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手机版英杰传全攻略,三国英杰传攻略

时间:2022-04-24 02:57:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国英杰传攻略

打玩某一关后继续打这关,好像不行.不过....
[转]
 我发现在游戏目录下面,存挡的时候会出现两个文件,比如你在游戏中存 到第一个档案,你就会发现目录下有两个文件,一个是:Esave0.r3s,还有一个 是:Msave0.r3s,这时候,你如果把Esave0.r3s删除掉的话,你就会发现无论你 是在哪一关,你都会跳回第一关重新开始玩。但所有武将的等级都是原来的等级 ,呵呵,好舒服吧?不过还有问题,就是关羽会暂时没有掉,一直到第二章,古 城会张飞以后他才会加入队伍。也够用了,我拿了两个方天画撠,两匹的卢,两 匹赤兔了,呵呵,还打算再来一次,再多拿一次,因为后面刘备逃难被曹操追杀 的那关难度实在是很高,我要耍无赖,把等级练到可以把曹操打个落花流水方肯 罢休!

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2,手机版三国志英杰传怎么玩啊

游戏文件已损坏,下载错误或记录错误造成乱码你玩的那部分,一般好的解决方案是在一个很短的时间打过去这一关,或新安装的日志文件,只要没有被删除即使重新安装,也不必从头播放

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3,小霸王三国志之英杰传游戏全部攻略

里开始。Msave?.r3s为人物属性文件,它记录了所有武将属性。 好,我们来讲下一课! 请记住Esave?.r3s中的?=1时,是指第二个存档。举个例子你在打公安之战前存在第二个存档,即Esave1.r3s,打完以后存在第三个存档即Esave2.r3s。然后用Esave2.r3s改名为Esave1.r3s覆盖掉它,再进入游戏读回第二个存档即可。如此下来,不仅等级猛升,还可以人人一匹赤兔马! 1、让刘备等级升为99 方法:用鼠标左键对着刘备的照片一直按。按到有一个问句出来。请按YES,然后在到画面的最左边(上面) 的一颗珠子……按鼠标一次,就样就可以提升刘备的等级! 2、金钱最大法 方法:在瓦口关一战中胜利后存盘(切记!)之后在下一个战役取回刚才的进度,取回时程序会问你是否把当前进度保存起来,选存或不存都会加3000元,反复如此,钱要多少有多少.

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4,求手机游戏三国志英杰传攻略

你好,


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5,三国志英杰传中文版攻略

展开全部 1、让刘备等级升为99。 方法:用鼠标左键对这刘备的照片一直点击多次。按到有一个问句出来。请按YSE,然后在到画面的最左边(上面) 的一棵珠子……按鼠标一次,就样就可以提升刘备的等级!! 2、金钱最大法 方法:在瓦口关一战中胜利后存盘(切记!)之后在下一个战役取回刚才的进度,取回时程序会问你是否把当前进度保存起来,选存或不存都会加3000元,反复如此,钱要多少有多少。3.  当Esave?.r3s丢失时,电脑会自动生成一个新文件Esave?.r3s,新文件意味着什么呢?就是说它的信息量为0,没有地图文件了。当我们开新游戏时它的地图和人物文件信息量也为0。《========》也就是说 《======》当任何时候人物文件没有了地图文件与之匹配的话,游戏会重新开始但是保留了原来的人物信息。  简单的讲就是:  比如:你已经到了N章了,有M个人物可供选择出战,人物已经有L级了。当你把Esave?.r3s删掉,然后退回桌面,再进游戏,读档,  游戏会从序章开始,但人物有M个,级别有L级!(要到第一章才能看到效果)  OK?!如此循环往复下去。。。。。。 下面那个网址是 详细的攻略 你上去看看 http://games.sina.com.cn/t/h/2005-03-01/1895.shtml

6,三国英杰传全攻略

01,汜水关,3人,2友军(可选不要),30回合,宝物:豆、黄金100,关羽挑华雄过关,战果100金。

02,虎牢关,3人,30回合,宝物:豆、焦热书,张飞挑吕布过关,战果100金。

战后回平原,简雍3级加入。下一关可选打信都城或广川。

03,信都城,4人,3友军(藩宫4级出场),30回合,宝物:酒、黄金100,张飞挑淳于琼过关,或者刘备到城门加50,战果200金。

战后藩宫加入,加入等级为战后等级,战斗中所得经验有效,下同。

或选打广川,4人,30回合,宝物:豆、黄金100,关羽挑逢纪过关,战果200金。

战后韩英、郭适4级加入。

下一关可选打巨鹿或清河,如选巨鹿,则清河守军出现在第5关界桥前锋,选清河则在界桥出现巨鹿守军。

04,巨鹿,5人,2友军(关纯、耿武4级出场),30回合,宝物:麦,张飞挑颜良,刘备进鹿砦加50,战果200金。

战后关纯、耿武加入。

或选打清河,5人,30回合,宝物:黄金100、酒,关羽挑鞠义,战果200金。

战后关纯、耿武4级加入。

05,界桥,5人,3友军(赵云11级出场),40回合,宝物:火龙书、长枪、麦、连弩,张飞挑文丑,刘备进粮仓加50,战果200金。

战后陶谦遭曹操入侵,派人前来求救,向公孙瓒借兵,赵云以界桥战后等级加入。

06,北海,6人,3友军,30回合,宝物:平气书、特级酒,赵云挑管亥过关,战果300金。孔融赠500金。

07,徐州1,7人,3+1友军(孙乾、糜芳9级出场),30回合,第5回合太史慈出场,宝物:无,关羽挑于禁,刘备进城加50,战果0金。

战后选关羽主战,则打小沛之战;选张飞主和,曹操退兵,陶谦赠雌雄双剑,则无小沛之战。

08,小沛,7人,3友军(孙乾、糜芳在徐州战后升1级出场),名义30回合实际9回合。

宝物:无,张飞挑夏侯渊(很难做到),第10回合曹军行动结束后自动撤退,战果0金;击退曹操战果300金。

战后赵云离队。陶谦请刘备驻小沛,孙乾以小沛战后等级加入。

09,彭城1,7人,30回合,宝物:剑术指南书,赵何12级出场,刘备收赵何过关,战果400金。

10,夏丘1,7人,30回合,宝物:旋涡书,董梁12级出场,刘备收董梁过关,战果400金。

11,泰山,7人,40回合,宝物:炸弹、落石书,李明12级出场,刘备收李明过关,战果400金。

以上三战顺序可任选,三战全部打完后百姓送来500金、弓术指南书、浊流书。

陶谦病亡,刘备领徐州,糜芳以小沛战后等级升2级加入、糜竺13级加入。

12,淮南,9人,30回合,宝物:猛火书,关羽挑张辽,刘备第22回合动身,进村加50,战果0金;全灭战果400金。

下一关可选打夏丘或彭城。

13,夏丘2,7人,3友军,30回合,宝物:400金,关羽挑张辽过关,关羽不升级,全体加50,战果500金。

或选打彭城2,7人,3友军,30回合,宝物:马铠,张飞挑高顺过关,战果500金。

14,下邳,7人,7友军,45回合,友军放吊桥后出现,宝物:赤兔马、方天画戟,

刘备降宋宪、侯成、魏续3将,关羽挑张辽,战果500金。

战后回许都,献帝认皇叔,赐玉带诏(玉带不给曹操、给董承),煮酒论英雄(英雄是曹操)。

15,广陵,7人,30回合,宝物:黄金400、七星剑,张飞挑纪灵不升级得三尖刀,战果600金。

战后玉带诏事发,关羽、张飞离队,出征前可交换两位的道具。

16,徐州2,9人,50回合,宝物:无,刘备进村加50,战果0金;灭曹操战果600金。

战后刘备投袁绍,关羽斩颜良(不是关羽),诛文丑(是曹操的阴谋)。

17,衮州,9+1人,45回合,赵云升7级归队,宝物:炸弹、茶,赵云挑张郃,

刘备第35回合动身进鹿砦加50,战果0金;灭郭图战果700金。

18,古城,7人,40回合,宝物:剑术指南书、山崩书、特级酒,击退张飞得48点奖励经验,战果700金。战后张飞升2级归队。

19,颖川,8+3人,30回合,第8回合关羽升2级归队、周仓、关平22级加入,宝物:山洪书,关羽挑蔡阳过关,战果700金。

战后可选去襄阳,获刘表赠2000金;或选打汝南之战,孙乾离队出使刘表。

20,汝南,9+1人,3友军(刘僻23级出场),40回合,第3回合孙乾归队,宝物:鼓吹具,赵云挑许褚不撤退,刘备进村加50,战果700金。

战后刘辟加入,可选不收。

刘备投靠刘表后隐居新野,城内集会所伊籍23级加入、酒馆刘封23级加入。

21,江夏,10人,40回合,宝物:步兵车、侠义精神、黄金400,张飞挑陈孙,赵云挑张武过关,不升级得的卢,战果800金。

战后徐庶26级加入。

22,南阳,10人,40回合,宝物:无,赵云挑吕旷,张飞挑吕翔,用徐庶计成功加50,战果800金。

战后徐庶离队,孔明30级加入。

下一关可选,把令箭给孔明,则打博望坡,否则打新野。

23,博望坡,8+6人,40回合,起火后伏兵6人出现,宝物:无,关羽挑李典,火计成功加50,战果900金。

或选打新野,11人,名义40回合实际30回合,宝物:无,张飞挑于禁,守30回合夏候惇自动退兵;孔明进粮仓加50,战果900金。

战后关羽、伊籍离队去江夏,与宋忠对话前可交换2位道具。

选打襄阳;或选去江夏,直接打长坂坡。

24,襄阳1,12人,名义20回合实际14回合,宝物:猛火书、倚天剑、茶,赵云挑张允,14回合全击退蔡瑁加50,战果900金。

如果14回合内未能击退蔡瑁,我军自动撤退。

25,长坂坡1,12人,70回合,宝物:无,百姓进村加50。

长坂坡2,上半场残余人数,29回合,与上半场连场共99回合,无恢复进下半场,中间不能存盘,

宝物:无,赵云挑夏侯恩不升级得青虹剑,百姓上桥加50,战果900金。

战后关羽升2级归队,伊籍不升级归队。

26,江陵,9人,名义30回合实际15回合,宝物:弓术指南书,7回合击退陈矫加50;

或等8回合吴军出现,赵云挑甘宁,15回合击退周瑜,战果1000金;

如果15回合内不能击退周瑜,第16回合敌军行动结束后自动撤退。

战后江夏集会所收马良、马谡30级加入,马谡可选不收。

下一半桂阳、零陵、武陵三战选一,关羽、张飞、赵云3人离队缺阵此战,战后不升级归队,建议选零陵。

27,零陵,7人,35回合,宝物:援队书,关平挑邢道荣,刘备招降刘度加50,战果1000金。

或选打桂阳,7人,35回合,宝物:浊流书,刘封挑鲍龙,刘备招降赵范加50,战果1000金。

或选打武陵,7人,35回合,宝物:发石车,周仓挑金旋过关,或者刘备收巩志(31级出场),巩志杀金旋加50,战果1000金。

28,长沙,11人,40回合,宝物:英雄之剑、剑术指南书,关羽挑黄忠(33级出场)过关;

或者刘备招降魏延(33级出场)(此前不要混乱魏延),魏延杀韩玄加50,战果1000金。

战后黄忠、魏延加入。

29,公安,12人,40回合,宝物:海啸书、鼓吹具,占领4个鹿砦过关加50;

或者选出击,关羽挑吕蒙,击退周瑜过关,战果1100金。

战后关羽离队守荆州,直到麦城才出现,离队前给关羽配上必要的道具。

战后襄阳集会所蒋琬30级加入,江夏酒馆费祎30级加入,这二人可选不收。

回江陵庞统34级加入。张松引刘备入川,法正34级加入。

孔明、关羽、张飞、赵云、简雍5人离队留守荆州。

30,雒城1,11人,名义40回合实际7回合,宝物:无,庞统战死加50;

或守七回合自动撤退,战果0金;灭刘贵战果1200金。

战后关平、周仓离队回荆州,离队前给配上必要的道具。

张飞不升级归队,严颜34级加入。

31,雒城2,9+4人,40回合,第2回合孔明、赵云、伊籍、简雍4人不升级归队,宝物:无,

张飞挑张任,刘备收雷铜(37级)、吴兰(37级)、吴懿(37级),费观(36级)、李严(36级)5将,战果1200金。

吴兰、李严战斗中加入,雷铜、吴懿、费观战后加入。

32,葭萌关1,10人,30回合,宝物:援军报告,马超41级、马岱40级出场,张飞挑马超,马超全军撤退,战果1200金。

战后孔明招降马超、马岱加入。

选马超招降刘璋,得黄爪飞龙;否则打成都。

33,成都,9人,40回合,宝物:步兵车、发石车,

刘备收吴班(36级)、黄权(38级)、孟达(37级)、沙摩诃(37级)、霍峻(37级)、陈式(36级)6将,

全部在战斗中加入,刘备招降刘璋过关加50,战果1200金。

战后把钱用完,不然直到麦城之战后才能买东西,超过10000以后的钱就浪费了。

34,瓦口关1,12人,40回合,宝物:无。瓦口关2,上半场残余人数,40回合,无恢复进下半场,中间不存能盘,

宝物:赦命书、猛火书,雷铜挑张郃失败,战果1300金。

下一关选增援葭萌关,或选打定军山,建议打定军山,可以拿到青囊书。

35,定军山,13人,35回合,宝物:山洪书、青囊书,刘备收王平(42级)战斗中加入,黄忠挑夏候渊过关,战果1300金。

战后可选打天荡山,天荡山的下一关打汉水;如果直接打汉水,就没有天荡山之战了。

或选葭萌关2,10人,35回合,宝物:近卫铠、海啸书、米、老酒,严颜挑夏侯德过关,战果1300金。

战后直接打汉水,也没有天荡山之战了。

36,天荡山,10人,40回合,宝物:中药,严颜挑夏候德过关,战果1300金。

37,汉水,13人,40回合,宝物:茶、黄金1000,吴兰挑曹彰失败,

如果前面未打葭萌关和天荡山,夏候德会来赶来支援,严颜挑夏候德,战果1000金。

38,阳平关,14人,45回合,宝物:马术指南书,马超挑庞德不撤退,战果1300金。

39,麦城,6人,50回合,宝物:援军书2、茶,关羽升10级出现,关平、周仓升9级出现,

廖化41级、王甫40级、赵累40级出场,

灭吕蒙得48点奖励经验,关羽进村无经验,应全灭,战果0金。

战后荆州6将失踪离队。

如关羽战死,则6人全部阵亡,西陵之战前张飞也会遇害。

诸葛谨来讲和,同意获孙子兵法,否则有西陵之战。

孔明、赵云、马超、马岱4人离队留守蜀国,彝陵战后无升级归队。

40,西陵,9+3人,40回合,关兴、张苞、刘禅3人41级加入,宝物:无,张苞挑谢旌、关兴挑李异,战果1400金。

战后诸葛谨再来讲和,同意获吴子兵法,否则有彝陵之战。

41,彝陵,15人,50回合,宝物:无,沙摩可被周泰挑杀,战果1400金。战后蜀吴结盟,结盟后可选是否派关中奇袭队。

如果选派奇袭队,则后面没有洛阳之战。

如果选不派奇袭队,则后面没有陈仓之战和长安之战,麦城失踪部队除关羽之外,其余5人回不来,并且收不到姜维和3个异民族,但会有洛阳之战。

奇袭成员:宠统、赵云、简雍、魏延、糜竺、马超、法正、刘封、伊籍、糜芳共10人。

安排好奇袭队之后,到江陵与孙权会面。

此时可选是否请孙权打合肥,不请获孙权赠2000金;请则后面没有宛城之战1。

42,襄阳2,8人,5+1友军,40回合,宝物:马术指南书、茶、青囊书,神秘武将(关羽)杀曹仁后消失,全体加50,战果1500金。

友军陆逊、徐盛、丁奉、甘宁、凌统在本关出场等级与之前的结盟时机相关,结盟越晚,5人出场等级越高。

以徐盛为例,麦战后结盟,在襄阳2,徐盛39级出场;西陵后结盟,50级出场;彝陵后结盟,54级出场。

如彝陵后结盟,襄阳2其他友军的出场等级:丁奉52级,甘宁53级,凌统53级。

下一关可选,请陆逊打南郡,自己打新野。

43,新野,10人,40回合,宝物:勇气书,张飞挑于禁过关,或者我军进粮仓加50,战果1500金。

或选打南郡,10人,40回合,宝物:海啸书、援队书、黄金2000,张苞挑夏侯尚,10回合占两鹿砦加50,或者全灭敌军,战果1500金。

战后陆逊回吴国,徐盛、丁奉以襄阳2战后等级加入,如不打彝陵,多加入凌统,如不打西陵,再多加入甘宁。

44,宛城1,10人,40回合,宝物:炸弹、援队书、猛火书,张飞挑张辽过关,战果1500金。

45,宛城2,10人,30回合,宝物:遁甲天书、马术指南书、剑术指南书,张飞挑徐晃,我军冲到夏候惇面前时,关羽出现,挑杀夏候惇,战果1500金。

战后关羽升7级归队,关平、周仓、王甫、廖化、赵累各升6级归队。

46,陈仓,10人,名义30回合实际29回合,宝物:六韬、三略、弓术指南书,

马超面见任何1个异民族就可以招降3个异民族升1级,姜维面见任一我军则归降,魏延挑郝昭过关,战果1600金。

战斗中姜维50级、张获49级、陈德48级、高苍48级加入。

切记不可拖过29回合,否则没有长安之战,但会有许昌之战1。

47,长安,陈仓残余人数,30回合,与陈仓之战连场,共计60回合,实际59回合,无恢复进场,中间不能存盘,

宝物:援军书,徐庶升26级归队,赵云挑张郃,战果1600金。

59回合内结束战斗,战后主力部队与奇袭队会合,直接进入许昌之战2;

如果拖过59回合,则进入许昌之战1。

之前如果选不派关中奇袭队,则有洛阳之战。

洛阳之战,10人,40回合,宝物:援军书、黄金2000,张飞挑张合,徐庶升28级归队,战果1600金。

48,许昌1,10+5人,40回合,如果陈仓之战拖过29回合,或者长安之战拖过59回合,

第12回合奇袭队员庞统、赵云、马超、姜维、魏延5人会不升级出现,其他奇袭队员在战后不升级归队,

宝物:剑术指南书、弓术指南书,关兴挑许褚,我军一接近司马父子就自动撤退,但可用投石车远距离击退3人,战果1600金。

49,许昌2,13人,40回合,宝物:玉玺,关羽收张辽(62级出场),战果1600金。

战后黄忠、严颜阵亡。

50,邺城决战,分上中下三场,各场单独计回合数,无恢复进下一场,中途不能存盘,第2、3场不能全军撤退。

邺城1,15人,40回合,宝物:援军书、霸王之剑,关兴挑曹植,张苞挑曹彰。

邺城2,邺城1残余人数,名义40回合实际27回合,第8回合火烧左边宝物库,第16回合烧右边宝物库,

第20回合烧剩下的两个宝物库,第24回合火封退路,第27回合结束后,如未击退司马懿则玉石俱焚。

宝物:勇气书2、援军书2,关羽收张辽(如果之前没收的话)。

邺城3,邺城2残余人数,50回合,第8回合火封左边第一路口,第18回合封左边第二路口,

第28回合封左边第三个路口,第34回合封右边路口,之后火势不再发展。

宝物:无,赵云挑李典,张飞挑许褚,马超挑乐进。

拓展资料

《三国志英杰传》是由日本KOEI公司研发的一款角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体的单机游戏,发行于1998年。

英杰传系列是光荣公司旗下超经典的战棋策略类游戏,《三国志英杰传》与之后的《三国志孔明传》和《三国志曹操传》把这个系列的经典发挥到了极致。

7,手机又被熊孩子玩坏了?这里有一份攻略,让你免遭毒手_

谁家没个熊孩子?

其实熊孩子也没什么,也就是喜欢霸占你的手机,拿你的手机疯狂氪金而已。想想就可怕。

十一黄金周已经来临,瘫痪在家的你,肯定已经感受到被熊孩子支配手机的恐惧了吧?今天,A 君就来教你怎样可以让手机和游戏账户远离熊孩子的蹂躏。

懒人目录

设置引导式访问

创建家长账号

利用屏幕使用时间

设置引导式访问让

「哥哥借个手机我打个电话呗」

「哥哥借个手机我查道题呗」

当熊孩子以这种有「征用」你手机时,相信即使你十分不情愿,但是也想不到什么理由来拒绝了,尤其是当孩子家长在场的时候。

然而五分钟过后,你就会发现熊孩子已经在拿你的手机玩游戏或者更可恶地在乱翻你的相册了。

「咦,哥哥相册里的这个小姐姐是谁啊?」

这时心中千万只草泥马经过,但依然要保持微笑。

怎么样可以优雅地把手机借出去且能避免熊孩子乱动你的手机?其实你只需要在 iPhone 上设置一个「引导式访问」。

「引导式访问」可让使用者在使用手机时只限定在某个单一应用中,从而起到让非手机拥有者在使用手机时不能乱翻手机的作用。

这个功能的设置方式为:打开「设置」-「通用」-「辅助功能」-「引导式访问」-点选开启「引导式访问」。

开启之后你可以在开关的下方点击「密码设置」设置一个用于开始和结束「引导式访问的」的密码,这个密码最好有别于你的锁屏密码。

设置好了,那该那么怎么使用?我们举个例子。

当熊孩子需要借你的手机打电话时,你可以先打开「电话」应用,然后连按 3 次 Home 键(iPhone X 用户为连按 3 次侧边按键),并点击开始,这样「引导式访问」就被激活了。

这时候如果熊孩子就只能使用「电话」这个应用了,如果需要退出或者切换到别的应用的话则需要需要输入你之前设置专门用于引导式访问的密码。

如果还是担心熊孩子乱翻你的通讯录怎么办?同样有办法。

激活「引导式访问」后,点击开始前,屏幕中间会有一个应用界面的截图,这时候你可以通过「画圈」的方式设置禁止使用的区域范围。如下图中,点按划定的灰色范围手机是不会做出反应的。

使用时间也是可以限制的,在点击开始前,屏幕左下角会会有选项,点进去则可设置「时间限制」。

另外,选项中还有「音量按钮」、「睡眠/唤醒按钮」、「触摸」等的限制设置。一旦选择开启这些限制,在引导式访问中这些按钮也会失效。

创建家长账号

近年来,网络上不乏熊孩子偷偷氪金,然后差点没把家长气死的新闻。

现在不少家庭都会给孩子配备一台手机,又或者在家长放置一台 iPad 给孩子使用。而在 Apple ID 的设置上,不少人都会图方便直接使用自己的账号,这样就有可能成为上述新闻中的当事人了。

为了避免上述「悲剧」的发生,你可以为你的孩子申请一个儿童账户,作用就类似于信用卡中的附属卡,它可以动用账户中的财产,但是同时每一笔交易都需要你的授权。

具体的创建方法如下:在任意登录了你的 Apple ID 的设备中打开「设置」-「你的 Apple ID 名称」-「家人共享」-「创建儿童账户」- 点击下一步。

然后经过输入孩子出生日期、同意家长条款、支付验证、创建新的账户名称、设置安全问题等步骤后,儿童账号就创建成功了。

创建成功后,你可以在「设置」-「你的 Apple ID」-「家人共享」-「儿童账号 ID」中开启购买前询问。

完成了上面的设置后,无论孩子需要下载免费软件,还是购买收费软件,你都会收到许可验证,而且只有当你点击许可后,孩子才能下载该软件。

创建了儿童账号后,你还可以通过「家人共享」定位孩子的位置、与孩子共享应用、共享 Apple Music、iCloud 存储空间、共享相簿、日历、提醒事项等。(共享 Apple Music 会员以及 iCloud 存储空间需要将原有的个人会员升级到家庭会员)

屏幕使用时间

暑假到了,如何防止家长的熊孩子没日没夜地玩手机玩 iPad?

苹果在今年的 iOS 12 中新增了「屏幕使用时间」,以帮助用户解决手机成瘾的问题。而「屏幕使用时间」不仅可以帮到大人戒瘾,同样也可以拿来限制孩子使用设备的时间。

需要注意的是,若要开启屏幕使用时间功能,需要将设备升级到 iOS 12,而苹果已经发布 iOS 12 正式版,需要升级的用户可以参考 AppSo 之前发的升级指南。

除了需要 iOS 12 以外,你还需要创建一个儿童账号才可以对设备的使用进行限制。

当系统和账号都准备好之后,你就可以进行设置了:打开「设置」-「你的 Apple ID 名称」-「家人共享」-「屏幕使用时间」- 点选你要控制的账号 - 点击「打开屏幕使用时间」- 点击「继续」

通过上述的步骤后,你就可以设置限制了。

首先是停用时间,设置好开始和结束时间后,例如晚上 10 点到次日 8 点,当时间一到,孩子的设备上除了电话、短信、地图等基础功能以及你添加进「白名单」的功能外,其他应用将会停用,如果孩子需要使用的话,需要向你发出申请,你需要在你的手机上「批准」后,孩子才能获得有限的使用时间。

如果允许孩子全天使用设备的话,也可以点击「以后」跳过这个设置。

停用时间设置完后,下一个设置的就是「应用限额」。「应用限额」怎么用?举个例子,如果你希望你的孩子每天刷朋友圈、刷微博不超过 2 个小时,游戏不超过 1 个小时的话,你就可以在社交以及游戏中分别设置 2 个小时以及 1 个小时。

当孩子使用同类软件时长达到限额后,同类软件将全部停用。同样地,如果想获得更长的使用时长,将需要向你的手机发送申请,「获批」后才能继续使用。否则将等到第二天限额才会更新。

当然,即使小朋友不在身边,也能限制他们玩手机玩平板的时间啦。

掌握三种对付熊孩子的正确姿势,以后再多熊孩子,也无所畏惧了。如果你也有更好的方法。

8,App换量攻略|实操技巧+换量神器,拯救正在秃噜皮的你_

作为一个有雄心壮志的App(刚起步的App),奔着2018年猛打市场,狠抓用户的目标,我们努力尝试着各个渠道的推广。

主流应用市场上架和推广

媒体付费推广

社群、kol推广

还有换量推广...等等

每个渠道都有专门人员负责,比如我就负责换量推广的渠道,并且有能让人脱发的KPI。

但是目前已经完成了80%,今天就来和大家分享分享,换量中如何提高合作效率,锁定住能为自己带量的渠道。

分享内容主要包括:

如何明确自家App适合的换量对象?

换量合作的渠道有哪些?

换量中,如何提高合作效率?

换量合作中的注意事项

换量神器推荐

一、如何明确自家App适合的换量对象?

1、首先,要确定自己对量的需求

比如你到底是要用户增长还是产品日活或者是活动推广需求。这三点看起来关系不大,但是很多人都搞不清。所以跟别人谈的时候也说不明白,导致不成功。

所以,你要做的是,整理好你的资源。如:可操控曝光位、排期周期、己方带量;可得公式结果为量化数据,那么你就知道自己需要什么量。

有了属性和数据(根据可靠的数据源),就有了合作方产品的轮廓,单刀直入,保障效果。

2、其次,找到合适的换量对象

找换量,就要找与目标用户群体接近的App合作,量级大以及推荐位置明显的App为优先合作对象。

何为目标群体相近呢?举个例子。

比如,马蜂窝旅游App。它的用户属性为年轻用户居多,男女比例均衡且有一定消费能力。那么它要换量的时候,就需要相同类型的用户:与出行相关(旅游、攻略等),有一定消费能力的偏年轻的用户群体;

或者它们换量的时候也会特别注意对方的日活和量级是否和自己对等,不会局限在某类App或者某类用户群体中,它们更在意的是换量后,收到的曝光是否够大,是否有拿下相应的品牌效应。

(马蜂窝旅游在App换量推广小程序中的信息)

二、换量合作的渠道有哪些?

1、相关网站

比如BD沃客、市场部网、企合邦等;

优点:产品方多,可选择性强;资源形式、合作方式多,即可以玩的花样多;

缺点:BD/CP建立沟通低效;产品数据信息相对不可靠;小产品很难达成目的;甚至需要付费曝光;

2、相关社群

比如QQ/微信内的推广或者换量社群;

优点:沟通直接、建立关系快;有群主场控,提升社群环境质量;可以认识更多更强的人,获取推广知识点,帮助避坑;

缺点:高质量甲方群少,针对换量的群就更少了;群员量级有限,是消耗品;

3、BD介绍

优点:精简直接;第一时间淘汰无法推进的产品,快速建立有意向的合作方并开展后续对接;

缺点:模版化严重,相对没有记忆点和交流氛围;核心信息无法突出,无发直接给出对方真正在意的信息内容,面对不对等产品或无广告排期的产品,可能没有信息反馈,合作无法推进。

4、新型渠道

鸟哥笔记首款App换量推广小程序,帮助CP高效换量。

鸟哥笔记.App换量推广小程序

既没有社群的人员数量限制,也没有沟通低效的缺点,可免费发布换量需求、对接方便、资源众多,还可以举报造假App。

三、换量中,如何提高合作效率?

1、如何撩意向App?

如果有公共的社区环境,让大家认识你,很重要。毕竟,你找别人永远没有别人找你来的快。

a、建立有效联系

无论是什么渠道,能和对方相关人员直接沟通,并有效触达,才是真正的开始。

b、建立对方兴趣

从数据、受众、品牌等方面建立对方感兴趣的点,加速勾搭的效果;如果没有,那只能从脸熟、沟通气氛等增值属性提升对方的兴趣。这些往往出现在社群、社区等有一个共同、实时载体环境的情况下。

c、关键信息交换

整理你的主要信息,做好Q/A,准备随时CtrlA/CtrlV,不要自己耽误自己时间;

清晰自家产品资源位的曝光逻辑、产品数据、限制规则,拒绝信息不全造成的误会;

清楚自己手里的权限:能否决定广告排期?能否决定非等比交换?能接受多大限度?能否换取一些增值属性(人情、物料等等),以便更好的流转手里的资源。

三个臭皮匠顶个诸葛亮在换量领域是不提倡的。如果可以,宁缺毋滥。

沟通成本在交流初期是固定的,大量的时间浪费在低效工时上,是不可取的。这,就是你面对超级App时,造成感觉对方“爱答不理”的原因。

2、换量时,需要考量的因素有哪些?

它们需要什么,我能不能提供?

超级App目前在推广方面的操作,主要在于品牌、唤醒和物料。但无论对方想要什么,小换大,可以适当吃亏,后续资源往往才会让你惊喜。

用户匹配度如何?

可以从单角度思考,突破惯性思维。用户画像不是单单的地域、性别、年龄、身份就可以定义清晰,从某一个角度,拿出你的产品优势,都有可能说服对方。

量级

效果数据是推广人最关注的,任何运营手段和优化套路,都是基于此结果的自下而上的思考。

如果你十分中意,而又因为“身份”差距不敢言语,那你还太年轻。

一个大体量App一定是一个团队在推,分配在每个人手里的资源量级不均,如果你能接受非标的、边边角角的曝光资源,这就是你搭上巨轮的第一步。

四、换量合作中的注意事项

在换量中,可能经常会遇到3个坑:

1、没点击没转化

请确认你没有被骗量。如果对方数据相对真实,是不是曝光位的问题?是不是素材和对方用户匹配度的问题?落地页第一屏的内容还能优化吗?操作流程合理吗、人性化吗?转化驱动力是什么?动力足不足?等等,需要思考。

建议:如果可以,请从第三方了解对方产品和数据

2、有量,不活跃

这种情况基本是用户相对不匹配,其次是产品使用体验的问题,如果是一周左右活跃度才开始下降,那么就是运营的问题了。

建议:新用户的操作流程要差异化运营,提升用户后续活力。

3、对广告位流量的认知不对

并不是首页Banner就好;既然没有广告位数据,就需要从产品的用户使用角度,判断该位置在该产品的曝光级别。

建议:一定要自己下载看过对方产品及资源位,一来了解曝光,二来可确认及抽查素材上线情况。

五、换量神器推荐

实操分享讲完了,再给大家推荐一个换量神器:鸟哥笔记家的App换量推广小程序。

目前首家垂直型App换量平台,1分钟注册发布,3分钟找到合适的换量对象。网易、百度、京东、boss直聘、马蜂窝等数百个App邀请你来这里换量。

(小程序内,网易家的相关产品)

运用这个小程序,你可以选择类别批量查看有换量意向的App,并且类别、用户量、用户属性、资源位情况等重要信息都有,大大省去传统换量1v1沟通了解的麻烦。

当然,也可以通过名称精准搜索出你想要的某个App。

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点击“邀请合作”,即可立即向对方发起交换联系方式的邀请,并通过短信实时通知对方。

全过程,不到三分钟~

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除了快速寻找换量对象以外,你还可以免费发布换量信息,这意味着:

1.拥有一个高质量免费曝光,再也不用到处喊换量,资源自己会来找你。

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2.一张聊合作时超方便的App名片

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除了免费的换量合作外,也有各类付费推广渠道可以批量查看哦~

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9,三国志英杰传攻略

瓦口关之战Ⅱ   敌人数量:14   我方数量:12   战场获得道具:赦命书:策略值自动恢复;大地割の书:同地计[大地割],多数部队伤害效果中   胜利后获得道具:金钱1300   胜利条件:张郃の击破   回合数:40   敌军的部队比较集中,嘿嘿,可将部队分为两路,诸葛亮、庞统各跟一路派几个人上去挡住敌军,然后就利用好运输部队的回归(哈哈,孔明和庞统就烧啊烧的,烧的 差不多了就随便哪个上去补一刀就OK拉)   定军山之战   敌人数量:18   我方数量:13   敌军援军:7   战场获得道具:金钱800;青囊书:部队转职书,刘备以外部队转职输送队;无敌神牌:统率+6 武力-3   胜利后获得道具:金钱1300   胜利条件:夏候渊の击破   回合数:35   在这一关中,你不要急于向山上攻击。因为,在你背后将出现徐晃所率援军,(第8个回合在左边树林下)只须在山下村庄周围布阵。在徐晃军出现后,夏候渊将下山向你攻来。你以村庄为依托,与之两面作战。最好是快速消灭徐晃军,然后合兵攻打夏候渊。此关刘备可说服王平。黄忠可单条夏侯渊(这个应该是不用说滴)   葭萌关之战(略)   敌人数量:16   我方数量:10   战场获得道具:   胜利后获得道具:金钱1300   胜利条件:夏侯德の击破   回合数:35   在战斗中,将频繁在你的两侧出现伏兵。但这基本上不构成威胁。只需向前进攻便是。   天荡山之战   敌人数量:16   我方数量:10   战场获得道具:救命药:恢复数部队,效果大   胜利后获得道具:金钱1300   胜利条件:夏侯德の击破   回合数:40   次关没什么难度,敌军会自动送上门来,建议守桥,等待敌军如果有能耐的话可以冲上去消灭敌军,顺便拿宝物。此关严颜可单条夏侯德。   汉水之战   敌人数量:20   我方数量:13   战场获得道具:金钱1000;米:恢复单个部队,效果大   胜利后获得道具:金钱1300   胜利条件:曹洪の击破   回合数:40   汉水上有两座小桥,敌人派重兵防守,你可分兵两路突破。如果有一边不能突破或强行突破损失太大,就合兵一处,突击一边。只要过了汉水,战斗就不难进行了。 到了第10个回合时敌援军先锋曹彰将出现战斗。 如在曹彰之前打退曹洪,获50点经验值。   阳平关之战   敌人数量:28   我方数量:14   战场获得道具:马术指南书:部队转职书,刘备以外部队转职骑兵   胜利后获得道具:金钱1300   胜利条件:曹操の击破   回合数:45   在这一关的战斗中,敌军之众,敌军之强,是前所未有的。你不仅要把你所有的精锐调上前线,而且要合理调配部队种类。我的建议是带上2个运输队和2个猛兽使(主要是这两种部队有回归技能不过要合理使用因为消耗比较大)同时有两个术士(孔明和庞统),由步兵上去挡住敌军,当敌人聚到到一团时就可以好好利用运输队和术士的配合了。当然,术士和运输队的策略都是有限的,注意好好利用的话这关应该不会很艰难。此关马超可以单条庞德。

是三国志英杰传吧,那有新三国志英杰传 这是攻略http://arch.pconline.com.cn/games/glie/gl/10111/6267.html

关羽 刘备 张飞 单挑:关羽和程远志(或者)张飞和邓茂。 对话:无。 本关开始,没有标明攻击要求的,不需达到要求,正面斜面就都可以触发。 举例说明:比如在白门楼之战,张飞4向攻击时,和高顺单挑只能正面接触才可以;兵种升级后,变成8向攻击时,这时正面斜面接触都可以。敌人有时也是如此,必须达到攻击要求。 强调一下: 消灭第一拨敌军后,敌军程远志,邓茂率部赶到,出现选项:1、设置伏兵 2、直接杀敌 选1,敌军移动力+2,当敌军中伏后,混乱且防御力减少。关羽、张飞hp和mp全满。关羽和程远志单挑。 选2,我军攻击力增加,张飞和邓茂单挑。 普通物品: 消灭程远志,邓茂各得到1个干粮。 村庄:干粮。 隐藏宝物: 触发关羽和程远志单挑后,过关后额外得到统率力果。 (或者) 触发张飞和邓茂单挑后,过关后额外得到武力果。 单挑:张飞和高升。 对话:刘备和张宝,刘备和孙坚,刘备和韩忠,张飞和孙仲。 强调一下: 张飞接近南面敌军时,会触发张飞和高升单挑。单挑后,张宝部主动出击,我方刘备,关羽出现,我方人员中毒,麻痹(从第3回合开始,每隔1回合都会出现)。消灭张宝后,我方恢复状态。 我方任何人员进入城池都会触发事件,出现选项:1、接受 2、不接受 选1后,友军孙坚等3人出现,敌军赵弘等4人撤退,剩下敌军攻击力增加。 选2后,敌军2人撤退,不会出现孙坚等友军。 普通物品: 下面鹿砦:清凉油。 右面鹿砦:正气丸。 3个兵营:3个干粮。 宝物库:山泉水。 城池:精粮。 过关后,得到智力果。 隐藏宝物: 满足下列条件,过关后额外得到宝物太平要术。 1、触发刘备与张宝的对话。 2、触发刘备与孙坚的对话。 3、拿到所有物品。 关羽 刘备 1 单挑:关羽和华雄(攻击要求,华雄阵亡)。 对话:张飞和李肃(李肃撤退),张飞和郭汜(张飞和李肃先对话,才能触发),刘备和华雄。 强调一下: 过桥后,华雄部主动出击。华雄死后(或者)华雄没死,我军接近城池时,则敌伏兵李傕,郭汜,徐荣等12人出现。下个回合开始前,我方援军公孙瓒,孔融,陶谦等3人到达,出现选项:1、需要援军 2、不需援军 如选择2,则刘备hp低于50的时候(或者)张飞撤退的时候,再次出现选项:1、需要援军 2、不需援军 普通物品: 村庄:正气丸。 鹿砦:清凉油。 3个兵营:3个干粮。 宝物库:山泉水。 隐藏宝物: 触发关羽和华雄单挑,得到武力果(不触发单挑,消灭华雄得不到)。 满足下列条件,过关后额外得到敏捷果、好运果。 1、触发关羽对华雄的单挑。 2、触发刘备与华雄的对话。 3、触发张飞剧情(张飞和李肃先对话,才有张飞和郭汜的对话剧情)。 4、援军无出阵。 5、拿到所有物品。 4、虎牢关之战 公孙瓒 关羽 刘备 1 单挑:刘备和吕布,关羽和吕布,张飞和吕布,(这3个对话必须是这三人正面围住吕布,才能触发单挑)。 对话:刘备和曹操,关羽和曹操,曹操和张辽,(这3个对话必须是在友军曹操、夏侯渊、夏侯惇出击之后,才能触发),关羽和张辽。 强调一下: 触发三英战吕布,吕布撤退后(或者)我军接近城池时,则敌军董卓撤退,敌全军出击,下个回合开始前,我军袁绍会撤退,友军曹操、夏侯渊、夏侯惇会出击。 把敌军引到袁绍附近时,则袁绍会撤退,友军曹操、夏侯渊、夏侯惇会出击。 普通物品: 宝物库:山泉水。 村庄:碧灵丹。 3个兵营:3个干粮。 隐藏宝物: 击退吕布,得到武力果(不触发三英战吕布,才能得到)。 满足下列条件,过关后额外得到好运果、统率力果。 1、触发三英战吕布剧情。 2、触发刘备和曹操对话。 3、触发关羽和曹操对话。 4、关羽、张飞无撤退。 加入人员:过关后,简雍加入。 过场动画中,选项:1、反对追击董卓 2、赞成追击董卓 这个是忠奸路线选择:选1,红线变长。选2,蓝线变长。 选项:1、走信都 2、走广川 这个是战役分支路线选择。 只有走广川路线,才能触发所谓的“隐藏关——过五关斩六将”,才能有机会得到2件宝物:赤兔马和青龙战袍。 5、信都之战 1 2 3 刘备 单挑:张飞和淳于导(攻击要求,淳于导撤退)。 对话:张飞和张铠,刘备和淳于导。 强调一下: 城门被打开,友军攻击力,爆发力,士气增加。 友军潘宫出城外后(或者)我军过桥后超过2格以上,则敌军淳于导等人会主动去迎击我军。 城门没被打开,则友军不会出城迎敌。城门被打开,则只有友军潘宫1人可以出城外迎敌,其他2人原地不动只在城内迎敌。 普通物品: 击退马延,张铠各得到1个干粮。 村庄:干粮。 过关后,得到好运果。 隐藏宝物: 触发张飞和淳于导单挑后,得到山泉水(不触发单挑,击退淳于导得不到)。 15回合内全灭敌军,过关后额外得到敏捷果。 信都之战后,接巨鹿之战。 6、巨鹿之战 1 2 3 刘备 单挑:张飞和张郃(攻击要求)。 对话:关羽和张郃(攻击要求,这个对话必须是先触发张飞和张郃的单挑,才能触发),刘备和张郃。 强调一下: 走到中间村庄向上一行及其以下区域内,则下个回合开始前,敌军张楠率部出击,敌伏兵焦触等7人出现。 普通物品: 中间村庄:干粮。 下面村庄:干粮。 宝物库:皮盔(小于15回合)或者干粮(大于14回合)。 鹿砦:山泉水。 隐藏宝物: 分别触发刘,关,张和张郃剧情,过关后额外得到皮手套。 巨鹿之战后,接界桥之战。 1 2 3 刘备 单挑:关羽和逢纪(逢纪撤退)。 对话:张飞和锺缙,张飞和锺绅,(这2个对话必须是这两人正面围住张飞,才能触发),简雍和逢纪。 强调一下: 击退锺缙(或者)锺绅后,则锺绅(或者)锺缙攻击力,防御力,爆发力,士气增加。 普通物品: 右边宝物库:干粮。 左下宝物库:干粮。 隐藏宝物: 触发“两锺斗张飞”,关羽和逢纪的单挑,过关后额外得到敏捷果和好运果。 (或者) 触发“两锺斗张飞”,过关后额外得到武力果。 加入人员:过关后,潘宫暂时加入。在第9关界桥之战后,永久离开。 广川之战后,接清河之战。 全攻略下载: http://www.bibidu.com/fileview-269831.html

在没行动状态上,把鼠标移过刘备的图像内不断按左键,当出现问题后答"是",再把鼠标移到左上角的小珠上按鼠标左键之后,,刘备99级, 删了ESAVE0.R3S这个文件,在读取后,无论你在第几关都可以回到第1关

10,三国志英杰传的游戏功略

序章 群雄起兵讨伐董卓 战前购买道具地点:陈留。 第一关,汜水关之战,30回合。单挑:关羽vs华雄(胜利,阵亡,升级)。 第二关,虎牢关之战,30回合。单挑:张飞vs吕布(胜利,撤退,升级)。 战后可选择进入信都之战或广川之战。战后购买道具地点:北平。 第一章 界桥之战 第三关,信都之战,30回合。单挑:张飞vs淳于琼(胜利,撤退,升级)。 第三关,广川之战,30回合。单挑:关羽vs逢纪(胜利,撤退,升级)。 第四关,巨鹿之战,30回合。单挑:张飞vs颜良(撤退,升级)。50点经验:刘备到达西面鹿砦。 第四关,清河之战,30回合。单挑:麴义vs严纲(第一回合,阵亡),关羽vs麴义(胜利,阵亡,升级)。 第五关,界桥之战,40回合。单挑:张飞vs文丑(撤退,升级)。50点经验:刘备夺取兵粮库。 宝物库道具:火龙书(左下),长枪(中下),麦(中上),连弩(右上)。 第六关,北海之战,30回合。单挑:赵云vs管亥(胜利,阵亡,升级)。 第七关,徐州I之战,30回合 单挑:关羽vs于禁(撤退,升级)。50点经验:刘备进入徐州城。 战后可选择进入小沛之战或彭城I之战或夏丘I之战或泰山之战。 如选择不打小沛之战,陶谦会赠送雌雄双剑,孙乾同样会加入。 第八关,小沛之战,9回合(超过回合数则过关)。单挑:张飞vs夏侯渊(撤退,升级)。 第九关,彭城I之战,30回合。 单挑:刘备vs赵何(胜利,投降,升级)。宝物库道具:剑术指南书。 战后12级山贼赵何(如果劝降)加入。 战后可选择进入夏丘I之战(如果没打,不收兵)或泰山之战(如果没打,不收兵)或淮南之战。 第十关,夏丘I之战,30回合。单挑:刘备vs董梁(胜利,投降,升级)。 第十一关,泰山之战,40回合。单挑:刘备vs李明(胜利,投降,升级)。 战前小沛农民送来弓术指南书(如果打了彭城I之战),浊流书(如果打了夏丘I之战),500金(如果打了泰山之战)。 第十二关,淮南之战,30回合。单挑:关羽vs张辽(撤退,升级)。50点经验:刘备到达西北鹿砦。 第十三关,夏丘Ⅱ之战,30回合。单挑:关羽vs张辽(胜利,50点经验)。50点经验:关羽单挑张辽。 第十三关,彭城Ⅱ之战,30回合。单挑:张飞vs高顺(胜利,撤退,升级)。宝物库道具:马铠。 第十四关,下邳之战,45回合。单挑:关羽vs张辽(撤退,升级)。宝物库道具:赤兔马(左),方天画戟(右)。 第十五关,广陵之战,30回合。单挑:张飞vs纪灵(阵亡,三尖刀)。宝物库道具:400金(左),七星剑(右)。 第十六关,徐州Ⅱ之战,50回合。主将:车胄(吃主将不过关)。50点经验:刘备到达西南村。 第二章 官渡之战 第十七关,兖州之战,45回合。单挑:赵云vs张郃(撤退,升级)。50点经验:刘备到达西南鹿砦。 第十八关,古城之战,40回合。单挑:所有人vs???(胜利)。宝物库道具:山崩书(左),剑术指南书(右)。 第十九关,颖川之战,30回合。单挑:关羽vs蔡阳(胜利,阵亡,升级)。 第二十关,汝南之战,40回合。单挑:赵云vs许楮(升级)。50点经验:刘备到达西南鹿砦。战后选择刘辟加入。 第二十一关,江夏之战,40回合。单挑:张飞vs陈孙(阵亡,升级),赵云vs张武(胜利,阵亡,的卢)。 道具:侠义精神(上),步兵车(左下),400金(右下)。 第二十二关,南阳之战,40回合。单挑:赵云vs吕旷(阵亡,升级),张飞vs吕翔(阵亡,升级)。50点经验:从最里面攻入阵中。 第二十三关,博望坡之战,40回合。单挑:关羽vs李典(撤退,升级)。50点经验:放火。 第二十三关,新野I之战,29回合(超过回合数则过关)。单挑:张飞vs于禁(撤退,升级)。50点:诸葛亮夺取粮仓。 第二十四关,襄阳I之战,14回合(超过回合数则过关)。单挑:赵云vs张允(阵亡,升级)。50点经验:灭掉蔡瑁。 宝物库道具:猛火书(左),倚天剑(上)。 第二十五关,长阪坡之战,99回合。单挑:赵云vs夏侯恩(阵亡,青釭剑)。50点经验:民众逃至东南村。50点经验:民众逃至西北桥。 第三章 荆州南部征服战 第二十六关,江陵之战,15回合。单挑:赵云vs甘宁(撤退,升级)。 主将:陈矫(8回合起吃主将不过关)。50点经验:7回合内消灭陈矫。宝物库道具:弓术指南书。 第二十七关,武陵之战,35回合。单挑:周仓vs金旋(胜利,阵亡,升级),刘备vs巩志(胜利,投降,50点经验)。 50点经验:刘备单挑巩志。宝物库道具:发石车(左),500金(右)。 第二十七关,零陵之战,35回合。单挑:关平vs刑道荣(阵亡,升级)。50点:刘备单挑刘度。 第二十七关,桂阳之战,35回合。单挑:刘封vs鲍龙(阵亡,升级),刘备vs赵范(胜利,50点经验)。 第二十八关,长沙之战,40回合。单挑:关羽vs黄忠(胜利,升级),刘备vs魏延(胜利,50点经验)。 宝屋库道具:剑术指南书(左下),英雄之剑(右上)。 第二十九关,公安之战,40回合。单挑:关羽vs吕蒙(撤退,升级)。50点:14回合内且不惊动吴军占领四个鹿砦。 宝屋库道具:海啸书(左上),鼓吹具(右下)。 第三十关,雒I之战,7回合(超过回合数则过关)。50点经验:庞统阵亡。 第三十一关,雒Ⅱ之战,40回合。 单挑:刘备vs雷铜(撤退,投降,升级),刘备vs吴懿(撤退,投降,升级),刘备vs费观(撤退,投降,升级),刘备vs吴兰(倒戈,升级),刘备vs李严(倒戈,升级),张飞vs张任(阵亡,升级)。 战后37级近卫队雷铜(如果劝降),37级发石车吴懿(如果劝降),36级战车费观加入(如果劝降)。 第三十二关,葭萌关I之战,30回合。单挑:张飞vs马超(集团撤退,升级)。宝屋库道具:援军报告。 如果不打成都之战,刘璋赠送黄爪飞龙,购买道具地点:襄阳Ⅱ,江夏Ⅱ,江陵,长沙,涪,成都I。 第三十三关,成都之战,40回合。 单挑:刘备vs吴班(倒戈,升级),刘备vs陈式(倒戈,升级),刘备vs霍峻(倒戈,升级),刘备vs沙摩可(倒戈,升级),刘备vs孟达(倒戈,升级),刘备vs黄权(倒戈,升级),刘备vs刘璋(胜利,50点经验)。50点经验:刘备单挑刘璋。 第三十四关,瓦口关之战,80回合(两战各40回合)。单挑:雷铜vs张郃×2(自己撤退)。宝屋库道具:猛火书(瓦口关Ⅱ左),赦命书(瓦口关Ⅱ中)。 第三十五关,葭萌关Ⅱ之战,35回合。单挑:严颜vs夏侯德(胜利,阵亡,升级)。 第三十五/三十六关,定军山之战,35回合。单挑:刘备vs王平(倒戈,升级),黄忠vs夏侯渊(胜利,阵亡,升级)。 宝屋库道具:800金(左下),青囊书(上),山洪书(右)。 第三十六关,天荡山I之战,40回合。单挑:刘备vs王平(倒戈,升级),黄忠vs夏侯渊(阵亡,升级)。 第三十六关,天荡山Ⅱ之战,40回合。单挑:严颜vs夏侯德(胜利,阵亡,升级)。 第三十七关,汉水之战,40回合。单挑:吴兰vs曹彰(自己撤退)。 第三十八关,阳平关之战,45回合。单挑:马超vs庞德(升级)。 第三十九关,麦之战,50回合。主将:吕蒙(吃主将不过关)。宝屋库道具:援军书(左上),茶(下),援军书(右)。 第四十关,西陵之战,40回合。单挑:张苞vs谢旌(撤退,升级),关兴vs李异(撤退,升级)。 第四十一关,彝陵之战,50回合。单挑:周泰vs沙摩可(阵亡)。 第四章 夺回荆州 如果没打西陵之战,战前41级近卫队关兴、张苞,41级战车刘禅加入。 如果不要求孙权派奇袭队攻合淝,孙权赠送2000金。 第四十二关,襄阳Ⅱ之战,40回合。 (如果没打西陵之战)40级近卫队凌统,40级猛兽兵团甘宁,38级战车丁奉,39级战车徐盛,47级妖术师陆逊。 (如果只打西陵之战)51级近卫队凌统,51级猛兽兵团甘宁,49级战车丁奉,50级战车徐盛,53级妖术师陆逊。 (如果打了彝陵之战)53级近卫队凌统,53级猛兽兵团甘宁,52级战车丁奉,53级战车徐盛,56级妖术师陆逊。 单挑:???vs曹仁(胜利,阵亡,50点经验)。宝物库道具:马术指南书(左),青囊书(上)。 第四十三关,新野Ⅱ之战,40回合。单挑:张飞vs于禁(胜利,撤退,升级)。50点经验:自军部队夺取粮仓。 宝物库道具:勇气书。 第四十三关,南郡之战,40回合。单挑:张苞vs夏侯尚(阵亡,升级)。50点经验:占领南北两个鹿砦。 第四十四关,宛I之战,40回合。单挑:张飞vs张辽(胜利,撤退,升级)。 第四十五关,宛Ⅱ之战,30回合(如果没打宛I之战则为50回合)。单挑:张飞vs徐晃(阵亡,升级),关羽vs夏侯惇(胜利,阵亡,升级)。遁甲天书(左下),马术指南书(右下),剑术指南书(右上)。 如果派奇袭队且关羽麦城没死,战后(比麦之战高7级)关羽,(比麦之战高6级)关平、周仓、王甫、廖化、赵累回归。 第四十六关,陈仓长安之战,59回合(其中陈仓之战不能超过29回合)。 敌人倒戈:48级异民族程德、高苍,49级异民族张获,50级近卫队姜维,52级妖术师徐庶。单挑:马超vs程德/高苍/张获(升级,三人倒戈),所有人vs姜维(倒戈),魏延vs郝昭(胜利,阵亡,升级),所有人vs徐庶(倒戈),赵云vs张郃(阵亡,升级)。宝物库道具:六韬(陈仓左),弓术指南书(陈仓中),三略(陈仓右),援军书(长安)。 第四十六关,洛阳之战,40回合。单挑:所有人vs徐庶(倒戈),张飞vs张郃(阵亡,升级)。 第四十七关,许昌I之战,40回合。单挑:关兴vs许褚(升级)。宝物库道具:弓术指南书(左),剑术指南书(右)。 第四十八关,许昌Ⅱ之战,40回合。单挑:关羽vs张辽(撤退,投降,升级)。宝物库道具:玉玺。 第四十九关,邺I之战。单挑:张苞vs曹彰(阵亡,升级),关兴vs曹植(阵亡,升级)。具:援军书(左),霸王之剑(右)。 第五十关,邺Ⅱ之战,27回合。宝物库道具:援军书(左、中),勇气书(左上、右)。 第五十一关,邺Ⅲ之战,50回合。单挑:赵云vs李典(阵亡,升级),张飞vs许禇(阵亡,升级),关羽vs张辽(阵亡,升级),马超vs乐进(阵亡,升级)。

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11,还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet...

身为一个从小玩游戏,又读了历史系的玩家,我在2011年初玩到《姜维传》时的感受是极度惊艳的。7年后的2月2日傍晚,我终于和作者Ratchet在台北市永康街的“喫饭食堂”约了一次访谈……

实习编辑丨@胡又天

因为全文比较长,超出了知乎专栏单篇字数限制,故分上下两篇发出。上篇请见:

触乐:还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet(上)?

zhuanlan.zhihu.com

丨 主角美化的问题

触:那你怎么看:不管是传统的纪传体史书、演义小说,还是现代的戏剧、游戏,大家写到传主、主角的时候,都不免把他美化,也就是所谓“漂白”或“洗白”的习惯?

R:这多少是不能避免的,因为,应该说,很难有人接受一个主角是十恶不赦的坏蛋。就算他坏,也要坏得有型、有理由、有底线,而他也要背负一个风险,就是只要他越过这个底线,就完了。所以或多或少都会漂白,只是漂到什么程度而已。至于漂到什么程度,这个拿捏绝对是最难的。

权力分析

权臣难题是历史人物要面对的,而作者的难题是要怎么维持主角的“白”,不使太过黑化。

触:所以我们编排戏份的时候,就有很多地方会露出这种考量的痕迹。像《姜维传》里面,姜维不属于任何派系,在政治上可以和人事斗争保持距离,比较干净,在权谋上也多是配合别人的计谋,这样来维持他的形象和玩家的认同。而在《吴末传》里面,你选择的主角是陆家,又要怎么处理?

R:这的确就复杂多了。《吴末传》的主角是陆抗,你看他的生涯,他所身处的政治环境,远比蜀汉动乱。他在这动乱的环境下为了生存,其实也做过很多不光彩的事。所以他之比姜维更难写,就难在:当他在做这些负面的事情的时候,要怎么样描写,才可以让他比较不讨人厌?

触:或者,让人能够理解、能够谅解?

R:这是真的难,因为,只要一个不好,他就会讨人厌,只要他讨人厌,这个人就完了,这个故事也全毁了。

陆抗的抵抗

《姜维传》对孙吴内部的政争也略有刻画,不过这个“略有”和其他作品比起来,已经是相当详细了。作为《吴末传》预定的主角,陆抗的出手就较多定在“正当防卫”的程度上。

触:那所以你对《军师联盟》中司马懿的描写怎么看?

R:我看《军师联盟》的司马懿,当然是漂白得很多。对于没办法漂白的部分,他们就把它挪到别人身上,具体说来似乎不便剧透。

触:剧透也无妨啦,反正都播完了。

R:像后半部,他们就是把很多坏事推给司马昭。虽然他们刻意强调没有漂白司马懿,这也是没错,司马懿确实不好漂白,但终究,司马懿的恶,还是超过了一个主角所能做的限度,让编剧们没有办法再写下去,所以到最后,他们只好让司马昭代替司马懿去“承受”。我看到很多反馈意见说“司马昭真讨人厌,从来没看过这么讨厌的,怎么不杀了他”,所以可见司马昭就是承受了很多主角不能承受的(观众的厌恶)。

逐渐黑化的司马家

《姜维传》的司马家因为是大反派,所以剧情可以忠于史实地表现残酷的一面,但R大并未选择像大多数作品一样让他们一黑到底,而是从夹着尾巴做人,到抓住机会取得军权,又在各种受制之中隐忍多年,再发动政变,详细铺陈了他们从寻常士族变成完全的权力动物的过程。

司马昭之心

公元260年,魏帝曹髦率领皇家卫士和奴仆等杂牌军,直向大将军司马昭的住所而去,准备讨伐他。在游戏里看到这句成语的原始出处,令人感到无比亲切。

触:那陈某的《火凤燎原》你怎么看?它最初的主角也是司马懿,但后来好像越跑越散了。

R:这大概是因为:第一,陈某他本来就很有野心;第二,他又有偏好的人物。从吕布死了以后,他的精力好像就散了一半。

触:我看陈某的叙事手法是很有问题,他野心一直很大,爱写复杂的东西,从《火凤》以前就是这样。

R:对。他一直认为单向的计谋不好看,可是一个计谋堆叠一个计谋,当你计谋堆得越多的时候,破绽就越大。其实到后面他已经很难收拾他的破绽了,而且到后面,读者很难从那混乱的画面中理解这到底在干嘛。到最后,读者只能理解一件事情,就是“中计”“啊,又中计”。他早先的计谋好歹还比较单纯,像“公子献头”这些,也就一层两层,而现在都十几层,你来我往,太复杂了。事实上很多事情并没有那么复杂。

谈《火凤燎原》

曹髦率军反抗司马昭专政,被贾充教唆太子舍人成济杀害于南阙,得年20岁。这里剧情安排司马孚(司马懿的三弟,懿排行第二)在皇帝尸体前追悔往事、痛斥司马昭。“在四叔府库里玩捉迷藏”正是陈某漫画《火凤燎原》第一回(2001年)中,司马懿14岁初登场时与众兄弟玩闹的剧情。

“王莽谦恭未篡时”。

触:对,现实中很多事情都是意外、临时的。

R:这是很多编剧都会犯的毛病:他觉得某某人很聪明、是天才,这个人就绝对不会犯错,犯错也只能是栽在比他更聪明的人手里,所以他一定要什么事情都了然于胸,像是拿着一本百科全书一样。例如《新三国》里的曹操和司马懿都有这个味道,都像是拿了剧本,都不会中计,彷彿他都不会笨,都不会耍蠢,什么事都在意料之中。

触:《姜维传》出彩的就是有突破这个窠臼,能更贴近现实一点。

R:但我与其说是贴近现实,倒不如说是……剧情何必那么复杂呢?(笑。)

触:那么你会欣赏哪些戏剧或游戏中,对这种问题的处理?

R:之前有一部电视剧《曹操》,赵立新演的,它的知名度很低,因为它成本很小,一堆演员都是大众脸,打仗的规模也是寒酸到不行,所以一般人不太会去看。可是这部戏有很多特殊的处理方式,例如说,一般人都不太会去描写宛城张绣的事情,我看很多剧中,包括《新三国》都把这段跳掉,因为它会影响曹操的英明神武,可是这部它拍出来了,曹操在这里就是中邪了,而且输得很惨,儿子都丢了,儿子丢了以后曹操很沮丧,我们可以看到它里面的曹操表现出的就是颓丧,一蹶不振的样子。这很正常,是人之常情。但很多戏剧在处理的时候会想,曹操是一代英雄,怎么可以因为死了儿子就一蹶不振?他一定要表演出“一直都了然于胸”的样子。所以在这部戏里面,至少,他对曹操该像人的地方,有做到像人,就是:也没有那么全知全能。

赵版曹操

查这一版的《曹操》:2011年拍摄,2012年杀青,至2013年9月于日本发售DVD,2014年1月于日本银河频道播出,10月于韩国中华TV播出,其后至2015年9月方于安徽卫视及乐视网播出,似亦可谓命运多舛。

丨 再谈R大玩的其他游戏

触:那你平常还会玩些什么策略游戏、战棋游戏吗?

R:策略游戏的话有玩《帝国时代》《文明》《模拟城市》,玩得比较多是《三国志》和《信长之野望》,因为现在都还在出,所以都还有在玩。只是因为光荣的战棋游戏现在也只剩下这两部,不像以前还有《太阁立志传》《成吉思汗》这些比较奇葩的东西。

触:《太阁》他们不做了嘛。

R:对,《成吉思汗》也不做了。

触:《成吉思汗》现在如果做手游,面向全球市场的话,我倒觉得还满有搞头的。不过别人家的事情我们就不用太在乎了。──而且《成吉思汗》的话,这个有后宫,正好适合现在手游抽卡的风气。(哼哼呵呵怪笑。)

R:这个倒是。不过它的那个抽卡,可能这个画师要找好一点……

触:这个就是细节问题啦。

R:像《Fate》就是靠抽卡机制,抽到营收都可以排第一。

触:所以现在这个年代,真是……(此处省略若干字。)

R:这也很有趣哟。以前我买一套游戏,花2000块(折合人民币约434元)嫌太贵,2000块一套游戏也真的很贵。现在手机游戏抽卡一次10连就1000多了,而且很少有人运气能好到一次就抽到想要的,所以抽个十几次、一百多抽都是正常的。一百多抽,台币就喷掉一万多块。

触:单机游戏作者情何以堪。

R:单机游戏有它的市场,只是利基比较薄弱。

触:不管怎么说,好故事、好剧本还是我们所希望、所欠缺的。

R:不少手游其实也有不错的故事。

触:那你有玩过什么手游吗?

R:我玩过的手游,比较有名的几个……有《Fate/Grand Order》《Love Live!》《Bang n’ Dream》这些。

触:这音乐游戏你玩得怎样?

R:我技术很烂,所以就是看故事和卡片。

(在我们访谈的时候,R大的手机放在桌上,跑着《Fate/Grand Order》,他也不时拿起来滑两下,还好我没玩,不然这里又要多写他在刷些什么、刷到什么程度了。)

丨 圣地巡礼

触:那么,你最近几年有去过中国大陆吗?

R:没有,而且近期也没有计划。

触:因为走不开吗?

R:嗯,而且现在我也算是公务员,去的话还要报备,很麻烦。

触:如果有机会的话你会不会去大陆看看?

R:如果有机会的话当然是愿意。

触:去的话会想做些什么?旅游?逛展会?或者了解一些什么?

R:旅游吧,会比较想去的……很多三国的地方我都没去过。

触:圣地巡礼!(笑。)

R:(笑。)

触:近年也有很多三国的小说,例如马伯庸的作品你有没有看?

R:有,《三国机密》。他这个也已经改编成影剧了嘛?他这写法是从一个很另类的角度来切入,看起来很新鲜。

触:还有《风起陇西》。其实他的写法也不是首创,只是以前没有人把这些像是谍战剧的类型搬到三国来。他去年还有一部《长安十二时辰》也是把美剧《反恐24小时》放到唐长安。

R:这种尝试我觉得很好,我一直觉得本来就应该这样。我写《姜维传》也有把很多我喜欢的日剧、动漫的风格偷偷地放进去。

触:马伯庸最近还写了一篇讲明朝黄册与户籍制度的文章(《怎样让大明变得透明》),然后我看到很多穿越明朝的网络小说,没过几天就有人在更新中引用那篇文章的观点了(按:普祥真人《范进的平凡生活》),所以说这年头,从专业的研究,到面向大众的推广,再到娱乐作品里的运用,这之间的转化是非常迅速的。对此你又有什么看法?

R:其实这种风气的感染,或者说传播是由来已久,而且彼此之间的交流很可能催生出新的作品,新的作品可能很好,可能很糟,但都是一种尝试。

配角的处理

《姜维传》幻想线的结局,除为各角色安排了理想的退场,还让这一切三国故事的源头来了一场梦幻之战──教游戏中未登场或戏份不多的史官齐聚一堂,互揭短处,战个痛快(王沈有戏份向司马昭告密,破坏曹髦的政变计划)。

读历史系的我看到这里,真是拍案叫绝,大呼过瘾。“买鸡排”“我的那份不要切”是批踢踢乡民在见到笔战时常用来凑热闹的推文,而这里3位史家之互撕,也精简地再现了后人对其著作的争议。最重要的是,这场论战并没有像现代史学那样从制度、阶级、经济等方面提出一套史观来一棒子打死,而是沿袭着传统史学重视道德与人心、各自都能说出一套理的路数,所以才有得战。

触:那么继续刚刚的话题。我们这一代人,从小玩游戏,传统的东西也看得懂,算是有接到一些旧时代的尾巴。到我们长大以后,就出现了一个前所未有的情况:我们的前辈不懂游戏,而我们懂。在这方面我们的知识很自然就远远超越了老一辈的学者。当然另一方面,面对老辈的国学根柢我们还是很容易自叹不如,而转过来面对再下一代的时候,我们会不会也担心后辈的基本功更差,就像老一辈担心我们不够扎实一样?──有大陆网友评论指出,《姜维传》人物的台词,该称名时称名,该称字时称字,是他看过唯一都有用对的。可见在乎文辞的玩家,也还是有,所以请你谈谈对这个问题的看法。

R:如果以创作来说的话,其实创作并没有一定的法则。国学根基深厚,或者资讯发达、看过很多新东西,都不能保证你就能写出好作品,因为最后只有一个标准,就是好看。至于用什么样的手法、什么样的叙事风格弄到好看?都没有一定。例如央视的《三国演义》台词文诌诌的,好看吗?我觉得好看。或者有另一部戏拍得光鲜亮丽,台词用新潮的白话,就会不好看吗?我觉得也可以很好看。所以不应该用戏剧或创作本质以外的评量标准来看最后的结果,因为最后我们想的就是好看,或不好看。

触:《姜维传》完成这几年以来,有没有什么专业的影剧工作者,或者游戏工作室、独立制作者,来找你洽谈合作的?

R:独立的同人游戏制作者是有一些,我也有和其他《曹操传》Mod,像是《宛如梦幻》的作者交流。

触:我也有跟他交流,因为写了那篇《东方少女在日本战国》。交流归交流,进一步的合作呢?

R:合作的话……某方面来说,我也没什么东西嘛(笑),要生出新的东西来也很辛苦。从我《姜维传》开发初期开始玩的人都知道,我修改过不知道多少次,整个人际关系、角色的想法,甚至是选择背后的价值观,都改过很多次。所以我之前维持单人开发,也是因为一旦合作的话,我就很难随着自己的想法去调整。之前我也没有资源,找合作也找不到,之后在编剧方面单打独斗惯了,也就这样了。

触:《姜维传》发表以来,在大陆地区也得到很多反响,其中有什么令你印象深刻的?

R:论坛和贴吧,我当然有去看,但文章太多了,我也只能看一部分。而且我百度的帐号不知道为什么被封了。……(此处省略若干字两人的吐槽),我当然有看到很多优秀的分享,也有不少人从历史的专业来评论剧情,我都有看,我也收获很多。不过要我改的话我是不会改,因为改不完。

很多人后来给我出一堆改版、简体版,还有移植到新引擎上等等,当时我就说你们拿去随便改,改图、改道具、改战场都没关系,但是不要动剧情,因为很多剧情里面有一个核心价值观,你只要一改,那核心价值观就跑掉了。就像是有一幕,他只给我加了一段,就是司马懿要何晏去抓人,何晏说已经抓了8家,怎么还少一家,是哪一家?司马懿说“是你家”。

我当然知道这段事,可为什么我把它删掉?因为我描写的何晏不是这样的人。加上了这一段,就这一段,就破坏了本来的价值观和整个叙事风格。所以我说为什么剧情不能随便动就是这样,即使你不重做,你插进去一个东西,也会发现整个感觉变了。

画蛇添足的剧情

修改版所添加的一段剧情,文风与思路与原版有明显的落差,尤其司马懿第一句台词的“领导派头”太过当代。作家除非有意讽刺,不会将这种官腔安插在古人身上。此外,后半段的解说与啼哭也写得太露。改版者或因酷嗜“黑吃黑”与“报应不爽”式的材料而插入了这一段,然而既忽略了与前后文的连贯性,本身的笔力也欠精当(截自法宝网论坛网友整理的《姜维传》全剧情文档) 。

触:刚刚你说司马懿要何晏去抓人这一段是……

R:审问曹爽,何晏负责主审曹爽同党。这里面有个史料信凭性的问题。《三国志》里面司马懿是让卢毓审理此案,而不是何晏。再者,我写何晏,并不打算把他写成卑鄙小人。如果我要把他写成贪生怕死的小人,那还可以,但我不是。所以这一段插进去就会很突兀:何晏怎么突然变成这样?所以说不要随便改变剧情,就是这个例子,因为大部分剧情不是你充份掌握的。

触:“史料信评度”,是“信用评价程度”吗?我没听过这个说法,是不是从金融术语移植来的?

R:应该是“信凭度”,就是可以相信的程度,也不是绝对的。我也不记得是从哪里出来的,有点像是法律用语又不完全是。主要是看我到底要什么样的剧情,所以有时候我会选一些比较差的。例如曹叡杀郭女王,那是从《魏略》来的,《魏略》的信凭度真的比较差,但我要那个剧情。

郭女王之死

文德郭皇后(184~235),名不详,字女王,早年以聪慧得曹丕信用,在政治斗争中多有参谋。曹丕称帝后,郭女王深得宠幸,甄氏则被留在邺城,不得面见,而有前文中触怒曹丕的《塘上行》之作。甄氏被赐死后,各家史书一致的记载,是曹丕以郭女王无子而将年已16岁的曹叡交她照顾,曹叡亦事之甚谨。然而《汉晋春秋》《魏略》记载说,甄氏之死是由于郭后向曹丕进谗,曹叡继位后遂逼杀郭后为生母报仇。

R大在此选取了戏剧性较强的说法,使曹叡聪明锋锐而执着、偏狭的形象得到了完满,又安排“李明”在这段往事中有所作为,详情如何则要等不知何时才会填坑填到这里的《汉末英杰传》了。

为什么《姜维传》的剧情需要《魏略》的说法?稍后谜底便揭开了:R大需要一个特别执着的魏明帝曹叡,加强解释他大兴土木的心理缘由和中央集权的政策思路(这也可以和秦始皇的幼年经历相类比)。

这些强力作为可以反映皇权和世族向来的矛盾,倒过来又成为司马家后来联合世族扳倒曹氏的契机。如此报应循环,内宫恩仇与外廷大政紧密相关,强弱易势,盛衰相寻,固然是史实所内禀的深残套路,而小说家茍能明察此等大局,再设身处地、深探人在其中的知觉、情思与抉择,即可带给我们各种震撼灵魂、回味无穷的体验。

触:那最后,你会有什么想和大家说的话,或者对历史剧有什么希望,作为结语?

R:我个人当然是希望能看到更多优秀的作品,因为我自己也是玩家,也会想要多玩玩别人的游戏;应该说,创作本来就是一个互相刺激的过程。目前《吴末传》和《汉末英杰传》还在做,什么时候出来我也不敢说,我只希望在可以的状况下,可以把《吴末传》发出来做一个结束。

《吴末传》开发图

《吴末传》开发中画面对袁华的人物介绍是:“袁术之女。在袁术败亡后辗转被孙家庇护,最后嫁给孙权。进入后宫后一改过去脾气,行事变得稳重贤淑,在步夫人死后更是成为后宫的支柱。”想必又是一个填补史传之阙,帮助作者与我辈从幽微之处神入吴宫的原创角色。虽然从台词看来,这个角色在此时的年纪也应该一大把了,但这里就让我们沿续“头像无视年龄”的良好传统吧。

触:那如果有人从头来为这类战棋游戏研发制作引擎,你会希望这个引擎有什么功能,或者在哪方面支持你的需求?

R:其实我对制作引擎倒没什么奢望,我可以迁就引擎,《姜维传》我就迁就很多,甚至这个引擎做不到的事,我剧情就不要了。至于我最想要的,就是让我在法律上可以免于侵权控诉,当然如果还能免去大量琐碎的美工任务、程式改动,那就最好了。

触:好的,那我们今天的访谈就进行到这里,非常感谢。

原文链接:还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet

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12,开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?_

叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”

作者丨马冬梅

在某知名高校的图书馆里,静颜和李泽言的互怼告一段落。她下意识地像关闭短信界面那样按下Home键,对着屏幕一愣,才反应过来,从《恋与制作人》的图标重新进入游戏,点击左上角返回主菜单,在开始写论文前,先刷完游戏的日常任务。

作为一名忙于论文和项目的博士生,静颜游戏经验的匮乏与现实生活的丰富恰成反比。认真回顾了过去的二十多年,她用大半只手数遍了所有曾有幸得到她青睐的作品——《虚拟人生》、《过山车大亨》,以及绝不能被省略的《连连看》。

在这之后,《恋与制作人》成为了走入她生命的第四款游戏。

静颜的入坑经历颇为有趣。就在野男人们开始在社交网络上崭露头角时,她刚婉拒了一段可以开始的感情。“不应该再给对方发消息”的理智和“不那么容易改”的习惯,促使她入坑了《恋与制作人》,和纸片人互发手机短信成为她最喜欢的功能。错按Home键那样搞混游戏短信和手机短信,已经不是第一次,但她非常享受这种混淆,“手痒的时候,就去给游戏里的人发消息吧,不要给真人发消息啦。”

“模拟手机系统”

正是这样一个拟真度颇高的朋友圈、短信、电话系统(以下简称“模拟手机系统”),成为了静颜这类轻度用户进入《恋与制作人》的有效路径:它给予玩家丰沛的被陪伴、被抚慰的情感体验,又以永远不会降低好感值的分支选项设置,提供了某种注定被承认、被肯定的安全感。在静颜看来,这个虚拟世界的社交环境是极度放松、友好的,“可以没有底线地怼,不用考虑被炒,也可以不加封顶地好,不用考虑过线”。而此前并无任何“女性向”恋爱游戏经验的她当然不会知道,其实在大多数同类游戏中,选错答案是有可能倒扣好感值的。

谈及设计模拟手机系统的初衷,《恋与制作人》制作方叠纸科技的相关负责人表示,这不过是对于“真实恋爱体验”的模仿。“在现实生活中,恋爱会有的体验,游戏中也应该有。其实现代人的恋爱经验里,见面、吃饭、看电影只是一部分。微信、朋友圈、短信、电话反而占据了很大的分量。所以我们应该要把这些都做进游戏里。这是顺其自然的事情。”至于为什么没有设置降低好感值的选项,其缘由也远没有玩家所感受到的那么温情,“就是体验不好。而且这又不是单机游戏,没办法读档重来。”

在恋爱游戏中嵌入通讯和社交系统,当然绝非《恋与制作人》的首创。自称李泽言夫人的安帛,正在撰写一篇与“虚拟恋爱”问题颇有关联的论文,她为记者梳理了一通恋爱游戏的发展史,并郑重指出:“远的不提,至少在《心跳回忆》初代(1994)里面,电话系统就已经存在了,能约妹子还能触发事件。”

《心跳回忆》中的电话系统

让我们回到经典恋爱养成游戏《心跳回忆》诞生的1990年代中期,那时候,手机尚未在日本社会普及。尽管以校园作为故事发生的背景,绝大多数日常社交和恋爱行为都能在这个相对狭窄封闭的空间中展开,但到了放学后和周末的时间段里,玩家与可攻略对象之间却处于事实上的失联状态。于是一部简陋的、只具备打电话功能的座机便显得不可或缺了。而这一细节,也正是对当时日本校园恋爱的真实体验的模拟。

从《心跳回忆》到《恋与制作人》,三十余年过去,通信工具的技术革新已经深刻地重构了人类的社交习惯、生活方式,甚至恋爱经验。由手机、即时通讯软件和社交网络所塑造的网络时代的“真实”,也早已模糊了其与“虚拟”的界限。以至于早期恋爱游戏里几乎占据绝对中心位置的面对面约会系统,在《恋与制作人》中也只能退居边缘,甚至连游戏语音都未能提供。

丨 虚拟恋人、纸片男友还是网络主播?

在排位选人的等待间隙,芍药熟练地打开《恋与制作人》,在积攒了很久的朋友圈消息里挑了一条发送出去。紧接着,她飞快完成了返回游戏主界面和重进手机朋友圈的几次点击,在看到野男人们对最新状态的光速回复以后,又满意地退出应用锁上屏幕,甩甩鼠标准备投入到下一局激情对战中去。

在还是个小学生时,芍药就成为了一名玩家。如今,她的游戏年龄已经超过了实际岁数的一半。因为热爱小规模竞技的关系,MOBA占据了这位资深玩家相当部分的游戏时间,而新宠《恋与制作人》满足的,则是她更为温和的情感需求。

现实生活中的芍药正在经历一段异地恋,但这并不能妨碍她成为一名新晋的许教授/白警官夫人。她和静颜一样喜欢《恋与制作人》的模拟手机系统,其中不少细节都会使她想起自己与男友交流相处时的甜蜜时刻。基于丰富的游戏经验,芍药对于如何处理虚拟恋情与真实恋情的关系,早已形成了一套方法论。在大多数情况下,游戏体验的“真实”没能触及她的“现实”。在她的描述中,每个处于特定虚拟恋情中的她,其实都是她本人的一个虚拟化身(avatar)。比如在刚接触《恋与制作人》的那几天里,芍药遭遇了一次服务器震荡,当时她和许墨的电话才进行到一半。她无比痛苦地回忆道:“我当时心态就崩了,但崩的不是你面前的我,而是作为许夫人的我。”

在《恋与制作人》里偏向“真实恋爱体验”的环节中,芍药保持着现实自我与avatar们的彼此平行、相对独立。在此“真实”的前提下,那些在她看来不会发生在现实恋情中的“不真实”,反而使她的现实自我与虚拟化身产生了交叉接触。

在现实生活中,与短信、电话这样私密的交流相比,朋友圈实质上是个相对公开的分享平台。在芍药的认知中,《恋与制作人》的短信在模拟微信的基础上进一步优化,与野男人们打电话时,现实中的手机消息不能推送的设置也完美地避免了出戏。但是,《恋与制作人》朋友圈却完全不是现实生活中我们熟知的样子。毋庸置疑,《恋与制作人》的朋友圈充满了少女心,但那些打动人心的微小细节、暧昧喊话、心照不宣又人尽皆知的暗示,若真似《恋与制作人》游戏中那样,高频率地出现在玩家本人的微信朋友圈中,势必会被小情侣们的共同好友排列着队形评论“秀恩爱,死得快”。即使不将“秀死快”考虑在内,为了在微信列表里大多数关系并不亲昵的联系人面前营造出靠谱的形象,芍药也常常不得不压抑着发出这类状态的冲动。

现实生活中,我们大多也会和李泽言平时一样,把朋友圈设置为非全员可见

正因如此,在享受《恋与制作人》的朋友圈系统时,芍药的现实自我对作为许夫人、白夫人的avatar们产生了强烈的羡慕情绪。游戏里短信电话的真实感,使整个模拟手机系统格外可信,在这种高度可信的氛围之中,朋友圈的失真反而补足了现实恋爱里的小小缺憾,让人们拥有“恋爱脑”的那一面也可以展露出来。

芍药最喜欢这总体真实中的一点失真,她会“觉得现实里不好意思做的那些事情”,其实她全部都做过了。

显然,这种由模拟手机系统所营造出的“真实恋爱体验”,在《恋与制作人》中处于相当核心的位置,否则无法解释为什么游戏的整个抽卡和氪金机制都围绕着解锁新的朋友圈、短信、电话片段而展开。传统的一次性付费恋爱游戏,总会打包式地提供“提升自我以赢得异性青睐”的理想叙事(《心跳回忆》系列),或至少顺畅地演绎一段丰富完整的恋爱故事(“新罗曼史系列”)。但在《恋与制作人》中,手游的抽卡氪金定律却迫使制作方将这些“真实恋爱体验”——也即游戏的核心快感——切割成无数碎片,无限地延宕:获得一张新卡会解锁一个片段,努力肝到升星升级,才能陆续解锁别的片段。

文化研究学者、首都师范大学讲师林品也曾短暂入坑,却没能深入下去,他对《恋与制作人》的游戏机制有自己看法:“它的盈利模式在某种程度上非常接近网络直播。玩家/观众只有通过不断地氪金/打赏,才能获得可攻略角色/主播的回应,并且这些碎片化的回应几乎是与具体的付费行为/时间成本一一对应的。”

丨 手机、“女性向”游戏与“少女心”

《恋与制作人》对“真实恋爱体验”的模拟,其成功秘诀同样有赖于游戏硬件设备的重大变革。在过去的几十年中,恋爱游戏的主流发布平台,与这个世界上的大多数游戏一样,包括PC、游戏主机和掌机等。日系“女性向”恋爱游戏之所以在过往的国内游戏市场中居于绝对的小众地位,不仅仅是因为语言障碍,硬件设备的持有率也是个大问题,某些只在主机/掌机设备上发布的游戏就很难进入国内女玩家的视野。

手游时代的到来,终于使得大量轻度玩家跨越了硬件设备的门槛而成为游戏的新兴受众。具体到《恋与制作人》的模拟手机系统上,更是形成了某种近乎无缝的融合。毕竟,你很难在NDS或PSP上体验到“打电话”的真实感,却会在手机听筒里传来“快回头,我就在你身后。”的呼唤时,恍然间以为就是周棋洛要给自己一个惊喜。

叠纸科技的相关负责人在阐述他们对国内“女性向”游戏市场的判断时,也曾强调手机成为主流游戏硬件的重要性:“为什么以前的游戏市场从数据上来看,女性玩家的比例较少?我们认为是电脑游戏的操作体验不符合女性的习惯,因为电脑游戏要用鼠标,还非要坐在电脑前面,各种限制很多。而手机游戏这种体验方式会比较适合女性,所以我们判断在手机游戏这个市场上,女性的占比一定会大大地提高。”

酷爱MOBA的芍药向记者分享了类似的经验:“我一直想配齐一套顺手的外设,但是在买机械键盘的时候,就发现大厂做的机械键盘的键距明显对男玩家更友好,女孩子的手比较小,用键距大的键盘会很吃力,而适合女孩的机械键盘大多都是青轴,定位更适合打字而不是玩游戏。”

专业的游戏硬件,从键盘到手柄,都很可能有意无意地迎合男性的手掌大小与手型。而手机作为一种高度普及的通讯设备和电子终端,却绝无可能故意冒犯占据世界人口比例50%的女性消费者。从某种程度上说,正是手机这个去性别化的硬件设备,抹平了过往人为堆砌的壁垒与阻碍,召唤出了流淌在地底深处的庞大的“女性向”游戏市场。

叠纸科技以制作“女性向”手机游戏起家,此前的暖暖系列已经获得了巨大的成功,而当被问及有没有什么吸引女玩家的独到经验时,这个女员工比例超过四分之三的游戏公司的负责人却表示:“我们有一个很重要的判断,就是不觉得女玩家和男玩家有什么区别。男孩小时候喜欢打仗,女孩小时候喜欢玩洋娃娃,偏爱的游戏类型虽然不同,但在对游戏的需求度上却没有差别。很多人会觉得我们做‘女性向’游戏做得特别好,是不是我们对女性玩家有什么独到的理解,我们的理解是‘没有什么区别’,就是抱着没有区别的态度来做所有的游戏。”

提到游戏趣味上的性别差异,王恺文向记者转述了他的一次课堂讨论经历。在那节课上,一位女同学分享了自己对《仙剑》系列的热爱。当时身为“3A沙文主义者”的王恺文深感不屑,他言辞激烈地嘲讽了《仙剑》(晚期的几部)、《剑三》等一系列在他看来“不配为游戏”的作品,并暗指拥有这种糟糕的游戏品味是因为女生们只喜欢华丽的画面和缠绵悱恻的言情剧情,且并没有玩过真正的好游戏。

值得讨论的问题恰恰在于,为什么审美愉悦和恋爱体验不能是游戏性的有机组成部分?为什么玩家的少女心不能堂堂正正地被满足、被取悦?为什么所谓的“玛丽苏”想象是所有人都不愿宣之于口,而又乐此不疲的?

事实上,就算是《恋与制作人》的玩家,在评价游戏时,也往往显得过于小心翼翼。如果一定要表达观感,她们就会披上马甲,遮住面孔,极力把自己放在一个“玩家”的远观位置上,避免和这个游戏有什么情感上的瓜葛。而她们说出的话,也常常与一些男性玩家对“女性向”游戏那些老调常谈的批评如出一辙:不真实、毫无游戏性、玛丽苏。

在网络流传的一段视频采访中,一个姑娘在历数 《恋与制作人》的缺点后,突然绷不住表情,低下头,望着手机羞涩地笑了。她说出的只有不满,她的笑容却击碎了试图用言语表达的一切。她们用两幅面孔面对“圈外人”和“圈内人”。回到安全区,她们还是继续为四个野男人打call,给他们生猴子、或青蛙,把他们推上“微博热搜榜”或金鸡大厦的LED电子屏幕。

“你不要大惊小怪,是刷你的黑卡买的。”

进入《恋与制作人》的故事,四个野男人其实各有各的好处:有在26岁就发了5篇SCI的天才科学家;有制服笔挺乘奔御风的帅气学长;有出手阔绰、投资五个亿的霸道总裁;有万人追捧的甜心小鲜肉……这些人物人设优秀、长相帅气、举手投足充满“苏”点,从无数“女性向”小说和影视作品中自然生长出来。

各有千秋的“野男人”们

叠纸科技的负责人却表示,他并不认为这四个野男人是根据“人设”有意搭建的,也不了解他们是否来自当下流行的网络小说,他只肯定一点,也总向团队里的姑娘们强调这点:“你们喜欢的肯定就是爆款。”

事实证明他是对的。

她们爱他们的理由多种多样:人设苏、尬撩、怼人……不一而足。每天为周棋洛打call的周夫人阿琅说:“他递给我一瓶水,瓶盖已经拧开了。那个瞬间,我有了心动的感觉。”也正是在那几天,微博上刚好因为“拧瓶盖”的问题吵得沸沸扬扬。有事主发帖吐槽男朋友给陌生女孩拧开瓶盖,评论区则迅速分成两派,一派指责事主小心眼,一派抱怨那个女孩搞暧昧。甚至有研究团队做起了街头实验:找一个姑娘,请别人的男朋友帮忙拧瓶盖。七成以上的女方选择自己接过水瓶,拧开瓶盖。仅有一位男士没有等待女朋友的指示。

叠纸科技强调创作游戏要“接地气”。拧瓶盖不失为“接地气”的好方法。朋友圈、短信、社交媒体、公众号,也无一不是“接地气”的方式。但与此同时,三代暖暖,四个野男人,却在反复向玩家灌输着“梦幻”与“超现实”的观念。

网文和网络亚文化研究者、白夫人废渣却并不认为这是一种矛盾,她向记者强调,“接地气”不是“接现实”,而是连接普通人的心理需求:“谁还不是个小公举咋地。”

在美帝攻读物理学的Jessie对《恋与制作人》的全方位好评常常令记者感到惊讶,甚至连最初爱上这款游戏的原因,也是它“几乎不算计”的氪金系统。她激动地说:“我爱死这个游戏公司的高傲了……每天都想给它氪金,可惜我没有国内的银行卡。”

她口中的“高傲”主要指游戏机制简单直(粗)白(爆):氪或肝。花钱省时间,这在她眼里,是没有矫饰、没有欺骗的交易。喜欢就留,不喜就去。她觉得这很坦率,公平交易,童叟无欺。比如城市漫步,就是在氪与肝中做选择。女主在城市不同场景间走动,完成不同NPC指派的任务。四个男主四条线,每条线每周有100个任务,还可以重置,每个任务至少要点3、4次屏幕。玩家想要刷完所有附带金币收益的任务,则需要点击手机大约7200到12800次。如果购买特权,就能开启自动模式;不买,就只好点个上万次手机,进入“恋语市日常”。

这也带来了一些意料之外的游戏体验。叶绿体是位许太太,因此许墨线所有的“城市漫步”任务,她都会手动操作,只因为不想错过任何和许墨的互动。 她把对许墨的好感度刷到了11级,并产生了一种感觉:好感度升高后,在城市漫步中“偶遇”许墨的频率也变高了。但她对剩下三位就随意得多:给手机充上电,自动模式走起。在想入戏的时候氪或肝,都是爱的表达;不想入戏的时候,一根电源线也足够解决问题了。

城市漫步:要么肝,要么氪

而城市漫步显然是整个游戏最受诟病的系统,除了肝或氪,玩家对剧情也很恼火:同质化、无聊、女主就是为NPC跑腿的,最重要的是,她不能拒绝NPC的请求。不能拒绝也就罢了,偏偏还有一个可以拒绝的假象。NPC请求后,通常有两个选项供玩家选择:第一个倾向于帮忙,第二个倾向于不帮忙,但神奇的是,无论女主选哪个,都会经不住NPC的恳求,选择答应。

这被认为是毫无原则的善良。如此一来,她就坐实了“傻白甜”三个字,无论如何也跳不出“玛丽苏”的刻板印象了。

对于这种疑问,叠纸科技回应称,城市漫步系统的设计初衷,是想为玩家提供“世界感”。尽管游戏中已经包括了发朋友圈、发信息、打电话的恋爱体验,但仍然远远不够,只有当女主的形象在城市空间中现身、走动,像经典RPG游戏的主人公那样,所谓的“世界感”才能成立。而节目低分通关之后花样百出的扎心评论和各种NPC、专家人设中埋下的梗,也同样是丰富游戏的世界感和真实感的手段。

和大多数玩家觉得无聊、麻烦不同,Jessie在这个虚拟“世界”中的体验却非常好:“你做几个任务就知道,整个游戏的氛围特别有安全感。老人摔倒了,有人买药;小孩子走失了,会有好心人带他到警察局找他爹妈;走丢的小猫小狗都有一个温暖的归宿;相貌凶悍不会哄孩子的父亲,其实是个英雄……城市漫步的NPC提出的要求,看似普通人都不会答应,但这些细节和女主、四个野男人、女主的员工们一起,构建了一个友善的乌托邦。”

这种理解也基于另一种“不友善”的现实。玩《恋与制作人》之前,她正在玩一款名为《Mystic Messenger》的乙女向游戏。除了不氪金就无法进行主线剧情,这款游戏还充满了各种“令人窒息”的操作。

“令人窒息”的韩国乙女游戏

《Mystic Messenger》有五个可攻略主角:霸道总裁、明星、黑客、摄影师、大学生。他们和女主在一个聊天群里。明星永远在发自拍号称自己很帅,大学生沉迷游戏又没有动力奋发向上,黑客虽然很少上线却总在打击大学生偶尔冒出的进取心,摄影师前女友去世伤心欲绝也不总是出现,霸道总裁把女主和群里其他人都看成自己的奴隶,随意驱使。

最令人窒息的是,总裁的女助理也都在群里。她们会在女主刚刚开始表达感情时跳出来阻止:你不要打扰他的工作。帅气男主、恶毒女配、智障行为,曾经是被观众骂到天昏地暗的国产玛丽苏剧标配。“这些人有事没事就在群里相互diss,是一个对聊天对象缺乏基本关心的冷漠组织。女主获得好感度的方式则是:拉偏架,对想攻略的对象使劲吹,并diss其他人。”这款游戏在Google Play和苹果App Store获得了4.7的高分,大多数玩家给了五星好评,在留言区,他们说:“我永远不会卸载这个游戏。”

《Mystic Messenger》备受好评

Jessie的思维出现了一秒迟滞,她顿了顿,说:“我觉得这个游戏是忆苦思甜,让人感受到现实生活的美好,重回现实生活的怀抱。”然后说:“在玛丽苏这件事上,真是同一个世界,同一个梦想。”

叠纸科技的负责人则会回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念。”这位坚信“男玩家和女玩家没有什么区别”的游戏制作者给记者画出了重点:“少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”

对此,静颜也做过高度类似的表述:“仍旧相信爱情,会被无用美好的事物感动。”就这样,静颜在毫不知情的情况下,成为了这款游戏的理想受众。

相信一个甜美的梦境,不止是女玩家的愿望,《恋与制作人》爆红以来,入坑的直男也并不在少数。尽管叠纸科技的负责人表示,在他的直觉中,《恋与制作人》的女性用户比例应该在95%以上,剩下5%的男玩家,其实是在他们意料之外的。但或许,所谓的“少女心”本就没有性别之分,它只是太过难以启齿,以至于同时被自诩成熟的男女们驱逐、隐匿。可这个世界上,又有谁不贪恋被宠爱被呵护的安全感呢?

就在上个月,出于工作需要,曾经的“3A沙文主义者”王恺文终于也玩起了《恋与制作人》。当剧情进展到许墨教授那段著名的壁咚场面时,王博士忽然感到“心跳加速,小鹿乱撞”,觉得自己被撩到了。“我知道那不过就是把立绘放大位移了一下,是最没有技术含量的特效。但我还是感动了,大概是以前那个眼里只有3A大作的我太偏激了。”

让直男小鹿乱撞的“壁咚杀”

静颜在游戏中成为制作人已经接近一个月。第一次玩恋爱游戏的她,终于发现同为紫色的“羁绊诺言”和“心绽之花”不是一种东西,前者只能解锁约会,不能像后者一样换取新卡、增加手机互动。静颜当即生气地决定,今晚,花掉所有的“诺言”来和野男人们约会。

此时此刻,静颜还不知道,游戏里一次走到尽头的约会,需要72个“诺言”。

2018年1月,全国多地普降大雪。刚刚放假回到家中的芍药在一个白雪簌簌的清晨醒来,她从枕边摸到手机,打开游戏准备日常。界面顶端有一条最新短信的提醒,消息来自白起,他保持着一贯的温柔正直、思虑周全,朴实地用一连串琐碎的叮咛表达着关怀问候。他说雪天路滑,我来送你上班。他最老派,又最浪漫。

在这个雪天里,在那段对话里,芍药忘记了那许多个的她。

芍药忽然想起,本科时每逢雨雪天气,她老派又浪漫的男友也总会提前发来信息,嘱咐她这个别忘、那个记得,然后买好早餐举着大伞等在楼下送她上课。有那么一个瞬间,白警官的面孔与另一个人的重合,芍药也忘记了以不同风格应对不同角色的习惯,她问出了那个和现实最贴近的问题:“路上积雪的话,你用小黑送我也不方便呀。”片刻过后,白警官帅气秒回:“今天不坐小黑,待会我带你飞去公司。”

芍药猝不及防地被甜到,她很快就想到了与自己暂时异地的男友。她关掉了游戏客户端,找到自己和男友最常用的沟通软件,带着压抑不住的笑,编辑了一条信息发过去。

那是一个直面灵魂的拷问。

“你说!你为什么不会飞?”

原文链接:开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?

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