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粘粘大师游戏攻略,粘粘世界怎么玩

时间:2022-04-23 01:22:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,粘粘世界怎么玩

就是你要用球球搭成一些形状,到达水管那,让剩余的球球进水管里,达到要求就可以了,有很多种球球:绿的是可以重复利用,还有气球之类的,你再去研究一下

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2,粘粘世界游戏攻略?

没什么技巧,就是慢慢搭,多试几次就好了,我大概试了四次,还有就是地基要打牢。上小下大,快到顶,塔晃动也没关系,被管道吸住就稳定了 还有,这是世界前十高塔的图(每次过关攒的粘包都被收集在里面,在Chapter 1前面,可以自己搭塔,联网后可以看到别人的成绩)希望能让你有灵感。不过我就是硬堆上去的。。。 对了找到这个视频: http://tieba.baidu.com/%D5%B3%D5%B3%CA%C0%BD%E7/shipin/plays/OCD/#videoId=5af17961d63cb307db351644 还是人家牛呀! 参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=515972689

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3,如果这些梗你全知道,那你一看就是炉石老玩家!_

人们为什么喜欢打游戏?总格各方意见,大约就是,喜欢游戏情节,感觉游戏中杀人闯关很刺激,有成就感。然而,我觉得还有一点,就是通过打同种游戏,可以交到很多游友~朋友们在一起时相互讨论游戏,永远不会没话聊。然而,如果有些梗别人说了你老不知道,那一看你就很菜!

比如,这些炉石传说的梗,你懂几个?

9胜大师三:内测时期,炉石竞技场最高9胜。对战模式还没有天梯,对玩家进行评价大致是按照现在星际2段位,最高级别是大师段三级。这个两个都会显示在任务界面上,9胜大师三就是那时候评价高玩的标准。

牧师传说北郡英雄传:在大家都还没抵达大师三前,牧师靠着8费精控和1费北郡强势站场而在天梯中非常霸道。玩家因此作此戏称。然而牧师的霸道其实是大家都还不太会玩,暴雪爸爸又砍了精控,牧师的地位因此一落千丈,直到naxx后才有所起色。这个格式后来也衍生出猎爹传说霍佛英雄传等说法,但均没有第一次这么深入人心。

冠军贼:大师三时期,用现在的话说,最“毒瘤”的卡组,由于当时某选手用其夺冠而得名。特点是随从相互buff站场,低费法术控场。后来一批中立buff型随从被削,随从法替代了冠军贼的位置。

抱歉术:随从法成为毒瘤后,由于8费有炎爆,随从法的对战成为了8费前抢掉20血甚至10血就能赢的游戏。哪怕后期场面没有了也能炎爆斩杀,甚至有着10费炎爆+冰环、拖一轮砸第二个炎爆的伪20血斩杀。而玩家们习惯在这时向对手进行诚挚的抱歉。因此炎爆从此被戏称为抱歉术。而随着暴雪爸爸连续两刀砍来,所有冰系控场法术加1费、炎爆变成10费,法师在内测时期的统治地位被终结了。PS:这套随从法与现在流行的麦迪文火法的构筑结构和思路都非常相似。

目标,碧蓝幼龙:碧蓝幼龙和银色指挥官都是内测时很强的卡,因为稀有度是蓝色容易做而且强度高,所以普及度很高。经常5费下蓝龙就被对面6费银色指挥官冲掉,这边再下个银色指挥官冲掉对面的。故玩家将银色指挥官的台词“目标,诺森德!”进行了魔改。直到银色指挥官被砍成2血而退出历史舞台。

贴吧熊:内测时期,贴吧某大神对各费用最强单卡进行盘点,3费最强卡被该大神钦定为333嘲讽熊,故有此名。因贴吧大神得名得卡还有“炉石第一卡”竞技场主宰、“炉石第一橙”血法师等,不多展开。

奇迹贼:大家肯定都知道什么叫奇迹贼,不多介绍了。奇迹贼命名的由来是万智牌的奇迹套牌。跟加基森刷牌类似,也是能依靠大量低费法术突然启动、大量过牌滤牌并取胜的组合技卡组。当年刚刚出现时,主流意见是这只是一套娱乐卡组。后来的事情大家都知道了。PS:奇迹贼是唯一一个暴雪爸爸连砍N刀都砍不死的套路,大家可以数数被砍的次数,简直惨不忍睹。然而新版本中加基森依旧在创造着奇迹。

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4,小游戏新玩家:快手小游戏下载破千万,周活渗透率超TapTap两倍有...

猎豹大数据发布文章显示,截至到3月25日,依托快手流量的小游戏平台快手小游戏,以0.4661%的周活跃渗透率排在社交游戏平台类app排行榜的第一名,超过第二名同桌游戏近一倍,同时是知名社区TapTap的2.6倍。同时猎豹大数据表示,快手小游戏目前的周活跃渗透率,在整个中国手游app排行榜中也能排进前二十名。

快手小游戏是一款由移动直播应用快手推出的一款小游戏平台,平台内容和此前GameLook报道过的同桌游戏类似,玩家可通过微信账号直接登陆快手小游戏,然后选择平台内拥有的20余款小游戏产品,与好友或陌生人进行对战、聊天。

快手小游戏中的小游戏内容与同桌游戏大同小异,基本都包含斗兽棋、连连看、五子棋等一系列经典玩法的小游戏。和同桌游戏一样,快手小游戏非常强调社交元素,几乎所有功能都围绕社交功能展开,连麦对战也作为一大卖点出现在快手小游戏当中。

此外,快手小游戏极度依赖快手的流量来源,根据猎豹大数据提供的信息显示,快手小游戏中有75.3%的玩家是快手用户。

不单单是猎豹大数据一家的周渗透率指标上超越先来者同桌游戏,在其他,背靠大树好乘凉的快手小游戏,也成就了非微信体系外、小游戏第一平台的殊荣。

根据七麦数据提供的App Store实时榜单显示,早在2016年初上线的《同桌游戏》目前排在App Store应用总榜第249名、社交类应用免费榜第18名;2018年初上线的快手小游戏目前排在App Store应用总榜第156名、社交类应用免费榜第11名。

而根据另一家市场研究机构禅大师提供数据显示,《同桌游戏》目前在安卓端的总下载量为4079万次,近一个月下载量为640万次;快手小游戏目前在目前在安卓端的总下载量为1284万次,近一个月下载量为667万次。

从各家数据上可以看到,后起的快手小游戏已经逐渐赶超、甚至在某些方面开始甩开《同桌游戏》,成为非微信体系最大的小游戏平台。

快手小游戏的崛起与快手提供流量供应有莫大的关系,同时也代表小游戏仍然潜藏着巨大的可能性。但早期的爆发式增长过后,类似《同桌游戏》、快手小游戏这样的“野生”小游戏平台越来越像,缺乏研发经验和与可靠CP形成的合作关系,导致各自平台小游戏同质化严重,很难真正叫板微信小游戏,以及九大国内安卓手机厂商联合推出的快应用。

同样根据猎豹大数据揭示的信息,由于玩法过轻、模式单一、缺乏亮点等一系列症状缠身,在上线初期推广和春节假期的红利过后,快手小游戏的日活跃用户从二月底三月初开始不再增长,工作日甚至还会因为玩家找不到对战对手和出现明显下跌。

在新鲜感过后,影响小游戏平台未来走向的,最终还是落到了产品本身。

5,想通过“网易大神”做游戏社交,网易依旧不易_

网易游戏发布会现场一角

2018年还没到一半,开年大热的网易吃鸡游戏就已经被腾讯推出的“正版”《绝地求生:刺激战场》挤下ios排行榜第一名的位置;《第五人格》虽然是匹黑马,但是在虎牙等直播平台上总是时不时被挤兑。然而更糟的消息来自财报,网易2018年第一季度财报和腾讯仅隔一天发布,游戏收入这块,一方下滑,一方上涨,被市场频频拿出来比较,网易游戏压力不小。

所以,在5月20日举行的这届网易游戏2018年年度发布会上,网易拿出了扳回一局的气魄,一口气发布了《Raw Data》、《神都夜行录》、《逆水寒》等26款新品,并展示了《荒野行动》、《阴阳师》、《楚留香》等14个旗舰IP产品的新动向。多品类出击,VR布局,海外战略,IP化延伸,都显示了网易游戏正急于突围。

更重要的变动在游戏片单之外。在这场表决心的发布会上,两个信息最值得外界关注,一方面,网易重点推出战略性社交产品——网易大师,打造玩家社区。另一方面,转变了对直播的态度,强调“电竞和直播,是网易游戏将深耕的两大领域。”

网易大神,解决游戏社交的饥渴

网易对网易大神的定位是:一个汇聚了众多精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家资讯和海量福利趣闻的社交平台。

简单说,网易大神就是一个垂直于网易游戏的玩家社区,最终对接网易所有的游戏IP。从发布的产品海报上,可以看到网易大神采用了像微信的即时通讯模式,像微博的图文资讯广场模式。而且在抖音式的短视频如日中天的当下,产品很大可能会带有视频分发功能。

这款产品对于网易游戏突破流量困境的战略意义重大。相比起腾讯游戏有微信、QQ等巨型流量节点,网易游戏背后缺少流量靠山,是长期以来的痛处。偏偏对手还先走一步,腾讯在2017年野心勃勃地推出了腾讯WeGame游戏平台,旨在对标全球最大的游戏平台的Steam。

虽然此前,网易也推出了“网易游戏论坛”的网页和移动端,但是网易游戏论坛的媒体属性更强,偏向资讯的集成和分发。所以,现在没有谁比作为行业老二的网易,更饥渴于新的爆款社交产品。

在内容形态上,玩家可发布图文视频。在社交机制上,网易大神倡导玩家互动,重点是引入游戏大神,形成菜鸟和大神交流互动的社区氛围。在账号体系上,网易大神和网易游戏的账号是打通的,能导入游戏好友、帮会,同步动态、实时聊天等。

总之,网易大神意在承接网易游戏内容,丰富社交流量。不过有个潜在问题是,如果仅仅是对标自家游戏IP,很可能会面临内容窄化的问题,比如,某热门游戏如果是对手方的,给不给资源位?这同样也是网易在直播领域里内交外困的原因。

转变对直播的态度:从不播到主动播

在这届发布会上,网易副总裁王怡又重申了直播对于网易的重要性,“直播,更是一个开放的,自由的,分享的舞台,这也是我们一直在倡导的游戏精神。”

但是前几年,网易对直播这一亩三分地盯得很紧。2014年,由于YY上的主播直播了网易游戏《梦幻西游》、《梦幻西游2》,网易以侵犯知识产权为由,将欢聚时代告上法庭。

而到了今年4月画风一变,在斗鱼、虎牙撤下《第五人格》游戏推荐专区时,网易游戏发表声明称,这是源于“友商胁迫”,隔空喊话腾讯。因为今年3月,腾讯投了斗鱼6.3亿美元,投了虎牙4.6亿美元。

对手是如此凶猛,既注资行业头部企业,又重金培育自家直播平台。去年腾讯还砸了20亿做自家直播平台——NOW直播的生态,高调植入贺岁片《唐人街探案2》,刷屏纽约时代广场。

面对对手捏紧流量的喉咙,网易的危机感加深不无道理。本次发布会上,网易宣布以 6 亿资金对自家直播平台——CC直播进行加持,用于主播招募和培养,以及电竞赛事服务。截止2018年第一季度,CC直播注册用户达1.7亿,月活超过2000万。

目前在CC直播的分类专栏只能看到网易自家的游戏产品。对于游戏大厂网易来说,用自家直播平台承接自家游戏IP,逻辑顺畅,可又面临着无形中窄化了游戏内容的问题。毕竟最热门的游戏,不一定是自家的,也可能是对手方的。如果内容有局限,那么基于内容的社交土壤就养不厚。

不过网易表示,CC直播对于玩家用户所喜爱的游戏,诸如twitch和steam上的一些广受欢迎的游戏,不会拒之门外。但是网易很难亮明立场的问题就是,腾讯系的游戏能不能在自家平台上直播呢?直播对手的游戏,会不会长他人志气,灭自己威风?

无论是补社交平台短板,还是发力直播,网易在这两个领域都注定不易,它注定绕不开腾讯。

6,节奏大师成为高手攻略技巧,你get到没有!_

正式开始看攻略前,对速度和一些简称做一下讲解:

速度:很多人以为1速是最简单的,越快越难。告诉你错了,最简单的是3速,然后是4,最后才是2和1,你想一想,是一个一个的音符掉下来简单,还是一大片音符过来简单?如果还不信,选个难的歌自己试试看就知道了。所以说新手建议3速,然后慢慢入4速。成为高手以后可以试着挑战慢速。

AC:all combo的缩写,意即全连、全中。

面条:长或曲折的绿键。

大P小P:打中一个音符时出现的perfect如果是金色(大P),得分相对就高,如果是彩色(小P),得分相对就低。

K:key的缩写,意即键。

一、游戏初阶

这是个新游戏,多少有些陌生。所以我们得熟练一下操作。

T1:4K简单最炫民族风

相信不少玩家熟悉这首歌,而键是最少的,难度是最低的。条件这么好不打个A什么的对不起人啊。于是相信大家都华丽地拿了A或S。

T2:4K简单野蜂飞舞

很多高手看的时候都会很吃惊,怎么让新手一开始就玩难歌。作者的目的是看看新手们的极限能达到什么程度。如果能拿A,可以跳过初阶部分。

T3:4K简单贝多芬病毒

趁早让新手们熟悉这些难度大的歌曲吧,不然以后可有得打呢。评价等级至少要A。

二、专项练习

1、蓝键练习

T4:野蜂飞舞

这歌蓝键很多,适合练习按蓝键。练得差不多了可以入一般。

T5:卡农

按键的花样有些多,不过练蓝键还是不错的。最好是用简单练。

T6:4K No.1127

新手不要随便进,不然死了不怪我。蓝键和长面条混在一起锻炼手感。至于中间的两段倒L对新手来说较困难,之后再讲。

T7:4K克罗地亚狂想曲

这歌蓝键奇多,而且手法坑爹。如果说从中间分开,一边一只手管两个键的话,一开始你可能会发现左手右手左手右手玩得很好,但是马上左手就会连续出现三个然后才是右手,作者被这个问题困扰过多次。有人会说右边的三个键都归右手管就可以左右左右了,作者不推荐,因为到了后面来不及变手。快到最后蓝键会以阶梯形式出现,建议当成绿箭划。

2、面条练习

T8:星月神话

这歌非常简单,无数面条,4K5K6K简单一般困难都没有压力。

T9:梦千年之恋

金莎的歌都是面条么……同上。

3、绿箭练习

TA:一般贝多芬病毒

到了几个段落的地方会频繁出现绿箭。这里讲一下划绿箭的技巧:看到绿箭过来时要提前一点点划,这样可能可以使这个键拿大P,也不用太担心great

4、短键练习

TB:一般困难卡农

卡农里面无数短面条很难拿SSS,大神们也都感觉的到,所以好好练练。新手建议在过了几首其他的困难的歌以后再玩卡农一般。

5、子键练习

TC:4K一般困难No.1127

到了中间以后无数双击,会狂漏音符……作者至今未战胜子键TAT。PS子键指快速地连续多次按下同一键。

6、杂绿键练习

TD:克罗地亚狂想曲

整首歌下来除了蓝键的那一部分以外基本离不开绿键。

TE:No.1127

新人会被倒L整到爆的……建议把倒L全当做箭头来划就会简单得多。而且正好把朝里的绿箭练顺手。

7、双键练习

TF:邮递马车

歌曲高潮部分双键复杂而多。

TG:困难逆战

主要是练协调性,练练就可以AC。

8、混合练习

TH:困难在一起

锻炼手指协调性。

TI:困难曹操

多蓝键,前奏锻炼协调,后期还有超长面条。

9、稳定性练习

TJ:里面外面

这歌很长,音符也多,能AC就AC,算是个挑战吧。

TK:困难No.1127

选这首歌的目的是为了测试玩家的心态。至于会发生什么试试就知道了。玩过以后记住:不到音乐完全结束不要放松。

三、测试集结

(PS:题目和条件是作者自己为玩家们设置的,非系统)

这里的测试都会比较难,不过如果这些都能过的话起码你不会是一个菜鸟或者小白。上来就是卡农郁闷……

TL:4K一般卡农 评价达到A

TM:4K简单克罗地亚狂想曲 最大连击不少于500个

TN:5K一般贝多芬病毒 perfect数不少于600个

TO:4K一般邮递马车 great数不超过20个

TP:6K简单鼠鼠生风 连击达到300个

TQ:4K一般No.1127 评价达到A

TR:6K一般lunatic sky 评价达到A

四、挑战极限

这里的测试巨难,如果实在是不行了就放弃吧

TS:4K困难卡农 连击达到800个(如果你过不去的话915关连击1000个和998关AC怎么办)

TT:4K简单克罗地亚狂想曲 连击达到1000个(同上,822关要求AC)

TU:4K困难邮递马车 great数不超过20个(同上,444关)

TV:5K困难landing miss数不超过10个(我想很多人都讨厌这歌)

TW:6K困难贝多芬病毒 连击达到1000个

TX:6K困难克罗地亚狂想曲 AC

TY:6K困难野蜂飞舞 AC

TZ:6K困难卡农(这歌能打到什么程度就打到什么程度吧,不强求,毕竟全游戏最难歌)

攻略也就到此为止了,各位回头按着攻略好好练练吧,祝大家早日成为高手~

7,周末玩什么:自己玩着难受的游戏,也应该向大家推荐一下_

“我都这么晕了,也该让别人感受感受。”

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《失踪:J·J·麦克菲尔德与追忆岛》(PC、PS4、Switch、Xbox One)

关键词:平台解谜、猎奇设定、不常见的故事主题

一句话点评:“用身体开路”听起来很变态,玩起来很治愈,真的。

介绍这款游戏前,我们先来聊点18禁的内容——我是说,“分尸”。

但凡杀人,若犯人想掩盖罪行,或拖延尸体被发现的时间,总会设法“处理”受害人的尸体,而分尸是其中比较“受欢迎”的方法。这种“受欢迎程度”怎么看都有些匪夷所思:他们怎么能做到不把人当“人”,而是当作“肉块”处理呢?尤其采用这种方法的犯人中,不乏那种外界眼中的文弱书生或贤良妇人。

我们一般可能会猜测,犯人一定是和被害人积怨很深,下手才那么狠。至于那种临时起意的,或许是一时失去了理性,神经不太正常呢?可在京极夏彦的小说《魍魉之匣》中,我看到了另一种解释:所谓的“失去理性”,只在杀意涌起的那一瞬间,之后犯人是为了从杀人的“异常”中回归“正常”,才选择分尸的,分尸时他脑子其实清醒得不得了——因为生活经验告诉犯人,分尸后才比较容易搬运处理,不易被人发现。换言之,当犯人在分尸时,或许已经忘记了这是个“人”,只觉得是个待处理的“垃圾”,选择分尸只是因为处理起来更有效率而已。

? 《失踪:J·J·麦克菲尔德与追忆岛》(The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories)的开场剧情极具欺骗性

这种解释会令很多人感到不适,偏偏这次我要介绍的游戏,就试图让玩家习惯一件事:“人体”是一种消耗品,每个“部位”都只是零件。我们会在这款游戏中看到一些“异常”的景象:玩家会一次次主动把角色推入火坑——是真的推入火坑,只为了“点燃”自己,好用身体烧掉沿途遮挡的藤蔓,或驱散前方的黑暗;也会一次次让角色冲向锐器,将身体切割得支离破碎,只是为了拿“身体部位”当道具,或是缩小身体的“体积”或“重量”,好通过“常人”无法通过的陷阱……只要头部不会被物理破坏,这副皮囊就会无限再生。

在某些黑暗的游戏场景中,“自焚”的你是唯一的光源

“四分五裂”后,你的“体积”和“重量”才能轻易通过某些陷阱

是的,你的肉体,就是你扫清前方一切障碍的唯一工具。唯一的代价是,前进要拿痛苦换,虽然痛苦久了你就会习惯。

这是个乍听之下相当“变态”的设定,甚至于当制作人末弘秀孝拿着游戏向发行商展示时,对方一度是拒绝的,直到制作人详细解释了游戏的核心主题,也就是“非这样不可”的理由——因为某些原因,主角不得不反复经历这样从自我伤害到自我恢复的痛苦循环。

被“某些东西”追逐——这不是噩梦,这就是“现实”

游戏过程中的种种伏笔与暗示,直到结局才最终揭示

制作人末弘秀孝在接受外媒采访时曾说,“我的粉丝们知道我擅长制作故事驱动型的游戏,但玩法也许马马虎虎……我希望改变人们对我的这种印象。”实话说,我不认为这款游戏的机制有多创新——仔细想想,如果将“人体”替换成“蜡烛”“机器人”“丧尸”或其它,你或许会马上联想到无数别的什么解谜游戏。如果你想到了,在刚开始玩时,你真的会怀疑制作人是不是“为猎奇而猎奇”,拿“变态”设定来搞噱头,哗众取宠。

场景上下反转在解谜游戏里很常见,但通常不是“颈椎扭断、视线倒转”造成的……

当然,游戏最后揭示的主题,让一切设定和画面的残酷表现都变得“合理”且“必须”——看似致郁的过程,都是为了那个治愈的结局。我真的很喜欢这个故事的主题,因为其中所包含的“勇气”,虽然未必人人都能接受这个结果。

游戏开始前出现的文字提示中,大家可能更容易注意到“本游戏含有过激的残酷剧情、暴力、性爱表现与自杀等描写”,但其实前面还有一句话——这就是我想推荐这款游戏的理由。

“本作品是基于‘世上所有人都无须否认自己’的理念所制作”

最后,友情提示,尽量别看这款游戏在Steam页面下的评论,如果你不想被剧透的话。以及,如果购买Switch版,俄罗斯服这几天限时特惠39元,比Steam国区还便宜一半,有繁体中文,唯一的遗憾是,俄版按键默认“B确定,A取消”。别问我为什么知道。自行取舍吧。

Steam商店页面

丨 刘淳:《ELOH》(Android、iOS)

关键词:音乐、解谜、休闲、放松

一句话点评:将音乐融入操作的设计,将解谜巧妙地变成了享受。

如果要较真的话,《ELOH》不过是一款解谜游戏,核心规则也没什么新奇的。

游戏的主要玩法是这样:每个场景里设置有发射器和接收器,点击发射器可以发出一颗小球,小球一路直线向前,遇到障碍后发生碰撞改变方向,以反射路径继续前进,玩家要做的是调整各个障碍的位置,改变小球的运行轨迹,让它最终能够落入屏幕另一头的接收器内。

听上去似乎没有什么亮点,但加上音乐就完全不一样了,是的,《ELOH》还是一款音乐解谜游戏。

不妨借发售预告片看看它到底怎么玩

小球的每一次发射、碰撞、反弹,都会奏响一个对应的音符:叮、咚、啪、嗒。如此一来,小球从反射器内不断发出,按照特定轨迹在场上的移动,既是玩家解谜要观察的线索,也成了一次乐章的谱写过程。

这个奇特的作曲过程与游戏谜题并无直接关联,不过,将音乐融入操作的设计,其实是把解谜巧妙地变成了一种享受。正如大多数玩家在评价中提到的那样,不论如何调整各个障碍的位置,游戏时刻都在演奏一支简单却愉悦的乐曲。

小球在场内来回的弹射移动,同时也是个叮咚啪嗒演奏的过程

同大多数解谜游戏一致,随着关卡的推进,《ELOH》难度也在逐渐加码,比如你得让特定颜色的小球只能进入对应的接收器,还得留心中途的障碍物改变小球的颜色,有时对障碍物可移动的位置更是做出了限制,元素变得愈发复杂,但在这个过程里,音乐也愈加丰富起来。

《ELOH》最妙的地方在于,整个游戏过程被包裹在音乐当中,即使有些关卡可能会让你卡上一会,但它们绝对不会让你觉得恼怒。你会愿意一次次地尝试调整,因为每一次都是都在修改自己谱写的乐章,看着小球来回移动,就如同自己正在指挥一场音乐演出。

难度随着引入更多的元素而逐渐增加,演奏的音乐层次也越发丰富

游戏与黑人音乐颇有渊源,为此制作者设计了一套非洲风情的设定,图腾、面具、鼓槌、石碑、被当作障碍物的蠢萌小人,以及小人一路击鼓向前的剧情,都洋溢着天真热情的艺术风格,给游戏增添了一些额外的趣味。

《ELOH》体量不大,一共84关,几小时便可通关。非常适合抽出一个悠闲的下午,按照个人的节奏,去享受这段奇妙的音乐之旅。我猜在某些时刻,你可能会跟我一样,不再在意如何通关,而只想静静听上一会。

没错,这款游戏其实还有剧情,这些图腾小人似乎正在执行某种仪式呢……

丨 胡正达:《环世界》(Steam)

关键词:基地建设、策略、时间杀手

一句话简评:第一次打开这个游戏,我不知不觉玩了14个小时。

最近一局《环世界》(RimWorld),我从2018年玩到了2019年,没错,我在名为“不知之地”的联邦里跨了年。

《环世界》是一款由玩家扮演管理者的沙盒经营游戏,开局阶段,玩家可以选择几名特长、性格、爱好随机的人物,然后从茹毛饮血开始,将自己的小部落塑造成一个拥有星际旅行能力的科技强国。

世界由你做主

《环世界》的游戏性极强,玩家可调控的细节也极多,从村民们的工作分配、作息时间,到房屋里的花盆、地毯、电线分布,都可以自己精心协调。同时,经过开发者与玩家们几个版本的斗智斗勇后,《环世界》里各种脑洞大开的玩法也越来越多,从远古时代的“裸奔食人”流(村民们靠吃入侵者谋生,且不喜欢穿衣,节省资源),到最近的“山洞养虫”流(利用山洞内刷新虫子的游戏特性,养殖、食用和虫子),开发者不断地利用版本更新对玩家们的“小聪明”进行围追堵截,但玩家们并不灰心,依然热情洋溢地商讨着新玩法、新流派,毕竟游戏内可利用的设计太多,许多开发者自己都没想到的点会被玩家们一一找出。

每个人物都有自己的故事

《环世界》内还内置了一条科技树,玩家可以根据需求自行选择研究方向。气候炎热就研究空调,植被众多就研究利润极高的成瘾品制作,发展到后来,连类似钢铁侠一样的动力机甲和金刚狼式的植入骨骼都能一一实现。

丰富但实用的科技树

由于游戏内有几乎数不清的随机事件,所以玩家即使多周目游戏也不会感到厌倦,并且《环世界》对于Mod开发极为支持,在创意工坊内,有数不清的Mod可以下载:各类高精尖武器Mod、克苏鲁神话Mod、吸血鬼家族Mod都极大丰富了游戏的可玩性。

游戏目前有9996个Mod

总体而言,《环世界》是一款可玩性超强的游戏,如果对沙盒经营类游戏感兴趣,请务必不要错过,考虑到游戏价格一直在持续上涨,早买早享受并不是句空话。

Steam商店页面

丨 陈静:《块魂Encore》(Steam、Switch)

关键词:轻松、减压、魔性

一句话推荐:可爱与Cult并存,脑洞与情怀兼备的休闲佳作。

一个多月前,我就已经迫不及待地推荐过《块魂Encore》(Katamari Damacy Reroll)的Demo版,如今Steam和Switch两个平台都已经上线,自然是要正式推荐一下的。

不过在推荐之前,我还是想先把Namco批评一番。《块魂Encore》是2004年PS2版初代《块魂》的“重制版”,其实只是把画面高清化,游戏的内容与关卡都还是原来的配方和熟悉的味道,甚至连如今几乎成为主流游戏标配的自动存档都没有加进去。假如玩家想暂停游戏,一定要退到“Home Planet”界面手动存档(而且只有3个档位!),否则不小心直接退出的话,就只能从头来过了。

《块魂Encore》的教学关就是试玩版的内容

存档只能在“Home Planet”上进行,“Home Planet”的设计很有《小王子》的感觉

抛开Namco不思进取的部分,《块魂Encore》就是一款不折不扣的佳作了:十几年前的玩法放到现在仍不过时,用极为简单的操作构造出了一个想象力和乐趣都极为丰富的世界。

游戏的核心玩法“滚球”虽然简单,却不会让人感到乏味,在它的基础上,游戏还设计了各种各样的变化:地图虽小,却有种循序渐进的感觉,从一个屋子到一座城市,最后到达了整个地球;限定目标球的大小范围,不足或者超过都不算完成任务;取消自动计数,让玩家自己估算球的尺寸;由于主角小王子的任务是“复原宇宙中的星星”,所以游戏中还有修复星座的内容,双鱼座需要收集鱼,双子座就要去粘住一大堆双胞胎……仔细想想还真是又惊悚又过瘾。

双鱼座!

通关之后,你可以伴随着Staff名单在整个地球上前进,用“Katamari”粘起所有的国家和地区

正因为“无所不粘”,游戏也就有了一种Cult气质:一旦你推着“Katamari”滚到动物和人类附近,他们往往会尖叫着逃开,被粘住之后还会发出惨叫,然而随着“Katamari”越滚越大,周围的环境也会显得越来越清爽整洁,二者相互结合,可以让人同时感觉到“破坏”和“整理”的爽快感。这也是当年许多玩家对它推崇备至,认为它足够“减压”“治愈”的重要原因。

推着“Katamari”在大街上追人,也很好玩

最后连云、山、龙卷风也照粘不误

通关所花的时间不长,不会超过10小时,还有“自由模式”可供选择。IGN为它打出了8.8分

《块魂》以及《我们爱块魂》《我与我的块魂》等续作当年获得过不少游戏、音乐和设计奖项,不过对于如今的玩家来说那大概也只是遥远的历史。Namco这么多年来对“块魂”的经营并不尽如人意,让这个本来十分优秀的系列几乎断了档——从这个角度说,《块魂Encore》是一个相当不错的、将这一系列游戏的魅力展现给年轻一代玩家的窗口,让大家能够直接感受到它的创意、想象力和带点“魔性”的魅力。

初代《块魂》的电视广告充分体现了它“魔性”的一面

当然,我也希望《块魂Encore》成为一个良好的开篇,在此之后,假如Bandai Namco能把《我们爱块魂》也重制一下,就更好了。

丨 牛旭:《骑士经理2》(Android、iOS)

关键词:角色扮演、剑与魔法、龙与地下城、迷宫探险、休闲

一句话简评:“大型”回合制跑团(扯皮)模拟器。

在没有游戏机和电脑的年代,“龙与地下城”(下文简称DND)的游戏形式依靠富有创意的规则和丰富的想象力,给无数桌游玩家带来了美好的回忆。虽然是20世纪70年代的“古老”产物,但DND从未被遗忘,它的玩法被许多游戏优化和继承,那些人们耳熟能详的世界观也有不少是基于DND构建的。

这张来自美剧《怪奇物语》的配图,可以理解成跑团游戏中的主持人视角

在今天来看,DND复杂的规则和全靠脑补的体验方式让许多新玩家望而却步,如果想探寻桌上游戏的乐趣,又懒得背书,那么选择《骑士经理2》(Knights of Pen & Paper 2)来体验桌游乐趣就是个不错的选择。

《骑士经理2》的玩家视角,要站起来发招的设定总让我感到出戏

简单来说,《骑士经理2》就是一款跑团模拟器,像那些传统的DND桌游一样,主持游戏的地下城主(Dungeon Master,DM)会负责叙述所有的故事和场景,并扮演所有NPC,玩家要在他的指引下完成不同的任务。最具桌游特色的“掷骰子”在《骑士经理2》中随处可见,随机生成的点数不光能决定玩家的技能效果,还会触发随机事件和陷阱。

简单的摇骰子判定,简化了DND的数值计算工作,让游戏体验更加顺畅

不同的是,比起经典的DND桌游,玩家要通过脑补来“入戏”以便达到更好的代入感,《骑士经理2》设置了大量会让玩家感到“出戏”的内容。就拿玩家可以扮演的角色来说,他们并不是真正的精灵和矮人,而是来自各个领域的桌游爱好者,之所以有人长着大胡子或者尖耳朵,也只是因为玩家选择了这种扮相之后,角色戴在脑袋上的装饰品在起作用。

不熟悉DND的玩家可以在初始角色中选择法师职业的“哥特女”,免费复活和强力输出能让玩家在前期节省下大量金币

在冒险过程中,地下城主设置的关卡和剧情会遭遇这些“玩家”的无情吐槽,地下城主在感到颜面尽失的时候会现场“吃书”,改设定,把不对头的故事线强行“圆”回去。除了带来笑点,这些让人出戏的吐槽里藏着不少DND的规则,如果对桌游不是很了解,这些闲言碎语能起到一定的科普作用。

和地下城主掰扯规则,这是DND爱好者的必备技能之一

之所以推荐《骑士经理2》的移动端版本,是因为移动端可以免费下载,内购的课金需求也不多。如果前期玩得开心,在本体剧情结束后再去花钱解锁新任务就好,如果觉得找不到跑团的乐趣就直接卸载,比在Steam上花几十块钱买到库里更划算。

丨 熊宇:《鸟瞰:重力坠落》(Steam)

关键词:平台跳跃、眩晕、镜头旋转、高难度

一句话简评:为了推荐这个游戏,我又吐了一次。

都听说过“晕3D”,听说过“晕2D”吗?《鸟瞰:重力坠落》(Airscape - The Fall of Gravity)就是一款让你晕2D的游戏。

乍看之下,这款游戏只是很普通的平台跳跃玩法。方向键控制移动、跳跃,另外除了加速、切换角色外就都是些功能性的按键了,操作非常简单。

画面上平平无奇

特别之处在于,游戏中没有明显的上下左右之分,重力随时都可能改变。例如,你走在夹缝中,跳起来会发现自己可以把头上的天花板作为平地,而原本的地面成为了此时的天花板。在这一过程中伴随着画面的旋转——眩晕感也由此而来。

这个画面看起来就很像是颠倒的,不过在水中,上下你说了算

游戏的目标与一般平台跳跃题材游戏没什么差别,都是到达某个地方,同时也伴随着一些收集要素。在后期,你可以解锁不同的角色——当然,都是和你一样的章鱼。

在我看来,游戏的关卡设计和场景不过不失。谈不上设计上的精妙,但也恰如其分地表现出游戏的特点。例如,一片水域中,所有的边缘都是水面,你的镜头会跟随你前进的方向,这使得玩家在陆地和水中有了较为不一样的游玩感受。可以说,陆地上是挺标准的平台跳跃(如果不考虑反复改变的重力的话),而水下的手感则变成了一个简单的载具模拟。

重力的改变与不断旋转的画面是游戏最大的特点,它可能让人喜欢它,也可能让另外一些人讨厌它。游戏提供了旋转速度的自定义,低速旋转下没那么晕,但旋转的角度可能没那么及时;高速旋转下,能够连玩10分钟都十分厉害了。

旋转速度的设置,实在是晕可以关掉屏幕旋转(有一个手动切换按键,基本不晕)

对我来说,推荐这款小游戏,一方面是因为游戏改变重力的机制颇具特色,另一方面也有种隐秘的“我这么晕也该让别人感受一下”的想法。所以,不妨把它当做一种挑战,当然,如果是本来就比较容易有眩晕感的朋友还是不要尝试了。

现在,游戏在Steam上打折,售价为3元。

Steam商店页面

原文链接:周末玩什么:自己玩着难受的游戏,也应该向大家推荐一下

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