偷到蛋,高鸟会全地图追杀你。还是把高鸟杀了在拿蛋
我可以去先荒野里面去寻求一些食物,或者是那些鸟窝上他们都会有这种饥荒的鸟蛋,可以去使用的。
击杀高脚鸟,否则它会追你追到天涯海角,亦或者说让其他生物攻击它吸引仇恨。
找到有蛋的窝,直接左键就行,孵蛋时要放在火堆旁,蛋发热时收起来放在里火远的地方,蛋发抖时把蛋放在火旁就行了
除非你戴着羽毛帽去偷蛋,否则就快跑把,或者直接杀高鸟,建议杀了,不如会跟着你好久
击杀高脚鸟,否则它会追你追到天涯海角,亦或者说让其他生物攻击它吸引仇恨。
《饥荒》中怎么养高脚鸟?需要注意什么?很多玩家还不清楚。今天小编就为大家带来高脚鸟孵化驯养方法,不知道的玩家一起来看看吧!
方法:
在回家的路上,总会遇到几只高鸟,以及她那奇特的蓝色蛋。但由于被高脚鸟的大长腿大眼睛震慑住,从未对她的蛋打过主意。从来都是远远地看一眼,然后路过。
但是由于今天莫名地皮痒痒,遍突发奇想地偷一颗高鸟蛋。于是,在平常回家的路上,盯着那颗蛋咽了一下口水,便虎这一颗心去偷蛋,但是还没来得及靠近蛋,就被高脚妈妈啄了。于是,开始了逃亡之旅。
跑着跑着心里就崩溃了,这穷追不舍啊,这样跑下去它还没累死估计我会饿死。于是,我瞅准了高鸟的攻击节奏,有条不紊地干掉了大高鸟,成功取走鸟蛋。
冒死取来的蛋,总不能就这么吃了吧。上网查了下,原来还可以自己孵高鸟宝宝。咦~这就厉害了。于是着手孵蛋。孵蛋有两个关键点:1、白天不要放在火边,会把蛋烤熟!如下图,会变红!放远一些的地面上就可以了。
2、晚上要放在火边,持续孵化。
三天后,大眼小短腿出壳啦~
喂它种子吃,会跟着帮你打兔子,打小鸟,还是蛮萌的!什么蜘蛛啊,牛啊,蜜蜂啊就不要去了,宝宝很脆!
高鸟的成长分为高鸟蛋-高鸟幼崽-小高鸟-高鸟。高鸟幼崽幼崽饿了会叽叽叽地叫,一天不喂就翘辫子。
小高鸟攻击力高,不易死,特别注意,这熊孩子饿了会打人!
高鸟,呵呵,翅膀硬了,不认妈了,还会打你!高脚鸟是出现在岩石地形的一种生物,单机版有400生命值,联机版有800生命值。你可以使用打1躲1的风筝法杀死它,在它挠地的时候,可以攻击2次。
高脚鸟会攻击刚孵出的小高脚鸟,所以你往往可以在春季看到它的窝边有小肉块。
如果你偷了高脚鸟的蛋,它会追你3到4个屏幕的距离,然后就不追你了。
高脚鸟的蛋可以放在营火旁边孵化出小高鸟,小高脚鸟会在10天后成长为中高脚鸟,中高脚鸟会在18天后成长为具有攻击性的大高脚鸟。
小高脚鸟和中高脚鸟会跟随玩家,它们每天都需要喂食,中高脚鸟还会在饥饿时攻击玩家,每次2点伤害。中高脚鸟会跟随玩家攻击生物,可以成为玩家的帮手。
找到有蛋的窝,直接左键就行,孵蛋时要放在火堆旁,蛋发热时收起来放在里火远的地方,蛋发抖时把蛋放在火旁就行了
天将高脚鸟蛋放在远离火的地上,晚上放在火附近,如果是蓝色有规律摆动就是正常孵化 深蓝色颤抖是过冷,红色冒汗是过热
巨人国度,3种,鸟蛋,高鸟蛋,鹅蛋,鹅蛋是春季boss下的,打雷天或者自己打爆鹅蛋会变小鸭子,怪物掉鸡腿和毛。高鸟蛋刷新在高鸟巢里面一旦拿了高鸟和你不死不休,可以生吃、火烤、烹饪还能孵化高鸟且没有保质期,过冬良心推荐。鸟蛋获取方式是冬天企鹅没来及收起来直接抢,或者春天来了他们走掉马上去捡(晚了就坏了),稳定获取方法是养个鸟,给它吃肉,快坏的(怪物肉需要烤一下)他就下蛋,一个肉一个蛋。普通蛋会坏,可以做火药的原材料。
首先说鸟蛋, 你要做一个鸟笼,2张芦苇纸+6个金块+2种子=鸟笼。 有鸟笼现在要抓一只活的鸟,用蜘蛛丝做一个捕鸟器,把捕鸟器放地上在捕鸟器上放一个种子当诱饵,过一会就会有鸟过来,抓到鸟后把鸟放到鸟笼关起来,这时候你就可以用烤熟的怪物肉(只要是肉类烤熟了都可以但是优先怪物肉因为最好获取数量也多),喂给鸟吃,鸟每吃一个熟肉就会出产一个鸡蛋无限的肉就等于无限的鸡蛋。鸡蛋如果变质了可以烤熟了在喂给鸟,又会出产新鲜的鸡蛋,而且没有消耗。 现在来说金块了! 猪王就是一个金块交换器,你可以给猪王小玩意,鸡蛋,肉(怪物肉,青蛙腿不能交换),换取金块,依靠鸟笼用怪物肉换取鸟蛋,在用鸟蛋换取金块,也就是说肉=金块,你有无数的怪物肉就等于无数的金块。
连续按空格收蛋即可,不会吧鸟收走 再看看别人怎么说的。
文|花镇咨询师·林晓纯
引入一道爱情考题:
你目前身处X星球,这个星球和地球基本完全一致,唯独有一点不同:
她们中大概30%左右的少女有个不好的做法,就是会趁人类生产时不备,吃掉人类婴儿,用很短时间快速生出一个她自己的孩子,偷换掉你的孩子(可以把她们想象成杜鹃鸟,打碎你的蛋,生个自己的蛋)。
现在你怀孕生产,要挑选一个少女当你的助产士(你无法独自生产),注意几点:
1. 无论对方条件多么好都有可能会吃掉孩子,她们不是人类。
2. 比起她们自己的孩子来说,越差的孩子越容易被吃掉。
3. 你必须请这个星球的少女而不是男人或者地球人当助产士。
4. 你将如何选择少女,比如性格,长相,你认为哪类少女绝不能要?
5. 现在你下不了床,得差遣你老公去帮你找一个少女,你将会让他去哪找?
要处理好婆媳问题,还是从同理心开始,知己知彼方能百战不殆。
1
心态上婆婆对儿媳要求的理解:
从上面的故事可以看到,其实婆婆对儿媳在本能就是设置了防线的:突然你换了星球,作为女人,可你没有助产师就无法生育;但是这个助产师又不是你熟悉的人,你无法深入了解;她不仅可能掉包你的孩子,你还要提防她不会蛊惑你的老公。
可以想想如果是你会提出什么要求,你的想法就是婆婆找儿媳的心态。
张嫂说,我闺女嫁了个好人家啊,家里条件好,二话不说房子就写我闺女名下,还很勤快会做家务做饭,还很听我女儿话,我女儿什么都不用做。
李嫂说,我儿子娶了个好媳妇啊,特别贤惠,不仅能干会赚钱还很乖很懂事,对我儿子特别好,从来不好吃懒做都是任劳任怨的。
儿媳说,我要找个通情达理的婆婆,婆婆说我想找个贤惠能干的儿媳。
文化背景上对婆媳权力争夺的理解:
很多女孩会担忧婆婆干涉自己跟丈夫的生活太多,特别是城市媳妇农村婆婆是矛盾最多的组合。
女孩有的会觉得我们家条件比他们好,我爸妈也没有要他们家什么,凭什么婆婆一副居高临下,还故意要求我给我男朋友端茶倒水?
我们的家庭文化是建立于中国传统文化的基础上,而我们文化的发展基于人类文明跟宗法制度。
人类文明:
人类社会是从游牧狩猎走向种植养殖的变迁,远古时代就是男耕女织,从而形成男主外女主内的分工模式,而我们古代社会的经济主体是农耕,世世代代祖祖辈辈都是在一个地方春种秋收,除非饥荒,不然不会有大的迁徙,所以这样的背景下文化的特点就是追求稳定。而我们知道环境的稳定离不开制度道德的约束,于是有了宗法。
宗法制度:
以血缘关系为基础,父为重,长子为优先,开始了等级制。
儒家文化是对这个部分的加强版本,提出“三纲五常”三纲:君为臣纲,父为子纲,夫为妻纲;五常“仁、义、礼、智、信”,明化了整个社会的等级,人变得不是平等的,是有等级之分的,君王权力最高,男人的地位次之,女人的地位在最低,男尊女卑的局面形成,上一级对对下一级都会有诸多的规范伦理要求,但是下一级对上一级是没有话语权只有服从。
在这种文化的推动下面,女人好像成为男人的一部分,就像夏娃只是用亚当的肋骨幻化,到后来就变成男人赚钱养家就行了,女人生了孩子后就要独自承担后面的一切工作。
想一想女人在什么时候她的地位不再是最低的?
对的,就是做了母亲后,地位才能改变。
再想一想为什么我们看到很多新闻都是妈妈跟孩子纠缠比较深的,特别是儿子,为什么很少听说爸爸跟孩子纠缠很深的?
男人在主外的时候构建的男权社会,这为男人的压力情绪等提供很多缓冲系统,痛苦了心情不好了可以工作,抽烟,喝酒,娱乐,找兄弟,找情人缓解;
而女人在面对压力的时候,选择方式比较少,只能转向家庭内部,首当其冲的就是孩子。
亲子关系成了维持家庭的核心,夫妻关系被忽视了。很多孩子成了解决父母问题的牺牲者,他就失去了他自己。所以往往,女人会更离不开孩子。
这种重男轻女带到再生家庭的结果,传统婚姻是男婚女嫁,女方需要以男方的家族为核心开始新家庭的组建,那么男方的父母就要做保级,需要在夫妻关系里面建立权威,树立特权,希望儿媳妇也应该是听话于自己的,也会要求儿媳遵循男尊女卑服从自己的儿子。
婆婆会要求更多,特别是在文化不发达地区尤为明显,长期受到的压迫,成为母亲后需要借用孩子来补偿自己过去所需要的自尊,她们是男权社会的受害者,终于可以挺直腰板翻身做主人了,这也是为什么有很多婚姻有了孩子后夫妻感情就不好了。
古人云:女士无才便是德。女性意识觉醒才短短的时间,而文化的影响动力就像一只无形的大手,历史的沉淀不是短时间可以改变的,我们需要更多的理解。
2
那婆媳应当如何相处?
原则:婆媳问题也是夫妻问题,前提是以夫妻感情为核心解决问题,切记不要本末倒置了。
有一些夫妻因为婆婆的干涉,女方闹脾气跟婆婆争风吃醋,老公左右为难最后逃之夭夭,这就是典型的因小失大。
婆媳问题的解决是为了你们夫妻关系不受影响,不是去证明你在老公心中比他妈重要,不是“我跟你妈掉水里你救谁”。比如:
“女儿小的时候脚丫子胖乎乎的,婆婆说多亏孙女像她,要是像我脚瘦就不好,我说怎么不好了,她说脚瘦命不好,我说怪不得我嫁进来你们家,你命好娶我做儿媳。”
“我和婆婆说,这个家少了你,我们还是幸福的一家三口,少了我,你儿子没了老婆,你孙女没了妈,我能做老妈做的事情,你能做老婆能做的事情吗?”
仅供娱乐,办法就是:
想想那个故事中你想找什么样的助产少女,你就做什么样的儿媳。
1. 夫妻就像一道门,一人一边,只有同心协力才能关紧,这个家才能安全。所以婆婆会不会搅和进来,你跟老公的关系配合就尤为重要。所以平时要和老公建立好关系。
2. 不跟婆婆发生正面冲突,必要时候轻轻一点,求助老公;
3. 别让婆婆感觉到你是来跟他抢儿子的,不在婆婆面前秀恩爱,上面啰嗦了很多原因了;
4. 尽量不要跟婆婆同在一个屋檐下;
5. 在婆婆面前要藏拙,不要把自己表现得太聪明太厉害;
6.婆婆其实要价值感,怕失去儿子,面子给她不要自己输了里子;
7.在婆婆面前一定要表现得你很崇拜你老公,肯定他们家;
8.对婆婆嘴甜,多夸婆婆辛苦带孩子做家务,做饭好吃,宝宝带的好,家收拾的干净;
9.不要在婆婆面前表现出很顾娘家的态度,娘家比他们家重要;
10.最后选择大于改变,远离妈宝男。
规避雷区:
记得,婆婆不是妈!!!不要对婆婆有亲妈的期待,期望越高,扎心越多。把自己在婆婆那边当外人,这样心里平衡,皆大欢喜。
在原生家庭里面,如果想要帮助家庭关系,要做的并不是取代你的父亲或者母亲,不要试图成为他们某一方的陪伴者和拯救者,只有你过得好了,才能真正有力量去开启的你的人生你的生活,同样也不要去卷入老公的家庭关系。
3
为什么要我来理解婆婆,为什么我来忍让?
因为婆媳问题,婆婆都不会认为是问题,老公也不认为是问题,很多时候妈宝男潜意识还是这样的:
从小受妈妈的约束太多了,老子要解放,于是找一个强势的女人,好了你们两个女人斗去吧,自己落个清净。
所以谁痛苦谁改变,改变是为了不让自己痛苦。(如果你还想停留在这段关系里的话。)
再者,你多少岁,你婆婆多少岁,你现在会听一个5,6岁孩子的指导吗,她不需要改变一辈子过来了,你不改变一辈子就影响了。
来吧一起唱首歌~
爱人是不能够让的
你的天真叫我不知该怎么说
女人何苦为难女人
我们一样有最脆弱的灵魂
作者 | 林晓纯 国家三级婚姻家庭咨询师,花镇情感咨询师;
编辑排版 | Cecelia。如有侵权请告知后台即可删除。
编者按:本文来自微信公众号“刘兴亮时间”(ID:liu_xingliang),作者 刘兴亮。36氪经授权转载。
壹
有一种政治正确,叫批评游戏。
这个话题,只要开个头,就可以无限批斗下去。在这个人人都喜欢发表自己看法的年代,在这件事上,却很容易达成共识,而且总有人会表现出异乎寻常的愤慨,视之为洪水猛兽,欲除之而后快。
每次看到批评游戏的文章,我就会想起大学的一个叔伯同学(同届不同班)。
刚入大学时,就知道他是以非常高的分数考进来,听到他的分数者都纷纷表示赞叹,无不为之动容。那时候的他,是有点小自豪的。
然后,慢慢的,我们上课看不到他了。再然后,宿舍里见不到他了。他神出鬼没,高深莫测。然而,厉害的是,他期中考试各门课程分数都还很好,很多天天上课,认真做作业的同学都自愧弗如。
什么是学霸?这种人才是真正的学霸,平时看不到他学习,但是考试成绩却靠前。
春节过后,同学们陆续返校,却在公告栏里看到了一个通告。那个学霸同学被劝退了,他在期末考试中多门功课不及格,原因是——
沉迷游戏。
接下来的故事更精彩:该同学回到高中复读,又考回了我们学校,然后,又因为玩游戏而退学了,然后他居然又考上了更好的大学。
这段传奇在我们系连续几届作为典型案例进行新生自我管理的教育。不得不说,这个素材实在太好,以致于我离开学校将近二十年都记忆犹新。
大学的宽松管理让他完全失控,迷失在游戏里,不能自拔。
游戏击中了他自我管理能力不足的软肋。
贰
游戏这东西,有人视之为蜜糖。它有独特的魔力,能让人乐此不疲,无法自拔,就像前面提到的那位同学。沉迷其间,则蜜糖变砒霜。
漫天批评声中,这样的例子不绝于耳。沉迷于游戏的孩子,被打上「不良少年」的标签,家长往往无所适从,亲子关系陷入僵局。
玩游戏本来不可怕,可怕的是沉迷游戏。青少年最主要的义务和责任是好好学习,而不是玩游戏,不能顾此失彼,耽误了学业。
作为一个孩子的父亲,我也深以为然。防止青少年游戏沉迷,应该成为社会的普遍共识,也是全社会的共同责任。
然而,批评总是简单,解决太难。批评之声总是过一段时间就会来一波,解决却举步维艰。
有人说:全面禁止,不就可以了吗?
这话符合多年以来的惯常思路:一个东西对青少年产生了不好的影响,就一禁了之。这使我想起曾经经历的过往。
我的少年时代,武侠小说很流行,我也沉迷期间,包上语文课本的书皮,上课都在看。
学生模仿武侠里的打斗,校园打架事件就多起来,然后很多人一致认为应该禁止武侠小说,禁止武侠电视剧。后来,琼瑶阿姨的言情小说流行,然后学生模仿言情小说里的你侬我侬,校园早恋多起来,然后很多人一致认为应该禁止言情小说,禁止言情电视剧。
结果呢?武侠小说禁止不了,武侠剧禁止不了,言情小说禁止不了,言情剧也禁止不了。
比较喜剧性的是,消灭它们的不是来自社会的禁止,而是被游戏这种新的物种淘汰了。将大行其道登峰造极的流行元素淘汰的,从来不是封杀禁止,而是新的流行元素,这才是真相。
如今,想完全禁止游戏,也只能是天方夜谭了。
从武侠,到言情,到游戏,所谓流行,本质上同一个原因:少年多余的时光无处安放,流行元素的新奇、趣味、流行,恰好命中了他们的好奇、懵懂、圈子文化。
如果不是游戏,也会有另一种东西会吸引他们乐此不疲。
叁
我这个年龄段的人,时不时会怀念儿时的童年时光。
在农村广阔的天地里,儿时活动丰富多彩,小伙伴们三五成群,肆意的在田野里奔跑,到小溪里捉鱼,到树上掏鸟蛋,用自制的弹弓打麻雀,在村头的空地里玩弹珠......这些美好的回忆随着时代的变迁一去不复返。
城市化进程加速,越来越多的人迁入城市。
城市里的孩子,放学就各回各家。关上门,进入一个孤独的空间。
回家干什么,这是个问题。家长当然会一厢情愿的希望孩子努力学习,读书做作业,但大多数孩子自然会选择最舒适的打发时间的方式——看电视、玩手机或者平板。
家长望子成龙的心情无比迫切,但是得承认,真正能成龙的毕竟是少数。即便是成龙的,仔细去分析孩子的成功之路,背后父母的付出,远远超过其他父母。没有人能随随便便成功。
城市里的孩子,放学后父母还没有下班回家,又没有同伴一起玩,内心是寂寞的。这也是我们必须面对的现实。
时代已经变了,已经无法希望今天的孩子们像多年以前的孩子一样,没事读名著来度过空闲的时光。体育运动,同样也成为了一种奢侈。放学以后就不允许在学校逗留,校外的运动场地又非常的昂贵,且需要预订,而且家长也不支持孩子放学不回家。
城市化进程带来的另一个现象就是「留守儿童」。他们则更为糟糕,父母一年到头难得见上一面,陪伴和监督基本上靠电话「遥控」。一些孩子如脱缰的野马,肆意的挥霍着自由,离开了学校就完全进入管理的真空,他们有着更多的随性和盲从。
当然,还有一个不得不说的状况,就是「减负」。作业少了,空闲时间更多了。
无论城市还是农村的孩子,都面临着一种孤独。再加上父母的格外忙碌而缺少监督,这样自制力不足的孩子更容易沉迷。
这些让孩子沉迷游戏的土壤,短时间内很难改变。这是一个让人无可奈何的事实。
肆
难道我们真的要缴械投降了吗?不能!
为了避免孩子们沉迷于游戏,相关的主体必须联合起来,共同去解决这个问题。
相关的主体,至少有四个:监管部门、家庭、学校、游戏厂商。这些主体应该分别负担起自己的主体责任。
监管部门要制定切实可行的行业规范,不能再让游戏产业野蛮生长,而转向培育精品的高质量发展道路。就避免青少年沉迷这个事而言,统一行业规范,还必须强制游戏厂商有相应的防沉迷举措,逐步建立防沉迷的行业规范。
家庭要两手抓。一手抓教育,帮助孩子树立正确的是非观念,培养孩子的上进心、责任感、自我管理能力。陪伴是教育最重要的一种,尽可能的增加陪伴时间。
另一手抓对手机的管控。听过一句很在理的话:当你给孩子一部智能手机的时候,你就做好失控的准备。如果你觉得控制不了,就不要给智能手机。如果你给了智能手机,就要加强控制和监督。
学校承担着教育的责任,需要教育孩子合理的使用网络,通过一些典型的案例来生动具体的教育孩子沉迷游戏的危害,同时,需要和家长联合起来管理好孩子的智能手机。
游戏厂商当然也责任重大。像腾讯主动建立成长守护平台,未成年人主动服务工程,已经在行业内起到率先示范的作用。
腾讯的主动防护系统覆盖了事先、事中、和事后三个阶段。
成长守护平台通过提供了包括孩子游戏时长及消费额度在内的查询、提醒及设置三大功能,希望父母早点了解到孩子玩游戏的情况,及时采取相应的举措。
健康系统则在未成年人的游戏过程中,进行游戏内系统级的干预与限制,主要是对于时长的限制。
12周岁及以下未成年人每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出限玩时长的,游戏将会做强制下线处理,当天不能再玩。
未成年人主动服务工程的初衷是希望当发生孩子绕过监管进行游戏,特别是偷拿父母的钱进行不理性消费时,通过及时和尽可能有效的提醒,避免家中财产损失的发生。
在该服务中,当一个QQ登陆的帐号在腾讯旗下游戏近30天动态累计消费达300元或以上,对于其中疑似未成年人消费的,腾讯将尝试主动介入,联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认。
最近,腾讯将对《王者荣耀》率先启动最严格的实名政策,接入公安权威数据平台。显然,该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,这对于未成年保护工作而言,是补上了关键一环。
伍
防止未成年人沉迷游戏,是一个系统工程,需要多方协作。这绝非一日之功,也绝非某个企业一家之力能完成。
如果没有监管缺乏严格的行业规范和执行,一个游戏严格了,孩子们就会转战另一个游戏。如果家长不重视孩子的教育、陪伴和监督,还给孩子买一部智能手机,如果学校不能和家长协作,加强教育,而只是一味的表示愤慨和无奈。如果一切仍然照旧,估计结果也是照旧。
沉迷的依然在沉迷着,批评的依然在批评着。
如果社会的各方主体只有批评没有主动承担责任,只有言论没有行动,那么孩子沉迷游戏这事,还真难办。
除非,孩子们看了这段话都醍醐灌顶、幡然悔悟:
「天将降大任于斯人也,必先卸其QQ,封其微博,删其微信,取其贴吧,收其电脑,夺其手机,摔其iPad,断其WiFi,剪其网线,使其百无聊赖,然后静坐、喝茶、思过、锻炼、读书、弹琴、练字、明智、开悟、精进,而后必成大器也! 」
注:文中部分图片来源于网络,如有侵权请私信联系后台。
《饥荒》食谱有奶油松饼、青蛙圆面包三明治、太妃糖、南瓜饼、香酥茄盒、鱼肉条、甜蜜金砖、蜜汁火腿、龙馅饼、肉串、曼德拉草汤、鸡蛋火腿、肉丸、肉汤、半圆小酥饼、火鸡正餐、蹩脚的炖菜、果酱蜜饯、水果拼盘……
食物素材基本规则说明:
饥荒食材分为肉类、蔬菜、水果和蛋4大类,并且有肉度、果度、菜度、蛋度的概念,同一个度数的同类食材可以互相替代,做出来的食物是一样的。比如肉丸汤,可以用1大肉+3浆果,也可以1大肉+3胡萝卜,也可以1怪物肉+3浆果。
肉度1:大肉、怪物肉;
肉度0.5:小肉、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀;
果度1:农场种植水果;
果度0.5:浆果;
菜度1:农场种植蔬菜(包括胡萝卜);
菜度0.5:蘑菇
蛋度1:高鸟蛋
蛋度0.5:鸡蛋(笼中鸟下的蛋)
特别说明:怪物肉具有毒属性,任何菜谱使用2块(包括2块)以上的怪物肉都会变成怪物千层面(食用降低生命值),水果中的榴莲具有和怪物肉同样的属性。所以每次烹饪建议怪物肉和榴莲最多只使用一个。
下文中的时间均指的是游戏内的时间。
饥荒食谱大全:
1、奶油松饼/蝴蝶松饼(butterflymuffin)
所用食材:names.butterflywings(蝴蝶翅膀)、not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜)
食物类型:蔬菜
补血量:20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:会手撕蝴蝶的一般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是一般都直接吃了,会手撕的随便撕几个就好了。
2、青蛙圆面包三明治(frogglebunwich)
所用食材:names.froglegs or names.froglegs_cooked(生、熟蛙腿)、tags.veggie(蔬菜)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:属性和蝴蝶松饼一样,推荐做法也一样,对于新手噩梦的青蛙用陷阱抓就可以变成前期回血的不错选择,相比于某些不会撕蝴蝶的可以做,只是为了饥饿的话直接烤了蛙腿吃就行
3、太妃糖(taffy)
所用食材:tags.sweetener and tags.sweetener >= 3(蜂蜜或蜂巢大于等于3)、not tags.meat(不放肉)
食物类型:蔬菜
补血量:-3点血(甜的掉牙了)
补饥饿量:25点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:15点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:可以说后期回san必备,绿蘑菇多的当我没说,做法就是3蜂蜜+1树枝(浆果),下洞穴可以多带一点
4、南瓜饼(pumpkincookie)
所用食材:names.pumpkin or names.pumpkin_cooked(生、熟南瓜)、tags.sweetener and tags.sweetener >= 2(蜂蜜或蜂巢大于等于2)
食物类型:蔬菜
补血量:0点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:15点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:这个是真的不推荐,相比于太妃糖只是少扣3血,还浪费南瓜。
5、香酥茄盒(stuffedeggplant)
所用食材:names.eggplant or names.eggplant_cooked(生、熟茄子)、tags.veggie and tags.veggie > 1(蔬菜大于1)
食物类型:蔬菜
补血量:3点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
温度:40度
温度持续时间:5秒
料理时间:2,(2小时)
说明:只是有回体温这个隐藏属性,真的是不推荐,茄子完全可以在其他食谱中当蔬菜用
6、鱼肉条/鱼排(fishsticks)
所用食材:tags.fish(鱼)、names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible <= 1)(树枝且树枝小于等于1)
食物类型:肉
补血量:40点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:5点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:简单粗暴,回血神器,推荐做法1条鱼(可以是鳗鱼)+1树枝+2浆果(或2蔬菜什么的),不要加玉米,否则会变成鱼肉汉堡,坑爹。可以在洞二池塘附近造锅,扔几个鱼竿,当临时补给站。
7、甜蜜金砖(honeynuggets)
所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat <= 1.5(肉小于等于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:有蜂蜜,适用于没多少肉的,1肉1蜂蜜+2浆果就可以做,不过回的饥饿不多,但是贵在简单,兼回血和饥饿,单纯为了饥饿推荐做肉丸子
8、蜜汁火腿(honeyham)
所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat > 1.5(肉大于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:肉
补血量:30点血
补饥饿量:75点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
温度:40度
温度持续时间:10秒
料理时间:2,(2小时)
说明:属性已经摆在那了,不只是30血、75饥饿,冬天还可以暂时回体温,推荐1怪物肉+2小肉(可以是鸡腿)+1蜂蜜 或 1怪物肉+1大肉+1浆果什么的+1蜂蜜
9、龙馅饼/火龙果派(dragonpie)
所用食材:names.dragonfruit or names.dragonfruit_cooked(生、熟火龙果)、not tags.meat(不放肉)
食物类型:蔬菜
补血量:40点血
补饥饿量:75点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
温度:40度
温度持续时间:10秒
料理时间:2,(2小时)
说明:绝对的神器,农场玩家的福利,回的多,还带体温,入冬前农场里别摘就行了,冬天就不用愁了,做法简单粗暴1火龙果+3树枝(浆果)。
10、肉串(kabobs)
所用食材:tags.meat(肉)、names.twigs(树枝)、 not tags.monster or tags.monster <= 1(没有疯肉或疯肉小于等于1)、 tags.inedible and tags.inedible <= 1(树枝小于等于1)
食物类型:肉
补血量:3点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:不推荐,除非你是没有浆果和蔬菜了,然后拿个树枝顶一下,多放树枝还会出浆糊
11、曼德拉草汤(mandrakesoup)
所用食材:names.mandrake(曼德拉草)
食物类型:蔬菜
补血量:100点血
补饥饿量:150点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:5点脑
料理时间:3,(3小时)
说明:流弊哄哄,做法和火龙果派一样,但是要曼德拉,,,开了大量算我没说
12、鸡蛋火腿/培根煎蛋(baconeggs)
所用食材:tags.egg and tags.egg > 1(蛋大于1)、tags.meat and tags.meat > 1(肉大于1,即大于1块大肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:75点饥饿
保鲜时间:20天
补脑值:5点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:煎蛋狂魔来了,能偷高鸟蛋的可以攒着不会腐烂的高鸟蛋做,推荐做法:1高鸟蛋+2怪物肉+1树枝什么的 & 2鸡蛋+1怪物肉+1小肉。肉只要大于1就行了,高鸟蛋因为蛋属性高,所以可以2怪物肉
还有一种做法2鸡蛋2怪物肉,由于千层饼和培根煎蛋优先度相同,有一半几率出煎蛋,也就是有蜘蛛巢有鸟笼可以无限刷煎蛋,煎蛋粗暴,脸太黑的不推荐这个做法。
13、肉丸(meatballs)
所用食材:tags.meat(肉)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:肉
补血量:3点血
补饥饿量:62.5点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:5点脑
料理时间:.75,(0.75小时)
说明:这个绝逼食谱里的主角,大多新手基本只会这个和几个炒菜,但不得不说不管哪个时期,回饥饿都是杠杆的,推荐做法1肉(任意肉)+3浆果(可以是冰~~),肉和填充物比例可换,肉度高于3即为下面的肉汤
14、肉汤(bonestew)
所用食材:tags.meat and tags.meat >= 3(肉大于等3,即至少3块大肉)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:肉
补血量:12点血
补饥饿量:150点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:5点脑
温度:40度
温度持续时间:15秒
料理时间:.75,(0.75小时)
说明:描述很清楚了,肉度大于等于3, 3个大肉,一个可以用怪物肉代替,鸡腿小肉的肉度0.5,做法3大肉+1浆果什么的&2大肉+2小肉,推荐睡觉之后来一发。
15、半圆小酥饼/饺子(perogies)
所用食材:tags.egg(蛋)、tags.meat(肉)、tags.veggie(蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:肉
补血量:40点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:20天
补脑值:5点脑
料理时间:1,(1小时)
说明:做法就是食材上写的1蛋+1肉+1蔬菜(不是水果)+1随意(不是树枝),回血也是牛的一逼
16、火鸡正餐(turkeydinner)
所用食材:names.drumstick and names.drumstick > 1(鸡腿大于1)、 tags.meat and tags.meat > 1(肉大于1,即至少1块大肉)、tags.veggie or tags.fruit(蔬菜或水果)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:75点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:5点脑
温度:40度
温度持续时间:10秒
料理时间:3,(3小时)
说明:有火鸡场的做做这个也不错,兼回体温,推荐做法2鸡腿+1小肉+1蔬菜或水果。
17、蹩脚的炖菜(ratatouille)
所用食材:not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:蔬菜
补血量:3点血
补饥饿量:25点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:1,(1小时)
说明:这个真的是蔬菜多的没地方用了去做,不多说了
18、果酱蜜饯/果酱(jammypreserves)
所用食材:tags.fruit(水果)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:蔬菜
补血量:3点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
说明:呵呵呵,没事肯定不做这个
19、水果拼盘/水果圣代(fruitmedley)
所用食材:tags.fruit and tags.fruit >= 3(水果大于等于3)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)
食物类型:蔬菜
补血量:20点血
补饥饿量:25点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:5点脑
温度:-40度
温度持续时间:5秒
料理时间:.5,(0.5小时)
说明:除了浆果的果度为0.5,其他农场水果均为1,夏天可以考虑降温,但是并不推荐做,一般有存冰块的话直接吃冰也好。
20、玉米饼包炸鱼/鱼肉汉堡(fishtacos)
所用食材:tags.fish(鱼)、names.corn or names.corn_cooked(生、熟玉米)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:5点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
这个就不多说了,有鱼肯定做鱼排的,玉米做火药饼(芝士蛋糕)
21、华夫饼(waffles)
所用食材:names.butter(黄油)、names.berries or names.berries_cooked(生、熟浆果)、tags.egg(蛋)
食物类型:蔬菜
补血量:60点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:5点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
刁刁的,虽然加了蛋,但是属于素食范围,需要1黄油+1蛋+1浆果+1浆果树枝什么的,回血神器,但一般也不会做,黄油直接吃也加40。
22、怪物千层饼(monsterlasagna)
所用食材:tags.monster and tags.monster >= 2(怪物肉大于等于2)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:肉
补血量:-20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:-20点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
这个也就呵呵呵了,一般除了mod人物,韦伯,这个基本用不到,做菜怪物肉加多了会出,基本上属于失败的食物。
23、芝士蛋糕/火药饼(powcake)
所用食材:names.twigs(树枝)、names.honey(蜂蜜)、names.corn or names.corn_cooked(生、熟玉米)
食物类型:蔬菜
补血量:-3点血
补饥饿量:0点饥饿
保鲜时间:9000000天
补脑值:0点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
火鸡陷阱的必备部分(用曼德拉的算我没说),做法1蜂蜜+1玉米+2树枝。
24、鳗鱼料理(unagi)
所用食材:names.cutlichen(苔藓)、names.eel or names.eel_cooked(生、熟鳗鱼)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:18.75点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:5点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
做法1鳗鱼+1苔藓+2几乎任意填充物,可以考虑洞二做临时补给站
25、湿腻焦糊(wetgoop)
所用食材:true(所有非食谱的组合)
食物类型:无
补血量:0点血
补饥饿量:0点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:0点脑
料理时间:.25,(0.25小时)
有百科里叫 爱的味道 也是醉了,人称浆糊,没啥吊用,是不符合任何烹饪结果的失败作品。
26、花沙拉(flowersalad)
所用食材:names.cactusflower(仙人掌花)、tags.veggie and tags.veggie >= 2(蔬菜大于等于2)、not tags.meat(不放肉)、not tags.inedible(不放树枝)、not tags.egg(不放蛋)、 not tags.sweetener(不放蜂蜜或蜂巢)、not tags.fruit(不放水果)
食物类型:蔬菜
补血量:40点血
补饥饿量:12.5点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:5点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
这个食谱也是苛刻,就不多说了,夏天有仙人掌花的话可以考虑回回血。
27、冰激淋(icecream)
所用食材:tags.frozen(冰)、tags.dairy(乳制品)、tags.sweetener(蜂蜜或蜂巢)、 not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)、 not tags.egg(不放蛋)
食物类型:蔬菜
补血量:0点血
补饥饿量:18.75点饥饿
保鲜时间:3天
补脑值:33点脑
温度:-40度
温度持续时间:15秒
料理时间:.5,(0.5小时)
神奇的冰激凌,这里显示的是回33san,但是我玩的是显示是回50san,乳制品可以是黄油或羊奶,1蜂蜜+1冰+1黄油或羊奶+1(冰或蜂蜜),一般这样煮,也就是将黄油的回血变成了回san而已,现做现吃,不能长久保存
28、西瓜冰/西瓜棒冰(watermelonicle)
所用食材:names.watermelon(西瓜)、tags.frozen(冰)、names.twigs(树枝)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)
食物类型:蔬菜
补血量:3点血
补饥饿量:12.5点饥饿
保鲜时间:3天
补脑值:20点脑
温度:-40度
温度持续时间:10秒
料理时间:.5,(0.5小时)
夏季可以用来暂时的降低体温,西瓜单吃也有小幅度降温,做法1西瓜+1冰+1树枝+1其他,可以放2树枝。
29、干果(trailmix)
所用食材:names.acorn_cooked(熟橡果)、tags.seed and tags.seed >= 1(种子大于等于 1)、names.berries or names.berries_cooked(浆果或熟浆果)、 tags.fruit and tags.fruit >= 1(水果大于等于1)、not tags.meat(不放肉)、 not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)、not tags.dairy(不放乳制品)
食物类型:蔬菜
补血量:30点血
补饥饿量:12.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
食材里的种子大于1无视即可,做法1烤橡果+3浆果 或 2烤橡果+2浆果,3橡果的话会出果酱,在猪村附近安家可以前期可以考虑用来回血。
30、咖喱/辣子酱(hotchili)
所用食材:tags.meat >= 1.5(肉大于等于1.5)、tags.veggie >= 1.5(蔬菜大于等于1.5)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:0点脑
温度:40度
温度持续时间:15秒
料理时间:.5,(0.5小时)
31、鳄梨酱(guacamole)
所用食材:names.mole(鼹鼠)、names.cactus_meat(仙人掌肉)、not tags.fruit(不放水果)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:0点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
好残忍的食谱,唯一一个要用鼹鼠这种东西做的菜,没事谁去做这个。
32、蘑菇详解
回血-2010-120-3
恢复饥饿值12.5012.5012.50
恢复San值0-10-5015-1510
红绿蓝3种蘑菇分别在白天,黄昏,黑夜采集
① 一般情况下,使用烤熟的绿蘑菇回san,缺少时也可用烤熟的蓝蘑菇略微代替
② 烤熟的绿蘑菇+生的蓝蘑菇混着吃,快速回复血量及饥饿
③ 吃生的绿蘑菇,迅速降低san,刷影怪,过方尖碑,之后吃烤熟的绿蘑菇恢复
④ 红蘑菇当食谱料理中的蔬菜,也可以用来毒死火鸡什么的。
2023-08-25 / v3.1
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