游戏介绍:神秘的亚特兰蒂斯的秘密在等待着你,你在美丽的海底洞穴遨游,寻找隐藏的物品和重点线索,逃入公海寻找自由!非常精美的一款解谜小游戏,大家千万别错过。 操作方法:游戏中使用鼠标操作,点击物品触发事件。 亚特兰蒂斯的秘密攻略: 1、右转捡黄钻石,右转捡蓝钻石、神兽头像1,右转2次捡神兽头像2,右转2次捡绿钻石 2、右转将两神兽头与石台上神兽头像并排放上,得红钻石 3、在正门处向下转,将四个钻石从左到右按黄蓝绿红的顺序分别放入石像手中,每放一个得四分之一圆盘 4、回到大门处将圆盘依次对位,打开大门,在石台上拿闪雷,在左转地上捡长矛和莲花组合成莲花杖,右转地上捡起叉子,退回正门处 5、右转叉子放石台上的蓝钥匙盘,右转两次放闪雷得黄钥匙盘,右转两次放长矛得红钥匙盘 6、左转将三个钥匙盘依次按照黄蓝红顺序嵌入,成功!
小梅沙海洋世界很好 玩,现在在进行抖音挑战,活动期间,记录下海洋世界精彩小视频,并上传至抖音,参与挑战!暑假一连四周,每周一,点赞数最多的前十名即可收获海洋大礼 包。
海底世界升级的三个属性分别是海龄、学识和贡献。海龄的增长和在线时间关联,在线10分钟,海龄增加一点;学识的升级是靠回答问题海葵的问题来实现的,答对1题得1学识(问题海葵有11级);贡献值的增加和你通过海底使者链接(点击海底世界游戏页面上方的海底使者标志获取自己的海底使者链接哦~)召唤的小鱼数量来决定的。 海底世界赚取贝壳的方法有很多种哦~ 一、 玩小游戏:海底世界中的小游戏有鱼民之家的鱼侠罗德游戏,礼堂中的对对碰游戏,礁石塔的大鱼吃小鱼游戏,宠物商店的方块大战游戏,残骸隧道的遥控探宝游戏深海裂缝的走迷宫游戏,深海镇的五子棋联机游戏和海底捉迷藏游戏 二、 做任务:海底世界中的任务轻松有趣,还可以拿到多多的贝壳哦~ 三、 每日劳动:深海镇培育种子5分钟可以轻松拿到1000贝壳,悠氏餐厅做清洁捡到10个香蕉皮可以获得1000贝壳;向导团的小鱼们每日站岗5分钟解答小鱼们的问题还可以获得500贝壳哦~ 四、 劳动所得:海底光缆挖石头、水母牧场割水草、海葵森林伐木所得到的劳动物品也可以卖钱哦~ 五、 捡宝箱:海底世界各个场景中散落着神秘的宝箱哦~看见宝箱只需要游过去碰触就可以拿到其中的贝壳哦~ 具体的还可以看下这个帖子哦~海底世界赚钱指南 http://bbs.club-fish.com/viewthread.php?tid=1809&extra=page%3D1
这个游戏很好玩
然而对于玩家来说,总还觉得少了些什么。仔细想了想,广大玩家所需要的不仅仅是画面,更多的其实是游戏性,所幸,在品尝过无数油脂丰盛的硬核大作之后,偶尔品尝一些小清新的独立制作的甜品解解腻,也是很惬意的。
那么由Giant Squid(巨乌贼)公司制作、505GAMES公司在16年8月2日发行的这款ABZU,在笔者看来恰恰就是这样一款游戏。依靠其简约而清新的独特画风,IGN给出了8.4分。
就是海洋下面的奇幻世界啊
海底世界
海底大世界是杭州开心宝宝游乐公司新上市的一款三D动漫液晶屏的游艺机,难度可调,操控简单、增加收益!
吃鱼机内置大鱼吃小鱼的经典游戏,玩家通过超大滚球操控贪吃鱼游行的方向,贪吃鱼通过吃各种不同的鱼使自己不断成长。
在各种游乐、游艺场所均可放置此款吃鱼机,经典的游戏玩法吸引大量玩家,可选择出彩票,刺激玩家兴趣.
一. 功能简介 1. CPU 采用业内最先进的高速DSP 协处理器, 搭载嵌入式系统; 确保系统稳定高效运行; 2. DSP 处理器加载高清3D 动画,画面流畅艳丽. 3. 数据存储采用高速 FLASH, 俗称电子硬盘; 高速高效,不再需要防震; 4. 高速 DDR3 代随机存储器. 5. 高保真立体声音效及游戏音乐 6. 极低的系统板功耗; 加载游戏运行仅需3W. 7. 17” 工业LCD 屏,宽视角,画面亮丽. 8. 采用极宽电压输入范围开关电源: AC85-AC240V 50Hz/60Hz 9. 随意调节退彩票数量及分数 10. 随意调节退币数量及分数. 11. 随意调节投币数 1-10; 12. 可同时加载退币退票设备,分别设置; 13. 自动记帐功能,并开机启动显示. 二. 游戏说明 浩瀚的海洋是人们陌生而向往的地方,在这个世界里,也是一个弱肉强食的地方,游戏 一开始你只是一只小鱼,只有不断地吃掉比你还小的鱼,才能长成大鱼哦,随着游戏的进程, 后出现各种各样的鱼,还有恐怖的鲨鱼,本游戏把您带进一个神秘的海底世界,体验海洋鱼 类的争斗与厮杀。 投币后,推动摇杆上下左右移动,吃比自己小的鱼类,躲避比自己大的鱼类, 操作简单; 游 戏共分3 关; 每一关可长大3 次,过关后变成另一种鱼. 在没有被吃掉时,每投入设置币数增加一条命. 例如设置为 1 个币开始游戏, 在游戏状 态玩家鱼没有被吃掉时,每投一个币增加一条命,金币显示生命值. 三. 系统设置方法 3.1. 关掉机器电源, 将主板上的S0 开关拨到1 位置. 3.2. 打开电源, 等待系统启动进入到设置设置画面,再按画面设置说明进行设置 3.3. 设置完成后,关闭电源, 将S0 开关拨到0 位置; 设置完成.订机热线:13175113670
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营销经理:林昌栋
无尽的海洋2
深历险记,是令人震惊的现实的新的海洋探险,在那里你可以探索未知领域带来了美丽的水下生活,在欧洲推出Wii游戏机上 2010 年2月5日。
无尽的海洋2:将提供深冒险 6种新的海洋地点 探索。陷入冰冷的北极水域,或探讨在爱琴海沉没的沉船,并第一次,风险投资,如神秘的巴西亚马孙流入江河,发现一个巨大的淡水野生动物数组。第一次,你甚至可以走上陆地上岸探讨鸟类和其他非水生野生动物。
您的潜水任务将包括帮助维持 珊瑚礁挟 海豚 和游泳的驼背 鲸。你将配备新的工具,以帮助您接触。脉冲星的枪将须与天敌击退任何意外遇到的深但同时也会让你医治的病人的生物,你会发现你的追求。
青岛海底世界是现代化大型海洋生态旅游展示项目,集海洋观光旅游与科普教育于一体。目前已推出“人鲨共舞”表演、美人鱼表演等众多特色表演项目,独创了“海底探险”、“海底婚礼”等时尚旅游体验项目。 青岛海底世界创造了多项业内纪录,拥有2个世界第一,4个全国第一,形成了青岛黄金海岸线上一道独特的亮丽风景线。 上海海洋水族馆是目前世界上唯一一个设有中国展区,并对长江流域水生物、生态进行主题展示的水族馆。从“长江”出发,经过亚马逊丛林,来到南美洲区“电鳗”池畔,与澳洲“锯鳐、射水鱼”隔水相望,在缤纷的东南亚区流连,与南极洲的企鹅一起领略寒冬,尽情欣赏镇馆之宝---叶海龙的风姿,惊叹“水母”的曼妙身影,穿越呈现包括惊险的“鲨鱼海湾”在内4种不同海洋风情、长155米、也是目前世界上最长的海底隧道…… 长风海洋世界是中国内地最大华东地区首家拥有白鲸的海洋动物表演馆,于2004年4月28日正式对公众开放。表演馆整体包括检疫池、2个驯养池和表演池4个池区。其中为保证视觉的最佳观赏角度,表演池设计呈扇形,可同时容纳2000人。最大池馆长38米,宽16米,池内水深达6米,水体容量为3500立方米,常年水温12度。 白鲸馆内的两位主打明星是来自俄罗斯的海底精灵-白鲸,一个叫君君,一个叫伟伟,馆内另外还有来自美国的可爱海狮,他们优美的动作、灵活的体态、滑稽可笑的表演,让你不得不捧腹大笑,可谓是海洋哺乳动物精灵大聚会 于2005年7月14日全新启幕的大连新圣亚海洋世界,是世界第一座情景式海洋主题乐园。它是在中国第一座海底通道水族馆——圣亚海洋世界的基础上全新改版而成的。 新圣亚海洋世界有情有景,再创国内景区(点)之先河,用生动的剧本指导项目建设,用完整的情节串联游乐内容,用前瞻的体验演绎海洋旅程,用国际化的团队实现神奇构想——“从陆地进入海底,再从海底回到海上”——这将是中国乃至世界第一座情景式海洋大连圣亚主题乐园,一个超越主题公园时代的新创造。她让每一位走进新圣亚的人,都能全身心融入情境之中,变成整个故事的参与者,多元化、立体化地感知一段奇幻般的海洋旅程。 还有就是虚拟海底世界-----海底世界游戏啦,非常好玩~~ 海底世界的目标是建成一个100万人日上线的网上海底乐园,徜徉在海底,探索无垠大海的各个秘密,访问海底的各个场景,与好朋友一起寻宝探险,参加太平洋城每日举办的各类海底主题活动,与好朋友一起互动,分享快乐和忧愁,让孩子们在这个小岛上增进友谊,收获朋友,培养互助的爱心。海底世界,快乐海底生活!在这个海底乐园,你可以化身为神奇的千万种海底生物中的一个,拥有自己的小屋,到海底读书馆读书,去海底电影院看电影,乘坐翻车鱼穿梭于海底的各个城镇之间,参加海底的各类劳动,掌握及寻求魔法的秘密,和朋友一起在海底抢宝箱,加入各类海底组织,做向导帮助其他小鱼,成为小铁鱼协助海底世界的发展,还可以参与每日任务赚取贝壳…还可以领养自己的宠物及拥有自己的海底玩具,挑选各种漂亮舒适的家具,把自己的小屋打扮得独一无二……
在海底世界中玩游戏靠攻略远不如自己去探索要好玩的多哦~不过你可以点击小游戏旁边的排行榜上的游戏王,和他们交流一下游戏心得哦~ 海底世界中的小游戏有鱼民之家的鱼侠罗德游戏,礼堂中的对对碰游戏,餐厅里有小小收银员游戏和环保鱼小游戏,礁石塔的大鱼吃小鱼游戏,宠物商店的方块大战游戏,残骸隧道的遥控探宝游戏深海裂缝的走迷宫游戏,深海镇的五子棋联机游戏和海底捉迷藏游戏
原神攻略包括刷初始方法、每日委托任务的完成、Boss讨伐、地渊秘境、原石获取途径、飞行考试攻略、风魔龙打法等方面的攻略。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
【刷初始方法】
1、玩家可以在电脑上注册多个米哈游的账号,然后全部绑定在一个设备上,绑定完成之后进入游戏;
2、完成主线拦截风魔龙以及活动一共可以获得20个相遇之缘,大家可以拿这些相遇之缘进行抽卡;
3、抽到刻晴之类的角色的初始号就非常值钱,不过这种刷初始号的方法非常繁琐,毕竟有被官方查封的危险。
【男女主区别】
1、在游戏CG中,男女主所经历的是不同的剧情线路,不过在游戏中主线剧情无论男主还是女主,基本内容都是一样的;
2、唯一有差别的地方可能是主角和其他NPC人物之间的关系;
3、有些NPC的性别跟主角是对立的,选女主剧情中出现的NPC就是男的,选男主剧情中出现的就是女的。
【每日委托】
1、每日委托的刷新时间为凌晨四点,委托个数为每日四个,当四个委托任务都完成后可以获得额外奖励。
2、奖励内容:冒险阅历、摩拉、原石、角色好感
【探索派遣】
1、即挖矿系统,玩法简单,派出角色即可获得资源奖励,但派遣期间的角色不能参与冒险。
2、派遣上限会随冒险等阶提升而增加。
3、奖励内容:摩拉、食材、矿石等素材。
【地渊秘境】
1、即体力本,是各类资源的主要来源途径,也是核心每日玩法。
2、通常领取副本奖励需要消耗20点树脂,树脂每12分钟恢复1点。
3、副本对练度有一定的要求,如等级不足甚至无法进入,尤其是高等级副本,难度较大。
4、奖励内容:人物经验、摩拉、圣遗物、武器突破素材、天赋培养素材等。
【Boss讨伐】
1、Boss讨伐是高级素材的主要来源,游戏的核心日常之一。
2、收取BOSS掉落的秘宝时会消耗元素精魄,元素精魄每4小时恢复1点。
3、无相元素的秘宝需要2点,风魔龙和北风狼的秘宝需要3点,且每周只能开启一次。
4、如打boss困难,推荐适当提高练度后再来挑战。
5、奖励内容:北风之环、东风的吐息、悬岩之塔等。
【原石获取途径】
1、冒险等级奖励:部分冒险等阶,奖励内容为100原石。
2、每日委托:每天有四个委托任务,完成一个获得10原石,全部完成还能领取今日冒险委托完成奖励20原石,加起来共计60原石。
3、见闻:完成当前章节内的所有见闻任务,可获得200原石。
4、签到:第七天签到有300原石。
5、活动任务:定期开启的活动,完成对应的任务,可以得到20-100不等的原石。
6、神像等级:收集各处散落的神瞳,提升神像等级就有原石奖励。
7、开启宝箱:普通宝箱没有,但是精致的宝箱有5原石,珍贵宝箱更多。
8、深境螺旋:月之秘宝,按照总星数发放原石奖励。
【飞行考试攻略】
1、飞行考试1:初学者级别的飞行试炼,起飞后按住飞行键即可一路飞到终点。
2、飞行考试2:玩家要利用好场地里的三道风柱,注意光圈的位置,适当的调整。
3、飞行考试3:在兼顾光圈和风柱的同时,也要掌握好自己飞行的水平高度。
4、总结:一旦发现自己偏离路线之后,不要放弃坐等重来,赶快落地利用风柱再起飞。
【风魔龙打法】
1、推荐队伍:重云+香菱+菲谢尔+奶妈;
2、技能方面就是利用闪避的无敌帧和走位规避,多打几次就摸清技能就熟练了;
3、当风魔龙吼碎所有平台后,留给玩家的时间就所剩无几了,一定要在各种技能的间隙中抓紧输出,尽快结束掉战斗;
4、上背之后如果是用的像香菱和安伯这种召唤型的角色,建议召唤的时候向着风魔龙的背或者头来召唤;
5、否则很有可能召唤物会掉下去,导致打不出足够的输出。
本文由游戏大神团成员【小哈要哈哈】同学提供
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近来游戏群里许多玩家私信卤煮,他们遇到了一些游戏选择上面的困难,感觉A游戏也不错,但是B游戏好像也很好玩,于是陷入了两难的困境。他们急求卤煮解救他们,但素卤煮只想对他们说一句话:“你傻呀,手机内存可以搞成64G吗?”
不过言归正传,内存再大也满足不了各位客官多变的心,所以还是要懂得选择啦。既然这样,卤煮本人决定本期帖子“开方抓药,孩子乖,咱们该吃药了。”
卤煮是一个负责任的好医生(坏笑.jpg)从来不会胡乱抓药!中医都讲究望闻问切,所以各位还是先来做做卤煮为你们量身打造的“心电图”。
Q1 如果让你去打猎,你会选择去哪里?
A.海边----------Q2
B.森林----------Q3
C.山中----------Q4
Q2 打猎的时候,你遇到一个同时来打猎的同伴,你会觉得对方穿着什么颜色的衣服?
A.红色----------Q3
B.黑色----------Q5
C.绿色----------Q4
Q3树林中突然出现一只猎物,你会?
A.先和同伴商量对策--------Q5
B.跟在同伴后面--------------Q4
C.想都不想冲过去-----------Q6
Q4捉到猎物后,你会
A.和同伴生火现食物---------Q6
B.先捉再说-----------------------A
C.放生---------------------------Q5
Q5你和你的同伴发现迷路了,你会怎么做?
A.继续打猎,一边想办法-------C
B.和同伴商量对策----------------B
C.在原地等待救援--------------Q6
Q6你觉得最后可以帮助你找到回家的路是?
A.自己的冷静分析------------C
B.同伴的聪明推理------------B
C.好运气遇到过路人----------A
【A类人群】
缺乏安全感的你,在困境中有同伴的帮助对你来说很重要,因此这类人群比较适合选择MOBA类手游。你需要在团队作战的过程中去感受团结一致的力量,集体的力量或许可以帮助你的内心变得强大起来。
推荐游戏:《王者荣耀》
王者荣耀是一款纯正的MOBA类竞技手游,游戏强调玩家的操作和队友之间的和谐配合。如果你在游戏中只会单枪匹马作战,那么分分钟就有可能被敌方团歼。因此卤煮认为,《王者荣耀》刚好可以帮助缺乏安全感的你在团队游戏中找回缺失的东西。
【B类人群】
好奇心重又勇于探索的你,事情越多相反你越有兴趣去挑战它,此类人群比较适合RPG卡牌手游。卡牌手游的乐趣就在于玩家需要在游戏中,通过自己的不断探索去总结自己队伍的排阵和出牌,卡牌手游的特质完全能够吸引此类人群。
推荐游戏:《阴阳师》
《阴阳师》是一款高清画质的卡牌手游,日本声优鼎力加盟。本游戏有着完整的成长线以及多线发展的乐趣点,同时画符系统极大程度的增添了抽卡的新鲜感。卤煮认为,《阴阳师》的多种玩法刚好可以匹配此类人群,他们精力旺盛敢于尝试新的事物。
【C类人群】
你的神经总是处于紧绷的状态,你善于冷静对待问题,做事有着自己的方式方法,总能在问题中找到解决的办法,此类人群比较适合跑酷类游戏。跑酷类游戏是休闲游戏中的佼佼者,此类人群完全可以在游戏中体验到轻松的氛围,不用时刻都紧绷自己的神经。
推荐游戏:《天天酷跑》
《天天酷跑》是一款立意新颖独特的Q萌敏捷跑酷游戏,疯狂的奔跑,刺激的游戏体验,相信玩家一定会爱上它的。
卤煮认为,时刻处于神经紧绷的你,需要此类轻松愉快的休闲游戏帮助你缓解疲劳。
起立,下课啦,今天的心理辅导就是这酱紫了!一本正经胡说八道就是本卤煮的座右铭,但是真的很准有木有啊!
海底两万里: 主要人物:尼莫船长:带有浪漫神秘色彩,爱自由,孤独 阿龙纳斯:好奇心强,勇敢,博学 主要情节: 故事发生在1866年,当时海上出现了一个被认为是独角鲸的大怪物。法国生物学家阿龙纳斯应邀参加追捕时意外落水,泅到怪物的脊背上,才发现这不是什么独角鲸,而一艘构造奇妙的潜水船。这船叫诺第留斯号(即“鹦鹉螺”号),是船长尼摩在大洋中的一座荒岛上秘密建造的,船身坚固,结构优异,经得住最汹涌的风浪和深海的巨大压力;它一切取自海洋,利用海洋发电,供给船上热、光和动力。尼摩船长邀请阿龙绸缎斯乘潜水船作海底旅行。他们从太平洋出发,经珊瑚岛、印度洋、红海、地中海、南北两海洋,进入大西洋,航程中看到许多罕见的海洋动植物和水中的奇异景象,又经历了搁浅、土人围攻、与鲨鱼搏斗、洋山封路、章鱼袭击等险情。 然而,凡尔纳先生并没有完全陶醉在地大自然奥秘的提示和人类聪明才智的心情发挥中,他在小说的最后揭开了蒙在貌似渊博学者的船长尼摩脸上的一层神秘面纱,使读者在震惊之余,不得不深思这样一个问题:先进的科学技术和精良的设施装备若被用来作恶时,将给人类带来多么可怕的灾难性后果。
海底两万里: 主要人物:尼莫船长:带有浪漫神秘色彩,爱自由,孤独 阿龙纳斯:好奇心强,勇敢,博学 主要情节: 故事发生在1866年,当时海上出现了一个被认为是独角鲸的大怪物。法国生物学家阿龙纳斯应邀参加追捕时意外落水,泅到怪物的脊背上,才发现这不是什么独角鲸,而一艘构造奇妙的潜水船。这船叫诺第留斯号(即“鹦鹉螺”号),是船长尼摩在大洋中的一座荒岛上秘密建造的,船身坚固,结构优异,经得住最汹涌的风浪和深海的巨大压力;它一切取自海洋,利用海洋发电,供给船上热、光和动力。尼摩船长邀请阿龙绸缎斯乘潜水船作海底旅行。他们从太平洋出发,经珊瑚岛、印度洋、红海、地中海、南北两海洋,进入大西洋,航程中看到许多罕见的海洋动植物和水中的奇异景象,又经历了搁浅、土人围攻、与鲨鱼搏斗、洋山封路、章鱼袭击等险情。 然而,凡尔纳先生并没有完全陶醉在地大自然奥秘的提示和人类聪明才智的心情发挥中,他在小说的最后揭开了蒙在貌似渊博学者的船长尼摩脸上的一层神秘面纱,使读者在震惊之余,不得不深思这样一个问题:先进的科学技术和精良的设施装备若被用来作恶时,将给人类带来多么可怕的灾难性后果。
尼摩船长:《海底两万里》中的尼摩艇长是小说里一个居主要地位的人物。这个知识渊博的工程师,遇事头脑冷静,沉着而又机智。他不是关在书斋之中和温室里经不起风吹雨打的科学家,而是一个在反抗殖民主义斗争的烈火中成长起来的民族志士。他搜集海底金银财宝,支援被压迫民族的正义斗争。当祖国沦为殖民地后,他带领少数志同道合的人潜入海底,用反抗的行动和不满的言论,支持和唤醒被压迫民族反抗殖民统治的斗争。凡尔纳借尼摩艇长之口谴责了殖民主义者在印度次大陆的野蛮的扩张行为。表面看来,尼摩艇长似乎是个与世隔绝的心如死灰的隐士,然而从他内心深处迸发出的炽热的感情,表明他是一个时刻关注着世界政治风云的科学战士。尼摩艇长所渴望的不是金钱和财富,而是人身的自由和幸福。他曾呐喊过:“在海中我不承认有什么主子,在海中我完全是自由的。”这是尼摩艇长的肺腑之言,如实地道出了他对殖民主义统治的强烈不满,反映了他对自由的追求。他把自由看得高于一切。为了自由他对肮脏的大陆连“一寸土地也不靠近”。他在大海下漫游着,生活着,他生活的一切必需品都取自于大海,他宁可把多年的用心研究的科学成果同他的身躯一起奉献和葬于大海,也不愿为野蛮的殖民统治者服务。凡尔纳塑造的尼摩艇长是处在资本主义上升阶段,有着人文主义和民主思想的典型的人物形象。在当时的历史条件下,他代表着新兴的资产阶级的利益。透过他的个性,可以看到处在上升阶段的资产阶级的代表人物那种自强不息的进取精神。但到小说结尾,尼摩船长所做的一番事:攻击其他国家的战船并击毁。又给他蒙上了一层神秘的色彩,使人琢磨不透。 阿罗纳克斯教授: 生物学家,博古通今,乘潜艇在水下航行,使他饱览了海洋里的各种动植物;他和他那位对分类学入了迷的仆人康塞尔,将这些海洋生物向我们做了详实的介绍,界、门、纲、目、科、属、种,说得井井有条,使读者认识了许多海洋生物;阿罗纳克斯还把在海洋中见到的种种奇观,一一娓娓道来,令读者大开眼界。 孔赛伊: 阿罗纳克斯教授的仆人,生性沉稳,他从不大惊小怪。总是那么气定神闲,为人随和,从不着急上火——至少你看不出他着急上火。他精通分类理论,遇到什么总是认认真真或者说一本正经地把它们分类,但是对那些东西的名字却一无所知,可以说他是个分类狂。 尼德兰: 是个比较原始的人,一个野性十足的捕鲸手。他也会赞叹极地的美,但对他来说更重要的是牛排,小牛肉,小酒馆里的酒,在陆地上自由地行走。他性情火爆,受不了被监禁,总是计划逃脱,如果没有他,教授和孔塞伊最后不可能回到陆地上。
皮埃尔.阿龙纳斯、尼莫船长
阿龙纳斯
不知从什么时候开始,“内容”取代“媒体”成为一个热词,也成为互联网行业的热门赛道。虽然移动互联网行业增速放缓,行业大有寒冬将至的感觉,不过在即将过去的2018年,内容产业依然风起云涌,抖音崛起、批量上市、直播洗牌、信息流乱战……各种大事件在内容行业发生,现在也到了盘点的时刻。
1、短视频爆发,抖音后还有机会吗?
2018年最值得关注的内容赛道非短视频莫属,短视频行业最值得关注的玩家则是抖音。抖音日活突破2亿,收入有望突破200亿元,不只是给了快手和秒拍压力,也壮大到令BAT都紧张起来,悉数入局短视频。
短视频的爆发不是从2018年开始的,2015年4G普及,让短视频的上传和观看体验有了革命性提升,进而给短视频爆发创造了条件。
第一波吃到红利的是秒拍,主打PGC模式,基于微博的资源优势快速崛起,与此同时快手低调在下沉市场耕耘占据独特的位置。2017年抖音爆发,相对而言,其内容更短,适合碎片化消费、适合每个人创作。
抖音还结合个性化推荐算法,给用户推荐感兴趣的短视频,受到欢迎。还有,短视频平台也找到了商业模式,特别是信息流广告和内容电商,抖音2018年广告收入有望突破200亿,其中信息流就高达100亿。
不过,甚嚣尘上的抖音不是短视频行业的终局,就像视频行业,最初大家以为优酷土豆已经赢得了市场,然而爱奇艺却后来居上,如今形成了“爱优腾”三分天下的局面。短视频行业同样很难垄断,终局将跟视频行业一样,多寡头并存。
如今抖音外有快手,腾讯、微博、百度、阿里都在做战略布局,产品形态还有创新空间,平台很难垄断创作者,市场还处于增量阶段,5G到来更高的带宽会给新形态的短视频创造条件。
2、变现不再难,内容付费高潮了?
曾经,不论是视频网站、网络文学还是音乐播放器,都遭遇了变现难题,2018年移动支付发达、版权环境变好和用户习惯养成后,内容付费兴起,成为各大内容平台标配,变现问题迎刃而解。
今年IPO的腾讯音乐旗下的QQ音乐,摸索出了一条付费数字专辑的变现模式,腾讯音乐2018 年上半年营收86 亿人民币,同比增长90%;iOS 2018年最赚钱的10款App(不含游戏),“爱优腾”三大视频App悉数上榜,主要靠售卖会员;微博摸索出一条独特的粉丝付费模式:V+会员,2018年累计付费订阅用户达到175万人;微信生态中,第三方内容付费技术服务商数据显示,其客户总数已经超过35万,累计生产超过350万个知识商品,覆盖用户超过2亿人,GMV达22亿元。
不过,内容付费高潮还没到,前两年内容付费都是尝鲜、头部和高端用户的专属,可以预见,在更多新的内容付费形式出现后,内容付费还将高速增长,其规模最终将超过目前的电影市场+图书市场+音乐市场+教育市场等传统文化市场。与此同时,内容付费将倒逼内容供给端走向优质、精品和专业化,付费也将成为一个优质内容的筛选工具。
3、内容付费后,变现新趋势是什么?
在专注于文创投资的头头是道基金的年会上,知名财经作家吴晓波认为,内容最终一定不会只靠内容本身赚钱,而是要靠内容连接的人群和产业,内容真正的变现潜力将体现在连接人群和产业的价值上。
一方面,供给端如商品、服务、场所、产业,都会被投射内容属性,进而具备增值价值;另一方面,被连接的人群可以被加载具有内容属性的商品和服务,这意味着内容价值将不仅限于广告或者付费,广告是替他人做嫁衣,付费是一竿子买卖。
如果内容被融入商品或者服务,则是IP变现,后者更具价值,在这一点上,微博的探索具有很强的说服力:2018年微博给创作者带来269亿收入,其中电商达到254亿,占比94.4%,仅仅是双11期间,就有6家红人店交易额破亿,其中红人店ASM ANNA的排名超过韩都衣舍等淘品牌。事实上,从媒体的变现也可以看到,做广告天花板很低,连接产业做服务想象空间很大,比如在众多科技媒体中,创业家、36kr可以壮大,正是因为连接了创投产业、加载了各种服务。
4、监管趋严后,创作者怎么办?
2018年,App下架、账号被封禁成为行业主旋律,内容行业的监管变得前所未有的严厉,内容平台正在不断提高入驻门槛、加强门户清理和加大审核投入,比如一点资讯在推出“清朗计划”时透露其已清理超过30万个不合规账号,力度之大前所未有;比如微信推出了“原创合议”打击伪原创;比如多位网红遭遇全网封杀,多年心血一夜清零。种种信号意味着内容创作者都要戴着镣铐跳舞,一定要遵纪守法,坚持原创,不踩红线,将合规当做第一准则。
危机危机,危中有机、严监管大洗牌对于优质内容创作者是利好消息,因为当不合规的玩家被扫地出门后,优质内容价值会进一步凸显,毕竟用户在手机上花的时间越来越多,这需要足够多的优质内容供给,只要认识到这一点,优质内容创作者不用有太多担忧。
还有一点必须要提到,就是平台对创作者的引导能力。很多网红被封号,跟平台在运营上的引导不利不无关系。相对而言,规模越大、运营时间越久的平台,对规则理解的往往更深,对创作者的引导能力、以及帮助创作者把关的能力也就越强,这对创作者而言其实也是一种保护。
5、巨头撒币后,补贴还会有吗?
2017年开始,大鱼号、企鹅号、一点号和百家号诸多内容平台都投入了大量的资金做补贴,2018年,这些内容平台补贴明显少了很多,虽然搜狐、趣头条等平台新加入了补贴计划,然而力度已大不如前。
总的来说,补贴只是平台为争夺内容创作者在非常时期的非常手段。推出这样的政策,正说明对创作者而言不同内容平台的差异化并不大。如果能对创作者产生差异化的价值,平台也就无需补贴了。微信和微博的补贴力度就并不大,但仍然聚集了大量创作者。
这是因为粉丝对创作者变现能产生更持续的价值。对于内容创作者而言,依靠补贴是靠天吃饭,只有形成稳定持续的造血能力才可以无所畏惧,这样的持续造血能力可以是广告,可以是付费,可以是电商,总之,不能依赖任何一个平台,更不能依赖平台的补贴。
6、平台太多了,谁才是重点?
知名的内容平台有几十家,不同类型、不同赛道、不同市场。创作者不能依赖任何平台,而是要一处水源供全球,让内容价值最大化,不过也要有所侧重,最好采取1+N的模式,1是核心平台,N是多平台。哪个平台是1?不同创作者有不同答案,自媒体、KOL、网红的答案可能会是微信、微博、抖音,但也不尽然,而且每年都有新平台冒出来,所以创作者也要与时俱进,不断尝试。
任何平台视图垄断创作者都是无用功,平台要有足够强的包容心,允许创作者在不同平台经营,但自身要有独特定位,明白核心价值在哪里,这一点我认为微博定位就比较独特,是社交媒体的代名词,微博也有较强的容纳性,定位为内容枢纽,不论创作者在哪里起家、哪里壮大、哪里经营,微博都会给其提供独特的社交媒体的价值,成为绝大多数创作者积累粉丝、沉淀社交资产的标配。
7、寒冬已至,内容创业还有戏吗?
宏观经济下行,互联网创业的冬天也来了,特别是2018年下半年,融资事件显著变少。内容创业者同样遇到了冬天,融资变难不说,广告主投放预算也会大幅削减。不过相对于许多赛道创业者而言,内容创业规模偏小,模式较轻,投入较少,船小好调头,因此更容易熬过寒冬。
我认为眼下就消费互联网而言,内容创业依然是最有机会的赛道,AI门槛高,产业互联网模式重,区块链有名无实,只有内容创业才具有“古典互联网创业”的低门槛轻模式的特质。移动互联网后时代,基础设施搭建完毕后,做工具或者平台的机会越来越少,但已经成熟的平台会需要大量的内容去填充,而在共享式创作+个性化分发的内容时代,内容供给一定是分散、长尾和众包的,内容平台很容易形成平台效应,但内容创作很难一家或者几家通吃,这意味着机会总是不断地涌现。
就平台而言,每一种新平台的出现都是机会。老平台,也不再将宝押在少数创作者身上,而是希望江山代有才人出,不断引入新创作者作为“活水”激发平台活力。
微博最近明确宣布2019年将加强扶持垂直领域的中小V,特别是原创的、系列化和人格化的博主,这意味着大量的机会,事实上,2018年微博大V增长超过60%,强化对中小V的扶持,这说明微博在避免少数创作者垄断流量和粉丝,希望给更多创作者机会;微信最新改版表明,公众号引入了基于社交关系的调控机制,给了新创作者更多脱颖而出的机会。
内容平台规避马太效应的趋势,给新创作者机会,这就意味着内容创业,为时不晚。
8、不会做内容,能有什么机会?
内容产业是一个庞大的产业,内容创业不等于做内容本身,内容创作者只是内容创业的一环,围绕内容产业还有许多环节,如MCN、广告代理、内容创业SaaS、内容电商平台、网红品牌打造、内容平台代运营。随着内容产业的不断壮大,每一个环节都存在着大量的机会。微信微博代运营曾经很火,看上去已经没机会了,但抖音这样的新平台出现,就出现了全新的代运营需求。围绕内容产业,在做内容外的内容产业服务,将是2019年的看点,也是产业互联网在内容产业的体现。
9、平台寡头化,还会有新平台吗?
答案是肯定的。
2018年不同赛道的内容平台都在加速洗牌,强者恒强。比如音乐平台,腾讯音乐IPO直接加速了马太效应;比如视频行业,爱奇艺IPO导致余下玩家压力变大;比如短视频平台,抖音崛起也让其他平台开始调整战略,就这些成熟的行业而言,不会再有新平台的诞生机会。
不过,从小红书和趣头条的异军突起来看,垂直领域和下沉市场还存在内容平台诞生的机会,小红书是电商生活类平台,在体育、旅游、军事、汽车等赛道同样会有内容平台的机会;在下沉市场以及老年人、大学生等细分市场,也会有新的不同领域的内容平台涌现。
10、群雄逐鹿后,内容产业终局是什么?
答案是:群雄逐鹿才是内容产业的常态。
内容这个词的内涵很多,就像马化腾说的大内容:“无论是消息、短视频等数字资讯产品,还是网络文学、动漫、影视、游戏和音乐等数字文化产品,海量数字内容的生成与分发正在促成大内容战略。”因此,内容赛道非常多,平台非常多,玩家非常多,环节非常多,都非常难以形成垄断,多个玩家并存将是常态,现在以及未来都会是群雄逐鹿。
内容产业一定会是一个长尾市场,供给端会有丰富的层次,而不是高度集中。事实上,“长尾”概念出现正是在内容这个行当。
2004年美国《连线》杂志主编克里斯·安德森(ChrisAnderson)在他的文章中第一次提出了长尾效应,其认为“商业和文化的未来不在热门产品,不在传统需求曲线的头部,而在于需求曲线中那条无穷长的尾巴。”他当时举例是,“互联网的音乐与歌曲、新书甚至旧书等等的销售中,尽管单项的热门制品畅销,高居营业额的前列,但那些看上去不太热门的制品也在创造着出乎意料的营业额,创造着销售收入的主要部分。”正是因为此,内容产业将机会常在,没有谁可以一劳永逸。
上世纪八十年代,老林的父亲获得一次公派出国的机会,问老林想带点什么。
出国在当时是件稀罕事儿,公派出国,有一定额度的免税指标,可以从国外购买冰箱、彩电、洗衣机之类的大件电器带回国。
老林说,我只想要一台单反,尼康、佳能买不起,有的话,帮我带台美能达X700吧。他那时二十出头,痴迷摄影,《摄影世界》《大众摄影》每期必买,对相机型号了如指掌。
父亲说,你也快结婚了,总得置办点电器吧,指标拿来买了相机,今后再想买别的,可就没这机会了。老林说,冰箱彩电我都不稀罕,我就喜欢这个。
从这台美能达X700开始,老林玩了三十多年摄影。他的书房里堆满器材,单反、大三元、摄像机、三脚架、云台,大大小小的摄影包。没能成为专业的摄影师,但工作之余,接点公司宣传、婚庆拍摄的单子,除了养器材外,多少还能补贴点家用。两年前,老林去法国看望女儿,一路握着手持云台,走到哪儿拍到哪儿。回家后,把这些视频素材剪辑成风光片,配了音乐,传到网上,自娱自乐。
父亲如今已年过八旬,老林很感谢他当年对自己的那些“不务正业”的爱好的理解和支持。
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老林性格安静,不怎么说话。进了家门,换上拖鞋,在茶案前坐下,低头沏茶。家里收拾得干干净净,阳光透过阳台洒在客厅的地板上。前两天,他刚把头发焗成黑色,换上蓝色牛仔裤、灰色羊毛衫,人一下子年轻很多,乍一看,不像是五十多岁的人。
和同龄人相比,老林的兴趣爱好有些另类。不打牌不搓麻将,不钓鱼不养宠物,不盘珠子不练书法,不怎么运动,也很少谈养生。品茶是这两年才有的爱好。
朋友来家里作客,看见电视柜上摆着一黑一白两台设备,像机顶盒,不知道是什么。老林解释说,那是玩游戏的,我没事就爱玩玩游戏。朋友奇怪,游戏不是在电脑和手机上玩的嘛。
老林的第一台游戏机是三十年前买的。那时他刚结婚,住在一间三十平米的屋子里。家附近有一个露天夜市,入夜后,小商小贩们拉着板车蹬着三轮车,从四面八方赶来。用塑料布搭好摊位,拉根电线,挂个电灯泡,卖各种小商品,服装鞋帽、生活用品、南北杂货。
也有卖电器的,塑料布上摆了不少从南方运来的走私货。老林看中一台红白机,对方开价三百。老林每月的工资也只有三百,买不起,只好慢慢攒,这个月攒四十,下个月攒五十,讨价还价,砍到两百八。半年后,把这台红白机抱回了家。
老林在单位是搞技术的,轮班制,做一休三,空闲时间多。那时候年轻,玩心也重,打开游戏机,经常一玩就是一整天。玩得最久的是以高难度著称的《冒险岛》,卡在某个地方过不去,非得死磕,一遍遍地打,打不过就不放手,晚上做梦都是那个戴着棒球帽在森林里蹦蹦跳跳的小野人。
有时候也会喊上同事来家里双打。老林的妻子对游戏不怎么感兴趣,叫不上游戏名,只知道有两个光着膀子的小人,端着枪,一会儿趴下一会儿站起来,边跑边突突突地开枪。
红白机玩了三年。1992年,女儿出生后,日子忙碌起来,游戏渐渐淡出了老林的生活。
转眼间,女儿已经五岁。一次,老林去朋友家玩,看见一台黑色的游戏机,用的是光盘不是卡带,觉得好奇,便借回家玩了几天。他坐在电视前玩游戏,女儿瞪大了眼睛在后面看。看得多了,每次老林玩《死或生》,她就会模仿霞胜利后的动作,原地旋转两圈,手臂张开。
把游戏机还回去的时候,老林问朋友这是在哪儿买的,自己也想买一台。朋友说,可以去找“眼镜”,不过千万别买这个,这个已经淘汰了,现在有了更好的游戏机,Playstation,要买就买那个。
“眼镜”戴着眼镜,个头不高,斯斯文文,像个日本人,年龄和老林相仿。他在本地的电玩圈小有名气,后来的很多卖游戏机的老板,都曾在他的手下当过伙计。
“眼镜”给老林报了个价,一千三。老林有点犹豫,一台游戏机差不多抵得上市区两平米的房价。拖了几个月,咬咬牙,还是把这台灰色的机器买了回来。
通关的第一款游戏是《生化危机2》。老林至今记得那个晚上,窗外狂风大作,等妻子女儿都睡熟了,他关掉灯,打开电视,一个人在屋里玩。走进浣熊镇警察局,耳边传来呜呜的风声。按下暂停键,坐在黑暗里,呜呜的声音并未消失。他愣了一下,才意识到是窗外的风声。那一刻,游戏与现实之间的界限消失了。
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老林没想到,自己过了而立之年,还会重新燃起对游戏的热情。天还没亮,他就悄悄爬起来玩游戏。女儿躺在床上,朦朦胧胧听见“嗡”的一声。这不是家里那台游戏机开机的声音嘛。穿好衣服,蹑手蹑脚走出房间,一把抓住父亲的胳膊,好啊,你偷玩游戏,我要告诉老妈。
玩游戏,老林最担心的是影响女儿。他骗女儿,这台游戏机是从朋友那里借来的,玩几个月,就得还人家。你可别瞎玩,玩得太多了,机器发烫,容易坏掉,到时候就没法向人家交代了。直到有一天,女儿爬到床底下找东西,翻出一个崭新的盒子,拖出来一看,是游戏机的包装盒,还有发票。她抱给老林看,你不是说咱家的游戏机是借的嘛。老林见糊弄不过去,只好坦白。
女儿喜欢看他玩游戏,老林也不会特意避开她。玩《寄生前夜》的时候,他警告女儿,这游戏可有点吓人,你要是害怕,就赶紧捂上眼睛。游戏刚开始,舞台上的女歌手突然变异,剧院化成一片火海。女儿吓得跳了起来,一溜烟跑回自己屋里,一宿没敢合眼。
看得多了,百毒不侵。虽然还是小学生,但恐怖游戏的各种吓人套路,不管是僵尸的回眸一笑、丧犬的破窗而入,还是身后搭上来的一只手,她早就见怪不怪。
身边有这么一位忠实的小观众,再好不过,时不时还可以炫耀一把。老林酷爱飞机,《航空知识》从几毛钱一本的时候就开始订阅。每次玩《皇牌空战》,他就会把女儿拉过来。来,坐好,老爹给你表演翻跟头,你瞧,三百六十度大回旋,厉不厉害,待会儿再给你表演贴地打转然后往上翻的特技。
哇,好厉害。女儿的脸上露出惊讶的表情。
女儿上初中后,老林想再买一台PS2。找妻子商量,咱们给女儿买台新游戏机吧,让孩子玩玩游戏没什么坏处,可以培养她的探索精神和独立思考的能力,在家待着玩游戏,总比在外面瞎玩安全。女儿白了他一眼,老爹,是你想玩还是我想玩啊。
电脑城已经搬到了地下。地面是足球场,掀开入口处的厚重帘子,往下走。地下一层是品牌电脑卖场,地下二层是电脑配件卖场。卖游戏机的柜台寥寥无几,淹没在主板、显卡、机箱、打印耗材的海洋里。
老林找了个柜台,打听PS2的价格,顺便问了问这一代《皇牌空战》的品质,这是他最关心的。老板上下打量他,大哥,你几年前是不是在星海湾那边买过一台PS游戏机。是啊,怎么了。嗨,当年卖你PS的就是我啊,我那会儿给人打工,现在攒了点钱,搬到这边来,和老婆一起开了个店,大哥今后多光顾啊。
自那以后,每次买新机器或新游戏,老林认准了这个柜台。有时候还带着女儿。老板见了她,总会笑呵呵地打招呼,哟,又长个儿啦。
有段时间查得严,盗版没法摆在柜台上卖,只能藏着掖着。塞在柜台下面,或是拉一道塑料帘子,躲在帘子后面卖。老林和女儿开玩笑,你看那些卖碟的叔叔,像不像《生化危机4》里的那个穿大衣背着包的蒙面商人。说着,他模仿商人的动作,左手唰地掀开大衣,用带点方言的口音喊了声“维尔康姆”,逗得女儿哈哈大笑。
再后来,女儿对游戏有了自己的选择,一个人来这里挑碟。看见柜台后面站了个年轻人,老板介绍说,这是他的小舅子。她怯生生地喊了声叔叔,一喊就是好多年。上大学后,她又去那里买游戏,年轻人还在。她和以前一样喊了声,叔叔,我买碟。年轻人突然问她,你是哪年生的。她说,我九二年的。年轻人说,姐,我九三年的。
从露天夜市到星海湾到奥林匹克地下卖场,老林的女儿出国后,把父女俩这些年买游戏机的经历,写进了一篇分析国内水货游戏机市场变迁的论文里。
老林当时买的是一台白色的《GT赛车》限定版PS2,记忆卡的外壳上印着《GT赛车》的红蓝标志。这块卡保存至今,里面还躺着《生化危机4》的存档,卡在了最后一关。
好不容易攒了三万金币,老林找蒙面商人买了个火箭筒。火箭筒只能用一次。他特意把女儿叫过来,想让她见识见识火箭筒的威力。对面走来一个巨人,老林扛起火箭筒,对准巨人,扣动扳机。没想到火箭弹嗖地一声,从巨人的胳肢窝底下钻了过去。老林傻眼了,三万金币就这么打了水漂。女儿笑得前仰后合,这么大个怪物,居然能瞄到它的胳肢窝底下去。
钱花完了,只能硬着头皮打,打到最终BOSS,弹尽粮绝,只剩一把小刀和一把手枪。死去活来,还是打过不去。女儿那会儿刚上初中,老林担心影响她学习,就把这个未完的存档搁在了那里。一搁就是十多年。
3
西红柿又留起了短发。她今年二十六岁,在巴黎政治学院读研。国外理发贵,短发好打理。
她第一次自己跑去剪短发,是小学四年级的时候。玩《最终幻想9》,看见公主剪发的那一幕,觉得特别美。捧着攻略书去了理发店,指着公主的图片,让理发师照样剪一个。长发剪掉了,镜子前的自己,顶着一头乱蓬蓬向外炸开的短发,一点也不像公主,像是扣了个草筐在脑袋上。
《最终幻想9》是西红柿从头到尾自己打通的第一款游戏。父亲对《最终幻想8》赞不绝口,尤其是斯考尔与莉诺雅手牵手跳舞的那段场景。《最终幻想9》的人物设定改成了Q版风格,他不太喜欢,于是教西红柿玩。从那开始,她就从父亲手里接过了游戏手柄。
周一到周四,西红柿住爷爷奶奶家,周五回到自己家,吃完晚饭,就打开游戏机玩游戏,一口气玩到十一点多。父亲收拾开了,坐在旁边看她玩,看得津津有味,边看边说,没事,玩晚一点也没事,反正明天可以睡懒觉。
周六周日,把该做的作业做完,还有一整天的时间可以玩游戏,父母从不拦着。当然,只要他们说一句,差不多了,起来活动活动,干点别的吧,西红柿立刻就会放下手柄,从游戏里脱开。
从小到大,西红柿从来没有因为玩游戏而被父母责骂过。父母相信她有能力管理好自己的时间,她觉得,父母这么信任我,我不该辜负了他们的信任,所以加倍自律。学习的时候不会想着游戏,玩游戏的时候就全身心地玩。
西红柿骨子里有一股要强的劲,这股劲到了高中,压得她有点透不过气。她的成绩很好,父母对她也没什么要求,但她总觉得,既然自己有能力做到更好,为什么不再拼一拼。就这样自己跟自己较劲。越往前,压力越大,疲惫不堪,经常无缘无故地哭。游戏是她释放压力的主要途径,可那阵子,连游戏也没了兴致。
身边又没什么朋友。青春期的孩子,渴望被理解被接受。班上的女生多少都懂得打扮自己,穿件好看的衣服,戴个漂亮的发饰,化个淡妆什么的。西红柿还是留着短发,不修边幅,说话大大咧咧,嗓音也有点粗,像个假小子。女生们凑在一起,要么聊明星偶像,要么聊综艺节目,要么八卦谁和谁好了谁和谁掰了,她觉得无聊,很少和她们搭话。每天独来独往,下课后就坐在自己的座位上埋头刷题。
高二下半学期,西红柿提前拿到北京一所语言类学校的自主招生名额,只要高考达到一本分数线,即可确保被录取。以她的实力,达到一本分数线完全没问题。
回家后,她对父亲说,老爹,我不想再去学校了,我太累了,我讨厌上学,我够够的了,我想休息休息,在家打打游戏。一般的父母肯定会变着法子鼓励孩子,再忍忍,就剩一年时间了,再努把力,往上冲个十几二十分,考个更好的学校,今后就能有更好的前途。
没想到,父亲同意了。那你就在家呆着玩游戏吧,别去学校了,别把自己的心态搞坏了。
高考前的那几个月,西红柿每天在家玩游戏,放开了玩。早晨,父母上班后,她打开游戏机,玩一上午,中午随便弄点吃的,下午接着玩。如果收到老师的通知,今天有模拟考,就回趟学校。考完试,同学们还在埋头复习,她一个人背着书包走出教室。
同学们羡慕她的潇洒,可她自己清楚,虽然每天玩游戏,但玩得并不安心。看见大家都在努力,总觉得忐忑不安。我是不是应该再搏一搏?这样安于现状真的没问题吗?
那半年,西红柿玩了无数游戏,印象深刻的不多。记得最清楚的是《神秘海域2》的火车关卡,父亲坐在旁边看她玩,边看边赞叹,哇,这游戏真棒,你瞧这镜头运的,简直就是好莱坞大片。
有父亲陪在身边,西红柿心里踏实多了。这些年,父亲就像她的哥们,一起玩游戏的哥们。玩《生化危机4》的时候,父亲帮她翻攻略。玩《使命召唤:战争世界》狙击关的时候,父亲同她抢手柄。玩《最终幻想9》的时候,父亲一个劲地夸赞小公主可爱,西红柿这才跑去剪了短发。
4
西红柿一心想去北京读大学,至于什么学校,倒在其次。不是因为喜欢北京这座城市,而是为了《电子游戏软件》。
西红柿是《电软》的狂热粉丝,不怎么识字的时候,就成了它的忠实读者。父亲每个月都会从书报摊买一本带回家,她把这本游戏杂志当成启蒙读物,通过它认识了不少字。
迷上游戏后,更是对《电软》爱不释手。前瞻、攻略、龙哥热线、闯关族的家,从头翻到尾,每个字都读得津津有味。有时候,抱着杂志坐在马桶上,忘了时间,站起来的时候,两条腿都麻了,还不舍得放下。
能够编出这么一本杂志的人,一定对游戏很有爱。西红柿那时最大的心愿,就是去北京拜访《电软》编辑部。可惜,考上大学后,她还没来得及实现这个愿望,这本中国大陆创刊最早的游戏杂志就停刊了。
大学的状态和中学时差不多,每天把自己绷得紧紧的。定好闹钟,早晨七点起床,去食堂吃完早饭,直奔图书馆。白天如果没课,就一直呆在图书馆自习。晚上九点多回到宿舍,丢下书包,捧起PSV,躺在床上玩游戏,玩到十二点熄灯。就这样日复一日,身边没什么朋友,也没什么社交活动。
有一次,母亲来学校看她。她正好从图书馆走出来,背着鼓鼓囊囊的书包,里面塞满厚厚的词典和语法书,灰头土脸的,看见母亲,呵呵傻笑。母亲一阵心酸,这孩子,怎么还和小时候一样一样的。
现在想想,多亏了游戏,头脑中的那根弦才不至于因为绷得太紧而断掉。
爱玩游戏的女孩似乎不太容易交到朋友。很多人以为,女孩只会玩那些卡哇伊风格或是腐女向的游戏,西红柿觉得这是偏见。
有一次,她在网上和一个陌生玩家因为游戏争执了起来。对方看她的头像和资料是女性,阴阳怪气地说,哎呦,女的啊,你们女的不就只会玩休闲游戏嘛,随便哪款小游戏就能把你们打发了。西红柿不乐意了,问,那你喜欢什么游戏,说来听听呗。对方说,《光环》你听说过吗。西红柿说,我玩《荣誉勋章》初代的时候,还没《光环》呢。等了半天,对方回了句,你就吹吧,《荣誉勋章》也好意思拿出来说,那是2010年的游戏。
西红柿没再搭理他。她知道这人根本不了解《荣誉勋章》,肯定是跑去查了百度百科。百度百科的“荣誉勋章”词条,只介绍了2010年的那款新作。《荣誉勋章》初代是1999年发售的,那时她还是小学生,父亲买了张光盘,封面写着“美国大兵”四个字。就是从这张光盘开始,父亲喜欢上了二战题材的射击游戏,拿着手柄教西红柿,怎么移动,怎么瞄准,怎么射击。
大三,西红柿参加了机核电台的一期关于女性玩家的节目《谁说女子不如男》,聊起自己从小到大玩过的那些游戏,如数家珍,其中有不少冷门游戏,《铃木爆发》《油轮格斗》《电车GO》《私立正义学园》《射雕英雄传》。主持人对她刮目相看,哇,没想到这个女孩玩过这么多游戏。
几个月后,父亲来北京看她。她说服父亲,跟着她又去机核电台录了一期节目。录音是在主持人西蒙的家里,到了门口,父亲说,咱们这么空着手去不太好,我也没来得及准备什么家乡特产。于是,两人去小卖部买了一箱冰镇的燕京啤酒。
这期节目的标题是《爸,还我手柄》。父亲戴着耳机,面对话筒,有点拘谨,不知道该说什么。西红柿像个老练的主持人,在旁边引导他说话。录完节目,回去的路上,父亲突然冒出一句,北京人太不能喝了,搬了一箱啤酒上去,想着边喝边录,结果三个大男人,总共就喝了三瓶。
节目播出后,反响不错。有人私信西红柿,我也是玩家,最近刚晋升为父亲,有了个女儿,我特别想请教你爸,他是怎么把你培养得游戏也玩得好,又没影响学习的。
西红柿想了想,不知道该怎么回答。
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那期节目录完后不久,西红柿作为交换生,去法国南方小镇格勒诺布尔读了一年书。她当时的想法很简单,本科毕业后,选择语言学或翻译专业,继续深造。等硕士毕业后,在北京找份笔译或口译的工作,当一名法语翻译。工作之余,在出租屋里打打游戏,就满足了。
那年五月,E3游戏展在洛杉矶举行,西蒙帮她申请到一个媒体名额。西红柿拿出本科实习时挣的钱,自费去了趟美国。
微软的展前发布会上,一位女制作人登台演讲,介绍她正在开发的一款游戏。游戏的主角是一个失明的小女孩,只能依靠触觉、听觉和嗅觉与周围的世界互动。我想和大家分享这个关于“希望”的故事,只要你愿意接受那些没头没脑地撞向你的生活,愿意敞开心扉拥抱那些陌生的体验,你会发现一个无比美丽的世界。这位女制作人说道。
西红柿听得心潮澎湃。发布会结束后,她在媒体间与几个来自法国的游戏编辑闲聊,对方随口问了句,你今后有没有想过做游戏这一行。她一愣,对啊,我这么喜欢游戏,怎么就没想过把它当成今后的职业方向呢。
那次游戏展改变了西红柿的人生规划,她决定从语言这个圈子里跳出去,投身游戏业。虽然不太可能直接参与游戏制作,但至少在游戏的宣传方面,自己可以做点什么,让更多的人了解游戏、喜欢游戏。
不久,西红柿收到了巴黎政治学院的录取通知书,传播与营销专业。对她来说,这个专业是踏足游戏业最适合的一块跳板。
巴黎政治学院是法国最优秀的社科类院校,法国的一大批政治精英,包括马克龙、奥朗德在内的七位法国总统,均毕业自这所学校。这里的学生大多严肃务实,开口闭口民主制度公共政策、亚里士多德马克斯韦伯。西红柿这样的狂热游戏爱好者,在他们中间显得格外扎眼。
一进学校,西红柿就加入了游戏社团。每个月在学校的大厅里摆摊,挂个投影仪,邀请路过的学生体验《马里奥赛车》。组织VR游戏演示活动,邀请学生戴上VR眼镜,以老鹰的视角俯瞰被野生动物占领的巴黎城。她还担任过领队,从学生中间选拔人手,组织战队,参加在巴黎举行的《英雄联盟》联赛。
大家都知道,有一个来自中国的女孩,是超级游戏迷,不仅爱玩游戏,而且不管学什么,都会想方设法往游戏上靠。品牌形象变迁的案例分析,同学们抢着写化妆品、食品饮料、连锁超市等行业的主流品牌,西红柿笃笃定定地填了个“Nintendo”,没人和她抢这个话题。数字营销,她拿来对比的是索尼的PSN平台与微软的Xbox Live平台。社会学,她写的是恋爱游戏《爱相随》在日本的流行及其衍生文化。老师和同学们听得目瞪口呆,竟然还有人死心塌地要和游戏里的虚拟角色结婚。
有一门“电子游戏概况”的选修课,很少有人选,西红柿当然不会错过。老师是法国的一名自由撰稿人,上课时,他在台上讲,西红柿在台下补充。一唱一和,像在讲对口相声。
每天,西红柿都会给家里打电话或视频聊天。如果是母亲接的电话,她就聊聊学习和生活上的事。母亲会问她,最近交了哪些朋友,有合适的男孩吗,把照片发给我看看。如果是父亲接的电话,她会告诉父亲,最近又出了哪些好玩的游戏。《电软》停刊后,父亲不知道该去哪儿了解最新的游戏资讯,有什么问题,就直接问女儿。过去这一年,父亲几乎每个月都会在电话里问她,《皇牌空战》新作出了吗?
西红柿在法国又买了一台PS4。宿舍一台,家里一台,父女俩共用一个游戏账号。七个小时的时差,正好岔开了玩。父亲还是和以前一样,喜欢体验剧情,从不联机。西红柿对线性剧情不感兴趣,更愿意联机玩。父女俩的游戏交集,逐渐变少。
第一年回国前,西红柿把房间转租给别人,游戏机没地方寄存,又不舍得丢在宿舍。思前想后,她把PS4塞进包里,千里迢迢背回了家。假期结束后,又背回巴黎。父亲哭笑不得,你说你干的这叫什么事儿,谁会动你的游戏机啊,你把它当个宝,别人可不一定喜欢。
女儿不在身边,父亲又回到了一个人玩游戏的状态。没人抢他的手柄,吐槽他打得烂。也没人在旁边帮他出主意,走这边试试,哎,镜头转过来,那边地上有个东西。心里总觉得空落落的。玩《神秘海域4》,每次看见漂亮的场景,他就会用拍照模式把它捕捉下来,然后用手机截屏,发给女儿。你看这个,多美啊。
晚上七点多,西红柿登录游戏账号时,国内已经是凌晨两三点,父母都睡了。PSN好友列表上,一个国内的朋友也没有,只有她在国外认识的一群留学生。屏幕上弹出一条信息,提示她,《看门狗》的某个奖杯在几小时前被解锁了。第二天,她打电话给父亲,你昨晚是不是又玩《看门狗》了。父亲奇怪,你怎么知道。
每次打开游戏机,看见父亲留下的这些痕迹,西红柿就会觉得特别亲切。仿佛父亲就在身边,看着她玩游戏。像以前那样。
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“哎,蘑菇头,蘑菇头来了。这边,这边,快打啊!”西红柿指着屏幕大喊。老林拿着手柄,坐在旁边,一言不发。循声者快速靠近,咔嚓一声把乔尔咬死了。这真不好打,我得再练练,老林放下手柄。他在这里已经卡了好几天。
刚过去的这个圣诞假期,西红柿在家呆了一个月。陪爷爷奶奶聊天,陪母亲逛街,陪父亲玩游戏。
《最后生还者》这款游戏,老林最早是看女儿玩的。看着看着,觉得这个老男人和小女孩的故事,很多地方都挺有共鸣的,于是买了重制版,用简单难度和普通难度各通了一遍,如今又开始挑战绝地难度。
父女俩还是和以前一样,你玩我看,我玩你看。不同的是,以前是父亲教女儿怎么玩,现在是女儿教父亲怎么玩。吃饭时,两人一个劲地聊游戏,聊最近玩了哪些新游戏,聊以前一起玩过的那些老游戏,有说不完的话。母亲不高兴了,你们老说这些,我都听不懂。两人赶紧打住,聊聊母亲感兴趣的话题。
西红柿不太喜欢逛街。以前,每次逛街,到了商场门口,她就和父亲一左一右,拉着母亲的胳膊,往外拽。母亲抱怨,人家养个闺女都是陪老妈逛街,老妈和闺女合力把老爹往商场里拽,你俩可好,倒成了一伙。
转过头埋怨父亲,你看你把闺女给培养的,非要教她玩游戏,她的性格、爱好什么的,一点不像女孩。父亲开玩笑说,得亏教她玩游戏,姑娘要是喜欢买包,我俩早破产了。
在巴黎,西红柿每天经过老佛爷门口,从没想过进去逛逛。今年一月要去资生堂实习,母亲催她赶紧买个好点的包。人家是卖化妆品的,你去参加个活动什么的,总得打扮得时尚点,别再背原来那个布袋了。你要是舍不得买,我出钱给你买。
蔻驰的包,折合人民币两千多块钱,西红柿看了三个月,还是没买。要是换成游戏机,早就下手了。西红柿盘算自己的收支,全是以游戏为参照。实习工资一千多欧,可以买三台PS4。兼职挣了一百多欧,可以买三款游戏。蔻驰的这款包,可以买一台半任天堂Switch。
西红柿想玩《喷射美少女》,但迟迟没买任天堂Switch。实习工资不算高,今后用钱的地方还很多,她想着,攒几个月再买。父亲刚工作那会儿,买一台三百块钱的红白机,不也攒了半年嘛。
去年夏天,西红柿开始实习,首选目标是游戏公司。她在巴黎政治学院认识一位学姐,法国人,也是游戏迷,两人关系不错。学姐毕业后,和育碧签了永久合同,前不久还在脸书上发了一段视频,她的名字出现在《刺客信条:起源》的制作人员名单中。
西红柿把学姐当成自己的榜样。第一次去育碧应聘,碰了壁。对方要求实习生不仅懂游戏,还得有传统行业的工作经验。这是西红柿欠缺的。于是,她去了法国最大的一家广告公司,想着积累点经验。这边刚签完实习合同,那边育碧就来找她,问她愿不愿意加入别的部门,就这样错过了机会。在广告公司实习半年后,西红柿再次去育碧应聘,通过了两轮面试,与市场部负责人谈得也很投机,最后却因为对方的内部沟通问题,阴差阳错,没赶上趟。
那段时间,西红柿情绪低落,甚至有点怀疑自己当初的决定。父母拿出辛辛苦苦攒了这么多年的积蓄,把我送出国,供我留学,希望我实现自己的价值,我如果不做出点成绩,怎么对得起他们。想到这些,就觉得内疚。
每次都是这样,自己跟自己较劲。父母知道她容易钻牛角尖,在电话里劝她,你已经做得很好了,别太为难自己,干嘛一门心思非去游戏公司不可,你可以把游戏当成爱好,不一定当成职业啊。
实习后,西红柿把原先的卡注销了。母亲想给她汇钱,问她卡号,她死活不说。既然自己有能力挣钱了,就不该再伸手问父母要。
生活过得其实挺拮据。西红柿搬了一次家,现在住的地方,地段不错,步行三分钟就是学校,隔着塞纳河与卢浮宫相望。更重要的是租金便宜,每月四百多欧元。有一次买菜,从卢浮宫门口经过,她拎起装菜的纸袋,对着卢浮宫的玻璃金字塔拍了张照,发在朋友群。大家纷纷点赞,买菜都这么浪漫。
拎着菜回到住处,一栋陈旧的奥斯曼建筑,从木楼梯爬上六楼,浪漫不再。西红柿住在顶楼朝北的一间小屋,以前的女佣房。八平米左右,终日不见阳光。卫生间在公共走廊上,和另外两人共用。没有厨房,她从国内带了个电炒锅过来,自己做饭。
屋里有一张高低床,在宜家买的,请人帮忙搬上了楼,安装好。上铺睡觉,下铺是书桌。PS4竖在旁边,上面斜放着她在奥赛美术馆买的一张油画明信片。每天晚上,忙完学习和工作,坐在下铺玩会儿游戏。不玩游戏,也会把游戏机打开,用Spotify听听音乐。
今年的第二份实习,西红柿选择了资生堂。工作内容与游戏沾点边,同别人合作设计HTML5或网页版的小游戏,邀请用户参与,作为数字营销的一部分。当季流行什么化妆品,西红柿一头雾水。但什么样的游戏好玩,公司里可能没人比她更清楚。
接下去这半年,除了继续积累传统行业的工作经验,西红柿还准备把中国游戏业的相关资料翻译成法文,让法国的游戏公司多了解了解这块市场。今年九月开始的为期一年的长实习,她希望自己能够如愿以偿,进入游戏公司,为这个延续了二十年的爱好做点什么。
7
小时候,西红柿看父亲玩《皇牌空战》,驾驶战斗机作出一连串杂耍般的动作,其实觉得挺无聊的,一点意思也没有。但她还是愿意坐在父亲身边,看他表演。因为她喜欢玩游戏时的父亲,喜欢看他握着手柄时,脸上那种专注的神情。
前年,她去日本玩,特意到中古店买了《最终幻想8》和《最终幻想9》。《最终幻想8》是买给父亲的,《最终幻想9》是留给自己的。如同一场交接仪式,从这两款游戏开始,西红柿从父亲手里接过了手柄。
父亲嘱托她,下次再去日本的话,记得捎一台PS回来。他想再听听那段熟悉的开机声。
二十年前买的那台灰色的PS,躺在老林的书房里,已经老化,开仓键按下去,弹不起来。塞满PS游戏碟的光盘包,积了厚厚一层灰。老林拂去灰尘,打开拉链,一张张翻看。那时的盗版光盘,盘面没有任何图案,只有一行不知所云的游戏名。《美国大兵》是《荣誉勋章》,《警匪赛车》是《极品飞车》,《盗墓者》是《古墓丽影》,《宇宙无限》是《古惑狼赛车》。
怀旧归怀旧,有些感觉已经回不来了。前不久,老林把《生化危机0》翻出来玩了玩。玩到火车关卡,为了找一把钥匙,折腾了半个多小时。他没了耐心,撂下手柄不玩了。以前不会这样。别说花半个小时,就算花半天时间找一把钥匙,也不会觉得枯燥。
可能是因为精力不如年轻时了。以前,拿到一款自己喜欢的游戏,接下来的几天什么都不想做,非得把它通关了。现在是,等手头的事情都忙完了,没什么事了,才会想起来玩游戏。也可能是因为当年那股执着的劲儿没了。以前卡了关,无论如何都要打过去,打不过去就不放手柄。现在,试个几回,过不去就算了,下次再玩,一款游戏好几个月才能通关。
对游戏的兴趣范围也越来越窄。年轻时,什么类型什么题材的游戏都爱玩,玩得很杂。现在,只限于少数几个一直在追的系列。
老林偶尔会幽默两句。比如,我女儿就爱玩一些上蹿下跳的游戏,可能和属猴有关系。又比如,提起《生化危机》,他会很自然地说“李三光”怎么怎么了。但总体来说,老林是个性格有点闷的人,话不多,和女儿形成鲜明对比。有那么一瞬间,我冒出个念头。如果西红柿也是个文文静静的女孩,不怎么说话,也不爱玩游戏,父女俩在一起,关系还会不会像现在这么亲密。
说来奇怪,父女俩几乎没怎么玩过双打游戏,要么他玩她看,要么她玩他看。也许是因为他们享受的不是并肩作战的那种乐趣,而是相互理解相互支持的氛围。彼此保持一定的距离,又能够分享对方的快乐和成就感。
就像现在的状态。女儿虽然不在身边,但每次她打电话过来,告诉老林,自己又认识了新朋友,又找到了新的实习机会,又完成了什么什么新项目,老林就会觉得特别自豪。对他来说,和女儿一起度过的这二十来年,就像是两人共同完成的一款游戏。以前,一直是他握着手柄。接下来,女儿将从他的手上接过手柄。这将成为属于她的游戏。而他,在旁边安安静静地看,偶尔帮她翻翻攻略,给她指指路,为她加油喝彩,就够了。
这次回国前,西红柿走在巴黎街头,突然想喝全羊汤。打了个电话给家里,老爹,我好想喝一碗热气腾腾的羊汤啊,想想就觉得舒服。老林说,你不就快回来了吗,回家就能喝到了。
几天后,在协和广场附近溜达时,西红柿偶然发现一家羊汤馆,进去点了碗全羊汤,味道还挺正宗。她又给家里打了个电话,老爹,太好了,我找到喝羊汤的地方了,以前回家的一大动力就是喝羊汤,没想到这里连羊汤都有了,要不这次回家,咱俩就在机场见个面,拥抱一下,然后我就直接飞回巴黎。
她只是开开玩笑,没想到父亲会往心里去。挂了电话,老林念叨了一晚上,哎呀,没想到国外连羊汤都有了,你说这姑娘是不是不打算回来了。
母亲打电话给西红柿,提起这件事。西红柿赶紧劝慰他,老爹,你放心,不管怎么样,终归是家里的羊汤最好喝,就算把所有的好东西都搬到巴黎,也比不上家里,因为家里有你们啊。老林说,嗨,没什么,你妈就是多嘴。
挂了电话,西红柿心里有点难受。在她眼里,父亲就像哥们,一起玩游戏的哥们,似乎从来没老过。这是她第一次意识到,父亲正在慢慢老去。
老林倒是没觉得自己有多老。他只是觉得,时间过得太快。一眨眼的功夫,游戏就从像素小人进化到了栩栩如生的高清模型,女儿从那个模仿霞的动作翩翩起舞的小丫头长成了有思想有梦想的大姑娘,自己也从刚结婚爱玩单反的年轻小伙一晃变成了两鬓斑白的中年人。
幸亏从小培养女儿玩游戏,他心想,等今后自己老了,眼也花了,手也抖了,反应也没那么敏捷了,可以舒舒服服地坐在沙发上,看女儿玩,看女儿教她的孩子玩。即便有一天,关于游戏的那些美好记忆,短发小公主、蒙面商人、火箭筒、芝加哥打字机、空中眼镜蛇,从自己的脑海中渐渐消失,至少,它们还会留在女儿心中。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6