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法老咒石攻略,诅咒石挑战 法老王怎么打

时间:2022-04-26 15:30:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,诅咒石挑战 法老王怎么打

诅咒石挑战不是打法老王,是打 斯芬克斯 只要你厉害,就很容易了

这个很难吗?

法老咒石攻略,诅咒石挑战 法老王怎么打

2,法老诅咒成就达成攻略 dlc成就怎么达成

dlc法老诅咒成就达成攻略
简单说:一共6个奖杯,和正篇、《无形者》一样没有多少难度,不过由于等级压制的缘故,有些内容需要等级足够才能完成。得到全部奖杯大约需要15小时。
DLC的评测可以看这里。

解除诅咒
在死後世界中击败图坦卡门(《The Curse of the Pharaohs》)
主线的最终一战,点出“欧西里斯的馈赠”这个新技能后箭矢无限,用轻型弓从远处速射攒肾上腺素,然后开狂袭即可。Boss的攻击比较模式化,并不是很难。

更高力量
达到等级 55(《The Curse of the Pharaohs》)
比想象中耗时久一些,要从45级开始升10级,我大约清掉了新地图上80%的地点达到55级,花了15小时左右。
avger17 2天前

黑马
取得能在死後世界外头使用的「永恒的深渊」(《The Curse of the Pharaohs》)
在塞特—玛特的马厩里花5000块买到。大概这里距离死后世界最近吧……
avger17 17时前

刺针怪谈
完成 5 个塞尔凯特地点(《The Curse of the Pharaohs》)
死后和现实世界里有一些叫做“塞尔凯特祭坛”“塞尔凯特的花园”之类的“塞尔凯特”系列地点,需要完成全部5个这种地点的地点目标(4个在死后世界,一个在现实世界)。
刚去死后世界时,守地点的都是高等级的蝎子,可以升级再去,或学会“欧西里斯的馈赠”以后从远处射箭慢慢磨。另外,有的地点,四周旱地里航行的船上有阿努比斯战士,输出不错,可以把它们引过去送死。

彗星计画
使用星辰的碎片制作升级(《The Curse of the Pharaohs》)
星辰的碎片是《法老诅咒》DLC里的新资源,基本上只能在帝王谷的死后世界得到(击败现实世界里的阿努比斯之影也可以得到少量),类似碳结晶。
按照正常流程推主线到帝王谷以后,从法老和王后的陵墓里进入他们死后的世界,然后就并不难找……尤其是在陨石坑周围。不过还是要找得仔细一点,最后刚好够升级完装备。
死后的世界非常棒,不要错过这个DLC。

纵火狂
用火攻杀死一个木乃伊(《The Curse of the Pharaohs》)
用火烧死一个死后世界里的普通阿努比斯战士即可。不知道火箭烧死的算不算,保险的话就点着油罐烧。
刺客信条起源dlc法老诅咒成就达成攻略为大家分享到此,还没达成新dlc成就的同学们快快去解锁吧。

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3,怎么过tnt里的法老王的诅咒

tnt法老陵墓通关流程: 首先打过的玩家都应该知道第三波木乃伊来的同时会有光束的,如果有光束千万要避免,不然和沾到毒液没区别,都是死。   先BOSS的血少于70%的时候会来第一次波木乃伊,(打的时候要打同一个木乃伊)少于40%的时候会来第二波木乃伊,剩余10%的时候会来第三波木乃伊,所以主要是第三波,(注意最好是三个人一起打到最后),BOSS的血少于15%的时候就不要用力打了,因为这样BOSS的血可能会少于或者等于10%,所以15%或者以下的血要轻打,血为13%-11%的时候才能三个人一回合打死。 希望会对你有所帮助。

你好! 先集中火力打boss,打到60%时会出现木乃伊,就集中火力打一边,每次爬一点,千万不要沾着毒液,光束出来要避开 如果对你有帮助,望采纳。

级高 武器好 配合 绝对能过 我都88级了

找高手带一下

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4,求密室逃脱:法老咒石攻略

密室逃脱2攻略 1-1关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91124.html
密室逃脱2攻略 1-2关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91127.html
密室逃脱2攻略 1-3关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-4关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-5关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-6关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-7关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-8关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91151.html
密室逃脱2攻略 1-9关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-10关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-11关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91184.html
密室逃脱2攻略 1-12关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-13关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91249.html
密室逃脱2攻略 1-14关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-15关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-16关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91285.html
密室逃脱2攻略 1-17关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91303.html
密室逃脱2攻略 1-18关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91308.html
密室逃脱2攻略 1-19关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91315.html
密室逃脱2攻略 1-20关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91327.html
密室逃脱2攻略 2-1关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91337.html
密室逃脱2攻略 2-2关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91353.html
密室逃脱2攻略 2-3关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91377.html
密室逃脱2攻略 2-4关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91383.html
密室逃脱2攻略 2-5关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91390.html
密室逃脱2攻略 2-6关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91404.html
密室逃脱2攻略 2-7关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91408.html
密室逃脱2攻略 2-8关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91410.html
密室逃脱2攻略 2-9关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91411.html
密室逃脱2攻略 2-10关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91412.html

5,可怕的法老诅咒到底是怎么回事?_

考古学家在图坦卡蒙墓中发现了几处图坦卡蒙的诅咒铭文,有一处写道:“谁扰乱了法老的安眠,死神将张开翅膀降临他的头上。”还有一处写着:“任何怀有不纯之心进这坟墓的,我要像扼一只鸟儿一样扼住他的脖子。” 这个最年轻的法老的墓门被开启的同时,神秘伴随而来,多人连续死亡。难道“法老的诅咒”是真的吗?

古埃及他们相信人死后可以复生,古埃及的统治者法老们,为了更好的复生,给自己建了最宏伟的陵墓:金字塔。传说中法老们为了保护自己的陵墓会对闯入金字塔的人进行诅咒。法老死后,假如他能够成功穿越地府十二道黑夜之门、以及所有恶灵的阻挡,最后顺利地成为诸神中一员的话,他将能为他留在人世的子民们带来平安和幸运,为此他们认为必须借助于魔法的力量。

为了让法老准备好充足的魔力,就形成了古埃及独特的现象,即法老与祭司间相依存的情况,传说中这些祭司拥有着魔法和咒语,同时他们也有强大的诅咒能力。从古埃及已发现的咒语类别来看,与法老共赴幽冥之路的咒语,针对盗墓者的并不多,主要还是为了帮助法老走好地府之路对他起帮助作用的内容。

为什么会有那么多的人因为古埃及遗迹而死于非命呢?难道传说中的诅咒真的存在吗?我就只说一个诅咒就行了,相信大家都知道。那就是毒药。

古埃及的祭司们,是人类历史上已知最早、也最擅于利用毒药的一群人。

早在公元前三千年的时候,埃及最早的前王朝时期,埃及的第一位法老王KA,就已经指派专人种植有毒的植物了。人们还发现了不久后的曼尼斯法老时期的文书,上面记载着许多毒物的应用方法。上面不但有鸦片、砒霜、附子等,甚至也包括一些氰化物。除此之外,在古代埃及,毒蟾蜍还有着至高无上的地位,被视为圣物。除了它的毒素之外,人们想不出其它有说服力的理由了。

所以,人们也认为,古代埃及人很有可能将剧毒作为保护法老陵墓的武器使用。

当然,对毒物的使用也不一定就是有意为之。因为在陵墓内随处可见的壁画上,那些绚丽的色彩里,就含着各种剧毒成份。

除此之外,“尸毒”也是一种很可怕的毒素,它能使接触者诱发脑膜炎等不治之症。

这些林林总总的毒素混杂起来,累积在密闭的法老陵墓中无法消散,当然就有可能对闯入者(特别是最初的一些闯入者)的身体产生无法弥补的伤害。

6,TNT副本法老的攻略?

??以下仅供参考:
黑天鹅堡只要攻击够好就行了,还要打得准。
  站在白衣光圈里攻击翻倍。但是3回合会被诅咒一次攻击减半。
  不要站在一起。被黑衣的光球打中会每回合掉200+100x回合数的血。
  被打中第2回合掉200 、第3回合掉300、 第4回合掉400 、第5回合掉500 、直到死亡。
  赶紧进入游戏去尝试一下吧!
风习之地副本:首先告诉大家一下要想在风息之地打出很高的伤害必须要满足2个要求:1、你与BOSS的位置:你处于顺风状态 2、必须带有逆风宝典且要逆风打出去(也就是所谓的反抛)
第1个要求很好达到,有电脑自动给出的,有一个重要特点就是每2个回合就会换一次风向(无风状态的时候也算在了2回合里的其中1回合)
例如:你和BOSS的位置处于顺风逆风的情况:第一回合:顺风 第二回合:顺风 第三回合:逆风 第四回合:逆风 第五回合:无风 第六回合:顺风 第七回合:逆风 第八回合:无风 第九回合:顺风 第十回合:顺风
第2个要求大家都会说很难,不会算那么大的风,现在我来教大家我的算法:首先经过我多次计算,按高抛95力抛的算法得出50逆风=18屏距(18个角度) 得出了这个数据后接下来就好办多了
举个例子如下图:此时我和BOSS之间的屏距为5距 因为有高低差再加上顺风 所以正确的距离应该算是4距 正抛应该是(86,95)现在因为风力为52.5顺风 把上面的数据应用下来 所以按正抛的算法应该是86+18=104 之后别忘记了后面还有个2.5的风呢 所以应该再加1个角度才对(这个会高抛的人应该都知道的吧(2.5风=1屏距=1角度)我就不多做解释了)所以最终结果应该是(105,95) 然而如果要用105角度的话我们的武器又没有那角度那怎么办呢 所以我们就考虑到反抛了 因为105正抛正好等于75反抛(180-105=75)这个数学好的话 应该不难理解吧 呵呵 接下来我们只要朝反方向以(75,95)打出去的话就能打中BOSS了
综合上面的一些例子:现在我来告诉大家一个很简单规律:
当BOSS与你的距离无论是什么的时候只要在这个数字上再加上72(90-18=72)[这个数学好的同学我就不解释了 呵呵] 这样就能很快的得到我们想要的反抛角度了 例如:我和BOSS的距离是5距 那么我们就那么算 72+5=77 所以是77角度 力度的话当然是高抛力度咯 当然别忘了后面带有一点小数的风哦 那个很重要
加达里:捡满五个机械零件按2下强攻直接打。
问:TNT弹道轨迹暮光之城副本怎么打?暮光之城副本怎么通过?
答:TNT弹道轨迹新副本暮光之城怎么打?暮光之城副本的BOSS是一对诡异的月之恋人:伊索尔德和特里斯坦,要搞定这对生死相依的情侣,玩家只需要注意一下3点即可:
1. 把月亮打下来
在短暂的回合攻击后,天空会出现满月,伊索尔德和特里斯坦受月光洗礼,会变身为庞大的狼人怪兽,血量瞬间飙升。此时不要硬抗,不要拼血。聪明的方法是,调整攻击角度,对准空中的满月两强攻发射炮弹,打掉月亮,BOSS就会变回原形,然后再继续拼血攻击。
2. 同生共死
副本胜利的关键是要在同一回合内将两个BOSS全打到没血也就是说:特里斯坦和伊索尔德在同一回合内双双死亡副本才算胜利,不然其中任何一方都会让另一方复活满血,那么再强的T友再牛的武器都打不过去的!越到战斗后期越关键,队友要互相沟通,争取在自己的一回合内解决它们。
3.不补血伤不起
注意补血!战斗前要带好足量的急救包或群体急救包,挑战暮光之城是很伤的!
神秘洞穴通关参考http://news.4399.com/gonglue/tnt/fuben/138653.html远古剧场:
通关攻略:加6芯片以下的玩家建议三个人组队打!加七芯片高装备玩家二人组可过关。有宝物的建议使用阿斯顿、逆风局制胜宝典。
道具要求:每人带三个群血道具,(战斗中只有麦克可以有加血道具可用,其他两个队友变身成A型与S型者所带的道具会显示空的)在未进入战斗状态时不知哪个人会随机变身为麦克,所以建议三个人都要带上。
武器要求:任意高攻击力的武器(满熟练度)
进入到远古剧场中我们会被变身成为BOSS,随机变成A型/S型/爆炸头麦克其中一个身份,变身成为麦克者战斗中可以有加血道具使用哦,战斗关键时刻记得给队友加血。进入战斗状态后还有其他的几位A型和S型的BOSS是我们的队友,和我们一起进入战斗中去攻打我们的敌人三位玩家,共同为我们这场战斗的胜利奋战杀敌,直至一起把我们的敌人三位玩家消灭了即可获得胜利。
制胜打法
变身为S型者位置如果是在右边的,当敌人还在中间位置的时候,右边S型可用72角度50-60力打,其他的队友可用低角度打即可。当敌人飞走变动位置的时候,若飞到左边S那个位置的话,右边的S型可用72角度85力打即可。敌人若是飞到右边S型位置,左边的S型可用74角度95力打即可。
利用最佳时机对敌人进行强攻击高伤害,当两个敌人相离的距离较相近时,建议子弹不要打在敌人的身上,选择打在一个敌人的身上就只能伤害到一个敌人,用强攻技能11打,伤害值在400-500多左右。两个敌人相离位置相近的时候建议子弹打在两个敌人中间的那个位置,这样可以直接命中两个敌人且伤害不低,用强攻技能11打,可让两个敌人受伤害值加起来达到700-1000血左右,出现超爆击的话会更高,效果参见以下图片。
强攻技能11打,只伤害到一个敌人,强攻技能11打,打在两个敌人相近的中间位置可同时伤害到两个敌人的效果利用最佳时机对敌人进行强攻击高伤害,同时队友之间要集中火力攻击同一个目标,瞄准哪个敌人的血量比较少的时候就先集中火力干掉那个敌人,全程使用强攻技能11打,后续战斗即将可顺利通关。
副本通关奖励

寒冰洞窟:
翻牌可随机获得:爆炸头麦克套装、1级不屈药剂、幸运星星、S级武器寒冰飞镖碎片、丰富的金币、小喇叭、微章、小能量晶体等等。
在阿克佩乐高大陆,冒险者们发现通过一个隐秘的洞窟就可以到达一个极度冰冷的地方,里面充满了巨大的冰层。
一头肥硕的白熊从洞窟深处向人群中冲来,没人知道这头熊从哪里来,它在洞中呆了多久,它又是靠吃什么生存下来的。
白熊一身蛮肉,孔武有力,不好对付,必须打败它,才能继续探险之旅!
特别注意:白熊狂暴后的全体攻击伤害会随着回合数增加越来越高;玩家可以通过打掉冰柱砸中白熊,白熊就会停止全体攻击并眩晕一回合。
无情谷:
这是一个简单到不能更简单的FB了,都是为了帮助将军打败BOSS,一共分为2个阶段,第一阶段:BOSS会把人吸到到身边去,但是不要飞,就两边爬,爬到没体力了就空打,很快就能把BOSS打到低于60%血量,就直接进入第二阶段了。第二阶段:一共有3座房子,一生门,一死门,一个没名字的,此时注意了,在生门上面的人要飞下来,落在其它任意一个门上,然后3个人都站在门的两边,不要站在中间就行了,接下来就很简单了,用你的全力次次爆BOSS头吧,一定要尽快打死,要是攻击低了,BOSS到后面会把几座房子都砍掉的,房子没了你也自然掉下去死了!
如果可以的话,强烈建议你带斧子和月亮,斧子的暴怒攻击超高,几下就把史大力干死了,月亮可以回血,在紧急关头能救你一命,还有个地方忘记写了,就是在第一阶段BOSS会放出一个光圈,你可以爬进去免受伤害的,或者下回合BOSS会直接掉你500血,当然,如果你扛得住就没必要了,上面没写,是因为我就根本没爬进去,让他爆500血好了。
海盗战舰:
海盗王迪兰讲述他的经历,他以前可以一个人打10个!直到那次车祸。。。
所以在打副本的时候,迪兰是在海盗船上,开着火炮战斗的。两边都会有一个炮台,谁的一方炮台被击破,那么谁就输了。所以我们要击败迪兰的那个炮台。
海盗战舰打法攻略:
每回合会出现小怪,有地上的小海盗,在第四会儿左右会出现天空的云朵,再来就会出现船下海上的鲨鱼小怪。每回合固定出现三只,我们要做的就是尽量全部打掉。
小怪血量很少,一般情况下可以使用2+3的子弹发射效果。
击败云彩,否则会被致盲!
怪物全部击杀会触发你这方的炮台进行对迪兰的炮台三连杀。
就按照以上的打法,几个回合下来估计可以解决了。迪兰的炮台被击破后,只要再一下子弹送给海盗王迪兰就获得胜利了。
胜利的奖励有几率获得海盗王船炮和海盗船长套装,还有阿斯顿芯片。
然后会送给你一句花:我竟然通过了“海盗战舰”的挑战!
幽灵沉船:
幽灵沉船是27级副本,TNT幽灵沉船还有许多玩家不会打,TNT幽灵沉船副本最要注意的是还要的迷惑和团队的配合。
幽灵沉船副本武器要求11不爆的情况下能打出420+血就行 武器的大招不是玫瑰就好。幽灵沉船副本道具带法 血最少的带三单血其他全群。
出三个影子的时候是对应人物位置的 重点血最少的那个位置的影子不打,挖坑把自己埋下去(血少的那个)。下回合复制出来的影子就必在坑里的那个血最少的(影子出现在被复制的任务原位) 原来的人已经移到别处去了。要是影子45度能打到血少的那个,就23再埋,打不到就11杀。这样不用会血就能让BOSS掉1500的血。出三个影子的时候同理,血最少的那个位置的影子不杀,自己飞到原先那个坑里去,这样复制出来的还是血少的,还在坑里,这样每回合都能掉BOSS1500血!队友被迷惑的时候要把队友打醒,这里也有几率复制的,如果是血少的被迷惑那就别救,直接打BOSS,这样复制的还是血少的血自己看着。
玫瑰墓园:
玫瑰墓园新副本我们面对的是名为祭司安东大人、凤凰形态的安东两期形态的诡异BOSS。这倒是和之前神秘洞穴的奥杜因有7分相似。不过难度绝对是高了不少,特别提醒,在挑战前请带满群体急救包!
战斗开始时,TNT玫瑰墓园副本祭司安东大人会陆续使用两种攻击技能,一招为单体伤害,金色光束射向玩家,在造成200点血量以上伤害的同时,会产生名为致盲的后续效果,导致玩家“双目失明”,当下的回合不能发射炮弹,此招没法躲避,安东会随机选择攻击对象,但偶尔安东也会眼瞎,也就是说有一定的概率光束打不中玩家。
另一招为类似散弹攻击,击中后除了造成200点左右伤害外,会在地面炸出大坑。此招攻击位置固定在地图的两侧的一处。考虑到副本地图的特殊构造,为了避免玩家被炸到坑底导致丧失攻击角度,毛线宝建议玩家稍微移动位置,具体做法请参看玫瑰墓园通关视频攻略。但毛线宝特别提醒,千万不要尝试使用飞行飞到安东大人所在的祭司平台上。让我告诉你会发生什么吧:只要在战斗中飞上安东所在的平台,会立即被安东使用招数秒杀,瞬间掉血1700。
凤凰形态安东杀伤力更强。具体强在哪里呢?据亲测,如下图的小招已经是群伤招数,顺着其攻击方向的那一侧,也就是在地图某半边的所有玩家都会受到伤害。掉血一次在200以上。而之后大招狂风暴雨席卷大地更是恐怖,只要被直接击中而没有防护,掉血会超过1000点,这样基本就危在旦夕了。
那我们究竟要怎么对付杀伤力那么强大的凤凰形态安东呢!这时候就要注意战斗中得细节了。在凤凰放大招前夕,游戏会提示玩家打中防护盾。我们先看下图,注意黄圈中得带有95%字样的盾牌。这是通关副本最关键的物品。像击中宝箱一样,由攻击角度方便的队友发射炮弹打中它。那么所有的队友将在凤凰放大招的一回合获得95%的伤害减持。这样凤凰大招对单体的伤害就会降至11点左右。
玫瑰墓园集中火力攻击凤凰安东,TNT玫瑰墓园关键是打中空中的伤害减持防护盾,带足急救包救命,这3点便是成功挑战玫瑰墓园副本的秘诀。
水晶梦境:
首先,我们组队的要求是队员攻击力尽量3000以上。带上补充全体药水道具。
进入TNT水晶梦境副本的场景是依瑟拉正在沉睡中,它的血量是50%。在每个回合会出现两个至三个小怪,我们要通过准确的角度打掉小怪。注意哦,尽量不要伤害到依瑟拉,因为我们是来保护它的。我们的目标是让依瑟拉恢复100%的血量,这样就能通关。
小怪物有好几种,有的会飞,有的在地上,不同的颜色怪物会有不同的技能,我们的最佳办法就是一次性击败每个回合冒出的怪物。如果没有击败,该怪物会对沉睡的依瑟拉造成500滴血量伤害。
在打小怪的只是注重队员默契配合,有一次半次队员如果没有击败怪物,我们可以帮忙补上。通过互相的配合,依瑟拉渐渐的血量恢复差不多了。
为了答谢各位勇士,可以进行抽取奖励,有机会获得梦境套装和梦幻法杖哦。
经过苦战,终于保护好TNT水晶梦境副本的依瑟拉了,它的血量满了。我们的任务完成,TNT水晶梦境副本就这样通关了。TN水晶梦境的魔咒终于解除,依瑟拉恢复了往日的神威,继续守护着梦境。
马戏团:
1、3人带3群血,武器最好加4以上龙炮。
2、BOSS无敌期间1边打1边不打拉BOSS,拉BOSS上冰冻,然后换边打,拉上火烤。无敌破。
3、3人站位关键(暂时无截),2边分2人站黄带上(就是距离BOSS烤火和冰栋大概2个身位置的黄带子上)头向中间倾斜,能打出20度70力为准。中间的是35度50力(BOSS靠的近了力少点或退后点打)。
4、然后就是拼血了,400血以上不加血任BOSS打,400血以下加血超400停。
5、一般攻击100%命中还有血剩,不到10分钟BOSS就完蛋了。
顺便解释下BOSS攻击模式,单冰手需要攻击冰手超500血以上BOSS不发动攻击;1冰1火手就是得冰栋火手,攻击冰手超500血,BOSS不攻击;1火手就是要冰冻2下火手,BOSS不攻击;
以上方法BOSS出单冰手最佳,双手次之,火手可能不过。
机械迷城主要是要拉BOSS的仇恨,简单的说就是BOSS只打上回合伤它血最多的人。
它要攻击的人身上会有绿色的光圈。
这时候身上有绿色光圈的人就不要攻击BOSS了,如果这时候你还要攻击BOSS,BOSS在下一回合还会攻击你,这时候你会挂的更快。
解决方法:比如3个人,A,B,C.A给BOSS一个超暴击伤BOSS600+的血,B,C只打了400+的。那下回合BOSS就会攻击A,这时,A就不要打 BOSS,或者只小打一下,让B或者C伤BOSS血多点,下回合BOSS就不攻击A会攻击B或者C。就这样,反复拉BOSS。千万不要让BOSS连续攻击一个人两次以上,扣血很多。
2、在打败血量在80左右威尼克斯就会召唤它的同伴凯温,凯温是个机械飞行器,它只飞三次,如果三次没有解决掉凯温,那么就会爆炸,你的血量就会剩下一滴血。所以一定要先解决掉机械飞行器。打飞机的时候也别忘记拉BOSS的仇恨。
三个人无论死哪个,过关就会很困难。关键还是看配合。
注意:别让BOSS靠近,别让BOSS连续攻击一个人,别让飞机存在3个回合。多多发挥合作互助精神!
帮振威将军抢新娘——《TNT》亲王府副本制胜攻略
http://tnt.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=41854&fromuid=1301231
法老陵墓打法你好,女王剩70%、40%、10%会出现木乃伊。木乃伊时出现三个人在四个回合集中打死一个。
爱亦无悔之勇闯无情谷
http://tnt.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44435&fromuid=1301231

7,洛克王国怎么获得海神套装 打什么法老

你找3个vip然后站在水晶周围的3个点上(亚特兰蒂斯宫殿)砸星星完了之后就会获得长笛然后在去挑战 站在旁边的4个人就会获得海神套装有了之后再上亚特兰蒂斯宫殿2楼就看到法老了挑战法老的玛雅石像鬼有机会获得玛雅之蛋和玛雅石像鬼专属技能石(石破天惊)。

洛克王国沉睡的法老王

祝福法老王雕像就能获得小熊祭祀,一步一步进化它、唤醒它的力量,让它最终成为强大的法老王!

活动地点:法老王墓穴、黄金墓穴、迷之沙漠

活动奖励:小熊祭司、可可果

活动时间:11月1日-11月14日

?小熊祭司获得及超进化的视频攻略:法老王觉醒

1、前往黄金墓穴,挑战场景中宠物获得祝福石物品

祝福石很容易获得,灵基本挑战蜗石贝一次一个呢。

2、使用祝福石唤醒沉睡中的法老王苏醒,每天可祝福5次,每次需扣除3枚祝福石

小洛克们在黄金墓室,点击大大的法老王雕像,打开祝福法老王活动弹窗

3、点击祝福按钮,祝福成功就有机会获得小熊祭司或可可果等奖励哦!

灵第一次祝福,就获得小熊祭司了呢,它会自动进入大家都仓库哦!

拥有了小熊祭司,就可以让小熊祭司超进化哦!来到迷之沙漠,点击法老王的手下三大将。

挑战三只宠物分别可以获得一定的声望。每天最多可以获得60声望,需要坚持两天才能把小熊祭司超进化为小熊族长哦!

?注意,必须要有小熊祭司,才可以挑战获得声望哦!

挑战的三只宠物等级分别是30级,40级,50级。

小洛克们挑战2天就可以积满120声望,点击开始进化进化小熊祭司吧!

注意要把小熊祭司放入小洛克们的背包中,才能进化哦!进化目前发现是百分百的。

最后,在拥有了小熊族长后,可以让小熊族长超进化为法老王。

去法老王墓穴,可以看到斯芬克斯,点击它可以打开活动弹出。

注:必须拥有小熊族长才能挑战哦!点击挑战,可以挑战60级的斯芬克斯。

战斗胜利可以获得一个诅咒石,收集6个诅咒石就能把小熊祭司进化为法老王啦。

?法老王手下四大将:

奥西里斯-10月11日出现——洛克王国奥西里斯技能表

波格拉斯-10月18日出现——洛克王国波波哈利_波格拉斯技能表

蝎子王-10月25日出现——洛克王国晶尾蝎_蝎子王技能表

斯芬克斯-11月1日出现——洛克王国小斯芬克斯_斯芬克斯技能表

不是获得海神套装哦!

8,埃及法老神秘诅咒?是如何施法的 毒药?魔杖?还是毒品

八十年代中期,“法老的诅咒”在报界轰动一时。据说,在1923年,考古学家卡那文、卡特等人在发掘埃及法老图坦卡门陵墓时发现了一块粘土匾,上面用象形文字刻着令人胆战心惊的咒语:谁触犯法老,灾难就降临。卡特不顾这严重警告,把匾“偷偷处理了”。当他进入主墓室后,却突然死亡,在以后六年中他的20个伙伴一个接一个地丧了命。1972年,有两个人把法老的遗骨从开罗运到伦敦后也突然死去,尽管他们本来非常健康。   进入九十年代,报刊又出现了对“法老的诅咒”的“科学解释”,有的说,金字塔内有以陪葬品为食的真菌。真菌孢子能引起癌症。卡那文等人因此身亡。有的说,木乃伊脚下有陪葬的肉类:肉类腐烂产生病毒,接近木乃伊的人因吸进病毒而丧生。还有的说,金字塔内有放射能。   这些论点都打着“科学家”的幌子,却犯了明显的错误:认为图坦卡门陵墓在金字塔里,甚至把它与胡夫金字塔混为一谈。其实,图坦卡门陵墓开凿于帝王谷的山岩中,与胡夫金字塔相距700公里。“诅咒”的鼓吹者连这样的常识也没有,那些天花乱坠的奇闻怎能让人相信呢?   追溯六十年前“法老的诅咒”风波初起,对于我们了解事件的真相大有裨益。   美国出版的《神·陵与学者——考古史话》被认为是考古学的经典著作。书中也介绍了“法老的诅咒”事件。   卡那文是英国勋爵,曾因车祸受伤终生感到呼吸困难。1903年,他来到埃及后,投入大量资金从事古物发掘;因缺乏专业知识,聘请霍华德·卡特主持实际工作。1922年11月5日,卡特找到了图坦卡门的陵墓入口处,卡那文得到报告后由英国赶到埃及。帝王谷的荒僻,蚊叮虫咬令这位勋爵不胜其苦。1923年2月17日,他们打开陵墓的第三道门,发现黄金棺椁。当时卡那文已是病体支离。4月3日卡那文去世,发掘工作暂停,以后卡特继续工作,搬走三重金椁,揭开石棺,又打开两重木椁、一重金棺,露出了裹着尸布的木乃伊。华丽的石棺上浮雕一个女神像。她张开双臂和翅膀伏在石棺末端,仿佛护着棺中的法老。棺上的铭文是“噢,神母努特!让你的风在我的上空展开,犹如不灭的列宿。”很明显,这是求助神保护亡灵免受其它死鬼的侵扰。   卡那文去世后,报纸上便出现了“法老的诅咒”的议论。石棺上的铭文被改成“死神将展开疾飞的双翼,来到打扰法老的人那里。”还有些其它的说法。总之,是把对神的祈求变成对人的威胁,为了强化恐怖气氛,一些与陵墓发掘毫不相干的人也被说成受诅咒者。如,美国死了一个姓卡特的人,被报界说成是霍华德·卡特的兄弟;一位78岁的英国勋爵在儿子去世后不久跳楼自杀,报界说那位勋爵的儿子是卡特的秘书。因此父子双双受到法老的报复。   事实上,美国那个卡特与霍华德·卡特毫无瓜葛;勋爵父子及其家族中任何人与图坦卡门陵墓都没有任何牵连。1933年,埃及学家乔治·史丹道夫追查了报纸消息的来源后,以充分事实证明,“法老的诅咒”纯属报界为扩大销量制造的“奇闻”,这场轰动世界的风波才告沉寂。   五十年前宣扬的“法老的诅咒”本来就是无事生非,因此,今天对它做出的任何“科学解释”也都难以自圆其说。卡那文进入墓室时与木乃伊还隔着几重密封的棺椁,他并没有感染真菌或病毒。开启棺椁时,有许多埃及官员在场,在以后的三个月里有12300人进陵墓参观。如果卡那文等人,特别是1972年运送木乃伊的人会因病毒、真菌、放射能而突然死亡,那么,那12300人为什么没“突然死亡”呢?   否认“法老的诅咒”最有力的证据是,打扰法老的“罪魁祸首”、在陵墓中工作时间最长的卡特并没受到诅咒,反而因此成了有史以来最有成就的考古学家。他在1939年,也就是打开陵墓17年后才去世。另外,考古学家莱普修斯在埃及发现了30座金字塔;奠定“埃及学”基础的学者彼特里在埃及发掘了46年。他们长期在陵墓和金字塔中工作,既没受到诅咒也没受到病毒、真菌、放射能的伤害,都以七十余岁寿终。这证实了乔治所说的话:“根本不存在什么‘法老的诅咒’。也没有形诸文字的咒语。”   有人也许会说,咒语是有的,它已被卡特“偷偷处理了”,所以见不到了。   如果我们比较一下就会发现,随着时间的推移.“咒语”被传媒从石棺上移到石碑上再移到粘土匾上。很显然,这位置的转移不是客观事实,而是弥补谎言漏洞的手段。因为石棺石碑都在博物馆里保存。有无咒语一查便知。说卡特把石棺石碑“偷偷处理了”谁也不会相信。倘若是块粘土匾,倒是可以无声无息地段掉的。把毁掉证据的罪责扣在卡特头上,谁也拿不出没有咒语的证据,“诅咒”之说就可以横行无忌了。   只要我们稍加思考就会发现。说“卡特把粘土匾偷偷处理了”,比其它谎言更加荒诞。因为,一、咒语是为保护法老遗体所设,必然刻在石上以求坚牢永存,怎么会刻在极易损坏的粘土匾上?二、说卡特怕劳工看到咒语后会撒手不干更是无稽之谈。因为劳工不认识象形文字,即使有咒语也看不懂。更何况敢去掘墓的人都是不怕“亡灵报复”的,不会因为有咒语就撒手不干。在报上宣扬法老的报复”的同时,发掘工作照常进行,证明劳工不怕咒语,卡特不必为此毁匾;三、若有枯土匾,就是该保护的文物。卡特如果把它毁坏了,必遭世人谴责,甚至被剥夺继续发掘的权力,卡特不会如此愚蠢。   不但“法老的诅咒”使人丧生是耸人听闻的谎言,就连那“咒语”也是虚构的,世人切不可轻信。

你好! 去搜本书叫做《法了的诅咒》 里面讲的比较清楚 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

化学反应

9,炉石传说双奥秘吞噬者法师怒上传说 对不起我不买安德罗妮猜奥秘_搜...

  前言

  本文由全球电竞网特约作者夜晚的星星提供,转载请注明出处。

  大家好,我是斗鱼的炉石小主播,斗鱼ID:我只看我喜欢的 战网ID:夜晚的星星#5156

  推荐本人的传说法

  我的口号是授之以渔,写这篇文章给广大喜爱炉石传说的玩家参考,祝你们早日低保与传说。

  卡组详情

  卡组代码 AAECAf0ECHHuAskDxQTtBOwH6awC08UCC8ABuwKVA6sElgWIrwKjtgLXtgLpugLBwQKYxAIA

  卡组构成分析

  根据当前天梯主流卡组微调后适应当前环境的法师卡组。

  卡组前期以低费仆从和低费法术来解场以及抢场面,中后期利用各种法术应对对手,且导演有梦想,以此取胜!

  低费仆从牌:双法力浮龙、秘法学家、麦迪文的男仆

  奥秘牌:双冰箱、单扰咒、法反、冰甲

  单解牌:双寒冰箭、火球术、火门以及麦迪文的男仆(已挂奥秘的前提下)

  群解牌:双火山药水、单暴风雪、烈焰风暴

  不稳定牌:双远古雕文、火焰之地传送门

  针对牌:贪食软泥怪和双奥秘吞噬者

  梦想牌:尤格萨隆

  对战详细与对战分析

  天梯打到三级以内时,换了几个卡组上分,效果都不是很好,干脆自己根据当前的天梯环境组个卡组。

  考虑了下,最后组了法师卡组怒上传说,这套法师卡组综合胜率67%左右,以下是部分截图。

  首先说下天梯3级以内的环境

  个人传说前遇见的最近35局的数据

  法师 9局

  圣骑 8局 (全鱼人骑)

  德鲁伊 8局 (5局快攻德 3局青玉德)

  战士 3局 (2局海盗战 1局任务战)

  盗贼 2局 (任务贼)

  萨满 2局 (异变萨)

  牧师 2局 (龙牧)

  猎人 1局 (中速猎)

  35局里法师、圣骑、德鲁伊三者总和就有25局,能吃掉这里面的绝大数对局上分就很容易了,例如我这法师卡组。

  天梯常见卡组对战分析

  优势对局:奥秘法、快攻德、异变萨、鱼人骑、麦迪文法

  奥秘法:73开左右。起手留法力浮龙、秘法学家、寒冰箭、奥秘吞噬者。前期哪边比较顺,哪边好打,且法力浮龙配合远古雕文找到寒冰箭解场优势增大不少。中期互猜奥秘环节,谁猜得准,谁好打,先丢小仆从和先丢作用小的法术试探奥秘为好。后期基本是看卡差或者抢血阶段,卡差的话,多两张及以上的优势大。因为奥秘法的奥秘偏多,我们卡组是有带两个奥秘吞噬者,对局里能吃到两个及以上的奥秘,这把90%是拿下了。

  快攻德:73开左右。起手留法力浮龙、秘法学家、寒冰箭、火山药水。前期解场是有侧重点的,寒冰箭不要乱交,一般留给饥饿的雏龙,不然滚雪球就GG了;火山药水不要贪心,3费能解3个仆从就可以丢了;3费时,场面威胁不大时,优先过牌去找AOE。中期法反和扰咒用的好的话,能够破坏对手亚煞极印记以及运气好能反制活体法力,对获胜有很大的帮助。后期我们费用多,一般拖到后期对手就没机会了。对局里扰咒、法反、火山药水、暴风雪、烈焰风暴这些法术牌很大程度上能帮我们取胜。

  鱼人骑:73开左右。起手留法力浮龙、秘法学家、寒冰箭、火山药水。前期尽量不留鱼人在场,优先解干净鱼人,不给对手BUFF鱼人的机会。中期挂扰咒和法反可以破坏对手节奏,首先对手要猜奥秘,其次对手的剑龙骑术和王者祝福就尴尬了。中软还能吃吃大宝剑或其他武器。后期,场面尽量清干净,有点怕对手下超管,一般前期远古雕文要适当找个变羊提前预防对手的丁丁。对局里扰咒、法反、中软有一定的作用,加上AOE较多,解场也较为舒服,拖到最后实在打不过时还能下导演赌一赌翻盘。

  异变萨:64开左右。起手留法力浮龙、秘法学家、寒冰箭、火山药水。前期寒冰箭尽量留给马桶或者火舌,火山药水能解4个或者解场时收益较高就可以交了。中期,挂法反的话,一般对手会大漩涡来测试的,收益不是很大。对手下655,正常情况我们是要交火球术去解的。后期对手异变的话,可以分两个回合处理,先冰冻一回合,第2回合继续交AOE解,这里只输一手对手再异变。不要给对面做大场面配合嗜血打出高爆发伤害的机会,我们拿下对局就比较简单。额外一点,对局很劣势的话,我们一般是没有下导演的机会。

  海盗战:55开左右。起手留法力浮龙、秘法学家、寒冰箭、火山药水、中软。前期尽量不留海盗在场,优先解干净海盗,不给对手海盗升级武器的机会,压力会减少很多。中期,中软能吃掉对手武器,也算立功了。远古雕文找高伤害的AOE对解场帮助很大,对手单纯武器砍死我们是不大现实的。

  后期,一般没有后期了,要么被对手抢血抢死了,要么对手打不过我们跑了,也就适当防下对手致死打击打6翻盘的可能性。虽然对手打脸很凶,但是运气差不多的情况下,我们解场和占场是跟得上的,还有雕文能够找些梦想牌,例如两个02嘲讽、寒冰箭、变羊等,在我们需要的时候能掏得出来,对局还是有机会的。

10,黑脸密室逃脱 法老的诅咒 逃脱方法!!!求~~~~求大神帮忙啊~~~~~ ...

法老的诅咒 房间一 1 按照桌面的旋转方向为顺序,以桌子底下的数字为密码,解开队长的密码锁 2 队长在法老雕像后面找到(一块立方体的拼图部件、一张图纸、一个小电筒) 3图纸配合墙上的甲虫可以获得两个密码:一个打开第一个房间的宝箱(三角体水晶1+地图);一个打开下一关的大门 房间二 有钥匙,可以解救全部队员 房间三 随便挖挖沙子,有一块水晶+立方体拼图若干,墙上有个圆孔,可以拿到地图(开最终密室用) 立方体拼图是打开第三密室宝箱的 房间四里面有最终宝箱+最后一个三角水晶 总之很简单

密室逃脱2攻略 1-1关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91124.html 密室逃脱2攻略 1-2关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91127.html 密室逃脱2攻略 1-3关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91130.html 密室逃脱2攻略 1-4关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91132.html 密室逃脱2攻略 1-5关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91135.html 密室逃脱2攻略 1-6关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91141.html 密室逃脱2攻略 1-7关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91147.html 密室逃脱2攻略 1-8关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91151.html 密室逃脱2攻略 1-9关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91159.html 密室逃脱2攻略 1-10关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91178.html 密室逃脱2攻略 1-11关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91184.html 密室逃脱2攻略 1-12关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91232.html 密室逃脱2攻略 1-13关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91249.html 密室逃脱2攻略 1-14关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91256.html 密室逃脱2攻略 1-15关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91263.html 密室逃脱2攻略 1-16关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91285.html 密室逃脱2攻略 1-17关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91303.html 密室逃脱2攻略 1-18关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91308.html 密室逃脱2攻略 1-19关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91315.html 密室逃脱2攻略 1-20关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91327.html 密室逃脱2攻略 2-1关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91337.html 密室逃脱2攻略 2-2关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91353.html 密室逃脱2攻略 2-3关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91377.html 密室逃脱2攻略 2-4关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91383.html 密室逃脱2攻略 2-5关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91390.html 密室逃脱2攻略 2-6关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91404.html 密室逃脱2攻略 2-7关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91408.html 密室逃脱2攻略 2-8关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91410.html 密室逃脱2攻略 2-9关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91411.html 密室逃脱2攻略 2-10关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91412.html

11,《刺客信条:起源》总结陈词:一个开放世界RPG大作的两难选择_搜...

下一代游戏不管背景设定在哪里,“更大的城市”“更大的地图面积”或者“更复杂的系统”或许是注定要追求的目标。

编辑丨梅林粉杖(知乎ID @朱小杰 )

如果你问我世界上有什么游戏叫人既爱又恨,“刺客信条”系列肯定可以名列表单当中。自从2007年《刺客信条》初代问世以来,这个系列游戏累计已经卖出了1亿套以上,超越“雷曼”“疯兔”“波斯王子”等名作,成为育碧软件最畅销的一条产品线。“刺客信条”系列的成功源自于历史与现实的梦幻结合,一流的美术水准,剧情上不断挖坑又往往不填,这些恰到好处的拿捏总是叫人欲罢不能。

这是当年亲手截的图,看到这一幕的时候我真的被震撼了

另一方面,“刺客信条”系列也继承了育碧游戏一贯的深度不足,《刺客信条》初代可玩性之差令人难以置信。从二代起,伴随“可玩性”的提升,玩家们又陷入了耗时费力的支线和开箱子地狱当中。它尤其让我这样的业余历史爱好者纠结,每一次我都兴致勃勃地投身到时代洪流当中,被远古岁月里的历史、文化、艺术所感染,与风云人物一起冒险或竞争,可我也会隐隐觉得这些游戏太过“按部就班”和“不好玩”。

3月13日,也就是今天,《刺客信条:起源》的第二个大型剧情DLC《法老诅咒》上市了。这是《起源》季票中的最后一个大型更新,意味着从去年10月开始连绵4个月的古埃及历险将要告一段落,在超长的Review in Progress之后,我想终于可以在这个时刻全面地审视和回顾这款游戏,为它盖棺定论,并且展望系列未来的发展道路。

故事从底比斯开始,如果你是新账号,可以直接从45级新建一个存档进入游戏

丨 从《无形者》到《法老诅咒》:总有意外惊喜

在打通《起源》正篇的时候,熟悉埃及历史的朋友一定会感觉少了点什么,卢克索、卡纳克、帝王谷等古埃及的标志性场景并没有被包含在内,现在,这些人气景点打包出现在《法老诅咒》这个DLC中。《法老诅咒》的故事也因而和正篇、《无形者》略有不同:巴耶克来到了上埃及的古城底比斯,却看到埃及历代法老的阴影出现在现实世界,四处杀戮人民。巴耶克开始调查鬼魂肆虐的源头,开始他认为法老显灵可能是为了惩戒疯狂的盗墓者,随着调查的深入,他意识到这一切可能都有另外的幕后主使(以下不再剧透)。

除非接到相关任务,否则不用理会这些随时暴走的死去法老

《法老诅咒》粗看上去和第一个DLC《无形者》一样,提供了全新的6个探索地图,个别地图上比较空旷,这给人的第一感觉是内容不够多,不过在帝王谷这个古埃及法老们的长眠之地还有通向“死后世界”的入口,死后世界包括4个独立的沙盘地图,因而这个DLC总共提供了10个可以探索的大型区域,等级限制从45级提升到55级,能力树上出现了新的可学习的技能,地图上分布着新的城镇、军营、隐士地点以及代替莎草纸收集的全新待解谜题“法老的神话”。

最终,我至少花了15个小时打通了这个DLC。

卡纳克神庙

帝王谷

法王的神话系列谜题提示更为隐晦

《法老诅咒》就像《无形者》一样内容饱满。《无形者》提供了紧凑又充满反转的主线任务,对巴耶克和艾雅的感情线是一个非常好的补充,《法老诅咒》更进一步,提供了更长、更曲折的剧情任务,将上埃及的地理、古埃及历史上的著名法老以及第一文明圣物(伊甸碎片)的去向融为一炉,既是独立的故事,又是对整个“刺客信条”系列历史源头的有力补充。

艾雅在《无形者》中的每一次出场都令人动容

《法老诅咒》的剧情像《无形者》一样,是一篇独立的侦探小说

意外惊喜来自死后世界。死后世界的开口在帝王谷每个法老的陵墓当中,每个死后世界根据法老们的事迹设计了独立的背景和主题。比如,法老阿肯那顿信仰一神教,崇拜朝日的太阳神阿顿,因而在阿肯那顿的死后世界里,天空中挂着一轮巨大的太阳,诡异地照耀着大地;拉美西斯二世是古埃及历史上最重要的法老之一,以91岁的高龄去世,他的死后世界看上去像是个庞大的考古现场,你将在这里重温著名的卡迭石战役,还会遇到他深受职业规划之苦的儿子——这个年轻人不愿继承法老的事业,却展示了作为诗人的惊人天赋。

娜芙蒂蒂王后的死后世界则充满了平静、安详和迷幻色彩,这是语言难以描述的,我推荐各位自己去体会一下,一定会不虚此行。

娜芙蒂蒂的死后世界

《无形者》《发现之旅》《法老诅咒》这3个连续推出的DLC,补足了《起源》古埃及故事的拼图,至此,所有家喻户晓的古埃及文化符号都在这款游戏里得到了展现。当然,在我看来更可贵的是,《无形者》和《法老诅咒》这两个剧情DLC没有刻意去用据点、军营和杀死动物等无聊的地点探索为游戏内容注水,而是设计了扎实的主线和支线任务,场景设计令人耳目一新,新增的背景音乐更加动听。

这些任务的具体设计相比《起源》正篇更加偏重解谜性质,每个任务中几乎都设计了一块探索区域,鼓励玩家去收集线索、拼凑谜团的真相,这当然是非常符合单机游戏玩家胃口的。

《无形者》中的一些谜题很需要动动脑子

《法老诅咒》的大多数任务都少不了勘探现场的环节

NPC出场不多,但性格鲜明

除此之外,我必须说,DLC中的任务更好地结合了古埃及的历史、地理和文化,尤其是《法老诅咒》,几乎每一个任务都在不厌其烦地通过四处遗留的文本和NPC之口宣讲与之相关的背景。即使你对古埃及一无所知,也能在游玩过程中不自觉地了解到法老们的著名事迹。这才是通过游戏来普及历史知识的最佳范本。

相比之下,《发现之旅》这个DLC的设计就显得有些单调了,设计者就像现实世界中旅游区常用的导览那样,为玩家规划了一系列的路点,玩家跑到相应的点上就触发一段语音、文字和图片介绍。但是很明显,这种通过旁白人声照本宣科的游玩方式简直令人厌烦,我相信每个人都能因此联想起课堂上古板的历史老师,进而在这个DLC中产生浓重的逆反心理,而不太想继续游历下去。

《发现之旅》,我只想赶紧快进

这才是真正的“寓教于乐”

如果像过往的“刺客信条”系列一样,把这些背景介绍放在游戏之中,当玩家经过标志性地点时提示他们查阅观看不是就很好么?当然,考虑到《发现之旅》是可以单独售卖的,一切似乎又可以理解了。

丨 《起源》:注水的内容和RPG化趋向

在这几个DLC的游玩过程中,我一直在想,如果育碧的开发人员能够缩小一点游戏的规模,甚至把《起源》正篇设计成一个半开放世界,会不会给人的感觉更好?

《无形者》和《法老诅咒》中由于地图面积有限,一般可以在两三天内完成全部游戏内容,玩家不仅可以少受奔波之苦,关键是能够感觉到所有的任务、情节推进一下子紧凑了起来,这与《起源》正篇给人的感觉有很大的不同。在正篇当中我大概完成了100多个任务,其中也有很多是在推广埃及文化的,但游戏通关以后很少给我留下深刻印象,因为这些任务是分散在大约30天的时间之内陆续完成的。由于任务的提示机制并不完备,我时常还会忘了之前的主线到底讲了什么。

任务列表的设计类似《巫师3》,有归类和任务简介的功能,但不会随着任务进行更新介绍文本。由于设计缺陷,它多数时候扮演的是“提前剧透”的角色

或许你会说,这样的问题在任何开放世界游戏中都会碰到,有的人玩《GTA》,一万年都不会去碰主线任务,只要在城市里闲逛或是打打网球就很开心,但这是《GTA》。在《起源》的任务之外,玩家必须像一个RPG玩家那样游荡在地图各处,扫荡无穷无尽的据点和兵营,或是不断杀死动物,这就像历代“刺客信条”中的开箱子一样,只是枯燥的刷刷刷而已,但又是不得不做的——《起源》第一次在系列游戏中引入了等级压制的概念,这是个非常巨大的理念突破。

无穷无尽的据点,想一一清空真的需要一些耐心

“刺客信条”以往的系列作品本质上是一个轻量型的动作游戏,大多数时候不怎么具备升级的概念,因而有很多额外的工作你可以选择做,也可以选择不做,就像令人厌烦的开箱子,如果你不是奖杯爱好者,即使略过去也不是什么大不了的。引入等级压制以后,比玩家稍微高几级的敌人头上显示着骷髅标志,基本上你是完全打不动的,因而在任务之外,那些枯燥无聊的刷刷刷变成了必须的工作,你必须想方设法获取经验值,不断追求升级。

因而,尽管这一代“刺客信条”设计了史上最多的任务,到《法老诅咒》通关,我大概完成了180个,却还是让人感觉远远不够,无聊的刷刷刷在不断稀释游戏真正有意义的内容,也在不断稀释玩家的耐心。

《法老诅咒》中的这些大蝎子超越了玩家的等级上限,在DLC的早期是完全不可能打得动的

公正地说,《起源》是一个好游戏,也是系列继《刺客信条:黑旗》之后另外一个真正能够打动人的游戏,但对开发者来说,他们不能忘了这一切当中“埃及背景”加成也占据了相当大的比例。

埃及是人类历史上的神秘之地,即使对于这片土地上的原住民来说也是如此。

从公元前1000年左右开始,埃及不断地被亚述、波斯、马其顿以及罗马帝国等外来者征服。公元前4世纪,亚历山大占领埃及,带来了希腊文化;公元7世纪以后,埃及又被阿拉伯人占领,到12世纪时已经普遍阿拉伯化。在漫长的2000多年时间里,埃及本土的民族、语言和宗教发生了彻底的改变,自公元前32世纪开始的古埃及文明完全消亡了。

在中世纪以后的相当长时间里,人们对于古埃及文明的了解并不比玛雅文明更多,可是那里因为神秘,又总是人类的寻梦之地。拿破仑远征埃及时随军带去了许多学者和技术人员,这让他们发现了罗塞塔石碑的价值,并把它带回法国。罗塞塔石碑的破译终于成为读懂古埃及文字的突破口,自5000年前美尼斯统一上下埃及、建立第一王朝开始被尘封的历史终于浮现了出来。

很遗憾我没见到罗塞塔石碑,但吉萨的金字塔群基本上被忠实还原

另一方面,由于欧洲历史学家们的贡献,西方世界对于亚历山大、恺撒以及女王克里奥佩特拉七世(埃及艳后)的故事无尽痴迷,电影工业诞生以后,当古希腊和古埃及的画面活生生呈现在观众面前时,其中的震撼力和引发的向往达到了顶峰。至今当我重温1959年版的《宾虚》时,仍旧是个梦幻般的观影过程。

《起源》的故事和《宾虚》大约同时,发生在托勒密十三世统治期间。亚历山大于公元前332年征服埃及后,他的部将托勒密成为埃及法老,建立起了历史上的托勒密王朝。在《起源》主人公巴耶克生活的年代,托勒密王朝已经在埃及大地绵延了近300年,正处于灭亡的前夕。此时的埃及已经是个希腊化十分严重的国度,这在游戏场景中得到了充分体现——锡瓦绿洲上耸立着宏伟的阿蒙神庙,而从海边渔村发展起来的巨型城市亚历山大则沉浸在异国风情里,神庙中供奉的神祇也早就埃及、希腊混种。

有一点必须指出,即使在巴耶克的年代,当他从亚历山大的鸟瞰点远眺吉萨的沙海时,那里的金字塔群也已经默默矗立了2500年之久。所以,即便对于巴耶克而言,埃及也是无法言传的神秘之地,这正是《起源》里最令人向往的地方。

女王和恺撒

《起源》的确做到了很多,绝佳的美术塑造了鲜活的古埃及生活场景,巨大的地图、超多的任务(其中有些任务非常有趣)、解谜元素的比例有所提升,这是一个3A游戏应有的风范,可能也是继“古墓丽影”系列之后,再次从一个游戏里看到如此多的古埃及元素。可与此同时,空旷的地图里又填充了大量重复性的内容,每次碰到军营和堡垒,你甚至可以看出使用关卡编辑器的痕迹,这对游戏的代入感来说又是致命的。

与“最终幻想”系列的联动——我真的很喜欢这身装备和这头“骆驼”

按照媒体上的披露,《起源》的开发团队和《黑旗》的是一拨人,他们似乎很喜欢在巨大的地图上设计小型城市,孟菲斯、底比斯和亚历山大就像《黑旗》里短小精悍的拿骚、哈瓦那和金斯敦,而不是像系列其他作品那样设计一两个大型城市供玩家探索,所以这种分散且小型的架构在事实上提供了“挤水分”的可能。

《黑旗》中的“小城市”

在现有的框架下,如果砍掉一部分刷刷刷的内容,砍掉一些大而没有内容的沙漠场景,回到类似《黑旗》那样的探索模式,可能游戏最终呈现出来的效果会更好一些,甚至我可以说,那将是系列里最好的一款。

当然,这是作为玩家的理想,我相信开发者即使这样想过,也不会去做。

丨 “刺客信条”的未来:也许只有一条路可走

站在开发者的角度,出发点不同,他们可能会这么想:“海战系统不能浪费,在《起源》里一定要再利用一次。”“砍成更小的地图?半开放世界?这不是倒退吗?跟玩家怎么交待?”甚至在这几年“游戏即为服务”理念的感召下,对他们来说,设计更多无聊但是可以拉长游戏时长的内容也是政治正确的。所以相比起合理的“倒退”,“刺客信条”的下一代游戏不管背景设定在哪里,“更大的城市”“更大的地图面积”或者“更复杂的系统”或许是他们注定要追求的——也许免不了还有更多的刷刷刷。

那么,在这个前提下,系列的未来可能会怎么演化?

我能看到的演化方向当然是全面的RPG化。这是个很有意思的趋向。我之前已经提到,“刺客信条”系列本质上是一个靠剧情支撑的动作游戏。初代玩法单调,意外地以现代剧情的神展开赢得粉丝;二代三部曲把Ezio作为突破口,展开了文艺复兴时代的美丽画卷,也开始尝试开放世界,尝试添枝加叶,设计更多的支线系统;《黑旗》以后,这种设计慢慢成熟,直到《起源》引入了格斗系统,引入了更多的RPG元素,比如等级压制、随机武器、更复杂的技能树等,这已经与一个轻度的ARPG基本无异了。

如果只是停留在这个程度,也许还能做出一部续集,但再下一代游戏,开发者们必须考虑规模扩大和系统进化的问题。那么这个游戏到底要不要RPG化?这可能取决于团队的规模、研发的进度和育碧的雄心。在游玩《起源》的过程中,我会不断拿它和一些有着类似“面貌”的RPG去比较,比如《巫师3:狂猎》。《巫师3》的世界架构、刷刷刷元素的设置和《起源》都有些类似之处,甚至我觉得后者也许参考过《巫师3》的一些设计理念,那么要不要彻底倒向“巫师”的路线?

我们都看得到,《起源》中虽然设计了很多任务,却完全没有分支路线的选择,这种设计很容易带来“按部就班”和“不好玩”的感觉,即使做不到《巫师3》那样的深度,至少给玩家更多的选择——巴耶克选择杀掉还是放过仇人,或者让剧情在选择之下反转更多——都是不错的主意,不必像《巫师3》那么腹黑,只要让玩家纠结起来,有更多难以抉择的分支路线,就能创造无穷无尽的话题。

和《巫师3》一样,《起源》中的一些任务完成后,如果你还能找得到NPC,也有更多的对话和彩蛋——这个死后世界的任务完成后一定要回到精谷之屋看一看

至于在武器、技能上的可能变化就更多,也有很多现成的游戏可以作为参考样本。比如现在的技能树,说是有路线选择,其实只是填满不同路线有个先后而已,玩家手里有足够的技能点点满每个路线,还有大量的富余,相比之下,只能选择一个路线、练废了必须洗点的话无疑会更加刺激。

这个技能请优先在DLC里点出来,等于“子弹无限”

武器也是一样。《起源》中把武器设计成了掉落的一种,这在游戏初期还是挺新鲜的,因为我总是能刷出不同属性和颜色的新武器,但是打了几个小时以后,我能拾取的武器就开始重复了。开发者不知出于什么目的,把武器设计成了跟着等级走,同名的武器在更高等级下伤害会得到提升,但属性是不会变化的,这种事实上缺少随机性的设计或许对《起源》这样的半吊子RPG来说也算合适,不过越到后期重复感就越强,加之没有改造、拆解和镶嵌等等周边功能的支持,这个简陋的武器系统撑不起《起源》如此庞大的内容——同名的低等级武器只能低价卖店,这未免太过于无趣了。

给低等级的武器升级很不划算,大量重复的武器除了卖掉我想不出别的处理方式

当然,“刺客信条”RPG化的前途还是光明的,当这个游戏越来越像是个RPG,而且玩家们也开始以RPG的心态来看待它时,也许那些刷刷刷的东西也可以被忍耐了。也许RPG化以后的“刺客信条”会网游化一些,会定期推出更多的活动,会加强玩家间的社交,甚至再次推出多人模式,进一步延长游戏的生命周期,这都是非常可能的。也许到了下一代“刺客信条”,最迟最迟在下一代主机发布的时候,就能看到系列的倾向到底是什么了。

最后我想随便猜一下下一代“刺客信条”的题材。很多人期待“刺客信条”的下一代故事发生在古代中国(当然也有人说可能在古代日本),尤其是前几天育碧手游微信公众号推送的调查题撩拨起了一些玩家的兴趣。调查题提供了商周、秦、隋唐和明4个朝代,询问玩家更喜欢故事发生在什么时候。无责任推测一下的话,我想商周和秦的可能性是0,既然埃及艳后的时代是系列的“起源”,那么比之更早的时代得怎么算?明代似乎也不太可能,明代的故事已经在《刺客信条编年史:中国》当中有过出场——“刺客信条”系列正传的时代和主角一般都是完全原创的,明代登场,以及让已经亮过相的Shao Jun担任主角的可能性应该很低。

那么,如果这个公众号的确有什么内部消息的话,似乎可能性只剩下了隋唐。我有点期待育碧怎么去演绎玄武门之变,又不禁有些担心。必须指出的是,《起源》中的埃及毕竟不是历史事实中的埃及,它只是“我们想象中的埃及”,甚至只是“西方视角下的埃及”。洋大人眼里的中国我们在《刺客信条编年史》里都见过,如果他们真的要涉足中国题材,我建议他们还是多请一点中国本土的历史学者为好。

想,又不想要刺客来到中国,这对我来说也真是两难。

(感谢育碧软件提供媒体评测码。另,育碧官方表示该育碧手游微信公众号推送的投票仅作玩家兴趣调查。)

原文链接:《刺客信条:起源》总结陈词:一个开放世界RPG大作的两难选择

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12,法老的诅咒

古埃及文明是指在尼罗河第一瀑布至三角洲地区,时间断限为公元前5000年的塔萨文化到公元642年阿拉伯人征服埃及的历史。 
公元前三世纪的曼涅托,将从美尼斯开始至马其顿亚历山大征服止的埃及历史分为三十个(或三十一个)王朝,现在学者又在此基础上将上古埃及史分为以下几个时期: 
1、前王朝时期(约前3100-2686年) 
2、早王朝时期(约前2686-2181年) 
3、古王朝时期(约签2181-2040年) 
4、第一中间期(约前2040-1786年) 
5、中王朝时期(约前1786-1567年) 
6、第二中间期;(约前1786-1567年) 
7、新王朝时期(约前1567-1085年) 
8、后王朝时期(约前1085-332年) 
9、马其顿希腊人和罗马统治时期(公元前332-公元642年) 
从第1到第4时期,是奴隶制国家形成和统一王朝出现的时期,第5至第7时期是统一王国重建和帝国时期,第8至第9时期是埃及奴隶制国家衰落和陷于外族统治下的时期。 
 
 
 
 
木乃伊 
 木乃伊是经过特殊处理而完好保存下来的尸体。前后三千多年期内,古埃及人将尸体制成木乃伊的方法有不少改变。不过多数学者专家认为防腐方法在公元前十世纪左右发展至巅峰,当时一位第一流的防腐师大致依下述步聚制成木乃伊:首先用燧石刀在尸体腹部左侧开个十厘米长的切口,从切口把心脏(防腐师和他的主顾都认为心脏是感情的根源)以外所有其他内脏掏出来,逐一用酒和含有没药、桂皮的香料加以清洗。防腐师还用香柏油冲洗尸体腹腔,把余下的柔软组织分解,接着准备取脑,他用一种带钩的工具从死者鼻孔穿入头颅,钩出里面的脑髓,然后灌入香柏油和香料,冲出脑壳中的残余组织。 
 
 尸体全身每部分都彻底清洗后,防腐师把所有器官和尸身埋进泡碱(碳酸钠和碳氢钠混合剂)粉末堆中,抽乾水分。尸身、器官大概要埋在泡碱粉里约一个月,拿出来后把每一部分再用香液和香料洗涤。尸体防腐工作自始至终的每一个步聚,防腐师必认真从事,比如开始时便把尸体每个指头包好,以免指甲损坏或脱落失去。 
 
 跟着,防腐师把乾透的内脏逐一以麻布包好,放回腹腔(或者个别放置于陶罐或石膏罐里)用锯屑、麻布、焦油或泥巴之类的填料填好腹腔。填放完毕,随即将切口缝合。因为泡碱已损坏一些头发,所以必须补一些假发,与未脱的真发编结一起;眼眶里面也需要装入假眼。这时剩下来的工作是使尸体外观复原,也是最费工夫的,因为要把乾瘪的尸身恢复生前模样实在不容易。防腐师进行这项古代整形外科手术,要在尸身各处小心地割开很多微小切口,从皮肤里填入依身体轮廓模造的麻布填料,就如二十世纪的整容师注射矽剂替活人整容一样。甚至尸体面部和颈部也整得像生前一般,嘴里塞以麻布使双颊饱满。最后防腐师还要充当化妆师,用称为赭石的有色泥土替死者面部以至全身染色(男死者染红色,女死者黄色)。染色完毕尸体即可包裹。防腐师将尸体四肢分别以抹过松香的麻布一层一层地密实包裹,然后包裹头部和躯干,最后全身裹起来。这项包裹工作做起来缓慢费时,有几个木乃伊现在被人解开,裹布的长度加起来竟然超过二公里!防腐师包好尸体,做成一具木乃伊,前后约共花七十天时间。跟着防腐师把木乃伊送还丧主,丧主此时大概已另外备好人形棺木来装木乃伊,并且已筑好坟墓。 
 
 制作木乃伊的全过程费用昂贵,除需要各种药品、香料、辟邪物、护身符等外,仅包裹一个尸体,有时就要用1000多米的优质亚麻布。因此,只有国王、王亲国戚、贵族富豪才花销得起,穷人只能从简,甚至草草了事。希罗多德谈到过另外两种比较便宜的木乃伊制作方法,虽很难保证尸体的完好,但多少可以给穷人以心灵上的安慰,而且,也许正是由于这些便宜的制作方法,制作木乃伊的传统才得以传播和延续。直到基督教在埃及占据主导地位的公元4世纪以后,制作木乃伊的习俗才被废止。 
 
 古埃及专门有一批人以制作木乃伊为职业,他们掌握技术,代代相传。在古埃及,制作木乃伊,生产与此有关的必需品,无疑形成了相当重要,规模又颇大的行业系统。这一行业的存在,表明古埃及人已掌握了物理、化学、医学等方面的科学知识。他们用作干燥剂的氧化钠,经现代科学分析,乃是碳酸钠、碳酸氢钠、盐和硫化钠的混合物,可见这些物质的化学作用,当时已为人所知。 
 
 
埃及金字塔之谜 
 埃及金字塔是埃及古代奴隶社会的方锥形帝王陵墓。世界七大奇迹之一。数量众多,分布广泛。开罗西南尼罗河西古城孟菲斯一带最为集中。吉萨南郊8公里处利比亚沙漠中的3座尤为著名,称吉萨金字塔。其中第四王朝法老胡夫的陵墓最大,建于公元前二十七世纪,高146.5米相当于40层高的摩天大厦,底边各长230米,由230万块重约2.5吨的大石块叠成,占地53,900平方米。塔内有走廊、阶梯、厅室及各种贵重装饰品。全部工程历时30余年。塔东南有巨大的狮身人面像。 
埃及胡夫金字塔最有名,是法老(古埃及的国王)的陵墓。法老为什么要建造金字塔?巨大的金字塔是怎样建成的? 
相传,古埃及第三王朝之前,无论王公大臣还是老百姓死后,都被葬入一种用泥砖建成的长方形的坟墓,古代埃及人叫它"马斯塔巴"。后来,有个聪明的年轻人叫伊姆荷太普,在给埃及法老左塞王设计坟墓时,发明了一种新的建筑方法。 他用山上采下的呈方形的石块来代替泥砖,并不断修改修建陵墓的设计方案,最终建成一个六级的梯形金字塔 --这就是我们现在所看到的金字塔的雏形。 
在古代埃及文中,金字塔是梯形分层的,因此又称作层级金字塔。这是一种高大的角锥体建筑物,底座四方形,每个侧面是文字三角形,样子就像汉字的"金"字,所以我们叫它"金字塔"。伊姆荷太普设计的塔式陵墓是埃及历史上的第一座石质陵墓。 
在最早的时候,埃及的法老是准备将马斯塔巴作为死后的永久性住所的。后来,大约在第二至第三王朝的时候,埃及人产生了国王死后要成为神,他的灵魂要升天的观念。在后来发现的《金字塔铭文》中有这样的话: 
 
 “为他(法老)建造起上天的天梯,以便他可由此上到天上”。 
 
 金字塔就是这样的天梯。 
 
 同时,角锥体金字塔形式又表示对太阳神的崇拜,因为古代埃及太阳神“啦”的标志是太阳光芒。金字塔象征的就是刺破青天的太阳光芒。因为,当你站在通往基泽的路上,在金字塔棱线的角度上向西方看去,可以看到金字塔象撒向大地的太阳光芒。 
 
 《金字塔铭文》中有这样的话:“天空把自己的光芒伸向你,以便你可以去到天上,犹如拉的眼睛一样”。后来古代埃及人对方尖碑的崇拜也有这样意义,因为方尖碑也表示太阳的光芒。 
 
 有人认为古埃及人不可能建造出金字塔,说金字塔也许是外星人造出来的,也许是更远古的人类留下的,因为,金字塔的谜太多了! 
 
 金字塔是古埃及奴隶制国王的陵寝。这些统治者在历史上称之为“法老”。法老们不仅活着时统治人间,而且幻想死后成神,主宰阴界,因此,“法老”死后,便取出内脏,浸以防腐剂,填入香料,将尸体长久保存,称作“木乃伊”。金字塔便是存放“法老”木乃伊的陵寝。现在,埃及境内保存至今的金字塔共 96 座,大部分位于尼罗河西岸可耕谷地以西的沙漠边沿。 
 
 大型的金字塔一般建于古王国时期的三至六王朝(约公元前 2664~前 2180 年),在古埃及之都孟菲斯之北不远的吉萨、塞加拉、拉苏尔,梅杜姆以及阿布西尔等地都有大量的遗址。 
 
 由于金字塔是一种方锥形的建筑物,古埃及文称它为“庇里穆斯”,意思是“高”;而其底座呈四方形,愈上愈窄,直至塔顶,从四面看都像汉字的“金”字,所以中国历来译称“金字塔”。 
 
 在众多金字塔中,最为著名的是吉萨大金字塔,它位于开罗西南约 13公里的吉萨地区。这组金字塔共有 3 座,分别为古埃及第四王朝的胡夫(第二代法老)、卡夫勒(第四代法老)和孟考勒(第六代法老)所建。 
胡夫金字塔,又称齐阿普斯金字塔,兴建于公元前 2760 年,是历史上最大的一座金字塔,也是世界上的人造奇迹之一,被列为世界 7 大奇观的首位。该塔原高 146.5 米,由于几千年的风雨侵蚀,现高 138 米。原四周底边各长230 米,现长 220 米。锥形建筑的四个斜面正对东、南、西、北四方,倾角为 51 度 52 分。塔的四周原铺设着一条长约 1 公里的石灰石道路,目前在塔的东、西两侧尚有遗迹可寻。整个金字塔建在一块巨大的凸形岩石上,占地约 5.29 万平方米,体积约 260 万立方米,是由约 230 万块石块砌成。外层石块约 11.5 万块,平均每块重 2.5 吨,最大的一块重约 16 吨,全部石块总重量为 684.8 万吨。其地理位置为东经 31°07′北纬 29°58′ 。 
令人吃惊的是,这些石块之间没有任何粘着物,而是一块石头直接叠在另一块石头上,完全靠石头自身的重量堆砌在一起的,表面接缝处严密精确,连一个薄刀片都插不进去。而塔的东南角与西北角的高度误差也仅 1.27 厘米。这是当时征召了 10 万劳力、前后历时 30 年才建成的。 
胡夫金字塔的入口位于塔的北壁第十三石级,距地面约 20 米高。入口处四块巨大的石板构成“人”字形拱门,往里是 100 余米长的坡状隧道直达墓室。墓室长 10.43 米,宽 5.21 米,高 5.82 米,与地面的垂直距离为 42.28米。室内仅有一具深褐色磨光的大理石石棺,棺内空空,棺盖去向不明。墓室上方有 5 层房间,最高的一层顶盖是三角形的,为的是把上面压下的重量均匀地分布在两边。同时,墓室还有砌筑在石块中的通风道。胡夫大金字塔外形庄严、雄伟、朴素、稳重,与周围无垠的高地、沙漠浑然一体,十分和谐。它的内部构造复杂多变,匠心独具,自成风格,凝聚着非凡的智慧。该金字塔历经数千年沧桑,地震摇撼,不倒塌,不变形,显示了古代不可思议的高度科技水平与精湛的建筑艺术。联合国教科文组织因此把它列为全世界重点保护文物之一,成为古埃及文明的象征。 
吉萨的第二座金字塔,即卡夫勒所造的金字塔,位置居中。它比胡夫金字塔略小,但其艺术风格与工程设计的精确,则均可与之媲美。而且由于其建在一块较高的台地上,乍看上去,仿佛比前者还雄伟。塔基底长 215.7 米,高 143.6 米,也是用石灰岩和花岗石砌筑的。它所遗存的附属建筑较为完整壮观,包括以巨石建成的两座庙宇:上庙和下庙。 
孟考勒建造的第三座金字塔位于南端,体积最小,但十分精致。它的底边长 108.7 米,高 66.5 米。吉萨的这 3 座金字塔都曾被盗,墓中财宝已基本流失,但它们所体现的古代埃及人民炉火纯青的工程技术,每天都吸引着千千万万的各国游客。 
埃 及 金 字 塔 
金字塔外观 
金字塔具今已有4500年的历史,由于它形似汉字中的“金”字,因而被称为“金字塔”,金字塔本身是一座王陵建筑。它规模宏伟,结构精密,塔内除墓室和通道外都是实心,定部呈锥角。金字塔历经多次地震都岿然不动,完好无损。它被誉为当今最高的古代建筑物和世界八大奇迹之首。 
金字塔前有座狮身人面像,是古国王第四王朝法老胡夫的儿子哈沸拉的形象,它叫斯芬克斯,高20米,长57米,仅一只耳朵就有两米高。除狮爪是用石头砌成之外,整个狮身人面像是一块天然的大岩石凿成的。鼻部有损伤,拒说是在一次战争中被拿破仑的士兵用大炮轰掉的。斯芬克斯象征着法老的权利至高无上,威不可侵。 
金字塔内部的法老墓室 
法老墓室延伸到地平线以下30米处,墓室左侧,放置着法老出游时乘坐的宝车,使用的宝床。位于墓室中央部位的是法老胡夫的棺椁,是用镶有金边和贴有金块的大型木料精雕细刻而成,十分华丽精美,棺椁分为两层,上层是法老的全身木制雕像,下层放置着法老的木乃伊。陪葬品有法老心爱的宝剑、宝刀、古埃及式宝船、宝瓶、宝箱,最吸引人的是四个巨大的百宝盆,内装有奇珍异宝,价值连城,棺木前方有两位手持神器的守护神,四角有四位美丽的侍女。 
王后墓室 
王后的墓室比法老的墓室规模略小一些,她的棺椁为一巨大的整体石料雕刻而成,工艺精细,十分华丽,里面陈放的是王后的木乃伊。她的陪葬物也很丰富,左侧角落有神鹰像、百宝箱及狮身人面像。右侧角落放置着王后使用的梳妆台。 
如何建造 
如果说关于金字塔大胆而奇妙的设计的传说还能为现代人所接受,那么它的规模如此巨大的建造过程就难以令人想象了。胡夫的金字塔是用上百万块巨石垒起来的,每块石头平均有2000多公斤重,最大的有100多吨重。这些巨石是从尼罗河东岸开采出来,即无吊车装卸,也无轮车运送。 
被称为“西方史学之父”的希罗多德曾记载,建造胡夫金字塔的石头是从“阿拉伯山”(可能是西奈半岛)开采来的。不过我们现在知道,石头多半是本地开采的,修饰其表面的石灰石,是从河东的图拉开采运来。在那时开采石头并不容易,因为当时人们并没有炸药,也无钢钎。埃及人当时是用铜或青铜的凿子在岩石上打上眼,然后插进木楔,灌上水,当木楔子被水泡胀时,岩石便被胀裂。这样的方法在今天看来也许很笨拙,但在4000多年前,却是很了不起的技术。从采石场运往金字塔工地也极为困难。古代埃及人是将石头装在雪橇上,用人和牲畜拉。为此需要宽阔而平坦的道路。修建运输石料的路和金字塔的地下墓室就用了10年的时间。 
在建造胡夫金字塔时,胡夫强迫所有的埃及人为他做工,他们被分成10万人的大群来工作,每一大群人要劳动3个月。这些劳动者中有奴隶,但也有许多普通的农民和手工业者。古埃及奴隶是借助畜力和滚木,把巨石运到建筑地点的,他们又将场地四周天然的沙土堆成斜坡,把巨石沿着斜坡拉上金字塔。就这样,堆一层坡,砌一层石,逐渐加高金字塔。建造胡夫金字塔花了整整20年的时间。 
对于希罗多德的说法,后人提出了许多的疑问。但是到今天仍然是一个没有人能做出完满答案的难题。人们怎能不佩服埃及人民的伟大力量和智慧! 
本世纪来,随着飞碟观察和研究活动越来越广泛,有人甚至把神秘的金字塔同变幻莫测的飞碟上的外星人联系起来。他们认为,在几千年前,人类是不可能有建造金字塔这样的能力,只有外星人才能有。他们经过计算还发现,通过开罗近郊胡夫金字塔的经线把地球分成东、西两个半球,它们的陆地面积是相等的。这种“巧合”大概是外星人选择金字塔建造地点的用意。 
然而,一位叫戴维杜维斯法国化学家,提出了一个关于金字塔建造的全新见解,他认为,建造金字塔的巨石不是天然的,而是人工浇筑的。他从一位考古学家那里,得到5块从埃及胡夫金字塔上取下的小石块,对它们逐个加以化验。出乎意料的是,化验结果证明,这些石块由贝壳石灰石组成。尽管考古证明,人类在几千年前就已掌握混凝土制作技术,但这些贝壳石灰石浇筑得如此坚如磐石,以至很难将它们与花岗岩区别开来,实在使人难以相信。 
戴维杜维斯由此推测,当时古埃及人建造金字塔是采用“化整为零”的办法,即将搅拌好的混凝土装进筐子,抬上或背上正在建造中的金字塔。这样,只要掌握一定的技术,就能浇筑出一块一块的巨石,将塔一层一层加高,这种做法既“省力”又省工,据他估计,当时在工地上劳动的人仅有1500人,而不是象希罗多德所说的那样每批都有10万人。 
更出乎意料之外的是,这位法国科学家还在石块中发现了一缕一英寸长的人头发。这缕头发可能就是他们辛勤劳动和灿烂智慧的见证。但上述这些说法都还是一些推测。 
但无论如何,修建金字塔,一定是集中了当时古代埃及人的所有聪明才智,因为它需要解决的难题肯定是很多的。但是这些问题都解决了,金字塔修起来了,而且屹立了4000多年,这本身就是一大奇迹。所以,可以说,金字塔是古代埃及人民智慧的结晶,是古代埃及文明的象征。 
有的人不相信依靠简单的协作也可以创造出奇迹,不相信地球上的人类自身会创造出金字塔这样的奇迹,把它说成是天外来客的创造。这显然是不正确的,这无助于人们探索自己的历史,认识自己的能力。 
相传,古埃及第三王朝之前,无论王公大臣还是老百姓死后,都被葬入一种用泥砖建成的长方形的坟墓,古代埃及人叫它“马斯塔巴”。后来,有个聪明的年轻人叫伊姆荷太普,在给埃及法老左塞王设计坟墓时,发明了一种新的建筑方法。他用山上采下的呈方形的石块来代替泥砖,并不断修改修建陵墓的设计方案,最终建成一个六级的梯形金字塔——这就是 
我们现在所看到的金字塔的雏形。 
在古代埃及文中,金字塔是梯形分层的,因此又称作层级金字塔。这是一种高大的角锥体建筑物,底座四方形,每个侧面是三角形,样子就像汉字的“金”字,所以我们叫它“金字塔”。伊姆荷太普设计的塔式陵墓是埃及历史上的第一座石质陵墓。 
左塞王之后的埃及法老纷纷效仿他,在生前就大肆为自己修建坟墓,从此在古埃及掀起一股营造金字塔之风。由于金字塔起源于古王国时期,而且最大的金字塔也建在此时期内,因此,埃及的古王国时期又被称为金字塔时代。 
古代埃及的法老们为什么要将坟墓修成角锥体的形式,即修成汉字中的金字形呢? 原来,在最早的时候,埃及的法老是准备将马斯塔巴作为死后的永久性住所的。后来,大约在第二至第三王朝的时候,埃及人产生了国王死后要成为神,他的灵魂要升天的观念。在后来发现的《金字塔铭文》中有这样的话: 
“为他(法老)建造起上天的天梯,以便他可由此上到天上”。 
金字塔就是这样的天梯。 同时,角锥体金字塔形式又表示对太阳神的崇拜,因为古代埃及太阳神“啦”的标志是太阳光芒。金字塔象征的就是刺破青天的太阳光芒。因为,当你站在通往基泽的路上,在金字塔棱线的角度上向西方看去,可以看到金字塔象撒向大地的太阳光芒。 
《金字塔铭文》中有这样的话:“天空把自己的光芒伸向你,以便你可以去到天上,犹如拉的眼睛一样”。后来古代埃及人对方尖碑的崇拜也有这样意义,因为方尖碑也表示太阳的光芒。 
古埃及所有金字塔中最大的一座,是第四王朝法老胡夫的金字塔。 
这座大金字塔原高146.59米,经过几千年来的风吹雨打,顶端已经剥蚀了将近10米。但在1888年巴黎建筑起埃菲尔铁塔以前,它一直是世界上最高的建筑物。这座金字塔的底面呈正方形,每边长230多米,绕金字塔一周,差不多要走一公里的路程。 
胡夫的金字塔,除了以其规模的巨大而令人惊叹以外,还以其高度的建筑技巧而著名。 
塔身的石块之间,没有任何水泥之类的粘着物,而是一块石头叠在另一块石头上面的。每块石头都磨得很平,至今已历时数千年,人们也很难用一把锋利的刀刃插入石块之间的缝隙,所以能历数千年而不倒,这不能不说是建筑史上的奇迹。 
另外,在大金字塔身的北侧离地面13米高处有一个用4块巨石砌成的三角形出入口。这个三角形用得很巧妙,因为如果不用三角形而用四边形,那么,一百多米高的金字塔本身的巨大压力将会把这个出入口压塌。而用三角形,就使那巨大的压力均匀地分散开了。在四千多年前对力学原理有这样的理解和运用,能有这样的构造,确实是十分了不起的。胡夫死后不久,在他的大金字塔不远的地方,又建起了一座金字塔。这是胡夫的儿子哈夫拉的金字塔。它比胡夫的金字塔低3米,但由于它的地势稍高,因此看起来似乎比胡夫的金字塔还要高一些。塔的附近建有一个雕着哈夫拉的头部而配着狮子身体的大雕像,即所谓“狮身人面像”,西方人称它为“司芬克斯”。雕像高20米,长57米,一只耳朵就有两米高。除狮是用石块砌成之外,整个狮身人面像是在一块巨大的天然岩石上凿成的。它至今已有4500多年的历史。为什么刻成狮身呢?在古埃及神话里,狮子乃是各种神秘地方的守护者,也是地下世界大门的守护者。因为法老死后要成为成太阳神,所以就造了这样一个狮身人面像 
为法老守护门户。 第四王朝以后,其他法老虽然建造了许多金字塔,但规模和质量都不能和上述金字塔相比。第六王朝以后,随着古王国的分裂和法老权力下降以及埃及人民的反抗和有些人的盗墓,常把法老的“木乃伊”从金字塔里拖出来,所以埃及的法老们也就不再建造金字塔,而是在深山里开凿秘密陵墓了。 
有关大金字塔的神秘现象 
史前遗址的长期定向作用,都会在其自身内部形成一个能量场。大金字塔处于地球上,时时刻刻受到宇宙射线的轰击,堆垒所用的石块在长年累月中逐渐扮演着储存能量的角色。宇宙射线或电磁波穿透石块的同时,能量也会随着被穿透石块的厚度不同而呈现不同的衰减。 
大金字塔独特的正四角锥体结构,其内部空间是一个很好的和谐共振腔体。来自宇宙的各种射线,人为的电磁波在其内部空间和谐共振,结合汇聚的地磁力,还有万有引力的作用,形成一个内部能量场(匹热迷能或金字塔能)。古老相传“时间惧怕金字塔”,可能就是指大金字塔内部的能量场显现阻碍自然进程的现象,即本应该自然而然发生的进程,当处于大金字塔内部的能量场中,则该进程被延缓了,甚至有的向相反方向进行。推荐看中国青年出版社的《匹热迷能》 中国物资出版社的《享受匹热迷能》, www.pyraminen.com 内容是关于埃及大金字塔和金字塔能的,建议同样喜爱金字塔和金字塔能的人读读,真的很不错! 放置在大金字塔内部能量场的有机物体如动物尸体,不会腐烂变质(这是自然进程),而是脱水干化成木乃伊;而无机物例如金属物体,则能长期保留其金属光泽,从专业角度说,这就是自然进程的氧化作用延缓了,逆向的还原作用增强了。金属晶体由无序排列又能回归到原先的有规则排列。对于人体,匹热迷能或金字塔能则可以快速消除疲劳,加速体力的恢复;增强自身免疫力,促进机体组织细胞自愈。对于微生物如病毒、真菌等,则抑制其繁殖 
分布 
金字塔分布在尼罗河两岸,古上埃及和下埃及,今苏丹和埃及境内。 
金字塔是古埃及法老的陵寝,都大小不一,最大的是胡夫金字塔,高137.2米,底长230米,共用230万块平均每块2.5吨的石块,占地52000平方公尺。 
金字塔的数字之谜 
有人对最大的金字塔——胡夫金字塔测量和研究后,提出了许多蕴含在大金字塔中的数字之谜。譬如: 
延伸胡夫大金字塔底面正方形的纵平分线至无穷则为地球的子午线;穿过胡夫大金字塔的子午线,正好把地球上的陆地和海洋分成均匀的两半,而且塔的重心正好坐落在各大陆引力的中心。 
把大金字塔底面正方形的对角线延长,恰好能将尼罗河口三角洲包括在内,而延伸正方形的纵平分线,则正好把尼罗河口三角洲平分。 
大金字塔的底面周长230.36米,为362.31库比特(古埃及一种度量单位),这个数字与一年中的天数相近。 
大金字塔的原有高度146.7米(现已塌落至137.3米)乘以10亿,约等于地球到太阳之间的距离。 
大金字塔4个底边长之和,除以高度的两倍,即为3.14——圆周率。 
大金字塔本身的重量乘上7×1015恰好是地球的重量。 
大金字塔高度的平方,约为21520米,而其侧面积为21481平方米,这两个数字几乎相等。 
从大金字塔的方位来看,4个侧面分别朝向正东、正南、正西、正北,误差不超过0.5度。在朝向正北的塔的正面入口通路的延长线,放一盆水代替镜子用,那么北极星便可以映到水盆上面来。 
…… 
这些数字关系是一种偶然巧合,还是建造者的有意设计? 
许多科学家指出,这些数字关系并不是那么神秘,除一些是巧合外,有些数字并不完全符合事实真相。譬如:以52度左右倾斜面建造的四方角锥,用其高h去除其底边的两倍,即2s/h,都得到接近π的值。据古希腊历史学家希罗德的记述,埃及人建造胡夫大金字塔时使角锥的每一面的面积等于锥高的平方,按这个方案设计确实可以得到这种数字关系。 
此外,还有些数字反映了古埃及人民在数学和天文方面取得的杰出成绩。比如,古埃及人已懂得用水面定位的方法(即先灌水,利用水平面平整地基),获得精确的地平面;古埃及人选定一颗(或几颗)恒星,借助简单器械仔细观测,记录恒星在地平线上的出没位置,然后平分从观察点到恒星出没点形成的角就测出了子午线。 
当然,也有些科学家提出不同看法。他们认为事情并非那么简单,为什么除大金字塔外,其它建筑物不能提供那么多代表相当科技水平的数字?以古埃及人的科技知识水平能建造出奇迹般的充满谜的金字塔吗? 
看来,事情确实并不简单,持不同观点的科学家们仍在争论…… 
注解:见刘家和《世界上古史》,38页。


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