端上1000份虾鱼鸡翅就行啦!如果全部都玩通关了,还没解锁这个目标,多玩几次就行啦!
可以私聊我~
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食材大作战活动食材刷取攻略活动时间:4月27日—5月7日,每晚21:00-21:30活动次数:每日5次勇士可以通过海盗船副本和水鳍人声望任务获得各种食材,将食材交给大厨庞兹进行精心烹饪,就可以获得唤海礼盒。其中,副本出肉类食材:秘术得扇贝、战士得虾肉、游侠得蟹肉;声望怪可刷出蔬菜和菌菇类P.S.:(每日上限3个,6次副本后不再掉落)
主要是做个海鲜派对哦。
一种获胜方式,不烹饪主食情况下过关。全部烧焦,9个炉子全部烧焦。不称职大厨,一个炉子烧焦一分钟以上。
烹饪发烧友八大关卡玩法全面分析,这是一款3D的餐厅经营类型游戏。
刚刚接触的玩家肯定有很多的疑问,有玩家会困惑到底有几关,这里小编可以告诉你们有八个关卡,每个关卡里面会有小关,所以想要通关的朋友们需要努力完成这八个场景,场景地图模式很炫酷。
在首页点击你所想去的地方,进入之后的场景依然是3D效果,让你感觉格外的逼真。
直接下个破解版的烹饪发烧友不就好了,直接修改好了,可以随意调钻石数量,乐游网就有,你去那里搜搜看。 八门神器[1] 是安卓、iOS、塞班平台上通用的游戏修改工具,可以修改内存中的数值和参数,达到修改游戏HP、MP、金钱、等级等的作用。八门神器类似于PC平台的金山游侠等游戏修改器,是手机游戏中的金手指。但八门神器在安卓平台下需要Root权限才能正常工作,在iOS平台下需要iPhone越狱才能正常工作,并且支持中、英双语言,并且自带帮助说明。 在游戏运行时,内存和处理器都会对于游戏进行非常复杂的数据交换和变更,这是因为游戏有很多的数据,例如金钱、HP值、等级、攻击力、防御力等数据,而这些数据,就在内存和处理器的各个地址当中,玩家只需要在八门神器中搜索相关的数据值,八门神器就会将搜索出记录此数据的各个地址显示,玩家进行多次的数据变更后再次搜索,到最后就会确定此地址到底是哪一个,然后将此地址的数值进行修改,回到游戏中,相关的数据也会变化,八门神器的原理就如金山游侠、整人专家、游戏修改大师等类型的修改软件,只不过八门神器只可以在智能手机中使用而已,八门神器支持简体中文、繁体中文(香港)、繁体中文(台湾)、英文。软件自带详细的帮助文档,使用前请仔细看帮助说明,不然玩家可能会无法修改成功的! 网络游戏:网络游戏理论上可以修改的,但是由于是联网游戏,数据直接由游戏的服务器控制,所以刷新的话数据又会变回原来的。这里教大家一个使用方法,在打大怪的时候马上修改下你的攻击力,然后使用软件里面的锁定功能把修改的数据锁定,这样就可以在游戏中使用高攻击力了,但是你下线后再上线,数据会还原。
你直接下个破解版的烹饪发烧友不就好了呗,直接修改好了,可以随意调钻石数量,乐游网就有,你去那里搜搜看。
那你肯定卡了。
cookingfever成就里另一种获胜方式就是不用主食只用饮料和甜品过关。
通关技巧攻略:
不要做任何东西。只给客人茶水和点心就可以了。无法完成的,请把所有东西都升级到满级,特别是点心。
1.第一个店铺,快餐厅, 免费,这里是你在烹饪发烧友的启迪餐厅。
2.印度快餐馆,想试试做做印度菜吗? 只需要15000 金币和30颗 钻石,满足你的愿望。
3.想碰碰运气,试试老虎机,100,200,300 ,有钱任抽。
4.还有很有中国特色的餐馆, 中餐馆,食物那么精致,看着都流口水。
5.升级厨具和食物,提升烹饪速度。
塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下: 1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的); 2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按; 3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关; 野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果; 4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了; 5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理; 6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。 在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。 扩展资料: 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。 是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》) 从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。 开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。 参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息
分析如下: 看到架着的锅,先点火。 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。 扩展资料: 《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一 《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等 《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office") 游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) 游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型 游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说
……看到架着的锅了吗?先点火 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】 把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去 搞定 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱 很多菜谱会在npc的房子里面能找到 做饭也不排除做出暗黑料理的可能性 菜谱攻略塞尔达传说里似乎有
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文丨孙弋人
说到童年女神,你可能会想到贾静雯,想到蒋勤勤,却很少有人会想到陈好。
可一旦说起“陈好”这个名字,从五六十年代的长辈们到90后的我们,却无人不知。
毕竟,15年前的那部《粉红女郎》,曾让这个集美貌智慧于一身的“万人迷”红遍了大江南北。
能hold住这种蓝紫蓝紫眼影的
除了她,也真的想不到第二个了
有人说,“万人迷放到现在,肯定是宇宙第一网红,有颜有才有三观,可以当美妆博主,更是情感大V!”。
的确,你看,她总能轻飘飘的一句就戳透了当代人的情感生活真相,帮那些在爱情和婚姻中迷惘失措的女性拨开云雾。
她可以是一本“行走的恋爱宝典 ”:
“爱情中谁居下风
完全要看谁比较爱谁”
“有一堆女人
围着尖酸刻薄批评你的时候
你就是万人迷”
“十个男人九个风流
十个女人只有一个能让男人风流”
“当男人喜欢一个女人的时候
他就会表现出风度
当女人知道
那个男人喜欢自己的时候
她就会所求无度”
“男人谈十次恋爱
就被认为是情场高手
女人谈十次恋爱
就被称作是狐狸精
这也太不公平了吧”
“当男女之间开始讲实话的时候
就代表他们马上要分手
或者已经牵手了”
情话就是连你自己都不相信的话
却希望对方相信
爱情就是在赌谁先看走眼
婚姻则是赌谁会先走人
完全要看谁比较爱谁
时刻把心吊在男人身上
不如把照顾男人的时间用来打扮自己
(简直了!)
也可以是一个耐心的“情感导师”
告诉你到底什么样的男人不能碰:
“第一种,花花公子
他们擅长放电会讨女人欢心
可他们会对其它许许多多的女人更好;
第二种,浪子
他们只顾装酷装帅
根本没有办法和你一起创造美好的未来;
第三种,米虫
整天游手好闲混吃等死
肯定也会把你啃得遍体鳞伤;
第四种,沙猪
只把女人当作是生孩子的机器;
第五种,妈宝男
如果一个男人只是希望
你跟妈妈一样把他照顾得无微不至
那还搞什么搞;
第六种,情绪化
每天的心情就跟天气一样
晴时多云偶阵雨
高兴了亲一下
不高兴就痛扁你两顿
(坚决杜绝家暴隐患)”
简直字字珠玑。
记得有次去撩汉,“万人迷”的泳装保守又难看,为了引起那个男明星的注意,她二话不说就去卫生间把泳装剪了,很自信地出来。
剧中的“万人迷”自信张扬又高调,有目标会毫不犹豫地追求,不会放弃和错过任何一次机会。
而生活中的陈好呢?
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有人说,“生活中的陈好跟万人迷出入太大,简直是大相径庭。”
为什么?
因为她身材好气质佳,出演《粉红女郎》时才23岁,就能把一个并不简单的人物设定演得风情但不媚俗,张扬却不讨嫌。
不止于此,从《双响炮》到《纸醉金迷》,从《那人那山那狗》到《三国》,不同的人物性格和气质,她都演得传神到位。
《双响炮》中她是英姿飒爽的吕霞
《纸醉金迷》里美到极致的田佩芝
《三国》里的貂蝉
《那人那山那狗》中
她是清新脱俗的侗族姑娘
每一帧截图,都是满满的戏
能妖娆妩媚,也能刁蛮活泼,还原声出演不用配音加戏,据说中戏的广播里直到现在用的还是她的声音。
一切条件好得天赐般完美。
可谁也没想到,在陈好事业的上升期,她竟然选择结婚生子,淡出影视圈,还去了大学教书???
一时间,各种质疑声纷至沓来,“这样的演员不演戏了真是太可惜了”、“她真的甘心去教书吗?”……
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的确,翻看陈好的微博不难发现,除了教学,如今的她把大部分的精力都放在了家庭。
可她却过得比从前要更满足,更充实。
都说,一个女人够不够幸福,状态骗不了人。
你看,38岁的她依旧美丽,只是这美丽中褪去一份娇俏,多了一份成熟和知性。
当然,这离不开好老公的滋养。
关于陈好的老公,坊间曾有各种传闻,直到2011年她生产出院后被记者拍到,大家才知道,原来陈好的老公是刘海峰,毕业于美国哥伦比亚大学,是kkr集团(金融史上最牛叉的产业投资机构之一)全球合伙人兼大中华区总裁。
总之,就是学历高又多金就对了。
说起来,刘海峰可是妥妥的女儿奴,陈好生了两个女儿,他都恨不得捧在手心里,宠到不行。
无论再忙,都不会忘了给予孩子足够的陪伴。
记得在某次采访中,陈好曾透露说,她家每周是有“爸爸日”的,就是由爸爸全权负责孩子的吃喝拉撒玩,不但增进了父女之间的感情,爸爸也能体会到做妈妈的不易。
自从有了孩子后,陈好从不住组,接的戏也都是在北京,就是为了给孩子足够多的陪伴,关于孩子的事都尽量亲力亲为,因为妈妈的角色谁也无法替代。
为孩子准备的生日惊喜
总有人问她,“不累吗?”、“为了家庭放弃了很多好的机会,值得吗?”
陈好从不觉得后悔,她说,结婚生子、回校读书都是自己做的决定:
“我是个计划性很强的人,我不希望回首人生的时候,发现我的事业很成功很辉煌,但其他方面都是缺失的。
是啊,快乐与否,从来只有自己知道。
女儿们为她精心准备的节日礼物
一个人的时候就好好拼事业,走进家庭有了孩子后,担好自己的责任,当然并不需要牺牲自己的事业和朋友圈,这样才会让自己更自信。
她还为自己制定了一个规定,除了教课,每年只拍一部戏,毕竟教养孩子需要耗费很大精力,其余的时间还要留出来去旅行,去做很多想做却没做的事呢!
闲暇时旅旅游,学学烹饪,心态平和坦然,过得充实自在。
这种对人生的把控和“放松感”来源于内心的自信,有确切的人生目标,有规划并愿为之努力;
活得通透明白,清清楚楚地知道自己想要追求的是什么,什么时候该做什么事。
这,不就是万人迷本迷吗?
只是从前的万众风情变成了如今的娴静,曾经的情感导师变成了人生赢家,这次,你又从她身上学到了什么呢?
— End —
编者按:本文来自“空手”(ID:firesteal13)。36氪经授权转载。
凡事必有套路。
万维钢在他的《万万没想到》里说过这样一句话:对脑力工作者来说,水平高低在于掌握的套路有多少。
对于一个自媒体人、营销人来说,永远要记得去研究、分析、总结那些成功的爆款内容背后的道理和方法论,而不是将其视为偶然,视为幸运,或者某一品牌、某一个人的专利。不去思考,不去总结,一味只是看别人的成功、听别人的分享,即使经验再丰富也是泯然众人矣的。
关于爆款内容打造,我只有7个字要讲。
1、美
美是第一生产力。爱美之心,人皆有之。
今天在抖音上最火的一类就是小姐姐们唱唱跳跳的视频,从代古拉到莉哥,温婉一条车库跳舞视频点赞量就能超过1400万,照此估算播放量的话预计达到2亿。
其真实长相不论,至少在这首《Gucci Prada》里,温婉的颜还是视频能火的核心要素。
自从网红餐厅兴起,消费者就养成了动筷子之前先动手机的习惯。对于餐厅来说,第一重要的不是味道,而是摆盘、造型、就餐环境,能不能让消费者产生拍照、拍视频发票圈的习惯,这才是今天网红餐厅的逻辑。
一方面是打卡文化成为主流,一方面是朋友圈变得日趋高冷。这时候还靠什么朋友圈集20个赞送小米粥送拍黄瓜,早就为人所鄙夷。重点是让消费者产生主动打卡、拍照的兴趣。
故对于今天的餐厅来说,要做好一道菜不仅要学习烹饪学、营养学,还要学习建筑学、园艺学、景观设计学、色彩搭配学、装逼心理学,乃至玻璃陶瓷、金石研究。
对了,还要懂得利用干冰、液氮、火焰喷枪等制作各种特效,能拍短视频那种。
我跟我一位做景观设计的朋友开玩笑说,叫她去给餐厅开培训课,如何把一盘菜变成一个微景观,一个装置艺术,肯定火爆。
美人、美景、美物,在这个颜值即正义的时代,得到了空前放大。如果你的产品和内容设计,不能给消费者以惊艳之感,那么你就永远失去了他们的心。
2、燃
消费者最喜欢的故事有两类:一是看高高在上的明星跌落神坛,被众人踩在脚下,比如各种明星八卦、名人丑闻的盛行,二是看底层的小人物逆袭封神,成为强者,成为芸芸众生崇拜的偶像。
2018年6月16日晚,第一次进世界杯的冰岛队逼平夺冠热门阿根廷。第二天就诞生了46篇10W+,2498篇文章。
其实当天晚上,我就知道第二天冰岛要刷屏。你要问我为什么知道?很简单,2017年10月冰岛晋级世界杯决赛圈时就刷过一次屏了。内容如出一辙。
总人口只有33万的冰岛,去掉女人17万,去掉18岁以下35岁以上男人12万,太胖太瘦的2万,捕鲸来不了的788人,监视火山走不开的321人,剪羊毛的2856人,缺胳膊少腿的189人,队医厨师按摩师3人,教练1人,竟然凑齐了23个人打世界杯,竟然战平了总身价达到5.29亿欧元的阿根廷队。
这个段子在世界杯期间广为流传,人们为什么喜欢它?因为这是一个大卫击败歌利亚的故事,一个丑小鸭成为白天鹅的故事。
它是戍卒陈胜吴广的呐喊,王侯将相,宁有种乎?
它是简爱的心声,你以为我贫穷、卑微、不美、矮小,我就没有灵魂没有心了吗?
前不久,河北女孩王心仪以707分的成绩考入北大中文系,出身农村的她写文称“谢谢你,贫穷”。在网上引发热议,无数人表示非常感动。
这样的故事让我们感到燃,就是因为简单的四个字:屌丝逆袭。
它就像一束光,照亮了我们每个平凡人缺乏光彩的人生。某种程度上,它激起了我们奋发努力的雄心,至少,让我们在乏善可陈的生活中看到了一丝希望。
广告史上不朽的经典,艾维斯租车的“艾维斯在租车业不过是第二,为什么还要租我们的车?”,难道它的成功真的是像某些专家分析得将自己定位成第二名?
你是第二我就要租你的车?为什么我不租第一呢?
因为我们更努力(如果你不是老大,就必须如此)。
事实上,当1962年艾维斯租车找到创意大师伯恩巴克创作这系列广告时,当时的艾维斯已经到了破产的边缘,他们离市场份额第二差得远呢。
但是当艾维斯这一系列广告刊出后,艾维斯就咸鱼大翻身了。
看到广告的读者纷纷写信给艾维斯公司索取“我们更努力”(WE TRY HARDER)胸章,创造了一次未曾预期到的巨大二次传播。
人们索取的是“我们更努力”,而不是“我们是第二”。
它唤起的是消费者对弱者的同情,对一个努力做到更好的小人物的认同。这就是很燃的屌丝逆袭。
3、萌
广告里有一个3B法则:Beauty美女、Beast野兽、Baby婴儿,这三者最能吸引人的视觉注意力、并且唤起人们强烈的情绪反应。
当然,Beast野兽我们要区分一下,一类是凶猛富于攻击性的野兽,一类则是可爱的小动物,比如猫狗兔等。
在抖音上面,小动物、婴儿的视频,也是非常火的一大类。
为什么会火呢?因为萌。
萌是ACGN用语, 约在2003年发轫于东京秋叶原,随后成为全日本第一新潮用语,年轻人们言必称萌,萌文化成为社会主流。
在日本商界,找民众的“萌点”被视为一条基本原则,萌产业、萌经济、萌股票、萌法律都如雨后春笋般出现。就算日本政治家选举、日本自卫队招募新兵都用萌来宣传。
最初,萌仅用来形容动漫中那些单纯可爱、犹如萌芽般的小萝莉,以表达对二次元美少女角色的类似恋爱的喜爱之情。
后来萌从虚拟走向现实,又被用来形容真人、小动物、物品等。日本有大型电器公司就在开发“萌家电”,将电视、风扇、空调、音响等拟人化,使“主人”一到家便可以感受到浓浓的爱意。
萌系角色的性格特征,核心是一个娇字:娇气、撒娇、傲娇、娇蛮、温柔、害羞、治愈、天然呆。也就是说,它唤起的是人们一种怜爱和保护之情,一种强者对弱者的感情。
比如最近朋友圈开始流行的这只鸭子,它把我们日常口语中的语气助词“呀”变成“鸭”,再把它变成一个卡通形象,升华成一个IP。
无论你表达任何情感和语气,都像是在撒娇了。于是,就给人很萌的感觉。
不过随着萌文化的盛行,现在的萌系角色越来越公式化,活力开始衰退。在今天,要制造很萌的感觉,最好是做反差——反差萌。
2016年百度糯米为推广电影《大眼萌》策划了一个促销活动,买电影票送香蕉。为了炒作声势,他们首先策划了一个事件——小黄人卖香蕉遭城管执法。
结果很快登上了微博热搜榜,并被众多媒介转载报道。在小黄人和城管之间,就形成了一种强烈的反差萌效果。
有很多品牌做活动做展览都会请模特站台,这非常司空见惯。2015年,北京一个网红甜品请了几十位外籍男模,穿上斯巴达服装,浩浩荡荡走上街头给消费者派送产品。
其实这很常见嘛,没有什么好稀奇的,但是斯巴达们被城管放倒了,于是立刻引发轰动效应。
“天朝第一军种!!!”“最强重步兵”“国之重器”“斯巴达三百勇士入侵北京被城管完虐”,斯巴达外模只是美好肉体,被城管按在地上就成了萌点。
2017年百度AI开发者大会上,李彦宏播放了一段乘坐无人驾驶汽车在北京五环行驶的视频,结果就被交警盯上了,还收到了一张罚单。
李彦宏无人驾驶上五环,被北京交警查了。
很快就开始刷屏,一边是高大上的代表未来出行的高科技,一边是残酷而无情的现实,这种反差就形成了萌点。
4、暖
暖,是生活里的小确幸。
是那些让人产生归属感、安全感,产生爱和信任的事物,是那些能够与内心建立联结的事情。
最能体现暖的,就是情。亲情、爱情、友情、乡情、人与人之间的关怀与同情。
招商银行的一条番茄炒蛋视频,2017年11月刷屏。
它讲的就是一个关于亲情的故事。一位留学海外的年轻人,因为朋友聚会每人要做一道菜。他不会做番茄炒蛋,很焦急的情况下就通过手机求助远隔重洋的老妈。然后老妈在家里现做了一盘番茄炒蛋,一边做一边讲解,让老爸拍成视频发给儿子。
儿子做的番茄炒蛋很成功,但直到他和朋友们在一起聊到时差,他才突然意识到由于时差的关系,老爸老妈是凌晨三点起床,到厨房给他越洋现做了一盘番茄炒蛋。
就是这一盘番茄炒蛋,微信指数当天暴涨68倍,达到2445万,远超王者荣耀。
一个月后,999感冒灵的视频广告《总有人偷偷爱着你》腾空出世,接力刷屏。它讲述的则是来自陌生人的善意。
也许你感受不到,甚至是产生了误解,但却被一些陌生人悄悄的关心与帮助,这条片也被誉为年度最暖心的短片。
对于刷屏这件事来说,刷屏的本质是网民们情绪的狂欢。传递什么信息不重要,事实不重要,重点是你在表达什么样的情绪,让观众产生强烈的共鸣。
而在所有情绪里面,让人心生温暖的正面情绪最能触动人心,让人产生长久的感动。
5、牛
雷军有一个打造互联网产品的七字诀:专注、极致、口碑、快。
其实打造内容也是一样。
你专注于一件事,然后把这件事做到极致,极致就能带来口碑,口碑在今天这个互联时代就能带来快速扩散,形成广泛影响力。
表现在抖音、表现在电视综艺节目就是各种绝活。
湖南长沙的一位保安大叔崔聚国,他本来是一名货车司机,因为路上经常碰到堵车,为了打发时间,他有一次突发奇想,就开始玩立鸡蛋的游戏。
他最开始在地上练习立鸡蛋,成功后转移到筷子、铅笔尖上,最后移到针尖上。在练习这一绝活6年之后,崔大叔可以1分钟在针尖上立起三个鸡蛋。然后他就被邀请参加各种综艺节目,来表演绝活。并且成为针尖立蛋世界吉尼斯纪录的保持者。
什么叫吉尼斯纪录,不就是做一些在他人看来没有意义、闲得蛋疼的事情,并且反复练习把这件事做到极致吗?然后,大家都跑过来围观,感叹“太牛了!”“绝了!”。
这个立鸡蛋的视频放到抖音,我觉得百万赞没有什么问题。因为它真的做到了极致,极致就会创造口碑,快速扩散。
Levi’s 501也做过一条类似的病毒视频,片中人物就是尝试各种高难度手段穿上裤子,给人感觉非常牛逼。视频被扔上youtube,立刻换来上千万占击,并且无数消费者开始模仿,且拍成视频上传。
我们有一句俗话,一招鲜,吃遍天。只要你能把一件事做到极致,就会被他人所关注到,并扩散出去。卖油翁说了,无他,惟手熟尔。
6、搞
后现代社会的一条重要精神就是解构。
对经典进行模仿、恶搞、解构、重新解读,诞生于1995年电影《大话西游》,就是对经典名著《西游记》的一次解构,将取经故事重新解读为爱情。
在中国有了互联网之后,大陆掀起一股大话西游热,《大话西游》成为中国互联网史上最初的内容爆款,不仅网友都在看、都在讨论,就连学术界也写了一箩筐一箩筐的论文来解读它,至尊宝和紫霞成为经典的内容IP。
在今天的抖音上,非常活跃的一类就是各种恶搞、模仿经典类的视频,比如各种妖孽版的《新白娘子传奇》。
1992年,有香港四大才子之称的著名广告人朱家鼎,为铁达时创作了一条广告片《天长地久》,周润发、吴倩莲代言,片中广告语“不在乎天长地久,只在乎曾经拥有”广为流传,成为著名广告金句。
后来,台湾远传电信改编了这句经典广告语:不在乎天长地久,只在乎能打多久。
不管永远有多远,只想这一刻能一直跟你打电话聊下去。虽然搞笑,但一样传神,这句广告语也获了台湾广告金句大奖。
所以要想做出爆款的内容,也可以想想去恶搞一些经典的内容,运用逆向思维,来制造一些反差,创造一些新意。
7、干
今天人心浮躁,没有几个人还愿意埋起头来,踏踏实实得学习、提高,大家都想着速成、走捷径。三天学会某某某,七步搞懂XXX,什么什么速成指南……
一句话,大家需要干货。
看看今天的公众号文章标题就行了,《七步搞懂炼钢》《一周教你学会打铁》云云,当然本文也是哈哈哈。另外,干货类的小视频,抖音也很常见。
干货跟一般知识帖的区别在哪里呢?
首先干货得有明确的目标,它为解决什么问题而存在。它不是泛泛地分享知识,而一定是针对某项具体问题给出解决方案。
其次,干货不能空谈道理,它必须得能落地执行,有切实的行动步骤和方案。
不过呢,有太多干货貌似能解决问题,也给出了行动步骤,但实际上并没有什么卵用。各位可以按这个标准测试一下本文是不是。
王尔德说过,不是艺术模仿生活,而是生活模仿艺术。
真实的生活,更多是平淡无奇的重复,日复一日,年复一年。昨天和今天没什么两样,去年和今年没多大不同。它充满了喧哗与骚动,却没有什么精彩和惊喜。
就像兰波说的,生活在别处。在我们的身边,其实是没有生活的。所以生活需要模仿艺术,我们需要给生活注入一些戏剧性、仪式感和意义感。
所以我们要给大家一点高于生活的、平常看不到、经历不到的内容艺术,一些很美、很燃、很萌、很暖、很牛、很搞、很干的东西。
这样才能激起大家关注、评论、转发的兴趣。
美、燃、萌、暖、牛、搞、干,这是送给你的打造爆款内容的7字真言。
游戏的魅力,无非是为了带给人最简单的快乐,并将乐趣传递给自己的至亲和挚友们。
作者丨慕斯
新春将至,这是许多玩家入手任天堂Switch的第一个春节。
除了把自己关在房里,独自一人在海拉鲁大陆上周游,把Switch带到客厅和亲朋好友一同合家欢也是个不错的选项。不过说起安利游戏可是个技术活,要是摸不准对方的水平和偏好,十有八九会碰一鼻子灰。虽然大部分多人游戏上手相对简单,但真要让老爸老妈乐在其中而不是丢下一句“玩物丧志”,还真得做些功课。
记得在我上小学时,班里有位同学家里买了部台式机,之后我们便经常三五成群以学习的名义跑过去“蹭玩”。为了不用四五个人抢一副键盘,像《小朋友齐打交》这样的多人合作游戏就成了最优选,几个小屁孩围着电脑玩得不亦乐乎。现在回想起来,那大概是我童年除了《1942》《魂斗罗》以外,最理想化的“合家欢”游戏场景了。
任天堂在多人互动这件事上一直很用心,在初出茅庐的Switch平台上,目前已经有超过100款游戏支持本地多人模式了。其中不乏“马车”这种众所周知的经典作品,也有大量小而美的独立作品。不过既然是新春“合家欢”,就既要题材老少咸宜,又要玩法简单易懂,还得迎合过年的热闹氛围,若是以这个标准,剩下的作品倒不算太多。
下面就是我(拖着家人一同)亲自体验过,觉得可以一试的12款本地多人游戏作品,希望能够给刚入手Switch的玩家们提供一些参考。
丨 相爱相杀的友尽神器
《Overcooked》
《Overcooked》(《煮糊了》《胡闹厨房》) 推荐指数:★★★★☆ 上手门槛:★★☆☆☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★★★★
把它放在第一个,绝对不是因为我想看好戏。
《Overcooked》是一款如梦似幻的多人游戏,作为目前Switch平台最瞩目的多人游戏之一,如果你想证明坐在你身边的人到底是不是真爱,或是好奇基友发怒时歇斯底里的模样,不妨一起来做几顿饭。
和所有的做饭游戏一样,玩家在《Overcooked》里需要根据客人的点单,在时限内做好对应的食物,完成备菜、案板、烹饪、送餐、回收洗碗等一系列工作。一个现代化厨房显然不是一个人就挑得起重任,但人多也不见得会让事情变得更简单更高效。更别说游戏关卡中还会制造一系列的场景障碍,比如帆船甲板上的左摇右晃,比如集市里熙熙攘攘一路磕磕碰碰,比如货车有时并驾齐驱有时又彼此分离......你甚至还可以体验一番在漂流的冰山或是炽热的火山上做饭的感觉。
手忙脚乱!
尽管至今为止我都没能通关这款游戏,但最起码,我获得了几条宝贵的人生经验:
1. 对于一个没有真正下过厨房的人,玩这样的游戏简直就是一场噩梦; 2. 追求三星通关很痛苦,除非你有一位三星米其林厨师做搭档; 3. 骂脏话解决不了手残,还不如直接把菜丢地上; 4. 饭后谁洗碗永远是家庭中不可调和的问题,在游戏里也一样。
《Death Squared》
《Death Squared》(《死亡方块》) 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★★★★ 友尽概率:★★★★☆
《Death Squared》是目前Switch上少有的多人解谜游戏,所以非常适合喜欢动脑子的玩家们。它的玩法十分简洁,就是一人操作一个方块,各自到达地图上的指定颜色位置,然而每一关实现起来都堪称步步惊心。
又搞砸了!
除了那80多个足够烧脑的关卡外,本作对“微操”的需求度也是意外的高。方块操作时存在一定的移动惯性,而且大部分地图区域都设计得非常狭窄,所以哪怕是不经意间轻推摇杆,都有可能触发机关导致自己或队友坠入深渊。总之,《Death Squared》比很多游戏都讲究合作,也比很多游戏都讲究沟通。但因为其益智度和趣味性,我还是把它列进了推荐名单,至少它是个“即使带熊孩子玩也可以说是在开动脑筋”的好选择。
在日服eShop上,《Death Squared》的标题名字萌点更高(特意改成了《ロロロロ》),方块还戴上了可爱的小帽子。游戏中的背景音——话痨David和冷酷Iris——有时会提醒你和你的队友“干点正事”,偶尔也会冒出一两句让你哭笑不得的感叹,或是在你果不其然掉进陷阱时发出奸诈的笑声。与其说是游戏旁白,反而更像是玩家的内心写照。
丨 人越多越热闹
《Mario Kart 8 Deluxe》
《Mario Kart 8 Deluxe》(《马力欧赛车8豪华版》) 推荐指数:★★★★★ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★★★☆☆
假如完全不玩在线对战,也不玩本地多人,《马力欧赛车8豪华版》恐怕很难进入Switch的游戏安利名单。虽然一个人偶尔跑几局赛车并无不妥,但“马车”系列本质上还是一款注重多人体验的作品,而且多多益善。随着加入战局的朋友不断增多,乐趣会呈现指数级的增长。
标准的任天堂式合家欢
“马力欧赛车”的核心机制在这个系列25年前的第一作就已经基本确立了:卡丁车竞速、多样赛道和角色、道具乱斗等要素充分杂糅在一起。赛车游戏本身不存在什么上手门槛,无论是支持的人数还是游戏风格,《马力欧赛车8豪华版》都与合家欢主题十分契合,可以不受限制随时随地地占领大众的身心。
所谓的“年龄差”在马力欧赛车中被无限缩小,下至牙牙学语的孩童,上至年近古稀的老人,都可以在游戏中互相丢丢龟壳,扔个炸弹,尽情在赛道上欢笑前行。更何况还有全新的战斗互怼模式,有什么家庭小纠纷不妨直接开局乱斗,赢了的那个说了算。
试问,又有多少游戏可以消除硬核和大众,甚至是两代人的隔阂呢?
《ARMS》
《ARMS》(《神臂斗士》) 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★★★☆☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★★★☆
要让原本不喜欢格斗游戏的人爱上格斗,本就不是一件容易的事,但《ARMS》有种魔力可以让你爱上它。这种魔力不仅是来自那位一口一句“拉面”和“担担面”的短发妹,《ARMS》大概就像电影《铁甲钢拳》里的最终战一样,休·杰克曼用映射模块拳拳到肉、振臂挥舞并洒下汗水,人们因此感受到了拳击里的热血而沸腾。
那时候我就知道,不使点劲,怎么能叫拳击?
就当锻炼了也行,只要别打人
由于主打体感操作,《ARMS》大概是现在上手最容易的格斗游戏。你不需要牢记一大堆连招指令,只用双手紧握Joy-Con,左右倾斜,扭扭身子,向前挥拳,就可以享受到“一拳超人”的快感,保不准还能代替健身房沙包,成为每日锻炼的动力源泉之一。
在历经了数次内容更新后,《ARMS》已经比它刚上市时更值得推荐。不仅角色更多,还有诸如排球、射靶甚至是团体战等多种玩法。虽然靠手柄按键也可以玩多人,但我仍然建议另入手一副Joy-Con手柄来试试双人体感,那样才能真正享受到这款游戏的乐趣。
丨 既可以独乐乐,也可以众乐乐
《超级马力欧:奥德赛》
《超级马力欧:奥德赛》 推荐指数:★★★★★ 上手门槛:★★★☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★☆☆☆☆
作为去年Switch的两大封神作之一,《超级马力欧:奥德赛》同样是每一位Switch玩家都应该试一试的作品。虽然很多人都是在单人模式下通关的,但实际上在双人模式的视角下,这款游戏完全可以有着另一番奇妙的体验。
本作的双人模式很容易理解,就是将马力欧和头顶的帽子各自独立,让原本一个人的操作分成两个人来完成,看似是一个十分讲究合作的组合,但在熟悉操作后很容易找到游戏节奏。比如以往附身和金币收集等这些简单工作,双人模式下都可以交由专人负责,马力欧甚至不用去踩人;加之帽子本身不用担心血量的问题,所以操作帽子显然就要比操作马力欧轻松淡定得多了。
双人虐狗似乎更好?
如果你已经通关了此作,不妨尝试打开双人模式,用大叔秀一波操作收获对方崇拜的眼光,没准儿还能安利出一台Switch。
《马力欧+疯狂兔子:王国之战》
《马力欧+疯狂兔子:王国之战》 推荐指数:★★★★☆ 上手门槛:★★★★☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★☆☆☆
没有人能预想到,这样一个奇怪的混搭组合成就了去年Switch上最棒的第三方游戏。一位从小喜爱任天堂的制作人,成功将《XCOM》的核心机制融入到马力欧和疯兔的轻松风趣主题中,只要你喜欢或愿意尝试回合制策略类游戏,《马力欧+疯狂兔子:王国之战》就是目前Switch平台上最优秀的选择。
本作的双人模式会在通关第一个主题世界后开启,有独立的地图和任务目标,不管是喜欢和妹子合作一起打疯兔的,还是喜欢和基友玩对抗的,都可以找到对应的关卡。虽然回合制的形式意味着游戏节奏更慢,但合作模式里也同样存在误伤机制,只能说来自友军的炮火有时候比敌人的更加糟心。
但合家欢的另一层含义不就是“互相伤害”吗?
如果你恰好有一位同样擅长回合制策略游戏的基友,那我推荐挑战对战模式。就算能看清对方每一步的走位,对战地图里设置的机关和道具箱也很有看头,而且敌人也不再是疯兔军团,娱乐性和随机性反而更高。
丨 百元内就可以入手的小众佳作
《Lovers in a Dangerous Spacetime》
《Lovers in a Dangerous Spacetime》 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★★☆☆☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★★☆☆
作为一款早在2015年就登陆了Steam的独立游戏,我觉得《Lovers in a Dangerous Spacetime》更适合Switch这个平台,因为它完全就是一个体现社会分工的多人作品,更是增进人与人之间同步率的绝对佳作。
虽然单看画面比较简单,目标也仅仅是穿过各种地形和障碍来解救太空兔,但实际上手后就会发现,本作的重点在于那艘太空船,它需要由不同的玩家来操作各个部分从而安全完成任务,比如操纵引擎控制方向、控制4个方位的炮台消灭敌人、扳动可移动防御罩来获得绝对防御、查看放大地图明确目的地,还有启动有冷却时间的必杀武器。
多人操作感觉很不一样
所以,Solo表演势必自顾不暇,就算是双人,万一你的队友跑动不积极,那么在很多场合下你也需要上蹦下跳手忙脚乱。最终我发现,4个人才是本作的完美组合,不仅可以在移动和防御的同时保证一定的输出能力,还可以在紧张忙碌的乱战里体会一把当太空船长的成就感。哪个看着《星际迷航》长大的孩子,不想对身边的人说一句“前方向左30度推进,炮台准备敌机,发射!”呢。
一款售价不到100块的游戏就能圆梦,真是太值了。
《INVERSUS Deluxe》
《INVERSUS Deluxe》 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★★☆☆☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★☆☆☆
初看《INVERSUS Deluxe》,大多数人会认为它的画面风格实在过于简单,很难想象这个看上去全是黑白方块的作品内核居然是一款射击游戏,它让我回想起以前玩《打砖块》的时光,享受用子弹炸开一层层方块的快感。
《INVERSUS Deluxe》的确有那么一点向复古街机致敬的味道,开发者选择用极简主义来实现最原始的游戏乐趣,虽然没有什么高大上的画面,但不管是方块的爆炸效果、子弹的绚丽拖尾,还是背景音效和手感都实现得十分不错。除了有厚道耐玩的单人模式外,你也可以选择双人合作甚至4人混战的游戏模式,在形态各异的地图结构里回味一下《坦克大战》的风骚走位。
这大概就是人类原始的乐趣吧!
作为一款2016年面世的游戏,《INVERSUS Deluxe》在去年9月份选择登陆了Switch平台。最终,很多像它这样容易被人忽略的多人游戏,终于得以在新平台上获得成功。
丨 和另一半一起你侬我侬
《你裁我剪!斯尼帕》
《你裁我剪!斯尼帕》 推荐指数:★★★★☆ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★★☆☆☆
色彩鲜明亮丽,画风轻快活泼,玩家操纵的角色状如雪糕俏皮可爱表情丰富,《你裁我剪!斯尼帕》去年发售以来就一路好评不断,怎么看都是一部老幼咸宜的轻松游戏。然而一路坎坎坷坷着经历了数十关的我可以摸着良心说:它虽然有着恋爱游戏的伪装,但本质还是个有点难度的解谜游戏。
脑洞要够大,观察要仔细,手法要精准,配合要到位,心态要平和……协作解谜游戏要求的素质在《你裁我剪!斯尼帕》中一个不少。玩法上充斥着“你啃我一口我咬你一下”的打情骂俏,实际上却是稍一手滑就得推倒重来的糖衣炮弹。脑力和操作稍一欠缺,就容易从你侬我侬甜蜜蜜变成相看两讨厌。
所以,到底是和什么人一起玩,你可想好了
不过比起《Death Squared》那种稍不留神就粉身碎骨的设定,《你裁我剪!斯尼帕》好歹还是可以无限重来的,只要双方配合默契,“卡关”也完全可以避免。另外,要想追求合作上的气密无间,你也可以选择一个人拿着两个手柄左右互搏,只不过迎面而来的孤独感怕是谁也挡不住了。
《Puyo Puyo Tetris S》
《Puyo Puyo Tetris S》(《噗哟噗哟俄罗斯方块S》) 推荐指数:★★☆☆☆ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★☆☆☆☆
我对益智消除类游戏的兴致不高,但我猜大概全世界的妹子都非常喜欢这类游戏,所以看在妹子玩得乐此不疲的份上,我给《Puyo Puyo Tetris S》留了一席。
想起了“街霸方块”……
本作是SEGA将俄罗斯方块与自家旗下的“Puyo Puyo”魔法气泡系列融合而成的作品,也算是一次强强联合,两种不同节奏的游戏也衍生出非常多基于不同规则的玩法。最简单的对战便是在消除的过程中不断给对方送出障碍,可以说是攻守兼具。就算是不懂“Puyo Puyo”规则,也可以单纯只玩俄罗斯方块模式。
游戏本体的价格略高,但本作在eShop上也提供了非常不错的基础试玩版,关键是支持多人对战,对于要求不高的玩家,完全可以靠体验版来玩个过瘾了。
丨 爸妈上手无压力
《Just Dance 2018》
《Just Dance 2018》(《舞力全开 2018》) 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★★★☆☆
大过年的就算广场上的舞伴们都走亲访友去了,舞可不能停!
“舞力全开”可以说是一个为多人同乐而生的游戏系列。当然单人模式也不是不能玩,但绝大部分歌曲都可有多个站位可选,一个人跳看上去就很形单影只。加上除了独舞和C位明显的群舞曲目外,更有一些编舞对互动性要求很高:有些是情意绵绵的甜蜜华尔兹,有些是你方唱罢我登场的街头Hip-Hop,有些是好友一起张牙舞爪的群魔乱舞……老实说,这类曲目我一个人玩的时候都不是很想点开。
所以和基友一起玩感觉良好……
比起其他平台还要另行购入必要配件的苛刻要求,Switch上的“舞力全开”保持了只要Joy-Con就能轻松开玩的优良传统。判定上虽然有些放水,但整体还算是中规中矩,不会像PS4那样使用摄像头时对场地和距离要求甚高。另外Joy-Con的轻便也不会让人跳几首之后手臂就像是举了个铁一样酸痛(没错PS Move我说的就是你!)。当然务必记得扣好腕带,避免误伤包括电视机屏幕在内的一切花花草草小朋友。
“舞力全开”系列运动量还不小,在大鱼大肉的酒足饭饱后,休息片刻跳上半小时,也算是我们为了打破“每逢佳节胖三斤”魔咒所做的最后努力。如果久未谋面的亲友看到你,哪壶不开提哪壶故作惊讶地问:“怎么又胖了?”别犹豫,立刻在他面前秀一首苦练了46次的《Sorry》吧!
《1-2 Switch》
《1-2 Switch》 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:☆☆☆☆☆ 游戏难度:★☆☆☆☆ 友尽概率:★★☆☆☆
现在这个节点,再来推荐《1-2 Switch》似乎有些过时。作为去年的Switch首发游戏之一,《1-2 Switch》更像是一个演示作品,不少人在尝鲜了一两次后就基本没有再打开过,如今还值不值得为它花上300块,真得要认真考虑一下。
然而,我仍然记得去年手握Joy-Con手柄玩摇晃苏打汽水时,HD震动传递到掌心之中令人惊讶的层次感;在光剑和魔法对决时非常中二地做着各种动作;在猜球和猜骰子时一边玩心机,一边琢磨这小手柄是如何模拟出如此逼真的滚动感的;最后在那个禅道环节里,因为得一直盯着对方眼睛最后都笑成一脸逗比。
欢乐……
这些在《1-2 Switch》里再熟悉不过的炫技组合,也许已经无法再打动Switch的老玩家们,但我相信它依旧能为第一次接触Switch的朋友带来最大的惊喜和欢乐。如果你想给身边的亲人展示一下最简单的游戏乐趣,《1-2 Switch》或许不是好玩的一个,但它一定是最适合的那一个。
丨 结语
除了以上这些游戏,还有很多优秀的作品我没能一一提及,比如格斗系的《宝可梦铁拳DX》、地牢风格的8-Bit射击游戏《Enter the Gungeon》、主打双人合作解谜的《HUMAM Fall Flat》、4人合作的RPG《Nine Parchments》,以及一大批Neo-Geo经典街机名作等,现在Switch平台已经基本囊括了足够多品类的游戏,也让不同喜好的玩家都能找到各自喜爱的作品。
另外还有一些不太属于合家欢范畴的题材,比如“生化危机:启示录”系列,体感射击玩法很新鲜;《Guns, Gore & Cannoli》这样的横版动作射击游戏有很出彩的美漫风格,它们都支持本地双人同屏模式,但考虑到过个年在爸妈面前突突突大概需要很大的勇气,所以在此也略过不谈。
爸妈别抽我,来一起玩?
总之,无论是围坐着吃年夜饭,还是在电视机前看春晚,中国的传统节日一直都在追求阖家欢乐,团团圆圆。尽管面对父母,我们这一代人都已经习惯了寡言,但游戏其实也可以成为一种含蓄的表达方式。
这大概便是Switch赖以成名的奥秘之一,我们可以把它从身边带回远方的老家,抑或是从房间里拿到客厅,亮屏,插上底座,点开图标,递出另一半手柄。任天堂巧妙地用了两个Joy-Con,不仅降低了多人同乐的门槛,更是缩短了玩家与非玩家之间的距离。
游戏是有魅力的,表面上我们赋予它第九艺术之名号,但倘若回归到它原始的初衷,无非还是为了带给人最简单的快乐,并将乐趣传递给自己的至亲和挚友们。
“分享喜悦”,就和Switch那句宣传语一样。迎接新年的方式有很多种,游戏,又何尝不能是其中之一呢?
原文链接:回家玩什么?这里有12款值得安利的Switch合家欢游戏
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