《Cendrillon palikA》。

不论是移植也好,新作也罢,这些游戏反映给玩家的是这样一个事实:越来越多的单机乙女游戏开始转向Switch平台。从比较小的范围来说,作为目前单机乙女游戏最主要的平台,PSV确实已经“凉了”,它尽管并没有如传言一般直接宣告停产,然而明年3月之后不再生产实体卡带、不享受会免游戏等一系列举措,还是说明索尼已经不会再在它身上花费心思维护,乙女游戏自然也不会例外;从比较大的范围来说,目前女性向游戏最多最快的吸金平台已经转向了手机,单机乙女游戏无论从销量还是利润都很难与之相比,能够坚持制作的游戏公司,也必须在日益被手机游戏挤占的市场空间里寻找新的出路。

丨 起初,我们可以在很多平台上玩到乙女游戏

从1994年光荣推出第一款女性向游戏《安琪莉可》以来,已经过去了24年。这个时间说长不长,说短却也不短。玩过“安琪莉可”系列初代的玩家,特别是国内玩家,绝大多数可能都是从移植或复刻的版本开始接触的,因为初代《安琪莉可》发售的平台是任天堂的SFC。

《安琪莉可》SFC卡带(图片来自电Faminicogamer)

1994年的SFC,至少在初代《安琪莉可》发售时的1994年9月,在日本游戏主机业界还是毫无疑问的老大。《安琪莉可》制作人、后来的光荣公司董事长襟川惠子尽管被誉为“从零开始创造出了一个新市场”,当时在平台方面却没什么可选择的。至少从后续的一些举措来看,SFC并不能完全支持她和Ruby Party的制作预想——由于游戏并没有语音,她们在游戏发售的第二天就同时推出了由知名声优出演的Drama CD《安琪莉可:光与暗的守护圣》,这在当时的游戏业界也是绝无仅有的。

当然,1994年末发生的事情相信很多人都非常熟悉了——从11月开始,世嘉和索尼就陆续推出了土星(SS)和PS,任天堂的主机大佬地位发生了根本性的动摇,而这也让不少游戏制作公司——包括光荣在内——找到了新的契机。

1995年12月,在SFC版基础上增加了语音、音乐等内容的《安琪莉可Special》率先移植到PC-FX(NEC于1994年开发的一款主机)平台;1996年3月,同样的版本又被移植到土星、PS和PC(Winsdows 95)平台上。值得一提的是,《安琪莉可Special》也是这个系列唯一一款有官方中文版的作品。1997年11月,它以《安琪莉可女王之路》的译名在中国台湾地区发行了PC版,也培养出了国内最早的一批乙女游戏玩家。

《安琪莉可Special》PC-FX版

PC-FX,NEC开发的游戏主机,1994年12月23日发售,只比PS晚20天。它在机能和价格上都很难与PS、土星等主机竞争,最后的成绩也可想而知:发售4年即宣告停产,销量仅为11万台……

《安琪莉可Special》PS版

《安琪莉可Special》土星版

《安琪莉可Special》PC版,同样的封面,不同的味道……

初代《安琪莉可》还有名为“女王之路”的官方中文版

丨 然后,我们可以在主机和PC上玩到乙女游戏

随着《安琪莉可》的热卖,光荣领军、其他游戏公司迅速跟上,2000年前后,乙女游戏在主机、PC平台上不断有名作发表。2000年,光荣推出了初代《遥远时空中》,它起初只在PS上发售,2年后移植到GBA,足足5年之后才移植到PS2——当时PS2都已经发售5年多了。同样是在2000年,AMEDEO出品的《First Live》成为第一款登陆PC平台的乙女游戏。

《First Live》,第一款PC平台乙女游戏

2001年,光荣也尝试在PC平台上首发乙女游戏,也就是大家熟悉的《遥远时空中2》。不过它很快就在半年之后移植去了PS2平台,并最终拿下了4.4万部的销量,这个数字在乙女游戏中已经算是可圈可点。与此同时,《遥远时空中2》可能也是让国内玩家印象最深刻的乙女游戏之一,它不仅在2005年推出了繁体中文版,还在2007年推出了简体中文正版——现在你甚至还能在某猫上以极低的价格购入。当然,这也从另一个角度证明了这个“简体中文正版”问世的时间实在是不怎么巧,代理方的宣传力度也不怎么大,过了11年还有没卖完的货……

《遥远时空中2》最难得的是有简体中文版,现在还能买到

2002年KONAMI的《心跳回忆:女生版》成为PS2平台上首个乙女游戏。在这款游戏里,KONAMI充分发挥了自己在恋爱养成方面的优势,与“安琪莉可”“遥远时空中”的恋爱冒险模式大不相同,获得了巨大的成功。此外,它还拥有当时难得的“全程语音”设定,不仅是角色台词,连玩家输入的主角名字都可以读出,虽然这项技术当时还非常不成熟并且听起来实在是有点傻,然而对于那个年代的玩家来说,游戏角色能够“叫出你的名字”而不是固定音效或者静音,的确有着巨大的吸引力。

《心跳回忆:女生版》,这个系列的销量在乙女游戏中都名列前茅(图片来源:电Faminicogamer)

《心跳回忆:女生版》的销量在乙女游戏中可以算是业界标杆。PS2版本的销量超过了11万;5年后(2007年)移植到NDS,又卖了6万多;2009年针对NDS出了一个全语音版本(起初移植到NDS时是没有的),依然卖了将近5万……更为关键的是,“心跳回忆:女生版”系列不仅带动了“恋爱养成”这个游戏类型的发展,还让眼尖的KONAMI发现了掌机的潜力,《心跳回忆:女生版2nd Kiss》在NDS上的销量(16.4万)就远高于PS2(约6.9万),《心跳回忆:女生版3rd Story》干脆做成了NDS首发,并拿下了17.3万的销量,这个数字在目前发售的所有单机乙女游戏中都是毫无疑问的冠军。加上PSP移植版的6.1万,《心跳回忆:女生版 3rd Story》可以算得上是单机乙女游戏的销量天花板了。

同样是在这个时期,乙女游戏开始涉及R18方面的内容,如2003年发售的《星之王女》。受到内容限制,这些游戏只能放在PC平台上销售。

丨 后来,我们可以在掌机上玩到乙女游戏

2004年,任天堂和索尼分别推出了NDS和PSP。在这两款掌机发售之后,不少游戏公司尽管还将开发主力放在主机上,但也没有忘记移植。而乙女游戏在掌机平台上正式发力,还要等到2010年前后。

2010年,光荣的《金色琴弦3》同时在PS2和PSP上首发。玩家熟知的D3 Publisher、Otomate也在PSP上发售了几款新作。同年,KONAMI的《心跳回忆:女生版 3rd Story》则将首发平台选在了NDS上,并且一举拿下乙女游戏的销量冠军。然而在这些“常规作品”之外,更加值得大书特书一番的,是《歌之王子殿下》。

《歌之王子殿下》是PSP平台上销量最高的乙女游戏(图片来源:电Faminicogamer)

《歌之王子殿下》是Broccoli 2010年在PSP平台上推出的女性向游戏。

Broccoli这家公司说起来也比较神奇,他们做过动画,做过游戏(《凌波育成计划》PS2、DC和NDS版,包括续作,都是他们搞的……),开过游戏店,就是没做过乙女游戏。但没做过不等于不会做,《歌之王子殿下》在女性向游戏里绝对是里程碑式的作品。

正如“安琪莉可”是女性向游戏的开山之作、“心跳回忆:女生版”引领了恋爱模拟潮流一样,《歌之王子殿下》也开创了一种全新的模式:偶像养成。奇妙的是,这个题材在追星文化极为成熟的日本,在《歌之王子殿下》之前竟然相当于真空,游戏厂商们像是约好了一样,只等着Broccoli做出来。而它带给女性向游戏的启发甚至一直延续到了现在,《偶像梦幻祭》《A3!》一类的热门游戏中都有它的影子。

当然,只有偶像养成还是不够的,《歌之王子殿下》的另一个亮点就是把音游的玩法融入了游戏本身。除了原本的乙女游戏玩家之外,又拉来了大批女性音游玩家。因为有了“音乐”,所以后续的周边、歌曲CD、舞台剧、演唱会等等联动形式也显得顺理成章,原本在这些方面购买力就很高的女性粉丝对此更是十分欢迎。2012年,Broccoli甚至为《歌之王子殿下》搞了个“股票特殊分红”,在原本每股2日元的利息上又再增加1.5日元。虽然钱看着不多,但让很多玩家相信了“买股票也能支持作品”的说法,还真的有人因此萌生了对于投资的兴趣……

2010年,NDS和PSP的销量分别达到了3000万台和1500万台,出于任天堂与索尼在第三方政策上的差异,大多数女性向游戏厂商将重心放在了PSP一方,或是基于PSP的跨平台操作。

《歌之王子殿下》一类的作品恰好将掌机在女性向游戏方面的优势完全发挥了出来——恋爱、养成一类的游戏模式令玩家对角色的粘着性很高,可以随身携带的掌机令她们可以“随时随地和喜欢的角色在一起”;相对简单的画面和操作让玩家们更自由地支配自己的闲暇时间;歌曲、舞蹈等与偶像产生关联的元素又可以让人产生“应援”的感觉,进而对游戏的好感也会更高。

《歌之王子殿下》也有相应的手游版本

这些理由听上去似乎也可以用在手机游戏上——事实也的确是这样。进入成熟期的乙女游戏形成了一些共同的特色,比如注重角色的塑造、剧情的描写和CG的美感等等,相比之下对于系统、操作的要求降低(这也可以大幅缩减开发成本)。因此,即使掌机机能一般,但大多数女性向游戏本来就不需要特别强的机能就可以流畅运行,而PSP比NDS更漂亮清晰的屏幕是让它获得更多玩家青睐的重要原因之一。

在智能手机尚未流行的时候,这些都是掌机相对于家用机和PC的优势,也是众多玩家选择它们——尤其是PSP——的原因。但当更便携、操作更轻松的智能手机出现之后,掌机就显得有些尴尬了。2011年末,作为PSP的后续机种,PSV正式发售,并且得到了女性向游戏厂商的大力支持,光荣、Otomate纷纷在PSV上推出新作,然而PSV在乙女游戏玩家中的持有量并没有显著增加。

丨 将来,我们在什么平台上玩乙女游戏?

智能手机已经普及的今天,手机游戏已经成为女性向游戏的一个重要增长点。低廉的开发成本、高额的回报让许多原本在单机方面实力强劲的厂商也加入了手机游戏的大潮,其中就包括KONAMI、卡普空这样的大厂。KONAMI更是将当家作品《心跳回忆:女生版》在手机上推出了衍生作品《心跳餐厅》,不过在推出两年之后就把运营权卖给了光荣,也是一番奇特的操作。

《心跳餐厅》的故事背景与《心跳回忆:女生版》相同

手机游戏日益增长,游戏厂商却也没有放弃掌机。自PSV发售以来,已经发售的乙女游戏(不包括宣布制作但还没发售的)超过了170款——看上去好像不太多,但就我们中国玩家能够玩到的游戏来说,假如你在港服PS Store里搜索“PS Vita游戏”,结果一共也只有766个,这还不算不同版本重复的情形,其中乙女游戏至少占到四分之一,即使按照日服PS Store 3000个左右的数量来计算,所占比例仍然不算低,也算是为PSV“续”了不少销量。相比之下,再回归主机似乎已经不太可能——高昂的开发成本和玩家对各类“大作”的关注,让乙女游戏在主机上已经不太具备强大的竞争力,Otomate等厂商甚至会将已经宣布开发的PS4游戏中止、转移至PSV平台。

不管怎么说,PSV越来越凉的趋势也不是乙女游戏拉得住的。自然而然地,同样携带方便的Switch就成了很多乙女游戏厂商的下一个目标。D3 Publisher、Otomate算是转型较快,不论是移植还是新作,独占还是跨平台,总之先站稳脚跟再说。光荣似乎对PSV还情有独钟,然而他们也已经把眼光放得更加长远,而不是仅限于游戏和掌机本身。

2016年的TGS上有一个名叫《椅子咚VR》的试验程序发布,它的原理和《VR女友》相似,就是用VR技术让玩家体验一下“霸道总裁爱上我”的感觉,之所以没有选择壁咚而是“椅子咚”大概是为了技术上更加方便。无独有偶,卡普空也将VR技术引入自家的女性向游戏《被囚禁的掌心》,大规模的线下体验活动从2017年一直持续至今。

《椅子咚VR》在TGS的现场体验

《被囚禁的掌心》也可以用VR玩了

2017年12月,光荣推出了新设备“VR SENSE”,相比起一般的VR,它将“温度”“气味”“风力”等更加复杂的要素加入其中,更进一步强调了身临其境的游戏体验。假如不是技术上还不过关,甚至要让人怀疑只差在脑后插根管子了……这个设备率先支持的游戏是《死或生Xtreme SENSE》(想想也算合理),又在董事长襟川惠子的要求下,将《心跳餐厅》加入其中。试想一下,假如VR SENSE——或是它的升级版——真的能让人体验到喜欢的角色就在身边,彼此靠近时还能感受到温度、气味、呼吸的声音和空气流动……那么毫无疑问将是光荣为广大宅男宅女营造的里程碑式福利。

光荣的VR SENSE,看上去总能让人联想起《名侦探柯南:贝克街的亡灵》里面的那个游戏机……

放眼当下的世界,包括乙女游戏在内的女性向游戏在经历了移动平台的爆炸式发展之后,似乎又有了一些归于平淡的趋势。作为“游戏”这个大概念的一部分,它可能始终不是那种拥有千万级销量大作的类型,但也是一个不容忽视的存在。在未来,不论是PSV、Switch、手机等平台,还是VR、AR一类的新技术,它也会以多种多样的方式,继续带给女性玩家游戏的乐趣。

原文链接:Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?

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10,除了投票、剧场、握手会,SNH48开始用游戏来给粉丝割肾了_

看起来,中国的偶像游戏井喷时代就要来了?

编辑丨胡正达

荧光棒、口号声、少女的眼泪,2018年7月28日晚10点30分,在一片喧闹声中,第五届SNH48偶像年度人气总决选演唱会落下了帷幕。在各方资本涌入后,相较于前几年,本届演唱会无论是灯光、舞美,还是服化、编排,都已隐隐脱离了昔日的草台班子形象。

总选演唱会作为SNH48每年最大的盛会,除了舞台表演和公布成员们的投票排名外,还有总结过去、展望未来两个固定项目,也就是俗称的“灌迷药,画大饼”。在过去一年中,由于粉丝增长陷入停滞,《创造101》等选秀节目凭空造出强劲竞争对手,SNH48的发展趋势在粉丝内部已被看衰——过去每年总选公布成员排名前都有的公布票数增长率环节直接被取消了。据估计,相较于去年,今年SNH48总选票数增长率在8%左右,作为团内每年最大的盈利来源,投资人们应当不会感到满意。

SNH48总选办到第5届,场面越来越大了

面对增长颓势,SNH48也在尝试寻找不同路径突围。无论是“天下布妹”在各地开设分团,还是投资影视剧试图转型,都不太成功——开在沈阳、重庆的分团受制于粉丝文化稀薄、经济水平有限,时常出现台上表演者比台下观众还多的窘境。至于投资影视剧,有SNH48成员出演的电视剧除了《芸汐传》和《择天记》外,全都不见水花。这既有团体成员大多非科班出身,自身演技有限的原因,也与所属公司资源有限,难以争取到优质项目不无关系。

因此,游戏也成了SNH48试图抓住的稻草之一。过去一年里,“SNH48”这块招牌被其所属公司丝芭传媒一女多嫁,打歌类游戏出了两款,卡牌游戏出了一款。丝芭传媒自己也做了个名为“48Fun”的游戏平台,有偿提供偶像与粉丝一起线上玩《狼人杀》的机会,不过在经历了最初几天的火热之后,此平台陷入了无人问津的境地。

在梅赛德斯—奔驰文化中心包厢里的王子杰,看到演唱会中间插播的SNH48授权游戏预告片时可能会有所感慨,绕了这么多年,他还是没能和游戏撇清关系。

丨 “劲舞团”到“开女团”

王子杰是丝芭传媒的老板,也是游戏圈的老人。最早,王子杰曾在日本著名游戏公司科乐美工作,一路高升,网上资料显示,他曾担任科乐美集团街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。任职期间,将许多科乐美经典游戏引入了中国,其中就有影响了众多玩家的《心跳回忆》。2000年,科乐美软件(上海)公司成立,王子杰担任第一任总经理。

本世纪初,网络游戏成为国内互联网和游戏市场的新热点,王子杰顺应时势,于2003年创立了上海润星网络科技有限公司,旗下拥有久游网,王子杰以此为起点杀入了网游大潮中。两年后,久游获得了两款韩国游戏的代理权,O2 Media的《劲乐团》和T3 Entertainment的《劲舞团》。

《劲舞团》一度成了一种文化现象

后来发生事我们就都知道了——《劲舞团》席卷了中国休闲游戏市场,在当时,许多人听到某首歌的第一反应都是“我在《劲舞团》里玩过”。

靠着这款现象级游戏,到2007年底,久游的注册用户达到了2.8亿,营业收入超过9亿元人民币,王子杰自然也成了风云人物。

然而树大招风,久游起势不久便遭遇打击——2008年,《劲舞团》被国内媒体扣上了“低俗”的帽子,当时还有人总结出了所谓的《劲舞团》七宗罪:标榜非主流文化、游戏里污言秽语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、“一夜情”温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网吧噪音的“发源地”,等等。

除了媒体的口诛笔伐让久游口碑一降再降,公司的内忧也显现出来——《劲舞团》之后久游再未推出过一款同级别游戏。公司对于互娱社区“久游GT”投入了大量的人力、物力,却难见成效,直至今日大部分人都没听说过这款产品。到了2009年,久游陆续推出了《神兵传奇》《勇士Online》等6款自研游戏以求自救,结果又出现了题材不受欢迎、游戏完成度不足等诸多问题。

公司业绩不佳,上市屡次失败,久游陷入了被迫裁员的窘境,王子杰的日子也不太好过。2013年,久游官方宣告,王子杰将不再担任公司CEO一职,随后,业内还爆出了久游股东与王子杰不和已久的传闻。也是从那时开始,王子杰将精力彻底放在了经营女团上,从一个游戏公司老板变成了女团制作人,“中国偶像教父”,粉丝和员工们口中的“子杰殿下”。

后来有媒体披露,二次创业初期,王子杰一度濒临破产

丨 SNH48的授权游戏们

SNH48有一款名为《口袋48》的粉丝社区软件,几乎不会有粉丝外的人使用。目前,这款软件已经拥有了直播、聊天室、实时动态等功能,在直播功能中,和许多直播平台一样,观众可以给直播的成员送上礼物,礼物中最贵的“皇冠”单价500元,而收获礼物的成员可在每月发工资时将礼物按照最高50%的比例提现,有成员靠着每天躺在床上直播月收入轻松过万,堪称“新媒体时代就业模范”。

满满的直播平台感

在《口袋48》逐渐成为直播平台的当下,有些老用户可能会偶尔想起,上面曾有过一款名为《成员连连看》的小游戏。

作为一个大型女子偶像团体,SNH48及其分团平日里招人如麻,根据官方数据,2018年参加人气总决选的成员多达303人,官方因此自我标榜为《创造101》参加人数的3倍。

面对数量如此惊人的团体,“脸盲”是所有观众都会出现的正常反应,就连成员内部互相之间也并不全认识。《成员连连看》算是对脸盲现象的一种自黑式调侃,将发型如同复制、笑容好似粘贴的成员头像一个个连接起来,也是粉丝熟悉成员的一个过程。不过在《口袋48》后续版本的更新中,这个彩蛋游戏并未被保留,直接下架。我猜成员多了之后,工作量暴增,《成员连连看》的制作者都认不清人了。

此后几年中,尽管粉丝们对玩到SNH48相关游戏有着强烈意愿,但丝芭传媒似乎志不在此。这期间称得上与SNH48相关的游戏大多是粉丝和成员自制的橙光游戏。这些小游戏在粉丝群体内部小范围传播,口碑相当不错。其中由“流火Ryoko”"鸽子”“鼻痒豆腐”制作的《恋爱禁止条例》曾风靡一时。

在《恋爱禁止条例》中,主角扮演一位初入女团的少女偶像,入团后要面对队友关系、前后辈关系、与过去同学和粉丝的距离感等种种考验,每此做出的抉择都会对最后的结局造成一定的影响。

虽然是粉丝自制作品,但制作者们精心准备了数条内容丰富的故事线,让本就是粉丝的玩家们玩得津津有味。同时,本就喜欢脑补加戏的粉丝们还将现实中的许多SNH48成员代入游戏中,揣摩起她们抉择时所面临的考验,为游戏平添了几分风味。

在几经失败后我也打到了“登顶”结局,的确是高处不胜寒

到了2017年,风向一变,丝芭传媒做起了卖IP的买卖。骏梦游戏和点点乐信息科技有限公司先后出了两款节奏打击类游戏《星梦学院》和《星梦想48》。

根据游戏官网给出的数据,《星梦学院》首测预约8万人,激活率98%,次日留存80%。这3个数据无论哪个都不能算差,对比一般手游平均55%的次日留存率,能看出SNH48作为IP确实具有一定吸引力。犹记得当时我身边几乎所有的粉丝朋友们都下载了这款游戏,颇有些万人空巷的意味在,偶像应援群也迅速转型成了游戏攻略群,正是“天下苦无国产48游戏久矣”。

这分热情并没持续太久,不消三日,应援群里就没什么人再提《星梦学院》了,刨除掉IP本身的价值,这款游戏似乎并没有什么吸引力。

《星梦学院》中的打歌分圆周和直线两种,按颜色、箭头提示把控节奏,但凡是有音乐游戏经验的玩家,稍加适应后都很容易上手。但在实际体验中,玩家会发现游戏充满了卡顿、漏判定及诡异音效。游戏性能有缺陷不说,偏偏课金点还奇多无比。按理说打歌类手游,玩家只要水平足够高,零课也能玩下去,但在《星梦学院》中却并非如此——没有课金抽出的高属性人物,玩家必会卡关。制作和运营方似乎对SNH48粉丝的消费能力很有信心。

游戏性差、课金点多只是《星梦学院》的部分问题,作为一款粉丝向游戏,不懂偶像才是《星梦学院》的致命伤。粉丝们对于偶像游戏的要求其实并不高,只需立绘精美便能掩盖大多问题了。君不见78块钱4张印着成员照片的纸片,冠名为“生写”后,粉丝们买得不亦乐乎。

至于《星梦学院》的立绘,有玩家这样评价:“如果以2007年的水准来看,《星梦学院》还算得上一款中规中矩的游戏,可惜现在已经是2017年了,还拿出一款《劲舞团》水准的产品实在是说不过去。尤其是毫无特色的卡通人设,作为一款以展示偶像为支撑的手游,人物立绘和真实人物完全无法联系到一起实在是太不靠谱了。”

建模与真人完全不像

同时,有玩家指出,《星梦学院》中打歌时节奏点猫咪胡须型的运动轨迹涉嫌抄袭日本音乐游戏《梦之祭》,通过对比可以看出,两者的确十分相似。骏梦方面从未正面回应过此事。

猫咪胡须型运动轨迹是《梦之祭》独有的

由于口碑不佳、玩家数量急速下滑,骏梦在测试几个月后放弃了这款游戏,2017年11月16日,《星梦学院》进行了最后一次更新,曾经疯狂造势的《星梦学院》官方微博在2018年1月17日之后也没再发过任何消息了。

2018年8月13日,《星梦学院》运营团队久违地发布了一则公告,他们宣布“由于业务上的调整”,游戏即将于9月21日停止运营,玩家充值中还未消费的部分,将以“骏梦游戏点数”的形式返还。

停运公告

微博号“LBS48”转发了这条消息,许多人在下面评论说,如果不是看到这则停运公告,已经完全忘了有过《星梦学院》。不过,更多评论是在赞美SNH48最近新出的一款名为《恋爱48天》的游戏。

为《恋爱48天》打Call者居多

在《恋爱48天》之前,SNH48还出了另一款授权音游,由点点乐开发的《星梦想48》。和《星梦学院》类似,这款游戏在测试阶段也在抄袭问题上出了事儿——有玩家指出《星梦想48》的打歌内容与《偶像大师灰姑娘》别无二致,不仅是《偶像大师灰姑娘》,《偶像梦幻祭》《Love Live!学园偶像祭》的一些痕迹也能在游戏中找到。

找不同

抄袭问题引发了音游玩家群体的强烈不满,有些极端玩家甚至将怒火撒向了SNH48成员。粉丝们见到自己喜欢的成员无辜被骂,也向游戏制作者提出了抗议,他们认为制作者的不负责任抹黑了本就饱受争议的女团。

和《星梦学院》面对抄袭指责毫不理睬的态度不同,《星梦想48》官博很快道歉,并保证会删除不妥内容。这种“立正挨打”的态度取得了一定成效,而之前的抄袭争议也为游戏带来了一波具有宣传效果的“黑流量”。

近一年前的道歉微博

从立绘水平上来看,玩家们一致认为《星梦想48》要强于《星梦学院》,达到了“勉强能认出成员”的程度,优势虽小,但买账的粉丝多了不少——比起已宣布停运的《星梦学院》,《星梦想48》仍未放弃更新,2018年8月8日,游戏宣布开始全平台公测,并在微博上放出激活码,不过从微博的热度来看,玩家的反应比较冷淡。

20赞、12评、0转

《恋爱48天》是由丝芭传媒授权、交叉点科技研发的恋爱养成游戏。对于这个游戏,玩家可以理解为偶像版的《恋与制作人》,同样的剧情、关卡混合,只不过把经营影视公司换成了经营SNH48剧场,评分标准几乎没什么区别;同样的抽人物卡,只不过把李泽言、白起换成了冯薪朵、莫寒等SNH48成员。

《恋爱48天》的某些玩法和《恋与制作人》极为相似

为了宣传游戏,丝芭传媒在总选演唱会的黄金时段插播了两分多钟的真人广告片,看着妹子们身着不同服装以男友视角出现在不同场景里,当真错觉满满,话又说回来,体会错觉本身也是饭偶像的一大动力。

玩家在《恋爱48天》中会扮演一个名为SNH48“总监督”的角色,说是总监督,实际上就是整个团体的实际运行者。上至演出安排,下至成员培养全都由玩家负责。

名为《恋爱48天》,恋爱环节自然无法避免,这就产生了一个天然的矛盾——48成员是不允许谈恋爱的。尽管没有《恋爱禁止条例》这样的明文规定,但在团期间不能恋爱是所有成员在入团时就默认会遵守的规定,这与偶像女团粉丝结构有关,也是对成员自身的一种保护。

若是在游戏中公然增加恋爱环节,无疑会引来粉丝们的批判。为了解决这一问题,游戏中的恋爱环节设定在了平行时空里,玩家可以通过签到等方式积攒一种名为“次元之蝶”的游戏道具,一定数量的次元之蝶可以解锁一位成员所处的平行时空,开启一段单人剧情。

目前拥有单人剧情的成员共9位,每段剧情都由成员全程配音,在单人剧情中,通过增加好感度等方式,可以较容易地获得该成员的SSR及SR卡牌。需要注意的是,尽管《恋爱48天》的卡牌中涵盖了各分团的几百位成员,但拥有R级以上卡牌的寥寥无几,绝大多数成员会被玩家分解,成为给主力卡牌提供经验的“炮灰”。

可选的单人剧情

这种游戏机制与现实中的SNH48极为相似:几百个少女身处同一团体,但因天赋、运气等各种原因,绝大多数人并没有出头机会,能被大众看到的只有顶层寥寥数人,其余的更像是周末在剧场表演的“打工仔”。

在现实中,粉丝们对于SNH48以极高频率招收新成员,冷藏人气较低的老成员,甚至以人气为理由将成员开除这些事本身极为抵触,但当玩起了游戏,大多却做出了和公司同样的选择。

在《恋爱48天》中,还有许多与现实SNH48饭圈(粉丝圈子)相关的联动,类似知识问答、偶像应援等活动既增加了玩家黏性,也为游戏添加了不少课金点。需要注意的是,和所有的卡牌类游戏一样,《恋爱48天》的课金点深不见底。尤其是,一旦粉丝对“抽到自己推(支持)的成员”这件事产生执念,就会失去理智,陷入“我今天还不信抽不到了”的状态中,然后发现,只要你想抽到,那么一定抽不到,我本人300抽不中的结果充分证明了这一说法。

还推出了七夕节特别抽卡活动……

对于这样一款游戏,粉丝们投入了极大的热情,并且由于游戏质量相对不错,还有些非粉丝玩家加入了进来,并在玩过单人剧情后对成员产生了好感。值得一提的是,成员的单人剧情虽然情节完全虚构,但人物性格是参照着现实中来的,对于“吸粉、固粉”大有裨益。

丨 偶像游戏不新鲜

偶像游戏并非是什么新鲜事物,早在2010年,AKB48就曾在PSP上推出过真人恋爱AVG游戏《与AKB1/48恋爱的话》。这款号称“究极恋爱妄想”的作品上线一周就获得了25万预售量,游戏内的1万多张成员写真及超过80分钟的告白视频也没有愧对粉丝们的期待。后来,其续作《AKB1/149恋爱总选举》也取得了不错的成绩。

甚至还推出了主机捆绑限定套装

除了恋爱游戏,AKB48还曾在2014年推出过名为《AKB48终于推出官方音乐游戏了》的音游,从充满自我吐槽的名字中也能感受到玩家对于游戏长久以来的盼望,并且游戏推出前玩家刚接受过几款毫无诚意的IP授权卡牌游戏洗礼,这样一铺垫,《AKB48终于推出官方音乐游戏了》就显得更加珍贵了……

在韩国,三大娱乐公司SM、YG、JYP都曾推出过基于自家曲库的授权音游,也是赚得盆满钵满。

韩国偶像音游一时间百花齐放

综合各国情况,我们可以看出,在粉丝数量及曲库积累到一定程度后,适时推出游戏“割肾”是各家娱乐公司的共同选择。在粉丝滤镜的过滤下,玩家对游戏的要求也相对宽容,只要玩法过得去,偶像形象精美,课起金来便心甘情愿。

偶像文化在我国历来不为主流文化所接纳,SNH48也一直在试图通过上春晚、拍影视剧等方式融入主流,实现“出村”。如果能够做一款玩法优良,让非粉丝群体也被吸引的IP游戏,其实对于团体本身的宣传是十分有效的。不过目前看来,SNH48的大部分授权游戏还停留在“换皮圈钱”阶段,这种对于人气的自我消费短期来看的确有得赚,但如果把眼光放长远就未必划算了。

随着《偶像练习生》《创造101》等一大批偶像选秀节目的热播,“火箭少女”“创造101”等IP已经被腾讯列入了游戏开发计划中,游戏类型五花八门,预计年内就会与玩家见面。看起来,中国的偶像游戏井喷时代就要来了?

原文链接:除了投票、剧场、握手会,SNH48开始用游戏来给粉丝割肾了

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