卡片力量5是讲游戏王5DS的剧情了游戏里面没有明日香了 开场动画只有五个主角女的只有十六夜和龙亚不知道你是怎么能看到的 雪莉·卢布朗(配音:中川えりか) 雪莉·卢布朗 为了替父母复仇,而游走各地的女子。认同游星实力并有意愿邀他入组参加WRGP,却被拒绝。有着一张神秘的卡"Z-ONE"因而被追杀,被Z-ONE救出,之后成为了三个游星齿轮的守护者之一,并为保护孤线摇篮而与克罗和十六夜秋战斗,被打败后意识到自己的错误,与克罗和秋一起前往太阳齿轮。 你说这人? 这个是剧情中的特定任务应该只能从自由决斗中才能组队,按卡组看和游星的差不多.
人物很多的没有攻略,先走谁的剧情都一样,决斗或者送礼物或者打招呼什么的增加好感度,然后每到一星就有一个剧情,决斗胜利了就算过关
psp的天神的汉化已经出了很长一段时间了 看psp版的网上完全没有攻略(还是应该说完全不需要有攻略呢)(话说pc版的倒是有呢 各种口中口外里面外面的 大家懂的...) 于是自己突发奇想的自己来写攻略了 如果有什么错误还望各位大大指出 因为是第一次自己写啦~~~ 当然也不要说偶为什么要写那么简单的游戏的攻略哦 唔咕咕~~~ 颤抖中~~~ 【本作系统十分贴心个说 一旦有无法证明玩家很专一的选项出现 系统就会在第一次去海滩结束后很亲切的直接把玩家遣返回游戏标题 所以本作最重要的就是要当个专一的孩子~~~ 于是因为以上原因 要通关全结局 共通线肯定是要过7遍的 大家尽情的去欣赏7遍手冢...哦不 卯之花领域吧哇哈哈哈哈~~~】 ps:想攻略苏芳的就给我去基情四射的自己yy吧 秀吉你们是无法触碰的哇哈哈哈哈!!!! 另外本作没有老竹老师线 虎太郎线 庵线 之类的基情路线 想要去攻略这些的也给偶去面壁自己yy吧哇哈哈哈哈!!! 1.卯之花线 自由对话全部选择卯之花 对话选项 买饰品时 购买与卯之花相衬的饰品 海滩时 去找卯之花 第一次去海滩后进入卯之花线 之后无选项需选择 2.佐奈线 自由对话全部选择佐奈 对话选项 买饰品时 购买与佐奈相衬的饰品 海滩时 去找佐奈 第一次去海滩后进入佐奈线 之后会有一次买泳装的选择 这个就看各位自己的独特性癖了 (只是影响cg的收集 对剧情无影响)(个人是选了可爱型 loli果然必须要可爱型啊!!!) 之后无选项需选择 3.琉璃线 自由对话 遇到琉璃之前全部选择琉璃形态的黑色问号 遇到琉璃之后全部选择琉璃 (期间有一次是没有琉璃可选的 选卯之花即可) 对话选项 买饰品时 还是不买了 海滩时 去找琉璃 第一次去海滩后进入琉璃线 之后无选项需选择 4.葵线 自由对话全部选择葵 对话选项 买饰品时 购买与葵相衬的饰品 海滩时 去一起玩排球 第一次去海滩后进入葵线 之后无选项需选择 5.真寻线 自由对话全部选择真寻 对话选项 买饰品时 还是不买了 海滩时 去买饮料 第一次去海滩后进入真寻线 之后无选项需选择 6.紫线 自由对话全部选择紫 对话选项 买饰品时 还是不买了 海滩时 就这样发会呆 第一次去海滩后进入紫线 之后无选项需选择 7.若叶线 自由对话全部选择若叶形态的的黑色问号 对话选项 买饰品时 还是不买了 去海滩前 邀请那2人 第一次去海滩后进入若叶线 之后无选项需选择 以上就是本游戏攻略 弱弱的说:话说这游戏真的需要攻略喵- - 再悄悄的说句 攻略编写的顺序就是苹果偶的攻略顺序哦~~~ by苹果君 【转载时请全文一起转载谢谢合作!】
具体如下: 1最强领袖最强大型驾驶员最强输出伪鸭伏朗托 3个伤害技能 外加全面增幅精神 连射手这种加1射击射程的技能都带不上 技能全面开花 领袖开佛祖是最划算的 因为领袖位开啥都只占一格位 最遗憾的是无新人类在动加1 2最强小队长菲尼克斯 小队区域攻击防御机动各加40 外带两个强力输出格斗特化和勇猛果敢 遗憾也是无新人类 3最强射击驾驶员十二妹 强到巴纳吉也只是个渣渣 因为3技能完美 外加人物到登场就是强势状态 4最强剑桥辅助米妮瓦 精神安可 再动1次的精神 搭配核弹 就是移动核弹 5最强领袖位机体佛祖9格内禁射击 自带浮游 卸甲新安洲 6很多人问绿独角和全装哪个好 个人认为绿独角绝对好于全装 特别是后期 武器除了浮游其他伤害都是死的 浮游可以通过提高觉醒加武器伤害 后期en绝对不是问题 只要带浮游的机体觉醒999 在带个射击特化 后期伤害逆天 具体如下: 1. 升2级开发, 一般为降级, 部分初级机体为平级换线或升级; 2. 升3级开发, 一般为平级换线, 部分为升级; 3. 升4级开发,平级换线或者是升级; 4. 升5级及以上, 都是升级. 所以当采用初始吉姆或者扎古这种基础线机体为基板升级时, 除非你看到了你想要的机体出现在"换线位", 否则尽量用升级, 升级可以保证出到最高级的机体, 而换线很可能到一些特殊线开发圈里面转圈圈出不来. 同样, 当基板本身就是特殊线机体时, 通过换到普通线也能出圈. 至于基础线和特殊线的区别...这个基本上要稍微了解一下系列信息. 打个比方: 吉姆就是联邦基础线, 之后吉姆2, 吉姆3等等无后缀和变体的也都是基础线, 这个基础线走下去是海牛, 海牛可到独角兽及安洲线. 吉姆加农可以称作联邦炮击线, 之后如果不换线和降级换线, 将无法回到基础线.
《sd高达g世纪创世》中完成任务才能获得op。任务有许多种类型,例如: 1. 通关某关卡 2. 拥有某机体(或某机体加入生产列表) 3. 拥有某人物 4. 拥有某战舰 5. 用特定人物,使用特定武器,打倒特定敌人(一般跟原著剧情有关) 6. 消灭一定数量的敌人 7. 拥有一定数量的金钱 8. 等等 具体可在任务菜单里查看详细内容。 完成任务后获得的op是同等级里随机的一种,所以可以在通关前存档,用s/l大法刷到自己喜欢的op。
获得《SD高达G世纪》创世最强人物的方法: 1. 打过A、B、C路线的extra关卡可以各再选一名master。 2. 图鉴达成率每到达整几十或几十五都会送人物。 创世最强人物: 1. UC独角兽,奥黛丽伯恩,也就是扎比公主。幸运提升获得经验,领导力全满覆盖领域到。最大。 2. 本作最强副长,娜奈米格尔。关键技能 :作战参谋。 《SD高达G世代》是万代发售的以SD造形机动战士的战略游戏系列,但因游戏性质的关系,与其说这是在玩战棋,不如说是款收集式的高达战史大百科,热衷的高达迷或吉翁残党可以在这系列游戏得到许多的乐趣。
【HERO BEAT】卡组: ■怪兽 11枚 3【雷王】 3【元素英雄 次新宇侠】 1【元素英雄 天空侠】 1【欧尼斯特】 3【效果遮蒙者】 ■魔法 17枚 3【强欲而谦虚之壶】 2【E-紧急呼唤】 1【增援】 1【大风暴】 1【黑洞】 1【死者苏生】 3【二重电光】 3【奇迹融合】 2【超融合】 ■陷阱 12枚 3【强制脱出装置】 2【激流葬】 2【奈落之穴】 2【神之警告】 1【神之宣告】 2【英雄爆破】 ■额外 15枚 1【正义盟军 灾亡虫】 1【科技属 超图书馆员】 //要V·HERO的话这个可以换1个【幻影英雄 崇拜人】,不过意义不大 1【冰结界之龙 光枪龙】 1【黑蔷薇龙】 1【废铁龙】 1【喷霞虫】 1【元素英雄 大龙卷侠】 1【元素英雄 新星主】 1【元素英雄 绝对零度侠】 1【元素英雄 幽冥女郎】 1【元素英雄 大地侠】 3【元素英雄 闪光侠】 1【波动龙骑士】 ======================== 有什么问题可以追问
天空侠*1 noes*3 暗虹龙或彩虹龙*3 森林侠*3 海洋侠*3 棱镜侠*3 冰凌侠*3 沼泽神魔*3 超融合*3 奇迹融合*2 融合之门*3 未来融合*1 融合*3 增援*1 E呼叫*3 标记*3 三合人*3 绝对零度侠*2 新星主*2 大龙卷风侠*2 大地侠*2 闪光侠*2 幽冥女郎*2 虹皇noes*3 骑士noes*1(好像严重超标了。。。。) 个人觉得,加点防御卡,貌似可以和英雄BEAT抗衡了,虹皇太好招了,4500的攻击,诡异的效果,不行还有别的卡。自己看看。。。。。(试了几次,至少把同学的进化帝还有发条打败了) (我和略魔和星圣打悲剧了,貌似遇到略魔龙祖就悲剧了。。。)(我一向喜欢实战的,我无视了你这个是一个游戏。。。。。。)
基本上并没有说一定要放进多少卡,游戏本身要求最低40张,最多60张,而卡片的多少取决于你是用什么类型的卡组,假如你用销血卡组,主要的卡片以魔法陷阱为主,怪物以不被战斗破坏的站场,当然也有用青蛙销血的,那就是以怪兽卡为主。 要是正常的卡组,也就是较为大众化的一般15至20只怪兽,10至15张魔法,10张左右的陷阱,要是喜欢给对手摆坑的话陷阱可以放多点,注意卡手的问题,同时也要注意每年3月和9月的禁卡表。 本人喜欢一副卡组45张以下,尽量不放太多卡,免得卡手的情况出现。有些特殊取胜的卡组,如终焉的倒计时,老艾等卡组,就尽量保持在40张。 当然这些都是个人意见,不喜请轻喷~~
我组过元素英雄卡组,不过强度不怎么高(打NPC还行,和人玩会悲剧的那种),有爱才能坚持... 要么
6怪HB: 1队长 1天空 3次新 1人渣 3 E呼 3壶 1增援 3奇迹 1圣枪 3超融 1月书 3电光 1摩天 1强脱 2奈落 3爆破 1王宫的弹压 2警告 1宣告 3盗贼 2JC
你是指秋的第二套衣服?要打赢十六夜50次 就能带秋去换衣服了 1.同一个人物有多种版本的情况,只要满足了出现条件,带上人物去卫星区マーサハウス去找玛莎マーサ对话选择变更衣装即可 2.人物名后括号内的人物为本人特别翻译标注,另外非OCG卡片后面也标注了原创字样。 下表中的人物有独有的剧情 人物名版本通关后可获卡片出现条件不动游星(不动游星)-流天类星龙最初出现ジャック??アトラス(杰克??阿特拉斯)-红莲新星龙最初出现クロウ??ホーガン(克罗)-黑羽龙最初出现十六夜アキ(十六夜 秋)通常黑蔷薇龙最初出现校服精神超载恶魔任意通关2人龙亚(龙亚)通常生命激流龙最初出现校服电气七头龙任意通关4人龙可(龙可)通常古代妖精龙最初出现校服超电磁稼动伏特龙任意通关3人アンチノミー(安提诺 米)布鲁诺机甲要塞最初出现迷之D轮手科技属 戟炮手不动游星&布鲁诺通关牛尾哲(牛尾哲)-御用守护者最初出现ジャン(让,独角兽队队长)-闪电三角兽克罗通关山下太郎(山下太郎,太阳队队长)-沉睡的巨人 咕咚(原创卡)龙亚通关ドラガン(德拉甘,诸神黄昏队)-极神皇 托尔杰克通关ブレイブ(布拉弗,诸神黄昏队)-极神皇 洛基ハラルド通关ハラルド(哈拉尔德,诸神黄昏队队长)-极神圣帝 奥丁最初出现シェリー??ルブラン(雪莉)无限骑士时花之魔女克罗&十六夜秋通关アポリア(阿波利亚)-机皇神 机录∞杰克&龙亚&龙可通关ゾーン(Zone)-究极时械神 赛菲隆不动游星&杰克&克罗&十六夜秋&布鲁 诺&龙亚&龙可通关レクス??ゴドウィン(雷克斯,治安维持局长)暗痔人地缚神 维拉科查·拉斯卡迷之D轮手&雪莉&阿波利亚通关ラリー??ドーソン(拉里)-一击炮轰士不动游星&杰克通关 人物名版本通关后可获得卡片出现条件アンドレ(安德烈,独角兽队)-雷电独角兽ジャン通关ブレオ(布雷欧,独角兽队)-流电双角兽ジャン通关林吉蔵(林吉蔵 ,太阳队)-牵手魔人(原创卡)山下太郎通关谷川甚兵卫(古川甚兵卫,太阳队)-牵手之力(原创卡)山下太郎通关プラシド(普拉西多,机皇帝三人组)-机皇帝 神智∞(OCG)布鲁诺通关ルチアーノ(路奇亚诺,机皇帝三人组)-机皇帝 神空∞(OCG)龙亚&龙可通关ホセ(何塞,机皇帝三人组)-机皇帝 神陆∞(OCG)杰克&克罗&十六夜秋通关狭雾深影(狭雾深影)-大天使克里斯蒂亚牛尾哲通关イェーガー(耶戈,小丑)-小丑女王(原创卡)克罗通关カーリー渚(卡莉 渚)通常开运宝珠(原创卡)最初出现暗痔人地缚神 阿斯利亚·皮斯科TF1联动特典 或 卡莉 渚30胜ミスティ??ローラ(米 斯蒂)通常悲剧结局女王龙龙可通关暗痔人地缚神 卡拉伊瓦TF2联动特典 或米斯蒂30胜鬼柳京介冲突镇永火死亡龙最初出现暗痔人地缚神 卡帕克·阿普TF3联动特典 或鬼柳京介30胜满足百眼龙TF4联动特典 或鬼柳京介30胜ボマー(波马)通常暗黑俯冲轰炸机杰克通关暗痔人地缚神 查库·查略亚TF5联动特典 或波马30胜ディマク(迪马克)暗痔人地缚神 库西略龙可&龙亚通关ルドガー??ゴドウィン(鲁德加 歌德温)暗痔人地缚神 乌鲁雷克斯通关
全卡片3张 全卡包出现 全禁止?限制卡解除 [*可自行恢复] 全人物通关 全人物好感度
快速复位:LRSELECTSTAR快速对话:LXDESTINYDRAW(以下简称D抽系统):在组卡画面可以通过按△来设置你的魂卡(会标记个D字),如果你开启了D抽系统的话,在LP危机的时候可以发动从而抽到预先设置好的几张卡。以下是美版操作RPG模式○:按住可以加速移动×:打开动作菜单□:打开PDA菜单△:TALKR○:退出到大地图R×:TALKR□:结束当天R△:决斗L○:编辑卡组L×:设置L□:查看状态L△:存档决斗模式○:取消/调出阶段菜单长按可以无视所有连锁点×:确认长按可以进入连锁点□:无用△:菜单R:手牌/场上切换L 键:各区域间切换LR 键:作出各种表情(没有囧……也没有≡ω≡.)光头校长漫长的训话结束后,要求选择拍档,开始选择的拍档不同,初期可以抽取的人物卡包也不尽相同(等级上升的话会陆续开启没有组过队的人物包)游城:HERO翔:力量结合明日香:青冰白夜闪电:光暗龙爱德:DH剑山:恐龙约翰:宝玉回到宿舍后,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次进入卡组编辑界面会有教程。尤其是D抽系统另外路边会散落着很多卡片,走近就可以自动拾起(传说中的帕枷索斯人物卡只能通过这个方法取得?)上午的课是一个小游戏,如果撞上了敌人的话,初期就要进行超低LP的决斗(削血卡组无敌)。LP会随着LV上升,每级加 。(相关详细介绍日后更新)这次抽卡很人性化,按着R是包盒,满足了平时不能土豪的您……这次的流程部分每人不同每天要做的事就是上课的时候去打机…………然后课下培养感情每满一颗心都会触发事件,触发事件前好感度将不会再增加,触发地点会在地图上表示出来, 颗心就可以通关了≡ω≡.增加好感度的方法:决斗胜利,到他喜欢的场景,送东西给他吃(金蛋一次加满一颗)满 颗心的事件后再增加少许好感度就可以为队友组卡,但是KEYCARD不能替换掉十代模式通关后队友增加凯撒翔模式通关后队友增加暗吹雪明日香模式通关后全人物卡包开启万丈目模式通关.暂无发现有什么特殊追加剑山模式通关同上约翰模式通关依旧早乙女模式通关.没发现爱德模式通关后队友选择增加斋王,白三泽,白万丈目,白色明日香列表 的队友 人通关后队友增加卡店 人并且可以对战NPC 胜后多数都能成为队友选择这次卡包出现条件非常人性化,只要不断升级和通关就可以取得几乎全部需要特殊条件才能得到的卡包而第一页的队友全部通关后可以开启除多美婶婶包之前的全部卡包..研究所的抽卡机依然健在用 张抽能换到斋王的密仪卡和部分原创卡片
朋友玩的看下吧上怪: 大將軍紫炎*2 六武眾的宗師*3 下怪: 六武眾斬次*3 六武眾伊郎*3 六武眾火門*3 六武眾矢一*3 魔法: 大嵐 小旋風 收縮*2 增援*2 光封 遺言狀 早埋 貪慾 陷阱: 激流葬 聖防 破壞輪 墓呼 萬能地雷*3 封魔的芳香*3 六武眾推參*3 完全日本武士風的純六武 for fun卡組,由於是psp卡組所以唯一能用的張禁卡選了遺言。 keycard就是封魔的香爐,配合純65mud。 psp裏能克死很多卡組,最明顯的就是十代的融合卡組 。單挑勝率95%+ 由於是純六武卡組,所以操控比較考究,主要是出場的先後順序和留場的選擇。還有如何活用兩 張增援。 選擇遺言的原因和用法很簡單,推參的回合爆掉時找兩個后場專家;還有斬次去斬高攻怪時也可 以用到。 因爲有封魔的香爐在,兩個后場專家都要下齊,矢一是最有用的怪,火門對永續流和zb也是關鍵 。 對高獸卡組還得靠mud了。 主卡組是對后場的強大壓制力,而副卡組下了三張聯合軍,對付高獸卡組和少魔的卡組時可以把 三個香爐換掉,好起手的話1的六武--飛出大師--將軍--再拍個聯合軍,兩合可以搞定。 激流用得不多,但是在被反壓制時還是很有用的,因爲實戰中65的留場率比較低的。另外在見到 溶魔和擾亂三重奏時的頭痛問題可以解決。 此卡組為psp卡組。實卡的話現環境的改動如下: 首先禁止卡遺言和炸輪要去掉。換成e女和紅甲。 三張封魔丟副卡組。換成三張六武的結束。 65的手牌是最大的問題,所以血代並不實用,多了個大師可以特招就夠了。 回來還是留場率的問題,所以主卡下mud比下聯合軍好。 黑馬和篽靈代由於卡位的優先問題也不下了。
原神攻略包括刷初始方法、每日委托任务的完成、Boss讨伐、地渊秘境、原石获取途径、飞行考试攻略、风魔龙打法等方面的攻略。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
【刷初始方法】
1、玩家可以在电脑上注册多个米哈游的账号,然后全部绑定在一个设备上,绑定完成之后进入游戏;
2、完成主线拦截风魔龙以及活动一共可以获得20个相遇之缘,大家可以拿这些相遇之缘进行抽卡;
3、抽到刻晴之类的角色的初始号就非常值钱,不过这种刷初始号的方法非常繁琐,毕竟有被官方查封的危险。
【男女主区别】
1、在游戏CG中,男女主所经历的是不同的剧情线路,不过在游戏中主线剧情无论男主还是女主,基本内容都是一样的;
2、唯一有差别的地方可能是主角和其他NPC人物之间的关系;
3、有些NPC的性别跟主角是对立的,选女主剧情中出现的NPC就是男的,选男主剧情中出现的就是女的。
【每日委托】
1、每日委托的刷新时间为凌晨四点,委托个数为每日四个,当四个委托任务都完成后可以获得额外奖励。
2、奖励内容:冒险阅历、摩拉、原石、角色好感
【探索派遣】
1、即挖矿系统,玩法简单,派出角色即可获得资源奖励,但派遣期间的角色不能参与冒险。
2、派遣上限会随冒险等阶提升而增加。
3、奖励内容:摩拉、食材、矿石等素材。
【地渊秘境】
1、即体力本,是各类资源的主要来源途径,也是核心每日玩法。
2、通常领取副本奖励需要消耗20点树脂,树脂每12分钟恢复1点。
3、副本对练度有一定的要求,如等级不足甚至无法进入,尤其是高等级副本,难度较大。
4、奖励内容:人物经验、摩拉、圣遗物、武器突破素材、天赋培养素材等。
【Boss讨伐】
1、Boss讨伐是高级素材的主要来源,游戏的核心日常之一。
2、收取BOSS掉落的秘宝时会消耗元素精魄,元素精魄每4小时恢复1点。
3、无相元素的秘宝需要2点,风魔龙和北风狼的秘宝需要3点,且每周只能开启一次。
4、如打boss困难,推荐适当提高练度后再来挑战。
5、奖励内容:北风之环、东风的吐息、悬岩之塔等。
【原石获取途径】
1、冒险等级奖励:部分冒险等阶,奖励内容为100原石。
2、每日委托:每天有四个委托任务,完成一个获得10原石,全部完成还能领取今日冒险委托完成奖励20原石,加起来共计60原石。
3、见闻:完成当前章节内的所有见闻任务,可获得200原石。
4、签到:第七天签到有300原石。
5、活动任务:定期开启的活动,完成对应的任务,可以得到20-100不等的原石。
6、神像等级:收集各处散落的神瞳,提升神像等级就有原石奖励。
7、开启宝箱:普通宝箱没有,但是精致的宝箱有5原石,珍贵宝箱更多。
8、深境螺旋:月之秘宝,按照总星数发放原石奖励。
【飞行考试攻略】
1、飞行考试1:初学者级别的飞行试炼,起飞后按住飞行键即可一路飞到终点。
2、飞行考试2:玩家要利用好场地里的三道风柱,注意光圈的位置,适当的调整。
3、飞行考试3:在兼顾光圈和风柱的同时,也要掌握好自己飞行的水平高度。
4、总结:一旦发现自己偏离路线之后,不要放弃坐等重来,赶快落地利用风柱再起飞。
【风魔龙打法】
1、推荐队伍:重云+香菱+菲谢尔+奶妈;
2、技能方面就是利用闪避的无敌帧和走位规避,多打几次就摸清技能就熟练了;
3、当风魔龙吼碎所有平台后,留给玩家的时间就所剩无几了,一定要在各种技能的间隙中抓紧输出,尽快结束掉战斗;
4、上背之后如果是用的像香菱和安伯这种召唤型的角色,建议召唤的时候向着风魔龙的背或者头来召唤;
5、否则很有可能召唤物会掉下去,导致打不出足够的输出。
几点说明: 1.信赖度——即完成某个人物的一个剧情会获得一个“心”,一个“心”=1000信赖度 2.卡包31~37对应一个星期的七天,会轮流出现。 3.价格是对应一个卡包(5张)的价格。 卡包编号 价格 卡包名 出现条件 1 80 ノービスモンスター 最初出现 2 80 ノービス魔法 最初出现 3 80 ノービス罠 最初出现 4 100 スタンダードモンスター 卡包1的卡片收集率达到30%以上 或全人物信赖度合计10000以上 5 100 スタンダード魔法 卡包2的卡片收集率达到30%以上 或全人物信赖度合计10000以上 6 100 スタンダード罠 卡包3的卡片收集率达到30%以上 或全人物信赖度合计10000以上 7 120 エキスパートモンスター 卡包4的卡片收集率达到50%以上 或全人物信赖度合计20000以上 8 120 エキスパート魔法 卡包5的卡片收集率达到50%以上 或全人物信赖度合计20000以上 9 120 エキスパート罠 卡包6的卡片收集率达到50%以上 或全人物信赖度合计20000以上 10 150 グランドマスター御用达 卡包7~9的卡片收集率达到80%以上 或决斗者等级40以上 或挑战达成数140个以上 或全人物信赖度合计60000以上 11 180 スーパーハイインパクト 与特定的决斗者npc组队 或决斗者等级22,24,26,28,30,32,34,36,38,40时随机 或挑战达成数80,85,90,95,100,105,110,115,120,125时随机 或全人物信赖度合计40000以上 12 180 しっかりカギをかけまショウ 13 180 ルール?ザ?ワールド 14 180 スペシャルブレークダウン 15 180 バーニング许可局 16 180 カラフルキャラクター 17 180 ベーシックフレーバー 18 180 メルティングポイント 19 180 思い出の英雄谭 20 180 マスターオブセレモニー 21 150 角と翼と爪と鳞と牙と 与特定的决斗者npc组队 或决斗者等级4,8,12,16,20,24,28,32,36,40时随机 或挑战达成数40,50,60,70,80,90,100,110,120,130时随机 或全人物信赖度合计40000以上 22 150 嗫き唱え祈り念ぜよ 23 150 武装最前线 24 150 実力行使ハードウェア 25 150 纯白の使者 26 150 暗黒の眷属 27 150 獣性の证明 28 150 飞び出せビオトープ 29 150 彼方の大地の王者 30 150 水际フェノメノン 31 120 それがお前の心の俺か 月曜 决斗者等级20,22,24,26,28,30时随机 或挑战达成数5,20,35,50,65,80时随机 或全人物信赖度合计30000以上 32 120 もえろよもえろよ俺よもえろ 火曜 33 120 寝耳に俺 水曜 34 120 俺の便り 木曜 35 120 玉磨かざれば俺なし 金曜 36 120 ゆかりの俺 土曜 37 150 个は俺にして俺はまた个なり 日曜 决斗者等级45以上 或挑战达成数156以上 或全人物信赖度合计60000以上 38 300 オーバーレイネットワーク 与特定的决斗者npc组队 或决斗者等级27以上 或挑战达成数94以上 或全人物信赖度合计25000以上 39 180 响きあうハーモニー 与特定的决斗者npc组队 或决斗者等级35以上 或挑战达成数122以上 或全人物信赖度合计60000以上 40 50 プレーンフレーバー 最初出现 41 150 未来を照らす绊 与特定的决斗者npc组队 或决斗者等级7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40时随机 或挑战达成数12,24,36,48,60,72,84,96,108,120,132,144时随机 或全人物信赖度合计50000以上 42 150 荒ぶる魂の鼓动 43 150 大いなる黒翼 44 150 漆黒の蔷薇の香り 45 150 圣レボリューション 46 150 カモン!无限の力 47 150 エターナルケージ 48 150 コンチネンタルサーカス 49 150 あいつらトラブル 50 150 アイドルを探せ 51 150 真タイムトラベラー 52 150 トラウマチックが止まらない 53 200 时空を超えたテーゼ 卡包41~46卡片收集率70%以上 或决斗者等级42以上 或挑战达成数146以上 或全人物信赖度合计60000以上 54 200 かっとビングだぜオレ 卡包47~52卡片收集率70%以上 或决斗者等级44以上 或挑战达成数153以上 或全人物信赖度合计60000以上 55 250 たぶんタブーね 卡包53~54卡片收集率80%以上 或决斗者等级46以上 或挑战达成数160以上 或全人物信赖度合计80000以上 56 300 マイワイフプラスプラス 送给卡店老板5种手办 或决斗者等级39以上 或挑战达成数135以上 或全人物信赖度合计200000以上 57 573 正午の星座 卡包购入画面按上上下下左右左右lr 或决斗者等级20以上 或挑战达成数70以上 或全人物信赖度合计25000以上 58 300 プレビアスジェネレーション 与tf系列umd联动 或决斗者等级25以上 或挑战达成数87以上 或全人物信赖度合计32000以上 59 300 スペシャルギフト 决斗者等级50以上 或挑战达成数173以上 或全人物信赖度合计40000以上 60 500 ファイナルチェッカーフラッグ 卡包1~58卡片收集率85%以上 或决斗者等级50以上 或挑战达成数173以上 或全人物信赖度合计300000以上
六武众-ヤイチ(六武众-矢一) 水/战士/3/1300/800 评价:矢一拥有令人惧怕的破后能力,并且是很多时候是0换1,能解决奈落の落とし穴、炸裂装甲、圣なるバリア-ミラーフォース-等,在控场强攻使用中必不可少,并可由【紫炎の足軽】的效果上场,只是攻防稍低,效果的发动时要损失一次攻击机会以及有踩雷的危险。此外,配合【呪われた棺】能给对方制造出其不意的打击。推荐度:☆☆☆☆☆ 六武众-カモン(六武众-火门) 炎/战士/3/1500/1000 评价:火门能够破【光の护封剣】【リビングデッドの呼び声】等常用卡,以及【未来融合-フューチャー·フュージョン】等棘手的永续魔陷,场地卡如【伝说の都 アトランティス】【虹の古代都市-レインボー·ルイン】等,对ZB、次元等卡组有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,攻防一般,和ヤイチ一样效果发动要损失一次攻击机会。可以配合ヤイチ效果:ヤイチ踩空之日就是他放火之时。另外,配合【锁付き爆弾】可以发挥意想不到的效果。推荐度:☆☆☆☆ 六武众-ヤリザ(六武众-枪左) 地/战士/3/1000/500 评价:能够直接攻击对方,对ZB卡组和当战局陷入僵持时有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,但攻防偏低,单体作战能力是六武中最弱的,作为暴走OTK类六武、ZB类六武的主力卡。推荐度:☆☆☆ 六武众-ニサシ(六武众-二藏) 风/战士/4/1400/700 评价:一回合可以攻击两次,对付遗言系怪有一手,虽然原攻击力不高,但配合联合军可以取得1800攻能给对手强压,且在取得场控时这个效果能够给对方造成严重打击,并且一回合抢血理想,装备灵位更能将灵位抽卡效果发挥到极致。要注意的是他不能由【紫炎の足軽】的效果上场。506后由于剑术等卡的出现,以二藏为核心的战术的伪OTK战术卡组涌现,此方向有待进一步研究。推荐度:☆☆☆☆☆ 六武众-ザンジ(六武众-斩次) 光/战士4/1800/1300 评价:六武众中攻击力最高的卡,效果发扬了雷锋精神,能拼掉对方的强力怪(我不入地狱谁入地狱-=),也可以消灭对方的高防怪、小强怪等难缠的卡,经常要承受对方大部分的火力攻击(天之声:能力越大,责任越大。原来强大是有错的=0=)。推荐度:☆☆☆☆☆ 六武众-イロウ(六武众-伊郎) 暗/战士/4/1700/1200 评价:六武众中攻击力攻击力第二高的卡,效果也非常好,无视SET放,消灭对方大多数效果怪的效果,对付效果怪为主的卡组很有优势。推荐度:☆☆☆☆☆ 紫炎の足軽(紫炎之足轻) 地/战士/2/700/300 评价:【六武众】系列的辅助怪,其效果能增加场上六武众的数量,使得保持六武众在场上的数量,检索需要用到的六武,但是过于容易被对手察觉,容易被对方秒掉效果,而且不能配合六武众们发动效果,这点反而影响控场,相比有持续性的身甲具有不亏卡及有选择性的召唤并压缩卡组的优势。推荐度:☆☆☆ 六武众の侍従(六武众的侍从) 地/战士/3/200/2000 评价:通常怪,用来作盾、令其他效果六武众能发动效果、代破效果的牺牲品使用。推荐度:☆☆ 六武众の御霊代(六武众的怨神体) 地/战士·同盟/3/500/500 评价:同盟装备怪,超越名马+城堡,被装备怪攻防上升理想并可以代破,可解体效果使得可以配合六武众使用效果,装备怪战破怪后可以抽卡弥补手牌消耗。推荐度:☆☆☆☆☆ 紫炎の老中 エニシ(紫炎的家老 缘) 光/战士6/2200/1200 评价:效果好用的强怪,无视2100系,召唤难度不高,不过召唤条件有点痛,对依赖墓地的六武众卡组来说除外墓地2六武众影响到引擎的持续运转;增加次元六武众战术可能。推荐度:☆☆☆ 大将军 紫炎(大将军 紫炎) 炎/战士/7/2500/2400 评价:【六武众】的统帅,控场能力好,配合各六武众能够长时间留场压制对手,召唤容易,复数在手也可以同时在出场,攻防平衡,生存机率大,其一回合一发的效果限制也削弱对方反击的能力。推荐度:☆☆☆☆ 漆黒の名马(漆黑之名马) 装备魔法 评价:【六武众】系列的配套魔法卡,能增加六武众们的攻击力,但数值不高;作为代破的效果能够保持六武众在场上的数量,增加六武众留场几率。另外,对斩次冲强怪时效果的诱发也有辅助作用。但装备对象也有限制,容易形成卡差,实用性不如联合军,对六武众保护不足的卡组、ZB六武众卡组考虑投入。推荐度:☆☆☆ 紫炎の霞城(紫炎之霞城) 地形魔法 评价:K社为【六武众】系列所设计的场地卡,能够限制对方,较好的弥补了【六武众】系列在成形期间时被高攻强压制的缺陷,对付强攻压制的卡组有很好的效果。推荐度:☆☆☆ 六武众の理(六武众之理) 速攻魔法 评价:有COST,作为速攻魔法比推参有手牌发动的优势,可以躲避对方取对象的魔陷,而且速攻能力优秀,一回合内可以多次使单体六武众发动攻击或效果,造成伪OTK打击,还有就是可以令推参或剑术出来的六武众留场。但是受到场上及墓地的限制,实用性偏低。推荐度:☆☆☆ 六武众推参!(六武众推参!) 普通陷阱 评价:【六武众】系列最重要的配套魔陷卡,作用:1、加速场控形成的速度,能够在一回合内增加六武众在场上的数量,加速队伍成型,这对使用六武众们的效果和召唤大将军以及控制大将军留场都有很大的作用;2、保护场上六武,维持场控,能够让召唤上场的六武众代替场上的六武众、大将军破坏,能留住需要的六武众、大将军在场上保持控场队形;3、可在该回合使用所需要的在墓地的六武众的效果,此卡能够进行墓地与场上六武众之间的轮换,从墓地中将需要的六武众和场上暂时作用不大的六武众轮换,让使用者及时把握战机。推荐度:☆☆☆☆☆ 疾风!凶杀阵(疾风!凶杀阵) 永久陷阱 评价:较紫炎之霞城有侵略性,但增加数值不高,限制条件过大,实用性不高,基本被无视的一张卡。推荐度:☆(给点面子,不然真的想不打星的==) 神速の具足(神速的具足) 永续陷阱 评价:六武众卡组新一代引擎,配合上弹、无谋此卡可以达到背水的境界,不过效果特招出的六武众欠缺选择性,召出的六武众可能并不适合当前队形,同时亏手卡,从而加重手牌负担,这对即时控场力和日后的反击力构成影响,因此使用时要注意好,考虑好抽到的六武众是否应该让它上场。此卡稳定性不足,很靠RP,使用此卡的同时要注意卡组的配置,以达到最佳使用效果。推荐度:☆☆☆ 诸刃の活人剣术(诸刃之活人剑术) 通常陷阱 评价:总体上比背水灵活,六武众OTK率进一步提高、反击力进一步加强。迅速完成队形,发动效果、速攻、特召大将军,跳上来用效果然后祭品大将军或外挂强怪-0-跳上配合联合军加攻,代破……战术N多。但代价还是不可忽视,一般来说发动了就要预备承受不少的LP伤害,可以选择代破或换掉特招上来的六武众以减少伤害,另外选择召上的六武众中最好有一御霊代,这样就可以保证1换1。推荐度:☆☆☆☆☆ 究极·背水の阵(究极·背水之阵) 通常陷阱 评价:效果如其名,是背水一战,虽然COST非常苛刻,但弥补了六武众被大面积破坏后反击不足的弱势,提高了六武众的爆发力使得六武众的速攻和控场速度也会大增,有了它六武众更容易OTK,大将军的卡手问题得到一定解决。配合我身和神宣等要COST的卡,在发动前尽可能的将LP使用到位,使用此卡要注意的是发动的时机,还有尽量增加墓地不同种类的六武众的数量。过早抽到此卡会形成卡差,但有了此卡在手是对心理有了一大屏障,可以及早制定战术,有了它可以大方的与对手拼一拼,心理反而有优势,因此并不必太担心卡差问题。建议一般卡组投入1即可。推荐度:☆☆☆☆
中央突破(中央突破) 通常陷阱 评价:加强六武众得速攻和突破能力,对付ZB卡组效果明显,但实用度不高。推荐度:☆☆
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03