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锈湖根源攻略下象棋,微信钱包弹出支付机构反洗钱和反恐怖融资管理办法,是什么意思啊? ...

时间:2022-04-23 06:36:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,微信钱包弹出支付机构反洗钱和反恐怖融资管理办法,是什么意思啊? ...

1,微信支付出现反洗钱认证通常是因为该微信过于频繁的进行了敏感度较高的支付导致的; 2,在触发该验证之后,根据情节的不同,可以通过等待一段时间,输入短信验证码,上传身份资料等方式来解除认证; 3,为了防止出现该种认证,在使用微信支付的时候,需要注意不要特别频繁的对同一帐号大额转账,或者密集的对大量帐号在同一时间转账

个人身份信息名下的所有额度是5万

这是关系到账户安全问题的信息,应予注意

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2,锈湖根源The Treasure攻略 Rusty Lake Roots宝藏怎么过

宝藏那关就是用青蛙和虫子来按图上走, 从小石头出发,每次跳完以后,用地上那个金色的移过去做记号, 最后跳完了就在金色标记下铲子。 望采纳。

锈湖根源the treasure攻略 rusty lake roots宝藏怎么过 先看士兵手里的图 这个谜题很多地方都有,也简单,不要让同色的在移动过程中碰到就行 树上还有一只在树缝里,按照图上的要求去跳,找到后将金色的硬币对准,一铲子挖下去就可以了 给士兵带上,结束本关。 详细:我们很容易可以拿到铲子,在树洞获得红虫,男人手上的纸条发现提示,是一张藏宝图的样子。 把桌上的虫子绿色和黑色的分别放到相应颜色石子的一边(这种小游戏解谜游戏中很多,应该不用细说吧),然后就获得绿色黑色的虫子。 把所有东西按照藏宝图提示,先是青蛙放在石子位置,点击它,让他跳三格,然后把红虫子放在青蛙此时的位置,点击虫子,让它走三步,以此类推,最后硬币x处用铲子挖可以获得怀表。 把表给男人,过关了。 希望对你有帮助

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3,Rusty lake roots第11关Albert怎么过 通关攻略 18183iPhone游戏频道 ...

Rusty Lake Roots第26关Voodoo怎么玩;锈湖根源第26关伏都教通关图文攻略;Rusty Lake: Roots锈湖根源》是一款诡异悬疑的休闲解谜类游戏。游戏延续了前作一贯的怪诞风格、诡异的画风和故事。下面小编给大家带来了Rusty Lake Roots锈湖根源第26关Voodoo图文攻略。 Rusty Lake Roots第26关Voodoo图文攻略 锈湖根源第26关的主题是Voodoo,中文为伏都教。事情回到1904年的夏天。 我们可以很容易拿到烟斗,用这个烟斗可以点燃恶魔边上桌子上的蜡烛,获取蜡烛。 用蜡烛点燃左边的小人,摆动小人的姿势如图,再会主界面就可以看到吊着的灯掉到地上了,调查获得钥匙。钥匙开右边桌上的盒子,获得针。 用针扎右边的小人,每次摆动小人的姿势,主界面都可以看到女人的表情发生变化,将小人姿势与女人表情相结合就是右边桌上剩下盒子的密码,睁眼闭嘴,闭眼张嘴,闭眼闭嘴,获得剪刀。 剪刀分别剪下两个小人的眼睛,主界面就可以看到两个人的眼球掉下来,获得眼球放进桌上的水瓶里。通关 以上就是小编整理的关于Rusty Lake Roots锈湖根源第26关Voodoo图文攻略。更多关于Rusty Lake Roots锈湖根源的攻略尽在!

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4,锈湖根源Checkmate攻略 Rusty Lake Roots象棋怎么过

在右边拿到刀,然后用刀把Frank手里的土豆削成王,下1上1下2上2下2上1下1上1,马只能走3X2的对角线,X的地方不能走。这样就可以过了。 锈湖根源Checkmate攻略中,Rusty Lake Roots象棋具体步骤: 1. 象棋——1926秋,2楼黑色壁纸,Frank可以站起来走动了,Albert是马,Frank是主教,Frank杀死Albert,获得Albert的大脑,Albert线结束。 2.在右边拿到刀,然后用刀把Frank手里的土豆削成王。下1上1下2上2下2上1下1上1,开始下棋,马只能走3X2的对角线,X的地方不能走。得到Albert的脑子,装在瓶子里(吃掉!)本关结束。 3.第二局,走字母cerebrum,m就是王棋。然后回到主界面,发现弗兰克掐住了king,用匕首(还是不用?记不清了),然后获得大脑,泡进瓶子,过关。 4.这一关只有一个解谜点,就是配药,首先我们看到墙上有个提示:【+→1】【·→2】 利用边上的天平我们不难算出【~→3】,【○→5】【×→4】,所以炼金药配方是【~→3】+【×→4】+【×→4】+【○→5】。

在右边拿到刀,然后用刀把Frank手里的土豆削成王 这个是,下1上1下2上2下2上1下1上1 开始下棋,马只能走3X2的对角线,X的地方不能走 这个字母的顺序为上图 CEREBRUM(大脑) 得到Albert的脑子,装在瓶子里(吃掉!)本关结束。

5,信用卡“冷门知识”了解一下!_

之前信用杜小编已经给大家讲了很多信用卡使得过程中的经常会用到的知识,如信用卡注销,信用卡提额,信用卡逾期等问题。今天信用杜小编要说的是大家平时可能没有注意到或还不了解的冷门知识。

1、超过还款日一定期限还款仍然安全

一般银行都有宽限期,也就是在超过信用卡的最后还款日的一定期限内(通常是在三天内),仍然是免息的,也不会算作逾期。但是,这时还款有两个前提:一是银行确实有相关的规定。这个要在办卡时询问清楚;二是还款时必须全额还清!

2、拿到卡后要在背面及时签名

很多人担心签上名字会暴露个人隐私信息,现实中很多信用卡没有签名。其实,信用卡背面签字是必要的。一方面,如果没有签名你的信用卡很可能在国外无法使用;另一方面,信用卡的签名可以降低被盗刷的风险。信用卡签名需要注意这个原则:签名不要过于工整,同时签名不能涂改。

3、安全码

安全码一般位于信用卡背面签名栏后,是三位数字。不同的信用卡安全码的名称略有不同。VISA卡的安全码叫做CVV2;MarsterCard的安全码叫做CVC2;Discover Card的安全码叫做Cardmember ID;银联卡(China UnionPay)的安全码叫做CVN2;JCB卡(Japan Credit Bureau)的安全码叫做CAV2。以上这些安全码都是3位数字。运通卡(American Express)的安全码叫做CID,这种卡比较特殊,是4位数字且在信用卡正面信用卡卡号上方。安全码是经过发卡银行的编码规则和加密算法生成的,相当于信用卡的“身份证号”。

4、银联标识周围的“虚线框”

其实这些并非是真的虚线,而是由一些微小的字母和数字的排列形成的。信用杜小编查询过资料后证实,这些“虚线框”的内容主要包括:“银联”汉语拼音简称、发卡行代号、卡种代号及生产厂家代号。这些信息依次相接。

6,绣湖.根源到底讲了一个什么故事

《锈湖根源》讲述了一家人的悲惨经历。 Albert由于儿时的怨恨杀死了侄子与兄长嫂子,最后被侄子报复而死。但是这一切的仇恨又是Samuel和Emma幼时的调皮埋下的种子。从James开始,到仅有rose生还,第二代的悲剧令人扼腕叹息。 《锈湖根源》是方块房间逃脱系列的新作,本作延续了系列作品阴暗神秘的画风,各种离奇的动物和人,以一种非常隐晦的方式诉说了一个精彩的故事。 扩展资料: 剧情详细介绍 1860年James的叔叔离奇去世,James作为合法继承人来到的叔叔的宅邸,继承了叔叔所有的遗产,将遗产中一颗神秘的种子种在了院子里。随后利用三颗宝石打开了房子的门,便进去了。 进入房子以后的James意外的发现叔叔的尸体隐藏在时钟里,墙上的照片后隐藏了一些动物和人体器官的信息,虽然奇怪还是住了下来。叔叔的房子对面有一个神秘的旅馆(就是前作锈湖旅馆哦),里面有各种神奇的动物。 James意外的发现了叔叔两兄弟研究永生药的笔记,而且在1859年进入了尾声。之后James自己也尝试配置了一次,给狗喝了以后似乎没有什么效果。 随后James娶Mary为妻生子,诞下三胞胎,分别是Emma、Samuel、Albert,十几年后去世了。但是三人的关系并不好,九岁那年Albert被另外两人欺负,随后埋下了仇恨的种子。此时乌鸦人出现,预示了三人之后悲惨的命运。 Emma生下了一个儿子Frank,但是他的舅舅Albert因为怨恨,在他荡秋千的时候害他掉入井底。Emma以为儿子死去了,随后伤痛欲绝,为儿子留下一封书信之后上吊自杀。而另外一个兄弟Samuel因为维修自家的钟,结识了占卜师Ida并结婚生下儿子Leonard。 有一次Albert、Samuel、Emma和Mary玩谎言游戏,透露了Albert深爱着Ida。之后,Albert和其他家庭成员在家中演奏,突然一声枪响,除了Leonard之外的人不知所踪,而年老的Mary当场死去。 原来是Albert将兄长和嫂子带走藏起来,用傀儡术杀死了Samuel和Ida两个人,只留下了他们的儿子Leonard。并用自己的种子和Ida的种子创造出了自己的孩子Rose。 随后是三个孩子的故事。Leonard长大后当了兵,但是却炸断了一条腿,在战场中得到了时光碎片。rose救出了井底的Frank,Frank从乌鸦那里得到了母亲给自己的信,被救之后的Frank找到Albert下棋,随后杀了他报仇。 而rose通过将族人的坟墓掘开找到了另外一个碎片,Leonard在院子中找到了时光碎片。在故事发展中收集了十个祭品,最后Leonard、rose和Frank同聚一堂,来到祖父James以前研究其叔叔长生药时的底下实验室,随后将祭品放入瓶子中,三人被树根缠住。 接着十样祭品的养分融合到心脏中,原来是Willam(James的叔叔)。最后除了rose其余人都死去,而rose抱着一个婴儿站在锈湖中,故事结束。 参考资料来源:搜狗百科-绣湖根源

逃离方块风车通关攻略 在下图场景中取回木材: 再点击旁边的桌子查看会发现有一盒火柴,点击取回: 然后再查看上面的天花板,用火柴把蜘蛛网烧掉: 烧掉蜘蛛网后把钥匙取回: 然后切换到下图场景,用刚才获得的钥匙打开柜子: 打开后会发现里面。

《锈湖根源》(Rusty Lake: Roots)是一款冒险解谜游戏,也是血腥作品《绣湖旅馆》的正统续作。相比起前作以各种动物为主角,本作则变成了一家人,不过游戏的整体氛围还是延续了此前的恐怖诡异。游戏的目的是帮助这一家人建立好关系,而想要完成这一目的,玩家就得必须通过接触不同的角色,达成不同的任务,当然这些角色是生还是死,这点还是由玩家一手来决定的。

7,省下 1 万多!这个方法,让你不买新 iPhone 也能实现「双卡双待」_...

趁着国庆假期刚完,挑选了一些过往的精品文章和大家重温。今天,我们就来教你买不起新 iPhone ,也能让你的手机实现双卡双待的办法!

记得很多年以前,在智能手机上使用流量的我总是小心翼翼。因为那时候的流量很贵,普通的套餐一个月只有 30M,如果哪个同学有上百 M 的流量,简直可以说是土豪了。

于是,那时候还用着诺基亚 N97 的我,总是在课间小心翼翼地玩手机:图片不敢点,游戏只敢玩单机的,偶尔连上网络也只敢打开 QQ 聊会天,生怕流量用超了。

斗转星移数十载,我从一个诺基亚用户变成了苹果用户,而互联网的发展也已不可同日而语,对应的还有人们飞速增长的流量需求,动辄以 G 计算。这个时候矛盾就出现了:

旧的手机号码流量套餐太贵

办个新的手机号码流量套餐便宜,但是要换手机号码

如果是 Android 用户,这种问题也许能够轻易解决。但我(哔——)的是个苹果用户啊!(买不起新 iPhone 的那种)摔!

如果你恰好是个 iPhone 用户(买不起新 iPhone 的那种),也和我一样不想抛弃旧号码,又想拥有新号码的便宜流量套餐。今天 AppSo 就提供三个方案,帮你轻松实现 iPhone「双卡双待」。

注:在下文中,我们将统称没有流量的旧手机号为 A 号码,新手机号为 B 号码。A 号码默认放置在备用机中,B 号码默认放在主力机中。

懒人目录

果粉方案:Apple Watch(蜂窝网络版)+ iPhone 两台

常规方案:iPhone 两台(iPhone 几都可以,4S 都行!)

搞「机」爱好者方案:Android 手机一台 + iPhone 手机一台

果粉方案

如果你是一个不折不扣的果粉,拥有着苹果全家桶,那么这个方案最适合你,它需要硬件有:

蜂窝网络版的 Apple Watch 一个

iPhone 两台

操作步骤:

1. 将备用机(必须是 iPhone 6 以上版本以及 iPhone SE)与 Apple Watch 配对;

2. 在 Apple Watch 上为 A 号码申请 eSIM;

3. 为备用机连上网络和电源,戴着主力机开心的出门玩吧!A 号码收到任何短信和电话,你的 Apple Watch 都会实时收到,完美实现「双卡双待」!

这里需要注意的是,目前 Apple Watch 的 eSIM 功能只有中国联通支持,并且仅归属地为上海、广州、长沙、深圳、天津、武汉及郑州的手机账号可以开通使用。如果你的 A 号码不符合上述条件,那只能再等一等了。

常规方案

没有蜂窝网络版的 Apple Watch?没关系,其实只要拥有两台 iPhone,也是可以通过 iPhone 「设置」中的自带功能完美实现「双卡双待」的。

操作步骤:

1. 两台 iPhone 都登陆同一个 Apple ID,并在「设置」-「信息」中开启 iMessage;

2. 在主力机中打开「设置」-「信息」-「发送与接收」,并在「您的 iMessage 信息联络方式」一栏下勾选 A 号码和你的 Apple ID;

3. 在备用机中打开「设置」-「信息」-「信息转发」,同时开启主力机的转发权限,开启后 A 号码收到的所有短信都可以通过 iMessage 自动转发到主力机;

4. 在主力机中打开「设置」-「信息」-「发送与接收」,并在「开始新对话时使用」一栏下勾选 A 号码,这使得你可以在主力机上直接以 A 号码发出短信;

5. 在备用机中打开「设置」-「电话」-「呼叫转移」,打开并输入 B 号码,这时候顶部状态栏显示电话图标即为成功,这时所有打到备用机电话将会转移到主力机上。

通过以上步骤,就可以完美实现 iPhone「双卡双待」了!并且苹果提供的以上 iMessage 转发和呼叫转移服务,都是免费的。当然,收发短信和通话的费用,具体还要看手机运营商的定价。

现在,只需要把备用机连上电和网放在家中,无论是接收短信验证码还是快递电话,你都可以在主力机中收到。以后出门装,只需要带一部手机就可以啦!

搞「机」方案

如果你的主力机是 iPhone,备用机是 Android 手机,那么通过一些软件也能实现 iPhone 双卡双待。

原理:备用机收到电话/短信之后。使用 IFTTT 并通过其在 Telegram Boot(机器人),把电话和信息的相关内容发到你主力机的 Telegram 中。

准备工作:

在备用机下载 IFTTT

在主力机和备用机下载 Telegram,并注册一个账号同时在两个设备上登陆(需科学上网)

操作步骤:

1. 在备用机中打开 IFTTT,选择「My Applets」,点击右上角的「+」以创建新的 Applet;

2. 点击「this」,在应用界面输入关键词「phone」进行搜索,在搜索结果中选择「Android Phone Call」,根据需求选择你需要转移的电话类型,AppSo 在这里选择的是「Any phone call missed」;

3. 点击「that」,在应用界面搜索并选择「Telegram」,在新界面中选中「Send message」,在下一个界面你可以根据个人需求对 Boot 的发送内容进行个性化调整;

4. 调整结束后点击右上角的「 」,如果你是第一次进行设置,IFTTT 将会自动跳转到 Telegram 要求你对 Boot 进行授权。如图中在信息框中输入并发送「/start」,并在回复信息中点击「Authorize IFTTT」即可完成授权;

5. 跳回 IFTTT 后,点击「Finish」并开启这个 Applet 就可以了,如果你还不放心,可以点击「Check now」进行测试,完成这个设置后,只要有人打电话到 A 号码但缺没接到,IFTTT 就会通过 Boot 给你主力机中的 Telegram 发送信息进行提醒,你只需在主力机上回拨即可;

在 iPhone 的 Telegram 上收到的信息效果

6. 信息转发的设置也是同样的。创建一个新的 Applet,点击「this」后搜索选中「Android SMS」,在新页面中点击「Any new SMS received」,「that」的设置参考第 3、4、5 步即可。Applet 创建完成之后,只要 A 号码收到任何信息,IFTTT 就会通过 Boot 将短信内容发送至你在主力机的 Telegram 上。

需要注意的一点是,IFTTT+Telegram 的组合并不能像常规方案一样直接把备用机收到的电话实时转接到主力机中,只能在备用机错过某个电话后,再通过 Telegram 用文字的方式告诉你刚刚哪个电话号码给你的备用机打过电话。

经过 AppSo 实测, 这个方案在转发短信上几乎是实时的,非常快捷。而在转发「错过的电话」功能上则比较玄学,有时延迟会非常大。

总结

总的来说,这三个方案效果不同,适用的人也不一样:

果粉方案:适合拥有苹果全家桶,且经常带 Apple Watch 的人

常规方案:适合希望短信和电话能够实时转移到主力机的人

搞「机」方案:适合备用机是 Android 手机的人,且不需要实时接到拨打到 A 号码的电话

8,赤之救助队图文攻略,每关都要有图

原创啊...会累死人的OTZ...   总之,个人观点:小火龙必选,因为进化到了喷火龙后让毒布丁回忆技能有个"热风",火系全屏攻击,超强!伙伴的话...妙蛙草(催睡,树种,亿万威力吸取)或杰尼龟这个无所谓,看你喜好了   第一关   故事开始在森林中,主角被队友叫醒后,系统会提示你输入你的名字.完成后,一只巴大蝴飞了过来,要求我们救出迷宫中的绿毛虫.对话结束后主角就会进入第一个迷宫.由于是第一个迷宫,难度不是很大,主要是让玩家熟悉操作,因此还是多在这里转转熟悉操作顺便练级吧.迷宫中出现的PM有:波波,向日种子,刺尾虫,蛋蛋.过了3F就会遇到绿毛虫,对话后任务结束,巴大蝴会给主角3个果实作为答谢物品.   ★小提示:如果你在冒险中倒下的话,是会损失金钱和道具的.然后队友会带主角回到自己的家里.接着要求给救助邮箱取名字,之后提示存档和睡觉.醒来后到门口不能出去,只能回床上再睡一天.   第二关   醒来后离开房子,在对话中得到一封小磁怪的求助信,要去救出小磁怪的兄弟.对话结束后,向下走即可前往救助地点(主线剧情所需要前往的地点前会有个"GO"字).第二个迷宫出现的PM有小拉达,土狼犬,尼多兰,雷电球,电击怪,正电兔.注意主角可能会被电系PM麻痹.迷宫中会有些绿色的箭头,走上去可以回复被下降的能力.在6F会看到小磁怪,对话后任务完成,并且获得两个道具.每完成一个任务,系统都会提示你是否存档并且睡觉.醒来后出门调查邮箱,队友出现,并带你去参观这个小镇.这是小镇内主要的设施有:变色龙开的道具店,猫老大开的银行,毒布丁开的技能融合屋,袋龙开的道具存放处.向小镇的右边走是大嘴鸥的邮局,邮局的外面有一个公告板,在这里可以接受委托.因为目前没有什么任务,所以先去公告板那里接下5个任务并且完成.5个任务都不是很难,主要是寻找某某PM或者收集某某道具.需要注意的是,如果该层有救助对象,那么在进入该层的时候,系统会发出"叮"的一声并且有对话框提示.需要救助的PM的特征是:PM下方有个黄圈圈,不会攻击你,到处乱跑.上去点中它后即可完成任务.   第三关   当主角正在做梦时,发生了地震,主角醒来后三地鼠出现.接受三地鼠的求助,即可向第三个迷宫前进了.第三个迷宫有9层,出现的PM有:天平偶,蛇纹熊,可可多拉,烈雀,小拳石,玛沙那,巴尔郎.到达9F后BOSS盔甲鸟出现,接着是BOSS战,击败盔甲鸟后地鼠获救,任务完成.回到小镇,对话结束后,胖可丁的友谊园地在小镇中心开张了.接着去友谊园地和胖可丁对话,对话完毕后正想离开,FLB(由胡地、巨大甲龙和喷火龙组成的队伍)来到了小镇中心.对话结束后并没有主线任务,可以去其他迷宫进行委托任务.当积累一定经验后即可触发主线剧情.在以后的剧情中,还会出现这种"空闲"的状态,多去做做支线任务练级吧.   第四关   以耿鬼为首的恶之探险队找上门来了,对话结束后队友发现邮箱里的信件全没了,此时大嘴鸥又送来了信件,继续执行任务吧.完成任务后,绿毛虫和耿鬼再次出现,主角接受了绿毛虫的求助,第四个迷宫出现.第四个迷宫的层数增加到13层,出现的精灵有:胡说树,小山猪,向日花怪,走路草,尾立,甲壳蛹,顿甲,蘑蘑菇,直冲熊,芭瓢虫,飞天螳螂,乌波,懒人猿,椰蛋树,咕咕.当到达13F时耿鬼一行出现了,作为BOSS登场,接下来是BOSS战.解决掉他们之后铁甲蛹出现,任务完成.   第五关   第二天刚出门就遇到毽子草,接受毽子草的委托,新的迷宫出现.第五个迷宫有10层,出现的PM有:臭臭花,熊宝宝,洋洋蜻蜓,独角虫,大葱鸭,毒粉蝶,蚊香蝌蚪,戴鲁比,大鄂蚁,绒球,派拉斯,迷宫中会出现水坑,水系或可在空中飞的PM可以在水面上移动.来到最底层遇到毽子草和倒下的天木狗,接着遇到闪电鸟.对话结束后,闪电鸟飞走了.任务完成,新迷宫出现.   第六关   次日起床后前往第六个迷宫.这个迷宫有11层,出现的PM有:尼多朗,沙漠奈亚,落雷兽,独角虫,比比鸟,惊角鹿,大针蜂,电击兽,电龙,天蝎,雷电兽,卡迪狗.在11F有一个袋龙雕像,在这里可以进行存档.继续前进,进入下一个迷宫,共3层,出现的PM同前面基本一样.在最底层遇到闪电鸟,BOSS战开始.打败闪电鸟后FLB出现,对话后闪电鸟飞走,天木狗被送回去了,对话后回到家里.   第七关   醒来后前往新的迷宫,共13层,出现的PM有:小小象,土龙弟弟,毽子花,嘟嘟,霸王花,斗笠菇,梦歌奈亚,黑暗鸦,猫头夜鹰,阿力多斯,赫拉克罗斯,黑鲁加,肯泰罗.在13F看到天然鸟,对话后任务完成.   第八关   出门后来到小镇中心,遇到荷叶童、布鲁和喇叭芽,对话后向上走来到地震鲶鱼所在的池塘,进行对话,选项选"是",对话后返回家里睡觉觉,触发剧情.第二天,来到小镇中心,触发剧情,耿鬼诬陷了主角,以至小镇上的PM都对主角充满敌意.之后回到家里,正想进门FLB又出现了,对话后任务触发,新迷宫出现.次日起来,与队友对话,选择バツチリ,决定揭开事情的真相.然后,被主角救过的PM都来送行.一路上发生了很多怪事,例如裂开的地面,爆发的火山等等.之后主角来到了第八个迷宫,这个迷宫有14层,出现的PM有:土居忍士,超音蝠,尼多娜,甜甜萤,尼多力诺,蔓藤怪,宝贝龙,大嘴蝠.走出迷宫后发生剧情,并且来到下一个迷宫,主角可以在洞口处存档.进入迷宫前会提问是否进入,然后是进入哪个迷宫.选第二个迷宫,共4层,在通往5F的楼梯时会从入口出来,随后提示选第一个迷宫.这里出现的PM有超音蝠,尼多力诺,呆火驼,比雕,尼多娜.选第一个迷宫,共12层,出现的精灵有:比雕,呆火驼,熔岩虫,小鸭嘴龙,洞洞龟,煤炭龟,烈焰马.在底层可以进行存档,之后进入下一个迷宫.共3层,出现的精灵有:大嘴雀,风速狗.在3F触发剧情,火焰鸟登场,接着是BOSS战.打败火焰鸟后第八关剧情完成.   ★小提示:在击败火焰鸟、闪电鸟和急冻鸟等神兽时,它们都有一定几率会加入你的队伍,不知你有没有把握好机会呢?   第九关   主角继续前进,途中遇到灾兽,不过它跑掉了.在迷宫入口处同样可以存档.进去前仍会问你进哪个迷宫:第二个迷宫共4层,和前面一样,在底层会返回入口并且进入第一个迷宫.这里出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共10层,出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,长毛猪,百变怪,大狼犬,可多拉,雪童子.在10F可以进行存档,继续前进即可到达下一个迷宫.迷宫共5层,出现的PM有:金属怪,铁甲犀牛.在底层触发剧情,急冻鸟登场,接着是BOSS战.打败急冻鸟后灾兽出现,急冻鸟飞走后,灾兽想加入队伍,选择"是"即可白得一只精灵(Lv.20).   第十关   主角,同伴及灾兽继续前进,来到了第十个迷宫.同之前一样,会问你要进哪个迷宫.进入第二个选项的迷宫,总共有4层,到达底层后一样会返回入口.出现的精灵有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共15层,出现的精灵有:甲壳龙,青眠鸟,榛果球,小海狮,过动猿,猫鼬斩,风铃铃,饭匙蛇,请假王.到达底层又是一袋龙雕像,后面仍是迷宫.共5层.出现的精灵有:冰鬼护.到达底层后触发剧情,FLB出现,但是却和主角一行人打了起来,随后九尾出现并制止.对话后回到小镇中心,触发剧情.耿鬼的谎言被揭穿,灰溜溜地走了.第十关完成.   第十一关   第十关结束后,B、C、D级别的任务出现了,难度增大了不少,努力去完成吧.主角又做梦了,之后发生了地震.出门后遇到果然翁和果然宝宝,对话后便走了.去看公告板,接下C级的"マンキ—"をこらしめてくれ!"任务,果然翁它们再次出现,新的迷宫出现.第十一个迷宫共10层,出现的PM有:毛球,橡实果,毒蔷薇,长鼻叶,猴怪.在底层遇到3只猴怪,接着进行战斗,解决后任务完成,回到小镇.一番对话后众PM决定将主角的房子装修装修.第二天在门口发现猴怪,对话后得知猴怪要イガグリ才肯改造.如果主角身上有イガグリ,选第一项给它们.接着它们还会再要一个イガグリ,在其提示的迷宫的9F中找到这个黄褐色毛茸茸的道具后给它们,即可进行装修了.   第十二关   装修完后没什么事情做,先去做做任务吧.主角醒来时又发生了地震,来到小镇中心,触发剧情.此后仍没有什么事做,继续去接支线任务吧.一日,又发生了地震,去小镇中心触发剧情,主角接受任务.准备好后与队友对话,选バッチリ即可出发了.第十二关的迷宫共26层,在24F可以存档.到达底层时遇到FLB的巨大甲龙和喷火龙,继续前进,看到胡地,之后古拉顿出现,BOSS战开始.之后是一段对话,任务完成.   ★小提示:此时,迷宫的难度明显增强,野生精灵更耐打了,建议各位不要急着通关,先去练练级吧.   第十三关   次日,剧情自动触发,主角来到天然鸟那里,对话后主角被传送到了新的迷宫中.这个迷宫共35层,在26F可以存档.在底层遇到天空之龙 末入蛾,激战!接下来是一段长长的对话,游戏到此通关.   ☆★¤通关后游戏并不会结束,相反,这正是新的开始.   通关后,去中心上方的地震鲶鱼池塘,对话后进化洞开启.进化洞只允许一个人进去.   洞内有一水晶,对话,问你是否要进化,选第一项,确定要进化.然后又出现3个选项,第一个是等级进化,第二个是用道具进化,第三个是放弃.如果你的等级或者装备的道具达到要求,就可以进化了.有2段进化的PM需要进化2次.   ★让队伍变成一个人的方法:通关后随便去一个迷宫,出来后同伴就会回到他的园地里去了.   ★更换队长:到园地里找到你想要它当队长的PM,对话选第一项,先让他加入你的队伍.再对话,选第二项"リ—ダ—にする"即可.   ☆★通关后剧情——神兽捕捉旅○●   通关后的剧情是随机触发的,下面按照整理后的顺序解说一下剧情.   ★在屋子旁遇到愈加王,对话后再到中心广场与荷叶童子对话,再前往池塘与地震鲶鱼对话,得到技能ダイビング(潜水).之后就可以去あらしの かいいき迷宫冒险了,共40层,最底层是海皇牙,BOSS战.得到ダイビング(潜水)后,たいようの どうくつ迷宫出现,第20F中有一块被水包围的地方,在那里可以拿到招式なみのり(冲浪).得到なみのり(冲浪)后,在广场遇到圈圈兔,对话后得到とうめいな はね,之后去おおいなる きょうこく,13F,在底层找到天然鸟,让你去ほのおの だいち迷宫.ほのおの だいち共30层,在底层遇到火狮,BOSS战.战胜火狮后イナズマの だいち迷宫出现,30层,六尾,呆火驼,圈圈熊,熔岩虫底层遇到雷虎,BOSS战.将它打败后きたかぜの だいち出现,30层,底层遇到水狼,战胜后取得なないろの はね(七彩的羽毛),はるかなる れいほう迷宫开启.拿着なないろの はね去はるかなる れいほう迷宫,40层,底层是七彩凤凰,BOSS战.回到广场遇到圈圈兔,对话,任务完成.第二次去则可以入手七彩凤凰.入手之后触发新剧情,にしの どうくつ迷宫出现,一共99层,顶层是超梦,BOSS战.购买超梦的友谊园地后,再次打倒它就会加入队伍.   ★去胖丁那里购买水都的友谊园地(みなみの ことう),一天后发生地震,触发水都剧情,きたの さんみやくへ迷宫出现,共25F,底层可遇到蓝水都.打倒蓝水督后回到广场触发剧情,ならくの たに迷宫开启,仍是25F,底层可遇到红水都.   ★某日大嘴鸥送来任务信,接收后到中心广场与木天狗对话,ちてい いせき迷宫出现,一共99层.在15F、25F、35F分别遇到岩神柱、冰神柱和钢神柱,打败他们后分别得到ロツパーツ、アイスパーツ和スチゥパーツ.这三个道具可以合成ゥゴール(八音盒),带着它在36F以后冒险便会随机遇到梦幻.   ★如果通关前没抓3神鸟的话,可以在ほのおの やま、じゅひょうの もり、ライメイの やま这3个迷宫的最底层捕获它们.全部捕捉后先去拜访胡地,随后去它们的友谊园地,触发剧情,得到うずしおの いし,新迷宫ぎんの かいこう出现.再到其他园地找到水系PM并邀请加入队伍,即可前往ぎんの かいこう了.ぎんの かいこう共99层,底层是路基亚,BOSS战.路基亚加入队伍后,天然鸟出现在主角的房子前,对话,迷宫いんせきの どうくつ出现.如果身上的道具多于3个则不能进入该迷宫.いんせきの どうくつ共20层,底层是迪奥西斯,BOSS战.   ★某日,奖励为友谊园地的任务出现(おれい:ともだちエリア),完成这种任务,直到获得画画犬的园地(あおぞら そうげん).得到画画犬的园地后,到公告板处接ドーブル任务,とおぼえ迷宫开启,可以抓到画画犬,对话后加入队伍.此后到园地里找到画画犬,对话后随便去一个迷宫,出来后就会发现画画犬已经帮你画了一个新的棋子了.   ★某日遇到愈加王和阿柏蛇,对话.一段时间后,公告板上出现愈加王的任务,接下后新迷宫ねがいの どうくつ出现.共99层,在20F遇到愈加王,带回中心后即可完成任务.在99F是吉拉丘.   ★某日,遇到阿柏蛇和愈加王,对话.来到中心广场,再次遇到阿柏蛇,对话后去ひょうせつの れいほう迷宫,通过它.次日,耿鬼出现,再次去ひょうせつの れいほう迷宫,九尾出现,对话后新迷宫やみの どうくつ开启,共20层,底层遇到超能女皇.对话后超能女皇加入队伍.   ★二周目剧情●完

9,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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