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古剑奇谭1所有攻略,古剑奇谭所有机关的攻略

时间:2022-04-23 10:44:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,古剑奇谭所有机关的攻略

你有什么重点被卡住的机关么?

我记得碧山和蓬莱国各有一个推石块的机关,不过那都是俯视的,不太动脑子。

自闲山庄窅然堂的大门钥匙在地图右侧的地底,点窅然堂大门时会有镜头指示的。

其他的机关一般就是用灵兽的能力开,到了地会出现灵兽的提示的。

录力击碎有裂纹的石壁(雾灵山涧隐藏石洞的),移动石头斜坡(水下圆柱.方),打破泡泡(咕噜湾)。

沐零方相让水面被冻住,如清泉小径、藤仙洞、祖洲、蓬莱国都有。

炎光是点火,主要是开江都城郊那个隐藏洞口的,那里的火盆都点着后就能进入洞穴了。其他多数都是开箱子了。

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2,古剑奇谭单机登陆TGP平台 本月推出敬请期待_

近日国产单机仙侠游戏古剑奇谭1和古剑奇谭2正式上架了腾讯TGP平台,虽然商店页面暂无售价,但游戏在TGP销售已经是板上钉钉。游戏发行时间敲定本月,敬请期待。

  随着国内游戏平台的增多,单机游戏在国内的销售渠道也逐渐增多,然而僧多粥少,能够在国内发行的单机游戏数量有限,分销平台的竞争愈演愈烈,“独占游戏”的优势也就显现了出来。

  如今《古剑奇谭》单机系列正式登陆腾讯TGP平台,恐怕之后很难会在其它的国内游戏平台上看到这个系列游戏的身影。而此前方块游戏平台先声夺人签下了《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列,可以说是抢占了一个好位置。

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3,《古剑奇谭》游戏的所有支线任务攻略。

原发布者:岑寂的疯子 古剑奇谭的支线任务分为两种:支线剧情和委托任务,分别对应的成就系统里的支线和小任务 支线只有三个:妖之恋、黑曜、心愿,其余全为小任务,小任务一共有十五个。其中支线全部是在正确的时机到某一个特定地方会自动触发的,而且支线全部没有奖励,只是丰富了故事的内容;小任务是需要跟相应的人对话才可以触发的,而且完成任务都有一定的奖励。 现将古剑奇谭所有的支线任务按照第一次触发的城镇排序,整理如下(有些细节还是不完整期待各位补充o(∩_∩)o~)琴川一、知恩图报任务奖励:舒筋定痛散×5 养心丹×3 帝女玄霜×2Ⅰ.琴川进入琴川后,到琴川彩船旁,与邱婆婆对话Ⅱ.江都到达江都后与南边出城口的附近的阿里?代伊对话注:完成任务时身上需要有5个丹桂花糕,但完成任务只会消耗一个丹桂花糕。 最好不要把邱婆婆给丹桂花糕全部用掉,需要留桂花糕完成任务 在虞山?珍珠滩末尾可买到丹桂花糕食谱(合成需稻米×1丹桂×2蜜糖×1,种桂花可得丹桂和蜜糖)二、女儿红任务奖励:红鸾天喜符×9Ⅰ.船舱夜谈结束,可自由行动后,与德生馆的老板娘对话Ⅱ.接受任务后,出了德生馆向北走,与孙顺对话江都三、亡妻的遗物任务奖励:烛龙铸钱×2Ⅰ.江都进入江都后,与哈吉对话Ⅱ.江都城郊在茶馆进行完主线对话后,回茶馆与茶馆的梁文悦对话。Ⅲ.江都回江都与哈吉对话,完成任务四、扬州菜任务奖励:一些食材进

古剑奇谭1所有攻略,古剑奇谭所有机关的攻略

4,求《古剑奇谭》完整图文主线攻略+支线攻略+灵的收集地点及方法+隐...

灵兽收集地点:

【录力】:开山开宝箱,翻云寨剧情自动获得 【柿子金】:砍价,琴川当铺宝箱获得。当铺位子:琴川集市的功德牌后面 【露兆丰】:摘种子、找宝箱,虞山·梅芳林的第二个死路尽头 【沐零方相】:搭冰桥,江都大道自动获得 【映虚】:发现怪物找敌人必备,江都城郊往甘泉村上获得,在道路中央 【炎光】:溶解冰块打开冰镇宝箱,铁柱观往铁柱观禁地方向获得 【波奇】:集气,青龙镇龙星商会商会里面有个很亮的绿色烛龙标志,那个就是个入口,走进去里面还有一个房间,里面的一个桌子上的小树就是波奇(就是某树旁边的小树)

如果遗漏可以待学会御剑之后,在大地图重得即可。

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一共有5处隐藏地图

分别是:

红叶湖

翻云寨(BOSS战后,可以看到大厅四周分布了四块板子;按照忠、义、仁、信的顺序踩即可)

雾灵山涧(有裂缝的石壁,用灵兽录力开启)

江都城郊(蓝色箭头,需要灵兽炎光开启,后期回来)

秦始皇陵(需要灵兽炎光开启)

详细地图我待会会发到你邮箱。

隐藏地图、攻略(含主线、支线)马上发到你邮箱。

我给你发一个吧,电子书攻略。

邮件已经发送至你的指定邮箱,请查收。

5,《古剑奇谭2》悄无声息开播,男女主演被喷惨,一众配角引回忆_搜狗...

根据游戏官方剧情小说改编的仙侠巨制《古剑奇谭2》于7月12日优酷独家播出。《古剑奇谭2》是由阿里巴巴影业集团、北京呈祥影视文化传媒有限公司联合出品,改编自单机游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。

2014年暑假,电视剧《古剑奇谭》自开播以来,不仅获得了超高点击量与口碑的双重肯定,更是成为暑期档高流量仙侠剧的标杆,无论主角还是配角,都越发的成为娱乐圈的大热人物。

2018年,《古剑奇谭2》杀回暑期档,在坐拥强大IP及口碑的基础上,演员大换血。不仅没有主角李易峰、杨幂、马天宇、郑爽,连陈伟霆、迪丽热巴也没有了,可能是片酬太贵了吧。新的第二部主演是夫妻档颖儿、付辛博。这两小口之前也合作过电视剧,不过并没有激起多少浪花。而且第一部太成功也深入人心,换人后可能很多人都不买账,总之我是不看好的。

平心而论,《古剑奇谭2》在制作上要比第一部好上那么一点,服装道具、乃至场景,还算讲究,不算好也不算太坏,在能够接受的范围之内。

但让人吐槽最多的不是上面那些,也不是剧情,而是主演阵容。付辛博形象不太符合大家的心意,演得有点浮夸有点做作的傻,到了后面和颖儿夫妻档演CP,希望能有所改善。

李治廷跟昭宁公主一样,基本上线就是被吐槽,甚至还有人一看到李治廷出现就要弃剧。究其原因,无非是李治廷不太适合古装剧,因为他的脸实在是太长了,尤其把头发扎起来,那个脸真是长又长,分分钟让人出戏。

相比之下,《古剑奇谭2》的配角阵容就非常强大了,郭品超、邵兵、张智尧、候祥玲等实力演员,各个魅力不减当年。而在剧中为人父母的“老戏骨”们——金巧巧、曾黎、胡兵等演员也无一不是十几年前娱乐圈男神女神级的人物。各界仙魔,或青春养颜,或经历岁月仍然魅力四射。后面的剧情,就让我们拭目以待吧。

6,古剑奇谭游戏1隐藏结局怎么玩

主线第一次到青龙镇, 先去侠义榜——刷“龙星秘闻”任务,消灭盗版任务。 方法如下: 1 去龙星商会:选择以下三只龙宝宝中的某一只(具体是哪只随机)对话可触发战斗,和龙星商会里间的赝月对话,【第皮埃斯】任务完成,用西疆客(大叔的西疆客外装,彼岸浮灯里的,免费的,到家园里去找小龙“买装备”就行。 2 主线从咕噜湾回来:龙星商会里间水池右边的龙宝宝喵喵,要找橙子,在祖州。 3 祖州,打完悭臾后被传送到仙芝丛里:橙子就躺在花丛中间与之对话,“叫醒他”,然后进入战斗,(注意橙子的不同状态,可能是“物免”,也可能是“五行免”,看清 boss 状态再出招)打赢后,再与之对话。 4 主线,出海归来:与外间的小龙三红对话——进入战斗——战胜后再与之对话——开启“寻找红玉画像”的任务。去里间找喵喵对话,得到“国王”,完成【寻找橙子】任务。

《古剑奇谭:桃花幻梦》为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》第二结局DLC。故事时间为主线结局九百年后,风晴雪的番外剧情,游戏中完成所有龙宝宝任务,在主线剧情结束后会自动进入。 开启条件: 一.主线第一次到青龙镇 1.先去侠义榜——刷“龙星秘闻”任务(最少要完成第皮埃斯) 消灭盗版任务(一)(二) 第皮埃斯 ※注意:消灭盗版二里的 boss 非常厉害,我 52 级打的,都有点吃力。初到青龙镇一般才 30级左右,不可能打过的。还好侠义榜“龙星秘闻”任务可以随时做,无时间限制,所以等以后等级高了再来吧! 2.再去龙星商会 ①选择以下三只龙宝宝中的某一只(具体是哪只随机)对话可触发战斗:外间门口的小 U或百花、内间左侧(由木板地变为砖地前在木板地上的最后一个人,在下面一排)的荒野风,打赢后再对话一次即可完成【混战无下限】任务 ②和龙星商会里间的赝月对话,【第皮埃斯】任务完成,用西疆客(大叔的西疆客外装,彼岸浮灯里的,免费的,到家园里去找小龙“买装备”就行,买的时候顺便买一套红玉的外装“焰云霞舞”,以后有用)换得一个口水甜心糕,再和外间的白方几何对话,得到“迷彩姑娘”【甜心糕】任务完成。 二.主线从咕噜湾回来 龙星商会里间水池右边的龙宝宝喵喵,要找橙子,在祖州(未完待续) 三.祖州,打完悭臾后被传送到仙芝丛里 橙子就躺在花丛中间与之对话,“叫醒他”,然后进入战斗,(注意橙子的不同状态,可能是“物免”,也可能是“五行免”,看清 boss 状态再出招)打赢后,再与之对话(选项应该选哪个都行吧,我选的第一个,第二个没试) 四.主线,出海归来 ①与外间的小龙三红对话——进入战斗——战胜后再与之对话——开启“寻找红玉画像”的任务,据说在天墉城买武器的地方,需要携带“焰云霞舞”外装去 ②去里间找喵喵对话,得到“国王”,完成【寻找橙子】任务 五.主线去紫榕林之前 ①与外间的小龙花椒不麻对话——进入战斗——战胜后再对话——完成【拯救】 ②与内间左侧的豆腐对话,10 分钟内找 10 张陵越画像。散落在整个青龙镇室外,对岸也有画像分别在如下地点: 南岸:海边渔网附近×2、龙星商会门口、杂货店附近渡口旁、青龙镇出口处; 北岸:栈道顶端晴雪背后、广场钟下、船厂门口附近、沦波舟右舷、龙王庙门口; 找齐后与豆腐对话,完成【大师兄画像】任务 ※如果到时候找不齐,也可以回来与豆腐对话,然后再用 50 个苏酥甜心糕跟内间右侧的小莲同学交换剩下的部分 六.主线回到琴川 系统提示收到书信——去驿站收信——读 2 封信——得知要帮 cool-J 找两个人 你要找的其中一个人在琴川客栈 2 楼客房甲——与站着的小龙对话——回商会找夜之树(外间站在椅子上的小龙)——去咕噜湾找药(沿主线走到第一个水母附近,打掉黄色的光球→开启后进入战斗,胜利后获得药——先回商会与夜之树对话——再去秦川客栈 2 楼客房甲找小龙交任务)完成【求药龙星商会】 七.主线逃出青玉坛,去江都找瑾娘(江都·夜) 江都·夜,花满楼北侧琴台(地图突出处)两只小龙→看介绍要得到孤魂双剑的红肚兜才行,以后才能解(未完待续) 江都触发点 八.主线去中皇山之前 见瑾娘后,第二天收到书信——去驿站领信——读信 再去清泉小径,触发剧情点在下图位置(可能从甘泉村出来向回走比较近一些) 地图正中间一个小突起处,石头上有字条——调查——以后再来(未完待续) 城郊触发点 九.主线从忘川回来后,去天墉城之前 驿站收信“不见不散” 再次返回清泉小径,依旧是老地方 打两只小龙(建议先打地瓜。另一只有一招附带即死效果,比较危险,而且他一开始在睡觉,你不打他他不醒= =) 胜利后完成【同人本】任务 十.主线到天墉城 去武器商处,交出“焰云霞舞”得到红玉的画像(未完待续) 十一.主线青龙镇· 之后雨 1.先去侠义榜,把“龙星秘闻”的八个任务全部做完 ※“寻回娘子”,一开始只有忘言一个小怪,先打他,血量低到一定程度他会召唤某树,战斗胜利后开启“寻回娘子”任务 2.再去驿站收信——读信 3.最后去龙星商会 ①外间三红处交出红玉画像,完成【寻找红玉画像】任务 ※以下会有多场战斗,小龙的战斗力都很强的,多存档,战斗后及时补血 ②内间左边 cool-J 对话战斗得到红肚兜 再与内间右侧小莲同学对话——战斗(小莲用普攻,另一只用法术,否则群攻很强)——胜利后再对话,完成【蕾丝花边高开叉】任务 ③与内间右边趴在椅子上的小龙没有 AI 的 LULU 对话——战斗——胜利后再对话完成【道渊,道渊】任务 ④内间左边胃妖,对话三次战斗三次——再对话完成——【胃妖的考验】 ⑤与内间左边躺在桌上的寸身言对话——战斗——胜利再对话完成【真秘籍】任务 ⑥与内间右侧御前带两把刀对话 答案:四、天墉旧事、甩发哥、35、魔都、我、透明、肉、以上皆可能 完成【KUSO 连连答】任务 ⑦完成其他全部任务之后再去找亲妈某树,得到“魂梦”,完成【寻回娘子】任务 ※注意,其他任务没完成前,找某树是不会结束任务的。 至此解完全部任务: 和内室右侧被狼扑倒的小龙“没有 AI 的 LULU”再次对话,得到桃花幻梦酒,系统提示触发隐藏结局

古剑奇谭一,侠义榜消灭盗版那个任务很好打的。你多存鬼见愁,我记得那个好像是蜃。虽然他是直接秒杀你,60多级之前,你打他就减少一血,但你一个回合一个鬼见愁,没多久他就挂了。如果等级比较高就不会一次减少一血了

7,古剑奇谭 有哪些攻略?

总共花了九十小时的时间破关两轮,把一般结局跟桃花幻梦都打过一次,照惯例写篇心得作为玩过这游戏的纪录。 个人不太擅长评论剧情、画面、音乐这些的,所以就直接从游戏系统跟战斗的部份说起了。 家园:非常重要的一个系统,而最重要的功用就是赚钱,由于这游戏杂鱼是不太掉钱的,如果不利用家园系统来赚钱的话,那根本可以说是完全没钱用,连到了一个新城镇帮全角色换一套新的商店货都买不起的程度。 而且没钱也意味着没办法好好利用烹饪系统,没烹饪出好东西的话战斗就会非常的艰难,因此家园可以说是一切的开始。 而最主要的赚钱方式当然就是种农作物,以效率来说种桂花跟牡丹是比较好的,丹桂可以用烹饪系统做出丹桂花糕来卖钱,牡丹种子可以种出牡丹跟昙花拿去卖,萝卜种子可以种出的人蔘也可以卖到不错的价格。 个人的悲惨遭遇是第一轮玩到秦皇陵才回头去补拿灵兽露兆丰,在这之前完全没有利用家园来赚钱,游戏因而增加的难度可见一斑。 房间摆设什么的基本上是自己看爽的,不过武器陈列架上的武器可以继承到下一轮,也成了最主要的功用。 至于家园里面卖的强力DLC武器,由于综合数值、入手时间以及入手难易度来看个人认为太过于破坏平衡,因此基本上没有使用。 (第二轮则是能继承更强的武器,所以仍然是不需要) 烹饪:大大左右整个游戏困难度的系统,因为本作中的商店货补品效果不太好,而且又贵,相比之下烹饪得来的料理就好用太多了,最具代表性的例子 当然就是神料理叫化鸡,不仅全员回复大量的精跟神,而且非常早期就可以将这道料理做出来,由于全体回复的法术后很后期才能学到,因此更显得料理的重要性。 除了回复以外,有些料理的副产品也非常不错,比如说金钢酥的副产品一砸就晕酥,除了有降敏的功用以外还附加晕眩效果,硬是比单纯只有降敏的龙须钩还好用,像是游戏前期的强敌噬月玄帝,拿一砸就晕酥打他不仅可以降敏还有机会造成晕眩,然后再用毁殇暴击一次就能给噬月玄帝大伤害,战斗也会变得轻松许多,还有很多攻击性的副产品前期都很强大。 当然拿来喂食灵兽的食物也是以料理为主,可谓用途广泛。 - 角色 - 百里屠苏:又帅又强的主角;初期有玄真剑作为群攻主力,物理攻击力出色、法术伤害也不差的全方位角色。 中期以后的玄天炽炎、怒涛龙骧以及焚焰血戮都是相当好用的群攻主力,尤以焚焰血戮更是堪称本作最强的神技,而玄天炽炎也是前几实用的悟出技,不仅消耗的资源少威力也相当不错,带有属性反而是最大的缺点。 后期习得的空明幻虚剑也是本作能打出最高伤害值的特技。 不过屠苏也并不是没有缺点,神技焚焰血戮虽然强大,但毕竟有血量上使用的限制。空明幻虚剑威力虽然大,但是受到了战意值的变相限制加上消耗气也过多,而且习得时间过晚。 怒涛龙骧打杂鱼虽然好用,但是拿来打BOSS出力就略嫌有些不足,换言之如果屠苏扣掉焚焰血戮跟空明幻虚剑的话,在后期其实反而没有什么火力够高的招式。 星蕴的部份,第一个要掌握的原则是先从左下角跟左上翅膀开始点起,这样一来才能早点学到初期很好用的玄真剑跟毁殇。 整个星蕴图的点法,大致分为两套;第一套就是下身连出十二点的火学凤舞九天,上身就以加适合的能力为主。第二套则是上身连十一点的火加上下身十二点的土。 第一套被提出的问题在于下身连火的能力增加太差,所以才有后来的第二套下身连土的点法,而个人也认为在行动点数加到五点以前用第二套是比较好的。 但是行动点数有五点以后就很微妙了,毕竟老实说,就算屠苏点出了武罗崩鸣,所有土系的法术我大概也都没在用。但是连出凤舞九天可就不同了,屠苏本身火系灵力高,用这招可比用??土系大招痛多了,同时也正可弥补前文所提到的缺点- 缺乏无限制情况下的高威力招。以屠苏放凤舞九天的威力来说是可接受的。 角色总评 S 优点:1.神技焚焰血戮2.群攻技优秀3.强力武器寂剑涅槃入手时间早缺点: 1.缺乏无限制情况下的高威力招 红玉:相当强力的角色;首先就是拥有全角色中最高的敏捷,在总是率先出手的情况下似乎就已经笃定了她的活跃。 在前期由于缺乏群攻技,扫杂鱼不如屠苏那么活跃。不过由于大幅强化金属性灵力的饰品肃杀金令很早就能拿到,在前期其实也是威力最强的法术输出角。 中期行动点数增为四点以后,实用度大幅提升,残剑舞流光可说是实用度数一数二的悟出技,无属性这一点实在是大大提高了使用频率,是不可多得的好招。 加上强力武器情剑沧海入手时间相当早,在去咕噜湾的时候就能得到了,神兵配合残剑舞流光,有一大段的时间扫杂鱼看红玉跟屠苏表演就可以了。 不过到了偏后期的时候,物理攻击力会比较不够力。但是还有金系法术可以用,金系法术不知道是不是因为都打单人的缘故,威力似乎就是会比同级的其它系法术还痛,加上红玉还有大幅提升法术攻击力的特技心止尘香,再装肃杀金令的话是相当高的输出。 星蕴的话,大概就一套点法。连出麒麟唤夜之后剩下的加能力为主。我个人后来则是把所有的格子都点金。虽然这样能力会比较差一点,但是就算敏少了一些,红玉的敏捷还是全队最高;攻就算多一些在后期仍然是无法跟千觞、屠苏比肩。个人索性就把全部都点金,让金系法术可以打得痛一点。 角色总评 A+ 优点:1.敏捷高2.群攻技优秀3.聚气快4.强力武器情剑沧海入手时间早5.肃杀金令入手时间早、法术威力高缺点: 1.敌人若不怕金系法术后期缺乏高威力 尹千觞:算是很常见的高攻击力、法术弱的类型。千觞最大的特色当然就是超强的物理攻击力,加上暴击率又高,就连只用普通攻击打BOSS都是高火力。 晕眩状态下必定暴击也可说是为千觞量身打造的设定,配合千觞的普攻就能造成晕眩实在非常强力,终结技重斩也算是前期一个威力相当高的特技。 不过由于要到很后期才有实用的群攻技,所以有很长一段时间打杂鱼不如屠苏跟红玉那么活跃。 群攻技不出则已,一出就是两个。气吞山河跟五岳倾覆虽然都是终结技,但是就算没战意值拿来打杂鱼仍是相当大的伤害,由于五岳倾覆耗气过多,一般比较常在BOSS战使用,战意值若聚满此招威力相当可怕。 星蕴点法一般是连出一套土系剩下全部灌能力。但是说真的,千觞的攻击法术我几乎是不会去用的,所以就算完全不管土系的相连只管能力应该也没啥差吧,全部拿去加攻跟敏应该还比较强。 角色总评 A优点: 1.威力极高2.续航力强3.聚气快4.血多缺点: 1.实用的群攻技习得时间过晚2.敏捷偏低 襄铃:初期很惨的角色,血少容易死、打人不痛、神跟气都很少,而且聚气慢。 一开始真的想不出有什么优点的角色,但是随着各种实用技能的习得而渐渐翻身。 习得魅狐以后可以在血三成以上时避免被一击杀(多段技似乎就没办法)因而弥补了血少的缺点,反而成为生存率最高的角色。 第四个星蕴技烟花鼠打杂鱼也相当好用,只要开场用下去大部份的杂鱼战都任玩家宰割了。而火树银花跟落星飞雨的效果不用说当然是襄铃的最大专利。 而最强的一招应该非天狐千幻莫属了,以这招的消耗点数跟打出高威力的机率来看实在是相当强,也是少数能打破万的招式,配合屠苏的焚焰血戮可说是拼开场速攻秒杀的最强组合。 而能装三个配件、使用道具效果加倍这些技能也是加分的地方,让襄铃在集战意值或放天狐千幻之余还能当一个高敏捷的辅助角。 此外襄铃也是全部人物中最早有五点行动点数的。 星蕴基本上点出一整套木系法术是必要的,其他就加能力和加血之类的即可。而装三个建木残片拼泰逢幻木攻击力的方式并不是很好,因为扣气扣太多了,多放几次天狐千幻跟火树银花也是很重要的,毕竟襄铃气并不多。 角色总评 A优点: 1.敏捷高2.生存率高3.天狐千幻强力4.集战意值快速缺点: 1.初期太弱2.聚气慢3.天狐千幻的不稳定性 风晴雪:初期算是蛮好用的角色;敏捷高,物理跟法术攻击力都相当有水准,而且还能负责回复,初期的全方位角色。 但是到了中期以后缺点就慢慢浮现,一者没有实用的群攻技,让她的杂鱼战实用度大打折扣,最大攻击输出也跟屠苏、千觞越差越多。而她招式最大的特色算是附加降能力的效果,但是这取代性还是很高,用道具或烁玉流金即可。 霜月葬天算是还不错的群攻技,只可惜习得时间有点晚,隐藏星蕴则是一个悲剧,学到以后只剩下魂之彼岸的杂鱼可以试刀,被设定为终结技又是另一个悲剧,没战意值威力完全不能看,但谁又会为了用幻月蟾宫打杂鱼叫襄铃出来放烟花呢? 汤王勺配合阴阳镜来杀杂鱼的方式固然不错,但因为阴阳镜入手时间稍晚,其实也只能用中皇山到魂之彼岸这一段。 说真的最让人能称道的,大概也只剩下本作的神技之一- 冰夷流云,以及高敏捷吧。 星蕴的部份,初期要注意的大概就是从蛇头开始点,这样可以早点学到绮月殇,这招可以攻击的同时降攻跟敏,初期算还蛮不错的。 剩下的原则依然是点出一整套的水系法术,其它的加能力。 角色总评 B优点: 1.敏捷高2.神技冰夷流云缺点: 1.缺乏高威力技2.缺乏实用的群攻技3.最终归队的时间点令人愤怒 方兰生:标准的法术角;攻击力低下,但是五行灵力都很高,而且神非常多。兰生虽然是一个有特色的角色,但是问题还是太多了。 缺乏实用的群攻技当然是一点,基本上本作中有属性的群攻技几乎都不太好用,更何况兰生的敏捷低下,就算要发动攻击往往也不是他先表现。 而菩提明心可回复全体又可复活,本来感觉应该是让兰生扛起回复重任的重要招式,却又因为这招设定为终结技让此招英雄无用武之地。 终结技的设定也是本作让许多玩家比较诟病的一点,很多招花的气也没少到哪里去,却还要有战意值才能发挥效果,真的用出来似乎也没惊天动地的效果,而且战意值满谁不是放最痛的那几招呢? 不过兰生还是有项专利,可以点出两套完整属性的法术。 星蕴的话大致分为两套点法,第一种就是点出两套属性大招。第二种则是点出一套全部,剩下的加能力。 几本上点出一整套的水系法术是肯定的,剩下的就看个人选择。我个人会觉得以兰生这种法术角,我比较想要有两种属性的大招,如果不点出第二套感觉兰生的攻击面就更薄弱了。 至于除了水系以外的另一套要点什么,原则上考量到悟出技应该是要选木,但是其实那招还是很少用,所以应该差别也不太大吧。 想打痛一点的话或许能选金系法术,不过红玉有加法术攻击力的心止尘香,基本上也不会打得比红玉多。 或许制作小组看兰生整体战力偏低,就让他当使用神技冰夷流云的最佳人选吧。 角色总评 B优点: 1.五行灵力高2.神技冰夷流云3.可点出两套完整的属性法术缺点: 1.敏捷低下2.血不多3.缺乏实用的群攻技4.缺乏高威力技 总结:古剑传神的配音配合剧本,让人有在看一出电视剧的感觉,很少游戏会让个人想要赶快玩下去看剧情的。游戏本身的要素也很多,相当耐玩。 综合画面、剧情、游戏性来看,我想这应该是我目前玩过最好玩的中文RPG了。

8,古剑奇谭有什么攻略?

红叶湖 宝箱:(蜜糖2,爆竹3)(芒鞋)(果仁5) 秘密地点内的宝箱:(掌心雷2,天府金钟符2,十杀破军符2)(头巾,蔬果10) 怪物图签:灵猴8,红辣椒9,小草怪6,棕熊1 韩云溪和楚蝉偷偷溜出来玩 沿山路前进,看到绿色的烛龙标记就是保存点 云溪吓唬小蝉时一个猴子出来捣乱, 开始第一场战斗熟悉一下操作吧 打败猴子接着前进看到黄色的光球就是回复点 找到了金色的狐狸但是被他逃走了,留下小蝉一个人去追 在小蝉站的地方旁边可以看到2个猴子和一个宝箱,这里是一个隐藏地点里面有一条秘道 秘道里到底打败2只猴子救下小鸟可以得到奖励:龙虎玉带钩(需要战斗中小鸟没有被猴子打死) 经过保存点回复好不要过桥,从右边走遇到棕熊救下狐狸后逃跑,为了保护小蝉和棕熊战斗 BOSS战:棕熊 第一场BOSS战没有难度,云溪还会自动扔出高伤害的“哥哥的药” 掉落:棕毛 虽然小蝉没事但是她吓坏了“没有小花,只有大坏熊,臭猴子,死狐狸..........” 接到哥哥的信后回村子 乌蒙灵谷 屋外宝箱:(果仁1)(蔬果1)(茶叶蛋1)(果仁1)(茶叶1)(糖葫芦1) 民居甲(爆竹1)民居丙(莲子1)大巫祝家外间(糖葫芦)内间(爆竹1)祠堂(枸杞1)村长家(蜜糖1 ) 回村掩盖好秘道和村里人交谈并寻寻宝后前往女娲像前 云溪的任务是穿过冰炎洞把草扎放到女娲像肩上 但是一旦进去了就出不来了注意 冰炎洞 宝箱:(蜜糖5)(银耳4) 怪物图签:石花6,葫芦7,小石头5,巨石人10 巨石人是精英怪,打败他后不要前进触发剧情,先把图签完成吧 来到门前发生剧情,看完村子的风景后突发异变......... 翻云寨 宝箱:前半段(流霞仙酿2)(广灵丹3)(流霞仙酿2)(茶叶2核桃1)(袖炮1)(鹿活草5) 后半段(掌心雷1)(化香果1)(八风散3,女儿红1)(青得罗,鹿活草4)(生铁剑) 秘密地点宝箱:(化香果10,九转劫石,青铜令牌)(烛龙铸钱,1000文)(仕女图3,七杀破军符7) 锁住的宝箱:(鹿活草2,化香果2) 怪物图签:凶狗7,妖化山贼甲6,妖化山贼乙6,山寨大王1 转眼来到翻云寨外,一个黑衣少年在树下休息,被突如其来的恶犬袭击 轻松杀死2条恶犬,前进见到2个捕快不敢进寨,干掉一个妖化山贼后开始自由行动 进入山寨,爬上右侧的围墙,走到底开动机关打开大门 来到监牢前听到2个山贼在聊关于用活人炼丹的事情,干掉他们进入监牢 在内部找到被关押着的人,其中包括方兰生,不过这个小朋友有够毒舌的,黑衣少年自我介绍名叫“百 里屠苏” 听说众人都中了毒需要找回欧阳少恭的包袱里面他懂医术里面有解药 不过包袱在主厅,要像拿到有难度 出监牢又遇见2个捕快,这2人太典型了~~~ 回到山寨后端从一边的斜梯上去(之前想上去是不行的)进入后山 这里有一扇门暂时进不去,直奔主厅,一脚踹开大门挑战山寨大王 BOSS战:山寨大王,杂兵若干 本战分为3个阶段 第一阶段3个杂兵分别干掉留点元气 第二阶段有5个杂兵一招消灭 第三阶段山寨大王登场,但是要先干掉前排的3个杂兵,山寨大王会给他们加状态,全部消灭后才能攻击 山寨大王 BOSS是土属性完全被克制了,他要是放土属性魔法还能帮我们加血,建议用普通攻击慢慢砍可以完成成 就“啊嗒嗒嗒嗒” 掉落:精铁块 干掉BOSS和他的手下后找到兰生的“紫檀佛珠”另外还有“包袱”“奇形钥匙”“玉石碎片” 现在可以会监牢解救众人了,不过在这之前主厅内有一个秘密地点 主厅4脚有4个字,依次踩“忠”“义”“仁”“信”就能打开秘道的门 地道内的杂兵稍微耐打一些,另外里面还有一个蓝色的物体暂时不知道如何打开,各位记一下 救出监牢内的人,欧阳少恭建议去解救另外2个被抓去炼丹的人,前往之前后山不能进入的门,奇形钥匙 能打开这扇门 里面找到了一具尸体,欧阳少恭自称青玉坛的门人想尝试救这个人 他的还阳丹使百里屠苏很感兴趣,他希望帮助欧阳恭生寻找“玉石碎片”也就是青玉坛的宝物玉横的其 他碎片 离开炼丹室面前出现一个被锁住的宝箱,同时百里屠苏得到了自己的“血契灵兽”使用它的能力就能打 开宝箱 得到血契灵兽就可以开启专属界面,右侧是可以喂食的物品,喂食可以回复灵力另外也可以增加成长和 改变心情 灵兽对食物也是有喜好的,有心的食物当然是最好的 下山途中走在最后的欧阳少恭似乎还隐藏了什么秘密 百里屠苏打算一个人走,这倒便宜了2个蹩脚捕快 雾灵山涧 宝箱:(广灵丹5)(莲子2)(100文)(归星砂2)(金创药3)(难舍难分糖) 锁住的宝箱:(天府金钟符2,化香果2,鹿活草3)(木香活气散,扶云散3,广灵丹3,八风散3) 秘密地点的宝箱:(七杀破军符3,七返灵砂3)(玉蜘蛛9,空劫疾遁符5,流霞化酿1) 怪物图签:大草怪9,梁梁8,钦原7,飞车10 走到半路遇见一个洗澡的女子,结果被当成了色狼,还被抢走了剑 半个时辰后定身效果解除马上去追那个女人,河边的机关要面对河推才行 到第3个保存点附近可以找到一个隐藏地点 用灵兽的技能炸开,里面的路也需要使用到灵兽的技能 洞内也有2个蓝色物体,可能需要其他的灵兽技能才能打开 来到瀑布前进行飞檐走壁的小游戏 依次输入 上 右 右 就成功了 最后来到了琴川 琴川 宝箱:(螃蟹3)(木香活气散3)(广灵丹3)(金创药1,化香果1,七返灵砂1)(八风散2)(螃蟹3 )(鹿活草3)(八风散2)(虾2)(虾2) 客栈后门打开的宝箱(300文),驿站(棕叶2),首富书房(文房四宝1),服装店(螃蟹3),染坊劳 工宿舍(螃蟹3)客栈客房甲(爆竹2) 第二天襄铃加入后:当铺(灵兽柿子金) 宝箱位置在地图中用红色圈出 博物广记:酒店(丘乙己,鉴湖),西学堂(唐传奇),东学堂(柳毅传),学院(关圣帝),羽无双 (荆钗布裙,大腰布栏),药店(黄芹) 计大拙(包米子),客栈(广州) 第二天襄铃加入后:船长杜如山(七扇子)计大拙(藕划子)德生馆酒店(茶礼,糟鹅蛋) 当铺得到柿子金(金钱豹)茶铺王铁嘴(通相) 茶小乖处打听到八卦消息 支线任务:知恩图报(杂耍团处的邱婆婆希望有人能带“丹桂花糕5”给江都驿站旁的好心人) 支线任务:女儿红(第二天襄铃加入后在德生馆酒店,老板娘德生娘子请人帮忙去孙府找孙顺,在孙府 门口和孙顺对话即可完成) 奖励:红X天喜符9 来到琴川找寻不到抢剑的少女倒遇见了苏府的家丁,让阿翔接着找 百里屠苏去苏府拿赏钱800文 侠义榜可以无限挑战,根据自己的级别来挑战吧 驿站可以收到各种信件,有侠义任务的后续情况,也会有NPC的礼物 另一边屠苏找寻的少女正和几个乞丐玩呢,她连基本常识都不知道,很汗颜阿~~ 角色换成风晴雪,来到杂货滩前发现了金狐狸一路追去正好和方兰生擦肩而过 角色再次转换成方兰生,他要去书院躲避姐姐的追捕~~~ 来到书院又被几个同学挖苦,正说话间发觉背后有杀气~~ 还是被二姐抓到了,被好好教训了一顿 兰生躺在书桌上抱怨着突然一个神秘女子出现...... 客栈里屠苏做了好多梦 夜晚灯会开始了,孙家小姐的绣球招亲也开始了 兰生以为看到了女妖逃跑中撞进了人群,正好接住了绣球 本来众人还羡慕他呢,一看到孙奶妈(号称小姐和她张一个样)全都打酱油了 路过的屠苏看到了二话没说转身就无视了~~~ 结果兰生就被强行抓进了孙府 屠苏来到书院门口体内煞气突然发作,风晴雪又不把剑还给他导致暴走 和风晴雪的战斗没有难度,她基本上不会出手,战胜后昏迷过去 等醒来已经在欧阳少恭的船上了 晴雪的真气竟然压制了屠苏的煞气,另外金狐狸也变成了人形想要报恩 孙府被关起来的兰生有见到了神秘的红衣女子,她主动打晕家丁要帮助兰生逃出去 孙府之前已经来过了,这时变成了战场,敌人就是家丁,不过家丁不列入怪物图签 这里可以自由保存,也有回复点可以借机练练级 离开孙府后兰生一个人跑掉了 屠苏和少恭2人在船上看景聊天,岸边晴雪则玩着花灯 第二天准备出发时襄铃加入队伍并得到了少恭的一些药 离开前城里再逛一圈吧有新的事物出现了(参考前面的资料) 虞山-芳梅林 宝箱:(爆竹8,鹿活草5)(灵兽露兆丰)(毒蒺藜2)(狗皮膏药1)(纹锦深衣,天府金钟符)(化 香果,爆竹3,软藤甲) 怪物图签:(灰鼠6)(小野猪5)(大野猪10)(稻草人9)(天墉城后辈弟子男1)(天墉城后辈弟子 女1) 来到虞山.芳梅林这里可以得到第3只灵兽,利用它的能力就能采集植物了 看到有蝴蝶飞舞的地方就是采集点,可以采到各种种子 别忘了雾灵山涧还有2处采集点 半路遇上方兰生,原来他再次苦候多时只为了逃婚顺带帮忙寻找玉横碎片 方兰生的水系法术只能帮灰鼠加血注意 苏苏的飞鸟发现了什么事情,不过苏苏没有说出来 原来背后有2个女人在那里鬼商量呢~~ 走了很久天色已暗决定在野外过夜,商量时晴雪突然杀出想给苏苏一个惊喜没想到失败了 最后5人一起搞了个野餐会,晴雪MM很让人无语阿~ 烹饪选项开启,自动学会3个食谱 烧菜时发挥好可以得到双份 有时也会出现意外制作出惊人的东西,比如松花弹~~ 再次和欧阳少恭对话就要触发剧情了 百里屠苏的同门前来问罪,中间的纠葛道不清说不明 BOSS战: 天墉城后辈弟子男X2,天墉城后辈弟子女X2 先攻击男弟子,他们的群攻会制造麻烦 女弟子的属性剑益多弊少 掉落:寒玉剑柄,玉扣 苏苏跑开后晴雪追上去安慰他,最后众人睡到大天亮 前往珍珠滩准备乘坐渡船 虞山-珍珠滩 宝箱:(金创药)(广灵丹3,扶云散3)(玉燕钗,七返灵砂)(流霞仙酿2,归元仙露3)(软藤笠, 鹿活草5)(红石蕊2)(断匕首) (寒食散)码头边(化香果?) 怪物图签:(金毛吼5)(美女蛇1)(恶棍8)(混混7) 蓝色叉位置为隐藏地点战胜BOSS美女蛇即可 来到虞山后半段,这里有一种敌人叫金毛吼,遇到它的方法是找地图上的灰鼠它会随机偷一样东西然后 追上他就会遇到,但是不战胜不能离开,该怪物分为头和身体2部分,为了成就先消灭头部 码头处有卖食谱和糖葫芦的别错过,还有交换商人记下来8个猫耳 刚要上船晴雪和红玉赶到了要一起去江都,兰生和襄铃一致反对,理由吗......

9,周末玩什么:《喵赛克》《剑与巫术》经典回归,《古剑奇谭三》《绝...

从初步体验来看,即使不以“国产游戏”为前提,《古剑奇谭三》依然值得一玩。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《超级兄弟:剑与巫术》(Switch)

《超级兄弟:剑与巫术》(Superbrothers: Sword and Sworcery EP)是一款2011年的老游戏,我第一次玩它也是挺早之前的事了。

我那会玩得有些囫囵吞枣,对话看得不是特别得认真,也没怎么搞懂剧情,却对它始终印象深刻。我记得当这个像素世界在我眼前展开,主角执剑踏上旅程,音乐在我耳边悠然响起的那个时刻,我隐约中能感到它有种不一样的东西,那是我在其他手游里没能获得的感受。

Dark Flute - Jim Guthrie - 单曲 - 网易云音乐?

music.163.com

玩过这款游戏的人听到这首歌大概就能回忆起当时的感觉

在《剑与巫术》里,玩家是一位旅行的剑客,她需要解开月之诅咒,拯救所有的族人,最终完成自己的使命。

“剑与巫术”是游戏的核心所在,剑对应战斗,巫术对应解谜,战斗是在攻防两种操作之间切换,强调的是小格局里的策略思考;解谜要按照顺序点击不同物品,逻辑更像一种梦境式的试探。作为最早为移动平台量身定制的游戏之一,《剑与巫术》在操作上也与移动平台天然契合,点击、滑动、长按,皆简洁而优雅。

如果只介绍《剑与巫术》的玩法,恐怕就只有这么多内容可说,无论战斗还是解谜,它们的难度都不高,也没有太多的深度,但这从来都不是游戏的核心,它想提供的其实是一种氛围,在传统的战斗与解谜机制以外,是游戏特有的缓慢节奏下的行走、对话以及探索,这个过程中还会有长时间的驻足与大量静谧的时刻。

游戏的移动版有一项特殊设定,游戏在一般情况下是横屏,进入战斗状态会切换成竖屏

游戏特有的这种像素画风,虽不算很精致,但非常合适表现游戏主题,清风拂林,流水渐渐,明月一轮,旅人独行,用手指在屏幕上轻轻滑动,如风一样与这个世界接触,草丛窸窣,水纹波澜,再配合上应景响起的音乐,空旷、深邃、悠扬而美妙,由音画共同塑造的独特意境,让人轻易就能沉浸在其中。

静谧的夜,明月、森林、兔子、小鹿与湖水(右边还有只熊),像素风其实也可以很好看

游戏要表达的不是拯救世界的英雄梦想,它更多只是体现一个普通人的对抗与坚持。游戏在这套故事框架下更进一步,融入了梦境与现实两个世界的切换——神话意味浓厚的三角符号、晦涩不明的各种奇怪对话、偶尔抽离开来的叙事视角,这些都让一个普通的冒险故事,多了一层朦胧的隐喻可能。

游戏暂无中文,要理解这些略显晦涩的话语,以及其中蕴含的美式幽默,可能有些门槛

《剑与巫术》通过其绝佳的声画体验,带来了一种游戏中不多见的的感受,我现在可以为当初的感受找到一种描述,它就像读了一本书、一个故事或一首诗,里头有一些美丽、抽象的东西,也带来了一些神性、诗意的时刻。

该怎么描述这样一种感觉呢?游戏里的森林某处有位吟游诗人,在临近故事结尾的最终对决之前,你可以去森林里找到这个角色,坐下来,静静听他弹完一首完整的曲子,《剑与巫术》的很多时候带来的就是这样的一种感觉。

当然不能不提音乐,从游戏标题中的“EP”一词就能看出来音乐在游戏中的重要性。制作组也多次提到,这就是一张“可以互动”的音乐专辑。与游戏营造的氛围完美契合、我认为可在历史上留名的杰出音乐,出自独立作曲人Jim Guthrie之手,这些原声后来出了一张独立的音乐专辑,单独拿出来听也非常动人。

Jim Guthrie从这次合作开始为游戏制作音乐,他还负责了《独立游戏大电影》《过山车之星》的原声,你可以在他的Bandcamp主页上找到更多内容

在2011年苹果商店起步不久,榜单被《愤怒的小鸟》等游戏占领的时候,《剑与巫术》的问世,向人们证明了手游还可以做得更多。这份独一无二的魅力,哪怕是放在7年之后的今天来看,也显得丝毫不过时。

在先后陆续登陆各大平台后,《剑与巫术》现在终于来到了Switch。Switch版支持手柄、触屏两种操控方式,如果你之前错过了这款游戏,不妨趁这个机会体验一下吧,我相信它会带给你一份不一样的感受。

不论是拔剑方式还是三角元素,被官方称为“红白机热梦”的《剑与巫术》,里面有不少向《塞尔达传说》致敬的地方,如今登陆Switch也算是一种圆满

Steam传送门Superbrothers: Sword & Sworcery EP on Steam?

store.steampowered.com

Steam传送门

丨 陈静:《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》(PS4)

说实话,在周末推荐栏目里打出“绝体绝命都市”这几个字的时候,我自己都觉得有点儿死皮赖脸。像这样一遍又一遍、如同祥林嫂一般推荐一款缺点明显的游戏,确实颇为尴尬。而我甚至还有破罐破摔的打算,来个“头条+夜话+周六推荐”的素质三连。不过仅存的理性还是把我从暴走边缘拉了回来。

言归正传,关于《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》(絶体絶命都市4 Plus -Summer Memories-)这款游戏和它背后的一些故事,我已经在昨天的评论中说得够多了。之所以选择周末再推一次,大致是想为此前没接触过这个系列,或者时间太久已然忘记的朋友们标记出几个值得注意的特点。诚然《夏日回忆》有着诸般缺点,还犯了暂时没中文的大忌,然而只要你接触它,还是会有很大概率得出“瑕不掩瑜”的结论。

其一,遭遇地震灾害时的自救措施与《防灾手册》中的知识点。

我的室友在日本旅游时曾经体验过闹市区里设置的“地震模拟器”(机器原本肯定不叫这个名字,但她没有记住,只能这样称呼了),它可以在一个封闭的空间内模拟不同等级的地震,让人们身临其境地体验地震带来的感觉,同时练习逃生、自救的技能。室友体验过后,第一印象就是“地震的威力比想象中大得多”。实际上,5级的地震就足以让人无法站立,只能趁余震之间的短暂时间撤离到安全地点,逃生常识更是需要早早教育,多多巩固。

某种意义上,“绝体绝命都市”可以担起“教给玩家一部分正确防灾、逃生知识”的任务,而你每一次在游戏里下意识的操作都是巩固它们的过程。主角配备的《防灾手册》是一本相当系统的知识汇集,假如把它实体化,必然也是一本标准普及读物,属于那种“浅尝辄止不吃亏,认真阅读会赚到”的类型。从情感角度讲,每个人都希望自己和亲朋好友永远也不要用到这些知识,然而未雨绸缪总是没错的。

《防灾手册》中对地震造成的自然现象进行讲解

火灾发生后,正确使用灭火器十分重要

其二,剧情、角色设计和出人意料的结局。

假如要在不剧透的前提下总结“绝体绝命都市”系列剧情的特点,大概就是小品里那句“你以为你以为的就是你以为的?”——每一个事件的外在表现和深层原因,每一个角色的所作所为与他们内心的想法,很可能会截然不同。受游戏的线性流程影响,很多信息在前期的铺垫埋藏极深,即使你看到了,注意到了,也不太能够想象得出它们在后期发挥的作用。出于同样的原因,结局可以同时给人以“出乎意料”和“恍然大悟”的感觉,就不奇怪了。

《夏日回忆》中,NPC们的性格设计也相当完整。这种完整不是把他们的性格巨细靡遗地展现出来,而是让他们通过面对事件时的反应体现出自身的特征,也因此诞生了复杂的人情百态。唯一的问题在于,NPC对于玩家行为的反馈太过薄弱,但这也无法掩盖角色们给玩家留下的印象。与此同时,玩家还可以查阅“角色列表”,上面会详细记录每一个你遇到过的角色,探查结局真相的线索也在其中。

这几个女高中生一开始会让你觉得挺烦的,实际上她们并不算是“熊孩子”

随着主角获得的信息越来越多,你对NPC的了解也越来越深,但也会有看走眼的时候

相较前作,《夏日回忆》的结局数量确实偏少,某些支线还有强行结束之嫌。不过至少演出还算卖力,每个结局的故事都讲得清楚完整。真相揭露的过程有点像那种问题:“一辆公交车A站上3人下5人,B站上2人下0人,C站上8人下1人,以此类推……最后问×站下车的人里有几个戴帽子?”假如你玩过前作,了解制作团队的风格,游戏过程中或许还会刻意注意一些鸡毛蒜皮的小事;但假如你是初次接触,结局时的反应很可能是“卧槽这都行”……

其三,优秀的音乐。

《夏日回忆》在画面、帧数、动画、优化等方面都算不上十分优秀,唯独音乐一枝独秀。主题曲、插曲、配乐的旋律都舒缓动听,与故事背景中的夏日相得益彰。

约束の日 - 饭田舞 - 单曲 - 网易云音乐?

music.163.com

主题曲《约定之日》,演唱者饭田舞还唱过《绝体绝命都市3》主题曲

剧情进入中期之后,为了安慰女性同伴,游戏中给了玩家一个“来首BGM”的选项,如果你真的选了它,BGM会应声响起,还伴随着一段配合气氛的动画播片……不过粗糙的画面及特效的表现力实在有限,尤其是水面和雨滴,简直让开场画面里的“虚幻”引擎Logo汗颜。相信制作团队也明白这一点,因此游戏中不常出现雨天和大面积水面。除此之外,大多数情况下,画面与音乐的配合还是十分和谐的。

“放首BGM”的要求还是直接对Staff提的

动听的插曲搭配这样的画面,水面的效果真的让人不敢恭维

最后想要提醒大家的是,考虑到开发商Granzella的实力,《夏日回忆》能不能出中文版还是个未知数。不过游戏本身对日语水平的要求也不太高,如果你有兴趣,不妨去尝试一下。

丨 胡正达:《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(PC)

2018年还剩下最后一个月,不出意外的话,《古剑奇谭三》应该是我心中本年度的最佳国产游戏了。

平心而论,今年的国产游戏中不乏《太吾绘卷》《中国式家长》这样的话题之作,其中《太吾绘卷》更是榨掉了我近百小时的游戏时间,单从游戏性的角度来讲,我认为它的水准颇高,但正如我之前在夜话里说过的,《太吾绘卷》这样反工业化的作品并不能代表国产游戏的整体水平,甚至没什么代表性。

《古剑奇谭三》不同,这是一款在画面、玩法、剧情等方面较为均衡的准3A作品,比起“巫师”“刺客信条”“荒野大镖客”这样高质量、高成本、高体量的真3A,《古剑奇谭三》在细节方面自然有所不如,但考虑到游戏投资仅5000万元人民币,能被与之一比本身就是一项成就了。

长久以来,“国产游戏”4个字都是块遮羞布,尤其是“国产单机游戏”,更是方表演“情怀贩卖”的舞台——哪怕游戏做得再烂,都能用“勇于尝试”“单机不易”“国产希望”等词语给予安慰。这些国产游戏在开发过程中面临的问题,很大一部分都归结为成本问题,说白了,就是没钱。《古剑奇谭三》的开发者上海烛龙信息科技有限公司也遇到了这个问题,说实话,近200名开发人员、5年时间、5000万预算,把这笔钱平摊到人头上,怎么算我都觉得实在是太少了。如果烛龙把这款游戏做得一塌糊涂,然后卖一波苦情,哭一波穷,大家也丝毫不会感到意外——毕竟这套路前不久才看过一遍,但《古剑奇谭三》穷归穷,却没有“贫穷感”。

光透过树叶的效果,看起来还不错

远、近景细节都很丰富

贫穷感,很容易体现在游戏的画面上。美术资源成本偏高,独立游戏开发者在资金有限的情况下往往先砍这块儿。《古剑奇谭三》的画面不说是赶美超法,但起码做到了色彩饱满、贴图细致,没有硬伤。尤其是游戏开头“新手村”风吹麦浪的场面,非常美妙。制作组在这个场景里应该花费了极多心力,让玩家能在游戏初期拥有极佳的游戏体验,很符合“15分钟定律”。

城镇风光很写实

操作方面,《古剑奇谭三》是一款能即时战斗的游戏,游戏的战斗体验还说得过去,战斗特效有限,角色的招式也有限,不过战斗过程中,人物动作和视角转换都很流畅,判定范围和物理碰撞较为准确,玩家能够轻易爽快地用出连招,这一点上很见功力。至于招式设计,的确能从中看到一些经典作品的影子,比如“弹反”的设计就有些类似“最终幻想”。当然,我要指出,《古剑奇谭三》中的弹反要谨慎使用,打小怪常陷入重围,即使是普通难度也要多用闪避,不然可能会被莫名技能命中;Boss战则要仔细看好敌人的攻击预警,红色闪避,黄色弹反,如此这般,方能退敌。

打Boss,有时会遇到一些判定的问题

小怪的同质性有点高

故事方面,为免剧透,我就不剧透太多了。这里只提一点:游戏里有几个章节的主线剧情在故事表现手法上堪称艺术,从个人角度来说,丝毫不弱于国外的一些大作。另外,《古剑奇谭三》中还有“家园系统”和“千秋戏”(类似昆特牌)这样的设计,能够延长游戏时间,其中家园系统得到了玩家的广泛认可,对游戏体验提升也很大。

游戏界面设计,体验还可以

《古剑奇谭三》比较有争议的地方在于难度设置,很多玩家表示,即使选择了普通难度依然难以打赢Boss战。事实上,在未能正确掌握战斗技巧前,仅靠蛮力的确难以通关,对于剧情党来说,这是不小的阻碍。但话分两头,本作中的战斗的确对操作要求较高,但也因此提升了战斗系统的深度,也提升了玩家的成就感,这对任何动作游戏或RPG来说是无可厚非的。当然了,考虑到系列的受众,如果制作组后期能出个“简单难度”满足一下剧情党的需求就更好了。

总之,从初步体验来看,《古剑奇谭三》是一款即使不以“国产游戏”为前提,依然值得一玩的国产游戏。游戏目前热度一般,售价99元,我对此作的盈利能力有些担忧,感兴趣的玩家可以前往游戏官网或WeGame平台购买体验。

丨 熊宇:《同步音律喵赛克》(Steam)

《同步音律喵赛克》(MUSYNX)其实是一款2014年的老游戏了,这款音乐游戏在二次元音游中人气较高,它在TapTap上至今仍有9.6的评分,可见确实积累了一批忠实的玩家。这款游戏即将在12月5日登陆Steam平台,请允许我提前做一番推荐。

作为音乐游戏,乐库是很重要的一个因素。《同步音律喵赛克》很早就获得了中文VOCALOID的授权,Steam版的曲库将达到133首。同时,从游戏的移动端更新情况来看,未来它的曲库还会逐渐更新。

对音乐游戏来说,往往人挑游戏,或游戏挑人,原因无非是源自曲风的不同。本作包含的音乐比较偏向于二次元,收录了不少诸如洛天依和星尘的歌曲,也有许多不太主流的个人创作。如果你对二次元音乐完全没有兴趣,那么你可能对本作的曲库并不满意。

曲库中你能看到不少国产游戏的音乐

曲库中既有歌曲也有乐曲,玩起来包含简单和困难两个模式

与许多音游一样,玩家需要在4键或6键模式下,在恰当时机点击按键对应落下的方块,有些时候需要长按。发行商在Steam界面对这一玩法的介绍是“正统的经典玩法”,在我看来这样的说法在移动端上没什么问题,但在PC端就显得有一些奇怪了。

在手机上,你看到和你点击的方位是一样的,点你看到的东西就可以,但在PC上,玩家看到画面往往会一愣神,想想这个方块对应哪个按键,从而会慢上半拍,以至于手忙脚乱。尽管键盘的按键回馈和准确度好于触屏,我还是觉得以本作的玩法而论,触屏是更舒适的操作方式。

因为要截图我MISS了,图中的按键可以自己设定

结合前两天我提到的手机操作机制的问题来看,其实手机音游的玩法确实是种更适合触屏的机制。当然,你也不妨同时尝试PC和移动端版本,看看哪种操作更适合自己。

游戏最棒的一点是,按键带来的音符是整个乐曲的一部分。许多音游的处理方式是,乐曲单独播放,然后再给按键加上音效,但这样给人的感觉有些割裂。《同步音律喵赛克》则把某个音符(可能是人声也可能是一段乐器声)提取出来,你按键的同时也是在演奏,早按晚按在音乐上就能听出来。

是音游都会有的评价界面,中规中矩吧

简单而言,《同步音律喵赛克》其实早已经证明了自身的品质,现在登陆新平台最大的问题是能否适应键盘的操作模式。此外,目前我拿到的提前游玩版本并不支持手柄游玩,如果能添加这一功能或许会比键盘操作更舒适。

游戏将于12月5日在Steam上解锁,本体包含48首曲子,定价12元。DLC将包括133首曲子和未来所有的更新,售价还未公布。

Steam传送门、移动版传送门

(Steam版激活码由发行商卓亚互动提供。)

丨 牛旭:《勇闯死人谷2》(Android、iOS)

北方的温差很神奇,在外面走一会儿,凉风能从衣服缝一直吹到骨子里,等你到了室内,却发现暖气的烘烤让你热得想要裸奔。这样的窘境在公共交通上显得更加明显,就算是不长的路程,北方车厢内闷热的空调也会让人充满睡意。特别是在有座位的情况下,你只能期盼自己追的剧足够精彩、网聊的内容足够惊喜,不然一个不注意就可能靠在路人柔软的棉袄上进入梦乡,然后一路睡到终点站。

在吸取了多次教训后,我决定找一款合适的手游来解决我坐车经常犯困的问题。治疗犯困最简单有效的办法就是惊吓,而且要耐玩,不然玩不了几天就要卸载,一来二去,《勇闯死人谷2》(Into the Dead 2)成了我目前的最佳选择。

从Logo就能大致了解游戏风格

正同其名,《勇闯死人谷2》所说的“死人”就是僵尸,和许多类似的僵尸题材手游不同,这是一款添加了射击元素的第一人称跑酷类手游。《勇闯死人谷》初代里只有传统跑酷类手游的无尽模式,相比前作,《勇闯死人谷2》加入了曲折的剧情故事和成就系统,玩家在疯狂奔跑时更有代入感,也更具有目的性。原作中不断增长的里程数在本作中变成了倒计时,充分激发了玩家面对困难关卡时的“求生欲”。

《勇闯死人谷2》每个关卡的地图路线是固定不变的,玩家只需要躲避奔跑时迎面碰到的僵尸就好。移动和射击的操作也非常简单。设置中提供了3种操作模式,基本上都是方向移动外加开火键的组合。

画风让人很容易联想到Telltale Games的“行尸走肉”系列,但两者除了设定类似,没有其他的相似之处

剧情一开始,男主角詹姆斯驾驶一辆大卡车正沿道路疾行,通过他和妻子海伦的通话得知,他正要赶回家里和妻女团聚,结果一个走神(千万不要危险驾驶),卡车撞上了路中央的僵尸,倾倒在荒野中。詹姆斯来不及收拾细软,只从破碎的车厢里拿走了妻女的照片就踏上了归家之路,而这条路上等待他的将是无数的僵尸和未知的变数。

很套路的开头,但剧情并不平庸

除了僵尸、枪与血浆这样常见的元素,《勇闯死人谷2》最吸引我的还是它营造出的恐怖氛围。游戏中大部分关卡都在夜间进行,在跑酷和战斗中,人的精神始终紧张,背景音乐和僵尸的呻吟声恰到好处,让人无时无刻不处在警惕当中——虽然跑步的节奏比一般的跑酷游戏慢许多,但第一人称带来的紧张刺激感是无法比拟的,特别是一旦操作失误死亡,视角镜头的晃动总会吓得人魂飞魄散。

游戏尽管是在夜间展开,可画面并没有昏暗到影响游戏,关键的弹药补给点和密密麻麻的僵尸都能比较清楚地分辨出来。显而易见的僵尸并不代表它们很好惹,《勇闯死人谷2》的设定非常硬核,玩家一开始只有非常稀少的弹药,需要不停走过补给点才能补充子弹,补充的弹药不能随意浪费,不然频繁更换弹药时很容易和僵尸撞个满怀。因此,在奔跑的过程中,玩家在躲避障碍的同时还要谨慎地计算自己剩余的弹药量。

当僵尸进入到玩家武器射程时,枪口抬起就可以射击了,只要方向大致吻合,詹姆斯的枪法永远是百发百中

一个不留神就容易被僵尸围攻

需要注意的是,游戏中的武器如果不课金的话,需要一张张收集图纸才能制作。前期如果玩家非常着急通关的话,能收集到更多新型的武器图纸,但收集到同款武器的几率就会被稀释,这样反而使得枪械变得很难升级,所以如果不想课金的话,勤刷地图会让游戏过程稍微舒服一些。

不需要课金也可以顺利进行游戏,顶多就是看看广告,反复刷刷图

iOS传送门

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触乐:周末玩什么:从《信使》到《块魂》复刻版,你可以无视黑五打折?

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原文链接:周末玩什么:《喵赛克》《剑与巫术》经典回归,《古剑奇谭三》《绝体绝命都市4》新鲜出炉 ,

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