罗马帝国(公元前27年—公元395年),正式名称为元老院与罗马人民
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一、主线剧情副本 征战天下是罗马帝国手游的主线剧情,有众多关卡,每关的难度也不同,通关副本后可以获得经验,还有小几率获得技能书。每通过一关都会开启下一关。ps:军衔达到要求。关卡难度不同所以通过后的奖励也不同。
洗练装备合套装,升级宝器,提升武将等级 如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦
这个游戏玩的是两点,第一时间,第二资源,这两点决定了你能发展到什么程度。 下面本文所有观点均建立在同等时间发展的情况下。重点讲资源的获取以及战力的提升。重点:VIP等级 VIP等级具体的特权不再介绍,VIP等级是一个不得不谈的话题,高V的优势很大,但是怎么合理利用这些优势呢?根据自己的经济情况合理冲值VIP等级,没钱可以冲V2,小资V4,小豪V6,豪V8,土豪V10,黄金土豪V12,因为双数V多一个出战部队,出战部队是影响游戏发展的最重要因素,后边会讲。 这其中,V6和V10又是一个分界线。V6和V10特权中增加采矿速度也很重要。 然后讲金币用在哪里(V9以下,V9以上随意,想怎么用怎么用),V4以上,开服买半个月的100金币声望。V4以下各种活动加上首冲5000金顶死了,这个金币全部留统帅,任何其他的探宝、抽雕像活动都不要参加。V4到V6的金币自己做选择要么全统帅,要么抽雕像,留一少部分统帅。V6到V8的金币,推荐在开服第四天的时候出紫装收集活动的时候抽1万金币装备,为什么后边会讲。剩下的金币抽2W金币以内的配件,最后全留统帅。V8以上随意。>02建筑 建筑的升级前期遵循一个原则,城镇不停,兵厂不停,战争学院不停,一直到出重型投石。出重型投石之后城镇不停,战争学院不停,兵厂可以暂时停女王满编之后,兵厂直接升46,出精锐投石。神殿很重要,但是太贵,前期跟着声望走,精锐投石满编之后有资源优先升级神殿。矿建筑,根据自己区服的打架程度出,战火剧烈,炸矿不断,就木石黄金2:3:4出,如果和平发展,推荐木石2:3,一个黄金矿。>03兵力 兵力的建造,发展到精锐投石之前,只做投石和投手,精锐投石满编之后再做精锐投手。然后黄金投石,箭马和弩车每种150,别为了一点可怜的经验浪费兵厂的时间。只做投石是因为投石打矿好用,载重高。>04指挥官技能 命中必须跟着等级走,多余的技能书升级投石强攻、投手补给、暴击、投石补给、投手强攻,其他的一概不点,后期命中满,投石强攻满,点暴击,再闪避,再抗暴,。>05神殿 第一、战斗经验,第二,木技术炼(战火连天的区服包括黄金),第三、投石精致。第四、投手护甲。第五、投石维护。第六,战投手护甲。建筑设计有空点10级够用了,除非你资源非常多。建筑学和后勤学10级够用了。其他的一概不点。>06装备 装备命中最重要,高V在开服第7天可以抽一定数量金币的装备,为的是抽一套紫装,够一套最好,不够也要有紫命中,抽装备千万别花超过1万金。(v9以上随意)把最好的装备放主力位,闯关卡可能要随时变动装备位置,来获得更高的三星通过率。>07雕像 雕像是一个绕不过去的坎,后期所有人都黄金投石满编之后比的就是雕像,统帅。配件尤为重要。有经济能力的就抽吧,日常打配件打到死,不知道能不能打一套紫配。没经济能力的能把蓝色攻击突击和生命援护抽出来就好,不要过分追求紫。>08军团 加入一个厉害的军团对发展很有好处。军团科技只升级前5个,重点命中,其他一概不点。军团试炼必须打。能加入第一军团更好,技能书这方面能领先别人很多。>09统帅 统帅对于低V来说是永远的痛,不要追统帅了,够用就行,想满统帅没有V8基本不太可能。50以下的统帅不要连续点。53以上的统帅等狂欢活动一次200本的连续点。>10总结 资源的获取效率高低决定了同等V,同等时间内能不能比别人战力更高。 资源的获取主要靠自产和拉矿,上边讲的所有一切,都是为了自产更高,和打更高级的矿拉矿。自产高低决定于建筑等级,和矿产精炼等级。拉野矿的等级,决定于自身命中以及伤害。所以,装备、指挥官技能、军团科技都要以命中优先。基本自身命中加主力位装备命中加箭马命中超过150打60矿就基本不会出miss。同时,出战部队越多,拉矿效率越快。兵力有限的情况下,打6队24的矿,比你打4队30的矿更好。自己可以算一下野矿的产出。
左功能键弹出游戏菜单。当光标放到自己的省份时,按右功能键弹出操作菜单,左功能键确定选择。通常情况下,方向键移动光标;在移动部队时,左右方向键移动光标,上键确定移动,下键可以停止移动。当把光标移动到其他省份时,按右功能键查看该省信息。快捷键设置:数字1键为在已占领的省份进行切换;数字2键为征兵;数字3键为移动部队;数字4键查看内政设置;数字5键查看信息;数字9键结束本回合。
复兴罗马帝国手游怎么玩,好玩吗?复兴罗马帝国武将怎么搭配,神石最高多少级,宝石的搭配方法有哪些?对于刚接触这款游戏的玩家,有很多地方都不太清楚,不知道怎么操作,有很多疑问,本文就是专为萌新提供的新手必看攻略汇总,一起来看看吧。
复兴罗马帝国新手常见问题汇总
Q:《罗马帝国》30级之前新手如何升级?
A:主要通过升级建筑、完成任务或者征战副本获得的经验值升级。
Q:游戏中如何获得四大资源?
A:在《罗马帝国》中的基本资源分为银币、木材、粮食、铁矿,可通过自身的
资源区建筑(民居、木场、农田、矿区)产出,亦可通过游戏内其他相关资源功能和活动获得。
Q:武将如何招募?
A:通关特定关卡后可以从名册中进行招募。
Q:如何出战更多武将?
A:在学院研究科技,研究“部队强化II”“部队强化IV”之后就可以出战更多的武将。
Q:如何领取礼包?
A:点击右上角“礼包”图标可领取固定奖励,或输入礼品码换取奖励。
Q:如何查看信件
A:点击右上方“信封”图标可进入收发邮件界面。
Q:如何显示消费提示框
A:点选右上角“充值”按钮,可进入充值/vip界面。
Q:游戏中的装备有等级之分吗?如何获得好的装备?
A:。装备可随着主将等级的提升而提升品级,装备品阶分为白、绿、蓝、红、紫、橙6个品级。商店刷新次数越多亲密度越高,亲密度高出现高品级装备的概率高。
Q:装备分为那些品级,怎么提升?
A:随着主将等级的提升开启更好的品级,分为白、绿、蓝、红、紫、橙6个品级。
Q:官职如何获得,有什么作用?
A:30级后完成“武将移动”任务后,击败皇榜中的NPC或玩家来获得对应官职,官职对玩家自身的资源产量有增益效果,官职越高对自身资源的产出帮助越大,另外越高的官职每天可以领取的银币俸禄也相应增多。
Q:游戏中各大资源都有什么用处。
A:银币:购买装备、招募武将、升级建筑、收买蛮族、投资任务等
木材:升级建筑、升级科技
粮食:征兵、副本推图、世界移动、战斗消耗
镔铁:升级兵器、兑换宝石
Q:游戏中如何免费获得金币?
A:玩家等级达到30级,完成任务“通关太守府军团”后,开启每日登陆奖励,可以获得一定量的金币和免费征收次数。
Q:为什么我征兵消耗的粮草不一样?
A:兵种等级越高,征兵需要的粮草就越多。
Q:副本推图升级太慢怎么办?
A:副本中有一些隐藏的NPC或副本,攻击他们可以掠夺大量资源或经验。击败之后消耗一定数量的金币重启副本。
Q:铁矿在哪里?
A:相关资源开启后,在世界地图上的主城附近会出现矿区。
Q:为什么战斗中不能选择战法了?
A:请查看武将兵力是否补满了,不是满兵状态的武将无法施放战法。
Q:选择国家以后还能更改吗?
A:不能。
Q:国战中占领其他国家的城池有什么好处?
A:提升每小时领取的赋税奖励。
Q:征兵太慢了怎么办?
A:升级兵营区建筑,加快基础征兵速度。使用征兵令或者金币瞬间减少5分钟征兵时间同时获得兵力。犒赏也能快速补充兵力。
Q:如何获得征兵令?
A:游戏每天赠送一定数量的征兵令,集市中也能买到征兵令,军功宝箱中也能随机获得。
Q:如何获得宝物?
A:军功宝箱中随机获得。
Q:怎么获得有技能的装备?
A:商店刷新,品级红色以上的装备可能附带技能。
Q:为什么我注资了科技但是没有效果?
A:科技要在注资全部完成并且研究结束以后才会生效。
复兴罗马帝国资源及宝石商会详解
复兴.罗马帝国资源及宝石商会概览,大家可以在后面的插图(图1:宝石商会效果图)看到宝石商会效果图。
宝石商会里面,一级宝石商会如果不用金币升级,只是起到简化捡宝石操作的作用,没有其他额外收益。而二到五级宝石商会建成后,可以在相应的国家 任务中获得兑换道具。依图1可以看出一级商会需要“镔铁”兑换宝石,二级商会需要“英雄帖”兑换宝石,三级商会需要“进城令”兑换宝石,四级商会需要“通行帖”兑换宝石,五级商会需要“外族商券”兑换宝石。
这些兑换道具,每个售价5000银币(640个进城令可以换取320w银币)所以,在三级宝石商会建成后,每天两轮.攻守城池任务,可以获得30*2*2=120个进城令。 但三级宝石商会兑换每日仅消耗50个进城令,多余的70个进城令折合35w银币,可以极大的缓解铁匠铺和单挑导致的银币缺口。换而言之,当玩家达到115级,建成三级宝石商会后,银币短缺问题将得到解决。接下来是宝石商会的详细分析,请先看(图2:宝石商会数据图)。
宝石商会的最低级别要求是111级,照例要求完成主线任务。图纸总计花费30w点券,着实惊人,但这一切都是值得的。 在一级宝石商会之前,玩家除了宝石副本,宝石征收之外,每天最多以3000镔铁/个的价格兑换200个宝石。(略有浮动,但不影响结论)一级宝石商会建成后,一方面省去了捡宝石的麻烦;另一方面,如果你肯花费1000金币升级,那么每次兑换(6w镔铁兑换20个一级宝石)额外赠送6个一级宝石(所占比例30%)。 效果最差的一级宝石商会,在金币升级后,能够让日常宝石的获取速度提高30%!而二到五级宝石商会更是夸张,国战获得兑换道具,免费兑换宝石。
要知道,在宝石商会之前,宝石的获得方式无论是宝石征收,宝石副本,还是镔铁兑换,都是要金币的。对于一个精打细算的中R,1个一级宝石=3000镔铁=1.5金币。而二到五级宝石商会,如果兑换道具充足,即便不金币升级,每天赠送200个一级宝石,折合300金币! 兑换道具如何获得呢,下面就来详细说明下:
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每天上午10:00-11:30,下午15:00-16:30,晚上20:00-21:30,有三次国家任务。 其中约有两次为攻守城池任务(每次两个),一次为特殊国战。特殊国战一共有七种(投资任务,比武积分,开疆扩土,坚守边疆,镇压蛮族),随机出现。注:不是每周每个任务出现一次,但七种特殊国战次数大致相当。 四种兑换道具里面,从充足到短缺可以有下面的排序:进城令,通行帖,外族商券,英雄帖。因为如果把一周作为一个周期,假定每个特殊任务恰巧出现一次,对一个参加所有国战的玩家,则有: 进城令获取30*2*2*7=840消耗50*7=350结余840-350=490 通行帖获取60*3*3=540消耗50*7=350结余540-350=190 外族商券获取150*2+40*6=540消耗50*7=350结余540-350=190 (因为外族商券获取任务更少,镇压蛮族在人多的情况下很难拿到6轮奖励,一旦错过损失惨重,所以,外族商券比通行帖短缺得多) 英雄帖获取200+180=380消耗50*7=350结余380-350=30 (最短缺的英雄帖,投资任务固定给200,比武积分要看名次,一般也就是180左右,一旦错过任务,道具必然不能保持每日兑换)
其一,国家攻防任务有概率获得全部种类的宝石商会所需道具。在攻守城池国家任务时,完成每个个人任务,会奖励5个兑换道具。这略微改善了宝石商会兑换道具紧张,要求国战在线率高的问题。
其二,随时间变化,禁卫军难度调整。以原60级禁卫军为例,现在提升为90,每排镔铁奖励由30提升到6,整点刷新10个。这一方面改善了弱国被强国围城的现状,另一方面在游戏内为时间党免费提供了大量镔铁。每个整点,每个距国都5格的现90级禁卫城市(原80级),提供27600镔铁供大家瓜分!
虽然在满兵器后,镔铁只能通过兑换宝石消费(每日消耗60w),但对于没有满宝器的广大普通玩家,影响深远。在时间党能够通过刷禁卫获取大量镔铁后,小R可以考虑放弃镔铁征收,中R也应该更加关注宝石获取。本来就性价比堪忧的铁匠铺,更是受到了严重冲击。个人认为,现在铁匠铺红色升级勉强可以考虑,紫色升级完全可以放弃了。(大R超R,时间少有特殊需求的玩家除外)由此可见宝石商会性价比远高于铁匠铺的结论。宝石商会是如此重要,收益是如此的丰厚,使得大家都竭尽全力尽早修建。尽管如此,我们仍然参照旧例,计算一下回本时间(见图3:宝石商会回本时间表)。
大家可以看到,宝石商会的基础建筑平均回本时间为十天,金币升级平均回本时间为半个月。对比铁匠铺的基础建筑平均回本时间一个月,金币升级红色回本时间三个月,紫色半年。小编表示:如果你不打算金币升级宝石商会,那么建议你也别消费其他性价比更低的项目,安心做个非R吧。 说到这里,估计很多人已经迫不及待了吧。不过请保持耐心,看看宝石商会离我们有多远。(见图4:110级后升级速度估算表)
普通活跃玩家每日经验获取大概在1000w左右,强力活跃玩家可以达到1500w。如果大量消费粮食冲级,日经验获取可达2000w。从110级开始,到119级为止,需要如上图表格所示的时间。这真是一个漫长的旅程。
复兴.罗马帝国有两个体系,分别是经验粮食体系和镔铁宝石体系。经验粮食决定级别,镔铁宝石决定攻防战斗力。而铁匠铺和宝石商会就是这两个体系之间的桥梁。如果说铁匠铺的效果差强人意的话,那么宝石商会的效果则是非常突出。
下图(图5:资源对等级换算图)计算了考虑宝石商会损失情况下,精打细算的中R的经验价值。这个经验价值是说,对于精打细算的中R,每晚一天开宝石商会,就会有一天的损失。 如果按照之前的1宝石=3000镔铁=1.5金币计算,晚开一天全部五级宝石商会的损失是600个一级宝石(价值900金币)。那么,如果你每天的经验获取是1000w的话,每1w经验,就意味着0.9金币的宝石获取。 提早开宝石商会,可以免费获得原本必须金币购买的宝石,相当于变相给精打细算的中R升级提供了补贴。在刷城升级的情况下,对4级兵,大概有1粮食=1经验。(只对打NPC守卫有效,打玩家视战斗力的不同而不同,但一般比打NPC的经验少些。遇上强大的超R,1粮食只能获得0.6-0.7经验) 因此,粗略计算,在117级四级宝石商会之前,点券加倍两次买米(1金币=50点券=1.5w米=1.5w经验)都是划算的,建议抓紧冲级。对于有上进心的精打细算的中R,尽快达到119级,金币升级全部宝石商会,是比较合理的选择。祭祀粮食由于价格上限修改为15金币,边际价格较高,并不推荐。
其实在罗马出现之前,一个叫塞尔特的种族已出现在欧洲大陆上了。 罗马的首都是君士坦丁堡 公元前8世纪 — 公元5世纪 约公元前753年,传说罗马建城。 公元前509年,罗马王政时代结束,共和国建立。 公元前449年,罗马颁行十二铜表法。 公元前264年—前241年,罗马与迦太基爆发第一次布匿战争。 公元前218年 — 前201年,罗马与迦太基爆发第二次布匿战争。 公元前149年 — 前146年,罗马与迦太基爆发第三次 布匿战争,迦太基城被摧毁。 公元前2世纪30年代 — 前1世纪30年代,罗马内战时代。 公元前73年 — 前71年,罗马斯巴达克奴隶大起义 公元前60年,罗马庞培、克拉苏、恺撒结成“前三头政治”。 公元前43年,罗马安东尼、屋大维、李必达结成“后三头政治”。 公元前27年,屋大维确立元首制,建立罗马帝国。 公元14年 — 68年,罗马帝国朱里亚·克劳狄王朝 公元69—96年,罗马帝国弗拉维王朝。 公元79年,罗马维苏威火山爆发,庞贝等城被湮没 公元96年 — 192年,罗马帝国安东尼王朝。 公元166年,大秦(罗马)王安敦使者至汉朝。 公元193年 — 235年,罗马帝国塞维鲁王朝。 公元212年,罗马皇帝卡拉卡拉颁布敕令,把罗马公民 权授予境内自由人。 公元235年 — 284年,罗马社会陷入“三世纪危机”, 蛮族开始越境入侵。 公元284年 — 305年,罗马戴克里先进行改革。 公元313年,君士坦丁皇帝颁布“米兰敕令”,承认基督教合法。 公元330年,君士坦丁迁都拜占庭,改名君士坦丁堡 公元395年,罗马帝国分裂为东西两部分。 公元476年,西罗马帝国皇帝罗慕洛·奥古斯都被废除, 西罗马帝国灭亡。
1、王政时代:罗马建城、地理位置公元前8世纪中叶,古代罗马人在意大利半岛中部拉丁姆平原上的台波河下游河畔建立了罗马城。孕育了古代罗马文明。 2、共和时代:公元前509年,罗马废除了“王政”,改行共和制度,开始了近500年的罗马共和国时期。 从公元前3世纪中叶起,罗马共和国开始向海外扩张。通过布匿战争、马其顿战争和叙利亚战争,罗马人确立了在地中海地区的霸权。 3、帝国时代:共和到帝国公元前30年,继凯撒之后崛起的军事强人屋大维战胜了政敌,结束了罗马数十年的内战,夺取了国家最高权力。公元前27年,他被元老院授予“奥古斯都”称号,罗马历史也就以此为标志进入了帝国时代。 到公元2世纪初,罗马人的统治疆域达到了最大规模:东迄幼发拉底河、西抵不列颠、北达多瑙河、南至北非,形成为一个地跨欧、亚、非三大洲的环地中海大帝国。 4、危机与分裂:公元395年,在危机的冲击下罗马帝国分裂为两大部分:以君士坦丁堡为都城的“东罗马帝国”和以罗马城为都城的“西罗马帝国”。 5、西罗马灭亡:公元4世纪开始,下层民众和奴隶的反抗运动此起彼伏,日耳曼人乘虚而入,频繁侵扰,冲击着帝国的统治基础。公元476年,西罗马帝国的末代皇帝被废黜。这一事件是西罗马帝国灭亡的标志,也是欧洲古代历史终结的标志。 6、东罗马灭亡:1453年5月29日,经过两年的包围,奥斯曼土耳其帝国穆罕默德二世攻克君士坦丁堡,拜占庭皇帝君士坦丁十一世战死。东罗马灭亡。
罗马城市建立的日期并不确定,传统认为是在公元前753年,这已经广泛地为考古发现所证实,尽管可能此前已经有一部分人早就居住在那里。传统上,罗马人把罗马城的建立归功于英雄罗穆卢斯。他和他的孪生兄弟瑞摩斯是英雄埃涅阿斯的后代。埃涅阿斯是希腊女神阿佛洛狄特(罗马神话中称维纳斯)的儿子,他在希腊人占领特洛伊城之后来到意大利。 大约在公元前2000年,这里已有罗马人居住。公元前753年4月21日建城,至今已有2700多年的悠久历史。罗马人骄傲地称它为“永恒之城”。相传罗马的创建人罗幕路是母狼喂养大的,古罗马的城徽图案是母狼哺育婴儿。罗马城是罗马帝国的发源地和首都。公元1-2世纪罗马成为西方历史上最大的帝国,罗马城进入全盛时期。 在罗马长达约2800年的历史上,曾经历了东、西罗马的辉煌时期。1870年,意大利王国军队攻占罗马,意大利统一事业完成。1871年,意大利首都由佛罗伦萨迁回罗马。
东罗马帝国又称拜占庭帝国,1453年其都城君士坦丁堡被奥斯曼土耳其人攻陷之后就亡国了。但是还有部分残余势力苦苦支持。1460年,土耳其人征服了伯罗奔尼撒半岛。1461年,他们摧毁了科穆宁家族统治的特拉布松小朝廷。罗马—拜占庭帝国的历史最后终结。 参见徐家玲:《拜占庭文明》,人民出版社,2006年12月。
13世纪末,奥斯曼土耳其帝国就开始向外侵略扩张。14世纪中期,奥斯曼土耳其在达达尼尔海峡对岸占领据点,作为向欧洲推进的基地。1396年尼科堡一战。土军打败了欧洲封建主联军,巴尔干大部分土地被土军占领,君士坦丁堡成了一座孤城。 1453年4月6日,奥斯曼土耳其帝国的素丹(国王)穆罕默德二世(1451—1481年在位)亲率20万大军和300艘战舰,从西线对君士坦丁堡发动大规模进攻。土军采用重炮猛轰(炮重33吨,长12米),然而城防坚固,炮轰无效。土军又挖地道直通君士坦丁堡城里,因被城里居民发现用炸药炸毁,地道堵塞而无法前进。土军后用活动堡垒攻城,在守城军民的殊死抗击下也告失效。 穆罕默德二世在一连串的失败面前,他采纳了一条建议,借道热那亚商人控制的金角湾边的加拉太据点,攻击君士坦丁堡。土耳其人以保障热那亚商人在加拉太的商业特权为条件,买通热那亚商人。在加拉太,土军用坚厚的木板铺设了一条道路,板面上涂抹大量的牛脂、洋油,以减少磨擦。经过一夜的努力,80艘土耳其战舰通过这条特殊的航道,运入了金角湾。土军立即在水面上架设浮桥,在岸边筑起了炮台,完成了对君士坦丁堡围攻的布置。 经过7个多星期的激战,于1453年5月29日拂晓,土军从海上、陆上对君士坦丁堡发起总攻。由于君士坦丁堡弹尽粮绝,又无后援,土军攻入城内。东罗马帝国的末代皇帝君士坦丁十三世看到大势已去,化装夺门而逃,在混战中被土耳其人击毙。当天夜里土耳其人占领君士坦丁堡全城。土军在城内烧杀抢掠,历代的艺术珍品被洗劫一空,华丽的建筑物被付之一炬。君士坦丁堡的陷落,标志着延续1000多年的东罗马帝国的灭亡。随后,土耳其把君士坦丁堡改名为伊斯坦布
公元395年,罗马帝国分裂为东、西两部分。东罗马帝国的都城君士坦丁堡,是在希腊古城拜占庭的基础上建立起来的,因此,通常称东罗马帝国为拜占庭帝国。 6至7世纪,经过奴隶、隶农起义和斯拉夫人人侵,拜占庭帝国逐渐从奴隶社会向封建社会过渡。 7世纪中叶,由于阿拉伯人的武力扩张,拜占庭帝国日趋衰落。第四次十字军东侵期间,西欧封建主占领了拜占庭帝国大部分领土及其首都君士坦丁堡,建立拉丁帝国。拜占庭的残余势力退至小亚细亚,建立尼西亚帝国。 1261年尼西亚帝国依靠人民力量,推翻拉丁帝国,恢复了拜占庭帝国。 自14世纪初起,又面临奥斯曼土耳其人的严惩威胁。 1453年奥斯曼土耳其苏丹向君士坦丁堡发起猛攻。 5月29日君士坦丁堡陷落,奥斯曼土耳其把它作为首都,改称伊斯坦布尔,东罗马帝国灭亡了
第一,要明确罗马帝国是在公园395年分成了西罗马帝国和东罗马帝国(拜占庭帝国) 第二,410年,日耳曼的西哥特人在领袖阿拉里克率领下,进入意大利,围攻罗马城。在城内奴隶的配合下打开城门,掠夺而去。此后在西罗马帝国境内建立许多卫国。476年,罗马雇佣兵领袖日耳曼人奥多亚克废黜西罗马最后一个皇帝罗慕路斯,西罗马帝国遂告灭亡。1453年奥斯曼土耳其苏丹向君士坦丁堡发起猛攻。 5月29日君士坦丁堡陷落,东罗马帝国灭亡了。 第三,还有一个神圣罗马帝国,是962年至1806年在西欧和中欧的一个封建帝国。早期是由拥有实际权力的皇帝统治的国家,中世纪时演变成承认皇帝为最高权威的公国、侯国、宗教贵族领地和帝国自由城市的政治联合体。
这个游戏玩的是两点,第一时间,第二资源,这两点决定了你能发展到什么程度。 下面本文所有观点均建立在同等时间发展的情况下。重点讲资源的获取以及战力的提升。重点:VIP等级 VIP等级具体的特权不再介绍,VIP等级是一个不得不谈的话题,高V的优势很大,但是怎么合理利用这些优势呢?根据自己的经济情况合理冲值VIP等级,没钱可以冲V2,小资V4,小豪V6,豪V8,土豪V10,黄金土豪V12,因为双数V多一个出战部队,出战部队是影响游戏发展的最重要因素,后边会讲。 这其中,V6和V10又是一个分界线。V6和V10特权中增加采矿速度也很重要。 然后讲金币用在哪里(V9以下,V9以上随意,想怎么用怎么用),V4以上,开服买半个月的100金币声望。V4以下各种活动加上首冲5000金顶死了,这个金币全部留统帅,任何其他的探宝、抽雕像活动都不要参加。V4到V6的金币自己做选择要么全统帅,要么抽雕像,留一少部分统帅。V6到V8的金币,推荐在开服第四天的时候出紫装收集活动的时候抽1万金币装备,为什么后边会讲。剩下的金币抽2W金币以内的配件,最后全留统帅。V8以上随意。>02建筑 建筑的升级前期遵循一个原则,城镇不停,兵厂不停,战争学院不停,一直到出重型投石。出重型投石之后城镇不停,战争学院不停,兵厂可以暂时停女王满编之后,兵厂直接升46,出精锐投石。神殿很重要,但是太贵,前期跟着声望走,精锐投石满编之后有资源优先升级神殿。矿建筑,根据自己区服的打架程度出,战火剧烈,炸矿不断,就木石黄金2:3:4出,如果和平发展,推荐木石2:3,一个黄金矿。>03兵力 兵力的建造,发展到精锐投石之前,只做投石和投手,精锐投石满编之后再做精锐投手。然后黄金投石,箭马和弩车每种150,别为了一点可怜的经验浪费兵厂的时间。只做投石是因为投石打矿好用,载重高。>04指挥官技能 命中必须跟着等级走,多余的技能书升级投石强攻、投手补给、暴击、投石补给、投手强攻,其他的一概不点,后期命中满,投石强攻满,点暴击,再闪避,再抗暴,。>05神殿 第一、战斗经验,第二,木技术炼(战火连天的区服包括黄金),第三、投石精致。第四、投手护甲。第五、投石维护。第六,战投手护甲。建筑设计有空点10级够用了,除非你资源非常多。建筑学和后勤学10级够用了。其他的一概不点。>06装备 装备命中最重要,高V在开服第7天可以抽一定数量金币的装备,为的是抽一套紫装,够一套最好,不够也要有紫命中,抽装备千万别花超过1万金。(v9以上随意)把最好的装备放主力位,闯关卡可能要随时变动装备位置,来获得更高的三星通过率。>07雕像 雕像是一个绕不过去的坎,后期所有人都黄金投石满编之后比的就是雕像,统帅。配件尤为重要。有经济能力的就抽吧,日常打配件打到死,不知道能不能打一套紫配。没经济能力的能把蓝色攻击突击和生命援护抽出来就好,不要过分追求紫。>08军团 加入一个厉害的军团对发展很有好处。军团科技只升级前5个,重点命中,其他一概不点。军团试炼必须打。能加入第一军团更好,技能书这方面能领先别人很多。>09统帅 统帅对于低V来说是永远的痛,不要追统帅了,够用就行,想满统帅没有V8基本不太可能。50以下的统帅不要连续点。53以上的统帅等狂欢活动一次200本的连续点。>10总结 资源的获取效率高低决定了同等V,同等时间内能不能比别人战力更高。 资源的获取主要靠自产和拉矿,上边讲的所有一切,都是为了自产更高,和打更高级的矿拉矿。自产高低决定于建筑等级,和矿产精炼等级。拉野矿的等级,决定于自身命中以及伤害。所以,装备、指挥官技能、军团科技都要以命中优先。基本自身命中加主力位装备命中加箭马命中超过150打60矿就基本不会出miss。同时,出战部队越多,拉矿效率越快。兵力有限的情况下,打6队24的矿,比你打4队30的矿更好。自己可以算一下野矿的产出。
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这个目前还没有攻略呢, 现在好多网友都在玩王k牌对j决啦, 这游戏中每个英雄有四件装备, 除了武器不能更换之外, 其他的都是可以随意搭配的奥, 好玩的是英雄的技能是和装备绑定的, 最主要的是这些都是可以免费就可以玩到的,
一、秘籍 游戏中按下Enter键后,输入下列密码: STORMBILLY =机械兽会发射雷射 CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣 BIG MOMMA =得到一辆白色车子,有火箭发射系统 POW =婴儿骑著三轮车会发射炮弹 KING ARTHUR =飞鸟变成飞龙 GRANTLINKSPENCE =动物变得很强 DIEDIEDIE =杀死所有对手 E=MC2 TROOPER =超级装甲兵 RESIGN =放弃 REVEAL MAP =显示所有地图 PEPERONI PIZZA =食物1000 COINAGE =金1000 WOODSTOCK =木头1000 QUARRY =石头1000 PHOTON MAN =太空时代的人,手持雷射枪 GAIA =控制动物 HARI KARI =自杀 FLYING DUTCHMEN =投石船可在路上行走 NO FOG =地图迷雾效果关闭 STEROIDS =快速建筑 BIG DADDY =飞弹发射车 KILLX =杀死编号(#=1-8)的敌人 HOMERUN =胜利 BIG BERTHA =投石车变强 ICBM =弩车的攻击距离增为100 HOYOHOYO =教士变强 DARK RAIN =弓箭手变成树木 BLACK RIDER =骑士变成黑骑士 big bertha投石车力量变强 photonman可以得到一个手持激光武器的人 big daddy得到赛车 diediedie敌全灭 flying dutchman得战舰可上陆地 gaia魔法师力量变强 home run过关 medusa农民被杀后变骑士,再被杀变投石车 no fog雾效果取消 reveal map全地图 steroids加速 pepperoni pizza得到1000食物 coinage得到1000金 quarry得到1000石头 woodstock得到1000木头 二、攻略 进入游戏界面(亦称画面)后,出现有如下几部分: 1、左上角:从左到右依次排列的4个图标分别表示:木材、食物、黄金和石矿。 2、右上角:从左到右依次排列的3个按钮分别是:Chat(发送消息):可以选择向所有人、盟友、中立玩家和敌人发送消息。Diplomacy(玩家立场设置及进贡资源):立场可以选择同盟、敌对和中立3种;进贡资源必须要先修建市场。Menu(菜单):菜单下的GameSettings(游戏设置)项,可以对游戏速度、音乐、音效、鼠标按键及卷动速度、分辨率等等进行设置,以适应玩家的手感。 3、右下角:点击S按钮可以查看玩家排名情况。另外一个菱形缩微地图,左键点击该图位置,画面中则显示对应的实际情况,进行快捷定位。 4、左下角是游戏操作窗口:点击对象,该窗口会有相应显示。比如:点村民,就会出现一个大的锤子图标(即建造)和一把小的锤子的图标(修理),还有队形聚散按钮以及翻页按钮。此外,该窗口左上沿会有提示,应特别注意括号内的快捷键字母和需要的资源种类和数量等参数。小结:注意窗口左上沿的英语提示,通常都比较简单。 认识建筑物和兵种以埃及民族为例,分述如下: 1、认识建筑点击建造后,可直接点击窗口中要建造的建筑,然后拖动至画面不显红色阴影的位置(即可以修建)进行建造;也可将点击换成输入快捷键操作。以下是所有建筑物及快捷键的列表:首页上行(5个)依次是:住房E、兵营B、粮仓G、库房S、码头D;首页下行(5个)依次是:靶场A、马厩L、农田F、箭塔T、围墙W;次页上行(4个)依次是:市场M、行政中心C、神庙P、城镇中心(亦称主场)N;次页下行(3个)依次是:战车场K、学院Y、世界奇观O。埃及民族的重要军事建筑有:马厩、靶场、神庙和箭塔。要建造建筑物,只要点击村民,点建造,再点要修建的建筑即可。要修建多个建筑,可以按住Ctrl连续操作。 2、认识兵种埃及民族的重要兵种有:双头马(在建筑物马厩里按快捷键R)和长箭手(在靶场里按快捷键A)。这两个兵种可62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333337626234以升到最高级(即带火),威力强大,而耗费资源较少。辅助兵种有:步兵(在兵营里按快捷键Z)、百夫长(在学院里按快捷键T)和僧侣(在神庙里按快捷键T)。有医治和召唤功能的僧侣,可以配合上述兵种战斗,在战斗中为伤兵加血治疗或者感化敌人以及收复敌人建筑物。而步兵和百夫长可以近距离保护僧侣的安全,肉搏战中显示出强大的威力。要生产兵力,只要点击画面中对应的建筑物,再到窗口中点兵种或者按快捷键即可。小结:选择埃及民族,只要用到上述几个兵种就能应战,但要得到战斗力更强的部队,就必须提升兵种等级。兵种升级与对应建筑和其它建筑有关联,必须升级完这些建筑中的技术。第二篇进一步了解游戏玩法第一章建造和生产游戏一开始,系统会给出一个城镇中心(以下简称“主场”,按快捷键H可迅速返回主场)和几个村民。主场是生产村民,升级时代和存放所有资源的建筑。村民则是修建一切建筑的元素。 进入游戏后,可以按照下列顺序修建建筑物,对游戏玩法做一个最快认识。 1、左键点击主场,再点击窗口中的村民,先生产6个左右村民,窗口中会有数目显示。 2、修建住房(E)。在生产村民的同时,安排系统给出的村民建造住房(快捷键E)3间。方法:左击村民,在窗口中左击第一个按钮(一个锤子的图标),按住Ctrl,再左击住房;在大画面中点击要建的位置,需要几间就点几下。而后,放开Ctrl,完成建造。建造其它建筑同此。建造住房的目的是为了容纳生产出的人口(村民和部队),只有住房的数量能满足容纳人口的要求,才能继续生产。可以点击建好的住房,在窗口左方,查看现有人口数量和容纳数量,以类似100/200表示。住房应随人口增加而增加,直到达到上限人口容纳数。 3、修建粮仓(G)和库房(S)。在起初建好几间住房后,安排村民建造粮仓(G)和库房(S)。这两个建筑可以储存资源和升级技术。要想获得大威力兵种和防御工事,就必须升级这两个建筑物下的对应选项。左击村民,按快捷键B(意为修建Buiding,这是建造的快捷键),按快捷键G建造粮仓,按S建造库房。粮仓堆放果子、农田产品;库房堆放肉类、矿藏和木材。在两个建筑升级完成或已修建的情况下,若周围各类资源丰富集中,采集、发掘的村民又不够,则可以建造一个主场来替代粮仓和库房,同时能生产村民,一举两得。 4、修建市场(M),并升级选项。市场内可提升伐木、种植、防御等多个等级,首先要升级伐木项(条一个)。升级所需资源及数量会显示在窗口左上沿,左击该图标进行升级,系统自动扣去相应资源。 5、修建兵营(B)、马厩(L)、靶场(A)等军事建筑。兵营是最初时代具有的军事建筑物,后两者是第二个时代才有的。在没有建造兵营的情况下,是建造不出后两者的。当进入最高时代后,以玩埃及民族为例,只需这3种军事建筑生产出的部分兵种就能应付作战了,而后两者更为重要。 6、修建行政中心(C)。该建筑物可升级火器、箭塔、百夫长等选项。在资源和兵力充足的条件下,首先升级火器精准度、射程和箭塔选项。 7、修建农田(F)。农田可以生产食物,可以单个或多个村民种一田。农田会随耕种荒废,荒废后再建。农田修建在主场和粮仓周围,缩短运距,数量以20块为宜。附:有一种高级种田技巧,田地只需要建造一次,以后注意操作,永不荒废,是为“万年田”,在此略过。 8、修建箭塔(T)。在生产兵力的同时,修建箭塔,做到攻防同步,并适时升级,提高防御能力。 9、修建神庙(P)。在资源和兵力充足的条件下,可修建此建筑,以生产僧侣发挥治疗和召唤作用。埃及民族的僧侣能完全升级,与其它民族相比,力量强大。 10、其它建筑修建。根据玩家需求,触类旁通。说明一点,对于征服制模式游戏,世界奇观(O)不必修建。在竞时或得分模式下,则可以修建。小结:必须熟记各类建筑物和常用兵种的快捷健符号,有利于节省操作时间。 组织战斗 1、在建造多间住房后即可建造马厩(L)和靶场(A),并不断生产双头马(R)和长箭兵(A),将兵力放置在住房、农田和主场周围。因为敌人攻击的首选就是这几处,制胜的关键也是在于消灭村民、毁坏住房和主场,阻止有生力量延续。 2、囤积一定兵力后,一般在50人左右,应考虑升级兵种。可在建筑C、L、A中寻找升级选项。 3、主场处一般要留守一些兵力,防止敌人偷袭,其余兵力按兵种进行编组。框选同一兵种,按住Ctrl键和任一数字键即可。以后,只要按数字键,对应的兵力便被选中。右键点击敌人和建筑,便能实现攻击。 4、兵力搭配。埃及民族以双头马打闪电战,利用几批兵力轮番打击为首选。长箭手与步兵(兵营中快捷键Z)配合辅佐。双头马抗召唤力强,行动迅速,攻击一点,该点周围同时遭到攻击。除射箭马兵相隔距离远外,其余兵种均适合攻击。但在攻击群体投石车阵时,不宜群发进攻,可安排几个分散攻击。后两个兵种行走缓慢,步兵可以在长箭手遭受近距离肉搏攻击时护驾。长箭手可实现远程射击,为双头马攻击助阵。长箭手要防止对方速度快的兵种和投石车的攻击。长箭手打击对象为行动缓慢非投掷车具和防御能力低的兵种,如:百夫长、步兵、僧侣、投石兵、普通骑兵…… 5、缩微地图的利用。选中兵力,左键点击缩微地图敌方大致位置,在大画面中移动鼠标找寻精确位置,右键点要攻击的目标。这样,可以提高精准度和可视范围,节省时间。 6、利用画面右上角的Chat和Diplomacy按钮,与队友做资源交换,协作发展,共御外敌。 7、作战中的其它技巧。注意占领高地(高地攻击低地时,攻击力提升),对群体慢行部队的保护和抵抗对方僧侣群的召唤;尽量避开敌方箭塔群和投石车、弩弓车群。
楼上发的是密码,我晕! 是罗马帝国1的搭配: 黄金骑兵+战象+巫师 骑兵是快速移动,快速出抄击,方便追击敌袭人和防止别人偷袭,同时用来对付远程兵 战象攻击力强,防御强,但移动较慢,可以用来做很好的防御,也可以用来拆建造。 巫师具有俘获对方的能力,对于一2113些较难对付的士兵最有效的方法就是将其俘获 罗马帝国2的搭配: 圣殿骑5261士+条顿+传道士(不是所有国家都有条顿的,请注意选择) 骑兵的功能与上面的一样 条顿具4102有高攻击,高防御,但移动和血较少,比较适合硬碰硬的对付近战部队和拆建造。 传道士主要用来加血,采用车轮战,不断的将血少的士兵撤离战场待血慢后重上战场。 如有疑问请继续追1653问
罗马帝国是公认的人类文明史上最伟大的帝国之首,它鼎盛时期影响力辐射欧亚非,罗马的鹰旗所向,欧洲小国无不顺服。
罗马国运之绵长,在人类史上也极为罕见,光算帝国时期就超过1300年。 更重要的是,它为后世西方留下了宝贵的文化遗产。罗马法奠定了现代法律的基础,罗马帝国创造了新的共和制度,并创造了三权分立的雏形,罗马更是一力推动了基督教成为世界性宗教。
有一种说法:罗马曾三次征服世界,第一次以武力,第二次以宗教,第三次以法律。如果将罗马看做是一家企业,那么它无疑是一家人类历史上最伟大的企业,但罗马却在运转1300年后灭亡。
让人不禁疑问:在罗马崛起的过程中,它有没有遇到各种危机,又是如何解决的呢?而它的衰亡又会给我们带来怎样的启示?
创业初期:用切实的利益保证团队稳定性
罗马建国初期,就像大多数刚创业的企业一样,面临着一家创业公司所要面临的挑战。
创业公司所面临的重大挑战是什么?
是团队成员对待遇、做事方法等方面的意见不一,导致团队流动性过大,使公司日常的运转发生问题。
罗马共和国早期也同样面临这一问题。
在罗马结束王政时代的十年内,罗马陷入了内忧外患之中,平民和贵族之间的矛盾非常尖锐,贵族拥有国家的统治权,而平民却几乎无法享受到任何权力,平民迫切想要寻求自己的利益,于是他们带着武器出走罗马,以此对抗贵族。
罗马贵族所采取的策略是,派出使者与平民进行和平谈判,在这次谈判中,确立了影响罗马五百多年的保民官制度。
保民官由平民会议选出,享有特殊的否决权,除独裁官外,对其他任何高级长官的决定,只要违背平民利益,均有权予以否决。
这一官职的设立使得平民摆脱了过去单方面受贵族压迫的局面,平民就此获得了参政议政之权。这一制度也彻底将罗马凝聚成了一个整体。
开诚布公地谈判,达成团队内利益的交换和妥协,将团队成员凝聚成一个整体,这是罗马能迅速崛起的秘诀。
在现实的创业公司中,常常留不住人,关键就在于没有达成利益的一致性,待遇不高,如何留住人,光靠口头上对前途和光明未来的期许是不靠谱的,像罗马“保民官”制度这样切实的制度,是保证人员稳定的关键。
高速发展期:以绝对权威来调和内部分歧
一家企业或组织度过了初期的困难后,会迎来一个高速发展的阶段,但在这高速发展 的过程中,常常存在一个问题,那就是队伍内会形成大大小小的派系。
如果处理不好,派系之间产生内斗,就会平白内耗,耽误组织的发展。
罗马共和国的中后期,此时的罗马已经成为了地跨欧亚非的大国,经济的发展极为迅速,但同时社会矛盾也逐渐凸显,无权者与当权者,贵族派与骑士派,农民与大地主,整个罗马的扩张脚步立时被内乱拖住。
面对这一危局,需要有强有力的政治人物来统一、协调各方矛盾。
第一个站出来的人是苏拉,他是第一位罗马独裁者,在任期间肃清了马略派,颁布“公敌宣言”铲除政敌,短暂地稳定了政局。
他退隐后,另一位走上独裁之路的是凯撒,他战胜了庞培,遗憾的是,凯撒死于共和派的暗杀,帝国再次陷入了内乱。
最后,凯撒的继承者屋大维战胜了所有的竞争对手,赢得了内战的胜利,将原先的共和制变为元首制,凭借出色的政治手段将罗马内部的混乱局面平息了下来。
当一个组织发展起来后,内部很容易形成各个利益集团,罗马在这一过程中选择了独裁之路,即诞生一个权威领袖,来调和内部的派系,从而让组织的力量凝聚成一体。
一个优秀的领导者必须能以绝对的权威调和内部的分歧,使团队的力气往一处使。
行业领先期:组织做大后,要学会放权
当一家企业发展到顶峰,成为一个行业的领头者的时候,旗下的业务必定已经极为庞大,光靠领袖一个人已经无法应对,如果这时候,领导者还是什么都要一把抓,则很可能会造成顾此失彼的局面。
罗马全盛时期的疆域西到大西洋、北至莱茵河和多瑙河、东以幼发拉底河为界、南抵阿拉伯和阿非利加的沙漠,如此庞大的疆域,只靠罗马皇帝一个人不可能面面俱到。
尤其罗马当时面临的是被蛮族围攻的局面,东方有强大的波斯,帝国西部则要面对一众日耳曼人的侵袭,罗马皇帝常常首尾难顾。
为此,戴克里先皇帝便使用了放权的艺术,他创造性地建立了“四帝共治”的制度,所谓的四帝共治,就是将奥古斯都的封号授予一人,让其统治西部,对抗日耳曼人,而戴克里先则驻扎东部,抵御波斯。然后两位奥古斯都下分别再选择一位凯撒,作为继承人,令其分管一块疆域。
如此罗马帝国就分成了四个片区,决策的灵活性大大增加。
组织大了,最上层的领导者很难再面面俱到,罗马帝国皇帝所选择的是挑选值得信任的手下,放权给他,让他和自己一起管理。
这就像现代的区域总裁,奥古斯都和凯撒拥有自己所管理区域的政治、军事、经济等一切权力,只需向最高皇帝负责即可。
发展的助推器:如何做好企业文化?
罗马帝国宛如一个强大的跨国企业,它非常完美地展现了如何打造一个高度统一的“国家文化”。
在罗马共和国时期,罗马人信仰的是多神教,像是我们所熟知的朱庇特、玛尔斯、朱诺等都是罗马的主要神祇。
除此之外,还有一些外国的神明也被罗马人吸收进了自己的宗教体系中,最典型的如埃及的伊西斯——生命、魔法、婚姻和生育女神。
这样的宗教观,好处在于能够保持文化的多元性和开放性,但对于一个大一统的帝国来说,皇帝首先考虑的是要选择一个有利于其统治的宗教,而信仰混乱的多神教显然不是一个好的选择,这也是为什么中国古代的汉武帝要罢黜百家独尊儒术的原因之一。
最后罗马皇帝选择的是当时饱受迫害的基督教。
为什么基督教最后会成为罗马的国教呢,主要有以下两个原因:
首先,基督教教义中有导人向善,以及忍受苦难的要素,这显然是有利于皇帝进行统治的。
其次,基督教发展到那时,在帝国已经拥有了群众基础,在普通民众,军队,甚至是帝国上层,都拥有大量的信徒,换言之,民众都信。
罗马皇帝将基督教确立为国教,主要分为以下几个步骤:
首先,颁布敕令确立基督教的合法地位;接着,皇帝本人受洗入教;然后,通过多次会议确立教会的正统教义;最后,正式确立为国教,迫害其他异教。
这一过程中,我们可以看到,组织文化的确立,体现了几个关键点。
首先,组织的领袖要起到带头作用,如果领袖不信,那么组织的文化建设是无法推行下去的;
其次要将之以条文的形式落实下来,就像基督教的教义一样,反复确认,打磨;
最后,把不符合组织文化的剔除出去。
罗马帝国的衰亡带来的警示
1. 警惕业务的扩张
罗马扩张所得的庞大疆土,给其带来的最直接的恶果就是受到蛮族和敌国无休止的入侵,过于漫长的边境线使得罗马每年需要消耗巨额军费在驻军上。
一旦帝国衰弱,庞大的疆域就会被蛮族瓜分。 扩张业务的关键在于这一业务是否有战略价值,而不是为扩张而扩张,否则就只是徒耗资源。
2. 保持团队的活力
罗马衰亡的另一重大原因在于其军队战力的断崖式下降,在帝国后期,意大利本土士兵长期养尊处优,甚至已经无法承受盔甲的重量,迫不得已只能依赖蛮族的雇佣兵为罗马战斗。
一个组织在创业初期保持强劲的势头很容易,但在发展到一定阶段,很容易陷入停滞,而某些时候,停滞就意味着后退,就意味着灭亡。
3. 继承人培养制度
公元3世纪时,罗马帝国遇到了一次空前的危机,在一个世纪的时间里,军队主导了皇帝的废立,帝位传承的不稳定造成帝国无力抵抗外族的入侵,这次危机直接导致了罗马帝国的衰弱。
其根本在于罗马帝国并没有一套完整的皇位继承体制,这使得皇帝死后,后续的继承者无法得到军队和政治势力的支持,皇位必然不稳。
领导者最重要的责任除了带领团队前进外,还有培养优秀的继承人,而后者在很多时候更加重要。
4. 稳固和透明的上升通道
要让组织的成员清楚地知道自己能在这个组织中走到哪一步,这一点罗马共和国就做得很不错,哪怕是平民,也知道自己可能成为保民官,甚至是统率大军的将领。
但到了帝国时代的中期,局面就发生了变化。戴克里先建立了“四帝共治”制度,结束了罗马3世纪的内乱,但他同时也开了一个非常不好的头。
在社会改革中,由于外族入侵,大量农村凋敝,城市失业人口堆积,戴克里先强迫人民世世代代只能从事一种职业,农民只能是农民,无法离开自己的土地,从事其他行业。
这直接导致了从共和国时期开始形成的平民的上升通道被断绝了,社会的流动性开始消失。
没有稳固和透明的上升通道,组织就没有活力,就看不到前途,怎么能指望民众和团队成员跟你一条路走到底呢?
5. 吸纳外部人才的关键在于同化
组织的人才来源于两方面,一个就是自己培养,好处是忠诚度高,但收效较慢;另一个就是外部吸纳,收效快,但忠诚度无法保证,罗马后期灭亡的关键就在于没有看清后者的厉害之处。
当罗马征服高卢和不列颠的时候,凯撒和后来的皇帝为这些蛮族出身的部落精英敞开了元老院的大门,身穿白色托伽的意大利议员和身披兽皮的蛮族领袖共同协商国家大事。
在罗马的征服下,世界的精英都可以享受罗马的公民权,成为统治阶层。但为什么后期罗马反而被蛮族灭了呢?
原因在于早期的罗马帝国,凭借自身的强大拥有迅速同化蛮族精英的能力,只要进入罗马,蛮族在很短的时间内就会对罗马产生认同感,并以此为荣。
而后期的罗马,由于自身的衰弱,导致蛮族根本看不起罗马人,为其服务只是看在金光闪闪的金币份上,自然不会产生认同感。
“打铁还需自身硬”,一个自身不够强大的组织,却想要吸纳并同化外部的精英人士,这是不可能的。
老规矩
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《罗马帝国衰亡史①》
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