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7.25血dk 毛装攻略,恐怖黎明莫格卓根的化身要不要打

时间:2022-05-03 01:18:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,恐怖黎明莫格卓根的化身要不要打

他是最强BOSS,必须要全身名牌紫装!而且要满级 而且要慢慢磨死他,掉他的莫格卓根的护肩!是件紫装!

别去打,等满级装备成型再说,那是终极隐藏boss

7.25血dk 毛装攻略,恐怖黎明莫格卓根的化身要不要打

2,魔兽世界血DK的血量怎么上100w啊。不加BUFF的情况下,我为毛650...

这版本目前血量是没发到100W的,算你史诗黑石毕业的DK,技能全开也最多80W出头 血DK打PVP的话就别想着输出了,只要自己不死慢慢恶心对面就好

你好! 大哥,100万的时候是5.4的版本.这版本没那么多血了. 如有疑问,请追问。

魔兽变成6.0后血量已经大量减少了

不上100万是压缩了属性,对我来说王者大军一开始就是缓解压力的,不是主要输出,而且DK竞技场并不强势,建议换个职业

100w是上个版本的事了,现在这版本恐怕永远也不会有100w了

7.25血dk 毛装攻略,恐怖黎明莫格卓根的化身要不要打

3,巫师3乌德维克之王那关应不应该将笼子里的人放出来

应该,放出来以后保卫凯尔莫罕时会来帮助你。 攻略: 1. 首先是我们快速传送至凯尔卓港,然后前往酒馆和喝酒的人打听有关巨人的一些消息。 2. 接下来我们看根据任务提示,寻找哈尔玛的踪迹,然后在附近找一艘船,之所以这样做是因为哈尔玛找湖的的对岸的岛上,之后找到船后,我们就可以坐船前往任务点,到达后触发剧情。 3. 玩家在途中会与的废弃大船上的船员对话,对话完之后继续继续前进,利用猎人视觉可以追寻红色印记,之后找到洞口后,我们可以看到有两只巨魔。 4. 下面开始我们的任务就开始更新到救出弗伦,接着跟着任务点,就可以在前往湖对面之前先找到艾尔玛。 5. 下面跟着哈尔玛前进,接下来找到洞口后,之后就可以破坏洞口的岩石,进去了。 6. 在深入我们可以触发BOSS,当然这场战斗也是可以避免,我们只需要走没有冰块的地方即可。

找到一个木屋里面全是尸体,出门有一排巨人脚印,跟着走了一段,发现一排人类脚印但感知没红色,跟着走到一个叫朵夫营地的所在,杀了两只女妖,然后什么也没发生也没剧情,请问接下来改干什么?卡一天了。。

放出来吧,不放出来后面打巨人的时候巨人把他给杀了就。。

7.25血dk 毛装攻略,恐怖黎明莫格卓根的化身要不要打

4,GF魔兽世界 血DK怎么玩

血DKT的话,意思就是你要玩T咯。 首先是装备。然后就是手法。保持血脸,不然你会发现你的仇恨跟不上。 手法的话,其实DKT因为自保技能多,而且CD不长,所以在技能的安排上较其它T而言没有这么严格。 白骨护盾在开怪前要有~冰冷触摸可以让目标降低20%的攻击速度,暗影打击可以降低目10%的物理伤害。这是要一直保持的,群怪里就传染一下。因为现在对中了暗影打击的怪,有机会获得一个免费的血液沸腾,所以这也是一个不错的群拉技能,当然死亡凋零一定要有,这是一个高仇恨技能。接下来就是换目标打灵界和心脏。灵界的目的是回血和获得一个伤害吸收护盾。而心脏则是仇恨技能,可以同时打两个怪。 单目标就比较简单了。 现在的大目的改为重置符文分流CD,所以10%的回血要在天赋触发之前用,这样可以连续用两个符文分流,20%的血。在血量比较吃紧的时候,很有效。 其次是技能,掉血非常快的时候才开冰封之韧。平常就是吸血鬼之血,白骨之盾,符文剑舞。这三个技能的作用分别是10%血量上限,增加15%治疗效果。建议先开吸血鬼之血,再开符文分流。然后是白骨之盾,很明显的技能,4次受到伤害是,攻击减少20%。。再来是符文剑舞,是一个三围技能,增加招架的,在怪多的时候效果很明显。如果是法系BOSS还要注意开反魔法护盾。 然后就是所谓的吃宝宝。回25%的血量。这个看着开就行了。就这么多了。。当T要熟悉很个BOSS的,不然他什么技能你都不知道,你也不会知道该开什么技能了。

去门口插旗5000次就会了

CTM的血DK DPS不太高,但练级很给力,灵界打击的回血很强,野外时不用但心补给,而且血液分流等也可以回血

5,魔兽世界7.2.5血DK堆什么属性好 wow7.2.5血DK属性优先级介绍 搜...

魔兽世界7.2.5血DK属性优先级介绍 400暴击等级=1%暴击 375急速等级=1%急速 400精通等级=1原始精通,原始精通会兑换为各职业的实际精通,血DK的1原始精通=1.5%血盾,冰DK是1.5%冰霜伤害,邪DK是2.25%暗影伤害 475全能等级=1%全能=1%伤害+1%治疗能力+0.5%全免伤 在生存的属性选择上,装备物品等级还是第一位的,尤其是带护甲的部件。因为更高的装等能给你更多的耐力和护甲。而在相近装等(最多5)的装备上血DK优先考虑急速,带急速的会比不带的好不少。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。从单纯的生存上考虑,全能相对暴击和精通而言会更好一点点,可以优先选择急速全能向的装备 在输出属性上,暴击和急速则是稳居前二位 一、魔兽世界全职业属性优先级 魔兽世界6.1全职业天赋属性优先级,WOW6.1各职业属性收益优先级。魔兽世界每个职业在6.1版本的属性都有很多变动,每个职业每个天赋的主属性以及副属性都成为了玩家选择装备的最优先的选项。我这次给大家带来了一张各职业属性优先级的图表,希望帮到大家快速选择合适自己的装备。 二、魔兽世界各种属性都有什么用 打开你的人物窗口(C键),然后把鼠标放到对应的属性上面,会出现提示你这个是什么作用。 精通:大部分是加你特殊技能的伤害或治疗量的。 急速:提高施法或近战攻击的次数,能量回复的速度。 全能:提高你的所有伤害,减低你收到的伤害。 暴击:提高你的技能的暴击概率。

魔兽世界7.2.5血DK属性优先级   400暴击等级=1%暴击   375急速等级=1%急速   400精通等级=1原始精通,原始精通会兑换为各职业的实际精通,血DK的1原始精通=1.5%血盾,冰DK是1.5%冰霜伤害,邪DK是2.25%暗影伤害   475全能等级=1%全能=1%伤害+1%治疗能力+0.5%全免伤   在生存的属性选择上,装备物品等级还是第一位的,尤其是带护甲的部件。因为更高的装等能给你更多的耐力和护甲。而在相近装等(最多5)的装备上血DK优先考虑急速,带急速的会比不带的好不少。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。从单纯的生存上考虑,全能相对暴击和精通而言会更好一点点,可以优先选择急速全能向的装备   在输出属性上,暴击和急速则是稳居前二位

6,血dk用什么武器符文

血DK输出的话得用自己本职业的堕落十字军。 堕落十字军:触发后恢复3%生命并且使你的力量总值提高15%。 附魔武器狂暴:触发后提高你的攻击强度400点,但是护甲值降低5%。 触发几率方面这两个几乎没有区别,触发频率都相当频繁。但是为什么用自己的堕落十字军而不用狂暴,下边给你具体说说: 如果没记错的话,在不计算BUFF的情况下DK应该和战士还有骑士一样,1点力量=2点AP(攻击强度)。狂暴附魔触发的400AP相当于200力量。而你要看你自身的力量总值的15%是多少,如果大于200那么你用自己本职业的附魔【堕落十字军】要比传统的狂暴附魔划算。 我大致给你算一下,假设200力量等于你总值的15%,那么把200分成15份,每1份就是13.33333点力量。那么100份就约是1333点力量。由此往多了粗略算来你的力量总值只要过了1334那么附魔堕落十字军的收益就会比传统的狂暴附魔要高。超出的越多,收益越大。 实际上输出型的DK身上的红槽基本都是差20力量,甚至有些人在出了多彩属性后不论什么颜色都是无脑20力量。不论是哪种,我估算只要你身上的装备等级都在232以上就可以超越1334这个界限,并且别忘了在小队或团队中你还会有BUFF的额外加成,所以想超越这个界限更不是难事。由此可见如果你的血DK是DPS,用堕落十字军是最合适的,千万别花冤枉钱去买狂暴。 如果你问的是血坦克天赋的话,那有两种选择,得看情况来变,1是传统的石肤石像鬼,2就是堕落十字军。 装备不好的时候用石肤石像鬼,提升血量与防御,等装备很硬了以后可以考虑换成堕落十字军。不管是什么天赋的DK都有个被动技能就是【强制偏斜】。 其属性是:使你的招架等级提高,数值相当于你的力量总值的25%。 这就是为什么DK坦的防御装石头里会有带力量属性的石头,一般都是红槽10力15耐,蓝槽30耐,黄槽10防15耐。所以当你装备很硬以后,已经不在乎石像鬼提供的那点耐力与防御加成后。可以考虑奔放一些换成堕落十字军,在团队BUFF齐全的状态下,触发后给你提升一些招架等级也是不错的,毕竟躲闪、招架这样的属性属于硬免伤,只要生效就是1滴血不掉,而耐力和护甲这样的属性属于基础层次的软免伤。同时堕落十字军提供的力量加成可以使你的伤害有所提升对于仇恨来说也是不错的辅助。 另外友情提示你几条,对于坦克来说面板上的防御值(注意是防御值不是防御等级)541是免除BOSS对你造成暴击的界限值。如果你要换堕落十字军抗BOSS,换之后看一看你的防御是否被降到了541以下。个人建议防御值在允许的情况下稍微高一些是好事。因为冰封之韧这个技能的免伤多少是根据你的防御值来走的。防御值越高免伤就越高。同时防御值本身出了抗暴击的效果以外还提供相等比例的抗命中、躲闪和招架。在ICC中由于王座DEBUFF的影响,你自身会被扣除20%的躲闪,所以DK坦在硬免伤属性方面就只能指望抗命中和招架两个属性了。而提升这两个属性的最好办法就是在不影响自身耐力的前提下尽量多提升防御和力量这两个数值。 已上就是这些,本人的DK就是这么玩的,仅供参考。

血dk用什么武器符文 马来剑 血dk输出的话得用自己本职业的堕落十字军。堕落十字军:触发后恢复3%生命并且使你的力量总值提高15%。附魔武器狂暴:

血dk用什么武器符文 马来剑 血dk输出的话得用自己本职业的堕落十字军。堕落十字军:触发后恢复3%生命并且使你的力量总值提高15%。附魔武器狂暴:

7,WOW 关于血DK的符文问题

主要输出技能,先后顺序也是优先级:   双疫病:用来起手。   传染:需要一枚鲜血符文,AOE时用。   枯萎凋零:需要一枚邪恶符文,AOE时用。   血液沸腾:需要一枚鲜血符文,仇恨不稳定时拉仇恨的同时造成伤害,群体拉仇恨技能,单体时没必要用。   心脏打击:需要一枚鲜血符文。打击目标的同时,也可以对距离目标最近的目标造成伤害。它也是鲜血天赋的主要输出技能。   灵界打击:需要一枚邪恶、一枚冰霜符文,并且可以将邪恶和冰霜符文变成两个死亡符文,死亡符文可以用来做任何符文来使用。回血技能。但是,作为血天赋的主要输出技能心脏打击需要的是鲜血符文,所以我们在输出的过程中,要将邪恶和冰霜符文变成尽量多的死亡符文,然后把死亡符文当作鲜血符文来用。所以,每当邪恶和冰霜符文有空档的时候,我们就要打出灵界打击,目的不是回血,而是为了打出更多的心脏打击!   符文打击:需要符能。伤害不如心脏打击,但是在符文全部CD的情况下,我们就要用符文打击来衔接一下,造成伤害的同时也能拉仇恨。符文打击也是单体拉仇恨的技能。   符文刃舞:需要符能。天赋终结技,如何使用自己看技能说明,不解释。   主要拉仇恨技能:   血液沸腾:一枚鲜血符文,群体拉仇恨技能。   符文打击:符能。单体拉仇恨技能。   黑暗命令:没有消耗。单体拉仇恨技能。   主要保护技能:   白骨之盾:没有消耗。弄出六根骨头保护自己,每受到一次伤害就会消耗一根骨头,直到骨头全部消失。   冰冻血脉(应该是叫这个名字,不确定):如果天赋点出来也是没有消耗的。抵抗昏迷效果,并且免受50%的伤害,持续10秒。   绿罩子:没有消耗。好像是免受80%的伤害吧,持续5秒。   (小注:白骨与冰冻FB里全程CD好了就用,给奶减轻点压力。但是除非生死存亡之间,不然不要重复使用。绿罩子一般在怪多时或者BOSS放大技能时用,防止瞬间掉血过快,奶妈奶不过来。)   主要增益技能:   饰品、药水:不解释。   吹号角:增加伤害,没事吹一个,也可增长十点符能。   活力分流:可以立刻让一枚鲜血符文变成死亡符文。一般在生命线上的时候,如果你因为只剩下一枚冰霜或者邪恶符文而打不出灵界打击,就用一下活力分流,也可以CD好了就用一下以备不时之需。   灵界打击:可以让一枚冰霜和一枚邪恶符文变成死亡符文。   主要回血技能:   灵界打击:不解释。   符文分流:消耗一枚献血符文回血。   吃BB:必须在召唤出亡灵的时候用。   还有一个我忘记名字了,在天赋里点出来的,可以临时为你回血然后扣除的哪个,自己看一下。   目前想起来的就这些了,纯手打,望采纳。

我来说一下吧,DK有两套系统,一套是符文 一套是符能,符文是用来释放技能,符能的技能就只有符能打击,它的效果是回复一个已经完全消耗的符文,而DKT主要保命的技能是灵界打击,它回血还可以带个盾,所以一般就是爆发起手,两个灵界打击,把邪恶和冰霜符文转化为死亡符文,然后用一次心脏打击,让鲜血符文冷却,之后就不停用符文打击恢复死亡符文 灵界打击好了就用。这很重要,技能不要留着,4个保命技能要轮流用,你就发现你379装等照样无压力打通巨龙。

血dk群拉本身就是一个致命的缺点,一般就是凋零 双病 传染 这时符文刚刚用完,接着一个血转 血沸 血沸 符文武器 血沸血沸血沸…如果是5人本的话,这时怪也就躺了把,注意好要ot的怪,丢个冰触,观察好大局,嘲讽,死亡之握…最好把凋零天赋点到15秒,这是个很不错的群拉技能,实在不行就洗个冰天赋吧…无压力…就这些了,我自己打的哦…分啊~呵呵!

血DK嗷嗷累纯手动档。看你群拉还是单拉,群拉起手都是死亡凋零双疾病加传染。不停切换目标碎心打击加复仇。死亡打击要把握好时机掉多血的时候用。反正DK没完整的套路就是什么符文好了用什么。重点就是死亡打击的应用。 你使用用符能就会恢复符文。

8,暴力输出李元芳最新玩法_

  李元芳在本赛季中可谓是大放异彩,不管是高端局还是低端局的上场率都不低。用来打野效率高,支援快,可以及时发现埋伏在草丛中的敌人。想要玩好王者荣耀中的李元芳,在下路对线时能够最快速度拿下防御塔,玩好李元芳,合理的搭配是非常重要的。

  技能解析

  李元芳的被动技能发动时可以探测附近敌人的动向,并且获得他们的视野范围,对于躲在草丛中的敌人可以起到反GANK的作用。一技能是元芳的核心输出技能,标记目标后就是爆发期,技能持续时间之内李元芳的普通攻击会附带额外伤害,并且将标记触发爆炸后会造成二段伤害。二技能是李元芳的保命关键位移技能,释放时拥有无敌效果,如果用来当做输出技能也不错,持续的减速效果跟多段伤害也非常可观,补刀神技。三技能是一个持续性的输出控制技能,主要用来分割战场跟限制敌人的走位,大招还有另一个效果就是可以触发一技能的标记,一、三技能并用比较考验玩家的手速。

  铭文推荐

  红色异变:物理攻击+2、物理穿透+3.6

  蓝色狩猎:攻击速度+1%、移速+1%

  绿色鹰眼:物理攻击+0.9、物理穿透+6.4

  属性总和:物理攻击+29、物理穿透+100、移速+10%、攻击速度+10%

  这套铭文对李元芳的属性提升比较全面,高额的物理护甲穿透加上物理攻击加成,可以让元芳在前期就能获得优势,打人更疼。10%的移速跟攻速加成也能让元芳在打野跟支援的速度上快人一步。

  推荐六神装

  李元芳出装可分为打野装跟射手装

  打野装:贪婪之噬-影忍之足-泣血之刃-暗影战斧-无尽战刃-名刀·司命

  打野位的元芳前期先购买普通打野刀,清空野区后将打野刀升级为追击刀锋,这时可以先出后面的装备,影忍之足提高生存能力和移速,泣血之刃用来为李元芳提供野区续航,暗影战斧可以提供冷却缩减、生命值、护甲穿透以及攻击敌人几率减速的效果。在出无尽战刃之前可以先将追击刀锋升级为贪婪之噬,出了无尽战刃之后的元芳爆发能力更强,靠一技能的爆发就可以直接带走脆皮英雄。最后一把名刀·司命拥有免疫致命伤的效果,避免后期被敌人秒杀。

  射手位出装:急速战靴-末世-泣血之刃-无尽战刃-破甲弓-名刀·司命

  射手装的元芳在前期依靠急速战靴跟末世的攻速加成就足够了,末世这把武器对英雄的属性提升比较全面,有续航、输出还有生命值百分比伤害,配合泣血之刃的续航效果可以提高元芳的生存能力。无尽战刃加破甲弓两件输出装可以打出高额伤害,就算敌人是坦克也抗不住两套输出,最后的名刀·司命依然起到保命作用。

  最佳搭档推荐:

  李元芳的爆发能力虽然强,但是在面对一些灵活性强的英雄时略显乏力,如果搭配一些合理的英雄可以让元芳轻松反制他们。

  钟馗在游戏中是一个团控能力非常强的法师英雄,他的二技能可以将远处的敌人直接拉到身边,再接一个大招不断的眩晕控制,敌人根本无法动弹,李元芳的身边跟随一个钟馗可以说是钩谁谁死,将敌人拉到身边后元芳立刻接一技能瞬间输出,脆皮直接带走,如果是坦克英雄钟馗可以开大招继续控制,李元芳在一旁尽情输出就可以了。

  钟无艳的粘人能力跟团控能力在游戏中也是非常恶心的,她的石化控制效果总是可以把敌人活活控到死,一、二技能还有减速能力,总之被钟无艳缠上就别想轻易离开。当钟无艳跟李元芳在一起时,选择保护好元芳,不要离开得太远,有敌人靠近时就使用一技能突进,配合二技能减速敌人,元芳使用一技能标记敌人之后可以预判敌人的走位,丢一个大招切断敌人退路,钟无艳开大不断粘人,敌人石化后直接拿下人头,就算敌人没有被石化,也抗不住元芳的爆炸输出。

  总结

  李元芳无论是打野位还是射手位都非常容易上手,瞬间爆发能力强,拥有反GANK能力,对于喜欢探草丛的玩家是个不错的选择。

更多王者荣耀英雄玩法内容请点击:GN手游网王者荣耀专区

9,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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