最高上限100,点数是旁边有个战争目标中选取的,目标很多,每个点数也不一样
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首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。
同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间。《文明5》可以从始至终不造任何兵力,这个游戏不行,前期请确保你有一支500战力的舰队,否则你的星辰大海都是红色感叹号。
打死敌人之后会有残骸,科研船分析残骸可以的到科技点数和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之后,特定科技就会无视科技树直接变成可研究的,所以分析残骸可以跳科技。战狂可能会穿着草裙拿着一把很大的枪。
外交没有卵用。同盟相当于一个长期的国境通行。附庸会给你提供资源,然后不同意各种交易,整天想着造反。外交里最重要的是宣竞争对手,可以给你影响力点数。收集外星人那个任务请直接拒绝,做不完的。请不要分析其他文明的语言,浪费科技点数,让他们自己分析,破译之后结果是一样的。
如果你的势力范围形状很奇怪,有看不到的边界线,说明那里有一个没有破译的文明。科技低下的原住民,请不要带他们飞升,成为附庸还占你领土,不如当做猴子观察,每天抽取科研点。未开化的种族,可以调整基因变成成自己文明的第二种族,记得给他们点“顺从”“集体主义”。领导人的寿命很重要,续命真他妈重要。群星的崩盘都是从没有影响力领导人批量死亡开始的。如果有两个差不多的领导人,请选择年轻的那个。
奴役没什么了不起的,只要不是反对奴役的种族。有不少时候你点了奴役,幸福度反而提高了。有时候你点个奴役整个星球幸福度都提高了。但是被奴役过这件事会世世代代记在这个单位身上,哪怕你解除了奴役。所以个人主义的外星人不要奴役他们,连看都不要让他们看到奴役。星球首府是体力劳动,享受奴役加成。左上角的标志是你的政策菜单,是这个游戏里最重要的菜单,但是很不显眼。一开始点一个思想开放真是加速游戏进程。
飞船设计中护盾和护甲都会被一些武器无视,所以唯一能够保住飞船的是血量。但是大型舰的性价比实在堪忧,个人建议驱逐舰就可以了。星球政策真他妈的没用,只能用来救急。影响力点数请记得留200点,以防领导人突然死亡。很多科技真他妈没用,可以跳科技又造成了一些基础科技变废,但是科技的出现是随机的,如果全都是垃圾,请研发一个点数需求最少的,以刷新版面。
科学家有专长,如果当前研究项目符合他的专长,会有百分之十的奖励,记得及时调整。根本没什么道德分歧,不用管任何减道德分歧的东西。等你的派系支持度超过10再考虑道德分歧吧。如果你喜欢铺格子扩领土的快感,我建议你当一个战狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是铺格子最大的阻碍。宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是总有人比你强。
外星文明外交看你种族特性,你是军国、排外基本上没什么谈的可能了,觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展。工程船建议先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。
达成战争目标就可以赢得战争。比如说你的战争目标是割让某星系,那你至少要把对方的这个星系打下来,并且把对方的军队等反抗能力都消除掉,对方就会投降。
宣战后会弹个窗口让你选择战争目标,比如攻占星球,解放星球什么的,达成这个目标就算获胜
《群星》对于新手玩家们游戏过程中需要注意哪些?下面带来“ak4716261”总结的《群星》新手入门玩法指南,一起看下吧。
《群星》怎么玩 新手入门玩法指南
1.进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。
2.第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。
3.紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。
4.船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的。
5.非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。
6.海盗基地出现以后,一定要仔细探查周边星区,把他基地消灭在萌芽状态,不然后患无穷。
7.初期遇到外星势力挡住你的发展路线不要退缩,20护卫舰足够灭掉它。如果你要吞并他,开战时外交菜单左边列表记得把他的领地(红色)拖动到右边菜单处,玩过P社都懂,那是战争目标(战胜后的收益),最大战争分数不能超过100,超过了只能分几次战争吞并,如果你什么都不选,就只是个示威战争,对面主力舰队只要评估打不过你马上就会无条件投降,而你也什么都不会得到,如果你要征服他,他们就会死战到最后一个人。
8.如果你想迅速跟领国搞好关系,尽快派驻大使,初期只能派3个,第一时间把他拉进你的联盟,或者加入他的联盟,20个以上势力,单打独斗只有屎。
9.领地领袖里,最好的属性是一本书+科研的。科研领袖里,最好的科研特性是“灵感迸发”全科技+10%速率,最好的探索特性是几个脚印的“流浪者”加快探索速度15%。遇到这样的领袖不要错过。
10.版图扩张殖民地多了以后,一定要在内政菜刀行星管理界面点右上角(新建星区)设定一个殖民地做星区首府,把临近星系添加进取交给AI托管,否则直辖领地超过上限会导致巨额减益,好多新人抱怨帝国扩大以后没法玩了,就是没发现这个功能。
11.殖民过程中遇到原始文明不武力征服不是唯一途径,可以先派工程船建立一个监听站,然后派遣你的人通过基因改造融入他的族群混成领袖,最终颠覆他的政权和平并入你的版图(火星人玩转地球?),类似事件很多,取决于你的种族性格,科研水平等,那些说游戏单调的我只能呵呵。
12.你有无数种手段来对付和你同居一星的外星生命,这同样取决于你的政治体系,科研,种族性格(好战还是和平,集体还是个体,净化还是多元等等),你可以奴役他们(甚至可以把他们当作外星宠物卖给其他外星人~~),放逐他们(参考电影第九区),把他们赶到鸟不生蛋的荒原里活活饿死,也可以跟他们通婚,实现多元融合和平共处,完全取决于你。
13.你应该把游戏的重点放在宏观战略规划,还有怎么调戏外星人之类的正事上,怎么实现政治改革上。至于每个殖民地该建什么建筑是你这个超级领袖应该操心的,尽快把他们交给星区主管张罗,不然你要像校长一样被累死。
14.内政菜单很深,大到帝国政体决议,议会管理,小到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等,全在这设置)全都要你一手掌握,另外你可以花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。
开战之后,在界面的右下角有一个标志,点击标志可以进入战争的情况界面,群星的战争获胜的表现形式为分数,如果你的分数达到了100%那么你就直接赢得了胜利。当然有些时候根据不同的情况只要你的战争分数大于敌人的,那么你可以提出外交谈判,来迫使敌人接受你的条约。
宣战后会弹个窗口让你选择战争目标,比如攻占星球,解放星球什么的,达成这个目标就算获胜
DLC选集:stream上的starter pack
新玩家建议格式塔起手。格式塔没有幸福度、消费品、思潮等花样,上手相对简单。格式塔除了不能机械飞升、灵能飞升、杂交以及殖民有点慢外,基本没有缺点。相反,配合生命之树起源,强得一批。
#特质选:聪慧、善于适应、传统、纤弱、缓慢繁殖。聪慧:速攀科技。善于适应:增加前期殖民地数量和综合产出。传统:速开飞升。纤弱:委屈一下前期用不着的陆军弟弟。缓慢繁殖:与生命之树的人口增速正好抵消,而且我们还有繁殖仓、同化等手段增加人口,对繁殖速度要求不高。
#飞升科技选择顺序:共同命运或中央特权、设计进化、掌控进化、蜂巢星球、建筑大师、星河奇迹、3选2(星河卫士、巨像计划、掌控自然)。前置科技没有出,就等着不要飞升。
*中央特权:尽量不要超过国家规模限制耽误科研,我们的目的是速升科技。
*共同命运:中央特权也就能省出3~5个实验室,其实效费有点低。共同命运能够加快附庸合并速度,提高弱势期舔人能力(只要关系好,AI就不会打你),加强联邦成长速度,前中后期都有用。(合并附庸是温和的增长人口的手段)
*设计进化、掌控进化:基因调整开启越早,项目所需科研点越少,获得收益越高。基因飞升系的科技有几个是“非基因专业时出现几率减半”,因此一定要有基因专业的科学家;出现3级社会学科技后,就可以安排基因专业科学家一直值班了。在250~260年之间开启最终基因调整项目算优秀。建议的基因组合:强健、博学多识、温顺、魅力非凡、缓慢繁殖;同化个体也同样配置,先改基因再同化,改基因的花费仅与选中的数量有关,与分布无关。附庸种建议的基因组合:好生养、强健、非常强壮、四海为家、桀骜不驯,原因有:若非四海为家,它可能会和别人开移民协议;强健可以配合居住站环境;好生养以加快人口增长;非常强壮为万金油,桀骜不驯无关紧要,这两者可以看情况更换。在中后期,同化和基因修改是人口增长的基础,因此基因系飞升几乎是必点的。义体人、灵能的特性会挤占领袖/将领的博学多识特性,但它们整体上收益不如博学多识,因此无论何种情况都建议不要给被同化者开繁殖权限,保持默认就好。另外,仅盖亚星球适应的特性是改不了的,但同化后对蜂巢星球的适应性为100。
*蜂巢星球:必点。有了它,可以不用研究任何有关清除障碍的科技。另一方面,蜂巢星球是真的非常给力。
*建筑大师:加速巨型结构建造速度,缩短发育时间
*星河奇迹:环世界是对抗高倍天灾的必需品……和起跑线。就是建造太慢了!
*星河卫士:25倍天灾必点,低倍天灾用不着
*巨像计划:低倍天灾推荐。主要用于和其他国家尽情干架/被群殴,免去了宣称等消耗影响力的操作。高倍天灾时建议换成星河卫士,能干过高倍天灾的看谁都是弟弟,走附庸-吞并路线也是一样的。
*掌控自然:最后再选,等于为星球扩大规模。由于要用影响力,一般要大后期开了权力意志法令才用得上。
*其他飞升:
*劫掠:在没有占领情况下的获得牲口方法,本质是将人口由炸死改为劫走,一种增加人口/牲口的方法。不如直接占领抓人口,然后留一个人口建立附庸。1、放生附庸并产生十年的停战期,停战期结束后造宣称并重新占领,循环。2、付出影响力吞并附庸。相当于影响力换人口,收益取决于附庸的人口数量,因此单星球附庸收益较低。注意,劫掠会把原始人的人口吸干;未经基因改造的牲口是亏本的!该飞升不适合格式塔,强烈不推荐。
*科技至上:研究速度+10%有点香,稀有科技几率无所谓(只要科研够快,啥都能刷出来)。下位替代品。听闻对机飞玩家来说,稀有科技是毒药般存在。
*逐鹿星河:失落帝国到后期,强度也就那样,给玩家造神秘巨构的工具人罢了(比如提供舰船建造速度+100%的巨型船坞,即使没有对应DLC也有几率刷出来)
*戒心永存:看起来是“恒星基地更耐揍了”,实际上是“恒星基地从1.0秒倒下变成了1.5秒倒下”,确实更耐揍了0.5秒。还是那句话,在25倍天灾面前,除了玩家的主力,其他在座的每一个都是渣渣,一合之敌。
*掌握太虚:恒星基地就是垃圾啊,数量没有任何意义。
*星际主权:抢地盘靠的是战略,影响力限制战略发展的情况极少。一般AI不会越过两个恒星基地抢地盘,所以抢地盘的关键在于尽快找到AI的位置并抢占关键星系。只要别乱用影响力,影响力限制战略发展的情况极少。所以不推荐。
*星河力量投射:改成+80%海容、+20%舰队上限还差不多。想清楚,25倍天灾可是一支舰队2M上下的战力,而你230队容的顶配也就0.2M左右战力,要战力相同,需要2300的海容。这还只是对方一支舰队,还只是战力对等的前提!相比之下,提升80海容20舰队容量,有什么用?笑cry
*天机工程:低倍天灾时可以拿出来玩玩。玩家获胜的依靠是什么?环世界、循环科技、战术(配船/游击偷家/歼灭战)、战略(抢地盘/科技路线)。每一项,AI都抄不来。所以天机只是用来耍耍。
#战争
原则:情报先行,歼灭优先,射程压制。100情报时,可以查阅敌作战单位的配置,以及具体运动目标,方便伏击歼灭/周旋偷塔。歼灭优先是指,集中优势兵力歼灭敌人,打出最大的战损比。射程压制是指,通过提高射程,先敌开火,争取在敌方开火前消灭之。
发展规划:等科技,战列舰、中子发射器。最好还有聚能电弧、4级推进器(可选)、自律舰船智能、快子传感器、5级反应堆。
舰船设计(精装版):泰坦=炼狱射线+中子发射器+3辅助火控+航母智能+亚空间陷阱光环。战列=聚能电弧+中子发射器+2辅助火控+航母智能,其余性能>护盾>装甲。护卫=守护者点防御+太虚光束/4级伽马激光+哨位智能,且必须将最终闪避提高至90%(国家修正有:鞭状移动+5%;指挥官修正有:其疾如风+5%、佣兵战士+10%;一般4级推进就可以达到82%闪避,再加国家与指挥官修正,闪避90%不难)。护卫的哨戒智能非常关键,一定要拦截敌舰队的推进,这是整套接敌战术的核心。辅助火控是为了提高命中,尽快解决战斗。
主力舰队:泰坦战列混编舰队(旗舰)*1+纯战列舰队(火力)*N+纯护卫舰队(掩护)*2。旗舰与火力的舰队姿态为主动,掩护舰队的姿态为被动;火力与掩护选择跟随旗舰;行进时只调动旗舰,作战时自动作战。战列进入交战状态后,护卫限于射程尚未进入交战,此时护卫舰会自动前靠吸引火力(似乎是前往旗舰的目的地,即150航母位置对应的方位),并且接战前都可以被玩家指挥!此时若被侧击或夹击,就可以调一队护卫去拦截。如此敌舰队射程内会优先出现护卫,攻击就会被护卫接战并拦截。掩护舰队的指挥官以战略家特性优先(保船)。
辅助舰队:仿照主力舰队的配置,核心为四五艘战列,掩护随便整十几个护卫跟着就行,守边疆、打碉堡,都很好用。因为AI堡垒的武器射程绝大多数都很近,唯一的远程是被点防完克的导弹。
作战方式:泰坦战列远程消耗,护卫海吸引火力。泰坦战列必须配谨慎特性的指挥官,战争学说里的“快速部署”可选。护卫拦截敌舰队前进并凭借高闪避减伤,假定敌舰队已被拦截、不再推进,航母位置(150)的舰船可以脱离绝大多数常规火力的射程,而我方有20%射程加持的中子雷却可以打到,远远的轰炸就行。一般仅需要补充护卫即可。
注意:若敌舰队为炮击模式+快速部署+谨慎的玩家,同舰容下大概率打不过(中子雷射程不如对面)。这个战术仅针对AI射程短的缺点,以最高的效率用最少的战损歼灭最多的敌人。
另外,也可以用网上的T34模式。
战争是为了获得对抗天灾所需的巨构建筑,是必要的!
#关于牲口:牲口相比农民,国家规模都是0.5、反常都是1,仅住房0.5(农民1)和舒适度少一点,但产出也更少。如果没有精神阉割、美味的特性,绝对的大亏;如果有,小亏。总之,不推荐牲口。
总之,能铁人撸过25倍天灾,你就算过了新手了。
===补充===
一方霸主+威权唯物+贩奴工会+早战机飞,这才是版本答案,甚至可能是最终答案。
国家随机分布,大将铁人,开局先踢一个盟友,留巨企;探路找最近的野生帝国(下一个吞并目标),探索它周边所有的星系便于日后宣称,然后反向调查行星系回家,便于把恒星基地建过去接壤。需要高航速护卫进行遛狗操作,特别是第二个国家,它的兵力是你和盟友兵力总和的1.5倍,是你的三倍,正面一定打不过,但可以用护卫舰在行星系内绕圈来拖住。一切顺利的话,2213吞原盟友,2223吞完野生国家,到手5个殖民地,且三个是满人口的母星,首都主科技,一个原母星主消耗品,一个原母星主行政,其他星球按需发展,相当于种田三十年的收益啊!还不直接起飞?!就算AI有大将难度的恐怖加成,也比不上这早战的逆天收益啊!
不仅快速进入中期后期,而且发育过程还挺安全。由于存在盟友和联盟舰队,甚至出山之前都不用再造一艘船!
2290年达到生命树蜂群2310年的水平完全不是问题。
论强度,还是霸主早战机飞强啊。
高达战争自由高达快速获取攻略 1. 兵工厂是玩家们获得机体的主要途径,通过兵工厂直接抽取,有几率获得自由高达。 2. 通过活动也是可以直接抽取到自由高达的,不过需要玩家们实时关注官方的活动消息。 3. 限时抽取是抽取限时机体的途径,限时抽取能够获得自由高达的概率也是相对比较低,需要玩家们有大量的钻石投入才行。
要是任务都打光还没出的话就是打生存模式 都选seed的任务 就会出一架seed的机体
Warframe(中文名:星际战甲)是由Digital Extremes研发的一款免费的科幻题材的第三人称射击网游,于2013年在中国公测发行,现由畅游代理中国区PC端。
游戏使用了战甲来代替职业的设定,每个战甲的攻击方式和技能都不相同,相应的,其基础属性也会改变。但战甲与职业不同,可以随时更改,使玩家不用拘泥于以往网游中的职业设定,随心所欲的操纵自己喜欢的战甲。
游戏的背景设定在未来的太阳系,这时太阳系内有四个势力,分别是
神秘的且富有异能的种族Tenno(天诺)
军事化的克隆人帝国Grineer(克隆尼)
规模巨大的商人邪教团体并以机器人和激光技术见长的Corpus(科普斯)
受Technocyte(科技细胞)病毒感染的Infested(感染者)
其中由玩家扮演天诺,并在神秘人物Lotus的引导下完成各种任务。
作为一款网游,星际战甲支持4人组队作战(部分任务支持8人),小队内的每个人都可以选择自己喜欢的战甲进行游戏。当然也可以选择加入氏族(可以理解为工会)寻求帮助。
跑酷是星际战甲中重要的组成部分,游戏中任务地图往往会出现一些奇怪的地形或是障碍,这时就可以使用跑酷来跨越。不仅如此,跑酷也经常用于快速加入/脱离战斗。
以便是下游戏所需要的配置。
(碎碎念:关于服务器的选择,因为Warframe毕竟是一个代理游戏,所以除了国服外还有一个国际服。虽然大多数人都说国服巨坑,但我认为比起国际服的深水海沟,国服更有新人存活的空间。相应的,国际服也有着国服没有的一些东西,比如交易系统,可以极大的减少氪金成本。
前期玩法攻略理论: 一、建设(科技和资源): 很多战友将唯物当成速出科技的唯一条件,这是片面的~~~ 科技研发成功不仅看产出,还要看科学家研究速度。 先说产出,即使狂热唯物+智慧,但是前期没卵用,想想前期就看地皮和基础研究所总共才几点,基数小收益低到爆~~~另外说了科技还要看科学家研究速度,没错就是三个科学带头人的研究速度,这个看脸,初始属性和等级很重要(刷等级我觉得先把想培养的拿出去不停探索星系,经验升的比在家蹲坑快。 这里说一点,很多童鞋误把唯物和智慧的buff理解为加到整体研究速度上了,这是不对滴,那个buff只是加到科技产出上,你把鼠标拖到科技点数上会发现有余值,就像资源一样(一般为零,有时挖宝或机遇得到几百,你就会发现那发面正在研发的科技坐火箭小喷了一下然后就熄火了,用完了),一项科技研发,你得有干货(科技产出余值),和科学家研发速度(消费科技产出值速度和另外的什么加成)才能成功~~~也就是说你就算小白脸勾搭到属性好的基友,然后狂练他刷卡能力(消耗科技产出资源速度等),你没产出有毛用。 正题来了,科技产出狂热唯物+智慧+看脸总督+看脸领导者+科学制度,最满意大概+40%左右吧,但是最重要的的其实是资源基数值,你要是不毛之地或者科技产出低咋办,看脸。。。而且前期你也不可能投入那么多科技设施,投入太多,没电没矿没人口没军队,其实这样是没有未来的~~~ 【群星Stellaris k73】
1.50-60年之前算前期积累,这时候尽量多圈地造电厂,矿产。 2.舰队可以2/3满编,把自己家能清的野怪清了就行。绕行轨道可以减少维护。 3.野怪发现的科技可以自己不研究,用科研船的发掘残骸。 4.一般来说只有5个直辖星球,选直接民主不研究科技一开始就有7个,这个政体搭配游牧属性或者极度适合前期可以很快速的圈地。 5.圈地以后直辖星球多了肯定会有很多人口,人口一个拖慢2%的科技进度,请把科技建筑业跟上。
今天为大家带来85级史诗套——战术之王套装的分析。
战术套属性颇具特色,算所有史诗套中比较特殊的存在,因为它的大部分属性加成都以光环的形式呈现,只有进入地下城后才能显示在面板上,同时队友也能享受所有光环效果,所以战术套也成了大多数玩家口中的“光环套”、“Wifi套”。
自韩服卢克地下城开放以来,战术套因为其属性不与恍惚套冲突,在卢克地下城里也有着不错的表现,下面就来看看战术套对角色具体的提升情况吧。
上衣主要是对三攻的提升,自身基础力智也比较高,算一件撑面板的装备,不过光环在站街时是没有效果的。可作为散件搭配,但单件提升确实不大,辅助光兵加完Buff后带上给队友涨涨面板还是可以的。
下装效果主加暴击率,12%的暴击率对缺暴击的职业有比较大的改善,并且队友也能享受加成。但作为输出散件效果也不理想,辅助职业可以带上给队友加暴击率。
十点命中率比较亮,虽然现在普遍不缺命中率,但有时候确实会因为那么点几率让二觉一击出现Miss,战术头肩也在命中方面提供了很大的保障。同时大量的三速加成对输出环境有明显的改善,但速度太快也不是什么好事。头肩作为输出散件仍然不太理想,但辅助职业带上这个,你的C位队友可能会非常喜欢。
腰带在伤害提升方面,比前面的几件都要好,在基础属强220时,20点属强提升率约4.5%,有属性白字装备时还要稍微高些,可勉强当输出散件。
战术套散件属性虽然都不太强,但套装属性却有了大幅度的改变。
500点力量智力对伤害的加成不可小视,基础力量3000时,500点力量提升率大约15.3%,并且是全队加成,但提升率会受奶爸Buff的稀释。
攻击时几率使全队进入霸体状态,虽然有10秒冷却,但对输出环境也是非常明显的改善,霸体时还有三速+10%的提升。如果一个队伍里面有两名及以上的战术套玩家,就可以利用换装时间差来维持全程霸体。
对伤害加成最大的便是白字伤害,也是战术套所有效果中唯一一个不是光环的效果。单刷40%白字,满员队伍55%白字,白字虽然存在边际效应,但55%白字也是非常高的提升了。并且如果考虑顶配荒古(以后圣耀)+恍惚+三神器(以后海伯伦),白字稀释的情况是很少的,整体与顶配无冲突、白字被稀释的很少,这也是战术套作为85级史诗却在90版本表现优秀的原因(天御也是如此)。????
好了,这就是最强攻略了,希望你们喜欢。
三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。
《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。
创建角色
1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。
2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。
3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。
新手期
新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。
基础系统介绍
1、基础货币和资源系统
铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。
金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)
玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡
木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致
石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿
粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食
内政系统介绍
点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:
1、君主
迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地
闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。
再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。
2、赋税
建造建筑民居解销,日常钢币的来源
3、领地
可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃
4、商贾
随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料
5、贸易
建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例
1.进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。 2.第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。 3.紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。 4.船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的。 5.非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。 6.海盗基地出现以后,一定要仔细探查周边星区,把他基地消灭在萌芽状态,不然后患无穷。 7.初期遇到外星势力挡住你的发展路线不要退缩,20护卫舰足够灭掉它。如果你要吞并他,开战时外交菜单左边列表记得把他的领地(红色)拖动到右边菜单处,玩过P社都懂,那是战争目标(战胜后的收益),最大战争分数不能超过100,超过了只能分几次战争吞并,如果你什么都不选,就只是个示威战争,对面主力舰队只要评估打不过你马上就会无条件投降,而你也什么都不会得到,如果你要征服他,他们就会死战到最后一个人。 8.如果你想迅速跟领国搞好关系,尽快派驻大使,初期只能派3个,第一时间把他拉进你的联盟,或者加入他的联盟,20个以上势力,单打独斗只有屎。 9.领地领袖里,最好的属性是一本书+科研的。科研领袖里,最好的科研特性是“灵感迸发”全科技+10%速率,最好的探索特性是几个脚印的“流浪者”加快探索速度15%。遇到这样的领袖不要错过。 10.版图扩张殖民地多了以后,一定要在内政菜刀行星管理界面点右上角(新建星区)设定一个殖民地做星区首府,把临近星系添加进取交给AI托管,否则直辖领地超过上限会导致巨额减益,好多新人抱怨帝国扩大以后没法玩了,就是没发现这个功能。 11.殖民过程中遇到原始文明不武力征服不是唯一途径,可以先派工程船建立一个监听站,然后派遣你的人通过基因改造融入他的族群混成领袖,最终颠覆他的政权和平并入你的版图(火星人玩转地球?),类似事件很多,取决于你的种族性格,科研水平等,那些说游戏单调的我只能呵呵。 12.你有无数种手段来对付和你同居一星的外星生命,这同样取决于你的政治体系,科研,种族性格(好战还是和平,集体还是个体,净化还是多元等等),你可以奴役他们(甚至可以把他们当作外星宠物卖给其他外星人~~),放逐他们(参考电影第九区),把他们赶到鸟不生蛋的荒原里活活饿死,也可以跟他们通婚,实现多元融合和平共处,完全取决于你。 13.你应该把游戏的重点放在宏观战略规划,还有怎么调戏外星人之类的正事上,怎么实现政治改革上。至于每个殖民地该建什么建筑是你这个超级领袖应该操心的,尽快把他们交给星区主管张罗,不然你要像校长一样被累死。http://www.k73.com/glzq/151458.html k73 电玩之家 14.内政菜单很深,大到帝国政体决议,议会管理,小到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等,全在这设置)全都要你一手掌握,另外你可以花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。 先教这么多,好好研究吧少年,这虽然是个4x太空游戏,但毕竟是P社游戏,水深之处不是其他同类4x可以比的。
内政菜单很深,大到帝国政体决议,议会管理,小到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等,全在这设置)全都要你一手掌握,另外你可以花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。 群星stellaris怎么开局? 1.进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。 2.第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。 3.紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。 4.船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的。 5.非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1