马六进四,士5进6,车四进一,将平5,车四进一,将退1,兵七进一,下一步车四退二,车四平五再进二
1.在两个网中间画一个正方形的桥 上沿和两个平台平齐 2.左面画一根长棍把左面的球通过桥打到右面
相当简单的一关,中间画一个平台,把蓝球砸向红球即可通关!因为需要图片详情所以你可以百度"当游 脑点子119关攻略"他们家有相关的介绍
脑点子画笔的作用: 画笔看粗细来用的。其他就是美观漂亮而已了。有些关卡只有细的能过 还有还有,粗画笔重。细画笔轻。我用铅笔和钢笔画出来东西的摩擦力都是不一样的哦。铅笔类型的明显蝎~ 我觉得钢笔和油漆笔务必入手 铅笔性质是滑,轻(适合弄滑道)。红笔性质是平均;蜡笔性质是偏重且偏滑(适合弄翘棍),且一般细;刷子性质是直接砸飞,超重(适合两边小球砸中间的关卡);钢笔性质是重且极其不易打滑(LZ主笔,手感非常好)。雨伞性质是非常滑,且一般重(适合扳飞东西)!
脑点子Brain
Dots是一款规则简单的划线撞球游戏。那么,脑点子Brain
Dots第141-145关要怎么过?下面就由小编给大家带来脑点子Brain
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Dots第141-145关攻略的内容,一起来看一看吧。
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Dots第141关攻略
本关很简单,如图画线将圆球支撑起来即可通关!
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Dots第142关攻略
如图画线,把灰球吊起来,过关啦!
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Dots第143关攻略
本关和前一关相反,把彩球吊起来,过关!
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Dots第144关攻略
1.给蓝球一个向左的力,大圆球滚入悬崖;
2.快速将红球推下,过关啦!
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Dots第145关攻略
相当简单的一关,如图画线即可过关!
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Dots攻略大全
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Dots第141-145关攻略的全部内容了,希望对你有所帮助。
手机游戏里。脑点子这款游戏一度风靡一时。胜在这款游戏操作简单。关卡复杂有趣。容易上手。一旦玩开,特别容易停不下来。有些玩家甚至会茶不思饭不想就想通关。那么对于这款游戏而言。到底有没有快速通关的方法呢? 首先,办法肯定是有的。我们大家在游戏里面可以看到,过关卡时。当你失败以后。游戏会自动弹出询问窗口。询问你需不需要提示。如果在这个时候,你点击需要。那么游戏会自动出一条提示线。这是你只需要根据线的轨迹来滑动手指。这样的话就可以通关了。当然也有极低的概率无法通关。可能是你画的线和提示线没有重合。当然这个概率是很低的。 不过话说回来,这种解谜类游戏好玩就好玩在过程。在自己经过无数次尝试都失败了。无论是苦心钻研出的通关方法。还是不经意间的随手一划。在看到经过自己的努力,通关以后的那份喜悦是最宝贵的。
脑点子通关攻略大全,Brain Dots通关攻略,考验你脑袋的时候到了,又是新一轮的烧脑游戏,但是不管从游戏性什么的来说,都是非常值得玩家投入精力的游戏,深陷其中不能自拔啊,下面就为大家带来脑点子通关攻略大全,希望对大家起到一定的帮助,少死点脑细胞吧!
游戏介绍
《脑点子》是一款考验脑力的益智类游戏。游戏目标只有一个,发挥你的无限想象力和创造力,让蓝红两色的小球碰在一起。
游戏特色
撞球
要想过关,只需要使蓝球和红球相撞。
自由划线可以让球滚动,你的想象力是过关的关键。
收集画笔
从铅笔到彩色铅笔,蜡笔等等,我们准备了各种颜色形状的画笔。
收集各种画笔勇敢的闯关吧。
分享过关的喜悦
你可以通过图片或者视频来重新回味闯关的过程,
然后分享这些图片或者视频给你的朋友。
通过观看朋友的视频你也能够得到闯关的经验心得。
测试你的脑力
这是继Brain Wars之后,测试你的逻辑思考和想象力的游戏。
这款游戏包含解谜和脱出游戏的要素,喜欢推盘,
卡片,策略游戏的朋友绝对不要错过。
对于孩子的早期智力开发也有一定的作用。
游戏简评
《脑点子》是人气脑力益智游戏《脑力战争》的最新续作,游戏完全不需要任何语言与知识,只要玩家发挥自己的想像力与创造力就能轻松享受游戏带来的乐趣。
游戏截图
画个如图的斜坡,再画一根棒子,从斜坡滑到红球的右边,碰到红球,红球自然会向左移动 .从防御塔的外形攻击轨迹到英雄的技能呈现都能显示出较好的画面感,在这里w 特别你玩下这个叫做王a牌;对决的游戏啊,水面采用了仿真的反光设计,让玩家能够体验到更多的真实感。特有的匹配系统、天梯排名使得游戏不失竞技对抗的特色。 参考资料 当游网.当游网[引用时间2018-1-5]
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原创作者 | 李锐
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表妹个人号「柳飘飘了吗」
我是(被表哥拐走的)第 129 篇推文
《如懿传》,终于大结局。
这是一部倒霉的大剧——从筹拍至今,历经了疑似抄袭,无端延播,高开低走种种厄运。
仅仅前两集,就被骂节奏慢、造型俗,周迅的脸还僵到令人不敢直视……
时机也很尴尬:恰逢怼天怼地的“爽剧”《延禧攻略》正火,历史背景重合、人物设定迥异的《如懿传》慢吞吞地开播,令人直呼“赶客”。
一句话——
人家是烂尾,它是烂头。
——如今大结局播完,知乎网友评论:
这神一样的结局,愣是把屎一样的剧情升华了。
但,这话,表妹只同意前半句。
我们都很清楚:真正屎一样的剧情,是再神的结局都不可能拯救的。
今天,表妹就想跟大家聊一聊:
《如懿传》的总体质量究竟如何?
为何主角如懿会被称为“境界超越甄嬛”的女性角色?
被称神的大结局又好在哪里?
实话实话,《如懿传》让大家不满的点很明显:
节奏慢,宫斗手法单一且残忍(各种害孩子),女主战斗力太弱。
虽然表妹也感觉到全剧是渐入佳境,但咱们讲道理:
前面就真的没法拍得更好看吗?凭什么让观众看到第三集甚至第十集、第二十集才觉得好看?
一句话:前期剧情缺乏吸引力,是无可争辩的不足。
但,《如懿传》的慢节奏,又不是心机式的注水。
它在慢的同时,也留下了不少铺垫与细节。
有些细节是为了暗中呼应剧情。
比如如懿封后,背景是一幅巨大的画,上面绘着两只白孔雀。
为什么是白孔雀?
表妹以为,这白孔雀有三层含义:
1、白孔雀的纯白象征纯粹、高洁。
2、孔雀曾相传是一夫一妻制(事实不是),这象征如懿内心对忠贞爱情的向往。
3、孔雀终究是凡鸟,不是凤凰,也暗示如懿最终命运。
有些细节是对真实质感的添砖加瓦。
比如日常修缮宫宇时,背景中不易被发觉的屋顶上,有两个清扫的小太监。
这两个小太监有什么具体作用么?
没。
就为了让观众更进一步沉浸在环境的真实里——如果你能发现的话。
有些细节,则是与《甄嬛传》隔空对话,形成一个清宫戏闭环。
比如《甄嬛传》真爱粉津津乐道的——
曾经眉姐姐做的最好的藕粉桂花糖糕,成了如今甄嬛最爱吃的点心。
上一届宫斗冠军如今坐在太后位子上时,是否也会时时想起昔日故人的模样?
图片来源:知乎网友Filippo
种种看似无心实则用心的细节笔墨,赋予了《如懿传》不同于一般宫斗戏的故事根基。
即使面对一段虚构的历史,它的创作态度,也是认真的。
当然,这年头,认真不是收视率的考核标准。
爽才是。
尤其相比同期开播、被称为“《如懿传》克星”的《延禧攻略》,《如懿传》的剧情,实在是太不爽,甚至压抑了。
看看隔壁魏璎珞——挡我者拖出去,惹我的遭雷劈。
好人都爱她,坏人都怕她。魏姐一出手,大清抖三抖。
但,魏璎珞是真的“几乎没有什么对手”吗?
或许只是因为,《延禧攻略》从一开始,就没打算给女主设置对手。
而《如懿传》呢?
她的“压抑”与“不爽”,也与它更加现实的设定有关。
她不够警觉:情敌送了个避孕手环,戴了十几年都没发现。
医学知识也很匮乏,竟然还要太医点破!太丢人了!
她不够幸运:堂堂大女主,皇上亲封的继后,生个儿子竟然没别人的聪明!
还被别人利用来害亲娘……
她甚至不够迷人、不够“魅惑”:
否则深爱的皇上为何没有一直迷恋她??!
还为了别的女人打她?!!!
这些设定,是不是太丧?
也对。
但它为什么要丧?
或许是因为,它不想粉饰现实。
若论女主的塑造,表妹想说:如懿这个人物,比《甄嬛传》里的甄嬛更有意义。
更不用提《延禧攻略》的魏璎珞。
想想看,要有魏璎珞那样的际遇,你,必须是物理、医学、气象、手工、化学、表演、魔术等等全科天才,同时拥有超级好运。
——换句话说,别做梦了。
历史上的令妃,49岁去世,也没享福太久。是10年生6胎生得太拼命,还是如野史所说“被毒死”?我们都不得而知。
但延禧的处理很简单:
只报喜,不报忧。没有喜,就编出喜。
这本没错——看剧嘛,图个痛快。
但痛快完,转身回头看看真实人生,发觉暴脾气常有、逆天好运却不常有时,会不会突然觉得失落?
你不可能永远留在那个开挂的世界,不再出来。
而《如懿》好就好在,它逼迫着人物常常走入进退维谷的境地,在左右为难的挣扎中,显露出清宫里上至皇上,下至婢女扭曲的尊严感。
只有如懿是个正常人。
如懿最让观众大呼“虐心”的,就是她“战斗力”太弱。
但,始终不愿参与宫斗的如懿,真的只是包子吗?
越看到最后,表妹越觉得:
如懿,才是清宫剧中,一个真正具有反叛精神的女主角。
甄嬛固然聪颖,但她说到底,仍是在利用规则,最终也成为了宫斗中的一份子;而如懿,她是真的不在乎。
她得知皇上因为怀疑自己和侍卫有染,将其变为太监来羞辱她,怔怔地说:
我全然明白皇上这样做的用意,可我想不明白……他居然真的这么做了。
好友海兰为保她处死侍卫,她对海兰说:
我知道你这么做是为了我,可你不该这么做。
——仔细品味这两句话,你就会发现:如懿并不是迟钝,更不是软弱。
所有宫廷生活中的“潜规则”她都知道,所有宫墙下的“见不得人”她都有数,她只是从不屑步入那肮脏的深渊。
接近尾声时,太后甄嬛对皇上感叹如懿:
哀家活了这一辈子
看尽了前朝后宫的明争暗斗 波诡云谲
可在如懿这里
恩宠也好,权势也好,后位也好
她都没放在眼里
唯将情分尽到底
作为曾被狠狠伤害、从此逆袭成为赢家的甄嬛,她应当深知:
在这深宫之中,比起权力、地位、财富、子嗣……
爱与尊重,才是最高贵、也最奢侈的追求。
而如懿,不但敢于追求这份奢侈,更敢于摒弃其余所有庸俗的标准。
自始至终,她在意的,只有情分。她想交手的,只有皇上。
——那个曾经和她恩爱两不疑、却在走入围城后渐行渐远的唯一。
在皇上面前,她从不曲意逢迎,反而不卑不亢,言辞犀利。
您只爱惜你自己
说到底,如懿的悲剧,是爱情悲剧,也是人生悲剧。
因为她希望与皇上,站在完全一样的高度。
皇上曾对如懿说:“我给你全天下女人都最想要的后位,你还不满意?你就不能睁一只眼闭一只眼吗?”
是啊。后位是你的,恩爱也可以是你的——而你需要做的,只有“睁一只眼,闭一只眼。”
能做到吗?放眼宫斗剧中的所有女性角色,几乎都可以做到。
——直到今天,在上流社会、富贵人家、甚至娱乐圈中,所谓“当大房、识大体”的女人,还处处可见。
但如懿偏不。
她就是要让你知道:我要信我愿意信的,绝不忍我不能忍的。
接受采访时,饰演太后甄嬛的邬君梅说:
太后和如懿可能的共通点是
我们都有过自己的初心
不同的点
我觉得是如懿比我更执着
这种“执着”,就是如懿这个角色的灵魂。
回看从第一集就开始念叨、象征如懿与乾隆恩爱缘起的那出戏——墙头马上。
《裴少俊墙头马上》是元代白朴代表作,来源于白居易的诗《井底引银瓶》:
妾弄青梅凭短墙,君骑向马傍垂杨。墙头马上遥相顾,一见知君即断肠。
这出戏讲了一个什么故事呢?
李千金与裴少俊一见倾心,与他私下结为夫妻,并生了子女。
而裴少俊怕被家人知道,将李千金和孩子藏在自己花园之中,一藏就是七年。
被发现后,李千金被视作“娟妓”,被赶出裴府。最终裴少俊进士及第,她才在儿女哭求中被接回了裴家……
守得云开见月明,好一个圆满结局。
但。
这个“圆满结局”,不也是对整个封建时代,男尊女卑的极致讽刺——一个女人,她的名分,竟需靠子女才能争取得到。
这个“圆满结局”,不就是旧社会给女性编造出的爱情骗局:
无论裴少俊墙头马上,还是崔莺莺待月西厢。所有远走私奔的热情,最终比不过举案齐眉的规矩。
《如懿传》的难得,则是它的不随从。
它解密的,不是宫斗的精彩,而是散场的疲惫;它着力的,不是情情爱爱的浪漫,而是罗曼蒂克的消亡。
所以导演汪俊说:
《如懿传》更像一首挽歌
对封建的这种帝王式婚姻的控诉
最后,再回到一开始的问题——
《如懿传》的结局,到底有多神?
表妹不想剧透。
表妹只想说:它并没有什么神转折,也没有什么细思恐极。它有的,只是水到渠成的合理,与看似平淡、实则勇敢的坚持。
当我们称赞《如懿传》结局时,我们称赞的,其实是全剧的立意:
不屑抢夺逢迎,唯念平等与爱。
当然,表妹也必须承认,《如懿传》距离一流的古装戏,仍有不小距离。
三流的古装戏,讲的是人物的传奇,小人物如何成底层逆袭,战天斗地,最终修炼成天皇天后。
二流的古装戏,讲的是传奇的幻灭,在一个处处臭恶的体制,你的平等和爱,不过是无价值的徒劳,所有被它裹挟的人,无论主动被动,悲剧结局早已写定。
而一流的古装剧,一定是对历史和人的双重尊重。它透过历史,寻找照见现实,照见当下的途径;同时,它的人物也不是某种价值观的图解,他呈现的是价值观之上更宽阔,深沉的命运观。
这三者的典型代表:
一是《延禧攻略》,一是《如懿传》,一是我们之前安利了无数次的《大秦帝国》《大明王朝》等。
(其他更不入流的就不谈了)
黑色幽默的是。
第一流因为政策和收视率原因,如今近乎绝迹。
第二流因为收视率原因,正危在旦夕。
第三流是不是狂奔在路上,表妹不得而知。
但表妹敢说——
当市场上目之所及的都是第三种,那,一定也是国产古装戏的丧钟。
反正我,想为《如懿传》鼓掌
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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在“魂学家”及更广泛的“游戏学家”心目中,解读游戏就像考古一样:玩家永远无法得知那些官方没有给出确切设定的真相,但他们仍会孜孜不倦地挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容;正如历史有很多假说,对于游戏的解析结果也因人而异。
编辑丨陈静
6月13日,“罐装猫粮君”在B站发布了题为《〈只狼:影逝二度〉无责任解析》的视频。视频中,他以《只狼》预告片画面为基础,分析游戏可能发生的时间、背景,以及它与日本“战国第一恶人”松永久秀的隐喻关系。
8月9日,“姆罗”上传了《“王国之心”系列解析专题第三期》。与以往的作品一样,他希望用一个系列视频来梳理“王国之心”系列的情节、人物与细节关系。这个系列自7月10日开始,目前只更新到第3期,尚未完结。
对于“罐装猫粮君”和“姆罗”来说,每一个视频既是一段潜心研究的结束,也是一个新话题的开端。当观众看到他们的视频时,能够明确感受到一类视角、一个话题和一种贯穿始终的个人风格。有别于那些单纯为了娱乐和技术的游戏视频,他们想要为“游戏”找出一些新的意义。
“罐装猫粮君”与“姆罗”都是游戏研究者。他们一直坚持做的,是反复体验游戏,从中挖掘出那些普通玩家容易忽略和错过的内容,并且整理成完整的、适合观赏的视频。根据场合的不同,他们可能会被称呼为“魂学家”“岛学家”,或者任意游戏的“某学家”。他们自己又给这种行为下了一个新的定义——“游戏考古学”。
丨 猫粮君:坚持“原汁原味”的业余专家
作为一名从事图像处理工作的程序员,“罐装猫粮君”(下文简称“猫粮”)平时经常加班,玩游戏、做视频都要挤占周末和节假日时间。尽管如此,他还是坚持了3年多。
猫粮喜欢猫,却不方便养猫,刚好他本人姓梁,就给自己起了个“猫粮”的ID。
猫粮的日常工作环境
公司工位上可以体现个性化的地方不多,猫粮也只放了一些低调的小摆件
猫粮是个名副其实的“魂学家”。自《恶魔之魂》起,他就接触了“魂”系列。而推动他将自己对游戏的喜爱转化成表达、从一个玩家变为一个视频制作者的契机,则是《血源诅咒》。
2015年3月,《血源诅咒》问世。作为“魂”系列老玩家,猫粮沉迷“狩猎”无法自拔。由于当时还在日本读研,他只能买到日文版游戏,此后玩的也一直是日文版,这件事对他产生了颇大的影响:在与其他玩家讨论剧情时,他发现游戏的中文版翻译——无论是简体中文还是繁体中文——质量并不高,翻译的偏差往往又会让玩家的交流产生许多不必要的分歧。为了“纠正”一些翻译方面的错误,同时也想要表达一些属于自己的观点,猫粮制作出了自己第一部《血源诅咒》剧情分析实况视频。
从第一个《血源诅咒》系列视频开始,猫粮君就采用了“日文版+自制字幕”的方法
重新上传《〈血源诅咒〉剧情解析向解说》合集时,猫粮会调侃以前的自己,包括口音在内,“谁吐槽谁是小猫”
猫粮早期的作品并不能让他自己满意。在经历了长时间的摸索之后,他终于拿出了一部代表作——《老猎人笔记》。《老猎人笔记》共有10集,以“老猎人给新猎人讲故事”的形式,解读了10个《血源诅咒》中的关键词。在这一系列视频中,猫粮充分发挥了自己在语言、技术、逻辑等多方面的优势,让观众顺着他的思路由浅入深,逐步了解游戏埋藏在隐性叙事和模糊线索之下的内核。
《老猎人笔记》系列视频从内容到制作水平都有了很大提升,也是猫粮点击率最高的作品之一
视频连接:《老猎人笔记》
和许多游戏主播一样,猫粮制作视频完全是自学,“最早要追溯到高中时期”。出生于1990年的猫粮,上高中时看了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,大受震撼,随后雄心勃勃地抱着“制作一部自己的CG动画”的梦想开始学习动画、视频软件。然而他很快意识到,一部视效华丽的动画片不太可能由一个人在短时间内制作出来。随着学业逐渐加重,学习软件、制作动画的事儿也不了了之。等到他读了研究生,又想制作视频时,“这么多年都忘得差不多了”,又要重新学过。直到现在,他制作一期视频仍然需要3天的连续工作,最后一天更是要熬到凌晨。
猫粮自家的工作台,由于工作和做视频都要长时间使用电脑,他自称“基本上一天到晚只对着两个地方”
细致的解读、较高的视频水准,乃至带着东北味儿的配音,都是猫粮视频受观众欢迎的要素。他解析的角度往往别出心裁,对同一个游戏中出现的不同细节,都十分注重它们内在的联系,并将其最终合成一个逻辑自洽、叙事完备的整体。在视频的弹幕和留言中,有观众表示,“每次写论文时都来参考猫粮的视频”,也从一个侧面反映出视频的质量。
在猫粮看来,视频的质量取决于态度——面对资料时,注重原汁原味;分析解读时,谨慎思考,反复优化;遇到争议时,理解包容。
猫粮曾经不止一次提到,他制作《血源诅咒》视频的一个重要原因,是游戏的翻译问题。在《老猎人笔记》系列完结之后,他特地制作了一期《血源诅咒:追译溯源》,以“原始版本”日文版作为基础,整理了一批他认为较为严重的漏译、误译、翻译偏差的现象,获得了不少关注,也引发了不少讨论。
现在大多数玩家都知道,《血源诅咒》的中文版是“二次翻译”,中文版译自英文版,英文版又译自日文版,在这个过程中,难免出现许多不必要的损失和错误。由于游戏剧情本身偏向晦涩,有些错误相当直白,有些却埋藏得很深,不易分辨,但正是这些不易分辨的错误,会严重影响玩家对游戏的理解。
猫粮在《血源诅咒:追译溯源》视频开头就说明了中文版的二次翻译问题
起初,国内不少玩家通过比较简体中文、繁体中文两个版本,想要得到去伪存真的效果,然而在猫粮看来,被他们当做讨论基础的中文翻译,无论简体还是繁体,本身就是不准确的,他将这称为“原则性错误”——“翻译得不错的地方,那是英文版本就做到的,中文只是从英文版直译,直译得再好,把一部日文作品的英文翻译拿来翻译,是原则性错误,更别提翻译态度了。”
其实类似问题在翻译界和学术界也存在,说白了就是“底本”选择和研究方法的问题。现在的许多学者认为,第一个向中国读者译介莎士比亚著作的翻译家林纾,在翻译莎翁作品时选择的底本是英国19世纪散文家兰姆姐弟编写的《莎士比亚戏剧故事集》,由于林纾不通晓英文,必须由合作者先行译出大意,再由他二次加工写成文言文。林纾没有充分理解小说和戏剧的不同之处,也没有认识到翻译莎士比亚原作与翻译经兰姆故事化、小说化的《故事集》的不同,这在早期翻译界是可以理解的,并且不能因此抹杀林纾在翻译界的历史地位,但在一个世纪之后的今天,还出现类似《血源诅咒》的二手翻译问题,则是令人遗憾的。
与原翻形成鲜明对比的是,曾在日本留过学的猫粮精通日文,英文也不错,正是有了这样一层背景,他在解读游戏时一直坚持使用原文,有时甚至显得有点儿执拗。
“大家应该都知道《西游记》故事的原型:玄奘法师前往天竺求取真经。”猫粮讲起了这样一个故事,历史上,玄奘深感多年来中原佛学异说不一,因而希望去天竺求取经书原本,融汇贯通一切。猫粮说:“其实按我的理解,玄奘并不全是为了让人们看梵文经书才去取经的,他也是为了正本清源,纠正翻译错误。假如以前的经书都翻译得特别好,那玄奘也没那么大必要去天竺了。”
猫粮认为游戏也是一样的道理。“对于一般玩家而言,学习外语的成本过高,在不影响基本理解的程度上,玩汉化蹩脚的游戏是无奈之举。”然而那些想要认真理解游戏的玩家,就需要“学习玄奘的精神,承认翻译质量存在问题,积极对照原始资料”,这样做“不只是单纯对自己的解析行为负责,也能让其他玩家认识到游戏翻译的不足之处,进一步帮助厂商及制作者提高今后作品的翻译质量”。在这个层面上,坚持“原汁原味”不仅是一种义务,更是一种责任。
《血源诅咒:追译溯源》中,猫粮对日文原文、简中、繁中3个版本中的一些词语进行了详细对比,并附上了解说
“三分之一脐带”和“第三脐带”曾是让不少《血源诅咒》玩家迷惑的问题,但它其实源自英文版中的一个梗,二次翻译后造成了一些误会
猫粮将自己定义为“专业的爱好者”。他曾经动过进入游戏这一行的念头,在日本留学时,还参加过索尼、Capcom等大公司的面试,可惜并未成功。这也让他认识到,“游戏领域的专业知识并不是一个外行人可以胜任的”。
正因如此,猫粮安心地当起了他的“业余专家”。“我的游戏视频更多面向想要深入探索游戏的人,很多观众看我的视频不是随便看看,而是很投入地去欣赏,为了做出这样的视频,我也需要更多沉淀的时间而不是单纯增加产量。”猫粮表示,要做到这些,利用业余时间做视频就足够了:“希望保持自己制作视频的动机和节奏,不要把它作为谋生手段,那样就不得不做出更新频率或是内容上的妥协。”
丨 姆罗:擅长开脑洞的专业视频作者
“AmuoRay姆罗”(下文简称“姆罗”)并不是100%的“魂学家”,他喜欢许多游戏,喜欢剧情解析,喜欢自编、自导、自配音,更喜欢三上真司——他的第一部视频就是“《恶灵附身》解析”,在完成并发布这个系列视频之后,他请假在家“昏睡了整整一周”。
姆罗大学的专业是金融学,与视频制作八竿子打不着。早期一些视频是他在工作之余完成的。两年前他辞了职,开始全力制作游戏视频。
姆罗的工作台有些朴素,很多略显“中二”的视频就是在这里制作出来的
一直陪伴姆罗的几件东西:音响是专职做视频时兄弟送的;小电视杯子是B站赠送的礼物;PS4是首发版本,一直用到了现在
以前的姆罗,做一期20分钟的视频至少要花一星期时间;后来受流行的“短视频”影响,他努力把视频长度缩减到10分钟左右,完成一期视频的时间也缩短到了3至4天。成为专职作者之后,他更是成了“工作狂”,每天6点左右起床,锻炼一两个小时,吃了早饭就开始工作。除了三餐和一小会儿午睡之外,一整天的时间全部用来创作和工作,直到半夜一两点。
姆罗作品的与众不同之处,是他热衷于自己的“脑洞”。他不做攻略和解说,而是去挖掘游戏中一些不常为人所知的“多层面体验”。“我是个挺喜欢看故事的人,那些在电影里的有趣桥段,动画中的精彩瞬间,游戏内的激动时刻,都会深深打动我。”姆罗说,出于这样的想法,和一点小小的中二心思,当看到自己喜欢的《恶灵附身》缺乏深入研究和解读、很多人只在浅显的层次上互相争论时,他“在没有任何资源共享的情况下,每天日思夜想,最终做出了《〈恶灵附身〉解析》系列视频”,这也成为他踏上视频制作之路的第一步。
这些工作就像是现实里的考古学家需要做的,科学考察和发掘一个古代遗址,通过获取的资料和信息作出合理推断,最终写出发掘报告。在考古学领域,二里头遗址是否属于夏文化、陶寺遗址是不是尧的都城,在发现确切的文字记载之前不可能有确定的结论,但考古学可以通过尽量多的资料获取完善证据链,让最终结论的可信度变得更高。
姆罗会在专栏中把自己的视频按照系列分类,方便观众观看
尽管在收集资料、查阅文献、整理分析的过程中完全是基于游戏中已有的观念,然而姆罗采取的视频表现形式大多是自编自演的“故事模式”,有时看上去天马行空,配合上他极为浓重的贵州口音、必须搭配字幕才能听懂的解说,有种特立独行的中二感觉。不少观众只是随手打开他的视频,却很快不能自拔,最终成为催更大军的一员。
姆罗相当享受这种“与人在一起”的方式。在他看来,和许多人共同喜欢同一款作品、做出视频给大家看,是他与人交流的一种形式。他自认为“不是那种可以吸引人的作者类型”,却拥有好几个粉丝交流群,他把它们命名为“AmuoRay游戏剧情研究群”,在制作视频时也会考虑群友们的意见。
在“《黑暗之魂》特别专题”系列的最后一期,他甚至自己编写了剧本,由群里的粉丝们分别为《黑暗之魂》中的各个角色配音,演绎了一个十分独特的故事。视频上传之后褒贬不一,他却颇为满意。
“《黑暗之魂》特别专题”系列最后一期《黑魂终曲完结篇》中,故事以各个角色的视角展开,姆罗本人饰演的是系列中的人气角色“教宗沙力万”
视频链接:《黑暗终曲完结篇》
姆罗偶尔会在自己的视频中出镜,当观众问他“视频风格为何如此中二”时,他的回答是“人不中二枉青年啊”
姆罗认为“心态”是创作的重点,也是他的优点之一:“在公司上班让我学会了抗压和接受,制作视频的压力其实比上班还大,对于外来的声音和长期无法产出时的思维枯竭,要学会接受,来督促自己勇敢前行。”除此之外,他对自己的要求是“尊重每一位喜欢你和你作品的观众,尊重每一位不喜欢你和你作品的观众”,因为“要时刻谨记,网络上下的你都只是普通人”。
与许多保持日更、与粉丝频繁互动的“大Up”相比,视频更新频率不高、粉丝数量不算多的姆罗确实只能算作一个“普通”的Up主。但在点击数、收藏数、点赞数这些可以量化的标准之外,他致力于寻找的是创作的意义。
让姆罗十分遗憾的是,他成长于互联网已经高速发展的年代,无从体验自上世纪八九十年代直至今日、人们眼界逐渐拓宽的过程。在碎片化阅读泛滥的当下,人们对于一件事物、一部作品投入的注意力少而又少。在姆罗心目中,这是不太公平的。他认为,“游戏研究”在这个方面具有多重意义:小而言之,“每一部作品都是制作团队的努力结晶。更好地分享游戏人的热情,不让他们的努力石沉大海”;大而言之,“讨论、分享会给游戏作品带来不一样的宣传效果,让许多不了解游戏的人知道,在这个正在蓬勃发展的新兴产业中,创作者们带给了我们多少感动”。
除了“魂”系列之外,姆罗也制作其他游戏的解析视频,“龙背与尼尔”系列专题是其中人气较高的一部。横尾太郎的作品尽管不像宫崎英高那么晦涩,然而通过剧情的梳理与角色的分析,仍能让观众体会到作品独特的气质
成为职业视频作者之后,姆罗将自身置入了更大的环境之中。他认为由玩家、爱好者自发形成的游戏研究有别于专业研究者,在后者热衷于从技术、文化、行业、市场等方向上发掘游戏作为商品的意义时,前者反而会让游戏更有韵味和人情味。“游戏是艺术品,也是商品。”姆罗说,“如何不让它在研究过程里仅仅只成为一个冷冰冰的商品,而是大家口口相传的艺术品,是我想做的事。”
与此同时,姆罗也对自己有着明确的定位:“‘游戏视频制作者’的身份,其实也是一种商品,如果没有被认可的价值,就离退出舞台不远了。”因此,观众的支持与鼓励对他格外重要,“只要有人支持,作者就应该坚持产出,尽最大的努力寻找突破口,让自己生活的各方面有更多的保障,不辜负大家的期待。”
丨 “游戏考古学”:一种结合了合理性、真实性与多重体验的再创作
猫粮与姆罗的叙述中有着不少共通点,其中最有意思的是,他们都提到了“游戏考据”与“考古学”的联系。在他们的认知里,这是“魂学”“岛学”乃至所有游戏解析行为的重要特征。
猫粮毫不掩饰他对“魂”系列的喜爱,他将自己独爱“魂”系列解析的原因归功于作品本身的特色:可塑性、自洽性和独创性,由这3点又可以引申出大多数采取隐性叙事风格游戏的优秀之处——独创的世界观、内在逻辑自洽的故事线索,以及大量的留白。基于这些,猫粮解读游戏时尤其注重“合理性”和“真实性”,他认为,解读游戏就是赋予游戏合理性与真实性的过程。“我不喜欢‘神的造物’‘奇妙的魔法’‘万能药’之类的强硬解释,更偏向于寻找使游戏自洽的规则,再用这些规则去看待并推测游戏的剧情。”
猫粮认为,解读游戏与考古有很多相似之处:“解读游戏和考古一样,无法得知真相。从考古学的角度看,因为古代缺乏真实记录的手段,所以现代人实际上永远无法确认历史的真相;对于游戏来说,除非官方给出明确的设定,否则玩家永远无法得知那些被隐藏的内容。但明知如此,玩家们还是会孜孜不倦地去挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容,就像考古学家孜孜不倦地挖掘古迹,试图拼凑出可信的历史一样。”
猫粮在自己的视频中明确提到了“游戏考古学”
猫粮自己对游戏的解读过程也更接近一般人想象中的“考古”过程。在通关(大部分时候是多次通关)之后,他会花大量时间在游戏里逛街看风景,观察雕像建模、绘画贴图,寻找它们与道具说明的联系,最后开始构建剧情。在这个过程中,他完全依靠自己,不会去看其他作者的分析,即使有所参考,也仅限于支线任务、道具等技术方面的问题。在他看来,尽可能少地接触网络上的相关信息,对于自己建立较为完整、完善的想法是有益处的。
尽管是“一家之言”,但《老猎人笔记》中关于卡莱尔文字的解析,算是十分详细且说服力最强的解读之一
不少观众在看过猫粮的视频之后也会对他提出批评,有的人说他过度解读,有的人用其他主播的视频内容对他进行反驳。在猫粮眼里,观众的这些反应恰巧印证了他关于“游戏考古学”的观点。“就像历史有很多种假说一样,游戏解析结果也因人而异,所以需要大家理性对待不同的意见。”
与猫粮相比,姆罗对游戏解析与考古的认识更倾向于“人人都可参与”这一点。他认为这一观点特别适合那些叙述不明确、故事线零散的作品,当然也可以应用于普通的作品之中。“对于普通玩家来说,有效的答疑解惑和清晰的设定背景说明,能更好地提高游玩者的投入热情,让他们更加能体会到整款游戏的精彩之处。”从这个角度来看,他也认为宫崎英高和“魂”系列具有独特的价值,当然,解读它们的难度也是不一般的。“《黑暗之魂》《血源诅咒》都算是最难解析的作品了,对解析者来说,就像是难以翻越的大山。”
然而就像俗语所说,之所以人们会登山,是因为山就在那里。自从玩家们发现他们可以根据现有资料整理出属于自己的故事剧本之后,姆罗所说的“全民参与的考古行动”也自然而然地开始了。一个人的立论基本站得住脚,没有太大的漏洞和Bug,就会被人们相继讨论,姆罗认为,“这种有趣而又一直持续的热度维持方式,是这类作品长久不衰的原因之一”。
不仅限于“魂”系列,姆罗在自己的每个系列视频开头都会向所有观众说,“请尊重每一位为故事构成做出贡献的人们”,在他看来,每个人的故事都是有意义的
因此,姆罗习惯于尽可能广泛地收集资料,不论是游戏中出现过的内容,还是国内外作者的资料文献和视频,都是他的研究对象。“即使玩了很多遍游戏,只要稍不注意,还是容易陷入自己的逻辑漩涡之中。”他在游戏分析前会将自己能收集到的所有资料进行对比和整合,以此保证观点的准确性和客观性——当然,从结果上看,它仍然是非常个人化的。
姆罗目前正在同时制作“Fate”与“王国之心”两个系列的解析,每个系列都需要查阅相当数量的资料,他的工作量也因此多了不少,即使专职做视频,每天的工作也排得很满
把猫粮和姆罗的观点结合起来,或许可以得出一个有一定代表性的结论来:毫无疑问,游戏解析属于一种再创作,然而它也必须具备合理性、真实性,并且建立在不同作者的不同游戏体验之上。如果人们要把游戏真正视作“第九艺术”,那么它与文艺评论有一定共通之处,又会因为游戏独特的互动性而具备更强的多样性和主观性。
丨 结语:现在和未来
由于工作需要经常加班,又与父母同住,猫粮如今的视频产量有所下降,“父母对我要求很严,每天必须准时上床睡觉,还好在其他时间不限制我”。考虑到家里的隔音不太好,自己的视频又“有些中二的气质”,在家录音多有不便,猫粮开始考虑搬出来租房子住。到了那个时候,养上一只猫,玩更多的游戏,做更多的视频,就是猫粮理想中的生活了。
如今,姆罗已经与B站签约,开了直播,有了一定的保障,同时也多了不少约束。他坦言,签约独家协议并没有给他带来足够生活的资本,直到现在他都要靠自己的工作积蓄度日。然而对于他来说,“更好的与大家交流的机会”与“把自己的故事传播给更多人”更加重要,足以支持着他继续创作下去。
原文链接:在游戏中“考古”的人们
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编者按:区块链和虚拟货币成为科技热词已经好一阵了。面对这样有前景的新兴科技,很多人有兴趣投资,但无从下手。本文就献给好奇、并且跃跃欲试的你。本文编译自medium的原题为“How to invest in Bitcoin properly. Blockchain and other cryptocurrencies”的文章。
很多人都想投资虚拟货币,但苦于信息繁杂,了解不深。他们常常问我应该怎么投资,该了解什么、怎么选出有潜能的虚拟货币?
本文中我将会分享一些我自己对这些问题的想法。
但是,在开始谈怎么投资之前,我们应该先解决一个问题:为什么要拿自己辛辛苦苦赚来的钱去投资?
投资的原因:增长
过去的20年中,互联网的影响渗透到生活的方方面面。很多人靠“网络效应”赚得盆满钵满。但什么是网络效应?上世纪70时代,工程师梅特卡夫(Robert Metcalfe)发明了以太网。为了盈利,他开始买网络卡。但是那时候的人不明白,为什么自己的计算机要入网。于是梅特卡夫意识到,自己给出个说法,解释以太网的作用,于是他说:
一个网络的价值,等于该网络内的节点数的平方,而且该网络的价值与联网的用户数的平方成正比。
如果你买10台电脑,不买网卡,条件成本就是10。但是加上网卡,条件成本就是45,也就是原来的4.5倍。于是当时公司的员工来时购买网卡。因为一个网络的用户数目越多,那么整个网络和该网络内的每台计算机的价值也就越大。
事实上,Melcalfe的点子还是很能说明问题的,通讯企业席卷全球,他们的资本化,都是依靠他们庞大的用户量。而在社交网络出现曙光之时,风投专家立刻就想起了梅特卡夫的公式,然后成就了Facebook、Twitter和skype等等。所以说,“梅特卡夫定律”已经被证实,成百万上千万的以太网,最终让我们进入互联网时代。
只要网络用户数量稳步增长,投资产生的回报会指数式增长。这也是Facebook的市值达到3000亿美元的原因。公式很简单,我们只需要找一个正在稳定增长的网络,投资,然后就能坐等收益。
但为什么要选择比特币?因为这是个网络,而且在增长,速度很快。
2010年, 1万用户
2012年,10万用户
2014年,100万用户
2016年,1000万用户
以上数字当然是很粗略的,因为没办法确定具体的用户数量,只是我个人的预测。以下的图表或许更直观。
那么问题来了:比特币会持续增长多久?什么时候增长速度会减缓?
我的答案:区块链技术属于“没有回头路”的技术,这类技术,通常人类一开始使用,就会离不开,比如电视、电和其他技术。
这类技术一半会有S型曲线式的增长,最后饱和。
现在网络的用户有35亿,联网的设备和机器人有约200亿个。只要想想,比特币网络有任何政府和企业都提供不了的特点,就不难想象,大多数用户和设备最终都会接入这个网络。这些特点包括:
不用交税
开户免费
交易费用很低
清算过程透明,每一笔交易的状态都 很清楚。
交易无法撤销
无需身份确认信息
钱不会无端消失
账户不会被冻结
可用于任何资产,不限于货币
所有交易历史统统被包括进来
提供隐私性和匿名性
好处还不止这些。比特币可谓是天上掉下来的午餐,比起纸币优点太多了。最重要的是,他们是可以编程的。
比特币可谓是数学、密码学和计算机科学共同创造的经济奇迹。
投资区块链是互联网诞生以来最好的投资机会。
投资:不受蒙骗
现在的经济形势之下,诈骗主要有三种形式:
巧妙包装后的盗窃
价值膨胀是由“印刷机”带来的,看一看《大空头》你就明白了。
东敲西诈
政府光是征税还不够,还要收增值税。
没有保障
银行可能破产。破产之后,如果他们告诉你说,“抱歉,你的钱没了。”你要怎么办?你的资产分分钟灰飞烟灭。国家不会保障你的财产安全,或者你在公共领域的物产权。但是大家都觉得自己别无他选。
我觉得,区块链技术会是未来资产和经济自由保障的数学上的守护者。
预知经济崩溃
很多人都预测说,美国的金融体系会崩溃。就连很多亿万富翁都公开这样宣称。现在我们先假设金融体系不会崩溃,但是万一真的崩溃了,现有的世界秩序必定一去不复返。这样的黑天鹅事件发生的几率很小。但是,同样的黑天鹅事件,比如二战的爆发,比如互联网的出现,比如川普真的当上总统,一开始没谁能想到,但是发生了之后,我们会发现这些事件早有预兆,也有合理的解释。只是当局者迷。如果一篮子货币崩溃了,如果美国金融体系崩溃了,世界会陷入混乱,但这些并非没有可能。而且历史显示,如果美国经济崩溃,其他经济体系崩溃程度甚至更严重,2008年的次贷危机已经很清楚地说明了这一点,但是我们显然还没学到教训。
如果我们没有其他选择,眼前这唯一的泡泡又怎么会破裂?
绿色表明相关程度低。白色:相关程度中等,红色:相关程度高。一个好的投资组合中,各项资产之间相关程度较低,可以规避风险。
但我们有其他选择,只是认识到、承认这一点的人还不够多:在过时的体系之外,我们已经有了其他选择。这也说明上述的黑天鹅事件,发生概率或许没我们想象的那么小。为了减小此类事件发生造成的影响,有些金融专家得到的建议就是通过其他选择来对冲风险,这个选择就是比特币。
投资比特币,就是预防政府和中央银行发生黑天鹅的备选。
展望未来
很多人支持区块链,还因为它在机器人和人工智能方面的巨大潜能。我们不知道计算机算法什么时候能解决人脑能解决的问题,什么时候能具有创造力。
2017年,成本为1000美元的设备,计算力相当于小鼠大脑的计算力。根据摩尔定律,2025年(甚至更早,可能2022年)人脑计算力的成本可能和计算机计算的成本相当。
不同领域都能举出这方面的例子,以下是我找到的一些新闻
电子竞技的未来在迪拜
21.co为自动机器人专门制造的计算机
AlphaGo打败围棋世界冠军
打败世界冠军的算法现在在Github上是公开的,名叫“Tensor Flow”,不管是谁都能点一下叉子,把他们的点子做成现实。公开这样智能的技术,肯定会引发一波新世代智能设备的诞生。自动机器人总有一天会开始赚钱,取得经济独立的地位,开始做经济决策。只要出现一个例子,人类就不可避免地冒冷汗,“下一步它会把我的工作抢走吗?”
机器人数量可比人类多,机器人数量还会越来越多,会越来越智能。所以,人类智能贬值的风险可是切切实实的。而区块链技术对于机器人经济是非常便利的。区块链很好理解,很可靠,很容易融入其他技术。物联网区块链将是一股势不可挡的大潮流。没有区块链,显然不会有机器人经济。解决方案已经摆在眼前。
投资区块链,可以对冲自身智力贬值的风险。
除了冯 诺依曼结构(将程序指令存储器和数据存储器合并在一起电脑设计概念结构),将来还会有量子电脑,而量子电脑的摩尔定律将是平方级的增长。
摩尔定律是由英特尔创始人之一戈登·摩尔提出来的。其内容为:积体电路上可容纳的电晶体数目,约每隔两年便会增加一倍;经常被引用的“18个月”,是由英特尔首席执行官大卫·豪斯所说:预计18个月会将芯片的性能提高一倍。
如果说,看到这里,你脑中已经出现投机的小火苗,你已经想买比特币,甚至急不可待,到了血脉喷张的地步。脑中全是赚钱的美好画面,开始盘算自己可以拿出多少钱来投资。
先冷静一下,用脑子好好想一想。
区块链确实是很酷的技术,增长很迅猛。但是投资区块链并非稳赚不赔。一下我将列举一些提高盈利可能性的必要条件。
投资之前——提高自己的技术能力
虚拟经济的稳健投资有一个必要条件——必须懂一点基本的计算机知识。如果你都不知道计算机运作的原理,还是先想好了,再把自己的辛苦钱往里投吧!那你如何判断自己有没有计算机基础呢?以下的几点可以帮你了解:
你几乎所有账户设置的密码都是同一个。
你的密码字符数少于20,或者每次都是复制粘贴的。
你不备份自己的数据。
你不知道什么叫数据同步,或者其必要性。
你不知道什么叫“信任该网站”,什么是“操作系统和硬件安全”。
如果有人问你:“基于谷歌的浏览器,在按下回车键之后发生了什么?” 你没法在解释上10分钟。
如果以上命题你中了一个或以上,你都该去补充计算机知识。如果你想投资虚拟经济,你都可以回到这些问题,想想自己的计算机知识到底过不过关。不然的话,很有可能你的投资会出问题。
策略
现在你已经了解到,天下没有免费的午餐,凡事都有风险,而且风险可能比你想像得大的多。你就得好好考虑一下,如果投资,投多少钱。通常情况下,我建议,投自己现有可支配资产的1%到10%。如果你对自己的计算机水平有信心,,你可以投资30%,甚至50%。
最好从自己的金融资产开始,可以是货币,股票,债券和其他资产,但是不包括物产、汽车等。不过我也听说过,有个人把自己的房子卖了,全部钱买了Ether。
如果你的金融资产有10万美元以上,你可以拿出1%到10%投资虚拟货币,具体投多少取决于你的风险偏好。如果你的金融资产在1万到10万美元之间,你的投资需要利落、坚持、有目的性。让自己承担适量的风险,投资3%到20%。如果你投资亏了钱,对自己的财务状况影响不会很大,但如果赚了钱,或许让你比自己预想的更快离职。
如果你的自由金融资产超过1万美元,你还是有资本的。这笔钱很不错,但是没有办法钱生钱。如果你有稳定收入源,有信心,你可以先从5%开始,逐渐提到40%。你的策略可以是留出5%养老,那你可以把自己收入的5%投在区块链上,如果你坚持投,一到两年后,投资成果会让你觉得,根本不后悔。
如果你现在什么都没有,那你最好把所有身家都往里投,因为你也没什么输不起的。你在财政上的自律程度可能不高,所以也没什么帮的了你,倒不如孤注一掷,或许有改变生活的机会。
可我还没长大!还是青少年
那就太好了。比特币就是少年的天下。政府、银行和家长都觉得,除非得到他们的允许,你不能有资产。你可以证明给他们看,他们大错特错。如果你在读这篇文章,还是个小孩,那你的计算机水平估计比身边大多数人都好。别相信他们说的胡话,他们自己傻乎乎的。等你毕业之后,银行估计都集体消失了,政府可能变成自动代码,爸爸妈妈可能因为人工智能的到来失业了,而你的存钱罐里,钱可能比全家的存款都多,因为你有一些比特币和几十个以太币,同龄人可能对你刮目相看。看看Vitalik Buteri,他在16岁的时候有了比特币,他开始学习,开始编程,没上大学,但是创造了以太坊。现在,全世界大学教授都要称他为Vitalik Buteri先生。只要你不断积累,6年、8年、12年过去之后,你肯定会存到一个好的未来。
做好长久等待的准备
如果你不能拿出一笔钱投资,并且3年不动这笔投资的话,那你也没必要读下去了,以下的内容对你没有用处。区块链的市场还在发育阶段,最好的策略就是买了之后等着。我建议做长期投资,然后简单的不断往上加,比方说,净资产估值到了原先投入5倍时,增加10%的投资。但是只有3-10年的投资期,这样的策略才有效。
找到下手的时点
各种各样的技术发展速度不均,Gartner咨询公司的人说得好:
新技术同时出现,大家都为之着迷,这种时候就是预期膨胀的时刻。但是技术的运作与人的预期不尽相同,所以,技术的发展会到达一个幻灭点,此时,这门技术要么消失,要么开始发挥效力。这样的规律适用于所有技术。
人类历史上所有技术都是如此
所有的区块链系统发展进程都是类似的。所以我的建议就是:
大家都着迷的时候,先不要买入
如果上个月,某技术的市值升级几倍,你就很有理由去考虑投资,先研究一下,然后找到合适的时候,等市场价下去的时候买入。
“入股+持有”的策略就是说,如果你找到了有兴趣的资产,就等它跌的时候买入,然后一直买,买到它开始涨为止。
什么是crowdsale/ICO(首次代币发行)
前文中,我介绍了市场上已有的、目前已经可以交易的资产。但是这些资产一开始是从哪里来的?如果某项资产很有潜能,那么抢占先机总是好的。抢占先机主要有以下两种选择:
某个论坛上出现中本聪或者约翰康纳这样的神人,告诉大家,有好东西,开挖吧。
某个论坛上出现像Vitalik Buterin或者Den Larimer这样的神人,告诉大家,代码在此,来凑钱吧。
在不同情况下,这两者都很合情合理。但是这两种选择可以合并一下,在第二种情况下,我们有机会参与到某事物的创造中来,这个过程并非没有风险。但是Ethereum和其他事物都是这样被创造出来的。
问题:我怎么知道自己的投资是有发展前景的,而不是其他大路货?
回答:关注其根源。我们主要从三个方面看:
合乎逻辑的白皮书
此类项目背后应该有硬科学支撑。项目的创始人能够清晰地在白皮书表达自己的想法。不然,这个项目成功的概率为0。我看过Ethereum的白皮书,提案和概念,一看就知道写下这些文件的人非常聪明,知道如何做出好的决策,所以看完之后我就决定投资。还有几份这样的白皮书(Steem.it, Augur,Digix),看完后都让我做出很积极的决策。为什么呢?因为投资之前,你会很自然地关注项目创始人的能力。总的来说,你需要看到严谨周全的思考和分析能力。
源代码
必须有开源源代码。没有代码就没有证据,说明不了创始人有什么可开发的。Ethereum PoC v0.5是用C语言写的,v0.6用的Go。这种情况下,光是有理论是站不住脚的。投资之前,你得对代码本身有信心,相信它有用,而不是相信开发代码的人。TheDAO的例子就说明了这一点。
强大的团队
团队匿不匿名并不重要,只要做出的成果足够好就行。投资之前,要做好调查。
如果这三样没有一样达到的话,最好不要冒险。除了以上三点,还有很多额外的风险因素。
共识算法。这种复杂的逻辑让我非常兴奋。简单几句话很难解释清楚。但是你应该了解一下。
经济模型。这是个有趣的领域,增长非常快速。说起来可能也要长篇大论。一言蔽之,经济模型得是有效的,系统中必须有必要的经济激励,以达成预期中的目标。
分布式结构。如果创始人想要这个项目90%以上属于自己,那这就是个集中项目。ICO的惯例是让团队获得项目的10%到20%。
技术途径。有些人尝试建立自己所有的、有特征的独立网络。或者,他们想在现有网络的基础上实现某功能,这也要求有独立的网络。这时候,你就得打起精神来,因为区块链设计架构上如果出了差错,很快就会害死这些有趣的项目。
总之,这些标准肯定不够全面,但应该足以让你了解到,做出投资决定需要先分析,先了解项目的全局。
cyber.fund上可以找到一些好的ICO
关于“假区块链投资”
对,这确实是存在的。我有很多朋友会发给我比特币或者区块链的项目信息,问我的意见。但是其中99%根本就不是区块链投资,而是不同的企业在不同的下去注册后,提供一系列服务。如果某项资产在区块链上没有注册,而是在某个辖区注册的,这就根本不是区块链。这样的企业还比不上由代码构成、不用贿赂相关机构的组织。这样的方式方法在很多场景下还是有其必要性的,尤其是服务与法定货币有交叉的时候,政府在维持货币持有者数量方面还是很有一套的。
本文的重点不在于投资此类公司,最好不要将自己辛苦得来的比他币往这样的企业里投,因为投资他们的风险可大的多。
是时候投资比特币了
对区块链的投资,从买比特币开始,因为现有的虚拟货币和资产投资,几乎都是在比特币上。当然,你也可以开始挖矿。本文的目标读者不是那些讨论如何买硬件来解决电力、散热、调试软件,24小时监控软件的人。他们自有解决自己问题的办法。本文的目标读者是慵懒的你,你只想做出决定,按下按钮,就立刻创造可观的收入。
如果你够幸运,你的祖国没有禁止比特币交易,你就可以用信用卡或者paypal来买比特币。
但是,你得先知道怎么存好自己的资产。可以参见我之前写的关于妥善储存比特币的文章
然后,登陆Localbitcoins,这是个大集市,很多持有比特币的人在上面交易,只要用本国法定货币购买。卖家的信誉是不断累积的,虽然还是有可能被骗,但是信誉良好的交易者还是很重视自己的信用的,所以大多数交易很顺利。
注册后,进入“安全”栏,设置好强度够高的密码。
你也可以跳过上面的的步骤,但是我已经好心警告过了。注意,密码最好够长、够特别。然后开始找合适的卖家,由于不同卖家销售的量大小不同,所以不是哪个卖家都能达到你的需求。
有些卖家看起来很可疑,所以最好找交易量大、交易速度快、评价高的卖家。
找到后,仔细看卖家的要求,就写在右边。如果你同意的话,就输入自己想要购买的量,写个留言。比方说:
我是第一次在这里购买,可能有点笨拙,我尽量不碍事。我会按照你的要求用xx银行账户转账。
然后,庄严肃穆的时刻来了!按下绿色的确认键,过一会你就能收到回复。按照具体要求转账。
转账后,点击“已支付”,可能等一会,1分钟到几小时,账户信息就有更新,交易就完成了。如果你喜欢,可以给卖家一个好的评价,他们也会给你好评。
但是现在高兴还太早,因为Localbitcoins上的比特币还不是你的,是他们的。于是你开始下一步。
在此,我假设你已经成功创建了安全钱包,你的密钥只有你这一个主人。
将本地钱包里的地址复制到Localbitcoins的钱包板块,将地址复制到地址框里,将自己购买的所有比特币都发送到钱包里。你可以看到钱被发送到哪个地址,其中最重要的信息就会交易id。通过这个id,你可以在Localbitcoins上查,看看他是不是骗了你。复制这个id,打开区块查询,输入这个id查询,比如用blockchain.info/ru/tx或www.blocktrail.com/BTC/tx来查询。这就是中本聪开启的神奇交易。
这里,或许应该强调一下区块搜索的神奇之处,区块链技术之所以让人着迷,就是因为它与审计者无关,每笔交易大家都能,都能证实,政府和银行很难做到这样的透明度,不然很多阴暗的死角就会暴露在公众眼皮底下。
然后呢?
现在,你可以查查自己的钱包,为自己的比特币储蓄感到自豪。不过,人天生的直觉告诉我们,天下没有纯粹的好事,看上去好的东西,一定有瑕疵。比特币节点(交易确认)的源代码是开源的,整个历史数据库大家都能看到,都可以证实。肯定有“问题”,问题就在于你的比特币是一份电子记录,而比特币网络上的人都接受这一点。要证明自己是比特币的持有人,你只能出示点子签名,也就是你的专属密钥。这就是新一代电子持有的性质。我们必须接受这种数码错觉,其核心信仰和科学就是数学,而不是物理。这是比特币的关键。
好了,哲思就到这里。现在你手上有了比特币,但是投资之路才刚刚开始。因为比特币背后的核心技术,区块链,已经开始融入很多有意思的创造。
把比特币投到哪里去?
这个问题单独讨论,都能写出一本书来。我不会做投资建议,只是想给读者介绍一些领域,给大家一些思考的方向。
去中心化组织架构
任何网络中的任何一台计算机都能做到以下三件事情:
1a.接收数据
2.数据转型,比如计算然后决定
3.继续储存
或者
1b.根据请求传输数据
我们的大脑工作机制也是如此。根据以上,你可以假设,所有去中心化的系统都有以下3个运行方向:
去中心化计算
Ethereum是这个领域的先驱。这个领域潜能最大。
去中心化存储
这个领域有5个大头。Ethereum Foundation, Storj Inc, MaidSafe, Neboulos Labs 和Protocol Labs.
去中心化传输
网状网络本身就很复杂,所以这个领域目前没有有效的解决方案。我们还在等待。目前网络流量很容易通过各种手段控制,局面不容乐观。
区块链应用
组织
此类合法组织约有10亿个。
公开的组织资本达到100万亿,而私人的就不得而知了,估计不会少于公开资本的3-5倍。这些资本都可以从纸面上转到区块链上。我相信十年后,所有的组织产物,股票、债券、期权等都会转移到区块链上。
机器人
区块链允许:
人通过密匙可靠地控制不同机器人
组织协调自有或租赁的机器人
机器人拥有对自身的权利,即机器人自主、独立、自由
我所说的机器人不只是人形的、算法控制的机器人,像电影中跟人类大战的那一型,而是我们已经习以为常的电子产品,手机、电脑、汽车、无人机、机器、智能锁,甚至电灯。只要是通过电供能的都算。
货币
流通中现金(M0)的资本化已经达到70万亿。
衍生品
衍生品的资本化至少是流通中现金的20倍,大约达到1000万亿。巨大得难以想象的数字。
房地产
我无法估计。这里指的是物产权,你可以自己想象一下。
产品
未来制造商会给每件产品都加上电子代币,反映该产品对其的价值,在产品的生命周期中,这个代币会在组织之间流动。
短期有效票据/权利证明
比如电影票、机票、火车票、活动入场券等。市场巨大,不知道从何估起。
护照
时间上约有500亿本护照,我说的不只是人的护照,任何技术物件都有自己的护照。给这个市场一个数字表明其价值是没有意义的,因为这个市场价值无限。
职称/头衔
包括学术证书、证件、徽章、名誉、奖项和其他附着在某个电子id上的标签,用户本人无法撤销。
电子内容
书籍、图像、视频。电子内容版权的市场也是巨大的。
政府
这就不好猜测了。大家可以自己思考。资产的50%都在这些实体控制之下。如果这些实体最后没了”实体“,成了代码,也没什么好惊讶的,但是这个过程中,他们对于资产的控制力会被削弱。
虚拟世界
世界上约有20亿游戏玩家。每个游戏都可以有自己的经济体系。
抉择时刻
读到这里,亲爱的读者你可能就觉得投资虚拟经济可能有点意思,很酷,很有前景。但是看起来挺难的。那么,你现在就要决定,
自行投资自己的比特币
将投资的任务交给别人
这两种方法各有利弊
好处:
1. 对投资过程有完全的掌控权,不需要把自己的资产交到别人手上处置。
2. 要学很多东西,学习的过程乐趣多多。
坏处
1. 消耗时间精力。学习强度很大
2. 过程困难。你必须对经济、商业、工程、代码之类的有所了解。
3. 要对自己负责。如果你的计算机水平不够,很有可能倾家荡产。
投资什么?
如果你已经权衡好了利弊,决定还是要亲力亲为,很不错。我觉得,所有人都会想自己动手吧。但是事实并非如此。你可以参考cyber?Fund这样的项目。
粗略地讲,单从一处也可以看出经济的状况。cyber?Fund会根据所有举足轻重的区块链系统中,代币的数量和价值来调整价格。但是最重要的是cyber?Rating,其完整的方法论可以参见这里的这篇论文。
将钱转到交易所
一旦你确定了投资的目标,就需要将比特币转到交易所,去换取目标资产。我们假设要在Poloniex上投资,不过,很可能Poloniex明天就无影无踪,然后我们就等待新的投资机会。
你可以根据自己的风险承受能力投资。我预测,每个交易所在年中关闭的可能性是10%,包括Coinbase,Poloniex和各种银行,比如Xapo。
我们选择Poloniex是因为其中有很多不同货币,流动性也不错。去中心化交易是个发展前景很不错的领域,但是它还在萌芽阶段。我觉得,随着BitShares和BitSquare这类项目的发展,一两年后,就可以成为Localbitcoins和Poloniex之外的、流动性不错的选择。
如果Poloniex无法满足你的需求,其他的交易所还有很多。你可以自行选择。流程都一样:
登陆网站。
注册。如果你的资金量大,就要验证护照和照片。
将比特币从钱包转到交易所。
选择交易对象。
按现价购买,或者下单。
将你买的资产转入钱包。
以上步骤都需要认真执行。这些交易可不是儿戏。
钱包的选择
这一个步骤完全取决于你投资什么。如果没有这一步,你就无法保证自己的投资在长期内是安全的。每个区块链系统的官方网站都有跳转不同钱包的链接,你该相信哪个,是你自己的选择。我自己使用有以下这些:
Mist。Ethereum官方钱包。有很多用途。
OpenLedger。BitShares的官方钱包。有很多用途。
CounterWallet。Counterparty Protocol的官方网页钱包,可以存Storj币和其他。
OmniWallet。Protocol Omni的官方网页钱包,可以用于SafeNetwork,Synereo和其他代币。
以上列出的当然不够详尽,但是对于初学者而言们能够满足80%的需求。每个软件都需要你存好私人密钥,可要存好了。
以上步骤之后,你就该从Poloniex上讲资产从Poloniex存到钱包里。把密钥小心仔细储存好。然后,这些资产就是你的了。现在你就该小心管理好自己资产组合的价值。
你可以用Google Spreadsheets with API integration或者使用cyber.fund这样的系统。
以上就是初学者比特币投资指南,投资有风险,谨慎是关键。
编译组出品。编辑:郝鹏程
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
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2023-08-25 / v1.2.0
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2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03