出学校在一个商店地图上有提示 但是你要先把校园里的任务先做完才能出校
搜一下:恶霸鲁尼奖学金版怎么买花和巧克力
可以做电话任务,警车任务,救护车任务,坦克任务等等!望采纳!
gta3十周年纪念版存档是不能传的,只能自己打,不像电脑
《催眠妈妈1无心版》攻略:大厅右边的中间柜子点击角色;在打印机上读密码;在箱子里得到技能书;打开学习催眠;跟妈妈说话就能使用技能了。
《催眠妈妈1无心版》攻略是什么?
1、大厅右边的中间柜子点击角色。
2、在打印机上读密码。
3、在箱子里得到技能书。
4、打开学习催眠。
5、跟妈妈说话就能使用技能了。
玩家在这款游戏里面是一个拥有着幸福家庭,什么都不懂的小P孩,可是就在某一天,玩家无意之中知道了父亲巨大的秘密,原来父亲是一个催眠师,于是玩家想尽—切办法学会了这种催眠魔法,于是,玩家幸福快乐的生活开始啦,喜欢这类游戏的玩家。
一代内容为男主这个小P孩和妈妈生活在一起,某天,男主偶然得知自己消失了的父亲是一个催眠师,从此,男主开始到处寻找父亲留下来的催眠咒语,当得到了咒语,他准备在妈妈身上实验~二代的内容还是这个家庭,不过多了个姐姐和妹妹,变成了家族~
然后就是两款游戏都是有大量解谜内容,楼主试玩以后发现还是比较烧脑的,二代给个提示,一开始要去冰箱找肉。
奥德博士改成小田卷博士了,选性别取名字。调表,下楼。来到隔壁邻居家,研究怪兽球,对手小遥出现。暖暖猪,技能:撞击,叫声;藤叶蛇,技能:撞击,瞪眼;球海獭,技能:撞击,摇尾。对方是Lv.2的蛇纹熊,轻松搞定回到研究所,得到精灵,对话后去寻找小遥。向上走在幻影之森找到小遥,对话后佐罗亚出现,打败后加入队伍。
《口袋妖怪:漆黑的魅影》5.0版本中,一上来就是小田卷博士与我们对话,根据引导设定好自己的性别以及名字,然后剧情是玩家扮演的主角陷入了莫名的沉睡,目前是在进行引导主角醒过来的实验中。
在小田卷博士的引导下正式开始黑魅之旅,选好性别、名字,首发场景是小田卷的研究所,主角和女主都陷入了不明原因的沉睡。阿克罗玛说要用奇怪的装置引导主角清醒过来。漆黑创世传说,包含了一二三周目地区的预告。然后是主角的梦境里,选择最上方的红色大门,其他两个进不去。回到了卡车内,这是主角来到芳缘的第一天。
下车,妈妈来打招呼,然后是上楼,调时间。调好后妈妈会过来对话,可以从电脑里拿出一个伤药。依然看不到爸爸的镜头,妈妈说要你去找小田卷博士,博士不在家,先去拜访一下邻居。去二楼调戏下小遥,就出门吧。向上走,发现小田卷博士再次被追了。
选初始精灵,回到研究所里,从博士那里拿到精灵后答应去找小遥。向上穿过101号道路,来到古辰镇,在店员那里拿到一个伤药,继续向上,在幻影之森找到索罗亚变成的小遥。被识破后进入战斗,战斗胜利后得到Lv.5索罗亚。小遥表示要跟主角在103号道路比试,在下方路口找到小遥,对话进入战斗,胜利后得到小遥的半个爱心球。原路回到研究所,得到精灵图鉴和精灵球*5。
花了几天速通,有了自己一套开局想法,因为本人是个完美主义者,删了6次档,17.9小时速成,在最后死磕了几次后终于过了所有剑冢。这应该就是所有测试的内容了,然后说说自己看法,这游戏可塑性真的非常强大,自由度高,完成度在测试版里已经非常高了,这游戏MOD制作简单,契合度也高只要改改文本和立绘就是另一个新游戏了,也就是说这游戏在正式上线后会有各种MOD层出不穷,我相信60块买这游戏绝对超值。
剧情会在10月份上线这里就不予评价先。
我觉得再怎么闯荡武侠总归是身处异地,就算一身武艺后期也是感觉一无是处,太强反倒感觉无敌了没事做了。我觉得吧,为何不能在一身武艺后,回归太吾村自立门户呢?自己立派立城甚至立国,在某种武艺学习结束后,便可以自己研发自己专属的武学,自己写书,自己命名,还能收弟子,主动传授武功,与其他门派结盟或是对立,这都是在这个游戏框架里能够实现的。
技艺的使用率太低了,希望后期更新能出个自己摊位,运用自己技艺发家致富,提升声望,靠自己做出来的物品和其他商人艺人进行等价交换,换取自己需要的物品装备和书籍。最好给制造出来的物品提上名字和署名,要是谁用了这个装备有所提升声望,自己也能跟着提升,那感觉会很不错,很有成就感,戏剧冲突也更高哈哈。
建造UI界面太差希望有所提升改善,甚至我感觉很没必要,不如进行整合,练功房,火炼房等房屋整合到一个界面方便使用,把建造界面改成材料挖掘界面,统计地图上的材料分布,派遣村民出去采集,这样每个季度改变产生的稀有材料告知功能就会更有价值。
神级武技(一品)能在门派随便学到我感觉显得很廉价,一本一品书非常难学,获取难度又大。不如拆成残卷,一共十卷,做成收集要素,放入某些副本奇遇里,或是放到门派禁地什么的。集齐就得到完整的一本一品真传书,我觉得这样副本掉落会更有价值吧。
功法学习很有趣啊,可是总感觉练起来干巴巴的,读书真的难的可怕,如果有4篇残卷以上基本就很难过了,书没了又不知道去哪找。不如弄个灵感机制,遇到某些事件后能够帮助玩家获得某种武学的灵感,就算残卷也能轻易读懂了。
可以加个穴道玩法,某些物品和事件或是某些朋友能帮助打开穴道,某些穴道能够提升自身能力,或是对武学学习有所帮助。
那些无缘无故找你要东西NPC真的很烦,不是说这个功能不好,只是提升好感度后这些NPC,作用并不明显,反倒让我觉得东西都是白送一点回报都没有,我希望提升好感度后我们也能像NPC一样提出相同的要求,索取某些东西或是这名NPC会的武功进行教学。
最后一点就是装备和武学多一点随机性和获取途径,比如说去到哪能拿到某些装备,某个NPC人品爆发做出了一品装备,或是某个NPC捡到了武学秘籍,你能跑去找他学习,和索取。保留主流武学同时,弄一套随机生成武学的机制不用改攻击动画,随机生成个武功,随机的名字,随机的属性,我觉得会非常有趣,也更满足收集武学的玩家。
我说的还比较片面,都是自己的愚见,大家看个乐呵也行,有想法也能说说,希望后期游戏的更新不要让玩家失望,也希望多一些这样的国产游戏出现,不用画面好,只要花心思,花时间,就是有趣的游戏,太吾绘卷就是个很好的例子。
首先列一个课表: 上午 下午 第一天 化学 英语 第二天 艺术 体育 第三天 生物 音乐 第四天 劳技 摄影 (劳技就是Shop。。。至少我中学的时候有这么一门课-_-b) 第五天 地理 数学 第一章的时候只有前三天的课程,循环出现,第二章的时候解锁后两天的课程。 其中摄影要完成了帮英语老师处理酒瓶那个任务后拿到相机才解锁,摄影3级以上第三章才解锁。没解锁的时候上午劳技下午就可以去玩了,也不会被抓旷课。 上午课是9:00-11:30,下午课是1:00-3:30,下课前去都来得及,但是如果迟到半小时以上算逃课状态,会被抓。 如果上课失败了没关系,下次轮到这门课了还是同一个等级,直到通过,所以不用读档。 如果一门课程5级全部通过,就不用去了(想去还可以去),也不算逃课。 下面按课表顺序介绍各门课程: 化学: 就是按相应的键,3次机会,很容易,唯一要注意的是因为烟雾很多会卡,最好提前关闭特效再去(我没关也能过,不过错了几次)。 通过后可以解锁宿舍的实验台,1、2、3级分别是爆竹、臭气单和痒痒粉,4级是由一次3发升级为一次补满,5级是有每天一次升级为无限使用。挺有用的,建议不要逃课尽快完成。 英语: 拼单词,好多奇怪的词完全没见过,对中国玩家来说几乎不可能吧。。。所以还是看攻略吧 通过后1、2级分别提高道歉、挑衅的效果,3级可以向校园警卫道歉,4级可以远距离挑衅,5级可以向警察道歉。感觉没啥用,道歉也只能是小错误,很容易逃,大错误又无效。 单词表: English 1. Letters Given E W O L M L Possible Words Three lettered Words: Mew Owl Woe Mow Low Elm Owe Mol Ole Four lettered Words: Well Meow Mewl Moll Lowe Mole Six Lettered Words: Mellow English 2. Letters Given G S F H T I Three lettered Words: Fit Sit Hit Fig His Ifs Its Four lettered Words: This Gist Gift Hits Fist Fish Fits Figs Sift Five Lettered Words: Gifts Shift Sight Fight Six Lettered Words: Fights English 3. Letters Given I M E L S S Three lettered Words: elm lei lie mil Four lettered Words: isle leis lies elms mess less lime mile slim mise semi miss Five Lettered Words: isles mises seism slims limes miles slime smile Six Lettered Words: slimes smiles English 4. Letters Given Y C A O N R Three lettered Words: ran con arc car can any nay cry coy oar ray rya nor yon cay Four lettered Words: orca narc nary yarn cyan racy cony roan corn Five Lettered Words: acorn corny crony rayon Six Lettered Words: crayon English 5. Letters Given G D E A R G Three lettered Words: rad are ear era red gar rag gag age erg dag gad egg Four lettered Words: gage dare dear read gear rage drag grad dreg aged egad gaed Five Lettered Words: agger gager grade raged Six Lettered Words: dagger ragged 艺术: 就是天蚕变。。。玩法不讲了,应该基本都会吧。 1、2、3、4级分别使你Kiss了女孩之后补血到超过最大值25%、50%、75%、100%,5级可以不送礼物就Kiss。感觉非常有用,赶紧学吧~~~ 体育: 1、3级是打架,先照着屏幕下方的指示做动作,然后用教的动作把对方打残。奖励就是解锁这个动作。 2、4、5级是躲避球,我也没啥好的策略,基本上就是看到离对手远就传球,离对手近就砸。奖励是弹弓之类远程武器的准确度提高。 感觉有那么一点用吧,没事就去学吧。注意体育课上课地点不在教学楼里,在南边的体育馆,下了艺术课就过去吧~~~ 生物: 照指示做就行,只要鼠标好使,时间很充裕。 如果看不懂指示: 1、屏幕上如果显示一堆绿点,那就是用小刀(工具3)沿着绿点划线,全部连通后切开; 2、屏幕上如果显示黄叉,有几种可能: (1)最开始,用大头针(工具2)固定标本; (2)用小刀切开肚皮后,用镊子(工具4)向两侧拉开肚皮; (3)拉开肚皮后,用大头针固定肚皮; (4)切完器官后,用镊子把器官拖到盘子里(这种情况右下角会出现个盘子); 3、屏幕上如果什么标记都没有,那就是让用放大镜(工具1)观察某个器官,看不懂说明就乱点吧。 通过后解锁的都是衣服。5级过了之后还会在宿舍出现一个骨骼模型-_-b。有兴趣就学吧。 音乐: 只有两个键的乐器游戏,超简单,尤其是玩过VOS之类游戏的话。 通过后解锁的都是衣服。 劳技: 也是照做动作,不过比化学难一点,鼠标要好使,尤其是画圈时反应要快,画歪了就挂了,建议先多开几个锁练练画圈(顺便柜子里也有不少衣服之类的收藏品)。 通过后解锁各种自行车,性能基本逐级提升(1->2似乎降了。。。),存在车库里,可以无限拿,小镇上也到处都停着你刚解锁的自行车,赶紧学吧。上课地点也不在教学楼里。 下面是操作表(按键不一定对,反正很容易,主要是画圈方向): 1级:顺时针,A,逆时针 2级:顺时针,A,S,逆时针 3级:顺时针,A,顺时针,S,逆时针 4级:逆时针,A,顺时针,S,顺时针 5级:D,W,顺时针,A,逆时针,S,D,逆时针 摄影: 完成各种摄影任务,奖品基本都是纯收藏价值。 1级,拍校园里的校旗,位置小地图上有,按方向键上进入镜头模式,鼠标左键拍摄。成功拍到的话是绿框,否则是红框。其中有个比较高的旗子可能还要按上键放大才算拍到。 通过后解锁相册,可以保存照片,不过是黑白的。 2级,拍任意3个同学,站在要拍的人正面,右键锁定,他/她会注意到你向你摆pose,左键拍,也是绿框算拍到了。 通过后解锁同学录,保存同学的大头照(要拍的),算在100%完成度里的。 (后面我还没玩到,翻译英文攻略了) 3级,要第3章以后才能做,拍流浪汉或者狗,限时的,拍完了来不及可以坐校车回。 通过后升级相册的存储量。 4级,拍摄整个Bullworth的5处地标,要拍的地方都有标记的,不过时间很紧。 通过后相机变成了彩色的数码相机。 5级,拍摄嘉年华里的6个畸形人展览(freak shows),有时间限制不过不紧张。 通过后嘉年华的游戏奖券加倍,如果想赢嘉年华的奖品,尤其是那个小摩托,还是很有用的。 地理: 把国旗(或者州旗)放到正确的位置,放错会扣时间,地理知识不够牛,就看地图吧。注意鼠标放国旗上会显示国家名的。 每级都会奖衣服。此外2、3、4、5级分别会开启地图上标记橡胶带(Rubber Band)、G&G卡片、晶体管、侏儒(Gnome)的位置。 顺便说一下这4个收集的作用,晶体管是用来给流浪汉学招的,橡胶带集32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333332616363齐了会得到一个可以反弹的橡胶球作为武器(据说虽然好玩但不实用),卡片和侏儒集齐了都是换衣服。
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
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