第一层的机关在小丑左边的洞了。 有一个火把是和其他火把不对其的。 走打火把面前就OK了。 第二层对应的两个火把。 二洞入口走左上洞穴。 进去往下进洞。 进去了在返进洞。 然后往上进洞。 进去了机关就在左边。 第三层一直往下走有石头挡路。 敲掉。
第一层的机关在小丑左边的洞了。
有一个火把是和其他火把不对其的。
走打火把面前就OK了。
第二层对应的两个火把。
二洞入口走左上洞穴。
进去往下进洞。
进去了在返进洞。
然后往上进洞。
进去了机关就在左边。
第三层一直往下走有石头挡路。
敲掉。
先打坦克,再打飞机,打完了,人就出来了,第一关是保卫基地,不要乱跑 ,先用加农炮把4个坦克打爆,然后用狙把敌人消灭,然后把飞机打爆,然后看到那个开车的没有,上去,他会带你消灭敌人,上面有机枪,用那个打,过了以后用狙消灭敌人好像有5个,然后看到显示任务更新以后,从那个开车的那里进去,消灭中尉,消灭完了就过关了,第二关是清理废墟,第二关比较好过
20秒左右
看了很多eve相关的攻略,少,隐轰沦落为跳点及眼的作用,算了,不扯了,直奔主题,隐轰二平民的福音,配置简便,单挑战列无敌!!!核心思想隐形行动装置冷却时间减半,只要15秒,而战列锁定隐轰20秒左右,配装带个感应抑阻,测试乌鸦级战列锁定隐轰总耗时40-50秒,台风级锁定隐轰耗时27秒(战列不带锁定插的情况下)
开局后,控制一个幽灵直接在入口处放原子弹,光圈覆盖靠里面的两个孢子炮。同一时间渡鸦上飞放炮台清自爆虫塔、大飞龙塔的飞龙与地刺。第一颗核弹落下后,直接再放高台下方的那群兵。其它幽灵往上走,配合渡鸦干掉大飞龙塔上方巡逻的2只监察网虫,然后拉一个幽灵放左边基地核弹,注意覆盖矿区。另一个幽灵放右边的地刺群,第一颗核弹覆盖一半地刺,炸死门口的监察王虫后就可以一路核弹放进去,注意最后一颗核弹覆盖主基地的矿区。
可以私聊我~
<秘密潜入2》秘籍《秘密潜入2》秘籍,网上有人说《秘密潜入2》有一个CONFIG.QVM的文件,用16进制编辑软件(如UltraEdit-32)找到00000530D地址:看到03(03后面的这代表关数),如将它改为0E那么任务就全部出来了!这个是可以的!
但是作弊秘籍:在游戏主菜单中输入“Nada”,然后你在游戏中就可以输入以下的密码了: allgod 你和你所在的小组无敌 allammo 弹药无限 aasy 简单的难度 ewww 杀死敌人 这个根本没法用!!
还可以用修改器,要对应版本,否则不灵!!
附带攻略:我打了2天时间,够辛苦了。。。
看你和什么对比,要是和什么3a大作,那就不要比了,一个dlc自然比不上正统作品,何况是个rts游戏,要是自己内部对比,就目前的两个包的剧情,我感觉要比虚空之遗好不少,和虫心差不多,弱于自由之翼。 首先,暴雪特别的制作了所有诺娃的部队的新模型,和对战中完全不一样,同时还为塔达林特制了一套皮肤,和感染者的新单位, 第二,暴雪尝试了新的机制,能阻挡空军的墙壁,本赛季就有一张新地图尝试性的采用了这一新机制, 第三,自然是看看在虚空之遗后的剧情,雷诺和凯瑞甘远走高飞不见踪影了,那留下来得马特、小王子、扎加拉、主教、坚果在失去了雷诺的缓冲后会面对什么样的挑战?ued远征军全军覆没,ued会不会派人来? 最后,是支持暴雪继续做星际2,要知道在这个快节奏的时代,fps,moba甚至手游都在抢夺rts的生存空间,帝国时代已死,命令与征服名下的正传、红色警戒、将军三个分支也死了,工作组都被解散,更早的沙丘根本没人记得了,而新出的奇点灰烬、家园卡纳拉克沙漠也没什么人玩,可以说星际2是rts最后的火种,作为一个买断制游戏,星际2必须寻找新的赢利点才能继续做下去,所以至少我是支持了暴雪的所有指挥官和dlc。
第一关是保卫基地,不要乱跑,先用加农炮把坦克消灭,有4到5个吧,再用狙击枪把塔顶的那个狙掉,再消灭侵犯的敌人,然后注意用汽车上的加农炮把飞机干掉,消灭完以后,看见那辆汽车了吗,然后上去,他自己会开,你的任务就是用上面的机枪消灭敌人,就过了,然后用狙击枪干掉5个敌人,消灭玩以后要显示任务更新的,然后从汽车开出的那个地方进去,把敌人消灭完以后,就过关了. 《反恐重击:隐秘行动》游戏秘籍: 游戏中按 ~ 输入以下秘籍,回车确认 秘籍 作用 Cheat.NextMission() 跳关 Cheat.GodMode() 无敌模式 Cheat.FullHealth() 生命全满 Cheat.TuneWeapons() 所有武器 Cheat.AddAmmo() 弹药全满 Cheat.ClearOverload() 未知 注意大小写
游戏中按 ~ 输入以下秘籍,回车确认 秘籍 作用 cheat.nextmission() 跳关 cheat.godmode() 无敌模式 cheat.fullhealth() 生命全满 cheat.tuneweapons() 所有武器 cheat.addammo() 弹药全满 cheat.clearoverload() 未知 注意大小写
恐怖奶奶游戏是一款惊悚的恐怖密室逃脱手游,游戏英文名字叫Granny,玩家需要在一位恐怖的老奶奶的追杀下逃走,下面为大家介绍恐怖奶奶游戏通关图文汇总。
恐怖奶奶游戏攻略大全
你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。这不是一个伏地魔的游戏,这是追逐战,困难,普通,简单三个难度中,奶奶是追不上你的,即使是地狱难度,你也可以蛇皮走位躲过奶奶,至于如何不害怕,我是录了个被抓视频反复看,后来甚至笑出了声。反正就是一边找一边跑。游戏里面的东西是随机刷新,所以你可以多开几把先得到一些神器(某些关键道具刷新位置不变),下面为大家介绍一下游戏中的道具和物品。
Granny游戏攻略
玩了一阵我好歹摸懂了些规律,你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。
玩的6的大佬可以找到武器战斗,像麻醉针这种可以将她麻醉一分钟,这期间你可以浪,但别太过了。麻醉针可以捡回来重复使用的,房子里会有暗门,不知道是不是跟难度选择有关,难度不同可以去到的房间不同?反正我只玩过normal模式......而且还没通关......
真不是我菜啊!这个外婆行动敏捷简直不像是一个老太太!很多时候我就是吃了没有摸清地形的亏啊!被她发现之后下意识躲在床底下,那之后的画面真的惊喜,大家可以试一试,贼刺激。
Granny游戏道具:
safe key:地下室一楼保险柜钥匙
padlock key:大门锁钥匙
play house key:后花园狗屋钥匙
weapon key:外婆密室里面武器(nu)库钥匙
car key:地下室二楼车后备箱钥匙
锤子:敲大门木板,敲三楼摄像头和敲三楼木板,木板用来搭桥
把手:安装在井上,可以把井里的东西摇上来
钳子:剪大门的机关,和负一楼的电箱电线,还有剪三楼风扇电线
西瓜:放到断头台切断,可以得到西瓜里藏的东西
玩具熊:会引奶奶过来或放到三楼婴儿床可触发彩弹
散弹枪:由三个道具组成,制作地点在车库,可捡子弹上膛,击中奶奶可让奶奶消失两分钟(easy模式),普通模式和困难分别是一分钟和30秒
弩:用武器箱钥匙开武器箱获的,打出的针筒可捡回继续用,击中奶奶让奶奶消失的时间和散弹枪一样,可以击掉一楼楼梯上的发亮物品,获得关键物品
总结:
想要逃离这个房间,咱们需要收集合适趁手的道具,这样才能与奶奶斗智斗勇,一定要小心,说不定什么时候奶奶就在你身后给你一棒子!
无法获得,就是击杀希里斯也只能获得薄暮护符,下周目吧
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途; 游民星空 角色创建 游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的; 玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝; 游民星空游民星空 玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏; 基本操作&游戏界面 基本操作: △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标; 更多操作技巧:点击进入 游戏界面: 左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂; 游民星空 灰之墓地(灰の墓所) 进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯); 第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
坐在亚利桑那州一间咖啡店僻静的角落里,
Renata介绍了她和客户们平日里进行合作的方式:
老客户们口口相传将她的“代号”和联系方式告诉给新客户,
在和新客户合作之前,她会对其做全套的背景调查,
合作完成后,她又会主动销毁客户全部的记录资料,防止双方被追查……
你可能以为Renata是某个穷凶极恶的不法分子,或者是秘密部门的特工,
但实际上,她是一名帮助女性进行自主人工流产的“堕胎供应者”,
而这仿佛特工电影般的日常故事,得从2015年说起……
那是2015年的夏天,在美国某南部乡村,
Renata正和其他十几名来自全国各地的女性一起坐在房子的地板上……
他们每个人手上都拿着大量的红色文件夹,里面装满了文件和工作表,上面清一色的写着,
“如何帮助女性进行自我人工流产。”
来自亚利桑那州的Renata是第一次参加这个为期一周的培训……
在一开始,她只是为了更了解女性的身体,扩充一下知识,
但是随着培训的进行,她觉得自己仿佛打开了新世界的大门——
在这里,她学习到19世纪末、20世纪初期的白人男性医生是如何排挤女性助产士的,
在这里,她学习到哪些药物和药草可以导致流产,在哪里可以购买到手术器械,
在这里,她学习到在哪些州进行自我人工流产、或是帮助进行自我人工流产是违法的……
除了课本学习,这个培训还有真人演练……
女生们两两分成小组,练习着骨盆检查……
她们用枕头垫着下身,操作着刚刚学习的塑料制窥镜,努力不弄痛自己的同伴……
一位导师还在一位经期女性的身上给大家展示,如何使用手动真空吸气装置——手持式塑料注射器,
在早期妊娠流产的时候,这个装置用于拉出妊娠物,就像现在拉出她身上的经血一样……
在一开始,Renata十分不解,“为什么我们要进行这样的学习和练习?”
“我到底把自己卷入了什么奇怪的组织里面?”
但是慢慢的,她忽然意识到了事情的严重性和这些学习的必要性……
因为在美国,许多妇女的堕胎权利被大大限制……
虽然美国最高法院在1973年宣布了堕胎的合法化,但是这依旧建立在许多限制条件之上,
从2011年起,几百条针对堕胎的限制令通过审批,大量的诊所被迫关门……
特别是在Renata所在的亚利桑那州,过去的十年里通过了多条关于堕胎和药物的方针,
2008年,亚利桑那州还能找到10所可以提供流产手术的诊所,但是现在只有4所……
而诊所的条条框框又特别多,孕妇们并不是到了诊所就可以做手术,
她们不可以通过电话和医师沟通,常常要开车开很久,花几个小时等待才能获得咨询服务,再强制性等待24小时才能得到她们的流产药方……
更别说还有许多孕妇,无力支付医院的高额诊金……
除此之外,冷冰冰的医院让许多人不舒服,
尽管可以支付医院的诊金,但是她们希望自己的流产过程可以更私密,更舒适,
“我们应该有权利去选择如何,在哪儿,和谁一起来完成我们的堕胎。”
在这些原因之下,许多孕妇选择转入“地下堕胎”,
她们寻找有能力并且愿意帮助自己堕胎的人,在业界,这些人被称为“堕胎供应者”……
那谁会成为堕胎供应者呢?
一些知道了解现状的人,有医学能力帮助别人堕胎的人,愿意冒法律风险的人,
而Renata,就在培训之后,成为了其中的一员……
在接受训练后的三年后,Renata光在亚利桑那州就帮助了大约20名女性进行流产。
亚利桑那州是一个极度反对堕胎的州,
在这里,进行自我人工流产,或者请求自我人工流产都是违法的,
而像Renata这样在地下帮助他人进行人工流产的,最好的结局也不过是处于法律的灰色地带。
因此,对于自己这份工作,Renata总是非常小心翼翼,
和其他“堕胎供应者”一样,她从不用真名进行工作,每个人都有属于自己的“代号”,
通过口口相传的代号,想要流产的女性会主动找上她寻求帮助……
Renata的大多数客户都比较贫困,或是尴尬的移民身份,
她们没有医疗保险,无法支付医院的高昂费用,
但是,她们又不够相信小诊所的安全性,
因此,业内口碑非常好,收费又非常便宜的Renata就成了她们心照不宣的选择……
当然,还有一些客户是因为其他原因不愿意前往医院,
比如就在最近,Renata刚帮助一位变性男性进行了流产,
这名男性有能力支付医院的流产费用,但是他认为医院的环境会让他很不自在,于是投奔了Renata……
对于每一位客户,Renata的收费在25美元左右,
这是一个铁定亏本的价格,但是Renata的目的并不是赚钱,而是帮助这些女性进行安全又有效的流产。
流产进行的地点一般会在客户家里,或者是Renata家的卧室里,
她特地搬进了一间有着两个卧室的红砖屋子,专门挪出一间卧室用来接待她的客户……
但是,帮助人之前也要防止自己被出卖……
因此每次接待客户,Renata都要做足背景调查,防止自己被举报送到执法部门,
在确认建立信任关系之后,她会详细的跟客户讲清楚最坏情况,后备方案,还有可能会导致的并发症……
一般情况下,流产的过程并不复杂,
Renata会给这些女生米索前列醇片,再配合一些“养生”的草药补充剂,
药品全部来自她一个拥有医师执照的亲密朋友……
然后她会陪伴这些女生,等待她们排出妊娠物,帮助她们清理子宫,
有的时候这个过程会持续一整天,Renata也耐心的陪伴着她们……
等到所有的过程结束之后,Renata会细心的销毁所有记录,再也没有人会找到客户的资料。
但是,尽管如此小心翼翼,Renata依旧十分担心自己的处境,因为她知道自己站在法律的边缘,
在2012年,有一位母亲因为帮助自己的女儿进行流产而被举报,判刑9-18个月,
在2015年,有一位护士因为给朋友下堕胎药而被举报判刑,
这些人都是Renata的前车之鉴,让她不得不如履薄冰……
她甚至没敢告诉自己的家人,只有妹妹知道她究竟在做什么……
像Renata这样战战兢兢的“堕胎供应者”,在全美范围内只多不少,
在西部,就有一位像Renata一样的工作者,她帮助了至少150位女性进行流产,其中大多数性工作者,
为了防止被窃听,她不得不持续使用一次性手机,每天都仿佛生活在高压线下,
对于这样的生活,她表示,“我知道我把我自己和我的家人置于危险之中,但是我做这个,是为了那些需要帮助的人。”
除此了随时会被举报之外,地下的“堕胎供应者”还面临着各种各样的问题,
比如,大多数供应者都是白人女性。
作为一个橄榄色皮肤的女孩,Renata是她所知道的“堕胎供应者”里仅有的有色人种之一,
由于许多有色人种不愿意主动联系白人“供应者”,从而使得Renata的工作非常繁重……
最近Renata的客户之一,20多岁的植物学家Sofia就是这种情况。
在去年十月,她发现自己怀孕七周,
她有计划和现在的伴侣生个孩子,但远远不是现在——她才刚拿到永居证件,还没有经济能力养孩子。
作为一个拉美人,在她的家乡,堕胎是种禁忌,
“我没有告诉我的家里人,”Sofia说道,“我会被骂死的,他们绝对不能允许堕胎。”
因此,堕胎成为了她不能言语的秘密,她不好意思去接触白人,
最后,她找到了Renata,接过了她递来的米索前列醇片……
在Renata药物和草药的帮助下,Sofia安全完成了流产。
“在这方面,Renata真的是我的榜样,”Sofia说道,
“只有特别的人才能坚持做下来这种工作,特别是在地下进行,很多人都不了解这种情况。”
当然,堕胎行动在地下进行的轰轰烈烈,并不代表地上没有人知道。
在亚利桑那州,有屈指可数的几位计划生育流产医生,其中有一位表示他知道“地下活动”。
对于妇女们不愿意去他的诊所进行流产,他一点也不奇怪。
因为在他看来,亚利桑那州对于堕胎手术和药物的限制真的太多了……
在过去的两年,向他咨询如何进行“自主人工流产”的病人人数飞涨,
他曾无数次在网络上谷歌“自主人工流产”的信息,也接待过不少产生了并发症的病人,
对于地下行动,他知道,但是他没有说出去过,
“我问自己,这是我希望我女儿做的事情吗?”他说,“我不希望,但是我非常理解这种现实。”
不过理解归理解,不代表他支持地下行动,
和其他一些知情的医生们一样,他不认为自我人工流产是安全的选择……
他们认为,使用月经提取工具之类的装置来清理子宫,特别是在不专业的“供应者”手下,很可能会造成穿孔或者大出血,甚至会有生命危险,
而所谓的“养生草药”,也找不到学术研究可以支撑论据……
对于医生们的这种批评,大多数“堕胎供应者”都不屑一顾,
他们认为自己的手法没有安全隐患,认为医生对他们的批评来源于自己对他们工作的威胁……
Renata虽然对自己的手法有信心,但是她觉得这些医生说的挺有道理,
因此在每次帮助客户堕胎之前,她都会因为安全问题反复劝说自己的客户停止流产,或者去医院,
只是,从未有任何一人中途放弃……
“他们觉得自己别无选择,”Renata说,“对于怀孕这件事,人们真的太害怕了。”
如今,Renata还在亚利桑那州的地下活跃着,帮助着陌生的孕妇,
她认为,只要有人需求帮助,她就会上前帮助,如果有人想从她这进行学习,她也愿意倾情教导……
她特别希望有更多的西班牙裔或者有色人种可以加入进来,帮助更多的人,
只是,对于“自主人工流产”这项秘密的地下运动,未来究竟会何去何从,她其实也十分迷茫……
ref:
网页链接
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曼青莱青俩姐弟:有时候判别堕胎者说的话是真是假也很难,总之我赞同有堕胎权(现在貌似是3个月之前并医生参与评估),但反对大月份引产
蔺阿霾:我的子宫谁做主
红红不是白天:女人有生孩子的权利,也有选择不生孩子的权利。在尊重还没有来到这个世界的生命的尊严之前,请先尊重已经在这个世界上生存了十几二十几年的女性的自主选择权。
百想独川:女性连自己是否成为母亲的权利都受到如此多的限制,虽然不赞同这样的地下工作,但赞赏他们勇敢反抗的精神。
反向形成_R:女人有权利选择什么时候生孩子和生不生孩子。别拿什么堕胎残忍那是一条生命来说事,女人难道怀孕了就失去了这种基本人权?
lululalululahei:不被期待来到世上的孩子硬是被带来,很多时候会更痛苦吧
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一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
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在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
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这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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