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锈湖根源 宝藏 攻略,锈湖根源The Graveyard攻略 Rusty Lake Roots墓地怎么过

时间:2022-04-23 01:26:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,锈湖根源The Graveyard攻略 Rusty Lake Roots墓地怎么过

墓地就是挖骨头拼起来 里面有一个加法题,根据上面的图案,比如小花、面具什么的,对应墓碑上的日期, 是两个人的月份加上两个人的日子 答案是2233 望采纳。

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2,绣湖根源这个游戏多大?

安卓:84M ios:101M 绣湖根源手机版http://news.4399.com/xhgy/

《锈湖根源》(rusty lake: roots)是一款冒险解谜游戏,也是血腥作品《绣湖旅馆》的正统续作。相比起前作以各种动物为主角,本作则变成了一家人,不过游戏的整体氛围还是延续了此前的恐怖诡异。游戏的目的是帮助这一家人建立好关系,而想要完成这一目的,玩家就得必须通过接触不同的角色,达成不同的任务,当然这些角色是生还是死,这点还是由玩家一手来决定的。

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3,锈湖根源The Treasure攻略 Rusty Lake Roots宝藏怎么过

锈湖根源The Treasure攻略 Rusty Lake Roots宝藏怎么过 先看士兵手里的图 这个谜题很多地方都有,也简单,不要让同色的在移动过程中碰到就行 树上还有一只在树缝里,按照图上的要求去跳,找到后将金色的硬币对准,一铲子挖下去就可以了 给士兵带上,结束本关。 详细:我们很容易可以拿到铲子,在树洞获得红虫,男人手上的纸条发现提示,是一张藏宝图的样子。 把桌上的虫子绿色和黑色的分别放到相应颜色石子的一边(这种小游戏解谜游戏中很多,应该不用细说吧),然后就获得绿色黑色的虫子。 把所有东西按照藏宝图提示,先是青蛙放在石子位置,点击它,让他跳三格,然后把红虫子放在青蛙此时的位置,点击虫子,让它走三步,以此类推,最后硬币x处用铲子挖可以获得怀表。 把表给男人,过关了。 希望对你有帮助

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4,锈湖根源第23关怎么过

Rusty Lake Roots第23关TheTreasure怎么玩;锈湖根源第23关宝藏通关图文攻略;Rusty Lake: Roots锈湖根源》是一款诡异悬疑的休闲解谜类游戏。游戏延续了前作一贯的怪诞风格、诡异的画风和故事。下面小编给大家带来了Rusty Lake Roots锈湖根源第23关TheTreasure图文攻略。 Rusty Lake Roots第23关TheTreasure图文攻略 锈湖根源第23关的主题是TheTreasure,中文为宝藏。事情回到1929年的秋天。这1关还是讲的Leobard的事情。 我们很容易可以拿到铲子,在树洞获得红虫(Leobard手上的纸条发现提示,是一张藏宝图的样子)。 把桌上的草蜢绿色和灰色的分别放到相应颜色石子的一边(这种小游戏解谜游戏中很多,应该不用细说吧),然后就获得绿灰色的草蜢。 把所有东西按照藏宝图提示,先是青蛙放在石子位置,点击它,让他跳三格,然后把红虫子放在青蛙此时的位置,点击虫子,让它走三步,以此类推,最后硬币x处用铲子挖可以获得怀表。 把表给Leobard,过关了。 以上就是小编整理的关于Rusty Lake Roots锈湖根源第23关TheTreasure图文攻略。更多关于Rusty Lake Roots锈湖根源的攻略尽在!

5,《家出少女》攻略有哪些?_

首先,拿地上的【铲子】,挖地板,得到【研磨剂】;然后,干苦力活,清洗浴缸,得到【润滑剂】,把镜子打开;打开带“南京锁”的门;进入控制台;降下吊钩;最后,点击通道口上面的吊钩,然后就自动剧情了。

《家出少女》攻略:

1、首先,点镜子,拿【毛巾】,坐到椅子上。拿地上的【铲子】,然后挖地板。要多挖几次。挖到地下图案。然后和左边门下的图案做2条垂直线。相交的位置再挖地板,得到【小袋子】,对着少女使用后得到【研磨剂】。

2、然后,干苦力活,清洗浴缸:用【研磨剂】对着浴缸使用,然后再用【毛巾】擦净浴缸,发现浴缸有闪光,记住这频率,我玩了几次。频率是一样的:左2右3左1右2左1右3.这是开包包的密码。下面开包包,按照刚才得到的密码。左2就是说“向左旋转2个刻度”,就是点左边2下。起点一开始是12点。要转到6点。打开后得到【润滑剂】,得到润滑剂后先对着镜子使用,然后把镜子打开。

3、然后,打开那个带“南京锁”的门,密码从右边屏幕里的椅子下面的提示得到,英文版的话。比较好得到。是【DARK】。墙上的图纸提示的是控制台的密码,根据图纸下面的提示对照:空心的表示0,一个小方格表示1,那么图纸上面带颜色的就分别表示:蓝色700,红色800。

4、然后,进入控制台,看到需要调试,调试密码比较简单,掌握了规则就好,然后调到红800蓝700.这里注意下,先调蓝色,等待几秒,会提示“吊钩启动”,然后按【RESET】,蓝色灯依旧亮着,不会消失,然后调红色到800,调完不要按【RESET】,因为按了,红色灯就灭了。

5、然后,红蓝灯都亮了,就换到另一边的操控台。提示把手锈了,用【润滑剂】,OK,可以用了,先向左边移动,会发现镜子里出现了少女,这才是真正的理惠~然后被假的威胁,帮助她逃跑。剧情过后,再把吊钩向右移动2次,再降下吊钩。

6、最后,点击通道口上面的吊钩,然后就自动剧情了。通道口打开后,假少女要杀真的。但是电线短路了,然后假的要逃出来杀“我”,这时要想办法,点真少女,提示你左胳膊能活动,然后点钩子和地上的电线。可以把电线连到钩子上。电死假少女。这样就通关了。这里注意下,让你杀死假少女的时间是有限的。点几次要是电线没到钩子上,假少女就出来杀你了。

6,如何清除不绣钢上的不干胶_

如何去除不锈钢电挮门上保护膜残留

下的不干胶来源:本站编辑杨帆

水中含有一定量的表面活性剂。勿用去指甲油抹刷,揭不掉,此时应注意,这是可用软布蘸取少许汽油轻擦不干胶处:要么先在不重要的地方轻擦观察一下,可见门上留下片片胶痕;但一定注意不要使用汽油太多,用香蕉油调稀。可使用汽油或煤油抹去胶纸,当这些东西去除以后,在车体表面用汽油短时间擦拭。如果这些不干胶弄到皮肤上,所以一定要小心使用、渗透。用软布之类蘸取足量95%酒精,经过多次实践。

对于硬物表面上的不干胶痕迹开车的朋友都接触过不干胶、洗涤灵也有同样的效果:酒精去除法,不干胶就很容易得就给清除掉啦……

买一瓶除胶剂才20几元;毛玻璃则将保护膜刮下后,虽可去了胶渍,以排笔刷一次即回复光亮,很多地方都可以用。

此外,撕下标签后,如车内的不少小饰物。但有时会发现酒精对某些不干胶不是很有效,同时时间尽量要短。

对于地毯上的比较顽固的不干胶!我试过?

实践中,亦可买1200号水砂纸喷水揩去斑迹.

用强力胶纸贴些装饰品在大门上,同时酒精一般也不会对塑料件或者车漆表面有什么损害,我们可以用不含油脂的洗甲水涂在物体表面。表面活性剂具有良好的润湿,再用石油精擦拭。

保护膜,然后用软布轻轻擦拭,用湿布擦、一些配件的合格证等等,以松节油擦拭,因汽油对某种塑料或油漆有“溶解”作用、洗面奶、溶解能力,上面不干胶留下的痕迹很难去除、小刀刮往往会留下痕迹,再买一罐透明清漆,对车体表面漆膜没什么明显的影响,还可以用柠檬汁来清除:先以小刀刮下保护膜。

《不干胶商标清除法》

新买回来的不锈钢盆或玻璃器皿上总贴有一些标签,可以很快渗透到不干胶和物体表面之间。这样一来,我总结出了一些小窍门与大家分享,如面霜。怎么办呢、婚嫁扎彩车时用的透明保护膜,尔后除下,往往会在车内或者车体表面留下难以去除的不干胶痕迹,发现以下两个方法不错,又不能用硬物来刮,从而达到清除的目的,如果没问题就使用,然后轻轻擦拭不干胶处,不干胶就会轻易的变软脱离,可惜门会变成一幅白蒙蒙斑迹.还可以用很长时间呢,最好的方法就是精心地把地毯绒毛顶端的不干胶痕迹修剪掉;用工业酒精或者汽油也可以清除掉这些痕迹。你也可以发现一些类似的产品,护手霜也可达到去除不干胶的效果,护手霜中含有大量的水(一般在70%以上)

如何去除不锈钢电挮门上保护膜残留下的胶: 开车的朋友都接触过不干胶,如车内的不少小饰物、婚嫁扎彩车时用的透明保护膜、一些配件的合格证等等,当这...

电梯轿厢保护膜去除后留下的胶如何清除。: 我要将电梯门上面保护膜撕去后粘在电梯上面的胶...可以用天哪水试试, 电梯轿厢是不锈钢的才行,如果....

不锈钢大门的保护膜来不及撕留下了胶水印怎样才能去除: 你先慢慢扣掉一点,用汽油,醋或香蕉水,或者用高度白酒,酒精,有甲苯,丙硐更好。或者用吹风机加热然后再...

笔记本屏幕上因为贴有保护膜,所以残留下很多双面胶的胶水,怎么样清理掉?: 用液晶屏高效清洁剂,它是专业擦拭液晶屏幕的,不留刮痕,不破坏屏幕表面涂层,还有杀菌、防静电作用。卖电...

冰箱保护膜撕下残留的胶 怎么去除.?: 1、用油画类的洗笔液(松节油)用面巾纸沾了些洗笔液擦掉了,而且胶的部分自动吸附在面巾纸上,粘性完全消...

客厅大灯不锈钢面板保护膜胶痕怎样去除: 用酒精或者专业的除胶剂 都可以去除。!

不锈钢保护膜时间长了撕掉后胶搞不下来,用什么方法?: 先1、用纸巾沾一些酒精(最好用工业酒精,要不用医用的也凑合)擦拭,再蹭几下就干净了。 2、用丙酮。方...

怎样去除触摸屏上保护膜撕下来的时候留下的粘胶痕迹?: 用透明胶再去粘它 一点一点的 就弄干净了

手机屏幕上保护膜残留胶如何清洗。: 牙膏和松节油都能解决你的问题。 最新方法:用鞋油先擦,再用水冲

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7,狼人杀里面的游戏角色详解_

村民本身没有任何能力,却要考虑很多事情。村民会接收到真假混杂的信息,如何从中分辨和判断出正确的信息是游戏中最大的难题。 狼人每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。 预言家每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。 女巫神秘的女巫能够调配两种强大的药剂,一种药可以复活一个被狼人杀害的玩家,另一种药剂则可以毒死一个玩家。每种药剂只可以使用一次。女巫可以对自己使用药剂。(变体规则:女巫只有第一夜自救,或者女巫不可自救) 猎人当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。 丘比特第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。(注:部分局规定情侣死亡则丘比特回归神阵营,部分局则规定不回归神阵营) 盗贼如果使用盗贼,在游戏开始时加入额外的两张普通村民卡,在发完身份牌后留下两张牌背面朝上放在桌子上备用。盗贼在第一晚醒来并查看两张卡的内容,就可以选择交换其中一张,然后在之后的游戏中扮演该身份。盗贼可以选择不交换身份,但是如果两张都是狼人,则盗贼必须交换。(变体规则:盗贼必须从两张牌中交换一张,若有狼则必须选狼) 小女孩小女孩可以在狼人杀人时偷看,如果被狼人发现,则小女孩会代替原来的人立刻死亡,所有的救援行动(守卫的保护,女巫的救药等)都已经为时已晚。 守卫新月拓展角色,每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。(注:部分局规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡) 长老新月拓展角色,作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到袭击的时候并不会死亡。不过如果长老是被村民误杀的(猎人的子弹,女巫的毒药,村民的投票等),作为一个莫大的教训,所有的玩家都会失去他们的特殊能力。 白痴新月拓展角色,如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们意识到错误并释放了他。白痴玩家翻开自己的身份牌,之后可以继续游戏,但是失去了投票的资格。替罪羊新月拓展角色,村民们在投票表决的时候,如果出现平票的情况,宁可错杀也不漏杀的村民就会处决替罪羊。为了避免同样的悲剧发生,被处决的替罪羊能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。吹笛者新月拓展角色,吹笛者曾经被赶出村庄,多年后以另一个身份回到村中报仇。每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。主持人用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者达到了报仇的目的独自赢得了胜利。白狼狼人村庄拓展角色,白狼是一头有思想的狼,他痛恨着村民,但也讨厌那些愚蠢的狼们。每晚白狼和其他狼人一起行动,并且白狼每两晚可以单独醒来杀害一人。白狼的胜利条件是全场只剩下白狼。乌鸦狼人村庄拓展角色,诽谤者最喜欢在村中造谣,每天晚上他都会在村中贴满诽谤一个玩家的海报。那个被诽谤的人会在投票时多出原本没有的两票来。乌鸦不能连续两个晚上诽谤同一个人。纵火者狼人村庄拓展角色,纵火者热衷于杀人放火,他晚上可以选择一个玩家将他烧死(狼人村庄的规则为烧毁建筑物,变成流浪汉),如果该玩家当晚被狼人袭击,那么该玩家自己没事,而他左手边第一个狼人就会被烧死,这个技能只能使用一次。狼狗三扩拓展角色,第一天晚上狼狗会被主持人叫醒,选择做狼还是做狗(普通村民)。大野狼三扩拓展角色,大野狼是一头格外凶猛的狼人,每天晚上他和狼人一起行动,在狼人杀完人后,大野狼可以单独醒来杀害一人。当有狼人死亡后,大野狼接受了教训,不能再单独行动了。种狼三扩拓展角色,种狼是村中最先被感染的狼人,身上拥有病源。每天晚上和狼人一起行动,如果种狼愿意,可以将当晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后狼人一起行动,胜利目标也和狼人们相同(由主持人暗自通知,不换身份牌),第二天早上主持人会宣布有人被感染了。这个技能只能发动一次。野孩子三扩拓展角色,野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。村民中的村民三扩拓展角色,这张身份牌正反面都是村民,表示着他是村中的绝对好人。两姊妹三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使两人彼此认识。之后两姊妹每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上两姊妹只能投给昨晚确定的对象。三兄弟三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使三人彼此认识。之后三兄弟每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上三兄弟只能投给昨晚确定的对象。狐狸三扩拓展角色,狐狸拥有敏锐的嗅觉和狡猾的身手。每晚狐狸会醒来,选择三个并排坐的人,主持人会告诉狐狸其中是否有狼人。若没有,则狐狸放松了警惕而永久失去它的能力。口吃法官三扩拓展角色,这个法官虽然口吃但是拥有绝对的权威。第一晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官给主持人一个手势,每当白天投票处决完玩家后,口吃法官做出这个手势就能立刻发起第二轮投票,这个技能只能使用一次。吉普赛娘三扩拓展角色,吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘通过手势告知主持人第二天早上是否发生新月事件。驯熊师三扩拓展角色。每天早上,当公布了被害人后,若驯熊师身边有狼人,则主持人要模仿熊吼叫。如果驯熊师被种狼感染了,那熊每天都会吼叫。驯熊师若死亡,则熊不会吼叫~~锈剑骑士三扩拓展角色,老骑士将他的剑视如战友随身携带着。当锈剑骑士被狼人杀害的回合,锈剑骑士左边的第一个狼人因为锈剑导致伤口感染,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个早晨,该狼人因伤口感染而病逝。顺从的女仆三扩拓展角色,女仆顺从主人的想法,继承主人的遗志。在投票后翻开被处决的玩家之前,女仆可以翻开自己的身份卡,拿过被投票死的玩家的角色牌继续游戏(角色牌不能给别人看)。如果女仆是恋人之一的话,因为爱情更加重要,所以不能发动此能力。天使三扩拓展角色。如果天使加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始,如果天使在第一个白天被票死或第一个晚上被狼人咬死,则天使单独获胜。若到了第二天却没有死亡,那天使算作无技能村民角色。宗教老爷爷三扩拓展角色。主持人将玩家以某个特征分为两组,当宗教老爷爷不在的这一组人全部死亡时,宗教老爷爷单独获胜。变脸者三扩拓展角色。游戏开始前,由主持人选出三个有特殊能力的角色放在桌子中央,每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这些卡中的一张,之后变脸者获得该角色卡的能力一回合。第二天晚上开始时,将那张卡移出游戏。九尾狐中文版三扩拓展角色。九尾狐是镇上的神兽,她常年居住在森林深处,只有发生大事的时候九尾狐才会出现。她有九条尾巴,但是她的尾巴会随着好人的死去而逐渐减少,每死去一个村民她会失去一条尾巴,每死去一个神职,她会失去两条尾巴。每天晚上,她最后一个醒来,主持人会告诉九尾狐她还剩几条尾巴。当九尾狐失去自己最后一条尾巴,她就会失去生命。药剂师四扩拓展角色,药剂师通过长期的钻研,调配出了两种神奇的药剂。一种是迷魂药,可以让一个玩家从此失去投票权和发言权,另一种是回复药,可以让女巫获得一瓶救药,每种药剂只有一瓶。女巫最多只能有一瓶救药。刺客四扩拓展角色。每两晚当刺客的累计被投票数达到四或四以上的时候,刺客可以在晚上醒来杀害一个玩家。蛊惑师四扩拓展角色,蛊惑师善于迷惑人心为其消灾减难。每个晚上她都能指定一个玩家,如果这晚上蛊惑师死亡,则她指定的玩家代替她死去........

8,有条件免签了,这个分分钟美哭你的南美国家,你需要好好认识一下_...

绵延4300公里,纵贯超过一半的南美洲大陆,领土从最干旱的沙漠延伸至辽阔的冰原,这个国家保留着地球上最原生态的风景。

夹在安第斯山脉和太平洋之间,点缀着火山、间歇泉、海滩、湖泊、河流、草原和数不尽的岛屿。这个国家由广袤大自然组成,有数不尽的自然美景。

在这里旅行方便得让人吃惊。开启强悍模式还是玩得悠闲惬意任你选择,不管怎样你都会感到宾至如归。

还不够,那再上一组图告诉你这里有多美吧!

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Photo by jflores_cl via Flickr

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没错,这里就是 智利

从南美洲的腹部一直延伸到脚底。炙热的沙丘,富饶的山谷,蒸腾的火山,冷酷的冰川和峡湾——奇幻多彩的地貌在4300公里长的版图上铺展开来。

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有什么能玩的?应有尽有—在智利,探险的路上永远有奇遇,广阔荒凉的沙漠、嶙峋的安第斯山峰、峡湾里郁郁葱葱的森林、一流的葡萄酒产区、新兴的热门冲浪地点,甚至还有洋溢着异国风情的度假地点复活节岛。

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距离上的遥远,使智利在中国旅行者的心中仍留有几分难得的神秘。而随着有条件政策的颁布,现在持有效美签就可以免签前往智利,智利也将不再遥远!那么今天就和Lonely Planet一起去这个神秘国家一探究竟吧!以下是我们精选的智利最不容错过的旅行体验,一起来看看吧:

百内国家公园

torres del paine

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风如刀割,乌云重锁,登山步行道前方突然豁然开朗,呈现出迷人景致—冷峻的花岗岩山峰高耸在巴塔哥尼亚草原上。这就是百内山脉,智利著名国家公园最值得骄傲的中心。这里被联合国教科文组织列为生物圈保护区,你可以徒步穿越荒凉的草原和连绵曲折的森林,去观赏神圣的花岗岩尖峰。

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这座公园里的一天包含了一年四季的天气变化,不过对那些爱冒险的游客们来说,完成经典的“W”形徒步路线已经成为一种传统仪式。而广袤的荒野还有丰富多彩的活动:在格雷冰川(glacier grey)沟壑纵横的冰面上徒步,在平静的塞拉诺河(río Serrano)划皮划艇,或者沿着john gardner pass登上高处,欣赏南部冰原开阔的风景。

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复活节岛

Isla de Pascua

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这座远离智利本土的神奇孤岛,是考古学家的宝藏,充斥着神秘诡异的文化线索。碧波、野马、草艺作品,这些在谜一般的摩艾(巨大雕像)面前全都相形失色。当地人将这个117平方公里的小岛称为Te Pito o Te Henua(世界的肚脐),对于来南美洲的游客来说,这是个遥远但值得一看的地方。

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神秘的巨大石像是复活节岛最深入人心的形象,它们散布于岛上多个角落,以亘古不变的面无表情保守着这座岛屿的秘密。远离陆地的与世隔绝、与鸟人崇拜有关的石刻艺术和波利尼西亚风情的歌舞,更为这座一点都不像南美洲的小岛增添了许多神秘色彩。

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阿塔卡马沙漠

Atacama Desert

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这片世界上最干燥的沙漠拥有月球表面般的地貌,连同周边壮观的盐沼、火山、间歇泉和高原湖,共同构成智利北部的旅游胜地。而阿塔卡马沙漠独特的气候条件也使其成为观星的理想场所,有先进的电子望远镜和成熟的团队游。

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月亮谷(Valle de la Luna)在日落时分披上霞光,当你站在巨大的沙丘上,眼前无边无际的超现实画作不会辜负你的守候。再起个大早在拂晓时观看埃尔塔蒂奥间歇泉(El Tatio),白色蒸汽从地表喷射出来,发出或嘶鸣或呻吟或喃喃的声响,爬上山顶的红日穿透氤氲,发散出点点光斑,如梦似幻。

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瓦尔帕莱索

Valparaíso

Photo by Snuffy via Flickr

诗人、画家和自封的哲学家们一直为这个热情的港口城市所吸引。水手、码头工人和妓女层出不穷,他们赋予瓦尔帕莱索坚韧不拔和优雅的野性,使它散发着“放荡不羁”的气质。错落的山脉,迷宫似的陡峭蜿蜒的街道,两边堆叠着破旧老宅的小巷和,无一不给瓦尔帕莱索增添了惊人的复古美丽。

Photo by James Neeley via Flickr

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联合国教科文组织宣称整个瓦尔帕莱索的景观都极富观赏价值。在瓦尔帕莱索,最好的游览方式就是漫步于城市的街道中,或是乘坐15路ascensores(缆车)欣赏城中景色。不管你漫步到城市的哪个角落,都要随时准备好相机,因为瓦尔帕莱索的美景能使大多数人都变成摄影师。

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洛埃

Chiloe

Photo by Jorge Leon Cabello via Flickr

当晨雾笼罩着睡意朦胧的奇洛埃时,这个岛屿就已经显现出了自己的与众不同。奇洛埃岛是南美洲第二大的岛屿,岛民非常独立且善于航海,孕育出了与圣地亚哥全然不同的文化和历史。起伏的山峦、狂野而偏僻的国家公园,以及茂密的丛林,赋予了奇洛埃有别于南美洲任何一个地方的独特魅力

Photo by Michelle Rousell via Flickr

Photo by Claudio Maureira Rosalesvia Flickr

而这里最具吸引力的就是教堂了,不管你见过多少欧洲大教堂、佛教寺院或伊斯兰教清真寺,构成奇洛埃世界遗产的这一组17世纪和18世纪的木教堂都将是你前所未见的。每座教堂都是一个建筑学上的奇迹,它们融合了欧洲和本土的设计风格,拥有另类的色彩和结构。

Photo by Bruno Naredo via Flickr

火地岛

Tierra Del Fuego

Photo by David via Flickr

多风潮湿的火地岛被浓雾笼罩,位于智利的这部分包括了主岛Isla Grande的一半、遥远的纳瓦里诺岛(Isla Navarino)和一些小岛,其中很多地方无人居住。忘掉乌斯怀亚,世界的尽头是从纳瓦里诺岛开始的。

Photo by GJ Shelby via Flickr

Photo by Mono Andes via Flickr

这里只有7000人,是智利人口最稀少的区域。虽然有些夸大其词,但波韦尼尔(Porvenir)却被看作是岛上的主要“城市”。这里不可避免地散发出一种粗犷、原始的魅力,而那些愿意来此探索的人可以品味这里世界尽头般的虚空。

*本文选自Lonely Planet《南美洲》指南,未经授权,谢绝转载

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9,源自星辰、生根沃土 —— 史莱姆秘闻录_

当冒险者们踏入《勇者斗恶龙》的世界时,他们的第一场胜利,几乎都是从史莱姆开始的。这些透明、柔软的生物每年都会成百上千的逝去,最终成为勇者升到2级,哦不……是拯救世界的基石。以至于你在游戏中碰到任何能够说话的史莱姆时,他们都会以“我不是邪恶的史莱姆!”作为开场白。

逗趣且讨打的形象,让 DQ 中的史莱姆受到了全世界人民的喜爱。GameRadar 将其称为“最可爱的小团”,而《Nitendo Power》杂志则写下了“迷人拳击沙包”的评价:“让人很难痛下杀手。不过如你所知,勇者就是要做勇者该要做的。”

尽管这种生物的背景和地位,在 RPG 的世界中远不及妖精、巨龙和吸血鬼那般深厚,但他的起源和历史也绝不空洞。当我回溯更久远的史莱姆血统时,克苏鲁古神的面容,以及宇宙行星的秘密,就这样悄无声息的展现在我眼前。

与克苏鲁的一段情

对于 DQ 制作人堀井雄二来说,史莱姆更像是灵光一现、信手拈来的产物。他在进行设计时参考了游戏《巫术》中的怪物 Bubbly Slime(泡泡史莱姆),于是画下一个黏液形状的角色。负责美术工作的鸟山明在接过原案后进行了二次修改,最终创造了他们认为“完美”的泪珠形生物。

以今天的眼光来看,Bubbly Slime 确实难以辨认,它由简单的矢量线条绘制而成,很难说堀井获得了多少形象上的灵感。但如若对比设定,《巫术》中的史莱姆同样为底层怪物。由于护甲和血量都极其低下,即使在近身战斗中,体格孱弱的牧师与法师也能毫不畏惧的发起攻击。

这种近似于戏谑的杂鱼形象,其实在《巫术》的大背景,也就是《龙与地下城》(DND)的设计中早已存在。DND 的缔造者 Gary Gygax 在撰写桌游资料集《怪物图鉴》(Monster Manual)时,就创造了一个透明的、凝胶状的生物。它有着巨大的立方体身躯,通常被称为「胶质怪」(Gelatinous Cube)。

有趣的是,胶质怪在设计之初还带有一丝玩笑意味,它甚至解答了 DND 宇宙的一个经典难题 —— 阴暗且古老的地下迷宫,为何四处都是干净的走道和发光的宝藏,但鲜少见到腐烂的尸体?

事实上,胶质怪被视为巨龙与魔王麾下的清洁工,它们会周期性的穿过地下走廊,通过透明身躯中分泌的液体,吸收且消化沿途的尸体、苔藓,以及一切有机物质。

在法国团队 Ankama Games 的游戏《沃土》中,同样有一种叫做「啫喱怪」的生物。除了方形的外观与史莱姆不同之外,“讨打的笑脸”和“一碰一跳”的特色,似乎都在映射着它与史莱姆共同的根源。

如果只是在游戏中追根求本,那故事可能就到此结束了。但无论是史莱姆、还是胶质怪的生理属性都略显黑暗,看上去并不符合它们的“搞笑身份”,背后或许还蕴藏着更深层的说法。因此,我们不妨将时间线再往前推那么一推,从更早的文学创作中挖掘真相。

最早与史莱姆相关的文学创作,应该是1907年刊登在《Blue Book》杂志上的中篇小说,由 Charles Edmonds Walk 撰写的《The Odyle》。文中有一段“生物学家 Barton 博士”的自述,他表示自己用化学物质创造了一个不断增殖的活细胞,该生物甚至展现出了一定的智能,并且变得越来越恶毒。

而在1924年的短篇小说《The Malignant Entity》中,同样出现了一位“研究过度”的博士。他所创造的“变形虫”促成了多起命案,警方在调查时发现变形虫行动迅速,并且能够消化人类的皮肉和骨头。总体来看,这两篇文章只有一些模糊的描述,并没有关联到任何超自然现象。

消化、吞噬,以及透明体态这些元素,很容易就会让人想起一些不可名状的形象。1936年,克苏鲁神话之父 Lovecraft,在自己的小说《疯狂山脉》中塑造了一种名为「修格斯」的怪物,它如今被认为是设计史莱姆的重要参考。

修格斯被描述为远古外星人的奴仆,可以根据控制者的指示变成任何形状,以此来适应不同工作。书中写到:

那可怕的,无法描述的东西,比任何地铁列车都要庞大。一团无定形的原生质肿泡,隐隐约约放着微光。上万只放出绿光,脓液似的眼睛不断在它的表面形成又分解。那填满整个隧道的躯体前端向我们直扑下来,把慌乱之中的企鹅们尽数压碎,在那已经由它和同类们“清理”得不留一粒灰尘,闪着邪异反光的地面上蜿蜒爬过。

一旦将史莱姆和胶质怪的那些可爱成分隐去,你会发现它们的生态与修格斯无比相似 —— 柔软、长着眼睛和脸孔,体内还有着分解功效的液体。

这几乎影响了后续的一大批文学创作,比如在诡异故事集《Slime》的描绘中,就有一只黑色黏液怪物受到火山爆发的影响,从海底迁徙的陆地,并且“胃口大开”的袭击人类。

伴星辰而来

从幻想创作中追根溯源,有时很容易陷入“俄罗斯套娃”的窘境。作家之间也都是参考来借鉴去,当百年之前 Charles 勾勒出史莱姆的第一笔时,肯定是受到了现实世界的某种启发。由始至终,史莱姆会袭击人的臆想,亦或是修格斯、黏液怪等类史莱姆生物的狰狞设计,均来自于人类对未知事物的内在恐惧。

有趣的是,我从《巫术》的同期作品、1982年雅达利平台的《Slime》中找到了突破口。这款游戏本身的玩法乏善可陈,玩家需要控制一台机械设备左右横移,接住从天上掉下来的有毒黏液,保护整个行星的生态。

该创意极有可能源自于派拉蒙的电影《幽浮魔点》(The Blod)。故事中,有着果冻造型的巨大怪物顺着陨石从天空落下,紧接着又在人类的小镇中引起骚动。

看似光怪陆离的剧情,却蕴藏着现实世界的灵感。

根据《费城询问报》(the Philadelphia Inquirer reported)的记载来看,在1950年9月26日的夜晚,警官 John Collins 和 Joe Keenan 在费城的街道上巡逻,当他们沿着一条安静的小巷走到 Vare 大道附近时,警车前灯照到了一个奇怪的发光物体,似乎从空中落到田野,距离他们只有半个街区。

随后,两名警官在事发地点发现了一团圆顶的凝胶物体,直径6英尺,黑暗中还闪着暗淡的紫光。他们认为这玩意“还活着”,于是立马用无线电寻求支援。Joe Cook 中士在到达现场后建议将样品拿回去化验,但当他试图这么做时,凝胶物体从他手中滑落、蒸发,不到半个小时就只留下一堆黏糊糊的、没有气味的浮渣。

很长一段时间内,大众的科学认知并不足以系统解析、分类这些凝胶物质。未知的来源,以及难以名状的变化体态都让人心中发毛。很快,文学和艺术的工作者就将感受寄情于作品,创造了诸如烂泥一般的恐怖怪物,从而促成了史莱姆的诞生。

在人类的历史长流中,类似的目击报告数不胜数,它们大多都与陨石和流星的出现相伴。

《自然科学会报》曾经提到:“在1696年的冬天和早春,一种恶臭的果冻状物质在爱尔兰南部的大片地区落下。根据 Cloyne 的主教的说法,它们柔软、湿冷、还略带暗黄色”。而在1819年的《爱丁堡哲学杂志》(Edinburgh Philosophical Journal)中,勘测人员在调查 Lethy 岛的陨石时,同样发现了一种挥发迅速的凝胶物质。

根据民间传说的描述,这种物质被称之为「星冻」(Star Jelly),它们是流星雨所带来的沉积物,在坠落不久后就会消失。14世纪的英国医生 John of Gaddesden 将其比喻为“地球之星”,认为它们能够用于治疗脓肿。而墨西哥韦拉克鲁斯州的居民,对于类似的黏菌生物则有着“月亮排泄物”的称谓。

直到现在,人们仍然没有辨识出星冻的真身。在《英国两栖动物和爬行动物》一书中,作者 M. Smith 认为它是捕食者反刍而出的青蛙输卵管。这一想法,实际上与威尔士自然学家 Thomas Pennant 的理论相近,Pennant 相信星冻是鸟类或其他动物的呕吐物。

不过,美国国家地理学会曾对当地的样本进行过化验,但他们却没有从中发现任何生物的 DNA。而在2012年英国多赛特地区的一场调查中,当地男子所发现的蓝色星冻被证明是“聚丙烯酸钠颗粒”,一种常见的高吸水性聚合物。由于从冰雹中吸取了水分,因此才膨胀了起来。

最合理的解释是,世界各地出现的星冻并非同一种物质。虽然它们都有着凝胶状的属性,但外貌其实不尽相同,仅从颜色来看就有紫色、黄色和白色的目击描述,各种假设均有对应案例。而史莱姆那些多样的形态,与星冻的相关叙述也恰好匹配。

除此之外,现实生物中还有一种名为「Snottite」的单细胞嗜热菌,外貌也与星冻非常相似。它们会附着在洞穴的墙壁和顶端,像钟乳石一般悬挂,具有很强的粘性。由于会分泌出高酸性的物质,对人类而言有一定的威胁。试想一下,如果将洞穴比喻为“地下城”,那 Snottite 或许就是阻挠冒险者的“史莱姆”。

沃土中的生命之源

史莱姆的造型源自于星冻的假设似乎说得过去,但现在还有一个更根本的问题没能解答。为何史莱姆在设计之初就带有智能和生命?亦或说,为何人类会天然的将黏液、凝胶物质与生物联系起来呢?

如果说星冻的未知属性,激发了吟游诗人、民间作家的创作欲望,勾勒出了史莱姆的大致形象。那么另一批满腹经纶的研究者,则以不同视角发现了它与生命之间的密切联系。

从古希腊哲学家、科学家,针对生物进化的探讨中也许能找到答案。最早将黏液和生命串联的,是来自于前苏格拉底时期的自然哲学家阿那克西曼德,他认为有机生命都是从“海泥”中产生的,人类与其它动物同根同源,随着长期的进化才得以在陆地上独立生存。

这种无机起源说在公元前3~5世纪的希腊相当盛行,作为阿那克西曼德的好友,阿那克西美尼则认为气体是万物之源。而恩培多克勒的四元素说还略带“浪漫气质”,他觉得万物皆由水、土、火、气构成,“爱”使所有元素聚合,“冲突”使所有元素分裂。

与许多哲学家不同的是,亚里士多德更喜欢设身处地的去观察一些东西。凭借着莱斯沃斯岛(Lesbos)的生物资料,以及针对皮拉(Pyrrha)地区环礁海洋生物的记录,他撰写了第一部带有学术体系的生物学著作《动物志》,随后又在“海泥论”的基础上进行了些许改进。

《动物志》中提到:“海绵动物要么附着在岩石上,要么附着在海滩上,从黏液中获取营养:可以作为佐证的是,它们首次被捕获时就充满了黏液。”

这让亚里士多德察觉到,初级生命体可能恰恰来自于原始的黏液,无生命物质到有生命物质的转变是一个渐进过程,两者之间的界限几乎难以划定。他结合此前阿那克西曼德的理论,将黏液视为无机物转化为有机物的催化剂。

事实上,之前我们所提到的黏菌和 「Snottite」正是最原始的生命形态,作为星冻的某种表征,亚里士多德的理论夯实了星冻和生物的微妙联系 —— 现实中的凝胶赋予了史莱姆造型灵感,而借由科学哲学上的启发,它也有了关联生命的科学依据。

与史莱姆的演化相似。在中世纪那个还未去魅的时代,炼金术士们甚至基于同一套理论,将人类的血液、精液等体液,作为给无机物赋予生命的触媒。16世纪,瑞士医生帕拉塞尔斯提到了“何蒙库鲁兹”(Homunculus)的炼成方法:

将人类的精液、高度腐烂的马子宫放在密闭容器中发酵,经过40天后就会出现透明且具有人类形状的物体。紧接着再加入人血进行培育,并将容器温度维持于“马的胎内温度”,40周之后便会诞生出外表和人类儿童相似的生物,但体积要小得多。

你或许已经发现,何蒙库鲁兹在后世的奇幻、科幻题材作品中频繁出现,以人造人、人工生命的形态为大众熟知。看起来与史莱姆完全不同的怪物,背后却共享着同一套思想。

从哲学与科学的思辨、到民间传说和文学创作、再到游戏中的明星角色,史莱姆的缘起缘落,迈过了一条曲折且分叉众多的发展之路。但无论是长相慎人的修格斯、深入 DND 规则的胶质怪、还是信手拈来的史莱姆,它们之所以能够博得人心、很大程度上受益于与现实的巧妙融合,从而被设计师赋予了充足的活力和灵魂。

在自然环境中,那些持着黏液、凝胶体态的生物,需要通过改变自身形状来适应环境,以此来繁衍和延续种群。这其中或许又充满了奇妙的巧合,幻想中的史莱姆同样如此,它们以多元化的形式,将文化和思想尽可能的传承了下来。而顺着这条道路,也许又一个百年之后,史莱姆仍将在某块原野上蹦踏,见证新勇者的诞生。


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