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提莫出装攻略 混伤,提莫的混合伤害是什么?

时间:2022-04-23 16:39:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,提莫的混合伤害是什么?

法伤加物伤即为混合伤害,蒙多 卡撒丁 等也有。

提莫出装攻略 混伤,提莫的混合伤害是什么

2,提莫怎么出装打出高伤害教学

出ad装备。 走攻速流,这样的伤害很高的。 要是会走位的话,他根本打不了你几下就死了

出蜥蜴精魄的ez真心没见过 把黑切和蜥蜴精魄换无尽饮血

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3,lol提莫ad ap混合型出神装的顺序

混合型出装的话第一件无疑是纳什,然后大面具、法穿鞋、破败或者蛋刀、中亚、帽子。 但是给楼主个建议就是提莫实际不适合混合出,因为就算是纯AD的提莫打完一把结束看伤害依然有很大部分是法术伤害,所以提莫还是适合走AP路线。攻速鞋完全没必要,有了纳什攻速够了,伤害来源大部分是法伤还是法穿重要得多。 如果走AP就把破败换成冰杖。

本来觉得提莫只适合玩AP、对面谁带四百。你死都要带走他、混合只需一飓风靠毒

先出 冰杖 (加血加法强 A人的时候疼 ) 卢安娜 (收兵赚钱快 团的时候给力) 随后纳什之牙 加冷却和攻速法强 也可以是冷却鞋 加上纳什之牙的话冷却就39 了 然后是面具 最后是帽子 (纳什之牙 和鞋子看情况出 情况好就出前者不好就出后者 跑得快 还便宜)

小莫这个英雄很脆,我建议走一个AP流,出装吧这个看局势,顺风的话,攻速鞋子,纳什,冰杖,鬼面,暝火,帽子或者中亚。逆风的话也是这几样,调一下位置,出一些保命装备。如果攻速不够快的话,出个红弩

试过 面具 腐蚀之刃 蛋刀 一起出吗

提莫出装攻略 混伤,提莫的混合伤害是什么

4,提莫怎么无限种蘑菇

无限蘑菇是提莫的一个用法,也算常见: 1、最重要的是活着,你可以不计人头,也要一直活着。 2、出几个冷却缩短的装备。 3、不出攻速,只堆法伤。 4、视战况将80%蘑菇布在主战场方向。 5、蘑菇紧靠兵线,但是还不能让兵碰着。蘑菇切忌紧靠着。蘑菇间隔2-3秒的走位。 6、三条线分别保持3-4个,最外侧塔下一个,对方逃跑路线两个,以防偷塔顺便阴敌人。 7、蘑菇集中摆成两片,尽量同对方在两片蘑菇阵里死磕。 8、卖萌的时候紧靠蘑菇阵,随时准备钻进去。

地图上面可以存在无限的蘑菇,但是提莫随身只能携带3个,就像楼下说的冷却28秒左右一个,只要不停的放置,可以让满地图都是蘑菇,没出门就可以让敌人踩到半血

其实提莫无限蘑菇是个bug。   详细介绍下lol提莫怎么放蘑菇及无限蘑菇技巧:   其实提莫每30秒钟就会有一个蘑菇,最多只能够存3个蘑菇,当种下一个蘑菇之后就需要等30秒,而一个蘑菇持续存在的时间是10分钟的样子。但是你可以使用减技能缓冲时间的装备,也就是俗称减CD的装备,然后最快就可以16秒一个了。   还有一个技巧就是当种蘑菇的时候,尽量往路口种,因为这样比较容易被对手踩到。   敌人经过或者踩到蘑菇都会显示在地图上,踩到蘑菇的话会对敌人造成伤害并且产生中毒状态(伤害的大小由你的装备决定),蘑菇的伤害不能叠加,意思就是敌人踩到一个蘑菇,只能受到一个蘑菇的伤害,另外一个的不算。   法穿鞋、纳什之牙、冰杖、帽子、复活甲、或者也可以出个兰德里的折磨,如果非常顺风局的话,杀人书(法强)。

、、有人试验过。满减cd加上蓝buff,最多最多就33个,蹲出第34个时第一个就没了.

5,一念逍遥攻略是什么?_

一念逍遥攻略包括对游戏重要功能的了解、修炼体系的选择、炼丹炼器系统、如何击杀世界boss等。一念逍遥游戏中炼气分为十层,其余境界都是前期,中期,后期。后期可以进行下一个进阶的突破,突破丹药也是下一个境界的丹药,例如结丹突破元婴,结丹前期突破中期,中期突破后期都是结丹丹药,结丹后期突破元婴则需要元婴突破丹。

一、游戏重要功能

1、坊市

坊市会刷新跟你境界相契合的各种炼丹炼器材料以及装备技能丹药,一天可以刷新20次,每次刷新不会重置系统刷新时间,系统刷新时间固定2小时一次。

2、洞府

洞府是你修炼必须的一个东西,人物刚开始是建立在太初洞府上,不同的洞府会增幅你的修炼速度,洞府灵气越高修炼越快,是必须争抢的东西。100耐久度,每次被攻打降低30耐久度并降低洞府灵气,洞府可以花费灵石维修,也会自动维修,1小时回复一点,低于80的洞府灵气会受损,洞府为0即攻占成功。每次被攻打以后有8个小时的保护时间,保护时间内无法被再次攻打。

3、宗门

宗门很简单,就是一个帮派系统,好处就是每天点建设可以领取10W左右的零食,一天一次,而且宗门可以保护你的洞府,也可以帮你夺取洞府,在非宗领地内的洞府被打了无法手动维修,而且周六开放宗门战,排名靠前的宗门可以获得机缘奖励。

4、时间刷新机制

因为可以放在一起说就放一起了,每天都可以吃20颗修炼丹,吐纳每天100次,吐纳固定获得3点修炼速度,吐纳的前5次随机赠送灵石机缘,还有宗门的建设送灵石和宗门建设值。坊市重置刷新次数,这些无论你什么时候进行的,无论你做的早还是做的晚,都是第二天8点统一刷新。

5、品质

五种颜色代表游戏的五种品质。 下品=白色,中品=绿色,上品=蓝色,极品=紫色,仙品=橙色。 当炼制出橙色的品质或者法宝时会出现系统公告。

二、修炼体系

常规分为气修练气、体修练体,气修增加法力值和法攻。体修增加生命值和物攻,近战攻击高伤高血低蓝技能长CD无护盾。气修的优势在于长手,在打传送阵的守关BOSS的时候可以一直风筝,虽然现在还没有体现但是据说以后气修的优势在于刷图,适合专攻于PVE刷图党的职业。体修的优势在于生命值和高伤害,可以硬抗很多BOSS,只要境界到一定就能过,而且非常的省蓝,省灵石。远程攻击低伤低血高蓝技能短CD有护盾

三、炼丹炼器系统

所有的丹方都刷新在坊市,一次学习过后就可以反复炼丹,炼丹等级会影响高级丹的产出品质。器方可以在坊市购买也可以去刷秘境BOSS从宝箱里开出,不同的是,器方是消耗品,无法学习,一张器方只可以炼制一次,炼制一次消耗一张。

四、修炼选择

一个人只可以做一件事,你如果选择去秘境挂图刷材料,那么你就没法在洞府里修炼,除非你有元婴开启的分身功能。所以每次下线的时候要记得自己是在修炼还是在挂图,不要挂在洞府秘境 外面,那样什么都得不到,下线不会自动回到洞府修炼。 无论挂图还是修炼,下线都会有收益。

五、世界boss

每天12,18,21点世界出现在各个地图的秘境,一个黑色的骷髅头,击杀完可以找除魔道人领取奖励,一天最多两次,每次以最高奖励结算,分别是最后一击的额外橙色箱子和前10伤害奖励,前50伤害奖励,后50有没有奖励目前不得知。

6,这个让你疯狂沉迷游戏的操作,可能是赌博_

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:沈星佑;36氪经授权转载。

免费下载的游戏里,内购项目是少不了的。除了那些标明价格和数量的游戏资源,比如金币、积分、钻石等,还有被玩家唾骂却又难以割舍的氪金开箱或者氪金抽卡。

玩过《守望先锋》的朋友应该很熟悉游戏里的「开箱」场景,那简直是充值后的一场声光盛宴:激昂的背景音乐下,精美的补给箱抖动着打开了,金色的烟火和光芒从箱子里面透出,奖品飞到半空后砸落到地面,发出白、蓝、黄、紫四种颜色,最后终于看清自己抽到的物品。

支付一笔费用,可以在游戏里进行抽奖,得到的奖励可能是一个还算好看但没啥用的皮肤,可能是一个让游戏角色能力大增的武器,也可能是一个你在游戏里梦寐以求的坐骑宠物。

这种游戏开箱的操作,又称为「虚拟抽奖」,或者「战利品箱」(Loot Box)。付费投注,无论得到什么,对于玩家来说都是随机的。

它是让你留下的体验,也是游戏收入的来源

人们在创造游戏的历史时,在对随机行为的观察中创造出了拼手气和抽签的游戏。游戏的创造者们,将拼手气和抽签这些游戏玩法,巧妙地放置到了他们的作品中。对于玩家来说,游戏开箱是其中一种得到游戏愉悦刺激的方式。因为抽奖开箱的玩法里,包含了游戏吸引玩家的重要因素之一——不确定性。

▲ 图片来自:堡垒之夜

游戏可以让我们去探索无威胁环境里的不确定性、随机性,同时得到刺激和反馈。在游戏里,做任务、打怪、战斗的模式和核心玩法,基本在游戏发布的时候就固定下来了,即使后续有源源不断的副本更新,还有新的道具、皮肤和人物角色,对核心玩法不会有太大影响。但无论开始是多么刺激吸引人的玩法,天天玩下来,玩家总是会腻的。

因此,就需要在玩家对玩法和游戏越来越熟悉的时候,通过设置和增加游戏中的随机项目,给玩家制造不确定性。

「游戏开箱」这种抽奖拼手气的项目,就是增加游戏不确定性的常见方法。抽取的物品,能够继续在游戏中使用,就是让玩家在不确定性中找到可玩性。当然,如果抽到一个比自己预期价值还要高的道具,乐趣会更多一些。

然而,对于游戏运营方而言,游戏开箱是玩家氪金最多的玩法之一,因此也是营收的重要渠道。

一般的氪金游戏是这样操作的:通过免费下载游戏的形式,降低新用户进入游戏的门槛,扩充游戏受众群体,把一批玩家圈起来,然后再通过游戏的运营手段来让玩家留存,勾起他们的付费意愿。

在「新手大礼包」、「首充大礼包」这些运营手段的新鲜劲过去后,抽奖类的「游戏开箱」就会轮番登场。游戏运营们会绞尽脑汁地为「游戏开箱」不断换脸,以躲过监管和玩家的眼睛。比如去年开始,《炉石传说》的推出购买奥术之尘送卡包道具,充钱买几个「奥术之尘」只是零头,但是所赠送的卡包里,至少有一张为稀有或者更高品质。

▲ 图片来自:多玩炉石专区

「身在赌中不知赌,千金散尽不复来」

但近些年来,随着游戏开箱出现复杂的演变,有人认为,游戏开箱就是一种赌博。而游戏的设计者通过对开箱模式进行概率、形式、场景和美术的设计,甚至可能会让玩家产生上瘾。

每次想着自己可以抽到价值最大的那个结果,但在一次次氪金中都只是开箱抽到一些无关要紧的游戏道具。想要放弃,却又舍不得早前充的钱,于是就会出现「身在赌中不知赌」,幻想着「千金散尽还复来」。

为什么有人认为,游戏开箱属于赌博?

6 月 21 日,游戏公司 Valve 宣布关闭了荷兰地区《CS:GO》和《Dota2》的市场以及饰品交易系统。

因为在今年 4 月的时候,荷兰游戏管理机构曾表示,游戏中那些需要购买,和赌博一样具有随机性质,并且具有现实世界价值的「游戏开箱」活动,违反了荷兰关于游戏和赌博方面的法律规定。

除了荷兰,比利时博彩委员会早在去年年底就指出,游戏开箱具有赌博性质,并不适合向未成年人销售。

今年 5 月,美国明尼苏达州提交了一项法案,旨在禁止游戏公司和游戏发行商向 18 岁以下的未成年人出手带有开箱环节的电子游戏,同时,法案要求游戏商在这类游戏中加上相关的警告。

这款游戏包含类似赌博的机制,可能会引发游戏失调症,增加有害心理或危害生理健康的风险,并可能使用户面临重大财务风险。

也就是说,内含开箱环节的游戏,相当于香烟,不仅不能卖给未成年,还要在包装盒上写上「吸烟有害健康」这样的提示。

明尼苏达州不是第一个对开箱游戏施压的州。去年年底,游戏《星球大战:战场前线 2》上线后,玩家发现要想解锁游戏的全部内容,可能需要花费超过 4500 个小时,如果选择充钱开宝箱的话,大概需要花费 2100 美元,这已经是游戏售价的 35 倍了。

▲ 《星球大战:战场前线 2》中的开箱

因此,这个游戏遭到超过 68 万次差评,让 EA 市值蒸发 30 亿美元。夏威夷州的一位议员公开表示:

这简直就是一个陷阱,相当于开设了一个星球大战主题的在线赌场,就是为了吸引孩子们在里面花钱。

此外,美国的加利福尼亚州、印第安纳州、华盛顿州等,也有人提出需要对这些有氪金开箱的游戏加以管理。

游戏开箱是在培养赌徒的土壤吗?

相比之下,新西兰和英国的博彩委员会表示,游戏开箱并不是赌博。

那么,区分抽奖和赌博的界限,究竟是什么?荷兰的观点是,开箱所得的物品不能具有现实价值,如果有玩家可以通过将这些道具进行交易卖到钱,它们就具有了现实世界的价值。

相比之下,国内对「开箱」这种操作的监管比其他国家早了不少。2010 年,文化部的《网络游戏管理暂行办法》的第十八条中就规定了:

不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。

2016 年文化部在针对网络游戏运营的一项条例中也说了,在游戏中通过随机抽取的方式提供的虚拟道具和增值服务,不能要求玩家直接投入发币或者网络游戏虚拟货币。这就是说,国内的游戏,不仅不能用毛爷爷人民币去抽奖,也不能用虚拟货币去抽奖。

此外,游戏厂商运营商还需要公示这些抽奖的名称、性能、内容、数量和概率。

▲ 《CS:GO》公布抽奖信息,图片来自:游研社

有游戏业内人士认为,中国可能是全球范围内最早对游戏内的「开箱」行为进行约束监管的国家。从文化部的相关条例看来,在国内「开箱」差不多是被看作赌博的,所以才会较早有比较详细的规定。

上个月,「游戏开箱是否为赌博」的话题在美国游戏娱乐行业引起了较大的争论,美国娱乐软件协会(ESA)主席 Michael Gallagher 在一个游戏发布会上,批评了各国政府以及美国某些州企图消除和打压「游戏开箱」的做法。

他认为「游戏开箱」并不是赌博,因为玩家无法在游戏端内将开箱所得物品直接换成钱。他指责这些打压是对游戏行业创新的破坏:

限制了游戏不断测试新商业模式的能力,极有可能对游戏行业自由创作的发展以及打造全新商机带来不良的影响。

不过美国娱乐软件协会作为游戏娱乐的既得利益者,「游戏开箱」的那一串串开箱音乐。简直就是银子哗啦啦流进来的声音,一旦被禁止或者打压,游戏的营收也会因此而减少。

况且买的总没有卖的精,游戏厂商花费了大量的成本去开发和推广游戏,总是要回本挣钱的。但游戏氪金成为越来越普遍的现象后,也引发了一些玩家的抱怨,Reddit 上有个玩家说得挺对:

十年前,如果不在乎游戏成就的话,我可以输入作弊码解锁一切;现如今,我只能输入信用卡号来解锁了……

当游戏厂商为了利益设置过多的氪金环节,或者说氪金开箱是在太坑,让玩家没法从中获得乐趣的话,玩家随时可以手指头来投票,卸载换下一个游戏就好了。毕竟,玩家会自己评估在游戏中花费的时间和金钱,对比所换回的乐趣是否值得。

但可以肯定的是,「游戏开箱」作为玩家与游戏厂商之间的博弈,会随着政策变化和玩法调整,一直变着法子存在。

题图来自:Blizzard

7,差生_

1

高三学生分流,弄出来一个差生班,全年级最后几十个在里面,班风奇差无比,学校选择性放弃,学生自暴自弃。班主任本来是个女的,上礼拜请了长假。李方大学毕业来这高中一年,领导找他说,你来的时间也不短了,各方面能力都挺好,年级里考验考验你,这个班暂时就你接手吧。李方说自己不会管学生。领导说差生班没有上线率的考虑,弄好纪律别出事,别的没人在乎。李方也不在乎,他满脑子都是结婚的事。结婚的压力来自丈母娘,丈母娘要的礼金数目不小,这是个难题。李方家里不富裕,自己刚工作一年存不够钱。他和女朋友是高中时候认识的,之前还想过大学毕业就结婚,现在已经晚了一年,她不愿意再等,他也不愿意,等下去怕出变数。但李方想这不是钱的问题。

2

李方家的情况丈母娘知根知底,她知道李方拿不出来这么多钱,礼金这个借口,更多是对人本身不满意。这种不满意还能解决。这段时间李方全身心的投入到丈母娘那,大做思想工作,顾不到学校。差生班的差生太多,差生多变数就多。十七八岁的年轻人,一旦不想上学了,没有高考压着,精力怎么释放都放不完。李方这边正陪着丈母娘买菜呢,学校那边过来电话。丈母娘刚说到她是为了这个家,不是贪那点钱,无非是不想让自己姑娘受苦。李方说对不住,得赶紧回一趟学校,刚升职,学校挺重视我的。阿姨摆摆手:“走吧走吧,你忙你的事,不用整天来陪着。”她瞧不上李方,李方知道。

3

年级主任这会正坐在李方位置上,他是顶头上司,抱着胳膊板着张脸,怒目而视。办公室门口俩学生站着偷笑,偷得也不是很掩饰,人家根本不在乎。李方站门口训学生:“怎么回事啊,老师刚走多久,上个厕所的工夫你俩干这事?来学校干什么的,不学习就都滚蛋,别影响别人,知不知道要高考了。”年级主任和李方说了说他俩情况,再明显不过的早恋,在教室里那姑娘坐男生大腿上了,明目张胆。正巧了这节应该李方的自习课,李方出去陪丈母娘买菜,没人看着他们。年级主任瞪大了眼睛跟李方说:“严惩!必须严惩!校风校纪在墙上贴着!这成何体统!”李方好说歹说把主任哄走,他做做样子关心这个班,李方做做样子管管这个班。李方和俩人说:“想不想互相见个家长。”男生冲李方笑,说见过了,家里挺满意。李方说:“那学也不上了吧,直接给你们解放了,现在开始放假,算上高考之后的假期小半年呢,简直令人羡慕。”女生就说不了吧不了吧,还是热爱学校热爱学习的。俩学生演给他看,他们懒得学,李方懒得管,他连学生叫什么都记不住。不过他知道这个女生叫张可可,自打接手这个班就知道,小姑娘很漂亮。据说家里条件不怎么好,底下还有个上初中的弟弟,爸妈半管半不管的,就这么扔学校里混着。“以后看见主任就装装好学生,这么几天了,熬过去。别给我惹麻烦。”座位对面的数学老师轻咳了一下,提醒这话不该说。李方放俩学生回去了。

4

后来再接到电话的时候李方正在陪女朋友逛街。女朋友这两天劝家里劝的心力交瘁,出来散心。李方也不好受,隔三差五就对着丈母娘的那张阴沉脸,被她冷嘲热讽的泛恶心。出来逛街心里也舒服不起来,这世道干点什么不要钱,女朋友看个衣服高高兴兴,一翻价签就说再逛逛,这里面原因李方明白,但李方没办法。中午吃饭时候李方说,现在是经济条件有点差,但是给你买买衣服请你吃吃饭还没问题,不用这么省钱。女朋友就说这里面的衣服都太丑了。吃完饭主任又给李方打电话,说班级纪律一定要加强,现在正是关键时期什么什么的。李方估计是班里太乱又有惹事的,这两天班里挨教训的学生层出不穷,主任都不好意思总动手抓人。下午时候李方回去看了看,班里面乱的一塌糊涂,那俩情侣依旧我行我素,李方踹门把班给镇住,叫张可可去办公室站着。自己搬了条椅子在教室里坐下,男生很有脾气的一直瞪李方,李方干脆就坐到他面前,等着张可可收拾书本抱上走了。李方和男生说:“高考关键时期了,要不要让你妈过来陪读。”男生挤了个苦笑。“不给我找麻烦,就是不给自己找麻烦。”李方说:“这事你自己想明白了。”李方在教室呆了半节多课才走,张可可在办公室对着练习册奋笔疾书。李方以为她写投诉信呢,凑近了发现是文综。李方回自己位置上坐下,继续发愁婚姻大事。两个小时前给女朋友发的微信现在还没回。李方打了个电话过去,她妈妈接的,李方说了几声阿姨好,阿姨就说女朋友出去上班没带手机,等下班了打给他。这年头忘带手机可真不容易。

5

张可可听见李方打电话的声音,自己抱着书过来找李方:“老师。”李方和她说:“刚才做的题给我看看。”张可可把文综卷子递过来,李方翻开一看,字迹还挺工整,就是答得差强人意。李方说:“你俩能不能做做样子,你想想你的同学,整天被这么喂狗粮,谁受得了。不想上学了也不用这么极端。”张可可低声说:“老师,我还是想上学的。”这话吓了李方一跳,因为它听着像是真心话。“想上学?你想上学你这么混日子,拿什么上大学。”李方把文综习题放桌子上:“你们整个班都不知道拿什么继续上学。”张可可说:“其实老师不怎么在乎我们班的是不是。”李方轻叹了口气。张可可又接着说:“不仅是老师,没人在乎我们,我知道。”“你们自己在乎自己吗。”李方这话在嘴边绕了半天,没能说出来。张可可回去了,临走李方和她说你继续和男朋友玩下去,就算全校一起帮你都没用。李方是想帮一帮这个孩子的,但能帮到她的十分有限,他连自己都救不了。后来的日子李方增加了去班里的次数,每天找个借口把张可可给叫到办公室里去,办公室没学生过去打扰,真想复习也能复习。时间一久,男生不开心了,过来找李方,主动承认错误,说是以后一定收敛。李方也没多想,知道他是装的。这种天天去教室的行为还是有作用的,李方本意是为了救一下张可可,但班里的学生不知道老师犯什么病,整天过来抓人骂人,也就消停了。学校领导路过猛地一看,呦,班里风气还真的变好了。其实只是学生更会装了。

6

时间一晃过去几个月,李方和丈母娘磨来磨去,有点讨价还价的意思,两边都很焦躁,女朋友也成天发脾气。高考在夏天来临,各班老师送学生上了考试去的车,老师们就算先一步放了假。李方破天荒的和学生家长站在考场外面挤,他这个年纪非常扎眼,遇见聊天的就说是自己妹妹在里面。其实也是把张可可当妹妹。考场外面人太多,李方在校门口遇见好几个自己的学生,但是没人看见他。班里的人大部分没家长来接,最后一场结束之后,李方看见这对小情侣一起出来了。他还是在人堆里,没走出来,他甚至都不知道自己为什么过来。李方从考场出来给女朋友打电话,阿姨接的,李方已经和丈母娘说话说到心累。但她这次倒没找借口藏着自家姑娘,主动约李方出来,说是有些事还是要谈一谈的。谈其实没什么好谈,这几个月李方感觉女朋友和自己说话次数已经比丈母娘少了,他是真不愿意再和丈母娘说话,反正事情就这样,钱是真没有,你不同意就只能拖着。阿姨把地方约在公园里。高考结束的时间太阳还没落下去,大夏天的下午这会热,人们都不爱出来,李方顶着即将落下去的太阳,坐在公园的长椅上,阿姨头巾围的和阿拉伯那边偷渡过来一样。阿姨开门见山:“你这个小伙子人不错,家里穷点不打紧。其实阿姨还是挺喜欢你的。”李方客气一句:“哎呦阿姨你这,你上来就夸我,这多……”“但是啊。”阿姨从包里掏出把扇子给自己扇风:“感情这东西,你知道吧,强扭的瓜不甜。”李方顾左右而言他:“阿姨你把帽子摘了吧,你这样扇风也进不去。”阿姨继续说:“我家那姑娘我劝了不少日子了,劝不动,不想劝了,孩子也是个倔脾气,现在呢我也就不管她了,依着孩子性子去吧,唉你动我帽子干什么。”李方是听高兴了:“阿姨你不是说依着孩子么,那就是同意我俩结婚了?来来来我帮你扇风。”阿姨拿扇子扇他:“你是不是傻,我都说了强扭的瓜不甜,我是挺喜欢你这个女婿的,但我姑娘看不上你,我能怎么办。”李方说:“您别和我开玩笑,这不是一直您不同意,我俩挺好的,高中到现在多少年的感情了。”阿姨说:“她那新男朋友比你……”李方急了:“什么新男朋友。”“就男朋友啊,准女婿。”“她!”“该不会……这事她没和你说?”阿姨也有点楞,掏出手机来跟他解释:“那段时间她换手机号,旧号说不想用直接给我了,我以为你们已经分手了呢,合着你什么都不知道?这孩子办事太不地道,你别着急,我回去教训她。”

7

李方这才明白,不是阿姨一直扣着女朋友手机,是她早就换了号,拿阿姨当挡箭牌。这么仔细一想,可以直接追溯到半年前。原来从挺长时间以前,自己这个婚礼就缺了女主角,男主倒是入戏挺深。晚上李方坐在自己租的房子里抽烟,电视剧里的节目非常浮夸。曾经他一个同学上过这种节目,说里面都有剧本的,到了什么部分,素人嘉宾也要尽可能的装出什么情绪出来,没点真东西。手机在边上暗着屏幕,他半个小时之前给张可可发了条短信,问她考的怎么样。不出意外地没有收到什么回答。他失去了打电话的理由,新的号码阿姨不告诉他,存着的那个永远是阿姨在接了。他也没有给别人打电话的理由,李方终于意识到他在重复着无意义的人生,甚至连个朋友都没有。领导在和他虚伪着,学生和他虚伪着,连女朋友也虚伪着,甚至今天阿姨的话也听起来都很假。李方觉得这个世界就很假,大家都在装,心知肚明的互相演戏,和电视里的节目一样,骗观众说是真的,其实呢,观众都知道是假的。张可可给他回了一条信息,说是在外面玩,老师有什么事吗?李方拿起来就回:“考得怎么样?”过一会响起来:“正常发挥,希望能考个好成绩。”李方心想要考个好成绩光是正常发挥可不够,但他只是回了一个:“相信你。”公布成绩那天,李方知道自己的信任是没有什么用的,张可可打电话过来和他哭,说自己这个成绩,还没有整天在教室里玩的男朋友考得好,感觉自己的努力白费了。李方也不知道说点什么,反正说什么都是假的,他知道张可可只是心疼自己的努力,但这世道上努力是最没用的东西,几个月改变人生那是童话,而童话里都是骗人的。李方张口就来了一个你已经尽力了,至少没什么可遗憾的。周一过去学校开高考后的总结会,会上领导还强调表扬了李方,说是这几个月接手的工作都做得不错,是个好苗子。老师们也在鼓掌,面带微笑,李方听着就觉得假。他没能救的下张可可,也没能救得下自己。回家的路上,李方看见了以前的女朋友,坐在辆挺好看的车里面,不过没看清,太阳有点猛,热得不行。

8,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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