过关步骤: 这里有奇异的惊喜(这关是觉得最神奇的一关,奇妙的感觉贯穿在整个游戏关卡中) 一点击进入关卡,就愣神了,因为就是一个包得严严实实的箱子,什么都没有,没有乌鸦人也没有艾达,最后还是看到那个凸出的圆点才明白。 第一节:箱子共有四个按钮分别代表不同的空间,先点击右上的按钮,见到主人公,踩掉开关,第一个灯塔亮,进上面的门。按箱子上的按钮关掉盒子。 打开左下按钮,进入第二个空间,等待乌鸦踩掉开关,迅速到达按钮处,第二个灯塔亮。回到门口,同上,关掉盒子。
艾达到右边的台子上等着,图腾移到图片中现在艾达所站的地方,艾达就能走到图腾顶上了
纪念碑谷艾达的梦第五关,我们又要怎么帮助公主走出纪念碑迷阵呢?下面小编为大家带来纪念碑谷艾达的梦第五关的通关图文攻略,看了你就知道了。 纪念碑谷艾达的梦章节 第1关 第2关 第3关 第4关 第5关 更多>> 纪念碑谷艾达的梦第五关攻略: 1。首先看到的是新关卡的第一个画面,公主在磨坊旁边,按住底座左右拖动即可旋转房间,先将房子向右转一下。 2。背后有两扇门,点击齿轮旁边的地面,人物会走过来。注意房子中间的圆盘,拖拽可以控制一块木板,将人物运送到最顶层。 3。进入顶层的门,来到红房子关卡。点击人物右上方的地面,人物穿越弧形,按住底座将房子左转一次。 4。看到人物已经被运送到二层,再利用底座将房屋左转一次。 5。虽然看不见人物,但是可以想象到人物所在的平面,点击最上方柱子的转角,人物会走上来,之后将房屋右转一次。
进箱子的各个面把灯点亮,
箱子两面各有三个按钮 上面的单按钮是控制箱子盖子翻开的 下面两个按钮是控制整个箱子提起来的 按住按钮打开以后的地图都不一样 首先 按住右边下面的 提起来 然后控制右边的走廊上下让乌鸦走到上层去踩下机关 然后把箱子放下来 看到箱顶一盏灯亮起 第二 右边上面的盖子翻起来 公主出来了 先去踩机关 然后走入上面的门里面 把盖子关上 发现又亮起一盏灯 第三 按住左边下面的钮 提起来 这时候注意了 乌鸦在走的时候会踩到机关 桥会转动 走上去 看准时机走到另一头踩机关 再回到门这边进门 把箱子放下来 又一盏灯亮 第四 按住右边上面的钮 翻开 进入下面的门 翻下来以后 按住左边上面的钮 翻起来 让公主进入右边的门 从中间出来以后踩机关 这时盖子自动关上 四盏灯全亮了 左边的面转开一个转动的舵 转动它 箱子展开了 仔细看右边灯下面有三个按钮 提起来 又出现一个舵 转动它继续展开 展开又出新的舵 继续转动展开 公主出现 后面的不说了 很简单的踩机关 不停的踩踩踩 看到门就进 见到机关踩 直到变回箱子 过关
箱子两面各有三个按钮 上面的单按钮是控制箱子盖子翻开的 下面两个按钮是控制整个箱子提起来的 按住按钮打开以后的地图都不一样 首先 按住右边下面的 提起来 然后控制右边的走廊上下让乌鸦走到上层去踩下机关 然后把箱子放下来 看到箱顶一盏灯亮起 第二 右边上面的盖子翻起来 公主出来了 先去踩机关 然后走入上面的门里面 把盖子关上 发现又亮起一盏灯 第三 按住左边下面的钮 提起来 这时候注意了 乌鸦在走的时候会踩到机关 桥会转动 走上去 看准时机走到另一头踩机关 再回到门这边进门 把箱子放下来 又一盏灯亮 第四 按住右边上面的钮 翻开 进入下面的门 翻下来以后 按住左边上面的钮 翻起来 让公主进入右边的门 从中间出来以后踩机关 这时盖子自动关上 四盏灯全亮了 左边的面转开一个转动的舵 转动它 箱子展开了 仔细看右边灯下面有三个按钮 提起来 又出现一个舵 转动它继续展开 展开又出新的舵 继续转动展开 公主出现 后面的不说了 很简单的踩机关 不停的踩踩踩 看到门就进 见到机关踩 直到变回箱子 过关
先上楼按下机关点,触发新的机关。 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片3 然后进入另一端的门中。 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片4 来到新的场景,将移动条挪到小人那里,让小人走上去,然后挪动移动条将小人放到下面。 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片5 小人先到楼梯下站一下,让移动条挪到左边,小人就可以进入新的大门。 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片6 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片7 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片8 小人和移动条一边按一个机关。 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片9 场景变换,将移动条放到蓝色方块位置,挪到机关,将小人送到左侧。
1. 拉起第一个开关,进入紫色箱子。控制乌鸦踩到开关,点亮紫色灯。 2. 拉起绿色关卡,进入后踩开关,之后进入上方门。左下拉起进入青色关卡,利用乌鸦踩到开关后返回。 3. 通关绿色关卡返回,进入下面的门,来到最后一个黄色关卡。 4. 踩下开关,四个灯亮起后,转动摇杆,进入下一场景。拉起平台,完全展开场景。 5. 接下来就比较无脑了,只有一条路,不停的踩开关进门就可以了, 经过千辛万苦,一路前行。 6. 稍显乏味,来到最后开关处。 看完CG,过关。
纪念碑谷全攻略 第一章教学关攻略 http://www.18183.com/jnbg/gonglue/96343.html 纪念碑谷全攻略 第二章教学关攻略 http://www.18183.com/jnbg/gonglue/96355.html 纪念碑谷全攻略 第三章隐寺攻略 http://www.18183.com/jnbg/gonglue/96370.html 纪念碑谷全攻略 第四章水宫攻略 http://www.18183.com/jnbg/gonglue/96392.html 纪念碑谷全攻略 第五章尖塔攻略 http://www.18183.com/jnbg/gonglue/96422.html 纪念碑谷全攻略 第六章迷宫攻略 http://www.18183.com/jnbg/gonglue/96443.html 纪念碑谷全攻略 第七章乌雅巢攻略 http://www.18183.com/jnbg/gonglue/96451.html 纪念碑谷全攻略 第八章箱子攻略 http://www.18183.com/jnbg/gonglue/96460.html 纪念碑谷全攻略 第九章斜坡攻略 http://www.18183.com/jnbg/gonglue/96479.html 纪念碑谷全攻略 第十章观象台攻略 http://www.18183.com/jnbg/gonglue/96504.html
先上楼按下机关点,触发新的机关。 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片3 然后进入另一端的门中。 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片4 来到新的场景,将移动条挪到小人那里,让小人走上去,然后挪动移动条将小人放到下面。 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片5 小人先到楼梯下站一下,让移动条挪到左边,小人就可以进入新的大门。 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片6 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片7 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片8 小人和移动条一边按一个机关。 纪念碑谷2第八章远日点怎么过 第八章远日点通关图文攻略[多图]图片9 场景变换,将移动条放到蓝色方块位置,挪到机关,将小人送到左侧。
解锁密室难题第8关攻略 要先找到地图和钥匙 看萌萌哒的职业们如何用自己技能作战吧 原作主角大蛇丸精灵蒂德莉特 还有拳皇的吉姆不知火舞等将作为游戏主角登场 能体验到打怪、副本等内容, 最好的是游戏王P牌d对决来玩玩吧
密室逃脱2攻略 1-1关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91124.html 密室逃脱2攻略 1-2关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91127.html 密室逃脱2攻略 1-3关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91130.html 密室逃脱2攻略 1-4关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91132.html 密室逃脱2攻略 1-5关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91135.html 密室逃脱2攻略 1-6关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91141.html 密室逃脱2攻略 1-7关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91147.html 密室逃脱2攻略 1-8关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91151.html 密室逃脱2攻略 1-9关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91159.html 密室逃脱2攻略 1-10关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91178.html 密室逃脱2攻略 1-11关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91184.html 密室逃脱2攻略 1-12关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91232.html 密室逃脱2攻略 1-13关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91249.html 密室逃脱2攻略 1-14关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91256.html 密室逃脱2攻略 1-15关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91263.html 密室逃脱2攻略 1-16关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91285.html 密室逃脱2攻略 1-17关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91303.html 密室逃脱2攻略 1-18关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91308.html 密室逃脱2攻略 1-19关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91315.html 密室逃脱2攻略 1-20关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91327.html 密室逃脱2攻略 2-1关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91337.html 密室逃脱2攻略 2-2关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91353.html 密室逃脱2攻略 2-3关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91377.html 密室逃脱2攻略 2-4关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91383.html 密室逃脱2攻略 2-5关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91390.html 密室逃脱2攻略 2-6关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91404.html 密室逃脱2攻略 2-7关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91408.html 密室逃脱2攻略 2-8关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91410.html 密室逃脱2攻略 2-9关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91411.html 密室逃脱2攻略 2-10关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91412.html
1、第一关:下上左左右上上下右右
2、第二关:右右右上下左上下左左上右右
3、第三关:上左左下右右上右下左左左下下右右上上右上左
4、第四关:左上左上左左下右右右左上右
5、第五关:上左左下右右上右下左左左下下右右上下左左上上右右
6、第六关:左上上右下下上上右右下左上左左下下右上左上右右
7、第七关:左上左下右右右下下左左右上右上左左
8、第八关:下右右上左右下下下左左上左上右右上右下左左左上右右
9、第九关:上左左右右下下左左右上右上上左左下右下右上
10、第十关:下左左右上上右上左下左
11、第十一关:左左右右上上左左右右下下左上
12、第十二关:左左右上上右上左下左右下下右上上
13、第十三关:左左右上上左上左下右右右上左下下下右上上
14、第十四关:下下右左上上右下右右上左左右右下下下左上上右上左下左左下右上右右下下左上右上左左
15、第十五关:下上左左下右下下左上上右下下右右上左下左上上下右上下右上
16、第十六关:下上右右下左下下左左上右下右右上上左上左下右右下下左上上下下左左上右下右上
17、第十七关:上左左左下下右上右上右下左左左上右右
18、第十八关:上左左下下上上右右下下下左左上上右左下下右右上上
19、第十九关:上左左下右左左下下右右右上上左左下
20、第二十关:下右上右下左左左下下右上上左上右右
21、第二十一关:右上上左左右右下下左上右上左下左
22、第二十二关:右上上下下左左上上左下右下右右上上左上左右下右下下左左上右上右下左左左上右上右下
23、第二十三关:右右右上左上上右下下左下左左上右右
24、第二十四关:下下左下左左上右下右上
25、第二十五关:上下右右上左上上右下下左上上左左下右右下下左上右上上左左下右上右下
26、第二十六关:右左上上右下右右上左左右右下下下左上上右上左下左左下右上右右下下左上右上左左
27、第二十七关:下左左左上上上右下左下下右右右上上上左右下下下左左左上上右右上右下下上左左下左下右
28、第二十八关:上上上左左下上右右下左左上左下右右右下下左左上下右右上上左上左左下右下下左上
29、第二十九关:下左下左上左上上右下左下右下右右上上左右下下左左上左上上右下
30、第三十关:上右右下上左左下右下下右右上左下左上上左上右右下左下下右右上左下左上上
31、第三十一关:左上左左下右上右下右下下左左上上左上右下右下
32、第三十二关:左左下上右右下左下左上右上上左左下右上右下下
33、第三十三关:左下右下下左上右上上右右下左上左下下左下右上上上左下下
34、第三十四关:上右下右右上左左下左下下右上左上右上右右下左左右右下左左
35、第三十五关:右上右上上左下上左左下右下上上右右下下左下左右上右上上左左下右下下左上右上上左左下右下右上
36、第三十六关:左左右右下下左下左左上右下右上右上上左左下右下右上左下下左左上右下右上左上右
37、第三十七关:左上左左下右下下左上上右上右右下左上左下左下下右右上上右上左下下左
38、第三十八关:下下左下左左上右左上上右下右左左下下右上下右上右上下左左左上上右下左下下右右上左下左上上右右
39、第三十九关:下上右右下左下下右上上左下下左左上右右下右上左上上左下右下下左左上右
40、第四十关:右右下下左下左左上右下右上右上上左左下右下右上左下下左左上右下右上左上右
41、第四十一关:左左左上右右左左左上上上右右下左上左下右右下右右上左下左上下下左左上右上上左下右右右下下下右上
42、第四十二关:左上左下下右上右右上右下下左上上左左下左上右下下右下右上左上右下右上上
43、第四十三关:左下左下右右右左左上上上下右右上左上左下左下下右上右上上右左下下左下下右上
44、第四十四关:右右右右上上上上左左左左下下右右右左左上下下右上右下
45、第四十五关:上上左下左下下右上左上右下右上左左下下左左上上右右右
46、第四十六关:左下下右右左上左上上右右右右下下左左右右下左左右右上上上左左下
47、第四十七关:上上左右上上左左下右下右上下下下左上左上上
48、第四十八关:左左上上下下右右上上左左右上上左下下右右下下左左左左上上右
49、第四十九关:右左下下下上右下左上上上右下右下下上左下左上上
50、第五十关:右上上右左下下右上右右下左左右右上上上左下右下下左左上左上右左左上上右下下右下下右右上上左右下左
在这最后一关当中出现了一个全新的机关,即图中所示的格子,踩在这个格子上之后平台便会旋转180°。首先我们去踩右上方的格子。 然后继续前进,去踩下图所示的机关。这时候主人公所在的位置就会慢慢上升,与上方台阶齐平。沿着台阶走上去踩右边的机关按钮,轮轴出现。转动轮轴,伴随着铁链的上升,一个图腾方块随之出现在我们面前。但是与我们在纪念碑谷其他关卡中所见到的的图腾并不一样,这只是其中的四分之一,所以我们接下来的任务就是找到另外三块图腾方块! 将图腾方块往左移动至平台之后,就可以让主人公去画面左侧踩机关了。载有图腾方块的平台降下去,之后再移动图腾方块使其按住箭头所指的机关按钮不松开。这样这个平台又随之上升,我们就可以将主人公移动到图腾方块上面了。接下来移动图腾方块。而方块离开其压住的开关之后,平台缓缓下降。然后原路返回,回到最初始的位置。将图腾方块放在如图所示的位置之后就可以让主人公下来并走到如图所示的位置,踩下机关之后图腾方块前方便多出了一座桥。 移动图腾方块,经过拱桥之后到达下图所示的机关处。压住机关,海底的平台缓缓下降,然后就可以踩第二个机关了,下层水中的图腾向左移动至平台之后就可以松开机关了。 水面下的平台缓缓上升露出水面,纪念碑谷被遗忘的海岸第八关攻略也迈出了相当重要的一步!之后我们就可以借助角度来让两个图腾方块重叠,离成功越来越近了! 移动这两个图腾方块,用上方的图腾方块踩下机关之后原路返回。这样的话,我们的主人公也终于可以离开机关了。之后让图腾到达这个平台之后踩下机关,主人公终于和两个图腾方块顺利会师了!接下来我们就可以沿着台阶往上走,去寻找下一个图腾方块。 出现这一场景之后我们首先让主人公去踩如图所示的机关按钮。路途终于顺利接上,我们也就可以继续前进了。最画面左边有一个机关按钮,点击该按钮,让主人公去踩这个按钮。 这样我们便可以顺利拿到第三个图腾方块了。随后回去踩下层的机关。 原路返回,纪念碑谷被遗忘的海岸第八关夜曲攻略进行至此,我们只差最后一个图腾方块了!是不是有些小激动啊!不过在此之前我们先将这三个图腾方块叠加起来,具体的叠加方式如图所示。 移动图腾柱,到达下图所示的位置之后,让主人公走过去踩上机关,轮轴出现。仔细观察可以发现最上面的图腾方块可以移过去按住机关。 转动轮轴,利用轮轴来控制平台的上下移动。然后就可以将这个图腾方块切换至另一个平台了。将图腾方块沿着L型平台移至另一个角落。 转动轮轴,图腾方块所在平台下降,很快两个图腾方块便可以轻易地组合在一起,而我们也顺利得到纪念碑谷被遗忘的海岸第八关最后一个图腾方块! 按照刚刚下潜至水下的路线,两个方块便成功地回到了水上平台。如下图所示,让主人公踩在该机关按钮上之后,移动图腾柱来到刚刚组合拆分的地方将它们重新打散成独立的四块。 沿着道路移动四个图腾方块,使其如下图所示到达既定位置,之后就会出现纪念碑谷被遗忘的海岸第八关夜曲的最后一个场景。好一个高端大气上档次的冰之城堡啊有木有! 沿着台阶一路向上,走到最顶端之后,图腾复活,坐上图腾到达最后一个纪念碑前,纪念碑谷夜曲顺利通关!
在这最后一关当中出现了一个全新的机关,即图中所示的格子,踩在这个格子上之后平台便会旋转180°。首先我们去踩右上方的格子。 然后继续前进,去踩下图所示的机关。这时候主人公所在的位置就会慢慢上升,与上方台阶齐平。沿着台阶走上去踩右边的机关按钮,轮轴出现。转动轮轴,伴随着铁链的上升,一个图腾方块随之出现在我们面前。但是与我们在纪念碑谷其他关卡中所见到的的图腾并不一样,这只是其中的四分之一,所以我们接下来的任务就是找到另外三块图腾方块! 将图腾方块往左移动至平台之后,就可以让主人公去画面左侧踩机关了。载有图腾方块的平台降下去,之后再移动图腾方块使其按住箭头所指的机关按钮不松开。这样这个平台又随之上升,我们就可以将主人公移动到图腾方块上面了。... 这样我们便可以顺利拿到第三个图腾方块了,坐上图腾到达最后一个纪念碑前,所以我们接下来的任务就是找到另外三块图腾方块,回到最初始的位置,轮轴出现,这只是其中的四分之一,我们只差最后一个图腾方块了,去寻找下一个图腾方块,我们也就可以继续前进了,让主人公踩在该机关按钮上之后,即图中所示的格子,图腾复活。这样这个平台又随之上升。仔细观察可以发现最上面的图腾方块可以移过去按住机关,踩在这个格子上之后平台便会旋转180°。但是与我们在纪念碑谷其他关卡中所见到的的图腾并不一样! 按照刚刚下潜至水下的路线,用上方的图腾方块踩下机关之后原路返回,与上方台阶齐平。之后让图腾到达这个平台之后踩下机关,然后就可以踩第二个机关了,我们就可以将主人公移动到图腾方块上面了,我们的主人公也终于可以离开机关了,纪念碑谷被遗忘的海岸第八关夜曲攻略进行至此,之后再移动图腾方块使其按住箭头所指的机关按钮不松开,走到最顶端之后,使其如下图所示到达既定位置,离成功越来越近了,纪念碑谷被遗忘的海岸第八关攻略也迈出了相当重要的一步,经过拱桥之后到达下图所示的机关处,主人公终于和两个图腾方块顺利会师了! 沿着台阶一路向上。沿着台阶走上去踩右边的机关按钮,海底的平台缓缓下降。 转动轮轴。转动轮轴。首先我们去踩右上方的格子。路途终于顺利接上,伴随着铁链的上升!之后我们就可以借助角度来让两个图腾方块重叠。将图腾方块放在如图所示的位置之后就可以让主人公下来并走到如图所示的位置,让主人公去踩这个按钮,平台缓缓下降!是不是有些小激动啊。接下来移动图腾方块。 水面下的平台缓缓上升露出水面。最画面左边有一个机关按钮。 移动图腾方块,一个图腾方块随之出现在我们面前。 然后继续前进。随后回去踩下层的机关,去踩下图所示的机关。将图腾方块沿着l型平台移至另一个角落。载有图腾方块的平台降下去,很快两个图腾方块便可以轻易地组合在一起。好一个高端大气上档次的冰之城堡啊有木有。 出现这一场景之后我们首先让主人公去踩如图所示的机关按钮。如下图所示,两个方块便成功地回到了水上平台,之后就会出现纪念碑谷被遗忘的海岸第八关夜曲的最后一个场景。而方块离开其压住的开关之后。 移动图腾柱。这时候主人公所在的位置就会慢慢上升,踩下机关之后图腾方块前方便多出了一座桥,具体的叠加方式如图所示。 原路返回!接下来我们就可以沿着台阶往上走。 沿着道路移动四个图腾方块。压住机关,移动图腾柱来到刚刚组合拆分的地方将它们重新打散成独立的四块。这样的话!不过在此之前我们先将这三个图腾方块叠加起来,图腾方块所在平台下降。 转动轮轴,下层水中的图腾向左移动至平台之后就可以松开机关了,轮轴出现! 将图腾方块往左移动至平台之后,而我们也顺利得到纪念碑谷被遗忘的海岸第八关最后一个图腾方块,到达下图所示的位置之后。然后就可以将这个图腾方块切换至另一个平台了,让主人公走过去踩上机关,利用轮轴来控制平台的上下移动,就可以让主人公去画面左侧踩机关了 在这最后一关当中出现了一个全新的机关,纪念碑谷夜曲顺利通关,点击该按钮! 移动这两个图腾方块。然后原路返回
01 首先点击箱子右边有一个圆孔的位置将掀开箱子。 02 让主人艾达踩上方块后点亮一盏灯,从图中标记的门中走出去。 03 点击圆孔出合上箱子。 04 点击箱子左边圆孔掀开箱子进入以下场景从门中进去后从中间门出来,踩上方块点亮第二盏灯,然后从左边门出去,点击圆孔合上箱子。 05 再次点击右边圆孔掀开箱子,让主人从图中门中进去。 06 点击左下的两个圆孔掀起箱子等到图中乌鸦踩到标记的方块的时候,木条连接上走过去,等乌鸦再踩一次会连接第二块木条踩上标记的方块第三盏灯点亮,再按上述方法回来。 07 点击右下方两个圆孔,在这以场景中没有主角艾达,需要让乌鸦人踩上方块,点击右边两个圆孔使木条连接乌鸦走上后踩到黑色方块第四盏灯点亮。 08 在第二节中转动如图标记的转轴,再点击箱子右边绿色与紫色灯中间的木条,出现一个转轴转动,让主人公依次踩上方块。 09 其中有一块方块在墙上挂着这时无需考虑重力作用,道路连通即可。 10 直至最后进入门中,到达最后方块中,至此第八章结束。 《纪念碑谷》[1]是ustwo games开发的一款解谜类手机游戏[2],于2014年正式发行。[3]游戏通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏一共有18关,包括“被遗忘的海岸”和原作,还有一关艾滋病援助版本:艾达的梦。 《纪念碑谷》[4]获得2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。
本周我们推荐的游戏《激战花园》《我们是警察2》《天命奇御》《Just Ride》《煮糊了2》《死神镇长》《神剑封魔》以及《我还不能睡》。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 忘川:《激战花园》(Steam)
《黎明杀机》的开发商Behavior Interactive出新作了,这次还是“非对称对抗游戏”。
去年,因为一些原因,《黎明杀机》从国内的直播平台上消失了。即便现在,在微博上搜索“黎明杀机”,都会因“相关法律法规和政策”而无法显示结果——对于这款最初因直播而爆红的游戏而言,说“没有造成影响”绝对是假的。有意思的是,玩法设计高度相似的手游《第五人格》,在把原版从“B级恐怖片”和谐成“第五幼儿园”后,至今都活得滋润,沾了移动平台的光,在普通大众里的认知度,说不定比原版“杀鸡”还要高一些。
“杀鸡”的官方微博曾经宣布,“在游戏公测前允许《第五人格》使用《黎明杀机》的玩法”——虽然因种种原因,此举并未打消《第五人格》的“抄袭”争议
因此,对于开发商Behavior会推出这么一款沿袭《黎明杀机》核心玩法的新作,我并不感到意外,甚至因它表现出了满满的“求生欲”而欣慰不已——除了将游戏名“Death Garden”译为“激战花园”,避开了某些敏感字眼,新作的整体设定也由前作“杀人魔捕杀人类献祭邪神的猫鼠游戏”转化为“风靡全球的未来运动”,于是对抗双方也相应地由“屠夫”与“幸存者”变为“猎人”与“跑者”。
由中国玩家票选、官方推出的“电击教授”形象屠夫,原型是谁相信大家都知道
Beta测试版带给我的体验是,游戏设定上的变化让《激战花园》一扫前作的血腥暴力和阴森可怖,玩家们仿佛从B级恐怖片片场“穿越”到了《饥饿游戏》的比赛场地——不仅每局的场景地图都是随机生成,猎人和跑者之间的追逐战也转变为近未来科幻风的“射击跑酷”:“猎人”是第一人称,用的是枪支,可以放倒跑者乃至处决,行动力惊人,能实现远程高速突进;“跑者”是第三人称,基于不同职业能用不同的弓箭,可以帮队友回血,或对猎人进行硬控或干扰,极度依赖团队配合。
于是前作贴屠夫越近越剧烈的心跳声,在这里变成了离猎人越近越昂扬的BGM,双方追逐对抗时,各个都跟忍者似的飞檐走壁,穿行于枪林弹雨,个人感觉节奏要比“杀鸡”紧凑明快一些。
跑者的胜利条件是占领两个据点并打开安全门,确保3个人逃出
当然,《激战花园》最大的优势在于,从题材到风格都比《黎明杀机》更具有普适性——换言之就是在国内稳了。我唯一不敢确定的是,这种变化会不会折损游戏在视频直播时的观赏性,毕竟对于这类型的游戏来说,或许云玩家也是决定游戏能否维持热度并长期运营下去的重要一环。
目前,《激战花园》已确认将于8月14日在Steam开始“抢先体验”,除了提供官方中文文本和语音,上架首周还可限时免费游玩。现在去官网预购的中国玩家,可以用98元人民币的国区标准版价格免费获得豪华版的内容,先前购买过《黎明杀机》的玩家还将额外获得联动皮肤。
国区98元人民币的预售价十分亲民了
不管你此前玩没玩过“非对称对抗游戏”,这都是一次难得的体验机会。感兴趣的玩家不妨关注一下近期的游戏动态——这款游戏官方微博的名字就叫“激战花园”。
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丨 刘淳:《死神镇长》(全平台)
我是因为EA代理的《Fe》才关注到Zonik Games工作室的,尽管事实证明《Fe》并不让人满意,但我依然记住了它的独特风格。Zonik的几款游戏都有种一脉相承的东西,其一是美术风格,其二是精神气质。
如果说Low-Poly画面、3D、主打探索的《Fe》是一次较为失败的试探,那么这次回归了平面剪贴画、2D、强调叙事的《死神镇长》(Flipping Death),就完全是对他们的上一款游戏《Stick It To the Man》一次稳妥的延续。
这种2D美术风是工作室传统,这样一看《Fe》倒像是个例外
在《死神镇长》中,平台跳跃完全不是重点,过程也就是走走路、对对话、解解谜,精髓全部在于它的故事,游戏剧情被设计成了一种反传统的展开,并且以连续剧的形式一章一章地铺开来。
来简单看看它的剧情介绍:有些“粗犷”的女主角因为意外来到异界,阴差阳错中莫名就成为了临时死神,在过剩好奇心的指引下,主角以一种玩乐的心态,开始为鬼魂们完成他们未了的心愿。听到这,故事走向大概就能猜得八九不离十了,每个灵魂对应一个故事最后收束在主角身上。
女主、死神与助手,人物造型也很另类
相比只能用镰刀收割灵魂的死神,主角的一个重要能力是附身活人。游戏世界被分为生死两面,玩家可以选择现世之人附身,附身之后世界由死翻转为生。主角操纵现世之人,以外人的视角,用笨拙的动作,探索世界与之互动完成亡者的心愿,这就是游戏最主要也最特别的玩法。
操纵生者后不好好走路的话,吃冰淇淋也会变得非常滑稽
有了这样的故事设定和游戏玩法基础,《死神镇长》流露的幽默也就不难理解了。游戏对传统认知中正经、严肃、深刻的“死亡”,从各个方面都尽可能地进行了戏谑、调侃和解构,这种幽默非常聪明、恰到好处。
如果你还是很难理解这种幽默,那么我可以援引一些评测的内容。有位玩家在评测中写“这款游戏的幽默感让我想到了Double Fine”,Double Fine Productions的出品过《冥界狂想曲重制版》(Grim Fandango Remastered),这款游戏的原版就是Double Fine的创始人们在LucasArts时代制作的,有人接着说“如果你喜欢Double Fine的《脑航员》(Psychonauts),那么你一定会喜欢这款游戏”,后面这句话真正打动了我。
我愿意“吹爆”《脑航员》,2代也终于要推出了
《脑航员》是我心目中一款非常优秀的冒险游戏,游戏里脑洞大开的想象与不落俗套的趣味,几乎从头贯穿到尾,令人欢乐且难忘。所以我想,如果你的电波跟Double Fine能对得上,那么《死神镇长》极有可能会合你的胃口。
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丨 胡又天:《神剑封魔》(PC-8801/DOS)
你喜欢“银河恶魔城”类型的游戏,或者ARPG吗?有一款和那些元祖作品同一年代的佳作很少见人提起,那就是1987年日本Game Arts公司出在NEC PC-8801的《神剑封魔》(Zeliard),后来1990年移植到MS-DOS上,交由Sierra发行而推广到了国际上。我也是在1991年买到了智冠的版本,稍后《软体世界》26期还特地做了一个攻略别册,我靠它才打到通关,气人的是这一期很快就不见了,我怎么找都找不到,那年头的攻略都写得很好看,可以再三回味来着。
智冠版封面,基本沿用日版。话说欧美版把主角的造型改成了大胡子皮裘的维京战士,大概是审美习惯的考量
封底介绍很直白,现在不会有人写这种像是废话的文案了,然而当年一切都还新鲜,这些都不算废话(图片来源:Matrix的网志)
剧情是最老套的老套:魔王苏醒了,把王国搅到山崩地裂,还石化了公主,于是勇者你临危受命,要带着剑盾与魔法去闯过8关,打倒魔王,集满水晶,救活公主。当年的游戏开发者并不必挖空心思想新套路、反套路,因为老套都还没用老,于是智冠给取的“神剑封魔”这个中文名也是老套得刚好。
憔悴的国王,也就只能发个1000块给你作启动资金
游戏机制上,也就是动作游戏加上RPG的金钱、装备、道具、升级等等机制。它并没有首创什么,也没有颠覆什么,关卡和敌人的设计也都难度适中,整体来说相当好玩,但从整个电子游戏史的视野来看,它似乎也算不上什么不可忽略的作品,虽然画面可以说是那个年代的一流水准,只用16色就表现了黄土、森林、冰川、沼泽、黄金、火山等多种地貌,不过到了现在也就不算特别可观。
按F9可以调整速度,在城镇里可以调到最快省时,在洞窟里遇到难关可以降到低速,想回血时可以找个安全地带调到最快,这让游戏的难度降低不少
16色做到这样已是很不错了
然而《神剑封魔》还有一项是跨越时代,值得大家前去补课并且铭记的,就是音乐。
本作的音乐由青岛伸幸(Nobuyuki Aoshima)、笠谷文人(Fumihito Kasatani)操刀,不认识他们没关系,我也是现在去查才知道姓名。他们做到了16位时代MIDI乐曲所能做到的一切优点:有悦耳易记的主旋律,且多番替换主音乐器使音色显得丰富,伴奏也流畅、多变而能营造出使人沉浸其中的氛围。当年智冠还特别在游戏包装盒里附赠了一块原声录音带,也不知道是从Roland MT-32还是什么卡转出来的,比我们通常用的魔奇音效卡、声霸卡更富层次。
我认为《神剑封魔》的音乐在它的年代可谓超一流,即使放到现在也不过时,我至今都记得它每一首旋律。只有一点要注意的是,MIDI音乐的输出效果,在每一种电脑、音效卡、DOS模拟器上都可能有些不一样,我高中、大学重玩时所听到的音色就和小时候不一样了,现在用Windows播放器放起网友扒下来的MIDI档又差了许多。这方面就得请大家多去找几个版本的转录档来比较,认准最好听的那一种。虽然对我来说,再好听也比不了童年记忆中的那个味道,不过各位就不用纠结这个了。
原声录音带!话说智冠原本是卖唱片起家的,所以翻制个录音带也算轻车熟路
前些年,有网友发起过《神剑封魔》的重制计划,可惜未成。这可以证明这游戏的确优秀,虽然没有神到让人不管怎样都要搞出个重制版的程度。Game Arts公司现还健在,虽然这么多年也没有续作──原本游戏结局是昭示了主角还要前往另外一个国度的。今后还可能会有吗?如果大家都把它翻出来玩,或者来做它的同人音乐,说不定可以啊。
我2011年整理家中旧杂志、旧游戏时拍的纪念照。这些东西都装箱送人了,然而回忆犹在,随时可以翻检复习,这也就很幸福了
另外,照例,《杀戮尖塔》Mod的更新在此。
WRYYYYYYYYYYYYYYY
丨 胡正达:《天命奇御》(Steam、WeGame、方块)
在2018年出一款单机武侠RPG这件事本身就是一次冒险,并且《天命奇御》还不是手游,我当然不是说手游有什么不好,正相反,手游的好处人人都懂,所以现在出品一款单机非手游才更显得难得。
《天命奇御》的剧情是经典的“王子复仇”模式,即男主身世不凡,童年经历突变,被师傅养大成人后探索武林。这样的故事我能想到一万个,但它依然魅力十足,并且,《天命奇御》的剧情策划能力不错,故事节奏把握得很好,埋伏笔、做人设都称得上细腻不突兀。在剧情策划渐渐鸡肋化的当下,这就很不容易了。
另外,编剧还在剧情中夹带了不少有趣的私货,类似“淌屎门”“饭偶像”等情节都在社交媒体上广为流传,给游戏增加了不少曝光度。另外,全剧情配音十分良心,配音演员功力不错,情感到位,出色到让我感到诧异。
解放天性
C位出道
战斗方面,《天命奇御》采用了触发加动作结合的方式,避免了回合制的无趣,也有效降低了游戏资源使用量。战斗手感无功无过,反馈略有不足,音效平淡,但破防使用时机、内力与连招增伤之间的平衡还是很有乐趣的,喜欢琢磨武功搭配的玩家会很满意。
切换不同武器可以使出完全不同的招式
《天命奇御》中采用了武侠RPG中常见的心法与属性结合修炼的方式,也就是所谓的玩家能千人千面,塑造出独特的人物。不同属性会对剧情事件造成不同影响,例如玩家将人物的直觉属性点高,会提高发现隐藏事件的概率。由于属性点有限,所以在进行点数分配时要谨慎行事。
八卦的每一卦代表不同属性,很有美感
游戏的缺点是优化略差,有时会出现鬼畜卡顿,极端情况下会黑屏(我就遇到了,进度还没保存)。到了游戏后期,隐蔽而庞杂的支线任务让玩家不胜其烦,但为了获得那点儿少得可怜的修炼点又不得不做,不然大概率会卡关。
游戏的总体素质还算不错,目前Steam好评率87%,对武侠游戏有兴趣的玩家应该试试,怎么说,这年头还能玩的单机武侠游戏可没几个了。
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丨 杜辰:《我们是警察2》(Steam)
有时候我都忘了,《我们是警察》是一款两年前的游戏了。
每当我想去看香港那些并不积极向上的警匪片时,我就去玩《我们是警察》,他们给我的体验其实差不多。现在它出了续作,我开心得像心爱的警匪片出了二代一样,事实上这款续作也没让我失望。
很难定义《我们是警察2》(This Is the Police 2)到底是怎样一款游戏,它当然是策略类游戏,主要的游戏内容就是你做为一名警长助手,管理警察局、调查案件。但是又不止于此,这款游戏的很大一部分魅力其实体现在剧情上,它独具特色的过场影片每次都让我舍不得跳过。这一代还加入了回合制战棋元素……
本作的回合战棋做得妙极了,完全可以独立出来做一款全新的战棋游戏
本作的剧情大概是“上一作中的主角杰克老警长(Jack Boyd)沦为逃犯,逃到了边陲小镇尖木镇(Sharpwood),作为尖木镇警长的助手开始运作警局”。因此游戏的主要场景也集中在尖木镇的地图上,你需要安排当班的警员前去报警的地点查看情况,并且做出临场处置。
这些警员并不是冷冰冰的数值工具,他们各有各的特点,有的人不愿意和比自己菜的人组队执行任务,有的人天天请假不愿意来上班。对刺头警员除了辞退,还有多种处置方法,让他们去查黑帮事件很可能让他们直接殉职,以免因为辞退太多人招来市政府的怀疑。
培养警员的过程更像是一个养成游戏,成功完成接警任务会提高警员的能力值和等级,升级可以为警员在各个能力上分配点数,某一能力达到一定等级后又可以解锁回合战棋玩法中能使用的技能。每天玩家还能拿一些易拉罐拉环奖励,拉环可以购买装备或雇佣新的警员。从运营警察局的部分看来,这活脱脱就是一个《模拟警长》。
尖木镇是一个寒冷的边陲小镇
游戏还有探案的设定,这部分就像解谜游戏一样,需要先找到一个个用照片和文字形式呈现的线索,这些线索有的是罪犯放出的障眼法,有的是无关紧要的废话,只有找到真正的线索,按照正确的逻辑拼出犯罪的过程才算是完成了破案。
探案玩法从上一作继承而来,并且更加有趣了
夹杂在这所有玩法中最核心的部分还是游戏的剧情玩法,《我们是警察2》号称自己是一款剧情驱动的游戏,从我的游玩体验来看这确实是对游戏恰如其分的定位。不管是对警局的管理和警员的安排,还是在战棋中细密的决策,都是被安排在一条完整、毛味十足的吴宇森电影式的故事主线下的。
玩家扮演的老警长杰克实际上已经是一位逃犯,但因为尖木镇的前警长意外身亡,新警长莉莉(Lilly Reed)能力不足根本控制不住局势,因此莉莉以帮助杰克脱罪为条件,要求他协助自己管理尖木镇警局。杰克作为见得多了的老警官,行事风格干脆利落,说得难听点就是信奉拳头至上的粗暴主义,莉莉却坚持讲理的“正义”方法。两人很快就产生了矛盾,同时前作中杰克的老同事还在锲而不舍追查他的下落……
游戏中后期由于警情太多,非常缺乏警力,需要玩家做出合理安排
我不想透露更多的东西了,这款游戏的剧情实在非常棒,是那种大夏天喝上一口一大半还是冰块的可乐然后喉咙里冒出白烟的棒。不同于现在很多宣传“多结局”但其实很多选项没有任何意义的游戏,《我们是警察2》其实并没有很多对话的选项供玩家选择,游戏的走向和结局蕴藏在日常的玩法中。玩家可以选择粗暴地对待警员,谁不能干就让谁滚蛋,但这样舆论会对杰克很不友好;对警员做太多妥协又会使任务完成得不够理想,从而导致一系列连锁反应:每日奖励不足、没法雇佣新的优秀警员、装备缺少、任务愈发完成不了。
让玩家在其中找到平衡是策略类游戏常见的做法,《我们是警察2》更进一步,玩家会发现在寻找平衡的过程中其实自己已经做出了很多选择,这些选择会引导着老警长杰克走向最终自己的结局。
杰克的命运也像月亮一样被乌云遮蔽
最后唯一的建议,这一作自带简体中文汉化,但是机翻痕迹严重,质量实在不好,有能力还是建议使用英文版本吧。据说俄文版本用词精妙难以言说,我不懂俄语难以辨别真假,精通俄语的朋友们可以尝试一下。
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丨 陈静:《胡闹厨房2》(多平台)
8月7日刚刚发售的《胡闹厨房2》(也就是《煮糊了2》)是我和室友本月乃至本季度最期待的游戏之一。它覆盖了多个平台,PS4、Switch、Xbox One以及Steam上都能玩到,我和室友订购的是Switch版。
Switch版一个令人头疼的地方就是不方便截图,但它的操作和手感是令我最舒服的
《胡闹厨房2》上手操作简单了许多。在前作《胡闹厨房》中,玩家从1-1的煮汤关卡就要开始重复“配菜—切菜—炖煮—装盘—上菜—洗碗”的过程,随着不同菜品的更新,难度更是迅速上升;《胡闹厨房2》的教学关和入门关把做菜的流程大大简化,不仅少了“炖煮”这个需要花费相当多时间的步骤,还取消了“洗碗”,在前期基本杜绝了烧好菜后因为忘了洗盘子导致菜烧焦在锅里的情况,也让玩家建立起了相当高的自信,想要“煮糊”似乎也没那么容易了。
——起初,我也是这么想的。但这个念头仅仅维持到我们打开1-2关,就被现实无情地打破。鱼肉+需要煮的米饭+海苔?记得一代里这种需要复杂烹调组合的汉堡要等到1-4才出现吧?再加上随机遛弯经过的路人,难度瞬间上升。我们原本怀有的“这次可以全三星通关”的美妙想法,也立刻变成“过关就好过关就好”的现实主义宣言……幸好,每个角色除了瞬间加速之外,还多了把食材直接扔出去的技能,关键时刻可以救命。
游戏在1-2关的难度就有显著提升
《胡闹厨房2》的地图设计也有亮点。配合角色的投掷技能,有些地图的地面并不连贯,角色之间需要频繁把食材抛来抛去才能做好一道菜;有些地图的不同区块之间还会有高低差,以及时隐时现的道路,让游戏隐隐之间有了点儿“硬核动作”的味道。不过,游戏也有偷懒的部分:好几个隐藏关卡的地图基本上就是照搬一代,重复利用,令人有些纠结。
当然,《胡闹厨房2》的核心还是合作。在难度大幅提升之后,互拖后腿、手忙脚乱的情形也是家常便饭,假如和你一起玩的朋友不巧是个急性子,那么“分手”所言不虚;哪怕是关系很好的小伙伴,要配合默契也需要多加练习,到了后来,仅用简短的“菜”“切”“煮”“洗”单字就可以明白对方的意思,甚至不需言语就能交流,那种感觉也不是一般的好。
这种时候也可以把食材丢来丢去
综合而论,《胡闹厨房2》的难度与一代基本持平,玩法也没有太大变化,假如你玩过一代甚至能够全三星通关,那么本作对你来说不算太难且依然乐趣十足;假如是没有玩过一代,那么上手期的难度曲线可能需要适应一下,但也不会造成太大的障碍,一旦沉迷就完全停不下来。
虽然不少人都吐槽游戏是“分手厨房”,但它毫无疑问还是更适合与朋友一起玩。本作更是十分贴心地加入了线上联机功能,“异地”小伙伴们也逃不开它的“荼毒”了。
多人联机的场景更加令人眼花缭乱,需要的操作也越来越多
我在搜索相关消息的时候,还发现了一篇颇有意思的文章:Polygon的一位编辑第一时间和他的室友一起体验了这个游戏,而且真的发现彼此的交流与合作越来越多了——虽然室友们会在游戏里冲他大吼大叫,但到了现实中,他们开始互相提醒不要忘了重要的事儿,顺手帮别人一些小忙,做家务时分工合作。这些意外的人际交流也让这位编辑对游戏有了些新的认识——它很可能在意想不到的地方给人带来好的影响。
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丨 林志伟:《Just Ride》(Steam)
《Just Ride》是一款国产竞速类游戏,我最早玩到它是在今年的ChinaJoy上,它是在上月底登陆Steam的。
这款游戏看起来有点像第一人称的《暴力摩托》,玩家在美国的公路上驾驶着自己的座驾,完成各种高难度的行动。虽然这款游戏被贴上了竞速的标签·,然而争夺第一并不是游戏的主要内容。像《暴力摩托》一样,玩家可能通过各种非常规的手段来让自己赢得胜利。在两车接近时拳打脚踢只是基本操作,在游戏后期你甚至能使用弩箭一类的武器远距离攻击别人。在一些任务中,你还能像电影中的摩托车刺客一样,使用C4来一次性干掉一车人。
游戏的视角是第一人称的
游戏是由国内团队开发的,因此它有很多让人会心一笑的中国元素,全中文配音也很好地提升了玩家的代入感。举一个简单的例子,在游戏中玩家是有生命值的,在轻微碰撞或遭到殴打的情况下,玩家生命值会有小幅度降低,这时候车手的反应是标准的国骂……虽然我不并不提倡这样,但对于竞速类这种需要代入感的游戏,体验的提升是很大的。
游戏的世界观设定也玩了一些梗
另外一点值得说的是,仅仅以摩托车竞速游戏而言,《Just Ride》这款游戏的画面我认为能算是中上等的,一个国产游戏团队能做到这样很不容易。
《Just Ride》目前还在抢先体验中。既然是一款抢先体验的游戏,肯定还有一些不足的地方。游戏首要的不足还是UI上的过度简化。《Just Ride》同时有一个VR版本,因此它的普通版本也有许多VR游戏的特点,就是UI过于简单(当然这也与它尚未开发完成有关)。游戏虽然玩法已经很成熟,但过于简化的UI以及完全没有的教学任务,让它看上去就像是个“学游戏3年”的作品。
当然,我更相信这是一块未经雕琢的璞玉,或许过一段时间再来体验这款游戏又会有不一样的感觉。
游戏的更新很勤快,在我写到这里的时候,游戏又迎来了一次大更
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丨 熊宇:《我还不能睡》(PC)
每个人都有这样的体验,很困,但是不睡觉。
先不去追问为什么不睡,想想如何才能不睡着吧。《我还不能睡》就反映了一个人挣扎着不睡觉的过程。
在这款游戏中,你将扮演一名大城市的有为青年,并且挣扎着不去睡觉,哪怕你已经精疲力竭,但就算是爬也不能睡,直到你到达某个莫名其妙的地方。
半死不活的有为青(shè)年(chù)
游戏的操作十分简单,鼠标选择方向,按下蓄力,松开冲刺(以蠕动的爬行方式),拖拽身体可以翻滚。在实际的游玩中,游戏的手感比较……随意,有些类似于《人类一败涂地》(Human Fall Flat),有许多喜剧效果。
在游戏中你不能上天……但可以上墙
在游戏进程中,玩家最大的敌人是枕头,这些枕头为了让你睡觉甚至动了起来,一旦玩家的头碰到枕头,就会陷入梦乡,本局游戏便宣告失败。
一旦碰到枕头,就再也无法挽回了!
游戏使用“清醒”进度条控制时间,你需要在自然睡着之前到达指定位置。为了在移动中保持清醒,你可以用自己的头去砸破花瓶、挂画等物品——每次你感觉到头疼,就会睡不着一会。而咖啡则会有更显著的效果。
游戏还是挺魔性的
其实,除去这个题材来看,游戏只是个操作有些鬼畜的动作游戏。但是这个题材,以及游戏的风格给它增添了不少趣味。
那么,为什么你很困,却还是不睡呢?有的时候,是要工作没法睡;有的时候,哪怕是下班回到家,感觉很困却仍然不愿意睡,因为属于自己的时间是有限的,一旦睡去了,第二天的时间又给了别人。
所以,游戏中的角色翻滚着、死撑着,就是不肯睡去,这种情况还真是残酷又真实啊。
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0