玩家单人参加,进行关卡的挑战。每个章节共10个关卡BOSS,每成功挑战一个BOSS,可以进行下一关的挑战。进入关卡后,有3分钟的时间进行挑战BOSS,需要将BOSS击败,则挑战成功。 被BOSS击败,或者时间达到,则挑战失败,会被传出副本。在挑战过程中,可以随时退出副本。英雄试炼玩法,每天没有挑战次数的限制,可以随时参加。每天24点,重置挑战层数到第一层。玩家可以通过扫荡功能, 扫荡至之前挑战到的最高层数。英雄试炼关卡,目前共有二十个章节,共200关卡可以挑战。
金币试炼 玩家通关金币试炼可以获得大量的金币 金币试炼分为四个难度:简单、普通、困难以及英雄,三星通关就可以解锁扫荡功能。 每天的副本特性也有所不同: 周一、周四、周日开启物理免疫的金币副本,建议使用魔法伤害的英雄 周二、周五、周日开启魔法免疫的金币副本,建议使用物理伤害的英雄 周三、周六、周日开启伤害封印的金币副本,建议使用攻速快的英雄
英雄无敌手游英雄攻略大全 初始的凯瑟琳升星快实力也平均,你不得不用,也没其他可以用,除非高v。 凯瑟琳用到出格鲁或艾德雷徳就可以退居二线了,有一点必须提醒一下,几个章节的打怪必须靠凯瑟琳大招打过去,比如大树比蒙雷鸟骨龙,所以技能方面须升到十级,优先大招。 接着是格鲁,格鲁很重要,必须满星,因为竞技场自动战斗格鲁比艾德雷徳有优势,而且格鲁大招能让容易升星的兵团爆发形成强大的杀伤力,对于副本通关很有帮助。 格鲁搭配四盾四射或三盾五射在竞技场很牛逼,技能优先大招和百发百中,至少到八秒。 再来是大神艾德雷徳,艾德雷徳用好了能打赢战力比你高十万的,我68万就赢过几次77万带黑骑和那个亡灵骑士英雄的。 我是所有资源都往艾德雷徳身上砸,技能能满就点满,优先冰墙,冰墙开场就能用,对上格鲁时判断好他加大招的对象放冰墙能让格鲁一个大招下去一根箭都射不出来,因为格鲁大招三秒钟后才能放,这个需要丰富的经验和运气,有人说艾德雷徳的魔法对单人兵团效果不大,这点没毛病,然而完全不会影响,上手冰墙冻住后排雷鸟或凤凰独眼,一轮魔法废了其他射手或法师,优先僧侣和烈火,然后再冻住前排的盾,被冻住的对象受伤加30%,几下就死,突破盾后几乎就赢了,放魔法的顺序必须先放第一个,因为中了第一个之后有伤害加成,而且降低施放对象攻击速度,冰墙对突击兵有一个大bug,冻住后放第一个魔法能让对方到死都不会动,十次有八次会这样,所以我上艾德雷徳一般只放三个盾,不怕你突。 艾德雷徳打副本和战役都很有保障,能控场又有高伤害必须练上去。 专精方面刷一个战术和冰魔法就好,要求不高。 火男也需要培养,首先打矮人必备,有些副本也需要他上场,pk也能用。 其余的目前用不上,有资源就升吧
《世界战争 - 英雄》
世界战争:英雄游戏介绍 分享到:
世界战争:英雄(World War Heroes)是Game development ltd开发的一款动作射击类游戏。
世界战争:英雄(World War Heroes)的官方介绍
游戏中,玩家扮演一位二战士兵,在各个著名战役里出生入死。除了各种枪械,玩家还可以亲自驾驶二战时期的各种装甲车坦克等。参与进各种重要历史时刻,体验战争的残酷。
二战英雄 测试版(World War Heroes)的特色
杀敌或被杀
团队死斗
炸弹模式
团队炸弹模式
创建自己的游戏
Android上最棒的二战题材在线射击游戏!与世界各地的士兵一较高下! 本游戏里的各种军用载具将带你重温二战! 《世界战争 - 英雄》拥有7种模式:
? 专家模式 提升伤害,并使游戏更为真实。 ? 死亡竞赛 个人赛战斗!为自己而战。得分最高的玩家将获得回合的胜利。被命中1-2次你就将丧命,和现实生活中一样。 ? 团队死亡竞赛 两支队伍一较高下。一轮游戏结束时,得分最高的队伍胜出。 ? 炸弹模式 一队携带并安放炸药;另一队必须阻止他们! ? 团队生存赛 两支队伍进行战斗,队员死亡后无法重生。至少有一名存活成员的队伍赢得胜利。 ? 团队坦克战 两支队伍驾驶坦克一较高下。一轮游戏结束时,得分最高的队伍胜出。
? 自定义模式 您自己设定规则,创建自己的游戏!创建游戏房间时,把统计数据窗口的游戏号码发给您的好友,邀请他们和您一起玩吧! 特色: ? 7场富有传奇色彩的二战战役! ? 4种载具,来自不同国家:美国、俄国、日本和德国! ? 5种游戏模式,外加规则自定的自定义模式! ? 57 种独特的武器:手枪、突击步枪、机关枪、霰弹枪等等! *提醒:参加锦标赛并赢取奖励、组建战队!
恐怖奶奶游戏是一款惊悚的恐怖密室逃脱手游,游戏英文名字叫Granny,玩家需要在一位恐怖的老奶奶的追杀下逃走,下面为大家介绍恐怖奶奶游戏通关图文汇总。
恐怖奶奶游戏攻略大全
你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。这不是一个伏地魔的游戏,这是追逐战,困难,普通,简单三个难度中,奶奶是追不上你的,即使是地狱难度,你也可以蛇皮走位躲过奶奶,至于如何不害怕,我是录了个被抓视频反复看,后来甚至笑出了声。反正就是一边找一边跑。游戏里面的东西是随机刷新,所以你可以多开几把先得到一些神器(某些关键道具刷新位置不变),下面为大家介绍一下游戏中的道具和物品。
Granny游戏攻略
玩了一阵我好歹摸懂了些规律,你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。
玩的6的大佬可以找到武器战斗,像麻醉针这种可以将她麻醉一分钟,这期间你可以浪,但别太过了。麻醉针可以捡回来重复使用的,房子里会有暗门,不知道是不是跟难度选择有关,难度不同可以去到的房间不同?反正我只玩过normal模式......而且还没通关......
真不是我菜啊!这个外婆行动敏捷简直不像是一个老太太!很多时候我就是吃了没有摸清地形的亏啊!被她发现之后下意识躲在床底下,那之后的画面真的惊喜,大家可以试一试,贼刺激。
Granny游戏道具:
safe key:地下室一楼保险柜钥匙
padlock key:大门锁钥匙
play house key:后花园狗屋钥匙
weapon key:外婆密室里面武器(nu)库钥匙
car key:地下室二楼车后备箱钥匙
锤子:敲大门木板,敲三楼摄像头和敲三楼木板,木板用来搭桥
把手:安装在井上,可以把井里的东西摇上来
钳子:剪大门的机关,和负一楼的电箱电线,还有剪三楼风扇电线
西瓜:放到断头台切断,可以得到西瓜里藏的东西
玩具熊:会引奶奶过来或放到三楼婴儿床可触发彩弹
散弹枪:由三个道具组成,制作地点在车库,可捡子弹上膛,击中奶奶可让奶奶消失两分钟(easy模式),普通模式和困难分别是一分钟和30秒
弩:用武器箱钥匙开武器箱获的,打出的针筒可捡回继续用,击中奶奶让奶奶消失的时间和散弹枪一样,可以击掉一楼楼梯上的发亮物品,获得关键物品
总结:
想要逃离这个房间,咱们需要收集合适趁手的道具,这样才能与奶奶斗智斗勇,一定要小心,说不定什么时候奶奶就在你身后给你一棒子!
《英雄传说:索迪亚之风》通关指导 1,一定要多用0键看小地图!所有蓝点都要去调查!这样可以解决85%的问题 2,第一个角色(以下算第一章),水庙一到二不容易发现,是小地图中间那蓝点~ 3,所有章,地庙,地神叫geb(吉布),按墙上这3字母的顺序走就对了~ 4,地庙之后,要去遗忘之殿,在游戏中唯一有雪的地图,第一章在树根图右上,第二章在蛇蜥图左下,总之还是要看小地图中的蓝点! 5,要玩2,3章,要把第一章通关之后,选择开始游戏就行,不会覆盖之前人物的存档~ 关于召唤兽 1,首先选的2只只练火的,通过火庙之后练这只火系高级兽即可,其他用处都不大 2,召唤兽等及越高技能威力越大~ 关于装备: 1,装备攻越高,每次攻击耗气越多~前期没必要攒钱买最好的,买那个1万4左右的就能用到出最好武器~最好的武器就是高级怪暴的那种加很多属性的(未鉴定的那些)~ 2,精练石要合理分配!拿到最好武器之前最好不要精练装备~除非你是打怪刷装狂 3,精练等及越高越容易失败,失败后装备毁掉,自动存档… 游戏关于合成附属: 1,精练武器提高攻击力,精练等及越高,攻加越多,成功率也降低… 2,附加属性有6种,吸血,中毒,衰弱,睡眠,晕眩,死亡(用剑和盾的可以同时用两种属性) 关于物品: 1,药水很便宜,可以无限买…后期钱没有用~买满药就无敌了~ 2,其他职业的物器打到就扔了或卖掉吧,再好也没用,无法转交。 3,有些装备看不到属性是因为没有鉴定,那给商店的铁匠鉴定下就好了~通常都是好装备 关于连击: 1,连击是任务学的,一定要学好5个!超帅的~ 2,7键重击,5+5+5…连击,5+5+7初级连杀,5+5+5+7高级连杀,尤其是第二章女主角的这套~太强了…机关枪吖…没有秒不了的怪~可算说完了,挺简单的,过不去就看看小地图的蓝点那个没碰吧…都要去调查…感觉真是太难得的一款好游戏了 《英雄传说:索迪亚之风》快速通关攻略 游戏快速通关,只做主线任务,二线的可做可不做,ARPG不需刻意练级,差15~20级也能挑过。 按0看缩略图,蓝色的是出/入口,这个太有用了。 学会连击的时候按7释放,1、3则释放守护精灵的技能,精灵9级后有2阶技能、20级后又3级技能,可以自选配置,个人觉得 技能用反而没二阶好用。 火克土、土克水、水克火三个神殿分别由三个BOSS把守,打败BOSS可获得相应属性的守护精灵,个人觉得火精灵最强。火的那个很容易,水神殿一层要找到三个物品(蓝色砖块)开启二层,二层中有三个并排柱子。开关顺序忘了,(自己试吧)进入,boss需要打2次,第二次只需在右侧上下跑,释放精灵技能就可以搞定。搞定后直接进土神殿,第一层直接右走,二层里有个机关,注意地图上有暗门,按5通过。 其他二线任务比较好做,开始有个找书的、杀死几只狼拿到5个狼牙的、到xx城借书的等等。每个城有个驿站,一个人站在一只看起来像只鹰的旁边,访问下就可以单城传送。 土BOSS可以站到左右面,上下跑动(我不跑),伺机放法烧其嘴巴.火二阶很好用,几分钟搞定,然后先不要进去,因为四个土怪会围攻你(。。。我直冲烧核心,狂加血,不用30秒),地图太小不容易躲避.把他们解决后连击快速干掉中间那个发光那个东西就过了. 然后就要去遗忘深殿了.从缩略图上快速找到出/ 入口.到达遗忘神殿.先完成左右上三个属性试练.然后中间传送到boss其实是把前面三个boss一个接一个再连续打一遍.完成后就可以开启新人物了。 OK 分拿来.
一、逍遥 逍遥职业在英雄试炼的活动中,一直都是技压群雄,可以说是四大门派中,对于英雄试炼活动最得心应手的职业。 首先是远程职业,而且有多个瞬发的输出技能。进入挑战副本后,起手技能就是溪山行旅,如果没触发放大效果,可以直接点击退出副本,然后再从新进入,直到触发放大效果,再继续挑战。 逍遥职业在英雄试炼中的打法,可以俗称为放风筝。所以瞬发技能是主要输出的技能,溪山行旅,指点后的弹指神功,这两个技能CD好了就要使用。 一边跑,一边攻击BOSS,尽量少的被BOSS攻击到。在BOSS触发放大效果后,开启云体风身,排山倒海,逍遥扇等技能,一套输出。在跑动的过程中,可以使用经常使用,上坐骑功能来拉开和BOSS的距离。同时使用排山倒海技能后,可以用凌波微步技能来躲避BOSS的攻击。逍遥扇和排山倒海技能的技能释放前摇,和技能释放过程,比较长,所以尽量少的使用,在血量安全的时候,可以使用,最好在使用后,用凌波微步躲开BOSS的攻击。 逍遥职业是最容易通关的职业,只要走位灵活,很容易达到比自身战斗力高出很多的层数。挑战过程中的操作技术,需要慢慢的联系,操作好的逍遥职业可以霸占英雄试炼排行榜。 二,峨眉 峨眉职业在英雄试炼活动中也非常的出彩。 原因是峨眉职业是所有职业中,唯一可以治疗的职业。所以在英雄试炼中,只要尽量的输出就可以了。 一些战斗力比自身高的层数,不要顶着BOSS打,也需要跑动着打,瞬发技能拖泥带水,九阴神爪,都是单体输出非常高的技能,技能冷却时间到了就要用。需要加血的话,可以上坐骑,拉开和BOSS的距离,安全加血。 然后继续跑动着攻击BOSS,特别是BOSS的仇恨在出站珍兽身上的时候,是攻击的好时机。 瞬发技能,还有释放速度比较快的攻击技能要经常使用。 三,天山 天山职业在游戏前期是输出爆发最高的职业,所以可以根据移花接木的冷却时间,来进行攻击BOSS,在移花接木的状态下,可以输出一套技能。 状态消失,可以跑动着,等技能的冷却时间。天山职业在英雄试炼中有一个非常好的优势,就是可以隐身,隐身后,BOSS的仇恨会转移到出战珍兽身上,这个时候是攻击的好时机。如果出战珍兽死了,可以等珍兽复活。 所以想要挑战更高关卡的天山职业玩家,需要一个肉墙型的体力宝宝,效果非常不错,可以顶住BOSS好几下攻击。 同时需要注意的是,如果天山在隐身状态下,BOSS打死珍兽,天山还没有出隐身状态,则BOSS会失去仇恨,满血回到原地,一定要切记。 四,丐帮 丐帮职业想要挑战战力比自己高的英雄试炼关卡。 首先需要的就要是将青龙出水技能的钟灵指点效果学出来,然后是八步赶蝉技能的玄慈指点效果学出来。 这两个技能效果,可以回复血量,而且回复的很多。对于近战职业,而且是丐帮这种职业,两个技能的回复血量效果非常的重要。而且青龙出水技能的冷却时间非常的短,只有8秒的冷却时间。 丐帮职业玩家,想要在英雄试炼中挑战高的关卡,需要学会错位释放技能的技巧。就是熟悉自己职业的技能释放距离,BOSS在移动和攻击的时候,经常会停一下,攻击的时候也有抬手动作,这个时候,可以快速攻击BOSS,然后迅速跑开。 特别是在八步赶蝉技能加速的状态下,可以拉着BOSS跑,然后快速回身用青龙出水技能攻击BOSS,然后迅速跑开。 这样可以在攻击BOSS的情况下,而不被BOSS攻击到,需要多多练习,来熟悉BOSS的攻击频率和移动停顿位置。 五,总结 总结来说,使用坐骑是一个非常好的技巧,可以拉开和BOSS距离。近战职业,学会错位攻击技巧,非常的重要,需要小伙伴慢慢的练习。
《天龙八部手游》英雄试炼扫荡攻略 一,活动打法 英雄试炼的活动打法,就是需要在3分钟的时间内,击败关卡中的boss。时间到,或者玩家死亡,则挑战失败。但是英雄试炼玩法,没有次数限制,每天可以无限制的参加。多挑战几次,才会找到boss的弱点,才会有通关的机会,曾经就有玩家,在英雄试炼的一个关卡中,闭关修炼了一整个通宵,经过几个小时的努力,成功通关,喜极而泣,成为一桩美谈,其他玩家无不敬佩之。 想要挑战英雄试炼的高层数boss,主要分三个方面来参考。 第一就是战斗力比挑战层数的boss战斗力高。这个就相当简单了,只要战斗力压制了boss,注意走走位,等等技能cd,很容易就挑战成功。 第二,如果战斗力低于挑战的boss,但不是低的特别多,也就几千或者一两万,那么就需要注意了,对玩家的操作要求非常的高,同时还需要一些运气。 第三如果战斗力低于boss特别的多,几万,十几万,那基本上无法挑战成功。 第一种情况比较简单,第三种情况比较无解,所以下面主要是为玩家分享一些第二种情况的高级打法。 二,技巧分享 英雄试炼活动中,也有着一些小技巧,可以和大家分享。 第一,就是关于坐骑的使用。无论是近战职业还是远程职业,技能都是有冷却时间的,在主要输出技能进入冷却时间后,不要站在原地和boss死磕。可以利用坐骑,来和boss拉开距离,等技能的cd时间,同时还可以使用药品回复一些血量,挑战的时间是三分钟,可以尽量的运用。 第二,就是要充分了解到各自职业技能的释放距离,做到尽量少被boss攻击到,而尽量多的攻击到boss。这点对于远程职业操作起来比较方面,近战职业有些困难。 第三,很多可以领取宝箱奖励的关卡,boss都有着独特的技能,要了解这些技能的效果和释放规律。很多boss的技能释放,都是很好的攻击时机。而一些比较厉害的技能,则需要玩家尽量躲避。 第四,远程职业,可以在挑战的过程中,一边跑,一边打,对boss进行放风筝的操作。boss的移动速度还是比较快的,所以要尽量使用瞬发技能,要多利用坐骑拉开和boss的距离,在技能释放的最远距离释放技能,尽量少被boss攻击到,多熟练一下,就会体会到这种打法的好处。 第五,近战职业无法和远程职业一样进行跑动打法,但是有一个更加考验操作的技巧,那就是错位打法。boss在跑动的过程中,会有一些停顿,或者攻击,或者释放技能的时候,也会有起手的动作,攻击的前摇。这个时候,可以快速攻击一下boss,然后迅速多开,在boss还没有攻击到的时候,躲开。 就是要注意boss的停顿时机,比如丐帮职业,有加速的八步赶蝉技能,在加速状态下,可以多次进行这种错位攻击操作。而天山职业则是有瞬移的技能,也可以进行这种操作。这种操作技巧,需要一些时间来学习和锻炼。注意以上这五点要素,那么基本上英雄试炼活动,可以多挑战3关以上的层数。
法师 解锁条件:3000宝石 技能-奥数闪电:发出强力的闪电击晕敌人。升满星之后闪电的伤害加强。解析:法师用起来也比较顺手,不过保命能力较差,需要的操作也比较高,喜欢法师类的玩家可以去尝试一下。
骑士 解锁条件:初始赠送 技能-火力全开:短时间内使用两把枪。升满星之后击杀敌人增加双持持续时间。解析:在升满星之前用处不是非常大,不过可以在前期打宝石,虽然闯不过更高的层数,可以打宝石来解锁其他职业或者升级骑士。升满星之后,技能基本可以持续一层不会断,不过缺蓝,所以可以好好利用好0费武器,还是不错的!
刺客 技能-暗影之刃:突进并进行强力的斩击。升满星之后斩击伤害增加。解析:让小编选,刺客应该是现在元气骑士最强的职业,非常好用。暗影之刃可以增加大量的移速,并且突进期间是无敌的,可以躲避大量的伤害,技能自带一个隐藏效果就是用技能杀死怪会重置,最多重置3次。升满星之后伤害非常高,几乎可以秒怪。后期靠他绝对爽!
圣骑士 解锁条件:1美刀 技能-能量护盾:一段时间内吸收所有伤害。升满星之后吸收的伤害将转化成能量。解析:防御非常强大,技能也是偏防御,适合稳扎稳打的玩家朋友使用。升满星之后技能可以回蓝,所以在使用一些高费的武器时也能保证蓝量,不容易缺蓝。
练金术师 解锁条件:5000宝石 技能-毒气炸弹:扔出装满有毒气体的瓶子。升满星之后瓶子数量增加解析:在升满星之前,技能只能丢出一个瓶子,没有选择到加毒伤的BUFF则只有1点伤害,但是减速也非常有用。升满星之后属性有较大的提升,技能也变成群攻,适合喜欢风筝的玩家,配合激光类武器非常好用。
吸血鬼 解锁条件:1美刀 技能-蝙蝠突袭:释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取血量。升满星之后蝙蝠数量提升。解析:元气骑士中最需要操作的职业,虽然技能附带吸血,一次吸取2点血,不过自身非常脆弱,有可能2点血还不够你掉的,适合风筝打法,拖CD,不适合硬刚,所以有耐心的玩家朋友可以尝试一下,吸血鬼的技能伤害较高但是CD来说也相对其他的职业长。
工程师 解锁条件:1美刀 技能-工程炮台:放置一座炮台提供火力支援。升满星后炮台会放出导弹。解析:比较安逸的职业,专心躲好敌人攻击就行,升满星之后的工程炮台十分强大,适合一些操作不是非常好的玩家朋友使用,推荐!
游侠 解锁条件:2000宝石 技能-翻滚:向前翻滚多开敌人子弹。升满星之后翻滚后一秒内下一发子弹暴击率大幅上升。解析:如果不想充钱解锁英雄的玩家朋友,小编极力推荐游侠。升满星之后,翻滚加近战武器,基本上无伤过小怪。翻滚时是无敌的,所以可以躲避非常多伤害,在宝石解锁的人物 当中算非常好用的职业。
狼人
元气骑士狼人这名角色可以变身,而且拥有“狂战士”特性,越战越勇。 与圣骑士的设定刚好相反,狼人是属于血厚防低的职业。而且他的血量加上防御点数已经超过了圣骑士。成为新一代的“血牛”职业-----大招变身 近战攻击 可打散子弹 自带位移 攻速快范围大(攻击键按着不放) 能量偏少 精灵
【技能评析】 佷多人认为精灵技能弱,伤害低。但是其实还是有很多特点。 1.精灵满级后会产生藤蔓抵挡一次伤害(但是实际藤蔓的冷却是技能的2/1时间,但当技能好时不会再次产生藤曼)【可以在技能好时立刻用掉魔法箭】 2.精灵在技能时进了蹲射模式,此模式下击杀敌人会回复3点能量。(在技能没冷却好时,也可通过点击技能进入蹲射模式) 3.精灵的魔法箭伤害会随关卡前进而增加(几乎是每一小关加一点伤害,但好像每大关的3-4小关不会) 4.精灵自带精准射击技能,很少缺伤害 【技能使用方法】 1.一般都是快速找一个角落蹲着,进入蹲射模式,此模式可自动瞄准屏幕外的人,然后无限猥琐。 2.一定要带把攻速快的近战武器,用来格挡子弹。 3.最好带高暴击,高伤害的单体武器。 【推荐技能】 1.由于精灵自带精准射击,所以精灵最好带些防御性技能。 2.楼楼建议(护盾爆炸,箱子掉落血瓶,增加生命上限) 3.根据武器来选择的技能(加大激光,加快蓄力)【注意:精灵最好不用散弹抢和相关技能】 1.法师雕像效果:祭拜之后使用技能会出现魔法弹,自动跟踪怪物,小编点评:效果一般,不过没有祭拜其他雕像可以祭拜。 2.精灵雕像效果:祭拜后使用技能会制造出一个蓝色的光圈,可以打碎子弹并且造成伤害。小编点评:在后期是一个非常好的防御效果,后期可以使用,想要防守的玩家朋友可以使用。 3.刺客雕像效果:祭拜后使用技能会发出3把飞刀,造成伤害。小编点评:并没有什么卵用,浪费钱。 4.盗贼雕像效果:祭拜后使用技能给自己加一个光环,增加击败怪物后金币掉率。小编点评:只有一句话——挺实用的一个技能。 5.牧师雕像效果:祭拜后使用技能会产生一个黄色的圈,站在里面可以恢复能量。是一个非常实用的技能,可以增加突突突时候的续航能力。 6.骑士雕像效果:祭拜后使用技能会召唤一个骑士,可以造成攻击。 在游戏界里,拯救世界是一个永恒不变的主题,如今在这款新作《元气骑士》中同样需要玩家拯救世界。游戏为我们描述了一个简单易懂的故事:如今世界危在旦夕,在这个剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你要做的就是把魔法石夺回来!《元气骑士》的画风采用了复古意味明显的像素风格,结合魔性十足的节奏,总的来说会给玩家带来十足的时代感。而在这种气氛当中,为了凸显“地牢探险”这一主题,开发者在场景的设计方面也加入了大量灰暗的色调。游戏中虽然会出现大量的战斗场景,但逗趣的角色形象以及巧妙的处理方式让这一切看起来并不血腥,因此本作算的上是一款既能够满足玩家探索乐趣又不至于辣眼睛的作品《元气骑士》从名字来看就给人一种元气满满的样子,而在游戏中主人公确实是充满了元气。游戏并不会让玩家走一波冗长的玩法教程,从一开始玩家就需要通过摸索+提示的方式来学习如何战斗,过程非常简短,这能够让人很快进入状态,当然,游戏本身是很容易上手的。游戏的画风带有像素元素,但同样显得精致,游戏全程采用俯瞰视角来展开,而开发者在苹果商店提到:“故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!”可以说这一点确实是做到了,在这里玩家确实看不到什么剧情,等待你的就是一次又一次的疯狂战斗。 《元气骑士》整体采用的是摇杆+按键的操作方式,可以说相当之传统,所以上手什么的没有任何难度,加上有中文支持,对于游戏内容的理解自然是非常简单。(游戏中的细节控制还是很简单的,我们直接的进行快速的点击移动攻击,主要的移动技巧还是比较好处理的,我们在游戏中使用摇杆进行移动就行了。点击感叹号进行攻击,我们直接的进行移动攻击,子弹会进行自动的攻击,当然了近距离的武器需要我们靠近才能攻击到敌人。攻击的时候我们可以使用技能,当然了也需要注意的是敌人的子弹攻击。灵活的走位还有靠各种装置挡住子弹就可以保证我们的安全。想要安全的通关,在地牢里面我们一定要注意的是自己的移动位置的控制,找到各种装置我们就可以快速的对敌人攻击了,这些是非常的重要的。出来关卡以后我们可以利用能量对自己进行升级,这些是我们刷出更多关卡的重要点,玩家在游戏中一定要注意能量上面的累积才行。)玩家可以使用摇杆来控制主角四处移动,右下角的三个按钮分别是开火、英雄技能以及武器切换,按键的布局和面积大小比较合理,所以在游戏中基本不会出现误操作玩家在休息室简单休整之后就可以踏上冒险旅程了,游戏加入了一些 roguelike 元素,也就是说场景和敌人的布局都有一定的随机性,保证每一次挑战都能够给玩家新鲜感。在这里玩家需要使用一条命挑战尽可能多的关卡,说白了本作只有无尽模式,一旦死亡就要从第一关开始,不过相比其他射击闯关游戏,本作给人感觉其生存度还是相当高的。每一个场景分为若干个小房间,一旦进入房间敌人就会对你展开猛烈攻击,这时我们需要灵活跑位躲避对方的攻击,弹幕密度一开始并不高,随着游戏的深入,对方的攻击手段和弹幕花样越来越多,因此对玩家的躲避操作提出了更高的要求面对敌人,我们要做的就是积极地开火反击,我们只需要按下射击按键就可以让主角自动瞄准并开火了,这一点还是比较人性化的,手残玩家再也不用担心被敌人虐个死去活来了。当我们征服每一个小房间之后就可以开启一个宝箱,一般来说会有能量补充和金币拾取,只有在能量充足的情况下我们才能进行开火攻击。此外场景中还有一些雕像和雇佣兵等待玩家发现,他们都可以给我们带来不错的增益效果,帮助我们向更深的地方前进,在完成了特定的关卡之后还可以选择提升某一个能力属性,也就是说越往后,主角的战斗力越强,能够拾取到的武器种类也越多总的来说这款射击游戏确实让人感觉酣畅淋漓,简单的操作和场景设计让人能够快速上手,画面上也尽可能地将战斗的激烈感营造出来,游戏整体节奏偏快,随机元素的加入更增添了游戏的新鲜感,感兴趣的玩家不妨来试试吧! 元气骑士有非常多的武器,五花八门,很多玩家朋友不知道用什么武器,接下来小编给大家带来元气骑士什么武器好。小提示:选择武器的时候可以不看颜色,但是不能不看消耗,一定要使用自己职业适合的消耗武器,才是最好的。 1.0消耗推荐:近战武器,光剑、光剑蓝、火焰斧等近战武器。枪类0费的还不如带近战武器,0费枪只适合前面几小关使用,之后随身必备一把近战武器。 2.1消耗推荐:突击火箭、大部分除白色之外的机枪,伤害打 的出来,消耗也比较少,不过机枪容易陷入无脑突突突,一定要避免!附带冰属性的武器非常适合打BOSS,可以各种冰冻控制BOSS。 3.1消耗以上推荐:跟踪火箭、弩plus、梦幻等。梦幻的消耗非常大,不过伤害也强大,有了梦幻之后再选择聚能枪光变粗,小怪有蓝就躲在角落无脑扫,没有蓝就用近战武器,屯蓝。尤其是BOSS一定要留满一管蓝,梦幻可以对BOSS造成爆炸伤害。弩plus和跟踪火箭则是任何时候只要控好蓝都可以使用。【近战武器技巧】近战武器,例如剑、斧头甚至于肉这些都属于近战武器是所有职业必备一把,除非是盗贼、游侠这类技能附带无敌的职业可以考虑不带,但是最好还是携带一件。近战武器在没有选择反弹子弹的BUFF之前是可以将地方的子弹直接打掉,来保护自己,选择了反弹BUFF之后可以直接将怪物的子弹打回去造成伤害,防守的同时进攻,BOSS的子弹也是可以被打掉或者被反弹的哦!
“市面上的商业游戏如果是开饭馆的话,我这种充其量就是一个路边的煎饼摊。煎饼摊得有自觉,不能指望像麦当劳、肯德基那么赚钱,能养活自己就算是很成功了。”
编辑丨忘川
氪老师在知乎的个人签名是:游戏策划,有可能是知乎游戏板块最丧的人——似乎为了印证这一点,他在知乎专栏连载最久的系列文章,题为“游戏行业的100种死法”。他说,写这个系列文章的初衷是,“想把这些业内每天都在发生的悲剧讲给那些行业外的人士,看看这些前浪是怎么死在沙滩上的,也许能够帮到一部分同学,减少整个业界的能耗。”
两年前,氪老师为触乐写过一篇题为“素人游戏策划指北”的大型“劝退”文,底下有读者评论道:“看完这文估计没剩几个想做策划的了。”
记录到第66种“死法”时,“想不开”的氪老师突然宣布,下一个“作死”的人将是自己——既不会程序、也不会美术的他,决定要独力开发一款独立游戏。因为“没有预算”“没有人”“放弃美术效果”,又“想做点前人没做过的东西”,氪老认为这个项目“注定要迎来失败的命运”。
可氪老毕竟给触乐供过稿呀!我们自然对氪老师的游戏会有别样的关注。我们眼看他花两个月入门C#和Unity,之后便每日在家倒腾,一再经历“功能不会做想找外包”“没有钱还是自己做吧”“自学了一下好像不是特别难”的循环。
氪老师说,游戏的名字叫做《机擂》。早年,国内引进过一档名为《机器人大擂台》的英国综艺。节目中,来自世界各地的机器人发烧友们集结于此,远程操纵自己设计制造的机器人,在封闭的擂台上捉对厮杀,并在层层选拔和淘汰后决出最终的冠军——氪老师的设计灵感正来自这里。
可能现在不少年轻人会对《机器人大擂台》这档节目感到陌生——其实今年优酷才刚播出过同类型的综艺《这!就是铁甲》
但和同类题材的游戏略有不同的是,玩家在《机擂》中无法操作机器人,而是通过事先编写AI,让机器人在战斗时,基于“触发条件”来执行相应的行动。比方说,玩家可以设定“如果与对方的距离大于1米”,则“左手武器启动”,但若“与对方的距离小于5米”,则“偏转移动方向”。经过设定后,我方的机器人会一边对敌人进行远程射击,一边在敌人靠近自己时自动走位闪避。
“《机擂》这个游戏是以‘AI机器人对战’为主题。玩家利用手头的零件拼装自己的机器人,然后与其他玩家进行对战。”
是的,这款一个人做的小品级游戏,居然还是个可以联机的异步PvP游戏。
一年半以后,《机擂》终于在TapTap开启测试,在AppStore也正式上线。闭关多时的氪老师登门,留下了一段介绍视频和三个字:“求报导”。
《机擂》IOS宣传视频_腾讯视频?
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这不,报导来了,我们同氪老师简单地聊了聊这款游戏——不过,对于现阶段还想搞“一人工作室”的独立开发者来说,或许氪老师的故事也会有一些参考意义呢?
丨 为什么是这个玩法?
能具体说一说“玩家自己编写AI”是怎么回事吗?
氪老师(以下简称“氪”):这个游戏的特点就是战斗中玩家无法操作,完全通过AI来控制机器人的行动。机器人什么时候移动,往哪个方向移动,什么时候开火,什么时候停火,都是由AI决定的。
举个例子,比如说你使用的是霰弹枪,这种武器的特点是威力大,子弹少,射程近。那么你就可以通过编写AI实现诸如“与对方接近到一定距离再开火”“如果对方远离则停止开火”等效果。几乎所有武器都需要一定的AI策略才能发挥威力。另一方面,玩家也需要通过AI控制机器人的行为,以躲开对方的攻击。游戏的大体过程是:观察对手的行为模式-调整装备改进AI-尝试效果-继续改进直到击败对手。我想模拟一种“自己拼装机器人并编写AI程序”的体验。
“AI配置”中的所有行动在条件满足时,都会被执行
试玩《机擂》时,我先是想到了《最终幻想12》,然后想到了另一款国产手游《异常》。我有些好奇,《机擂》的玩法有参考原型吗?
氪:最初立项的时候,主要的参考对象确实是《最终幻想12》的“GAMBITS系统”。FF12是回合制的RPG游戏,我的想法是把GAMBITS系统改成一个以PvP为主的异步对战游戏。
《最终幻想12》中的“Gambits”指的是作战指示书,简单来说就是:玩家可以设定所有队友的AI,即战斗时这些电脑控制角色的行动策略——以上图为例,“在我方有角色血量小于50%”时,法兰会自动“为队友疗伤”,战斗时也会“自动攻击血量最少的敌人”
在TapTap测试的时候,很多玩家都提到有点像《异常》和《CATS》。后来我去玩了一下这俩游戏,确实有一部分比较像,《异常》像的是编写AI的部分,《CATS》则是核心概念比较接近,都是主打PvP异步对战。但《异常》是个单机关卡制游戏,我这个是以PvP为主的网游,《CATS》的话,毕竟不带编程模块,不是一个类型。
“玩家编写AI”听起来比较硬核,为什么做成这样?
氪:是的,这游戏不是多数人能玩进去的类型,估计会比较小众。至于为什么要做成这样,一方面,作为独立游戏,由于没有美术的支持,美术效果差强人意,如果玩法再没有创新就真没什么意思了,算是作为游戏策划的一点小小的坚持;另一方面,我希望这个游戏能提供足够的策略深度,具备一定的可扩展性,就像《我的世界》和《DOTA》那样——这俩游戏在某种意义上来说,也是由一个人做出来的。《机擂》通过不断添加新的道具和AI部件,理论上可以提供无限的可能,就像MOBA游戏添加新英雄一样。
目前游戏的完成度如何?
氪:我给自己定的时间表是1年半到2年时间。现在游戏已经上线了,基本可以说完全实现了最初的设计,从这个意义上说,我觉得这个研发计划是比较成功的。
但这个游戏目前存在很多问题,比如:美术效果一般,不吸量;新手引导也比较粗糙,估计留存不会太高;玩法太硬核无法推广,等等——如果与商业游戏相比差距很明显。在可支配资源非常有限的情况下,只能慢慢优化更新了。或许会有一些不是那么在意画面效果、又喜欢琢磨的玩家会喜欢这个游戏。
游戏的卖点显然不是画面
丨 为什么要自己一个人来?
目前游戏完完全全都是你一个人开发的吗?
氪:设计和代码的部分完全由我一个人负责,不过开发过程中得到了很多程序同学的帮助。美术方面,所有3D模型都是Unity商店里买的。2D的UI部分本来也是买现成的,做到最后的时候觉得不统一,就外包给前同事又翻新了一遍。
听说写代码也是临时学的?能聊聊这段自学的经历吗?
氪:我是2017年4月开始学习编程,之前一行代码也没写过。基础部分学了2个月,主要的方式是看视频。网上有很多教C#基础的免费视频,一般是培训机构用来招生的。我找了一个看起来还行的,看了一个月,照着视频一步一步操作下来,基础部分就差不多了。之后一个月是实践,下载了一些小游戏的开发视频,也是按照视频中教的实际做一遍。之后我大概花3个月,完成了基础的前端玩法。
接下来,我用1个月左右看完了后端的视频教学,然后花3个月把后端跑通了,实现了基本的通信功能。剩下的时间都用来填充内容,调整音效特效,做测试,准备上线。
我觉得学代码最关键的就是学完了要立刻实践,这样效率最高。还有就是善用搜索引擎。在基础部分弄懂以后,几乎90%的问题都可以在搜索引擎上找到答案。
氪老师还在TapTap社区发布了一篇“上手指南”,因为他代码是现学的,新手引导至今仍做得不是很完善——所幸《机擂》的玩家对游戏目前的不足都足够包容,从当前TapTap的评分便可以感受到这点
你算是比较资深的游戏策划,可既不会程序、也不会美术,为什么突然决定辞职,还一个人来做一款这样的游戏?
氪:先说辞职的事儿吧。这就像是一个副导演,总是给别人打下手,时间长了就想拍个自己的片子。由于预算的问题,拍出来的效果不能跟大片比,甚至可能完全不挣钱,但就是想拍。在游戏公司打工那么多年,写过太多无法通过的策划案,这次没拿任何人的投资,用的全是我自己的积蓄,就是想体验一把“想怎么做就怎么做”的快感,于是就挑了一个实现成本最低,玩法最奇怪,放在任何公司都立不了项的方案来做。
而且我年龄也不小了,感觉这么愚蠢的事现在不做,可能以后就没机会了。
但老实说,可能因为是“一人工作室”,游戏目前玩起来还是个比较“糙”的状态。你没想过找帮手吗?
氪:主要原因就是穷。当时设想有相当部分的工作可能要外包出去,压根没觉得能自己一个人做完。刚开始学代码时,我想的是,很多优秀的游戏策划都有代码基础,代码能力一方面有助于设计工作,另一方面在做独立游戏时,策划的工作量是不饱和的,学些基础的代码,起码能帮程序分担一些体力活,比如调整UI什么的。后来意识到,我其实没钱雇程序全职做,学着学着,又感觉好像自己一个人也能搞定。
而且这个游戏的玩法过于硬核,在盈利上的预期不是很高,即使上线了可能也养活不了团队。但如果团队只有我一个人的话,成本一下子下降很多——而且自己在家开发,连租房的钱也省了!后来我就一步一步推进,遇到不会的就上网查,实在查不到就请教一下程序朋友。做的过程中也有一些曲折,不过最终还是把所有的坑都趟过去了。
所以会选择“机器人对战”题材,也是因为美术上比较好做吗?
氪:对。如果以人类为主角的话,很难买到大量美术风格统一的3D模型,还要涉及骨骼动画,那样的话就得请专业的动作美术来调动作——可我连程序都请不起,3D美术就更别提了!如果是以“粗糙的家用电器拼装而成的机器人”为主角,动画部分我就可以自己做,也能买到比较合适的3D模型。
而且,《机器人大擂台》这个电视节目很多人应该都看过,正好能切合游戏设计,也能提升玩家的代入感。
其实这些模型原本的用途是做装饰
丨 “一人工作室”的现状和未来
你觉得一个人全职开发一款游戏,最主要的困难是什么?
氪:我觉得主要的困难来自三个方面。
第一个就是长期没有固定收入带来的心理压力。虽然家里人现在还比较支持,但我也明白长期这样下去肯定是不行的。偶尔夜深人静的时候就会陷入强烈的自我怀疑。
第二个是游戏设计上的不确定性带来的焦虑。因为每天都要面对自己的游戏,很容易就会失去感觉,有时会认为“这个点子蠢爆了,这个游戏肯定没有前途”。不过幸好之前有过很多项目经验,当脑子里出现类似想法的时候就会强迫自己不能放弃,按照原定计划把游戏做完——完成比完美更重要。但明知道游戏有各种各样的问题,又找不到特别好的解决方案,或者以自己的能力无法实现,实在是一件让人非常沮丧的事情。
第三个就是孤独感。一个人窝在家里做开发,缺乏社交,时间长了对身心健康都很不利。另外遇到一些设计上拿不准的地方,也找不到合适的人商量。
其实每天都能学到新东西,代码水平逐渐提高的感觉还挺好的,有点像大家所说的“心流”。很多人都说过做独立游戏很苦,我觉得可能主要是来自心理层面,毕竟坐着写代码,再怎么样也不会比送快递搬砖更累,对吧?
游戏上线后,肯定收到了一些反馈和回响,这里头有什么让你印象深刻的吗?
氪:游戏在TapTap测试的时候收到了很多反馈,热心玩家们帮我找到了很多漏洞,其中有个惊天大Bug:玩家在通过某个关卡后,服务器会修改玩家的宝石数,让宝石数量和金币数量相等——这是我在写服务器代码的时候脑子一抽,一个变量名写错造成的。这个Bug是如此惊人,好在处于删档测试阶段,我只能哈哈一笑,改掉后就当无事发生。
游戏上线至今,有产生任何收益吗?
氪:截止目前,还没有产生什么收益,唯一一笔充值记录是我自己充了6元,用于测试IAP是否生效。我觉得这也挺正常的,游戏前期并没有做什么宣传工作,仅仅是在自己的知乎专栏里说了一下。对于免费手游来说,游戏做到上线仅仅是第一步,不导量,没有用户,自然不会有什么收入。之后可能会进行一些低成本的宣传工作,比如说在漫展里租个小摊位,或者联系一下游戏主播帮忙宣传之类的。
游戏主题海报
你曾在知乎专栏写说,这个项目“注定要迎来失败的命运”,目前你的看法有发生转变吗?
氪:游戏这个行业存在很多运气成分,很多事都说不好。《机擂》这个游戏显然不会成为所谓的“爆款”,但万事皆有可能,如果不去做,可能性就是零。市面上的商业游戏如果是开饭馆的话,我这种充其量就是一个路边的煎饼摊。煎饼摊得有自觉,不能指望像麦当劳、肯德基那么赚钱,能养活自己就算是很成功了。
我认识很多小型游戏公司的朋友,这种公司一般都不大,也就十几个人。他们做的游戏绝大多数人都没听说过,主要收入来源也就是游戏内广告,但他们都活得不错。我的想法就是,既然他们十个人做小游戏都能养活自己,那我自己做一个,不求挣大钱,能养活自己还是有机会的吧?
如果最后游戏的收益不够养活自己,未来你准备怎么办?
氪:“凛冬将至”,我这也算是“生产自救”吧。目前的计划是继续全职做一段时间,把一些计划内的工作完成,比如添加新装备,完善新手引导,优化美术资源,多语言版本什么的。这些都做完,如果收益不理想,那就开始找工作,回去打工,业余时间维护这个游戏。目前来看,单纯的维护成本我还可以负担,只有一年几百块的云服务器费用。
最后你有什么想跟读者说的吗?
氪:只要还有玩家玩这个游戏,我就会持续更新下去。
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原文链接:《机擂》:AI机器人、异步PvP……一个人,做一款或许根本不赚钱的游戏
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2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
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2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
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2023-08-25 / v2.3.1.1