武器:单手真龙赤舞剑, 弓箭玉流弓,(2章成就达到70)拳爪建议真言年兽爪, 双持天诛剑真龙盾,长柄就拿真言吉祥如意把, 第二章的陈留建议去挂成就助手把, 第二章坐骑的话, 如果楼主可以有投资的条件,我推荐买个奶糖把,如果米条件,骑玄武就行, 虎牢关建议手刷传奇,可以掉利刃卖钱, 也可以挂脚本, 至于曹操大逃亡,楼主可以好好学习下,如果一天跑5个小时传奇, 差不多能赚200+的梦三币, 望楼主采纳, 如果还想详细知道,可以联系我,
第二章挂官方陈留 每天收集任务领令 士兵领 装备黄巾7最低 坐骑白虎加7 第二章不难打 玄武属性高但猫有倍击也不错 而且你要是乌龟去第二章被T的几率大 没人点你资料看你完成率 第一章才领75的坐骑 谁会要你 你要是手持处女棒 死神 穿一身神皇 骑玄武我也不说了 现在副本要求过高 没办法
武器单手真龙,一章成就95的天诛双持,二章70有个玉流弓,爪子和长柄随便就好,因为二章不会怎么用。坐骑玄武就好,不要图好看用白猫,白猫属性超级鸡肋。
http://bbs.m3guo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=530760 采纳 谢谢
梦三国
就100难说现弄黄巾一套+6、黑白翼、周泰、黄月英,马云,浦沅,夏侯渊,狮子,张昭,张宏,诸葛,司马,程昱,关平。上YY159下挂机过初战和入侵。就几天。天天爬楼到50,钱都买管亥,管亥刷完刷张角,买上不够的张角刷到满。剩下的买炎帝无双礼包堆炎帝。100可真不够。要快的话至少800,要是不急就每天爬楼卖东西。一点点攒。爆啥卖啥。好了,没啥了,采纳把。
如果没有时间的话 充值300 1个星期就毕业前提是 这些东西一个星期你的刷完 如果有时间 不想充值的话 怎么也的需要个2个月以上 LZ说的其他的都是浮云 现在可以换张角和管子的令一天一次 换了 主要是炎帝令那个难弄 所以说充值300买抢购那个炎帝令 很快毕业
你知道管害要暴令的吧? 你知道黄金入侵和初战要暴张角和管害把。 这个你晚上挂脚本。 懂不? 然后冲三百。 去买70个管害和张角。 然后系统要送你几个炎帝令。 差不多可以打完。 如果打不完。 你知道他们F的挂机房吧? 一次几百次那种 就去那种的 楼抓一下算下来了差不多就300多 如果你RB高的话。 不多。最多200 我纯手打的。
第一章其实很容易。就是炎帝有点困难。你现在冲310元系统就送你20还是30个炎帝令。你冲了310元可以买3个炎帝包。一个里面有20个炎帝令。3个就是60个,加上你之前的20个左右的令。你就有了80左右上下的令了。还有就是爆率期间狂刷张角。基本2到3张张角就暴一张炎帝令。至于宝藏卡爆率的问题,这个全靠运气,不然的话梦三国就随处可见毁天灭地和真龙了。总之7分靠努力,3分靠运气。希望你满意
。。。一个月,每天领令,大概是30管子30饺子。入侵挂成就助手就可以了。30个管子爆10个饺子(这还是有爆率的时候,dh爆率坑爹)。40个饺子也就15个炎帝(同上,dh爆率坑爹)。加上爆出来的卡,卖掉买令。大概管子就能满了。不慢的话,花几块钱买满,说实话,你这神兵有点坑,基本么人带。稳定的,冲上310(那网银充,给15个炎帝),这就是30个炎帝令了,还差112炎帝59个饺子。花600梦三币买60个饺子。爆20个炎帝(可能更多,也可能少)。还差92个炎帝。买个炎帝无双礼包1000梦三币(20个炎帝令、黑翅膀、小夏侯、黄忠、五福临门、一个印。买了这个礼包,基本上就不愁没人带炎帝了)。还差72个炎帝。这个200rmb就够了,每次抢购都有卖的,你会说200rmb买不够72个,这就放心,炎帝也会爆炎帝的,我就不信100多会炎帝爆出出来10几个炎帝。
初战就孙策
入侵就黄月英
爬楼1-30
你就PY
31-50张昭
后面的属性170+才刷的过
狐妖
我用的张昭
每次都最佳
可以孙策
张宏
张昭
刘备
赵云
司马
猴子
这些都可以
记到
张昭一定要出猪
和禁魔
然后古玉
他追求的是会蓝的速度
我爬楼可以把打一开
一直不关
每秒回
140左右
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。 每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。 对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图 第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。 第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。 第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。 然后再来说说对线的具体操作 第一点:控线 开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。 第二点:英雄的分析,分为三种情况: 弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。 强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。 旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。 第三点:兵线的控制 如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。 如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。 第四点:中单英雄 神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。 注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。 第五点:阅读地图以及解析视野的能力 所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。 第六点:状态和弹道 注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
需要主攻速流,顺风局的孙坚主攻速流 来体验下王牌对c决如何呢,这款游戏是由腾讯独家的游戏。因为喜欢拳皇这样类型的格斗游戏,帅气的八神庵穿上西装是怎么样的呢快去看看把。而且我也喜欢游戏界面比较简洁的,不喜欢什么路烂七八的小喇叭刷屏,这个游戏做的很小清新啊
操作如下:
?1、进入梦三国游戏主界面。
?2、在游戏主界面的右侧,找到一些活动图标,有时候图标图标比较多,大家可以翻找一下,找到成就助手。
?3、打开成就助手,这个成就助手需要武将级别以上才可以用,所以梦三国各界征战奖励新手玩家要先升升级,不过也很快,一两天就升到了。
?4、成就助手一般会推荐地图,这个就是比较适合你目前神兵值打的关卡,而且是你正在完成的成就篇章关卡。
?5、如果梦三国英雄强度排行不想完成这些推荐关卡,可以在下方自由选择。
?6、选定你想要助手通关的关卡,目前,谋定天下之前的共五个成就,都可以通过成就助手来完成。
?7、点击右侧的加号和减号,来选择你要通关的次数,选择后,可以点开启助手,就可以边游戏竞技,边自动刷关卡了。
?8、可以选择关卡的难度,梦三国自动刷成就不过,需要神兵值足够才行,而且,成就助手的使用时间,和你的在线时长也有很大的关系。
铁马秋风塞北,杏花烟雨江南,这些年在游戏里走过的每一寸土地,背后总有一个人的身影。而今,他走了。
10月30日,据金庸先生身边工作人员确认,金庸于香港逝世,享寿九十有四。
金庸一生的成就无需一家游戏媒体赘述。在悲痛之余,我们只希望梳理先生对游戏行业的影响:从单机到端游,再到手游时代,由金庸作品改编的游戏曾数次成为游戏发展的节点,他也足以被敬为武侠游戏的祖师,以及游戏发展史的推动者。
单机时代
90年代初,智冠公司跟金庸签约,获得了金庸小说的游戏版权,并接连推出了《笑傲江湖》《射雕英雄传》《倚天屠龙记》《神雕侠侣》《天龙八部》《鹿鼎记》等多部武侠RPG。这些游戏大多基于DOS机,品质粗糙,知名度也不太广泛。
1996年,原智冠旗下的河洛工作室突发奇想,将金庸14部作品中的经典人物和桥段融到一起,推出了《金庸群侠传》。在这款RPG游戏中,玩家可以自由选择游戏路线,只要完成14个支线任务即可通关。
《金庸群侠传》的自由度设计和对金庸作品的运用程度可谓臻入化境,它至今仍然是许多人心中的神作,还有无数同人作者根据它创造了许多优秀作品,例如《苍龙逐日》、半瓶神仙醋系列的Flash小游戏、《金庸群侠前传》等等。
不过《金庸群侠传》的遗憾在于,它无法完整地传递金庸独立作品的剧情。几年后,昱泉国际、智冠游戏等厂商的开发水平成熟了一些,他们陆续推出了《新神雕侠侣》《真·倚天屠龙记》《笑傲江湖》《天龙八部》《鹿鼎记之皇城争霸》、《鹿鼎记2》等单机产品。相信不少人都在盗版光盘或游戏攻略上看过这些名字,金庸作品游戏的魅力渐渐展现出来。
甚至2000年,索尼娱乐还在PS上推出了一款游戏:《射雕英雄传》。
在葡萄君看来,其中最值得一提的是2002年,由智冠科技开发的《天龙八部》。这款游戏借鉴了《金庸群侠传》的自由设计,画面和音乐颇为精致,堪称那个时代武侠单机的集大成者。玩家可以扮演一名原创人物,与原著中的几百名人物展开互动,在正派和邪派间学习经典武功,体验剧情。它还得到了研发商的多次更新。
事实上,《天龙八部》也是在游戏行业中取得最大成功的金庸IP。它的单机取得了成功,它的端游和手游更是改变了国产游戏的历史进程。
令人唏嘘的是,金庸曾说:“如果在我的小说中选一个角色让我做,我愿做《天龙八部》中的段誉。”不知道是不是命数,段誉的历史原型段正严(段和誉)同样享年94岁。
端游时代
在网络游戏开始流行之后,一些拥有金庸授权的台湾厂商也准备跟上时代潮流,开始研发相关的端游。游龙在线曾于2001年推出了《金庸群侠传OL》,昱泉国际则于2002年推出了《笑傲江湖网络版》。
但它们都草草收场,不算金庸作品改编端游的高峰,直到2007年5月,《天龙八部OL》开启公测——那是一个落魄江湖载酒行的年代,一群非科班出身的游戏人靠着天赋和努力,做出了这款品质和设计引领一个时代的现象级产品,他们留下了许多脍炙人口的传说。
例如乐游CEO许怡然曾撰文称,已经去世的《天龙八部OL》主策刘铁烟不离口,非常嗜酒,文学造诣极高,尤其擅长写诗。
有一次刘勇偷偷给我看过他的小一个本本,上面写满了各种刘铁自己没事儿写的诗,其中有一个是由28个字组成的圈圈,从任何一个字顺时针或逆时针念,都能变成一首7言绝句,简直是匪夷所思!
借着《天龙八部OL》的东风,畅游在2009年4月从搜狐拆分上市。在2017年的一场活动中,搜狐畅游高级副总裁黄纬表示,《天龙八部OL》10年来为公司挣了300亿,现在1年的流水还有20亿。
这款游戏也给它的主创带来了一生的骄傲。据触乐报道,《天龙八部OL》的创造者之一,中影游CEO王滔曾这样描述他在《天龙八部OL》中经常做的一件事情:
洛阳城,有一个屋顶,很高的屋顶,我就用轻功跳上去,看到下面人来人往,我就在上面看着,可以看一个下午,不动。我享受这种感觉,我创造了一个世界,创造了一个产品。
在《天龙八部OL》之后,畅游又推出了Q版画风的《鹿鼎记OL》;完美世界推出了《笑傲江湖OL》等端游;麒麟游戏也曾研发《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》等端游。只是这些产品都不如《天龙八部OL》成功。
另外,当时市面上还出现了一系列名字和金庸原著不同,但借用了原著设定的网游,譬如《东邪西毒OL》、《九阴真经OL》等等。
不过从某种程度上说,《天龙八部OL》代表了武侠MMO端游的高潮与落幕:这款游戏上线一段时间之后,页游渐渐发展起来。
据多玩报道,《傲剑》、《万世》、《格斗江湖》等游戏都借用了金庸小说的设定或背景;而类似《南帝北丐》名字的诸多产品也渐渐风行。如今葡萄君已经查不清楚彼时的授权情况,不过可以肯定的是,武侠页游渐渐席卷市场,除头部产品之外,端游风光渐渐不再。
手游时代
2010年之后,金庸作品的游戏改编版权慢慢开始规范。2011年,完美世界签下了《倚天屠龙记》《笑傲江湖》《神雕侠侣》与《射雕英雄传》的游戏改编权。2013年,搜狐畅游斥资2000万元买下了金庸10本小说的手机游戏创作权。
在手游开始爆发时代,许多知名产品都曾打过金庸作品的擦边球,据媒体报道,《大掌门》、《武侠Q传》、《三剑豪》等都在此列。如今已经无法回溯,如果没有使用金庸元素,这些产品还能否取得那样的成绩。
而作为金庸作品游戏改编权最主要的持有方,畅游和完美两家公司联合起来,开启了声势浩大的维权活动,在2014年就号称“半年下架100款侵权手游”。最终有的产品与金庸达成了和解,更多产品则接受了“去金庸化”的要求。
不过第一款取得巨大成功的正版产品还是《天龙八部》:2014年,畅游推出了《天龙八部3D》,这款产品很快挺进畅销榜Top 10,一度达到Top 3,许多业内人士认为它将国产手游带入了重度时代。
2017年,由畅游研发,腾讯代理的《天龙八部手游》又一度位居畅销榜第三。这也是《天龙八部》在手游端上的又一次成功,标志着这部作品在游戏领域实现了“一个IP,三个爆款”。
另一大IP持有方:完美自然也未曾落后:在分别与中手游、万达院线游戏合作的前提下,《倚天屠龙记》、《射雕英雄传》也都取得了不错的成绩。而女性向手游《梦间集》中的角色则大多来自金庸作品中的兵器,这款产品也有不错的表现。
由此可见,金庸的作品从未过时。由它改编游戏的成绩也足以证明,它仍旧是第一梯队的IP,足以唤醒一个时代的记忆。
结语:始于金庸,不止于金庸
但这些作品并不足以说明金庸对游戏行业的价值——先生对游戏行业的影响到底有多大?恐怕“半壁江山”也不足以形容。
紫龙游戏CEO王一的说法代表了一些从业者的共识:“在中国,武侠设定就等于金庸设定,仙侠又是武侠的延展。没有金庸,就不会有仙剑,也不会有诛仙。”
的确,无论是《剑侠情缘》系列,近期的单机爆款《太吾绘卷》还是河洛工作室的新作《河洛群侠传》,都摆脱不了金庸作品的影子。他已经给游戏行业留下了一笔受用不尽的遗产:一个栩栩如生的宏大江湖。
金庸的作品曾带给产业多少浪漫而温情的时刻,多少风起云涌的变化,多少惨烈而紧迫的竞争。如今近30载过去,金庸先生已然仙逝,游戏的发展却不会停滞,不知还会有多少研发仍伴刀剑入梦,多少玩家幻想自己有一身绝世武功。此情此景,正应了由《天龙八部》31-40回章节名组成的一曲《洞仙歌》:
输赢成败,又争由人算。 且自逍遥没谁管。 奈天昏地暗,斗转星移。 风骤紧,缥缈风头云乱。 红颜弹指老,刹那芳华。 梦里真真语真幻。 同一笑,到头万事俱空。 胡涂醉,情长计短。 解不了,名疆系嗔贪。 却试问:几时把痴心断?
就此别过。
罗刹公主的娇躯镶嵌在石壁里面,嫣红的嘴里,却是发出一道笑声:“这个家伙到底是谁,怎么如此狂妄?”
张若尘道:“他拥有真神之体,又是昆仑界那位神钦定的天地灵根。就算狂妄一些,也是很正常的事。”
罗刹公主“哧”的一声笑了出来,浑圆的酥峰竟然猛烈起伏了一下,道:“本妃见过不少天地灵根,却从未见过他这样的。昆仑界的那位神,莫非是一个瞎子,或者是傻子?”
“有可能。”张若尘道。===『点击下载:免费小说阅读器』===。
秋雨自然是听出罗刹公主话语中的讥讽意味,心中颇为不悦,随即,目光从张若尘的身上移开,盯向了她。
罗刹公主的容貌堪称绝色,身上气质也是媚惑动人,再加上她的阴寒体质,更是对秋雨有一种独特的吸引力。
秋雨的眼中,闪过一道嫉妒的神色。
张若尘这个家伙,即便是被逐出昆仑界,竟然依旧混得风生水起,身边总是有绝色美女相伴。
而且,那个女子的体制,极其强大,只要与她双修,说不一定是能够化解他体内膨胀的烈焰之气。
正在秋雨生出这个念头的时候,他的双瞳,与罗刹公主的双瞳对视在一起。
那是一双极具魔性的眼瞳,宛如两座黑洞,仿佛是将秋雨的精神意志全部都吞噬进去。
秋雨的双眼变得空洞无神,身体摇晃了一下,随后,笔直从半空坠落下去。
石壁中,罗刹公主的嘴角微微一勾,露出一道魅惑万千的笑意:“如此低等的意志,竟然也被当成天地灵根培养,看来本妃以前是高估了昆仑界。”
张若尘咬紧满是血丝的牙齿,眼神有些凶厉,克制住身体的疼痛,提起沉渊古剑从石壁中冲出,飞下石崖,一剑劈斩了下去。
急速向下坠落的秋雨,突然,眉心的位置浮现出一道道火焰纹路,竟是化解了罗刹公主那双魔瞳的力量,眼神重新变得明亮。
在他的瞳孔上面,沉渊古剑的剑锋直落而下,越来越近。
“不好……”
秋雨毕竟也是一等一的天骄,在极短的时间之内就反应过来,体内的圣气急速运转,注入进戴在双手上面的拳套。
“哧哧。”
拳套中,涌出两片赤红色的火云。
一股开山裂地的剑气,与两片火云碰撞在一起,打得秋雨以更快的速度向下坠落。
“轰隆。”
秋雨重重的砸在地面,形成一个无比巨大的碎石坑,涌出一圈厚厚的尘土。在他的脸、手臂、退部,皆是出现一道道血痕。
虽然,秋雨的本体是梧桐树,但现在却是肉身形态,体内也有血液。
没等秋雨从石坑里面爬出来,张若尘便是笔直一剑刺下去,直击秋雨的眉心。
秋雨的嘴里发出一声大吼,右手的手掌抬举了起来,从拳套中涌出的火焰变得更加可怕,凝聚成了一尊十丈高的火焰神影。
“轰——”
这一击对碰,虽然秋雨的身体再次向下沉陷,嘴里更是吐出一口鲜血,但,终究挡住了沉渊古剑。
首先,那是因为,秋雨的修为进步相当巨大,已经达到至圣境界。
其次,秋雨手上所戴的拳套,有着非同一般的来历,属于“火神铠甲”的一部分。
传说中,火神铠甲是中古时期昆仑界一位神所穿的战甲,不仅防御力超凡,而且还能提升修士的战力。
张若尘伤得很重,与秋雨硬碰了一击,自己也是伤上加伤,体内传来的疼痛变得更加剧烈。
罗刹公主恢复了部分实力,宛如一只青色的蝴蝶,从上空飞下来,五指向虚空一抓,便是收回先前被骨凤凰打飞出去的圣杖。
“需要帮忙吗?”罗刹公主问道。
张若尘道:“不用,我要亲手收拾他。”
秋雨从碎石大坑底部走了出来,全身都是血红色的剑痕,显得颇为狼狈,沉声道:“刚才,若不是被她暗算,你又岂能伤得了我?张若尘,这些日子,我可是也在拼命的修炼,就是为了亲手将你打败。”
张若尘懒得与他多言,直接引动出空间力量,打出了七道空间裂缝。
秋雨立即纵身飞跃了起来,躲开那些空间裂缝,双臂交叠在一起,顿时两只火神护臂浮现出一个个古老的纹印,随后,一道火焰光束倾泻而下,击向下方的张若尘。
张若尘打出佛帝舍利子,与火焰光束碰撞在一起。
两股力量在半空僵持,不断有能量涟漪蔓延出去,使得周围的空间都被映照成一半金色,一半红色。
张若尘一只手撑着佛帝舍利子,另一只手控制沉渊古剑,施展出御剑术,向秋雨强攻了过去。
秋雨的体内,则是长出一根根金色的树枝,与沉渊古剑对碰。
看似是树枝,却如同金属铸炼而成,以沉渊古剑的锋利也很难将它们斩断。很快,密密麻麻的树枝,就将沉渊古剑包裹了进去。
“就算你在全盛时期,也不可能是我的对手。更何况,你现在还受了重伤,继续对抗下去,又有什么意义,不如主动向我求饶?”
因为在魔教总坛,曾经向张若尘求饶,因此,秋雨的心中有一股很强大的怨念。
“求饶?”
张若尘冷峭的一笑,随即调动出空间力量,顷刻间,身形就从原地消失。
空间挪移。
秋雨显然也是察觉到不妙,连忙收回力量,双手向上撑起,形成一座直径百丈的火焰领域。
“火神之魂。”
一尊火焰神影,在秋雨的身后,显现了出来。
张若尘走出空间,出现在了秋雨的身前,随即,调动出百圣血铠的第二重力量,汇聚一百位中境圣者的力量,一掌击向秋雨的胸口。
秋雨的眼中,闪过一道惊慌之色。
他本以为,张若尘使用空间挪移会出现在他的身后,从后方发起攻击,所以才激发出火神之魂,进行抵挡。
怎么会料到,张若尘居然从正面发起攻击?
现在想要避闪,已经来不及。
“轰隆。”
张若尘重重一掌击在秋雨的胸口,打得他口鼻喷血,宛如一发炮弹向后飞出去。
不等秋雨稳住身形,张若尘使用出空间挪移,再次出现在他的身前,又是一掌轰击在他的身上。
“嘭嘭。”
接下来,张若尘完全掌控战局,打得秋雨毫无还手之力,只能被动挨打。
疯魔带着刀狱界的三位大人物,进入栖凤圣山,看着山中一边倒的战斗,一点都不感到意外,不过,还是向罗刹公主问了一句:“魔妃娘娘,张若尘又在虐谁?”
“一个不知天高地厚的家伙,似乎是与张若尘有一些旧怨。”
罗刹公主的眸光,凝视着秋雨身上的那两只拳套和两只护臂,眼神竟是有些灼热。以她的阅历和知识储备,自然是看出了火神铠甲的来历。
若是没有火神铠甲的支撑,秋雨被张若尘打了那么多掌,恐怕早就已经倒下。
与疯魔一起赶来的三人,其中一位乃是八部界的界子,名叫“元混”。
元混看起来颇为年轻,穿着宽大的佛衣,头上留着一寸长的短发,手中捏着一串金刚佛子,精神气相当饱满。
另外两人……
实际上,乃是两只具有神兽血脉的蛮兽,只是化为了人形,分别是一男一女,名叫“震天虎”和“金翅豹”。
他们的身高都超过了两米,相当魁梧,修为境界达到半步圣王的层次。
震天虎粗声粗气的道:“还是让张若尘早一些结束战斗,商谈正事,才是关键。”
疯魔正要向张若尘传音,便是看见一道人影横着向他飞了过来,连忙移动脚步躲闪到一旁。
“嘭。”
秋雨重重的摔在地上,身躯被打得变形,很多地方都变成了木质,躺在地上奄奄一息,无法再继续战斗。
张若尘从半空飞落下来,腹中有一道血气向喉咙倒涌,一口血液仿佛就要吐出来。
但是,当他看见站在一旁的疯魔、元混、震天虎、金翅豹,随即又将那口血气,重新吞了回去。
八部界的四大高手同时出现,就算最开始是打算来与他合作,可是,一旦发现他受了重伤,恐怕立即就会向他出手。
张若尘与疯魔,毕竟只是浅交。
“灵焰魔妃”又是大魔十方界的界子,在魔音和韩湫没有赶回来的情况之下,张若尘现在可以说是四面危机,如履薄冰。
因此,张若尘才努力压制住体内的伤势,身体站得笔直,表现出强势的一面。随后,他取出一根从一位一等侯爵那里夺取的缚圣锁,将秋雨捆绑了起来。
秋雨相当不甘心,吼出一句:“张若尘,有本事放开我,我们再战。”
“都被打成了孙子,还那么多事,我呸,别打扰我们谈正事。”
震天虎一脚踩在秋雨的头顶,将他的脑袋踩得陷入进泥土里面,随后,又是吐出一大口口水。
它的口水,量很大,几乎将秋雨的脑袋全部都淋湿。
“张若尘,我们界子准备与你商谈兑换功德值的事,你看……”金翅豹说道。
张若尘没有理会金翅豹,使用缚圣锁拖着秋雨,前去寻找被秋雨打得坠下崖底深渊的阿乐。
金翅豹见张若尘都没有正眼看他,自然是觉得张若尘太过目中无人,顿时露出恼怒的神色,两只手爪涌出强大的圣力波动。
疯魔劝阻了一句:“就连宁东流都不是张若尘的对手,你敢向他动手?”
金翅豹想到宁东流那恐怖的实力,嘴角抽动了一下,随后,便是收回了圣力。
元混的目光,盯着张若尘的背影,总觉得张若尘身上的伤势很重,只是故意表现出十分强势的模样。
元混很想去试探一下,可是,眼睛的余光,却看见“灵焰魔妃”正盯着他。
“灵焰魔妃倒是一个大麻烦,有她在一旁牵制,现在倒是不适合向张若尘出手。先兑换功德值,再找机会试探也不迟。”元混暗道。
(本文转载,侵删)
在《率土之滨》的世界里,已经发生了1400次赛季轮转,每次轮转都意味着将要发生更多新的故事,有些玩家选择冷眼旁观,将这些故事一一记述。
编辑丨胡正达
玩家“清狂”游戏打得不错。最早他玩《魔兽争霸3》,当过一阵子职业选手。后来混迹于各个网游,沉迷PvP,曾在某游戏中成为公认的PvP第一人。清狂觉得这并不奇怪,玩网游这事儿不能说是一通百通,但只要脑子灵光、肯花时间,再加一条“愿意花钱”,总不至于混得太差。
除了和人切磋,清狂还在各种游戏里交了不少朋友——以武会友是他玩游戏的动力之一。物以类聚,人以群分,清狂这些朋友的共同点就是游戏玩得好。他们聚在一个群里,每每有好游戏,便会互相分享。2016年那会儿,群里有人拉清狂入伙,一起去玩一个叫《率土之滨》的手机游戏,没承想,这一玩就是两年。
身为RTS游戏前职业选手,清狂对《率土之滨》这样一款手机策略游戏没抱太大期待,上手之后,他认为自己从未玩过策略性如此之高的游戏:“《率土之滨》是人和人之间的对抗,其他游戏只能说是账号和账号之间的对抗。”
有网友总结出了《率土之滨》的核心元素,每种都是人与人之间的博弈
丨 落子有声
《率土之滨》是一款从玩法设计上“重策略,轻大R”的游戏,“与人斗”是它的核心乐趣。
在《率土之滨》中,世界被分成了225万个格子,每个格子都包含一定数量的资源。玩家最初出生时,武将、士兵、可掌握的资源数量都很有限,前期想要寻求发展便要与周围地块的其他玩家进行斡旋,正所谓“规则对我有利,就讲规则;规则对我不利,就讲道义;道义也讲不过,就只能开打了。”到了游戏中期,玩家们会聚在一起,结为小联盟,小联盟再结成大联盟,并以入主洛阳、一统天下十三州为目标进行奋斗。游戏后期,各区通常都形成几个规模巨大的联盟,人数多达数千。
《率土之滨》地图
比起个人间小打小闹的对抗,联盟间的战争要复杂很多。并且由于游戏自身的平衡性设计,玩家即使大量课金,也并不存在以一敌十的场面。在已知单兵实力无法做到碾压的情况下,一味蛮干便不太可取,将各层级玩家团结起来,统一调配,选择正确的战略、战术是玩好《率土之滨》的关键,从前期的策略制定、分兵安排,到中期的铺路、侦查、骚扰,再到后期的驻守、攻坚,玩家们担任着不同的角色,都有着不可或缺的团队价值。这些战术甚至还包括安插内奸窃取情报,在世界频道、贴吧打口水仗,占领舆论高地收买人心,以利诱导敌对势力关键人物,但凡对入主洛阳有所帮助,玩家便愿意尝试。
同时,因为交战时双方兵马需要在广阔土地上行进,游戏节奏相对较慢,实力较弱的玩家可以在此期间采取各种战术,只要策略运用得当,以弱胜强并不罕见,这也是许多玩家游戏乐趣的最大来源,颇有些以江山为棋盘,以兵将为棋子的豪迈感。
而这个下棋的人,就是各大联盟的盟主了。
清狂耗时一个月,在一个3000人的联盟当上了盟主。3000人全靠盟主一人管理肯定不现实,因此严密的组织构成是必不可少的。这3000人被划分为100多个小组,每30人配备一个组长,由清狂进行统一调配。换言之,他要直接指挥100多人。
这100多人,身份、年龄各不相同,脾气、禀性难以琢磨,中间还藏着敌对势力的二五仔,管理难度相当大。清狂直言,虽然是游戏,但联盟的管理工作并非谁都可以胜任,学生及初出茅庐的社会新人很难做到周全,能担负起统筹工作的玩家在现实中往往也做着管理类工作。“这就和开公司是一个道理,我完全是把它当做是一个公司在运营。”——在现实中,清狂也开着一家公司。
做盟主,表面上风光无限,实际上却是件疲惫感与成就感并存的差事。在《率土之滨》中,玩家的发展时间并不是无限的,按照官方说明,游戏准备期为S1、S2、S3三个赛季,在此期间,玩家从无到有,建立起自己的势力,联盟也在这段时间形成。S3之后,玩家们就会进入不停轮回的征服赛季,以75天为时间单位,以联盟为势力单位,与其他联盟进行战斗。75天之后,战局结束,赛季重新开始,对手重新分配,玩家在上一季积累的资源和装备(主城)全部清零,只有英雄(武将)会保留,但也需要重新练级,玩过《DotA》和《英雄联盟》对这一套应该很熟悉。
一旦进入征服赛季,联盟各职能部门便会开始不分昼夜地运转——毕竟你也不知道什么时候敌人就会打上门来。清狂说,坐上组织者的位置后,花在微信上的时间倒比游戏里多了,经常凌晨两点多,一群人还在乐此不疲地商量战术。
前面提到过,在《率土之滨》中,舆论的作用是巨大的。说是入戏也好,中二病也罢,双方交战总想讲个名正言顺。正所谓做戏做全套,发展到后来,开战方甚至会在进攻前发篇檄文,义正言辞、煞有介事地批判对方一番,甭管是不是为了土地,总之要充个正义之师。
檄文一则
除了发檄文,舆论还催生了《率土之滨》中一种名为“史官”的职业:游戏地图幅员辽阔,玩家想穿越一次225万格土地要数天之久。对于许多消息闭塞的玩家来说,世界就只有自己周围那一亩三分地儿。这些玩家或许也加入了一些规模较大的联盟,但往往充当螺丝钉类的角色,高层们指点江山、挥斥方遒时自然不会同他们商量。此时,史官的重要性就体现出来了——这群玩家不以战斗为目的,他们纵横于整个世界,在各势力间打探消息,每每有战事发生,他们总力求亲临战场,并将交战记录发布到游戏的贴吧中。一些段位较高的史官,除了如实记录外,还会对战场形势、双方计策进行分析和预判。在《率土之滨》的贴吧中,凡是文笔优秀、考据详实的战争记录贴,总能收获不错的人气,发贴的史官们也往往在玩家群体中收获极高的声望。
清狂敏锐地察觉到了史官对舆论的影响力,并判断可以借用这份力量。2017年7月,他赶在征服赛季开始之际,在贴吧开了个赛季记录帖,目的很简单,就是为自己的联盟造势。在发帖的开始阶段,他只原原本本地对战场形势进行记录,只是言辞浮夸,表情包与感叹号齐飞,装无辜与卖萌并举,俨然一副置身事外、看破红尘的风度。
连写了几天记录后,贴子渐渐火了起来,清狂也悄悄地带起了节奏:他表示自己得到了情报,自己所在区的总盟盟主将要“卖区求荣”。这则消息一经发出,一片喧哗,有不少玩家质疑其情报的真实性,清狂则用一句“你行你上”把他们堵了回去。
这些质疑并非没有凭据,“总盟主卖区求荣”这事儿压根就是清狂编的。真实情况是,清狂当时是自己所在区分盟的盟主,受总盟盟主的管辖。因为意见不和等原因,他当时已打定了带队离开的主意,所谓的总盟主“卖区求荣”自然是为了带节奏而自导自演的。
这招“攻心”之术很快取得了成效,按照清狂的预期,联盟分裂了,他原本只能带走四分之一人口,经过这一些列操作后,带走的人口超过一半,分盟人数竟比总盟还多了。“因为有很多其他区的人(看了贴子后)觉得我们才是正义,就过来投靠了……”
食髓知味,这次成功的带节奏让清狂对了舆论的力量有了更深的认识,于是,他又开始了新的布局。首先是在各大势力间安插眼线,清狂说,各联盟互相安插眼线并不少见,有些甚至提早3个赛季就加入敌对联盟,并混入了管理层。打探情报的方式不止安插眼线,花钱买情报也是一招儿。按清狂自己说,有一段时间,他每个月在情报上的花费都价值不菲。
既然互插眼线是摆在明面儿上的事,玩家们自然也有防范之策。以清狂所在联盟为例,组长们所在的百人群充其量算是基层,对联盟3000多人行动具有实际决策权的不过18人而已。每要做出重大决策,这些人只会在“绝密管理群”中进行商讨,这样既防了内奸,也避免人多口杂,难以决断。
“天字一号”
清狂的这种模式,指点江山的领导集团当然会获得极佳的游戏体验,可对于那些接收指令的玩家来说,游戏体验从何而来呢?“跟着老大一起打架是很爽的事情。”言语间,清狂流露出了一丝骄傲。在他眼中,他属于比较集权的领导人。
“我这个层次来看这个游戏,就是考验阅人和沟通能力。游戏里面牛的,现实也混得不差;现实不牛的,游戏里也很难牛得起来。”
同样的,在他眼里,客观记录战事的史官们固然值得尊重,但若是为了胜利,这些都是可以利用的。
丨 观棋欲语
“影随”也是个史官,和清狂不同,他不隶属于任何联盟,选择做这件事只是出于爱好。读书时,影随有个文学梦,他做过兼职编辑,想一展才华,却只能做录入工作,给人打杂。这让他有些受挫,“觉得自己不是写稿的料,最终还是放弃了。”
2017年年初,影随开始了自己的《率土之滨》生涯。起初,他是冲着游戏的三国背景来的,“我喜欢三国。这游戏介绍上写着没日常任务,没PvE,很符合我对三国的认识。”
影随眼里的三国,是人人身处大争之世,不问出身斗在一处。“刘关张是卖草鞋、卖猪肉的,身家好的袁绍、袁术并没笑到最后。大家都有机会。”玩了一个赛季后,他觉得自己参透了《率土之滨》的本质:“就是一群人和另一群人用很多套路进行博弈,就像下棋一样。”
和清狂相同,影随也把玩《率土之滨》比作下棋,所不同的是,比起亲自下场,他更喜欢观棋,观棋也不打紧,他偏喜欢做“观棋还语”的记录者,“想把他们勾心斗角的地方都写出来。”
仗着自己在第一赛季时结交的不少好友,影随开始收集情报、发贴记录。他对自己要求颇高,文笔流畅、客观公正只是基本,还要根据当前局面对未来形势做出预估。影随将自己比作电竞比赛中的解说,“低级史官见一说一,有经验的是见一说三,和那些电竞解说一样,有种引导着读者去看的感觉。”
高标准、严要求,影随记录贴写得不错,收获好的反馈固然有成就感,也会有些困扰。比如,会有组织找上门来,希望他能够在记录的时候适当给自己造造势。这也不奇怪,如影随所说,《率土之滨》中,发记录贴的玩家有些是自己单纯感兴趣,有些就是组织派出来造势的。
“你知道《鹿鼎记》吧?陈近南都说‘反清复明’只是个口号,真实目的是什么只有自己最清楚。”《率土之滨》里也是一样,联盟间作战无非是为了侵占土地、缴获资源,却偏喜欢把自己写得师出有名。“对内要让大家有使命感,对外要减少大家的负罪感。”哪怕转头就因为利益背叛了盟友,也得硬说出个道理来。
不过这样一个以一统天下为目的的游戏,盟友永远也只能是暂时的。影随说,曾有一个在S1折戟沉沙的战败盟,赶在4区合服之际,靠着不断合纵连横,依附于其他联盟,最终将4个区的征服盟一一吞并,获得了最终的胜利。“不亚于男足夺世界杯。”影随这样类比此事的难度。这其中包含了双方文斗外交、谍报、檄文论战,武斗骚扰、切断、佯攻、驻防、拆迁、追击等种种桥段,精彩纷呈。
游戏中有极大的战术实施空间
这厢两军斗得不亦乐乎,那厢影随写得喜不自胜。从白天到黑夜,24小时不休的对垒化作贴吧里面座座千层高楼,吃瓜群众们也乐见其成。
“就是太累了,这帮孙子喜欢夜战,费肝。”熬了几个赛季后,影随渐渐感到有些吃力,最近因为工作繁忙的关系,他已经没继续写记录贴了,“我们之后要进入南北大战,考虑一下,势均力敌就会写。”
除了写记录贴,影随觉得《率土之滨》中的玩家故事也很适合写成小说,毕竟在别处,可找不到数量如此密集的“勾心斗角”。
丨 结语
有多少种征服洛阳的方式,史官们笔下就有多少战役和历史。《率土之滨》已有1400次赛季轮转,每一个战场都拥有一批优秀的史官,留下了上千份的记录文稿,大争之世在他们笔下“争”得异常夺目。有的人叙述硬碰硬的夺关之战,血雨腥风中将胜利者捧上王座;有的专攻合纵连横的隐秘外交手法,潜伏在各大同盟的高层里;有的是同盟的喉舌,为自己的正义卷起舆论的波澜。他们的记录可以是一句简单的快讯,也可以是一篇穷尽所有战事细节的深度报道,他们身份特殊,却也是一群普通玩家。
赛季更替,史官们也会在《率土之滨》里继续活跃下去。毕竟,还有这么多迥然不同的成王之路等待追溯,也有那么多百无禁忌的故事还未发生。
原文链接:《率土之滨》里的玩家史官
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董卓早中晚期的用法
游戏早期
前期的分线对你来讲很重要,你需要选择让你舒服和熟悉的一条线。使用董卓需要很强的机动性和几乎完美的操作以及良好的策略。所以一条合适的线对你很有帮助。推荐选择近卫下路和天灾上路。
游戏早期的策略是尽量贴近你的塔并让对方将兵线推近。在你的塔前你会安全很多同时也令对方更容易被击杀。前期不要冲动,突然袭击是董卓的武器之一。你可以假装专心的补刀,而当对方也上前补刀时开启腐烂一路将他追杀致死。记住让他离自己的塔远点,这样呢会有更长的逃生路线,也更容易被击杀。另外一个让对手贴近你的塔的原因是你可以更容易使用肉钩,对方会后悔推线的。
游戏早期的另外一件需要考虑的事情是farm.董卓需要尽早的攒够他需要的钱。看准时机董卓补刀并不难,因为它的攻击力不低,同时开启腐烂也可以帮助你补刀。开启腐烂再立刻关闭是farm时很好的方法。
游戏中期
这将是最有趣的阶段。在正确的加点和合适的物品支持下,董卓会变得很恐怖。你需要不断的游走去寻找新鲜的人肉,无辜的受害者总是无法逃避的死亡。所以记住一些常用的钩人位点,发挥肉钩的长处——给对方最突然的打击。但是使用肉钩并不是那么容易,你必须有很好的准备、灵感、大量的练习,还有——运气。最好是在有一两个队友的协助下去gank,这不仅使得你们的杀戮变的快速高效容易,也保证你不会被轻易反杀。
如果对方很猥琐,不要害怕也不要冲动。如果他们因为害怕你而不敢露头就表示他们不可能成长的很好。所以就别浪费时间做无谓的游走,抓紧farm,杀掉大量的小兵可以让你的力量获得一些增长,等到他们出现的时候你就成了恐怖的怪兽。
游戏后期
一般到这个时候,你的董卓应该有了130以上的基础力量。这样的生命值可以让你成为很好的tank.但是不要对你的生命值太过自信,聪明的人总是会动脑子寻找更好的机会来取得胜利。肉钩仍然是最好的突袭手段因为它可以把对面一个人拉过来陷入困境,而对面很可能因此少一个人。在可以不使用肢解的时候就不要使用肢解。当团战时你可以使用肢解来控制对方最重要的英雄,或者是对你们威胁最大的英雄。
不要忘了你既是团队的tank,同时由于腐烂技能你也是个很好的pusher.推线不但可以给你的对手更大的压力,同时也可以让你安心到达最心爱的钩人位置,享受新鲜的人肉。
董卓技能使用详细教程
这是一篇在国外各大网站流传已久的关于董卓肉钩技能的使用教程,但没有太多复杂的东西(具体的作用机制以及应用,比如弯钩吸钩等),但是写的非常详细,适于新手了解和掌握此技能的基本使用。全文分为面对不动靶、移动靶、救人的时机、盲钩的要点、实战举例、常用阴人位置等几个方面,详细阐述了肉钩的使用心得技巧,无论是你高手还是新手,你可千万不要错过!
正确的使用魔气缠身
1级升魔气缠身对于任何打法的董卓都很合适。减速效果和每秒的伤害对任何1级英雄来说都无法小视。在高生命值以及一些装备的支持下董卓可以很随心的使用魔气缠身。这在有队友能够帮助攻击被魔气缠身缓速的英雄时很有用,魔气缠身是梦三国中最好的追杀技能之一。
同时魔气缠身还是很好的farm技能。使用魔气缠身清兵可以让董卓很好的成长起来。升满这个技能的时机很重要,它对你自己的伤害会随着等级和装备,以及魔君噬血而减小。
魔气缠身还可以用来自杀!如果你身处险境,必死无疑,你可以使用魔气缠身来自杀。不仅仅是你的对手无法得到钱和经验,你还可以通过杀你自己来魔君噬血,获得额外的力量。(注意魔气缠身的伤害是开启后1秒出现的,所以算好时间和剩余血量是关键)
什么时候升魔君噬血?
什么时候升这个技能决定于你的装备路线。通常如果你不打算出赋魔披肩就在8级左右开始升。早在8级就升这个技能可以让你获得更多的力量加成,因为此后你还要使用钩和魔气缠身来杀很多人。但是如果你面对很多法术攻击,就需要合成赋魔披肩。
另外,董卓的魔气缠身技能给了董卓很好的farm能力,魔君噬血可以让董卓获得更多的力量。越早的升起这个技能,就可以获得越多的力量,8级升1级魔君噬血一般是在没有很大的法术威胁时比较理想的。
而且,反补和防御塔同样也可以魔君噬血,所以如果你的补刀很厉害,你可以得到更多。
逆者必亡是董卓很需要的技能,在前中期使用钩+魔气缠身+逆者必亡的连击可以让你很轻松地拿到人头。但逆者必亡的作用远不止如此,在后期逆者必亡可以控制住对方的关键英雄。尽管逆者必亡的冷却时间不长,但当你可以不用时最好还是省下来,为团战留一个控制技能往往是比较明智的做法。
4级时400的伤害,黑暗魔钩可以算是董卓最强大的技能。但黑暗魔钩的使用总不是那么简单,他需要良好的操作来发挥出全部的潜能。除了造成伤害,黑暗魔钩也可以用来将对面英雄钩入埋伏好的陷阱或营救队友。时机的把握和严格的预判很重要,越早升满黑暗魔钩越好。
在出钩之前,我会注意能否获得更好的出钩时机和位置。我还要重复肉钩需要很好的位置感,杀人天赋,大量的练习,很一些运气。所以不要因为初次尝试的失败而放弃,也不要因为一些成功而沾沾自喜。
1.黑暗魔钩提示:
永远不要点英雄
点击目标身边的地面,依照对它移动的预判
尽量寻找比较好的出钩点,卡位点,或者突袭你的目标
要有想象力,同时还要对目标的移动有很好的预判
2.钩静止英雄
当对方不知道你已经埋伏好而在补刀时往往是最容易的时候。你可以寻求最好的角度给他一个惊喜。记住黑暗魔钩的最大距离是1000,所以充分发挥这个优势。通常找到一个好的钩人位置是成功的开始。
敌人在专心的补刀并不知道下一秒屠夫将要杀死他……
3.钩移动英雄
情况1:移动英雄比较困难,预判和时机是最基本的。当对方知道你的存在时往往会保持移动,他们会躲在小兵后面或不断地从一个点移到另一个点。因此,你不能仅仅是站在你的钩人点等待而是应该通过移动寻找一个出钩的机会。
情况2:当对方是往基地跑时,往往可能有小兵过来。在判断清楚后通常是很容易的。
4.盲钩
有时盲钩会连你自己都会感到惊喜。盲钩时你需要确保射程足够,同时你需要预判,需要发挥你的杀手天赋。你会成功的让对方回来!
曹丕在推线,发现董卓后想借着董卓没有视野而逃跑。不过董卓靠着预判盲钩到了曹丕。
5.救队友
钩并不是永远只能用来杀人,董卓也可以救人。当队友身处险境你可以使用肉钩来救他,当然你自己首先要在能够逃跑的较远的地方。当然更好的是你使用技能钩到了追杀你队友的敌人,你不仅救了队友,还拿到一个人头。
我将钩人的使用分成了简单的几个小部分:
一、不动靶
这真的是最简单最基本的,因对手压根没动。通常对手不会给你这个机会,除非是你埋伏好后等待他补刀间隙的时机,当然,在对手被控制技能控制住后也可以,也就是说,队友会给你更大帮助。
钩很远 钩的最远距离是1000,尽量利用好这个距离,通常是在树林背后或者是高地上面钩对面站着不动的英雄。只需要看准他补刀的间隙,点击他前面的地面就可以了。在钩够到目标回来之前,开启魔气缠身,同时利用走位卡住他的路线(因为目标会到达你钩出手的点,所以利用走位使得他100%被魔气缠身烧到同时还能卡位,起码多砍一下)。多多练习走位的技巧,可以给你额外的攻击机会同时也不容易追丢目标。除非是拥有闪烁或者反杀能力的英雄,一般不要立刻使用大招,在适当的时候,在使用大招,确保人头到手。如果目标的生命值比较高或者比较容易逃脱,尽量寻求队友的配合。
二、移动靶
这是董卓乐趣之所在,判断目标的走位需要思考,我思故我在~
近距离使用钩OK,这是很多不喜欢动脑子的人的做法,这并不是不好,首先远距离肉钩的命中率远不如近距离,同时将钩作为最后一击的收头技能也是不错的(所以判断好情势是很重要的,在你自己没有很好的位置,比如卡位点或比较合适的单杀点,或是离对手比较近可以直接魔气缠身到,或者队友的位置离对手比较近时,先冲上去直接魔气缠身是比较好的选择)。当你还没有信心完成漂亮的神钩时这是一个不错的方法,不过总的来说这并不是最好的策略。这样并不能起到很好的偷袭效果,对方的准备时间更充分也更有机会利用兵线和防御塔来反杀你,你无法发挥出单杀的优势。屠夫失去了心理战的优势,就失去了一切。
超远神钩 很帅很有趣,但是很不容易。预判对方的走位是董卓的基本功(其实命中率比帅气更重要。如果你真的要远距离钩的话,最好是在目标行进方向的斜向,同时注意视野的利用,不要让对手看到你要出钩)。
熟练利用地形 如果你觉得对方有可能会做假动作骗你,或是对方走位不好判断时就先等等,直到对方走到路口等你比较容易判断的地方再出钩,河道的斜坡是比较好的选择(不要人家上坡了你钩啊,能不盲钩不盲钩),很容易判断对方的走位。但对方不会总是走到这些地形,所以一定等待时机到有信心能钩中再出钩,除非是你就要追丢目标或者还有等待下一次出钩的时间和魔法值。
注意自己的位置 当你在追杀一个地方英雄时,尤其是当对方知道你要使用肉钩时,尽量不要直直的出钩,而是向着预判方向稍微有一点点角度,可以自己向稍微斜一点的方向走(大多数人都是这么做的),点击目标身前稍微有一点点角度的地面,即便是15°的差别也能造成一条人命的差距(也可以在钩出手后利用自己的走位来使钩更接近目标,就是所谓的弯钩,你会发现钩子拐弯了,所以时刻注意走位和预判是很重要的,在出手的前后都注意移动是好习惯)。
三、其他
救人钩 :好的董卓时刻注意着用钩来救队友于水火之中。如果是一个对手在追杀你的队友,你往往可以直接将对手钩过来,配合队友反杀。但大多数情况都不只是一个对手,所以看好情况,如果可以拿kill不要迟疑,但如果不行,把队友钩过来就一起跑吧。不要忘了你可以用腐烂来拖慢对方所有人的速度,但是考虑清楚哦。
盲钩:没有视野一样可钩,一样能把单位拉过来。这对预判的基本功是一个更高的要求。(失去视野后有些走位是很容易判断的,不要错失这个机会,你的钩子有1000的最大距离。同时隐形单位也是一样,往往更容易因为隐形单位会比较大意。钩到目标后会看到血,如果没有杀死就开启魔气缠身走几步,这也是要依靠预判和揣摩的功夫的)。
点地不点人:不要直接点英雄,尤其是追杀的时候,点英雄十有八九都钩不中。点击目标前的地面,如果目标在移动点击你预判好的位置。如果对面比较狡猾的想躲钩子,走Z字型或者其他的技巧之类的。通常有几种方法对付这种对手:一、耐心的判断他下一步的路线,在他刚刚转向时出钩。二、如果你们距离比较近,直接开启魔气缠身追,这样你们的距离会贴近(这个比较诡异,魔气缠身的距离是250,不过作者所说的情况还是有的……),这样你可以更容易的使用钩或者干脆直接靠魔气缠身拿到一个人头。
点击目标点稍前一点的位置:另一件你需要注意的事就是点击的位置,尽管肉钩的最大距离是1000,但只要你判断稍微有一点点偏差,哪怕只是点到了1100码,董卓都会走过去释放钩,这样的话你会失去时机和角度。我通常点击700或者300远的距离,确切的数字其实并不重要,只要记得比你要的距离稍微近一点就可以了。时刻记得距离和角度的感觉,你会发现其实钩很简单。
钩不能钩什么? 钩可以越过悬崖和树。钩不能钩建筑物,记住这些,让对手知道有些东西是没办法躲钩子的。
正确的使用魔气缠身
1级升魔气缠身对于任何打法的董卓都很合适。减速效果和每秒的伤害对任何1级英雄来说都无法小视。在高生命值以及一些装备的支持下董卓可以很随心的使用魔气缠身。这在有队友能够帮助攻击被魔气缠身缓速的英雄时很有用,魔气缠身是梦三国中最好的追杀技能之一。
同时魔气缠身还是很好的farm技能。使用魔气缠身清兵可以让董卓很好的成长起来。升满这个技能的时机很重要,它对你自己的伤害会随着等级和装备,以及魔君噬血而减小。
魔气缠身还可以用来自杀!如果你身处险境,必死无疑,你可以使用魔气缠身来自杀。不仅仅是你的对手无法得到钱和经验,你还可以通过杀你自己来魔君噬血,获得额外的力量。(注意魔气缠身的伤害是开启后1秒出现的,所以算好时间和剩余血量是关键)
什么时候升魔君噬血?
什么时候升这个技能决定于你的装备路线。通常如果你不打算出赋魔披肩就在8级左右开始升。早在8级就升这个技能可以让你获得更多的力量加成,因为此后你还要使用钩和魔气缠身来杀很多人。但是如果你面对很多法术攻击,就需要合成赋魔披肩。
另外,董卓的魔气缠身技能给了董卓很好的farm能力,魔君噬血可以让董卓获得更多的力量。越早的升起这个技能,就可以获得越多的力量,8级升1级魔君噬血一般是在没有很大的法术威胁时比较理想的。
而且,反补和防御塔同样也可以魔君噬血,所以如果你的补刀很厉害,你可以得到更多。
逆者必亡是董卓很需要的技能,在前中期使用钩+魔气缠身+逆者必亡的连击可以让你很轻松地拿到人头。但逆者必亡的作用远不止如此,在后期逆者必亡可以控制住对方的关键英雄。尽管逆者必亡的冷却时间不长,但当你可以不用时最好还是省下来,为团战留一个控制技能往往是比较明智的做法。
叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
作者丨马冬梅
在某知名高校的图书馆里,静颜和李泽言的互怼告一段落。她下意识地像关闭短信界面那样按下Home键,对着屏幕一愣,才反应过来,从《恋与制作人》的图标重新进入游戏,点击左上角返回主菜单,在开始写论文前,先刷完游戏的日常任务。
作为一名忙于论文和项目的博士生,静颜游戏经验的匮乏与现实生活的丰富恰成反比。认真回顾了过去的二十多年,她用大半只手数遍了所有曾有幸得到她青睐的作品——《虚拟人生》、《过山车大亨》,以及绝不能被省略的《连连看》。
在这之后,《恋与制作人》成为了走入她生命的第四款游戏。
静颜的入坑经历颇为有趣。就在野男人们开始在社交网络上崭露头角时,她刚婉拒了一段可以开始的感情。“不应该再给对方发消息”的理智和“不那么容易改”的习惯,促使她入坑了《恋与制作人》,和纸片人互发手机短信成为她最喜欢的功能。错按Home键那样搞混游戏短信和手机短信,已经不是第一次,但她非常享受这种混淆,“手痒的时候,就去给游戏里的人发消息吧,不要给真人发消息啦。”
“模拟手机系统”
正是这样一个拟真度颇高的朋友圈、短信、电话系统(以下简称“模拟手机系统”),成为了静颜这类轻度用户进入《恋与制作人》的有效路径:它给予玩家丰沛的被陪伴、被抚慰的情感体验,又以永远不会降低好感值的分支选项设置,提供了某种注定被承认、被肯定的安全感。在静颜看来,这个虚拟世界的社交环境是极度放松、友好的,“可以没有底线地怼,不用考虑被炒,也可以不加封顶地好,不用考虑过线”。而此前并无任何“女性向”恋爱游戏经验的她当然不会知道,其实在大多数同类游戏中,选错答案是有可能倒扣好感值的。
谈及设计模拟手机系统的初衷,《恋与制作人》制作方叠纸科技的相关负责人表示,这不过是对于“真实恋爱体验”的模仿。“在现实生活中,恋爱会有的体验,游戏中也应该有。其实现代人的恋爱经验里,见面、吃饭、看电影只是一部分。微信、朋友圈、短信、电话反而占据了很大的分量。所以我们应该要把这些都做进游戏里。这是顺其自然的事情。”至于为什么没有设置降低好感值的选项,其缘由也远没有玩家所感受到的那么温情,“就是体验不好。而且这又不是单机游戏,没办法读档重来。”
在恋爱游戏中嵌入通讯和社交系统,当然绝非《恋与制作人》的首创。自称李泽言夫人的安帛,正在撰写一篇与“虚拟恋爱”问题颇有关联的论文,她为记者梳理了一通恋爱游戏的发展史,并郑重指出:“远的不提,至少在《心跳回忆》初代(1994)里面,电话系统就已经存在了,能约妹子还能触发事件。”
《心跳回忆》中的电话系统
让我们回到经典恋爱养成游戏《心跳回忆》诞生的1990年代中期,那时候,手机尚未在日本社会普及。尽管以校园作为故事发生的背景,绝大多数日常社交和恋爱行为都能在这个相对狭窄封闭的空间中展开,但到了放学后和周末的时间段里,玩家与可攻略对象之间却处于事实上的失联状态。于是一部简陋的、只具备打电话功能的座机便显得不可或缺了。而这一细节,也正是对当时日本校园恋爱的真实体验的模拟。
从《心跳回忆》到《恋与制作人》,三十余年过去,通信工具的技术革新已经深刻地重构了人类的社交习惯、生活方式,甚至恋爱经验。由手机、即时通讯软件和社交网络所塑造的网络时代的“真实”,也早已模糊了其与“虚拟”的界限。以至于早期恋爱游戏里几乎占据绝对中心位置的面对面约会系统,在《恋与制作人》中也只能退居边缘,甚至连游戏语音都未能提供。
丨 虚拟恋人、纸片男友还是网络主播?
在排位选人的等待间隙,芍药熟练地打开《恋与制作人》,在积攒了很久的朋友圈消息里挑了一条发送出去。紧接着,她飞快完成了返回游戏主界面和重进手机朋友圈的几次点击,在看到野男人们对最新状态的光速回复以后,又满意地退出应用锁上屏幕,甩甩鼠标准备投入到下一局激情对战中去。
在还是个小学生时,芍药就成为了一名玩家。如今,她的游戏年龄已经超过了实际岁数的一半。因为热爱小规模竞技的关系,MOBA占据了这位资深玩家相当部分的游戏时间,而新宠《恋与制作人》满足的,则是她更为温和的情感需求。
现实生活中的芍药正在经历一段异地恋,但这并不能妨碍她成为一名新晋的许教授/白警官夫人。她和静颜一样喜欢《恋与制作人》的模拟手机系统,其中不少细节都会使她想起自己与男友交流相处时的甜蜜时刻。基于丰富的游戏经验,芍药对于如何处理虚拟恋情与真实恋情的关系,早已形成了一套方法论。在大多数情况下,游戏体验的“真实”没能触及她的“现实”。在她的描述中,每个处于特定虚拟恋情中的她,其实都是她本人的一个虚拟化身(avatar)。比如在刚接触《恋与制作人》的那几天里,芍药遭遇了一次服务器震荡,当时她和许墨的电话才进行到一半。她无比痛苦地回忆道:“我当时心态就崩了,但崩的不是你面前的我,而是作为许夫人的我。”
在《恋与制作人》里偏向“真实恋爱体验”的环节中,芍药保持着现实自我与avatar们的彼此平行、相对独立。在此“真实”的前提下,那些在她看来不会发生在现实恋情中的“不真实”,反而使她的现实自我与虚拟化身产生了交叉接触。
在现实生活中,与短信、电话这样私密的交流相比,朋友圈实质上是个相对公开的分享平台。在芍药的认知中,《恋与制作人》的短信在模拟微信的基础上进一步优化,与野男人们打电话时,现实中的手机消息不能推送的设置也完美地避免了出戏。但是,《恋与制作人》朋友圈却完全不是现实生活中我们熟知的样子。毋庸置疑,《恋与制作人》的朋友圈充满了少女心,但那些打动人心的微小细节、暧昧喊话、心照不宣又人尽皆知的暗示,若真似《恋与制作人》游戏中那样,高频率地出现在玩家本人的微信朋友圈中,势必会被小情侣们的共同好友排列着队形评论“秀恩爱,死得快”。即使不将“秀死快”考虑在内,为了在微信列表里大多数关系并不亲昵的联系人面前营造出靠谱的形象,芍药也常常不得不压抑着发出这类状态的冲动。
现实生活中,我们大多也会和李泽言平时一样,把朋友圈设置为非全员可见
正因如此,在享受《恋与制作人》的朋友圈系统时,芍药的现实自我对作为许夫人、白夫人的avatar们产生了强烈的羡慕情绪。游戏里短信电话的真实感,使整个模拟手机系统格外可信,在这种高度可信的氛围之中,朋友圈的失真反而补足了现实恋爱里的小小缺憾,让人们拥有“恋爱脑”的那一面也可以展露出来。
芍药最喜欢这总体真实中的一点失真,她会“觉得现实里不好意思做的那些事情”,其实她全部都做过了。
显然,这种由模拟手机系统所营造出的“真实恋爱体验”,在《恋与制作人》中处于相当核心的位置,否则无法解释为什么游戏的整个抽卡和氪金机制都围绕着解锁新的朋友圈、短信、电话片段而展开。传统的一次性付费恋爱游戏,总会打包式地提供“提升自我以赢得异性青睐”的理想叙事(《心跳回忆》系列),或至少顺畅地演绎一段丰富完整的恋爱故事(“新罗曼史系列”)。但在《恋与制作人》中,手游的抽卡氪金定律却迫使制作方将这些“真实恋爱体验”——也即游戏的核心快感——切割成无数碎片,无限地延宕:获得一张新卡会解锁一个片段,努力肝到升星升级,才能陆续解锁别的片段。
文化研究学者、首都师范大学讲师林品也曾短暂入坑,却没能深入下去,他对《恋与制作人》的游戏机制有自己看法:“它的盈利模式在某种程度上非常接近网络直播。玩家/观众只有通过不断地氪金/打赏,才能获得可攻略角色/主播的回应,并且这些碎片化的回应几乎是与具体的付费行为/时间成本一一对应的。”
丨 手机、“女性向”游戏与“少女心”
《恋与制作人》对“真实恋爱体验”的模拟,其成功秘诀同样有赖于游戏硬件设备的重大变革。在过去的几十年中,恋爱游戏的主流发布平台,与这个世界上的大多数游戏一样,包括PC、游戏主机和掌机等。日系“女性向”恋爱游戏之所以在过往的国内游戏市场中居于绝对的小众地位,不仅仅是因为语言障碍,硬件设备的持有率也是个大问题,某些只在主机/掌机设备上发布的游戏就很难进入国内女玩家的视野。
手游时代的到来,终于使得大量轻度玩家跨越了硬件设备的门槛而成为游戏的新兴受众。具体到《恋与制作人》的模拟手机系统上,更是形成了某种近乎无缝的融合。毕竟,你很难在NDS或PSP上体验到“打电话”的真实感,却会在手机听筒里传来“快回头,我就在你身后。”的呼唤时,恍然间以为就是周棋洛要给自己一个惊喜。
叠纸科技的相关负责人在阐述他们对国内“女性向”游戏市场的判断时,也曾强调手机成为主流游戏硬件的重要性:“为什么以前的游戏市场从数据上来看,女性玩家的比例较少?我们认为是电脑游戏的操作体验不符合女性的习惯,因为电脑游戏要用鼠标,还非要坐在电脑前面,各种限制很多。而手机游戏这种体验方式会比较适合女性,所以我们判断在手机游戏这个市场上,女性的占比一定会大大地提高。”
酷爱MOBA的芍药向记者分享了类似的经验:“我一直想配齐一套顺手的外设,但是在买机械键盘的时候,就发现大厂做的机械键盘的键距明显对男玩家更友好,女孩子的手比较小,用键距大的键盘会很吃力,而适合女孩的机械键盘大多都是青轴,定位更适合打字而不是玩游戏。”
专业的游戏硬件,从键盘到手柄,都很可能有意无意地迎合男性的手掌大小与手型。而手机作为一种高度普及的通讯设备和电子终端,却绝无可能故意冒犯占据世界人口比例50%的女性消费者。从某种程度上说,正是手机这个去性别化的硬件设备,抹平了过往人为堆砌的壁垒与阻碍,召唤出了流淌在地底深处的庞大的“女性向”游戏市场。
叠纸科技以制作“女性向”手机游戏起家,此前的暖暖系列已经获得了巨大的成功,而当被问及有没有什么吸引女玩家的独到经验时,这个女员工比例超过四分之三的游戏公司的负责人却表示:“我们有一个很重要的判断,就是不觉得女玩家和男玩家有什么区别。男孩小时候喜欢打仗,女孩小时候喜欢玩洋娃娃,偏爱的游戏类型虽然不同,但在对游戏的需求度上却没有差别。很多人会觉得我们做‘女性向’游戏做得特别好,是不是我们对女性玩家有什么独到的理解,我们的理解是‘没有什么区别’,就是抱着没有区别的态度来做所有的游戏。”
提到游戏趣味上的性别差异,王恺文向记者转述了他的一次课堂讨论经历。在那节课上,一位女同学分享了自己对《仙剑》系列的热爱。当时身为“3A沙文主义者”的王恺文深感不屑,他言辞激烈地嘲讽了《仙剑》(晚期的几部)、《剑三》等一系列在他看来“不配为游戏”的作品,并暗指拥有这种糟糕的游戏品味是因为女生们只喜欢华丽的画面和缠绵悱恻的言情剧情,且并没有玩过真正的好游戏。
值得讨论的问题恰恰在于,为什么审美愉悦和恋爱体验不能是游戏性的有机组成部分?为什么玩家的少女心不能堂堂正正地被满足、被取悦?为什么所谓的“玛丽苏”想象是所有人都不愿宣之于口,而又乐此不疲的?
事实上,就算是《恋与制作人》的玩家,在评价游戏时,也往往显得过于小心翼翼。如果一定要表达观感,她们就会披上马甲,遮住面孔,极力把自己放在一个“玩家”的远观位置上,避免和这个游戏有什么情感上的瓜葛。而她们说出的话,也常常与一些男性玩家对“女性向”游戏那些老调常谈的批评如出一辙:不真实、毫无游戏性、玛丽苏。
在网络流传的一段视频采访中,一个姑娘在历数 《恋与制作人》的缺点后,突然绷不住表情,低下头,望着手机羞涩地笑了。她说出的只有不满,她的笑容却击碎了试图用言语表达的一切。她们用两幅面孔面对“圈外人”和“圈内人”。回到安全区,她们还是继续为四个野男人打call,给他们生猴子、或青蛙,把他们推上“微博热搜榜”或金鸡大厦的LED电子屏幕。
“你不要大惊小怪,是刷你的黑卡买的。”
进入《恋与制作人》的故事,四个野男人其实各有各的好处:有在26岁就发了5篇SCI的天才科学家;有制服笔挺乘奔御风的帅气学长;有出手阔绰、投资五个亿的霸道总裁;有万人追捧的甜心小鲜肉……这些人物人设优秀、长相帅气、举手投足充满“苏”点,从无数“女性向”小说和影视作品中自然生长出来。
各有千秋的“野男人”们
叠纸科技的负责人却表示,他并不认为这四个野男人是根据“人设”有意搭建的,也不了解他们是否来自当下流行的网络小说,他只肯定一点,也总向团队里的姑娘们强调这点:“你们喜欢的肯定就是爆款。”
事实证明他是对的。
她们爱他们的理由多种多样:人设苏、尬撩、怼人……不一而足。每天为周棋洛打call的周夫人阿琅说:“他递给我一瓶水,瓶盖已经拧开了。那个瞬间,我有了心动的感觉。”也正是在那几天,微博上刚好因为“拧瓶盖”的问题吵得沸沸扬扬。有事主发帖吐槽男朋友给陌生女孩拧开瓶盖,评论区则迅速分成两派,一派指责事主小心眼,一派抱怨那个女孩搞暧昧。甚至有研究团队做起了街头实验:找一个姑娘,请别人的男朋友帮忙拧瓶盖。七成以上的女方选择自己接过水瓶,拧开瓶盖。仅有一位男士没有等待女朋友的指示。
叠纸科技强调创作游戏要“接地气”。拧瓶盖不失为“接地气”的好方法。朋友圈、短信、社交媒体、公众号,也无一不是“接地气”的方式。但与此同时,三代暖暖,四个野男人,却在反复向玩家灌输着“梦幻”与“超现实”的观念。
网文和网络亚文化研究者、白夫人废渣却并不认为这是一种矛盾,她向记者强调,“接地气”不是“接现实”,而是连接普通人的心理需求:“谁还不是个小公举咋地。”
在美帝攻读物理学的Jessie对《恋与制作人》的全方位好评常常令记者感到惊讶,甚至连最初爱上这款游戏的原因,也是它“几乎不算计”的氪金系统。她激动地说:“我爱死这个游戏公司的高傲了……每天都想给它氪金,可惜我没有国内的银行卡。”
她口中的“高傲”主要指游戏机制简单直(粗)白(爆):氪或肝。花钱省时间,这在她眼里,是没有矫饰、没有欺骗的交易。喜欢就留,不喜就去。她觉得这很坦率,公平交易,童叟无欺。比如城市漫步,就是在氪与肝中做选择。女主在城市不同场景间走动,完成不同NPC指派的任务。四个男主四条线,每条线每周有100个任务,还可以重置,每个任务至少要点3、4次屏幕。玩家想要刷完所有附带金币收益的任务,则需要点击手机大约7200到12800次。如果购买特权,就能开启自动模式;不买,就只好点个上万次手机,进入“恋语市日常”。
这也带来了一些意料之外的游戏体验。叶绿体是位许太太,因此许墨线所有的“城市漫步”任务,她都会手动操作,只因为不想错过任何和许墨的互动。 她把对许墨的好感度刷到了11级,并产生了一种感觉:好感度升高后,在城市漫步中“偶遇”许墨的频率也变高了。但她对剩下三位就随意得多:给手机充上电,自动模式走起。在想入戏的时候氪或肝,都是爱的表达;不想入戏的时候,一根电源线也足够解决问题了。
城市漫步:要么肝,要么氪
而城市漫步显然是整个游戏最受诟病的系统,除了肝或氪,玩家对剧情也很恼火:同质化、无聊、女主就是为NPC跑腿的,最重要的是,她不能拒绝NPC的请求。不能拒绝也就罢了,偏偏还有一个可以拒绝的假象。NPC请求后,通常有两个选项供玩家选择:第一个倾向于帮忙,第二个倾向于不帮忙,但神奇的是,无论女主选哪个,都会经不住NPC的恳求,选择答应。
这被认为是毫无原则的善良。如此一来,她就坐实了“傻白甜”三个字,无论如何也跳不出“玛丽苏”的刻板印象了。
对于这种疑问,叠纸科技回应称,城市漫步系统的设计初衷,是想为玩家提供“世界感”。尽管游戏中已经包括了发朋友圈、发信息、打电话的恋爱体验,但仍然远远不够,只有当女主的形象在城市空间中现身、走动,像经典RPG游戏的主人公那样,所谓的“世界感”才能成立。而节目低分通关之后花样百出的扎心评论和各种NPC、专家人设中埋下的梗,也同样是丰富游戏的世界感和真实感的手段。
和大多数玩家觉得无聊、麻烦不同,Jessie在这个虚拟“世界”中的体验却非常好:“你做几个任务就知道,整个游戏的氛围特别有安全感。老人摔倒了,有人买药;小孩子走失了,会有好心人带他到警察局找他爹妈;走丢的小猫小狗都有一个温暖的归宿;相貌凶悍不会哄孩子的父亲,其实是个英雄……城市漫步的NPC提出的要求,看似普通人都不会答应,但这些细节和女主、四个野男人、女主的员工们一起,构建了一个友善的乌托邦。”
这种理解也基于另一种“不友善”的现实。玩《恋与制作人》之前,她正在玩一款名为《Mystic Messenger》的乙女向游戏。除了不氪金就无法进行主线剧情,这款游戏还充满了各种“令人窒息”的操作。
“令人窒息”的韩国乙女游戏
《Mystic Messenger》有五个可攻略主角:霸道总裁、明星、黑客、摄影师、大学生。他们和女主在一个聊天群里。明星永远在发自拍号称自己很帅,大学生沉迷游戏又没有动力奋发向上,黑客虽然很少上线却总在打击大学生偶尔冒出的进取心,摄影师前女友去世伤心欲绝也不总是出现,霸道总裁把女主和群里其他人都看成自己的奴隶,随意驱使。
最令人窒息的是,总裁的女助理也都在群里。她们会在女主刚刚开始表达感情时跳出来阻止:你不要打扰他的工作。帅气男主、恶毒女配、智障行为,曾经是被观众骂到天昏地暗的国产玛丽苏剧标配。“这些人有事没事就在群里相互diss,是一个对聊天对象缺乏基本关心的冷漠组织。女主获得好感度的方式则是:拉偏架,对想攻略的对象使劲吹,并diss其他人。”这款游戏在Google Play和苹果App Store获得了4.7的高分,大多数玩家给了五星好评,在留言区,他们说:“我永远不会卸载这个游戏。”
《Mystic Messenger》备受好评
Jessie的思维出现了一秒迟滞,她顿了顿,说:“我觉得这个游戏是忆苦思甜,让人感受到现实生活的美好,重回现实生活的怀抱。”然后说:“在玛丽苏这件事上,真是同一个世界,同一个梦想。”
叠纸科技的负责人则会回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念。”这位坚信“男玩家和女玩家没有什么区别”的游戏制作者给记者画出了重点:“少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
对此,静颜也做过高度类似的表述:“仍旧相信爱情,会被无用美好的事物感动。”就这样,静颜在毫不知情的情况下,成为了这款游戏的理想受众。
相信一个甜美的梦境,不止是女玩家的愿望,《恋与制作人》爆红以来,入坑的直男也并不在少数。尽管叠纸科技的负责人表示,在他的直觉中,《恋与制作人》的女性用户比例应该在95%以上,剩下5%的男玩家,其实是在他们意料之外的。但或许,所谓的“少女心”本就没有性别之分,它只是太过难以启齿,以至于同时被自诩成熟的男女们驱逐、隐匿。可这个世界上,又有谁不贪恋被宠爱被呵护的安全感呢?
就在上个月,出于工作需要,曾经的“3A沙文主义者”王恺文终于也玩起了《恋与制作人》。当剧情进展到许墨教授那段著名的壁咚场面时,王博士忽然感到“心跳加速,小鹿乱撞”,觉得自己被撩到了。“我知道那不过就是把立绘放大位移了一下,是最没有技术含量的特效。但我还是感动了,大概是以前那个眼里只有3A大作的我太偏激了。”
让直男小鹿乱撞的“壁咚杀”
静颜在游戏中成为制作人已经接近一个月。第一次玩恋爱游戏的她,终于发现同为紫色的“羁绊诺言”和“心绽之花”不是一种东西,前者只能解锁约会,不能像后者一样换取新卡、增加手机互动。静颜当即生气地决定,今晚,花掉所有的“诺言”来和野男人们约会。
此时此刻,静颜还不知道,游戏里一次走到尽头的约会,需要72个“诺言”。
2018年1月,全国多地普降大雪。刚刚放假回到家中的芍药在一个白雪簌簌的清晨醒来,她从枕边摸到手机,打开游戏准备日常。界面顶端有一条最新短信的提醒,消息来自白起,他保持着一贯的温柔正直、思虑周全,朴实地用一连串琐碎的叮咛表达着关怀问候。他说雪天路滑,我来送你上班。他最老派,又最浪漫。
在这个雪天里,在那段对话里,芍药忘记了那许多个的她。
芍药忽然想起,本科时每逢雨雪天气,她老派又浪漫的男友也总会提前发来信息,嘱咐她这个别忘、那个记得,然后买好早餐举着大伞等在楼下送她上课。有那么一个瞬间,白警官的面孔与另一个人的重合,芍药也忘记了以不同风格应对不同角色的习惯,她问出了那个和现实最贴近的问题:“路上积雪的话,你用小黑送我也不方便呀。”片刻过后,白警官帅气秒回:“今天不坐小黑,待会我带你飞去公司。”
芍药猝不及防地被甜到,她很快就想到了与自己暂时异地的男友。她关掉了游戏客户端,找到自己和男友最常用的沟通软件,带着压抑不住的笑,编辑了一条信息发过去。
那是一个直面灵魂的拷问。
“你说!你为什么不会飞?”
原文链接:开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?
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