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alphabeta游戏攻略,什么是Alpha/Beta版魔兽世界,是不是就是

时间:2022-04-23 12:32:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,什么是Alpha/Beta版魔兽世界,是不是就是

alpha版游戏一般指的是内部测试用版本,这个版本通常残留有非游戏ui,比如帧数测量,可调整参数界面,gm界面等,通常是不能对外发布的。 beta版指的是放出的对外测试用版本,基本就是游戏正式发售后的样子了,一般用于寻找bug

你说呢...

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2,我的世界中文版有哪些攻略啊?

游戏界面进入之后稍等,即可看到如下画面


左下角是版本号。请注意不要使用了远古版本classic, alpha, beta等系列,必须是仅含Minecraft和数字字样的版本。单人游戏:也就是一个人玩的单机。多人游戏:就是服务器,有很多玩家一起。Minecraft领域:不用管它。


如果界面是英文,我们选择语言Language,拖到底选择简体中文即可。音乐和声音:调节游戏中各种声音,建议全部关闭,不然胆小者会害怕的。视频设置:如果电脑配置不佳,建议把声音全部关闭后,视频设置为能见度影响到视野所能看见的区块(chunks)的个数(后面介绍)。视角摇晃决定走路的时候视野抖不抖。


亮度设置为明亮保证晚上也不至于完全看不见。颗粒效果会影响一些事情的视觉效果,新手可以设置为全部或少量以便于游戏。自定义皮肤只有正版玩家才拥有。资源包可以修改游戏中方块和物品的样子。控制中可以修改游戏中使用的快捷键,可以不用设置。

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3,ALPHA,BETA,GAMMA哪个放射性最强

不能单从射线种类判断,要看人离放射源的距离以及放射源的种类,γ是外照射影响比较大(因为γ射线穿透性强射程长主要考虑对人体皮肤/器官的照射),α、β是内照射影响比较大(跟源的距离近或者摄入体内)

gamma,穿透能力也很强。 波长越短的,能量越大,被那个照到一段时间的话,说不定小命都会没有哦。 alpha几乎都不能穿透一张纸,beta的话呢,主要是电子。 放射性也是gamma最强啊,被gamma照过说不定就挂了,被alpha照了,说不定没有反应。。。主要是gamma能量大。

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4,alpha-beta搜索算法思想(十万火急)

博弈啊,我以前写过,大致框架是: int search(,颜色,deep,alpha,beta) { if(deep=最大搜索步数) return 估值(局面,颜色); for(遍历所有可行走法) { 局面.走棋; Score=-int search(局面,-颜色,deep+1,-beta,-alpha) if(Score>=beta) return(Score); if(Score>alpha) alpha=Score; 局面.撤销走棋; } return 出现过的最大Score; } 调用的时候是 search(局面,电脑的颜色,0,负无穷,正无穷),得到一个局面的评分

5,OMEGA和ALPHA是什么意思?_

ABO是ALPHA、BETA、OMEGA三个单词的缩写,是欧美同人圈常见三大设定之一。具体分为最强的ALPHA(攻),最多的但是很平庸的BETA(可攻可受),和负责生殖、体质很弱的OMEGA(受)三种类,是一种ACG世界观。

在宇宙星系间不断迁徙的漫长历程中,人类的身体发生了巨大的变异。除了男性与女性的自然性别之外,全部人类又衍生出三种不同的生理性别——Beta,Alpha,Omega。三种性别的人以特有的“信息素(气味)”加以区分。

Beta(80%):各方面能力中等,可以怀孕,但生育率低下,后代也容易夭折。他们不会受到“信息素”的影响,虽然十分平庸,却是人类中最重要的组成部分。

Alpha(15%):天生的领导者和支配者,他们拥有优秀的遗传基因,智商超群、体能充足,在很多方面具有强烈的占有欲和控制欲。他们会受到“Omega信息素”的影响,甚至因此而丧失理智,只剩下占有对方的本能。

Omega(5%):数量最为稀少,身体柔软,容易怀孕,生育率高,并且从18岁开始每年的非固定时间都会出现“无法自控的发-情期”,发-情期所散发出来的甜美“信息素”可以引诱Alpha们失去理智,同时,自身也会被“Alpha信息素”影响到失去理智。

Alpha和Omega就如同磁极的两端一样,彼此吸引,彼此影响。

Alpha在做-爱时可对Omega进行标记,一旦完全标记,则彼此忠贞不二、至死不渝!

简单点理解,不管男女,Alpha(总攻),Beta(可攻可受、可生育,但怀孕较困难,生育率低),Omega(总受,能生育最优秀的后代)

简单来说,Omega是总受,Alpha是总攻,Beta可攻可受。

6,“β粒子”,“α粒子”和“γ粒子”分别是什么电性?

电性如下: β粒子带负电,α粒子带正电,γ粒子不带电。 β粒子是电子,带一个单位的负电荷。 α粒子是氦原子核,具有很强的电力本领,带2个单位正电荷。 γ粒子是高频率电磁波,具有的贯穿性,故不带电。 扩展资料 1、“β粒子”:又译贝塔粒子或贝他粒子即是指当放射性物质发生β衰变,β衰变就是原子核自发地放射出β粒子或俘获一个轨道电子而发生的转变。 放出电子的衰变过程称为β衰变;放出正电子的衰变过程称为β+衰变;原子核从核外电子壳层中俘获一个轨道电子的衰变过程称为轨道电子俘获,俘获K层电子叫K俘获,俘获L层的叫L俘获,其余类推。通常,K俘获的几率量大。 在 β衰变中,原子核的质量数不变,只是电荷数改变了一个单位。所释出的高能量电子,其速度可达至光速的90%(为每秒269813.2122千米)。 β粒子是高速的电子,由于带负电荷,会受电磁场影响。它的体积比α粒子细得多,穿透能力则比α粒子强,需要一块几毫米厚的铝片才可以阻挡它。很多放射性物质都会在衰变时放出β粒子。 β粒子为组成β射线的基本粒子,带有电子流或正电子流。其质量极小,仅为α粒子的1/8000。 2、“α粒子”:α粒子是某些放射性物质衰变时放射出来的粒子,由两个中子和两个质子构成(氦-4),质量为氢原子的4倍,速度每秒可达两万公里,带正电荷。穿透力不大,能伤害动物的皮肤。 α粒子是带正电的高能粒子(He-4原子核),它在穿过介质后迅速失去能量。它们通常由一些重原子(例如:铀,镭)或一些人造核素衰变时产生。α粒子在介质中运行,迅速失去能量,不能穿透很远。 但是,在穿入组织(即使是不能深入)也能引起组织的损伤。α粒子通常被人体外层坏死肌肤完全吸收,α粒子释放出的放射性同位素在人体外部不构成危险。然而,它们一旦被吸入或注入,那将是十分危险。α粒子能被一张薄纸阻挡。 2017年10月27日,世界卫生组织国际癌症研究机构公布的致癌物清单初步整理参考,α粒子放射在一类致癌物清单中。 3、“γ粒子”:γ粒子是一种波长极短的电磁辐射。天然放射性核素系列辐射的γ一般自。当γ射线与物质相互发生作用时,会有光电吸收、康普顿——吴有训散射及形成电子对作用共三种形式。 γ射线的穿透能力很强,对人体会造成极大危害。如54Mn的γ射线能量为0.83483兆电子伏,经过7.5厘米厚的铅,γ射线强度还剩0.1%。 因此,在γ能谱测定时,探头及样品需放在10厘米厚的铅室中,以最大限度地减少自然本底对测定结果的干扰。在天然放射性核素的γ射线能量范围内,γ射线的吸收饱和层(物体将γ射线强度吸收掉99.9%以上的单位面积质量)一般在80~140g/cm2范围。 参考资料来源:百度百科——α粒子 参考资料来源:百度百科——γ粒子 参考资料来源:百度百科——β粒子

电性如下: β粒子带负电。α粒子带正电。γ粒子不带电。 β粒子是电子,带一个单位的负电荷。 α粒子是氦原子核,具有很强的电力本领,带2个单位正电荷。 γ粒子是高频率电磁波,具有的贯穿性,故不带电。

7,《绝地求生》官方中文客服上线!支持中文举报外挂。新地图现神秘金...

《绝地求生》Steam官博公布了一条好消息,《绝地求生》官方中文客服正式上线,英文差的玩家再不用担心不能详细描述外挂行为了,官方已经支持中文举报了,除了举报,《绝地求生》中文客服中心可以为玩家解决各种游戏过程遇到的问题,如账号,安全,重制,投诉,BUG提交等。

官方原文:

PUBG客服中心(PUBG Support)官方中文客服正式上线了!您有什么关于游戏内的需求都可以用中文和客服进行反馈。

PUBG客服中心是为您解决在游戏过程中遇到的账号、安全、充值、投诉、BUG提交、外挂举报等问题的官方平台 。请认准:网页链接,谨防钓鱼网站诈骗。

如何使用

在浏览器中键入PUBG客服中心网址:

网页链接

跳转进入官方客服网页。

语言选择

目前,客服中心语言系统已能自动匹配中文语言环境,因此不需手动勾选语言。如遇浏览器无法兼容的情况,请手动选择语言为中文。

常见问题查询

我们在客服中心首页罗列了四大类型的常见问题——游戏内容、举报封禁、游戏账号、储值退款。欢迎大家在使用人工客服的同时也大力使用常见问题查询自助服务。

常用问题查询广泛适用于游戏内容、电脑配置等咨询内容。其优势是快捷便利。

例如:在游戏时,电脑发出`d3dx9_39.dll`报错。请将报错信息复制在搜索栏搜索。便会出现相关解答信息。再次点击搜索到的相关信息便会跳转到正式的解答页面。

人工客服服务

有时在游戏中会遇到一些比较棘手的问题时需要询问人工客服,那么应该如何使用人工客服呢?

提交咨询

提交咨询

点击顶部右端的“提交咨询”或者页面底部的“提交咨询”,均可跳转到人工客服服务页面。

人工客服页面人工客服页面

人工客服页面中,红色*所标注的内容属于必填内容。邮箱、游戏昵称请务必保证正确无误。如长时间未收到回复邮件,请查看垃圾邮箱分栏里是否有回邮。

标题栏请参考以下格式填写:

反馈类型: 反馈+主题 如 反馈沙漠地图穿模bug

举报类型:举报+被举报玩家ID+主题 如 举报ID为******的玩家恶意击杀队友

账号申诉类型:申诉+需申诉的PUBG游戏ID 如 申诉游戏ID:******

描述栏请提供问题的详细说明,以便我们确认后尽快给您答复。

描述栏内容可参考以下格式填写:

反馈BUG类型适用

-发生异常的时间:

-异常现象说明:

* 附件尽量zip格式压缩发送

* 附件容量不得超过20MB

举报玩家类型适用

- 您的游戏ID:

- 举报的玩家ID:

- 发生时间与日期:

- 说明:

账号申诉类型适用

- 被封号的时间:

- 游戏昵称:

-说明材料:

※我们欢迎大家在提供附件的时候,以外部网站共享网址的形式(如百度云、腾讯微云等形式)附在描述栏。

在线人工客服服务时间为北京时间9:00-19:00。客服人员休息时间时,如果您需要咨询游戏类问题,可以通过论坛、新浪微博等社区与其他玩家交流。您所提交的单据,会有相关服务人员以邮件的方式为您解答,请耐心等待,留意邮箱。给您带来的不便敬请谅解。

客服中心见!

绝地求生社区及开发团队

《绝地求生大逃杀》此前公布了地图Sanhok,这张4x4大小的地图加快了游戏整体的节奏,虽然此前这张地图曾经在之前两次内部测试中出现过,然而之后都在不断地增加新的内容。而近日有Reddit用户发现,地图上出现了神秘的金色宝箱。

不少玩家都发现,游戏中出现了两个固定的金色宝箱,一个位于Alpha露营地的巨石背后,另一个则是在遗迹北方的树林里。不过目前暂时没有办法和宝箱进行互动,玩家们也在纷纷猜测这里面装的是什么,有人认为里面会藏有普通的武器皮肤,也有人认为这可能是用来应对《堡垒之夜》中灭霸手套的。

然而箱子中究竟是什么可能就要等到地图正式上线,或者是官方出面来解释了。目前地图仍然还处于测试当中,而宝箱也算是为地图抹上了一笔神秘的色彩。

《堡垒之夜》中的地图宝箱

8,abo设定中有几种标记法?

ABO是ALPHA、BETA、OMEGA三个单词的缩写,属于欧美同人圈常见三大设定之一。具体分为最强的ALPHA,最多的但是很平庸的BETA,和负责生殖、体质很弱的OMEGA三种类,是一种同人世界观。 基本信息 外文名 ABO 定义 是Alpha、Beta、Omega三个单词的缩写 类型 Alpha、Beta、Omega 分类 ALPHA 所属 生物 展开全部 起源背景 狼族的社会组织遵循着一定的社会阶级模式。它们的社会组织主要是由一对属于最高阶级的Alpha公狼和母狼担任领导者,并由一对次高级的Beta公狼和母狼担任组织的领导中坚;处在这个社会组织最低阶级的狼称为Omega,Omega是最低等级,一般为一只狼 狼群组织内的等级高下,通常可以从尾巴高举的程度来分辨。Alpha狼的尾巴总是高高举起,Beta狼则会将尾巴举至较低的位置,Omega狼的尾巴位置便如同它的社会地位一般,总是将尾巴垂至两腿之间,形同夹着尾巴畏怯地行走。 首开先河 第一篇ABO文是源自于欧美同人,由SPN(美国电视剧《supernatural》)第六季最后一集。cp是詹森-阿克斯(Jensen Ackles)与贾德-帕达里克(Jared Padalecki)的rps(真人同人)。两位演员合作主演SPN,在剧中饰一对兄弟。 在第一篇ABO同人中,Jensen被设定为omega,同时Jared被设定为alpha。 具体解释 性别分类 全部的人类都分为6种性别,他们或多或少都具有两性特征,男性女性更多是从外观上加以区分的: A男性:更有力量 B男性:外部阴茎及睾丸,内部小穴(与直肠相连),阴茎更大。 O男性:乳房在怀孕期间以及哺乳期出现,在断奶以后回复原状。 A女性:耐力较强 B女性:外部小穴,内部睾丸,长有较小的阴茎,阴蒂。 O女性:乳房在青春期出现 然而更多的生殖特征是由他们的Alpha/Beta/Omega性别所决定的。 男性设定 Alpha男性:女性部分的内部性器官不发挥作用或者天生缺失。男性部分的器官大于普通标准,包括结。从社会学上来说:因为他们从不会怀孕,所以他们一直以来都被指定为战士或者领导者的角色(没错,性别歧视)。他们同样(并且仍然)看上去普遍比其他人优越。 Beta男性:同时拥有男性和女性的内外性器官,并且都能发挥作用,但是他们很少散发出发情的气味并且很少发情。他们可以毫无负担地享受交配,并且可以不经结合随意交配。他们可以怀孕并且组建家庭但生育率不高。是不错的工作者。 Omega男性:同时具备男性和女性的内外性器官,他们生育率高,有强烈的发情期并且会散发信息素让人分心,直到跟他人(通常是某位Alpha)结合为止。通常情况下,他们忙于怀孕和分娩不被认为适于参加工作。是所有的男性性别中最稀少的。 女性设定 Alpha女性:男女两种性器官都能发挥作用,但是很少发情,并且是生育率最低、最阳刚的女性性别。阴茎同普通男性差不多大。她们通常扮演领导者的角色并且普遍受到尊重。社会倾向偏重把她们当做管理者。 Beta女性:与Beta男性类似,男女两种性器官齐全,都能发挥作用但缺乏男子气概并且生育率低。此外,她们的阴茎尺寸偏小,结也偏小,与Beta男性相同,她们往往不经结合就能建立交配关系。社会一般把她们视为蜂群中的工蜂,几乎跟Beta男性不加以区别对待。 Omega女性:男性性器官缺失或者发育不全,她们发情期频繁并且生育率高。通常很年轻就跟一位Alpha结为伴侣,并且付出她们的一生来养儿育女。和Omega男性一样,她们是最稀缺的群体。 现状 但是如今,由于化学上的奇迹,Omega男性和女性已经从无休止的生育枷锁中脱离出来,投入到劳动大军当中。由于生育控制几乎已经成为了一种常态,Alpha男性和女性丧失了大多的权力。并且许多beta,无论男的还是女的都指出,结的大小和他们抉择无关。

1、暂时标记 kiss或者长时间的身体直接接触(如抱着裸睡) 2、咬痕标记 A在O后颈咬破,将自己的信息素注入O的血液中,也是暂时标记,但是比1标记时间长,可以随着新陈代谢消失 3、成结标记 即完全标记

看到上面的那个关于双A的追问来补充一下下 不要想这些乱七八糟的啊!双A是根本不能标记!A没有生殖腔!信息素也不会混合的!双A在理论上是根本不成立的!

我来补答 1、暂时标记 kiss或者长时间的身体直接接触(如抱着裸睡) 2、咬痕标记 A在O后颈咬破,将自己的信息素注入O的血液中,也是暂时标记,但是比1标记时间长,可以随着新陈代谢消失 3、成结标记 即完全标记,这个你应该懂. 再问: 成结标记是……抱歉我还真是不太懂这个…… 再答: 额。。成结就是O在发情期时,被A的JY直接射入身体的最深处打开的通道,即孕育孩子的地方。O被完全标记后,如果再被其他A完全标记,对O来说是非常痛苦的,甚至可能会死亡。

9,老鸟,Alpha,Beta,Theta,Gamma到底是什么区别

alpha没有svx他主要对应阿氏登山,加上短一些比较适合国人,备受推崇。   好身材还是theta(对不对。   )比较好。   反正已经喜欢theta的svx了。

大写 小写 英文注音 国际音标注音 中文注音α α alpha alfa 阿耳法β β beta beta 贝塔γ γ gamma gamma 伽马δ δ deta delta 德耳塔ε ε epsilon epsilon 艾普西隆ζ ζ zeta zeta 截塔η η eta eta 艾塔θ θ theta θita 西塔ι ι iota iota 约塔κ κ kappa kappa 卡帕∧ λ lambda lambda 兰姆达μ μ mu miu 缪ν ν nu niu 纽ξ ξ xi ksi 可塞ο ο omicron ...大写 小写 英文注音 国际音标注音 中文注音α α alpha alfa 阿耳法β β beta beta 贝塔γ γ gamma gamma 伽马δ δ deta delta 德耳塔ε ε epsilon epsilon 艾普西隆ζ ζ zeta zeta 截塔η η eta eta 艾塔θ θ theta θita 西塔ι ι iota iota 约塔κ κ kappa kappa 卡帕∧ λ lambda lambda 兰姆达μ μ mu miu 缪ν ν nu niu 纽ξ ξ xi ksi 可塞ο ο omicron omikron 奥密可戎∏ π pi pai 派ρ ρ rho rou 柔∑ σ sigma sigma 西格马τ τ tau tau 套υ υ upsilon jupsilon 衣普西隆φ φ phi fai 斐χ χ chi khai 喜ψ ψ psi psai 普西ω ω omega omiga 欧米伽

10,针对中文市场,GOG在过去一年都做了些什么_

加入简体中文支持,接受人民币结算,新增国人习惯的支付方式,面向中国玩家设置了“区域价格优惠”……这个因《巫师3》而在中文玩家圈中刷足好感的波兰公司,正试图为旗下的数字发行平台GOG争取更多的中国用户。

作者丨 @忘川

“Steam,目前网络上最大的数字游戏发行平台。”

2016年,我写文章时如果谈及Steam,总要加上类似的句子——虽然在《DOTA 2》引进中国大陆地区的过程中,许多人已经事实上成为了Steam用户,可直到两年前不少中国玩家对这个平台仍旧感到陌生。随着2017年《绝地求生》的爆红,Steam的中国用户数量正以惊人的速度激增:2017年6月,Steam的简体中文用户数量位居全平台第二,用户占比为16.95%,还远逊于英文用户的40.13%;到了同年10月,简体中文用户占比已跃升至56.37%,中文超越英文成为Steam用户使用最多的语言。

这些新晋的中国用户,Steam账号里往往只有两三款游戏,但“最大的正版游戏库”对他们而言已不再是个空泛的概念。与此同时,Steam的发展更加顺利,每个月都有无数的独立游戏和3A大作登陆Steam,在一些跨平台游戏的宣传或预告中,Steam的图标已经和索尼的PS4、微软的Xbox One平起平坐——虽然在最初,Steam只是Valve Software为方便《反恐精英》等旗下游戏更新补丁才推出的平台。

正在新春特惠的GOG

和Steam的如日中天相比,同为数字发行平台的GOG则有些默默无闻。就像玩家在2003年只知《反恐精英》而不知Steam,比起GOG,多数玩家可能更熟悉其母公司CD Projekt和他们推出的“巫师”系列。如今Steam已经成为Valve收入的绝对大头,“盖胖”甚至已经不再继续开发新游戏了。可是,根据CD Projekt最近一次的半年财报,上线9年的GOG带给CD Projekt的收入还不如已发售两年多的《巫师3》及其DLC,GOG的中国用户更是少到几乎可以忽略不计。

但是不管怎么说,GOG自身的存在却难以被世人忽略,因为它太特立独行。

一方面,它为“Good Old Games”而生,初创时便成为老玩家的怀旧乐园——GOG的员工们找到那些古早的,甚至已失落的经典老游戏,捋清错综的版权问题,修复原版都没能修复的Bug,重绘那些低分辨率的原始素材,让这些旧时代的游戏能在最新的操作系统上完美运行。GOG社区里甚至有“社区愿望单”的版块,允许玩家们提名、点赞自己想在GOG玩到的经典老游戏,其中不少愿望都成了真。

本周“社区愿望单”排行前列的是《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《天方夜谭》《命令与征服》和《黑与白》

另一方面,GOG又是DRM-Free的坚定支持者,坚持不为GOG平台上的游戏加入任何加密和防盗版机制,因为“玩家的体验是第一位的”。他们坚信有人会为自己想玩的、喜欢的游戏买单,他们需要做的只是寻找那些优质游戏,并为它们增加附加价值。也因此,和Steam的“海纳百川”不同,只有能通过GOG内部审核、质量过关、定位符合平台风格的游戏,才能在GOG上架——因为这个原因而被GOG拒之于门外的游戏也不在少数。

特立独行的GOG并未忽略正在急速发展的中国市场。2017年,GOG为网站和客户端加入简体中文支持,接受人民币结算,并可使用银联、微信、支付宝等支付方式结账,此外,他们面向中国玩家设置了“区域价格优惠”——这个因《巫师3》而在中文玩家圈中刷足好感的波兰公司,正试图争取越来越多的中国用户。

最近,我和GOG面向中文市场的负责人Lance取得了联络。我好奇的自然是,在Steam声势日盛的当下,这个“不太一样”的GOG要怎么在中国市场走出自己的道路。别说,我还真的从中找到了一些有趣的答案。

丨 在中国仍坚持DRM-Free的理由

Lance曾供职于育碧、2K中国、微软百家合,担纲了《Topspin 4》《NBA 2K12》《文明:革命》等多作的制作人,也负责过Xbox One的相关业务。后来CD Projekt为推进GOG的发展,计划在包括中国在内的7个语言地区寻找相关负责人,2016年11月,CD Projekt的高层经朋友介绍找到了Lance。

“刚接触GOG的时候,我印象最深也最想要了解的,就是为什么要做DRM-Free?”Lance起初也有和玩家们差不多的疑问。

DRM,即“数字版权管理”,是用来限制数字媒体使用范围的版权保护技术,其存在的最初目的是阻止盗版商制作非法拷贝。2003年,国内的发行公司寰宇之星就曾在其代理的单机游戏中加入DRM,要求玩家进入游戏前需放碟读盘、验证为正版后才可继续游戏。DRM在游戏行业被广泛使用后,为了防盗版,甚至出现“限制安装次数”“单机游戏却要求全程联网”等奇葩设定,甚至有的游戏在进行加密后,出现了一些严重影响游戏体验的致命Bug。

单机游戏却要求全程联网

“实际上受害的只有合法的消费者。他们合理使用软件(例如制作备份)的权利遭到了剥夺。”这是GOG官网上对坚持DRM-Free的理由说明。然而,由于坚持DRM-Free原则,每一款通过GOG购买的游戏都无需破解就可进行拷贝、传播,于是强制捆绑加密程序的3A大作,和那些担心利益受到损害的独立团队,都放弃了登陆GOG的机会。

但Lance说,GOG其实针对盗版问题进行过深入的市场调研,他们认为大家“对于DRM-Free游戏会被盗版”的担忧是多虑。

GOG认为,网上有很多可以下载盗版游戏种子的地方,一款新游戏上架后,盗版玩家首先想到的获取盗版的途径,都是“海盗湾”之类的盗版资源网站,且绝大多数都是破解资源。购买了DRM-Free游戏的玩家,将自己购买的正版游戏分享出来的状况,在国外是极少的,直接把GOG的DRM-Free版本拿去做盗版种子资源的情况几乎没有。

很多游戏在PC版上架当天,几乎立刻就会有盗版。因此,一款游戏被不被盗版和它是否有进行游戏加密,并没有直接关系。

“我们得出的结论是,正版用户一定会支持正版,不买的原因只可能是游戏价格过高或这个游戏他不喜欢,而盗版玩家并不会通过DRM-Free去获得盗版。”

在和游戏厂商和独立团队沟通时,GOG方面都会努力去传达这样的观念。Lance说,玩家应该完全拥有自己购买的游戏,就像购买了一本书、一张CD,而不应该为了防盗版而牺牲正版玩家的用户体验。经过深度沟通后,类似Bethesda Softworks这样的大厂,甚至是类似万代南梦宫这样比较保守的日本厂商,都理解并接受了GOG的DRM-Free。

虽然Bethesda放在GOG上的游戏仍是那些老作品

同时,GOG也开放了“Steam互联”功能,在游戏厂商支持的前提下,玩家可以通过绑定自己的Steam和GOG账户,在GOG上直接获得Steam已拥有游戏的DRM-Free版本。GOG从中并不能获得实际的收益,只是期待通过DRM-Free提供给玩家最好的游戏体验。

然而,客观存在的情况是,部分游戏厂商因为猖獗的盗版问题,尽管在GOG上架了自己的游戏,却阉割了中文、俄文等版本,他们对于盗版问题的顾虑仍然存在。解决这部分厂商对中文市场的疑虑是Lance后续非常重要的工作内容之一。

丨 老游戏,有中文的老游戏,中国的独立游戏

在做GOG这样的数字发行平台之前,CD Projekt本身也是做实体游戏发行起家。创始人Marcin Iwiński始终相信,玩家愿意为好游戏的“附加价值”买单。1999年,在盗版猖獗的波兰,他们代理发行了经典RPG《博德之门》。为了和盗版竞争,他们倾其所有对游戏进行了彻底的本地化,除了完全翻译为波兰语,为游戏加上波兰语配音,正版还附赠羊皮纸地图、“龙与地下城”规则书和原声CD等豪华赠品。这个拥有大量增值内容的正版定价不低,却在波兰大卖,放到之前几乎是不可想象的事。

这种“增值服务”,同样贯彻到了后来“巫师”系列的开发乃至GOG平台。

“Steam的优势在于游戏种类繁多,现在只要游戏厂商要推出数字版,都会第一时间在Steam平台上发布。GOG在游戏数量上肯定是远远不及,但这里不仅仅是个数码货架,也不会只是简单地把游戏放上去。”

Lance说,GOG入职有一项硬性要求,就是本身得非常热爱游戏,并在游戏上投入大量时间。GOG的产品部既有非常强的程序员团队、美术团队,也有专门的评测小组。

程序员团队负责对老游戏进行修复和翻新,让不同时代、不同系统上的游戏都变成“可一键安装”的,在当代操作系统上点开即玩。这个团队非常强,找不到游戏的源代码,也可以靠零售版提取的代码,逆向解决几十年前遗留的原版游戏Bug。美术团队则对游戏的封面、宣传画、图标乃至游戏中分辨率很低的美术要素进行重绘或重制。GOG甚至还有专门的团队到处搜罗老游戏在实体时代的各种周边、设定集、画册、原声并进行电子化,作为赠品附加在游戏中——即便是通过“Steam互联”获得DRM-Free的玩家,也能正常获得这些“额外内容”。

此前拥有Steam版《辐射》的我,在“互联”后获得了一系列游戏的“额外内容”

面对中国市场,Lance从2017年至今一直在做的一项重要工作,就是希望GOG成为老游戏版权方和民间汉化组之间的桥梁。

“其实一些经典老游戏曾有过官方中文,但中文版已经失却。这种‘失却’有很多原因,比如说,过去曾有发行公司做过中文版,后续公司因为倒闭造成中文版权迷失,发行公司也无法再次授权。我们现在在寻找那些非官方但质量较好的民间汉化,希望可以获得授权,然后联系这些IPO,告诉他们有这样的民间汉化,且都得到了玩家比较好的认可,希望他们能允许我们将这些民间文本作为官方中文加入GOG版游戏中,再回馈给中文玩家。”

在这个沟通的过程中,Lance和两个国内比较有名的汉化组达成了初步合作意向,包括为GOG提供一些已经做好的汉化作品。

“他们中间有些是很多年的玩家,对一些英文的老游戏充满热爱。当他听说有机会让这些游戏以‘官方中文版’重见天日,当场表示愿意无偿做翻译,这令我非常感动。”Lance说。

GOG未来的努力方向,不仅是老游戏,有中文的老游戏,也包括中国的独立游戏。

Lance说,GOG的专门评测小组固定编辑5人,项目多的时候也会从产品部再抽调人手。这些编辑们会对每一款要放上GOG平台的作品进行至少一天的深入游戏体验,对游戏中各个部分进行分析。这个分析包含游戏性、画面优化、声效表现,以及游戏是否适合GOG平台,总结出分析报告后,GOG会联络开发团队,指出他们认为的优点和可以改进的地方。

“这个工作并不是在游戏完成后才开始做,而是在Alpha或Beta阶段就会跟厂商进行联系并进行这样的评测。在欧洲一些游戏杂志上,也可以看到GOG评测组对一些游戏的评分,就和主流的游戏媒体一样。“Lance说。对于比较看好的独立团队,公司的高层、产品部门的人,包括Lance在内,都会亲自造访工作室,对游戏内容进行深入讨论,特别重视的产品在开发阶段就会给到支持。

相较Steam此前的“青睐之光”和现在的“直接发行”,GOG这样的评测机制无疑比较消耗人力和资源。这样严格的筛选机制,也是GOG游戏数量增长缓慢的原因——截止截稿时,上线已10年的GOG商店提供的“无数字版权管理游戏”总数只有2294个,其中有四分之一都是2017年新上的。

过去一年,Lance开始参加一些国内的游戏展会,寻找或许可以通过GOG“走出去”的本土独立游戏。

“要考虑游戏类型、目标玩家以及是否和我们的平台相符。GOG其实集中了比较多的RPG核心玩家,有很强故事性的游戏是我们的优先选择。”

丨 2018:社交、成就、跨平台对战以及其它

过去一年,GOG面向中文市场做了不少尝试和努力,但Lance说,用户基数依然很小,目前并未有数字上的大幅增长。

“2017年这一整年还是在打基础。中文化、增加支付方式、提升下载速度、加入中文客服,包括和媒体合作,让更多的人了解GOG。”

2018年,除了GOG的客户端Galaxy将进行功能强化,新增社交平台和成就系统,已加入多人游戏支持的GOG还有一项计划,就是让PS4、Xbox One和PC这3个平台能实现互联。

“2018年我们的计划是在多人联机这一方面尽可能增强,并且能有几款游戏支持跨平台。游戏的名称、内容现在不便透露,但会以第一方平台或是自家产品作为重点方向去推进。这也是我们今年努力的方向。”

老马给《巫师之昆特牌》中国玩家拜年啦!?

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“大家好……老马在这里。”据说一直在学中文的CD Projekt创始人Marcin Iwiński在春节前夕录制了一段新年祝福视频,他说,“这是我们进入中国市场的首个春节”。昨晚,CD Projekt官方微博宣布,GOG正式开启为期7天的“新春特惠”,并专门为中文玩家绘制了“狗年主题”。即便是Steam,此前也从未像GOG这般对中文市场释放如此强烈的善意——我们乐于看见这样的变化。

最后分享一个我这几天听人说的小故事。

“我有个朋友,本来是为了《绝地求生》才入的Steam,后来发现这里居然有这么多好玩的游戏。他玩了好几个,前不久又全价买了《刺客信条:起源》的首发。他跟我说,他之前一直玩盗版,‘这次就当补票,不就两顿饭的钱嘛。’——我突然觉得,能有《绝地求生》这样的爆款,把更多人领进正版游戏的世界,那也很好……”

原文链接:针对中文市场,GOG在过去一年都做了些什么

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