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坑15攻略基救,最坑爹游戏15关怎么过图解

时间:2022-04-23 14:08:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,最坑爹游戏15关怎么过图解

《史上最坑爹的游戏7》第15关图文通关攻略: 1、第15关”我想和花花玩“,点击”开玩“进入游戏; 2、点击上方”提示“旁边的灯泡; 3、点击”去和花花玩“; 4、过关!

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2,史小坑的爆笑生活15第15关攻略 史上最坑爹的游戏15...

史小坑的爆笑生活15(史上最坑爹的游戏15)第15关怎样过?史小坑的爆笑生活15毒液如何通关?怎样帮助小坑控制毒液?下面,小编就为大家带来史小坑的爆笑生活15第15关毒液攻略,一起来看看吧!
史小坑的爆笑生活15第15关
左右晃动手机钟发出声波即可!
>>>史上最坑爹的游戏15第16关攻略>>>
好了,以上便是小编为大家带来的史小坑的爆笑生活15第15关毒液攻略了,希望大家都能顺利得通关哦。想要了解更多游戏攻略,请继续关注(http://www.gaoshouyou.com/)。

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3,坑爹游戏十第十五关怎么过

老板皮糙肉厚,根本打不死!拖动左右勾拳和中间的直拳放在一起,会合成超级拳法,坑爹男使用超级拳法一招就能秒杀老板,成功暴打老板顺利过关!

鬼的天气,哭泣的小人,这下该怎么办呢?估计大家不会想到这关的坑爹程度是多少!也就不像坑大家了,还是直接来看看史上最坑爹的游戏第十五关该怎么通过吧! 解析: 其实这关坑爹到让不敢相信是如此的简单,既然是鬼天气,点击那个太阳吧,等太阳下山,然后就可以了,没错,这样就可以通关了!

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4,魔兽世界7.1战地医师成就怎么获得方法攻略

该成就获取条件是完成破碎群岛不同地图下打怪随机获取的任务,一共16个各分布在不同的地图。

阿苏纳

第一个任务:[烧焦的纸条]:3个[银色药膏]+1个[野外急救包]

第二个任务:[染血的便条]:3个[丝纹绷带]+1个[野外急救包]

第三个任务:[高烧患者的祈求]:3个[野外急救包]

瓦尔莎拉

第四个任务:[染血的祈求]:3个[丝纹绷带]+1个[野外急救包]

第五个任务:[高烧患者的纸条]:[野外急救包]

第六个任务:[染血的请求]:3个[丝纹绷带]+1个[野外急救包]

至高岭

第七个任务:[高烧患者的信]:3个[野外急救包]

第八个任务:[皱巴巴的纸条]:10个[丝纹夹板]+5个[野外急救包]

第九个任务:[皱巴巴的信]:2个[丝纹夹板]+1个[野外急救包]

风暴峡湾

第十个任务:[烧焦的信件]:3个[银色药膏]+1个[野外急救包]

第十一个任务:[皱巴巴的请求]:1个[丝纹夹板]+1个[野外急救包]

第十二个任务:[高烧患者的请求]:3个[野外急救包]

苏拉玛

第十三个任务:[高烧患者的祈祷]:15个[野外急救包]

第十四个任务:[染血的信]:3个[丝纹绷带]+1个[野外急救包]

第十五个任务:[烧焦的祈求]:9个[银色药膏]+3个[野外急救包]

第十六个任务:[染血的祈祷]:3个[丝纹绷带]+1个[野外急救包]

扩展资料:

魔兽世界:军团再临

新职业:恶魔猎手

为了在战场上获得统治性的优势,恶魔猎手冒险运用军团本身的力量,因此遭到了精灵社会的放逐,但也获得了对敌时压倒性的力量。他们拥有着非同寻常的机动能力与无可比拟的超凡意识,可以在危急时刻使用被封禁的力量,变身成可怕的恶魔形态。你可以选择专注于浩劫,运用凶暴的恶魔般的攻击摧毁阻挡你前进的对手;也可以专精复仇,与最强大的恶魔针锋相对,在忍受痛苦的惩罚的同时,让他们的攻击引燃你的仇恨。

幽灵视觉

恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。

恶魔变身

恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成捕猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。

无与伦比的机动性

恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。

参考资料来源:百度百科:魔兽世界:军团再临

5,史上最坑爹的游戏15第12关怎么过 队长1图文攻略

没有红包怎么行,拜年了在灯笼之间挂了两个红包,玩家随便选一个,然后拉到坑爹男手的位置就可以了。这样就能顺利的给坑爹男红包了。 史上最坑爹的游戏5第15关 史上最坑爹的游戏5第15关 恭喜发财,红包拿来,坑爹男有了红包

史上最坑爹的游戏8第12关开饭啦 拖动左侧矮桌的蛋糕到老王右手,点击矮桌的狗尾巴草 坑爹男就会用草挠老王,老王就会自己把蛋糕盖到脸上 更多关于最坑爹的游戏图文攻略可以在手机56游戏网 《史上最坑爹的游戏8第12关攻略 图文通关详解》

6,魔兽世界急救1-300的全攻略

技能 物品名称 材料 来源
初中级急救配方

1 亚麻绷带 亚麻布 1 学习

40 厚亚麻绷带 亚麻布 2 学习

80 抗毒药剂x3 小毒囊 1 学习

80 绒线绷带 毛料 1 学习

115 厚绒线绷带 毛料 2 学习

150 丝质绷带 丝绸 1 学习


高级和大师急救配方
125 中级急救教材 - 绷带缚体(书)(突破150上限) 购买

130 强力抗毒药剂 x3 大毒囊 1 购买

180 厚丝质绷带 丝绸 2 购买

210 魔纹绷带 魔纹布 1 购买

225 突破225上限,需要做任务。联盟任务:联盟医疗队 部落任务:部落医疗队

240 厚魔纹绷带 魔纹布 2(找做任务的NPC学) 学习

260 符文布绷带 符文布 1 学习

290 厚符文布绷带 符文布 2 学习

300 极效抗毒药剂 巨型毒囊 1 购买

LM和BL的中级以上急救书是有区别的:


  1. LM急救到了150以后可以到阿拉希高地的激流堡去买书学到225(中级上限到225,有:魔纹绷带,厚魔纹绷带),当你的急救到了225后,可以到湿地坐船到塞拉摩岛,找急救师接大师级的急救任务,使你的急救上限到300,然后学习符文绷带和厚符文绷带。
    当你到了60级,急救满300了,那么恭喜你,你的新远征开始了,在外域的地狱火半岛荣耀堡找急救师学级宗师急救上限到375,顺便买一本灵文绷带,当你的急救到345后可以在塔哈玛…神殿里学到厚灵文绷带,冲到375。


  2. 部落的急救到了150以后可以到,可以在尘泥沼泽的厥墙村里买书学到225(中级上限到225,有:魔纹绷带,厚魔纹绷带),当你的急救到了225后,可以到阿拉希高地的落锤镇找急救师接大师级的急救任务,使你的急救上限到300,然后学习符文绷带和厚符文绷带。当你开始外域的远征后,可以在萨尔玛的宗师急救师买书把急救上限到提高到375,顺便买本灵文绷带的书,然后厚灵文蹦带的书在猎鹰岗哨学习。

拓展资料

  1. 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  2. 2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。

  3. 在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。

  4. 2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。 2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。



7,36字花破解技巧绝处缝生

现代经商典型案例及赏析 【案例】 ●珠宝店精心制作假象轰动首都全城 ●兰丽绵羊油编撰故事誉满宝岛 【赏析】 无中生有,是说假话、造假象以诳骗对手乃至世人,以达到所设想的目的。无耻小人,造谣生事,是生活中常见的事。无赖政客,假言惑众,在历史上时有发生:鱼腹中的帛中;帝王头顶上的王者之气与夜间的飞龙梦;地底挖出的刻有天子名字的怪石等等,不绝于史记,却又都是弄无成有。奸猾商人,口大气粗,这笔赚百万,那笔得10亿,债主上门也说成是送钱的,信口开河,也能蒙骗很多人。大众传媒中也不乏这种无变有的法术,这个万能,那个改造乾坤。凡此种种,均属不道德的行径。无中生有,张巡退叛兵,吴用得人才,张天师帮医术高明但处境艰难的医生,等等,方是权谋家的高招,大可效法! 无中生有之计,“无”是迷惑对手的假象,“有”则是假象掩盖下的真实企图,此计在激烈的市场竞争中常常被采用,让对手以假为真,出其不意地实现自己赚钱计谋的真正目的。 广州批发市场网 可以搜那两个案例就行了

8,史上最坑爹的游戏第15关怎么过

史上最坑爹的游戏2第十五关攻略:本关卡玩家要寻找到8种不同的死法,也就是说玩家至少会游戏失败7次,(PS:玩家每次尝试一种死法,都会导致游戏失败,只要收集到8种的死法,在第8种死法出现的时候自动过关。)这8种死法分别是: 1、被太阳晒死:玩家要点击滑动云层,将太阳显现出来,如此就会晒死小贱男了; 2、被毒死:只要点击小贱男旁边的紫色的酒瓶,如此小贱男就会喝下毒药死去; 3、被炸弹炸死:玩家只要点击炸弹,炸弹就会自爆,将小贱男炸死; 4、被苹果砸死:玩家只要滑动切断小贱男头上吊着苹果的绳子,苹果就会砸死小贱男了; 5、被子弹打死:在屏幕的左边有一把枪,只要点击枪就会将小贱男打死; 6、摔死:玩家点击小贱男,然后向上滑动,再放手,如此就能将小贱男摔死; 7、被墙夹死:玩家只要点击屏幕右边的棕色的地方,然后向中间滑动,就能夹死小贱男了; 8、震死:玩家只要疯狂的摇晃手机,如此就能将小贱男震死了。 玩家只要根据上述的方法来整死小贱男8次(8种不同死法),就能过关了。

9,鬼谷八荒开局攻略是怎样的?_

鬼谷八荒新手开局选先天气运优先、选提高悟性、提高魅力和脚力有关的;进入地图先跟着流程走,快速走出新手村,功法选本蓝色练气就行;出新手村第一件事找路牌,路牌能指向城镇,因为地图是随机刷新的,每次的地图都不一样;天道筑基完了直接进宗门,宗门里会固定刷出灵根果实和功法资质果实;然后继续练级。

《鬼谷八荒》是由鬼谷工作室开发的一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。游戏于2021年1月27日上架steam,3月6日,《鬼谷八荒》开发团队鬼谷工作室公布游戏总销量突破180万,这距离游戏上架Steam不过39天,或创下Steam平台上国产游戏的月销量纪录。对于想要入坑鬼谷八荒的新手玩家来说,初次进了游戏之后会有点懵,不知道怎么开局,可以参考下列为攻略:

1、新手开局选先天气运优先、选提高悟性、提高魅力和脚力有关的。悟性:如果你悟性低你会发现在领悟功法时需要领悟两次。我曾试过74悟性领悟功法,结果一本蓝色都让我领悟两次。魅力:关于人物提高好感度、赠送物品和偷窃是不被人打。脚力:跑得快。关于被雷龙击晕的两人看情况救,我一般都是先看他们背包有没有什么好东西,有好东西直接宰了。

2、进入地图先跟着流程走,快速走出新手村,功法选本蓝色练气就行。注意你的功法资质,这和你能否学习功法相关,别买了一本不能用的功法。还有在新手区会有概率遇到一个贩卖聚气丹的人,不要买!他的聚气丹比坊市贵上100枚灵石。

3、出新手村第一件事找路牌,路牌能指向城镇,因为地图是随机刷新的,每次的地图都不一样。一般走出传送阵都会自动刷新出一个路牌。后弈的事不用管,我都金丹了还打不过三足乌。找到城镇先就地练级,赚灵石,推荐赚上6K灵石和将修为提升到练气期瓶颈。向酒馆老板娘打听关于通玄秘境的消息,然后就开始跑图,找秘境,找五行之地刷灵珠(一般会在第一年8月会有一个奇遇送你一个灵珠)。

4、天道筑基完了直接进宗门,宗门里会固定刷出灵根果实和功法资质果实(灵根果实一般在8个以下,功法8~15个不等),不用刻意去提升宗门地位,那几个灵石不重要,况且你修为高了宗门还会自动踢你出去。把话说回来,进入宗门开始刷贡献,果子买完后剩下的贡献全部拿去提升修为,贡献没了直接退宗。刷资质大概需要2~3年不等,每个宗门都要刷。这时你的资质应该都来到30多了可以考虑换本筑基期蓝色功法。

5、然后继续练级,将修为提到筑基瓶颈,去城镇问玄灵秘境在哪,直接去刷材料去雷泽区刷结晶丹的材料,能够炼结晶丹的只有城,镇是炼不出结晶丹的。突破之前记得存档,逆天改命还是SL大法好用,渡劫失败和特质不行的直接重来。突破结晶期后从雷泽区进去华封州,还是找路牌去城镇买到结晶期突破的丹药直接到结晶瓶颈。

10,绝地求生玩家血泪总结,不为人知的15条吃鸡技巧!_

目前绝地求生大火,玩家们都被这种新奇的游戏模式所吸引,一百个人只能活一个人,听着都刺激。在小伟看来,赢一局绝地求生游戏比赢一局王者荣耀、英雄联盟要困难十倍。

因为在绝地求生这款射击游戏中,玩家首先要有快准狠的枪法,其次还要熟悉利用各种树木、房屋、围墙等地形进行有效的射击;还要学会揣测对方心理,打心理战;当然还有一定的运气成分,刷天命圈胜利的概率肯定要大些。

今天就为大家带来一篇小技巧汇总,帮新手玩家提高游戏水平,避免落地成盒!

1:刷到海岛图的时候别站在素质广场上无所事事,去桌子上捡枪对着玩家或者石头练枪感。这是为数不多的可以练枪的机会,一定要抓住!

2:上飞机后一定要注意飞机的航线,很多人建议刚入门的萌新跳机场、学校、拳击场等人多的地方。但小伟不这么认为,新手跳这些地方下来必死,游戏里按键、房屋结构、枪械基础都不知道,这只是徒增入门时间。小伟建议不要跳航线经过的大城市,可以先从散落的房屋开始发育,熟悉地图、房屋结构、按键等一切系统性的东西。

3:跳伞先水平飞(速度降到126是水平),等快到目的地还有150左右时在垂直90度落地(速度达到234是垂直),此时开伞时可以获得最大的初速度,还可以保证刚好精准地落到目标建筑物上。

4:落地后只有一个原则,就是捡枪!捡枪!捡枪!没有枪你就完全没有反制能力,敌人有枪你只能等死。

5:如果敌人和你抢同一把枪,你没拿到枪就捡子弹,没子弹他的枪毫无用处。

6:捡东西时按TAB打开窗口,右键点武器的同时左键拖其他物品,保证最快的捡取速度。

7:搜房子过程中发现敌人也来搜房子,这时尽量静步走到房屋的视觉死角,比如楼梯口或者已开门的门后等,等其进入一举杀之。

8:没车跑毒时多按ALT左右检查,看有没有敌人;有车时也一样,但可以开到敌人的必经之路上守株待兔。

9:新版本车非常不好开,尤其的轿车没必要时别左右乱晃,容易翻车。

10:手雷有4秒的延迟,所以可以按R拔掉保险等2-3秒扔出,让敌人没有反应时间。

11:新手最容易犯的错误就是被打时立马趴下,这是最愚蠢的,趴下就是一个活靶子。这时应该做的是跑S型线路,到达掩体后根据枪声、音爆声、子弹着落点进行判断敌人反向,反杀之。

12:进入复杂地形,如房屋、树林等时要切换全自动模式。

13:前面2圈毒有车的情况下可以不用那么着急进圈,先搜刮点装备,没装备先进圈作用也不大。

14:用高倍镜时一定要记得按Shift屏住呼吸打,会更稳。

15:组队多排中,如果打死一个敌人,他属于倒地状态,说明他还有队友,如果直接死亡,说明他们队已经团灭了。

11,95级挖宝攻略,玩家挖宝心得技巧分享_

根据近期个人及和大家一同挖宝所积累的一点心得,总结下,大家相互借鉴学习。

  第一:建议大家去唐门挖:

  有人会讲,唐门,那可是大断腿堡呀,那么多山山山,挖宝,没听错吧?唐门山是很多,但挖宝仅集中在问道坡和唐家集2个区域,且这2个区域均地势平坦,挖宝工作室都选址在这里,你何不来试试呢?

  第二:建议大家组队挖:

  因为现在版本挖宝点是每个人不同了,全凭大家个人运气,但为啥要组队呢,因为根据近期实测,当你挖宝罗盘高于0级,当你队友在你小地图内挖掘宝藏时,你也将会有一次免费拾取的机会,是额外拾取哟!

  我可是亲身体验,我自己的挖宝点,我仅拿到个上等腰子,人家过来就摸了个素银宝箱的,且一点体力没费。那么大家都在唐家集挖宝,那么是不是就会多了很多免费拾取的机会,会节省很多体力,更会获得更多收益。另外如果大家一同进入藏宝洞后打完出来后,挖宝罗盘重新变成0级挖宝罗盘

  另外最重要一点是:

  如果大家商量好5个人都在问道坡挖,则大家一起先集合到问道坡 问字上面那个括号,那里有颗大树,大树下面有个篝火堆,大家在那里点开挖宝界面,打开罗盘寻宝,如果个别人指向唐家集,则从新回到篝火堆,打开生活技艺界面,异术,寻宝右上角有2个螺旋箭头,重置下挖宝点,这样就把挖宝点固定在问道坡了,如果你罗盘高于0级,你看到有人在附近挖宝,你就可以凑过去,捡现成的喽,不过大家切记,现在罗盘等级每个等级也是有10分钟限制的,如果你10分钟内不挖,则罗盘降低到0级,所以一铲子也不挖,只捡现成的也不行,另外如果大家都想固定在唐家集挖宝,固定在唐家集的重置点,在唐家集小岛位置靠近外边岸边重置。

  第三:大家切记要尽量去优先挖团队点:

  特别是在35多铲子时出团队点时,所有挖宝队员全部停手,优先挖团队点;

  第四金刚猿猴:

  团队点激发的如果是大猴子,如果队伍内不是同一阵营,则可考虑放弃打掉,因为掉落和相对浪费的时间,都够再挖一轮了;

  第五注意打断挖宝NPC技能:

  挖宝点找到后,大家切记注意身边被别人激发的挖宝NPC,小心被守护之力炸死误伤,解决办法是挖宝时可以打开海鳗目标列表,所有NPC选项,检测身边是否有NPC,另外身边如果有NPC建议大家把一些打断技能或是击倒控制晕眩技能准备好,如果身边别人的NPC读条守护之力时及时释放招式,及时打断读条,防止被误伤。

  第六团队藏宝洞:

  在40次挖掘之前出团队点,并且这个提前激发的团队点被挖出是藏宝洞时,大家先别进藏宝洞,而要优先挖到40铲,激发团队点后挖掉再进之前的那个藏宝洞,因为一旦进藏宝洞,大家打完出藏宝洞后所有挖宝积累次数清零。如果是10铲子左右就出团队点且是藏宝洞的话,也可以选择优先进藏宝洞。

  第七:无论是工作室还是玩家在唐门挖宝人比较多,有时会遇到卡图现象,就是挖完后不显示箱子掉落或是看不到身边队友挖到的宝藏,大家别急,继续挖就好,你转几圈挖几铲子后地上挖宝点自会金光闪闪向你招手呢还有就是毕竟挖宝比较休闲,不介意的话大家可以把玩家名字和帮会名字屏蔽掉,把游戏效果临时调低,方便挖宝及捡箱子。

  第八:有关藏宝图问题。

  现在每周的挖宝周常都会给大家一个藏宝图碎片,积累3周后会合成一张藏宝图,藏宝图一旦被点开,你下次找到挖宝点,下一铲子会必出藏宝洞,如果是几个亲友或是在世界上喊的互助打洞队,是藏宝洞5连刷或是4连刷,建议大家在藏宝洞打完出藏宝洞后,刚打完的洞主不要去转交队长,直接退队,队伍剩余队员把队长交给下一个藏宝洞洞主,然后先前藏宝洞洞主再进队,然后大家再进下一个藏宝洞,依此类推。

  此目的是防止个别情况系统出现BUG而导致先前藏宝洞洞主不能进到下一个藏宝洞,如果一旦发生前洞主没进下一个藏宝洞而偏偏没进来的是唯一的治疗,大家洞内的是不是就要转身出洞了呢?

  第九:有小伙伴会反问了,现在95新版本了,大草原有西汉五珠掉落,为啥不去大草原挖呢,主要问题是,大草原挖宝地图较大,暂时还不知怎么能把5个挖宝队友固定在同一区域,经常是有人在茶馆附近,有人在黑戈壁,还有人在花海那边,这样队友间就不能蹭东西了,但唐门好在能把队友全部固定在一小片区域内,这样可以有多几次不耗费体力的拾取,唯独罗盘等级0级时拾取不了,咱就不说蹭到鎏金素银,就是蹭到几个腰子也比西汉五珠划算呀,现在交易行西汉五珠已经在10金一个以下了。

  另外,大草原还经常会遇到在怪堆里,或是经常会引到狼什么的,耽误挖宝,个别点也比较坑,位置比较奇葩,毕竟相比较,挖宝区域大草原不如唐门平坦。第十:如果一个人已经挖出藏宝洞,在此藏宝洞还没打掉前请别去挖下一个团队点,防止第二个也是藏宝洞,如果也是藏宝洞会把之前的藏宝洞顶掉的,切记!

12,周末玩什么:任天堂名作、打折游戏和《杀戮尖塔》东方MOD_

本周我们推荐的是《前进!奇诺比奥队长》《炸弹鸡》《Dream Quest》《马力欧网球Ace》《来访者》《反重力场》这几款游戏。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《前进!奇诺比奥队长》(Switch)

想必你在《超级马力欧:奥德赛》里见过奇诺比奥了——这位总爱躲在一些特别隐蔽的角落、与马力欧同步在世界各地冒险的家伙,其实也有脱离马力欧大叔的个人作品。受《超级马力欧3D世界》中的“奇诺比奥队长大冒险”启发,宫本茂在2014年推出了一部以奇诺比奥探险寻宝为主题的冒险游戏《前进!奇诺比奥队长》,今年年初复刻后又在Switch上推出。

在《奥德赛》里让马力欧好找的奇诺比奥

这是一款非常“任天堂”的游戏,任天堂官方将其称为“箱庭游戏”。日语中的“箱庭”是指一种微缩盆景,将自然的沙土、植物与建筑、人物等模型,组建成庭园山水以作装饰之用,宫本茂从中学到的思路是,把一个关卡做成一个箱庭,在场景中提供可互动的丰富元素,让玩家进行自由探索与尝试。

“箱庭游戏”讲求的是精且细、小而美,“马力欧”“塞尔达”系列皆深谙此道,这次的《前进!奇诺比奥队长》则是对“箱庭”一次非常直观的展现。

卡通迷宫冒险新作《前进奇诺比奥队长》预告片_腾讯视频?

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游戏预告片

游戏的所有关卡都是一个个立体方块,宝藏、机关、陷阱、敌人皆被置于其中,这个方块又因有空间感与层次性,其中又藏下了许多连接通达的线路。玩家除了常规的控制奇诺比奥行走、奔跑以及互动来进行冒险,更重要的一点是以上帝式的视角来观察这个“箱庭”世界。

玩家可以上下左右转动,或是拉近放远视角,目的在于探清这个微缩世界的构造,同时也在不断为新发现的风景惊喜。这就像是将关卡本身作为一个玩具,一个可进入的微缩景观来把玩,游戏完全移除了“跳跃”这个常见操作,目的也在于强调这种纯粹的探索乐趣。

一个很典型的关卡,玩家可以用摇杆或是体感转动视角,视角也可以被拉近

相比这种只能拉远查看的俯视角,我更喜欢近观,拉近后就像是微观世界的大冒险

游玩《前进!奇诺比奥队长》的过程总让我想起自己小时候,那会邻居家里有一个微缩盆景,我经常把脸贴着玻璃看上好久,盯着里面运行自如的奇妙生态,脑补着各种好玩的冒险故事,这是种孩童看待世界的想象,非常纯粹。

《前进!奇诺比奥队长》提供的便是这种趣味。每个关卡体量其实并不大,给人的探索欲望却非常强,它不鼓励你一开始就奔着终点而去,而是让你完全放松下来,自由地在这个世界里漫步游弋,为着新的发现欢呼雀跃。在一般的探索方式外,游戏还会时不时提供一些别样的玩法,不论是触屏控制机关,还是利用体感来射击,都在间断的出现中,时刻让玩家保有对这趟冒险的新鲜感。

一些类轨道射击的额外关卡,用体感操控比用摇杆灵敏多了

掌机模式下用触屏操控机关,有时会挡住屏幕还是挺难受的

我特别注意到奇诺比奥有各种小动作,奔跑时会气踹吁吁,遇到同伴时高兴拍手,害怕时会瑟瑟发抖,许久不动就会倒下呼呼大睡,站在窗户面前会朝远方呼喊,原地多转几圈之后就眼冒金星,游戏所提供的就是这样短暂却绵密的趣味。

星星就在眼前等你,你却在一旁睡大觉

这次的复刻版一共分为3段冒险故事,拥有超过70个关卡,相比原版还增加了以《奥德赛》为主题的4个新关卡,另外,每个关卡除了常规的通关,还有全收集任务、特殊任务、捉迷藏模式及限时模式,整个内容量相对来说足够你玩上好一阵子了。

在游戏的“捉迷藏”模式中,一个像素版的奇诺比奥会藏在地图的某一处,你需要把他找出来

更多的内容确实也没什么好说的了,玩具的乐趣需要亲自上手方能体会。跟之前的《森喜刚:热带寒流》一样,这也是一个因时运不济而被大众忽视的佳作,如果你也喜欢这种探索的乐趣,Switch上的复刻版将是你补完体验的绝佳机会。

丨 忘川:《炸弹鸡》(Switch)

至今我仍在犹豫要不要买《超级炸弹人R》。

我相信很多人都玩过《炸弹人》。玩家操作的是个一触碰敌人就会当场毙命的“脆皮”小家伙,除了移动和“下弹”没有任何其他的行动手段。在阻碍重重的迷宫里,玩家需要利用自己“下”的弹会延时爆炸这一特性,炸出通路、收集道具、消灭敌人,最终获得胜利。

《炸弹人》的配图是网上找的,我也不敢确定是不是我玩的那个版本——不过多年来核心玩法的确没有太大变化

我小时候特别迷《炸弹人》,因为操作虽然简单,但游戏中的“反馈”特别精确直观:你每次移动,摁一下方向键固定只走一格;你初始放的炸弹,引爆后的攻击范围也固定是个“十字”;连敌人都有自己固定的行进轨迹——这些“固定”让孩童时期的我得以一秒理解这个游戏世界的运转规则,飞快体验到游戏的核心乐趣,也让我一直对那些“操作至简却能玩出花”的游戏好感爆棚,还一度沉迷各种Flash小游戏不可自拔。

以上这些,也是我会关注到《炸弹鸡》(Bomb Chicken)这款游戏的原因。

《炸弹鸡》的主题海报

《炸弹鸡》虽然是我不太拿手的平台动作游戏,但核心却像是把《炸弹人》塞到了横向卷轴地图里,玩家操作的鸡除了左右移动和下“弹”也没有任何其他的行动手段——甚至炸弹鸡还不会跳!其他平台游戏“跳”一下就能去到的高处,炸弹鸡需要在原地孵“弹”叠高高当垫脚石才上得去。但《炸弹鸡》做到了让玩家只需要方向键和下“蛋”键就能玩转整个游戏,且反馈也非常精确直观,关卡的层次变化完全是通过地图设计带来的,操作始终是“以不变应万变”的。怎么说呢,就是老游戏的那股子醍醐味。

虽然炸弹鸡只会下“弹”,但这个“弹”能用来干的事情,绝对比你想象中多

开发《炸弹鸡》的还是Nitrome,这是一家出过大批精品Flash游戏,始终坚持用像素画面开发创意游戏的“小而美”型公司——大概可以拿来类比的就是大家或许更熟悉的、做过《游戏发展国》的开罗游戏。这家和老任一样用“N”开头的游戏公司,同样拥有不少忠实粉丝,粉丝甚至还有“Nitromians”这样的专有称呼。我虽然不是“Nitromians”的一员,但曾经也玩过不少他们家的游戏——主要是他们每做一款游戏都会相应地设计一个全新的“Logo”,实在太有记忆点,我也就记住了,也刷足了好感度。

Nitrome其实一直与时俱进,从页游、手游、Steam到Switch,甚至还挑战过AR游戏——虽然始终坚持像素风

结果就是,至今我仍在犹豫要不要买《超级炸弹人R》,但没怎么纠结就上手了《炸弹鸡》,因为它像“炸弹人”的变形,开发公司又比“炸弹人”IP现在的拥有者KONAMI可信得多。

虽然《炸弹鸡》过段时间也会在Steam上推出,并支持Windows、macOS双平台,但我个人还是推荐在Switch的掌机模式下游玩。我个人也不希望这款开发超过2年的游戏,因为整体风格而被划入“4399”的行列。但愿我这篇推荐,能让部分玩家注意到它,并尝试了解下这只计划从“BFC”出逃的肥萌鸡。

的故事特别简单,就是帮助炸弹鸡解救族群,摆脱被吃干抹净的命运

游戏——真香。

丨 胡又天:《Dream Quest》(Steam)

上个月我说要制作《杀戮尖塔》的《东方Project》模组以后,就有小伙伴来跟我推荐了一款《Dream Quest》,说《杀戮尖塔》从那里面借鉴了很多。

既然如此,我自是要买一套来研究一下。玩了几遍,的确所言不虚,这是一款纯靠游戏性就足够出彩的独立佳作。

简单讲,它就是一个Roguelike+卡牌+RPG的游戏。画面极其简陋,作者自己画的,大部分卡牌和行走图都是用火柴人和简单的线条图形解决,稍好一些的画,据说也只是作者父母画的。操作介面未经打磨,做什么都只能用点的,键盘没用。说到底,它根本不是一个完成品,只能说是一个实验作;然而就是这么一个实验作,启发了后来许多Roguelike加卡牌战斗的作品,而作者本人也被暴雪挖去做了《炉石传说》的《勇闯安戈洛》。

画得最好的还真就是火柴人

相对于画面的极度简陋,《Dream Quest》在核心内容,也就是卡牌战斗上,却是细致非常。玩家初始牌组只有几张攻击1、两张攻击2的牌,再加几张职业专属牌,之后渐渐从战斗、探索与购买中增减(可以删牌),没有什么保证能组出强牌的方法,都要随机应变。每个敌人也都有自己的牌组和战斗风格,让你几乎不可能用一招吃遍全场,例如有些玩家喜欢用小牌组,集中强卡,减少随机性,但碰到会一口气把你牌组内的3张牌换成无用“诅咒”的敌人,你就完蛋了。

战斗画面与卡牌说明

所以论难度,这款游戏相当难。我已经打了好几十场,还没有一局是能闯过第3层Boss(等级7)的,据说全部也就4层,大魔王是10级。从“好玩”的角度,也可以说它在平衡上还欠优化,太硬核;反过来,也可以说它很有挑战性、够硬核。当然,事实也许是,作者可能想先做难一点,试探极限,然后他去上班了,这个就不再更新了。

玩家也可以通过一次次的挑战,积累分数,解锁成就,每个成就会解锁不同的卡牌或能力,让你在之后的新局有个好一点(但也只是一点)的初始条件。这里就要开始肝了,据说解锁全成就所需的分数相当恐怖,可能要玩300个小时以上。我主要是体验它的设计,就没去和这无尽的挑战搏斗了。

来自玩家的好评

总之,这款《Dream Quest》的确是一款很值得借鉴的作品,特别是对独立游戏开发者而言。也在此感谢当时向我推荐它的小伙伴。

Steam传送门、iOS传送门

另外,我所发起的《杀戮尖塔》的“东方”Mod制作小组“东方绝顶特训班”,本周也做出3个可玩角色——“骚灵乐团”“致命女仆”和“觉妖怪”,其设计各有特色,关于这3个角色,你可以在这里看到更详细的说明。有兴趣试玩Mod的朋友请点此下载,本链接将在下个版本出来后失效,另请勿在意简陋的图画。

说真的,我觉得这个画风非常搭

丨 陈静:《马力欧网球Ace》(Switch)

起初让我推荐《马力欧网球Ace》,我是拒绝的。然而我迫切需要找一个游戏来冲淡一下室友对《暗黑地牢》的热情——不是说《暗黑地牢》不好,但将近一个月只玩一个游戏还是有点儿吃不消。于是我寄希望于《马力欧网球Ace》,希望它可以圆满完成这个任务。

然而事实和我的希望有着不小的偏差:《马力欧网球Ace》好玩是好玩,硬核是硬核,但为什么初次接触它的玩家,总能感受到一股“劝退”的气息呢?

当然会产生这种感觉的核心原因一般都在于你很菜,但无论如何,一直给人“老少咸宜”“合家欢”印象的任天堂,突然给劝退了一回,还是让人有点吃惊。

游戏广告请来了网球天王纳达尔

游戏的单人模式可以说还是令人满意的。实际上,假如你把整个单人剧情模式都视作一个大型新手教学关的话,甚至会觉得它做得很不错——故事从马力欧与桃花公主搭档打败库巴成为网球锦标赛冠军开始,黑暗瓦力欧和黑暗瓦路易基想要把古代泰阳王国遗留下来的“千年球拍”交给马力欧,却不小心由路易基接手。原来千年球拍拥有控制人心的黑暗力量,路易基不幸中招,被千年球拍带走。为了拯救路易基,马力欧与朋友一起到世界各地收集5颗宝石,重新封印千年球拍。

我对于这样的设定还是接受良好的,毕竟“泰阳王国人人会打网球”就像“古埃及人人会打牌”一样,一旦接受,就完全不奇怪。而且“营救路易基”也比传统开场的“救公主”来得有趣些(想想“马里奥坟场”的“桃花公主又双叒叕被抓走了”)。游戏里对于网球技术的还原也相当不错,真实网球场上能够打出的平击、弧线、挑高、扣杀、截击、放小球等技巧都可以在游戏中使用,组合在一起即可应对大部分状况。而技术击球、狙击、The World加速、特别击球等需要攒能量放大招的部分又是“超级系”“杀人网球”不可或缺的内容,激发条件不难,却也需要多加练习。

埃及人人会打牌!

放大招也是网球的一部分

之所以说剧情模式像是大型教学关,就是因为不论森林、洋馆、雪山、火山,还是大海,你所遇到的每一个对手、每一道关卡都是在训练一个或几个技能,目的就是帮你熟练掌握它们,以免到了锦标赛上太丢人——如果你抱着“随便打打”的想法,没有在森喜刚、食人花、慢慢龟这样的角色身上苦练技术,那么在锦标赛中很容易被世界各地的高手打到心态崩溃。正如“魂”系列里,假如你没有在“盾反老师”“背刺老师”“枪反老师”那里好好学习的话,后期恐怕只能修脚过——是一样的道理。

洋馆这一关让我打了很久……

这样的设置对于游戏本身而言十分合理,甚至可以说是巧妙,很多认真打过了剧情模式的玩家,锦标赛上的成绩即使打不到优秀,至少不会太差。但对于不少休闲玩家来说,有些练习就像高考前的“五三”——好吧这样说实在太残忍了——就像“怪物猎人”系列的训练所任务一样,硬安排你去做一些不擅长的事,就难免让人失去干劲。

至于锦标赛模式,鉴于我的胜率一直徘徊在20%以下,打法上肯定是没法给出什么建议——即使是菜鸡互啄,大多数时候我也是被啄的那个。不过时间长了,心态反倒越来越平和,偶尔在大比分落后的时候翻个盘,属于意外惊喜。

在角色的选择上,目前登场的所有角色被分成了全能、防守、速度、力量、技巧等几个种类,但除了力量型角色跑得慢、海堂薰害羞幽灵的超级弧线球等十分有限的几个例子之外,这些类型之间的区别似乎都不太大。根据我查阅的攻略,有些玩家总结出不同角色的身高、臂展与碰撞体积都不相同,体型大、臂展长的角色在对战中相对占优(例如酷霸王vs.奇诺比奥这样的体型差,酷霸王需要跑动的距离远远小于奇诺比奥,更会间接拉开蓄力的差距),为此我特地选择酷霸王和他儿子(酷霸王Jr)打了几盘,似乎的确能够验证这种说法。

星之公主据说也是很Imba的角色

至于游戏的体感功能,就是完全的鸡肋了。我没有买游戏的专属球拍,所以体感功能也只是用Joy-Con来玩的。作为一个在大学体育课上打过网球的人,我只能说《马力欧网球Ace》的体感还不如Wii网球来得好……体感模式只能用单只Joy-Con操作,一切需要蓄力的招式通通不能使用,算是比较“真实系”的网球,而这也决定了它在锦标赛模式中完全无用,更显鸡肋。假如任天堂能够专门针对体感玩家做出一个比赛,并且与已有的锦标赛有所区分,或许体感的吸引力还会大一些——但我仍然不抱太大希望,因为手感确实不敢恭维。

尽管吐了不少槽,不过我认为《马力欧网球Ace》还是值得推荐的。至少,它是一个“合格”的“马力欧”衍生游戏,其中能够找到的乐趣并不少,作为超级系网球更是能给人“打网球拯救世界”和“杀人网球”的双重成就感。打着打着,一不小心一晚上就过去了……

丨 林志伟:《来访者》(Steam)

《来访者》是一款十分欢脱的游戏,这里的欢脱指的不是游戏本身带有搞笑或是幽默成分,相反,这是一款以刑侦人员为主角,虽然以游戏的标准而言不能算严肃题材,但玩法还是比较正经的解谜破案游戏。由于游戏大量使用真人视频,以及视频中那国产网剧般尴尬的演技,让我在游戏的过程中多次发出难以抑制的笑声。当然,这种未经雕琢浑然而成的喜剧效果,肯定不能算是缺点。

在游戏里,这个尸体(龙套)还在乱动

《来访者》是一款国产冒险游戏,玩家扮演一名架空城市中的“探长”,在一场命案中寻找各种线索,分析嫌疑人的口供来寻找真相。游戏中所有的证物、证人、证词都会随着游戏流程的推进逐渐出现,玩家需要做的,就是将正确的证据组合起来。

举例来说,游戏中被用作凶器的时钟停在了9点50分,而9点30分后有证人表示在案发现场附近听见争吵声,那么将两者结合就能推定作案时间在9点30分之后。

总体来说,作为解谜游戏,这种玩法是十分老套的,但有一点比较有新意,就是游戏中几乎所有能用实物的地方,都采用了实物拍摄,再加上大量采用的真人视频,以及中国二三线城市的游戏背景设定,这些设定在国产游戏历史上是很少见的,对中国玩家而言也因此有着极强的代入感。在玩这款游戏的过程中,我甚至产生了自己在看超低配版《重案六组》的错觉。

游戏的“网剧色彩”还是比较浓的

游戏也存在一些比较明显的问题。首先,内容饱满度方面,游戏中是存在支线剧情的,这一点很好,特别是对于这种小成本游戏而言。但是游戏的核心玩法——推理,却缺乏自由度。错误的推论将逻辑以及判断导向死路,或者导致嫌犯逃脱这种真实情况并没有出现,游戏中所有证据的组合,都只能按照作者设计的流程进行。这种设计虽然在解谜游戏中很常见,但比之有复杂分支以及多样化结局的作品,如今这样处理让《来访者》显得更加缺乏可玩性。

游戏的推理界面

游戏中的推理成分也存在一些不足。譬如采用真人视频这一点,其实是解谜游戏中具有极大潜力的设计,因为真人的面部表情可以潜藏3D建模难以企及的信息量,可是在《来访者》中,且不说演技问题,作为主要推理线索来源的“证词”部分,其能提供的信息也只有“与事实相反的证言”“前后表述不一的口供”这些,受制于成本和演员水平,它无法作出《黑色洛城》那样的深度处理。

有时候为了获取信息,还要把一段表演拙劣的视频看上几遍,这就有点难受了

总体而言,《来访者》是一款有缺陷但也十分有趣的小成本国产解谜游戏。虽然在玩法核心上不能算是一流,但也可堪一玩。接地气的游戏背景以及尴尬出别样趣味的演员表现,很大程度上弥补了游戏的缺陷。游戏现在Steam上打折,仅售10元,7月15日以后恢复原价12元。

Steam传送门

丨 熊宇:《反重力场》(Steam)

今天推荐一款“4399”小游戏。《反重力场》(Defy Gravity)是一款画面有些粗糙,手感比较生硬的平台跳跃游戏,它有一套较有趣且相互呼应的系统,尽管它没有充分地开发利用这套系统。

总体来说,游戏的目标和一般的平台跳跃游戏没有什么差别,都是从起点到达终点,不同之处在于,游戏加入了引力的概念,主角可以从手中的武器中射出引力场或斥力场。当你靠近引力场的时候,会被拉进引力场的中心;而相应的,斥力场则会使你远离中心。你可以使用防护罩来免受引力场和斥力场的干扰。

游戏的操作没有什么特别之处:上下左右、二段跳,只不过多了发射与取消引力场、斥力场的按键

引力场与斥力场不仅可以影响自身,也可以影响环境中的部分道具,一方面,你可以将不需要的阻碍清除;另一方面,你也可以利用这一特点,将你需要的道具抓取到面前;甚至游戏中有些关卡是乘坐一个仅能被引力场与斥力场影响的移动平台来通关的。

使用斥力场扫清道路

对于平台跳跃游戏来说,如何移动是最核心的问题。对这一问题的解答从最原始的上下左右开始,而“马里奥”系列则将跳跃这一天才设想融入游戏。遗憾的是,我们再也没有迎来如同“跳跃”这样的核心机制上的进化。平台跳跃游戏的设计,后来只是在移动、跳跃的基础上快一点或慢一点,加入新的技能……当然,这样也带来了许多很棒的游戏。

《反重力场》这个游戏在机制上的改变当然远远不能与“马里奥”的“跳跃”相提并论,在实际的游玩中也存在各种问题,但它的引力系统的设想仍然很好,在游玩中,它是某种更底层的设计(和“跳跃”一样),而不是让玩家突然想起来“这里可以放一个技能”。

在混乱的引力场中穿行,注意躲避!

这一机制带来的结果是,游戏在动作上的复杂化,并且引入了更多解谜要素。一方面,你需要一边跳一边放出引力场(或斥力场),然后接一个连跳,这在操作上更复杂了;另一方面,在你跳不过去的地方,可以静下心来考虑如何利用引力系统降低难度。因此这一系统还是极具潜力的。

听起来很棒对不对?不过在实际的处理中,游戏的关卡设计只能说比较一般,并没有将这套系统充分利用。除此之外,引力场与斥力场同时使用极大增加了操作数量和难度,尤其到了游戏的后半部分,你会发现这归根结底还是个平台跳跃游戏(而且有些硬)。

因此,我推荐你试一试,但并不是很建议深入游玩。毕竟从“好玩”的角度来说,这款游戏并不算特别出众。现在游戏在Steam上打折,仅售3元。

Steam传送门

原文链接:周末玩什么:Switch名作、Steam打折游戏以及新的《杀戮尖塔》“东方”模组

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