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梦幻诛仙加点攻略,梦幻诛仙各种职业有那几种加点方法?

时间:2022-04-23 18:14:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻诛仙各种职业有那几种加点方法?

鬼王4力1敏(出手快,输出也不小)或者5力(输出高,存活小)

圣巫4敏1体(血厚出手较快)或者5敏(金钱玩家)

合欢4力1敏

天音4体或者5体(厚啊),5灵(不能PK,只能团队刷怪,第一个躺下的),3体1灵1敏或者1耐(我自己研制的)效果不错

青云5灵

焚香5灵

梦幻诛仙加点攻略,梦幻诛仙各种职业有那几种加点方法

2,梦幻诛仙各种职业加点方法?

青云主打分配点智力 1. +5智---利:杀伤力强悍 弊:无血无防无敏,需要借助强大的装备弥补,适合金钱玩家 2. +4智 +1血 ---利:不至于被一招毙命,还有还手的机会 弊:杀伤里有所减弱,防御低,敏捷低 3. +4智 +1防 ---利:练级省血,可能不至于一招死 弊:杀伤里有所减弱,血低,敏捷低 4. +4智 +1敏 ---利:俗话说的好,先下手为强,虽然死去,但是宝宝依然可以拉起,继续秒 弊:杀伤里有所减弱,血少,防御低 个人认为第4种是最好的,因为先出手不至于被鬼王秒杀,而且也不至于被圣巫禁法傻站,先杀手为强嘛,1对敏法法师,威力可想而知

合欢

【花遮柳隐】这个技能,貌似让人打不到你,而且是其他技能的前置,例如【移花接木】。而【移花接木】单攻技能 附加中毒。。。很好理解。 【狂风点柳】2D回合中的加速,感觉应该是提前出手,这个也是单攻。貌似合欢中庸了点。 PS:网上有合欢【痴情咒】的技能效果图,不过原著中只有MM才可以学习,不知道游戏中是不是。 另外,发动【痴情咒】背后出现那个带翅膀MM貌似是小白,有人解答下小白跟【痴情咒】有啥关系? 这里的合欢好象没有诛仙里面那么强大,如何加点,不好猜测,不过推荐 4功1敏 。。

梦幻诛仙加点攻略,梦幻诛仙各种职业有那几种加点方法

3,梦幻诛仙各个职业如何加点?

1,鬼王4力1敏

2,合欢3力1敏1体

3,青云4魔1体

4,天音3体2灵

5,圣巫3.5敏1.5体

6,焚香4魔1体

可能关于梦幻诛仙职业分析类的文章可能是太多了,看了许多,就总结出俩字:肤浅!大多人都是把梦幻诛仙中的职业与梦幻西游对比之类云云;其实如果真的能与梦幻西游大同小异,那么只能说这个游戏已经是失败了。怎么说呢,回合类游戏的巅峰不过就是石器和梦幻(魔力,问道,水浒的玩家别丢我),这两个游戏就完全没有职业的可比性…… 下面我分析一下各个门派的技能和个人认为的加点方式。 青云:对于青云是不是一个单纯的法师职业我还在怀疑。官方公布的两个技能一个是群秒,一个是单法的固定伤害;预计应该还有降低法防和解封的技能,作为原著诛仙中的主人公门派,诛仙阵应该是一个恐怖的技能。 由此可见,青云的路线可走高魔和钢板两种。高魔就是纯法师,这个不用多解释。钢板则是充分利用了单法固定伤害的特性,作为固定单法我觉得可能会有附加的属性。并且我猜想诛仙阵这个技能必定是自爆或爆蓝之类,钢板加点能更好的提高生存能力。相对比下,青云有高秒+半辅助的意思。 鬼王:鬼王作为官方唯一介绍带有物理攻击方式的职业。三连击和秒三的物理都是需要休息一个回合并减少防御的代价。官方还介绍鬼王有对怪的控制能力,封印?这样的一个职业必定是很吃装备的,有好一点的装备肯定十分强大。没啥可说的,鬼王就是走高攻高爆的路线,也不知道梦幻诛仙敏捷的属性加不加爆率……(题外说一下,鬼王有对石化技能的抗性,这石化是虾米技能?减速?那么鬼王是不是应该走一走高速高攻呢?还有焚香谷有抗毒的属性,我分析来分析去,毒这技能会不会也是鬼王或合欢的呢?) 天音:医生是游戏中必不可少的,战法牧是铁三角嘛。辅助,加血,复活,解封……而官方竟然公布了一个群秒的技能,和复活技能。加血技能与魔力属性没有多少关联,所以医生钢板路线才是主流。 焚香:写到这里,突然觉得一个游戏有两个法师系的职业我觉得很怪异,不要说梦幻西游里的龙宫和魔王,这完全没有可比性,真的。诛仙里一共有6大职业,梦幻西游却是12个,6个职业中两个法师和12个职业里两个法师的比例,想必是傻子都会计算吧?不要被官方的假象所迷惑,以为带群秒技能就是法系(天音也有群秒,他也是法师?)那么或者焚香是群法,青云是半法半辅助;要不就是焚香是半法半力,青云是纯法系……不管怎么样,焚香绝对是一个令人纠结的门派,官方公布的单法+秒的技能绝对不能完全的作为加点的参考。不过个人认为,焚香的反隐身和单法最强输出是一个不错的高度……那么青云………纠结纠结! 合欢:官方公布的两个技能我看了之后鼻子都气歪了,这不是纯把咱玩家当傻狍子溜呢嘛,难道升级的时候隐身,或是自杀给人复活去?摆明了作为一个杀手职业应该具有有效的攻击方式才对,我觉得应该是物理系为主(正道是以法系,邪以物理系)。官方介绍合欢的抗封睡的属性,我推算这门派应该不具有封印的技能才对,或许会放毒,或许敏功(敏攻:就是受敏捷属性影响的技能)不管怎么样,完美给了合欢披上了神秘的面纱。 圣巫:其实我最想说一说的是圣巫这个门派,这也是我以后想要玩的门派。官方介绍的两个技能是睡封和被动加功的属性。而且还有与BB沟通的能力(沟通是虾米意思?)……关于圣巫技能的说法很多,有人说会持续回血技能,有人说减属性的技能。个人认为圣巫应该是一个与天音对应的职业,天音加属性,圣巫给敌对减属性,天音群加,圣巫单加,天音复活,圣巫封印。 所以圣巫应该会走封系杀手的路线,单单是这么看这门派会是很强大的PK职业。不过,又是不过我突然有一个不成熟的想法:圣巫加力行不行?官方介绍被动加功的技能应该有很大的伤害加成,若是配合持续回血和减属性,伤害应该不低

梦幻诛仙加点攻略,梦幻诛仙各种职业有那几种加点方法

4,梦幻诛仙各职业加点..

焚香:   秒怪数量比青云少1点,但是攻击高过青云。

本人认为的最好的门派,刷怪快,做剧情也快

也是很吃香的

RMP玩家就全灵,非RMB就4灵1体(这个是最主流的)加敏和耐是绝对错误的

加1点敏没加多少速度,加耐不如加体,加体还可以加点抗性

玩焚香中后期绝对比青云赚钱

1F 梦幻诛仙六大职业详细加点预测 梦诛快要封测了,相信大家都万分期待,最近,很多工会里朋友都问自己喜欢的职业如何加点,这里本人就个人的一点见解写下来供大家参考,如果哪位高手觉得我写的不对可以指出来一起探讨,不要骂我哈。  首先介绍属性:力量:物理攻击,命中。   智力:蓝上限,魔法攻击,魔法防御。   耐力:物理防御。   体力:血上限,微量的魔法防御。   身法:速度,闪避。   鬼王:   梦诛里明确的唯一的物理输出。技能有单秒和群秒,以及后发,个人认为是梦幻西游里大唐和狮驼岭的结合体,很强大的职业。   加点建议:   1、5力量。超级暴力型。   适合人群:极度嗜血人群,有固定队伍的骨灰玩家,富人。   优势:攻击非常可观。劣势:速度慢,很脆弱,非常脆弱。   2、4力量1血。大众型。   适合人群:普通大众,无产阶级。   优势:有一定攻击,并且血多并拥有一定的魔法抗性,个人推荐。劣势:攻击没1型高。   3、4力量1耐。针对型。   适合人群:中产阶级,刷怪狂人。   优势:野怪大多是物理攻击的吧?活动如果你队伍里有封系,那么你承受的伤害也是来自物理的吧?所以...不用我多说了吧。   劣势:遇上魔法的BOSS并且队伍里没封系,还有PK碰上法师,哭吧...   4、4力量1速。PK型。   适合人群:专业人士,富人,骨灰玩家,PK狂人。   优势:除了封系,你出手最快,而且速度高,抗封能力强,配上不加速度的奶妈可以玩控尸战术,别说不懂控尸。   劣势:血少防低输出也不是最高。   青云:   梦幻西游里的龙宫或梦幻古龙的六扇门侠客,不多做介绍了,秒怪数量最多的职业。技能减魔防的。   加点建议:   1、全智力。暴力型。   适合人群:同鬼王1.优势:练级快,输出高。   劣势:同鬼王1。   2、4智力1血。针对型。   适合人群:中产阶级。   优势:血多,不容易死。   劣势:怕高攻鬼王,被鬼王扫上,数字会很好看。   3、4智力1耐。大众型。   适合人群:普通大众,无产阶级。   优势:魔防高,物理防御也可以,不用担心被鬼王秒。   劣势:加油点血上限的技能吧。   4、4智力1速。BT型。适合人群:BT烧钱的。   优势:同鬼王4.   劣势:同鬼王4.   焚香:   秒怪数量比青云少,但是攻击高过青云。类似与梦幻古龙的十二连环侠客。技能减速的。   加点建议:同青云。   PS:个人觉得焚香练级可能没青云好,但是后期PK和做活动都要强于青云。高手请尝试此职业。   天音:   传统奶妈。   加点建议:大众型:2体2耐1魔。   其他加法不说了,看个人爱好,当血牛就多加血,当钢板就加耐。   PS:最多只加1魔,多了你就废了,加1魔后期还要洗点呢。医生PK靠的是BB,有空多在野外转转多抓几只BB,法攻物攻血宠,都要。   圣巫:   封系。具体怎么个封法不明。   加点建议:3速1体1耐。封系的加点没什么可争议的,你要是加5速也可以,只要你有钱。   PS:此职业练级极度痛苦,做好心理准备。   合欢:   不明。对这个职业本人一直搞不懂他的定位。群里有朋友说像梦幻西游的地府,怎么样加点就走怎么样的路。   技能里包括:隐身,高输出(概率性/个人怀疑同梦幻天宫的五雷或梦幻古龙银钩雪纺的抽血)或者是隐身后高暴击?,封系,救人(要牺牲自己),毒。所以怎么加点就不说了,等封测后再说了。有一点可以明确,至少要加1点速度。

F测第一天我就开始玩了

每个职业都玩到40+

青云老区68及

青云 可以全灵 4灵一敏 3灵一敏1耐

焚香同上(因为都是法系)

圣巫 属于F系别 一般就是3体2敏

天音 医生 4体1敏是最常的加法

鬼王 建议 全力 想抓BB的话 也可以4力1敏

最后是合欢 自己无敌 但是组队 没人喜欢 4力1敏+点

加点: 青云和梵香,全灵加 天音,法攻关系到加血量,所以3灵2体 或 2灵3体。你加的少,谁要你哇 圣巫,2体3敏 合欢和鬼王,全力

圣巫还可以2力3敏或者3力2敏

因为有个被动吸血技能

5,梦幻诛仙加点技能分析

青云门,焚香谷,根据官方介绍,类似于梦幻西游中龙宫和魔王,把这2个法术门派放在一块:   加点方案:   1、暴力型,5灵性。   优点:绝对的法术强悍型,法术伤害数字绝对养眼!   缺点:血少防低,出门一定千万小心   推荐指数:★★★☆☆   感言:玩极端加点的玩家要有死亡的准备!!我们的口号是:怕死不是好汉!!   2、大众型:4灵性,1体质。   优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦)   缺点:差1点灵性的法术伤害影响到底多大,请问完美策划!   推荐指数:★★★★☆   感言: 血多点我感到安全多了,出去混的底气有了!   3、安全型:3灵性,1体质,1耐力   优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全!   缺点:伤害低了,不知道出去是不是很没面子!!   推荐指数:★★★★☆   感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊!   4、和谐型:2耐力,2灵性,1体质,或者2灵性,2体质,1耐力   优点:出门在外,我基本是块钢板啦!   缺点:如果你玩的很厉害。依赖装备的程度绝对是最高的   法术伤害门派,综合评价指数:   冲级任务能力:★★★★★   单独 PK能力:★★★☆☆   群体 PK能力:★★★★★   装备依赖程度:★★★★★   药品消耗程度:★★★★★   鬼王宗,类似于梦幻西游的大唐官府!   1、暴力型,5力量。   优点:暴力的皇者,刀刀见血!   缺点:血少防低,出门一定千万小心 ,一定带复活啊!   推荐指数:★★★☆☆   感言:我们的口号是:怕死不是好汉!!   2、大众型:4力量,1体质。   优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦)   缺点:差一点力量没什么问题,拿把好武器吧!   推荐指数:★★★★☆   感言: 带刀的不能怕死!   3、安全型:3力量,1体质,1耐力   优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全!   缺点:出去被别人鄙视的话,不要伤心哦!   推荐指数:★★★★☆   感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊!   鬼王综合评价:   冲级任务能力:★★★★★   单独 PK能力:★★★★☆   群体 PK能力:★★★★★   装备依赖程度:★★★★★   药品消耗程度:★★★★★   天音寺,类似梦幻西游的HS,但天音寺是可以女性玩家加入的,哈哈,被雷了吧!!   天音寺,以救死扶伤为己任,所以加点方式主要是集中在抗性的选择!   1、大众型:2耐力,2灵性,1体质   优点:法抗、物抗、抗封、法力、血量都有保障!   缺点:攻击力差了一点,呵呵,主要靠宠物了!   推荐指数:★★★★☆   感言: 只要我不倒,大家都有活的希望!   2、安全型:3耐力,2体质 OR 2耐力,3体质   优点:绝对的安全型,绝对的最后一个倒下   缺点:钢板和钢刀的区别就是一个抗打,一个能打   推荐指数:★★★★☆   感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊!   3、速度型,1敏捷,2敏捷,牺牲一些血抗,加速度。   优点:复活比自己速度慢的人,当回合就可以战斗哈哈!   缺点:牺牲了一些血抗,哈哈!   推荐指数:★★★★☆   4、极端性,5体质。   血牛我来了!!   天音寺综合评价:   冲级任务能力:★★★★☆   单独 PK能力:★★★☆☆   群体 PK能力:★★★★☆   装备依赖程度:★★★★☆   药品消耗程度:★★★☆☆   合欢派   这个门派是以前没见到过的,但它的技能有好几个是提高速度进行攻击的,可见是一个和鬼王宗一样的物理伤害门派,但区别只有到游戏里进行体验了!   这里暂时不做评论了,但这个门派应该是一个适合偷袭的门派!   圣巫教:   官方唯一公布出来的控制系,目前看技能似梦幻西游的方寸,但有一个大胆的猜测可能是一个门派有几种练法,可能技能也不相同!针对封系的加点分析,本人这次不做评论,公测前,会对控制系,进行系统的分析!

鬼王技能到底学一些什么好呢?哪些可以暂时放弃或直接放弃,哪些比较有前途呢? 理由: 技能主技能(心法)是必须的,不学主心法也就学不了其他技能了~更何况梦幻里主技能点到40可有狂鬼击(梦幻里的横扫千军)。可谓是必须技能啊。第2个技能鬼道无常加攻击的。点到24可以出后发制人。这个技能效果被加强了很多。2个回合的防御加强,以及第2回合优先出手。攻击增强。强悍自不必多说。(由于封侧较短,所以只学了这2个技能侧重,这2个技能也是鬼王必须出的技能了,而且目前封测,后发的效果比狂鬼击来的更突出一些)。不过看技能拦最后一个鬼影幻形也就是第6个。83级的秒3。哇。这不就是西游里的大唐飞升技能破斧沉舟吗?对3个单体的怪物进行攻击。伤害不减少。真正的属于大唐自己的群体技能了,这个技能要求83才能学,封测的时间应该是练不到83级了,不过这个技能感觉潜力超强的说。至于有一个减少狂鬼负面效果的技能,要求等级56,效果明显不明显还暂时有待考证,因为我还没有56级呢- -||。黄泉鬼哭里会有一个被动技能鬼影重重,可以酌情的提升这个技能。

一朋友转了一圈回来整了一句:还是诛仙景好 我狂晕

6,梦幻诛仙各门派各种加点

GW 5力

QY FX 5灵

TY 5T

HH SW 5敏

鬼王:  1 大家应该知道,我们所说的鬼王,也就是飞升了的DT。   首先说下5力加点吧,5力可分为暴力与尸体2派。   ①暴力:也就是血耐由技能和装备提升上去,而力量就由技能点提升,比较适合肯砸钱的玩家。   ②尸体:PK相当可怕的热门选择,原理是这样,5力加点,装备提升力量与速度,减少血,越少到一定程度即可。这里的程度差不多就是普通的复活药一复活起来就可以使用狂鬼击,当然使用的宠物肯定要血耐宠 或者纯血宠,复活药也是要带满背包,唯一的缺点就是太脆,一开始威力十分居然,甚至可以做到秒杀,可是没了药,以后就是队友的累赘,而且活动任务非常容易死,如果PK战术好,可是在PK场上真正的魔鬼。   2 血耐鬼王   最早的血耐应该是3攻1血1耐,后来发现十分不好用,攻击到后面完全跟不上脚步了,久而久之演变成了4攻1耐, 血与速度由装备和技能顶上,此加点法,需要不错的装备,宠物也需要多样化,此加点法活动或者任务PK,因为防比较高所以都不容易倒下,攻还是可以的,一般适合新手玩家使用。   3敏功型   此加点许多玩家都非常喜欢使用,只不过已经是技术不完善的加点法了,此加点法只适合PK,而且适合敏比自己底或者同门PK,按理开说群P都是开阵的你速度加1敏根本没什么作用, 就算快,能快的过封与铺助系的? 这种加点到后面只能说是浪费一点技能点。   青云:   1.青云就是大家所说的LG与铺助的结合,大家应该知道法的速度就要慢,铺助的速度就是要快,这2者一结合矛盾。为此我请教了许多高手一起讨论这问题,论五花八门,十分难确定,首先分析了技能,我第一次看见青云的技能,我真的吓了一跳,因为实在太变态了,完全可以先折磨完人,再慢慢出招搞死对手。   ①我们先来说一号大技能神剑御雷真诀,是个群功技能,技能点的越高秒的人越多,这个技能使得青云无论在PK还是练级都是一个热门门派,只要你灵高,别人就越痛十分可怕,缺点就是在底级的时候秒的人少,完全发挥不了作用。   ②现在来说说第2号时好时坏的的技能,天灵剑诀,为什么说它时好时坏呢?因为他是按百分比扣血的技能,他有特殊作用遇强则强,遇弱则弱,如果敌人是一个血非常多的怪物或者全血加的人物的话,这一招下去会让他哭个半天,如果是遇到,尸体鬼王这种血少的可怜的敌人,砸下去的技能只能浪费魔法。   ③同于2号技能一样的3号技能,完全等于是相同的技能,唤雷剑决,它不同于2号技能的只有,2号技能是百分比,而天灵剑诀却是固定伤害,道理一样,如果碰到血多的敌人,这招也只有浪费魔的用处,如果碰到防高的就不一样了,管你防多高,都是打出固定伤,所以适合打防高血少的敌人。   ④碎玉剑诀:明摆着就是传说中的龙吟,攻击全体敌人减人别人法还控制住了敌人的血上限,是个不错的技能以后高级了还可以带新人赚钱类,配合PK战术还可以一直炸别人炸到别人没魔,血上限也没了,可以搞WS流,MS龙吟没扣血上限,这技能有。   ⑤如果17173没出错的话,青云的斗转星移将是一个可怕的禁招,他可以保护队友让自己队友在一回合内不受伤害,而且还可以反吸伤害值变成血气,十分变态的招术,不过需要的是愤怒,所以要谨慎使用而且还要配合当前的战况与战术使用,此招使用的最好时机也就是,在队友快没血的时候,配合当时情况,考虑到敌人会不会攻击队友,而且必须速度在攻击者之上,才可以让对手后悔打怎么一下 ,现在不知道的是这技能吸收不吸收法和法术型物理攻击,如果这样,狂鬼击打中了,那肯定血都加暴了。   ⑥两仪真元诀:我一直有个疑问,他增加队友的防御,并让攻击者速度降低,完美实在很糊涂,攻击者指的是谁?敌人还是队友?我觉的应该是队友,应该一个技能怎么可能同时影响到2边不同的人呢?如果是队友的话 我觉的这招给天音用不错,虽然现在流行敏医生。   ⑦散神诀:青云又多了个变态的技能,使对方法防降低6回合,如果在PK中这招十分可怕,如果队中有焚香在,先降低敌人法防御FX,QY,再一起用法,敌人没几下就秒杀了,砍BOSS非常好用。   ⑧总结加点,毕竟法比铺助多,有钱人可以5魔,装备好点,5魔加暴出来的伤害很可观,也可以4魔一耐,这样比较耐打而且法系,本来体质就弱,4魔1耐,魔跟上,防也不丢下。 圣巫: 1 这里所说的圣巫也就是,前大家熟悉的FC , 不过不同的是多加了一个物理攻击技能,此技能为被动,,普通攻击时会吸取一定的血气,如果要完全玩封的人可以完全无视这一技能,不过肯定会派上用场的。 ①技能1,禁灵锁,此技能是用于对付青云或者焚香的,让对手在一定回合内无法使用法术,对于青云和FX真是一大威胁 封的回合由心法点数决定。 ②技能2 ,又是一个有传奇色彩的技能 入梦咒,可以使敌人停止一切行动,连逃跑都没戏,不过受到攻击会自然醒来,此技能也就是我们长说睡杀的主角,睡杀的定义也就是,让别人被催眠然后攻击,再催眠 再攻击,无限循环,使敌人无法行动,长眠于战场。 ③技能3,此技能虽然是被动技能,可用可不用,如果专业于封系上的话肯定是不会加力量的,打起来也就不会很痛,这里有介绍吸取一定血气,不知道吸取的是多少,如果吸取值是按心法点来算的话,就会形成 低攻击高吸取的作用,这样一来就变成了补血技能。 2 加点对于每个玩家来说是最难考虑的,每个人都追求完美,可世上却没有完美的东西,现在本人就来推荐几种加点办法。 ①全敏型,十分极端的加点办法,速度比别人快上许多,很有可能是全场第一个出手的人,不过本人不是很建议怎么加点,比别人快1也是快,比别人快100也是快,所以完全没必要浪费怎么多点在速度上。 ②综合型,3敏1体1耐,此加点法保证了速度又保证了血防,是个不错的选择,如果觉的速度还是不够可以用装备和技能补上。 ③血耐型,2敏2耐1体,谁都知道封的速度是肯定少不了的,不过也有人研究耐打型的,毕竟战场上谁站的久谁就胜利,此加点法,生存能力不错,不要小看了这2点耐,有时候可以发挥无穷的作用。 也有人说要加魔,本人觉的完全没这个必要,封又不需要灵,而且封系就算加了魔也改变不了什么,封的几率还是那样,顶多技能可以多用几次

7,梦幻诛仙各门派特点及加点,我要原创的

任何游戏都有个主规律,一个铁三角。意思是绝大部分游戏都是以物攻战士,魔力法师,外加一个回血医生组成游戏中的主要阵容,然后在这三角周围加以辅助职业,使其变化更丰富,玩法更自由。

  大部分玩家都知道这三种主力职业的作用,在任何一个团队中,只要这三个职业角色够强硬,团队的力量也就会显得更加强大,但是要成为铁三角中合格的一员,要求都比较苛刻!这就需要游戏等级、装备、操作、意识、技能等方面的高要求高标准来衡量决定。

  而梦幻诛仙也不外乎,战士就是鬼王宗,法师为焚香谷及青云门,医生当然所属天音寺。而现在处于游戏初期,各种加点方式层出不穷,有利有弊,可以按照各人的喜好来加点,但是很多游戏玩家都进入了一个严重的误区,那就是敏捷误区。

  三个主力职业加点按照游戏基本来划分应该是这样的:每一级都会获得5点自由属性点,鬼王要成为合格的物攻战士必须至少每一级3点属性要加到力量点上,法师焚香和青云同理至少3点灵性,也可以称为3魔。医生天音就应该至少3耐(防)或者3血。

  以上为大部分网游的基本原则,但是在梦诛却有一点变化。战士法师加点我想大众都不会有什么异议。只有医生如果选择加3耐的话,肯定很多人都会不同意,原因是:梦诛里面加耐效果非常的差,导致绝大部分人都会优先考虑加体(血),5点属性不可能全部加体,而剩余的属性点可以选择的属性只有灵性跟敏捷。

  先说灵性(魔):加灵可以提高魔法上限,同时也可以提升医疗效果,也就是常说的加血量,但是加灵的医生并不多,为什么?因为加血量完全可以用技能等级来提高,而且魔法上限完全不是个问题,后期高级装备附加的魔法上限也是非常可观的。(在这里很多人都没有注意到的一个问题:前面只说了提高技能等级来提升加血量,很多人都这样想。但是如果这样算的话就完全会变成另一种不同的效果:把提升技能当成1,把拿属性点加灵性也当成1,然后,在1+1的形式下我想应该远远大于2!这只是我个人想提示大家的一点,至于是否能够接受完全凭各人自身来定夺。)所以就导致了很多医生把余下的属性点都投入到了敏捷属性上,让游戏中出现了大量高速医生。

  当然,高速并不是没有好处,各种加点都有自己优劣的地方,而对加多少敏的问题对封系圣巫来说也是件头疼的事情,敏捷本身就是把双刃剑,伤了别人也伤了自己,这样的说法只能对封系圣巫来说:速度快了可以先手封印别人,让他人处于被动的立场。然而速度快了其他的属性就会相应变弱,在装备没有很大差异的情况下,本身的抗击打能力才是游戏中关键的问题。

  而医生却不能把敏捷当作双刃剑来使,因为医生速度快对于战场的作用并不是很大,医生速度的作用远远不如封系速度的作用!医生有了高速,自身就会缺乏抵抗力,速度快只会伤到自身(其他属性加点的不足导致自身的抗性不足)。所以可以得到一个肯定的结论:医生加敏的弊端远远大过利端。

  医生的原则跟立场很明确:抗得住。能战到最后,能一直在战场中给队员不断地回复,这是身为医生首要的一点。这也就意味着医生血跟耐都要保证,但是在加耐效果不尽人意的状况下,让很多很多的玩家都望而止步。在加上后期装备附加血量的可观效果,让梦诛出现了一种集体现象,就是有血量而无质量,不管是物伤还是法伤对玩家造成的伤害都会远远超过医生的回血量。这样发展下去就会使游戏出现不平衡的状态!当然,完美肯定不会那么傻,让一个刚刚发展的游戏因为这个不平衡的小问题而死亡……

  我个人认为完美会:

  1、修改对加耐效果的提升,这是基本的笨办法,这样一来很多门派都会把加点的问题从新考虑。

  2、因为梦诛是免费游戏,完美可以在后期商城中出售回血量相对比较好的药品,一方面可以促进玩家战斗中的平衡,另一方面可以从中获取可观的利润。一举两得的事情,何乐而不为?

  在说下圣巫跟合欢这两个算作辅助的门派。

  圣巫:只需要考虑加敏多少的问题,我认为可以按照各人对游戏投入金钱的状况来定,意思是你游戏投入的RMB越多敏捷就可以加得越多,在金钱堆积的作用下完全可以用装备把其他不足的属性给弥补。一句话:毕竟封系首先看重的是速度!而且速度在回合制的游戏中更显其重,当你有了经济的支撑后,让你在战斗中也能够适意生存!

  合欢:这个门派刚开始就给了玩家太多的困惑,单点攻击比不上鬼王,群攻比不上青云,反而技能要求却最苛刻,这一直让很多合欢玩家极度郁闷。而我想告诉现在的合欢玩家,你们现在要对自身的发展方向做一个准确的定位!合欢可以作为物理系战士的同时也可以变身成猥琐的隐身辅助,在各种门派配合的环境下肯定有他独到的一面,在现在明确出现的两种路线中,你选择了哪种路线,加点就必须需要有个倾向。物理就物理,辅助就辅助,加点一定要明确!不要又加速度又加力量的,这样两边都照顾不到,最终你还是得郁闷下去。期待合欢未来的四连及隐身毒吧!肯定不会让大家失望的……

  最后在简单说下其他门派敏捷的问题!其实敏是需要加那么一些的,比如说同门对战,速度快的当然占优势,但是加得太多却又不实际,具体还要玩家按照自身喜好来定夺。到底整样加比较好呢?我在这说一下参考的准则吧!这准则笨身也是随服务器周围玩家变化而变化的……

  铁三角(战士,法师,医生)必须把敏捷控制在每级小于或等于1的情况下,这样才可以保证自身的攻击力。而辅助系(合欢)的速度应该小于封系大于铁三角。医生的速度应该稍微快于大众战士跟法师的速度。而选择暴力方向发展的战士及法师应当放弃其他所有属性,专一的全加职业属性(鬼王全力,焚香全灵)。而青云却是铁三角里的异处,因为焚香法系高伤的存在,青云就应该明智的放弃追求第一法伤的位置。青云应当发展自身的长处,注重秒的数量而不是质量。这样就可以释放出一部分属性点投入在的敏捷的属性上,速度方面应该稍快过焚香。

  梦幻诛仙加点的随意化具有多方化、多元素的玩法,以上是大众属性加点的走势,只是给大家一个标准去参考。而喜欢特殊化的玩家,也可以保持自己的作风,为游戏添加更多新因素及新玩法!

我的建议是GW暴力全力,合欢全力(不太适合PK不过过其他东西很热门) QY当然是全灵 SW全敏 TY2体2敏1灵 焚香全灵,......................这只是我个人看法,喜欢走全属性路线

GW 全力 或4力1敏

青云、焚香 全灵 或 4灵1敏

圣巫 全敏

天音 4体1敏 或3体2敏 (千万别加灵,加了你会后悔)

合欢 3力2敏或 2力3敏

本人玩过好几个区总结出来的

8,梦幻诛仙各门派如何加点?

楼主你好! 这款游戏共有六大门派:青云、合欢、天音、圣巫、鬼王、焚香。那么我们如何来选择? 青云,也就是我们说的法师,拥有强大的群体法术伤害。血量少,防御低。练级首选。既然是大炮,加点不用质疑,走全法路线,也可以加敏,抢先出手给敌人造成巨大伤害。,如果梦幻诛仙里面会增加灵力(也就是法术伤害)这个加点,首先全灵!但是这个职业血量少的可怜,不过大家都知道法系就是伤害高。防御低。血少呗. 合欢,可以说是刺客,有群体物理伤害,威力相对一般,可以隐身,加物理攻击状态,以及牺牲自己复活队友。既然是刺客,不用说,这个职业将会是速度最快的,敏系成长最高的职业,加点推荐全敏,或敏攻。既然是敏系,当然是PK的王者!喜欢打架的朋友,就选他了。有物理状态,练级还可以。 天音,职业奶妈(奶爸)。加血,复活不可避免,此外还可以解除封印,增加队友抗性等等,也具有群体法术攻击,效果不是很强大。加点走血法路线。MM玩家首选噢、很受欢迎的。 圣巫,额,这个..控制系,群体物理伤害,攻击力不是太高,降低敌人攻击力、灵力。很气人的职业,加点敏法。既然是控制,速度不快怎么行?有一定的可玩度,资深玩家可以尝试。这个对大家来说。是个头疼职业。 鬼王,乎乎,就是战士了!拥有强大的物理攻击!单体物理伤害最高,全体伤害较低,暴力玩家首先。加点全力,挨这样的鬼王一击,乎乎太可怕了。也可加少量血,不知道这游戏会不会有耐力?也就是防御这个加点,如果有的话,可以加一点防御。官方给出的消息有提到,鬼王有对怪物控制的技能,就是混乱啦! 焚香,终于到这里了,忽忽,我要玩合欢的,期待游戏里找个柳潇潇结婚哈,废话不多说。 强大的群体法术攻击,法术伤害最高,攻击数目紧次于青云。可降低敌人速度,破隐身,我靠,合欢怎么活。。。MM玩家,选择这个职业,对心里恨的男人们尽情的发起攻击吧。。加点全法、或敏、法。(太了。以后打死不娶焚香MM。说不定三更半夜把你咔嚓了...)爆汗ing.... 说到这里了,关于人物属性,不紧紧是加点?技能?当然还有抗性!不同的门派有不同的被动技能增加抗性,环环相扣,一物降一物。 关于练级,新手部分靠主线剧情…新手宝宝加点全攻!加入门派之后应该有师门任务,青云、焚香可直接刷经验升级。 恩恩。应该差不多就是这个样子。 下面是加点分析 仅供参考: 首先介绍属性:力量:物理攻击,命中。 智力:蓝上限,魔法攻击,魔法防御。 耐力:物理防御。 体力:血上限,微量的魔法防御。 身法:速度,闪避。 鬼王: 梦诛里明确的唯一的物理输出。技能有单秒和群秒,以及后发,个人认为是梦幻西游里大唐和狮驼岭的结合体,很强大的职业。 加点建议: 1、5力量。超级暴力型。 适合人群:极度嗜血人群,有固定队伍的骨灰玩家,富人。 优势:攻击非常可观。劣势:速度慢,很脆弱,非常脆弱。 2、4力量1血。大众型。 适合人群:普通大众,无产阶级。 优势:有一定攻击,并且血多并拥有一定的魔法抗性,个人推荐。劣势:攻击没1型高。 3、4力量1耐。针对型。 适合人群:中产阶级,刷怪狂人。 优势:野怪大多是物理攻击的吧?活动如果你队伍里有封系,那么你承受的伤害也是来自物理的吧?所以...不用我多说了吧。 劣势:遇上魔法的BOSS并且队伍里没封系,还有PK碰上法师,哭吧... 4、4力量1速。PK型。 适合人群:专业人士,富人,骨灰玩家,PK狂人。 优势:除了封系,你出手最快,而且速度高,抗封能力强,配上不加速度的奶妈可以玩控尸战术,别说不懂控尸。 劣势:血少防低输出也不是最高。 青云: 梦幻西游里的龙宫或梦幻古龙的六扇门侠客,不多做介绍了,秒怪数量最多的职业。技能减魔防的。 加点建议: 1、全智力。暴力型。 适合人群:同鬼王1.优势:练级快,输出高。 劣势:同鬼王1。 2、4智力1血。针对型。 适合人群:中产阶级。 优势:血多,不容易死。 劣势:怕高攻鬼王,被鬼王扫上,数字会很好看。 3、4智力1耐。大众型。 适合人群:普通大众,无产阶级。 优势:魔防高,物理防御也可以,不用担心被鬼王秒。 劣势:加油点血上限的技能吧。 4、4智力1速。BT型。适合人群:BT烧钱的。 优势:同鬼王4. 劣势:同鬼王4. 焚香: 秒怪数量比青云少,但是攻击高过青云。类似与梦幻古龙的十二连环侠客。技能减速的。 加点建议:同青云。 PS:个人觉得焚香练级可能没青云好,但是后期PK和做活动都要强于青云。高手请尝试此职业。 天音: 传统奶妈。 加点建议:大众型:2体2耐1魔。 其他加法不说了,看个人爱好,当血牛就多加血,当钢板就加耐。 PS:最多只加1魔,多了你就废了,加1魔后期还要洗点呢。医生PK靠的是BB,有空多在野外转转多抓几只BB,法攻物攻血宠,都要。 圣巫: 封系。具体怎么个封法不明。 加点建议:3速1体1耐。封系的加点没什么可争议的,你要是加5速也可以,只要你有钱。 PS:此职业练级极度痛苦,做好心理准备。 合欢: 不明。对这个职业本人一直搞不懂他的定位。群里有朋友说像梦幻西游的地府,怎么样加点就走怎么样的路。 技能里包括:隐身,高输出(概率性/个人怀疑同梦幻天宫的五雷或梦幻古龙银钩雪纺的抽血)或者是隐身后高暴击?,封系,救人(要牺牲自己),毒。所以怎么加点就不说了,等封测后再说了。有一点可以明确,至少要加1点速度。 青云门,焚香谷,根据官方介绍,类似于梦幻西游中龙宫和魔王,把这2个法术门派放在一块: 加点方案: 1、暴力型,5灵性。 优点:绝对的法术强悍型,法术伤害数字绝对养眼! 缺点:血少防低,出门一定千万小心 推荐指数:★★★☆☆ 感言:玩极端加点的玩家要有死亡的准备!!我们的口号是:怕死不是好汉!! 2、大众型:4灵性,1体质。 优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦) 缺点:差1点灵性的法术伤害影响到底多大,请问完美策划! 推荐指数:★★★★☆ 感言: 血多点我感到安全多了,出去混的底气有了! 3、安全型:3灵性,1体质,1耐力 优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全! 缺点:伤害低了,不知道出去是不是很没面子!! 推荐指数:★★★★☆ 感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊! 4、和谐型:2耐力,2灵性,1体质,或者2灵性,2体质,1耐力 优点:出门在外,我基本是块钢板啦! 缺点:如果你玩的很厉害。依赖装备的程度绝对是最高的 法术伤害门派,综合评价指数: 冲级任务能力:★★★★★ 单独 PK能力:★★★☆☆ 群体 PK能力:★★★★★ 装备依赖程度:★★★★★ 药品消耗程度:★★★★★ 鬼王宗,类似于梦幻西游的大唐官府! 1、暴力型,5力量。 优点:暴力的皇者,刀刀见血! 缺点:血少防低,出门一定千万小心 ,一定带复活啊! 推荐指数:★★★☆☆ 感言:我们的口号是:怕死不是好汉!! 2、大众型:4力量,1体质。 优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦) 缺点:差一点力量没什么问题,拿把好武器吧! 推荐指数:★★★★☆ 感言: 带刀的不能怕死! 3、安全型:3力量,1体质,1耐力 优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全! 缺点:出去被别人鄙视的话,不要伤心哦! 推荐指数:★★★★☆ 感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊! 鬼王综合评价: 冲级任务能力:★★★★★ 单独 PK能力:★★★★☆ 群体 PK能力:★★★★★ 装备依赖程度:★★★★★ 药品消耗程度:★★★★★ 天音寺,类似梦幻西游的HS,但天音寺是可以女性玩家加入的,哈哈,被雷了吧!! 天音寺,以救死扶伤为己任,所以加点方式主要是集中在抗性的选择! 1、大众型:2耐力,2灵性,1体质 优点:法抗、物抗、抗封、法力、血量都有保障! 缺点:攻击力差了一点,呵呵,主要靠宠物了! 推荐指数:★★★★☆ 感言: 只要我不倒,大家都有活的希望! 2、安全型:3耐力,2体质 OR 2耐力,3体质 优点:绝对的安全型,绝对的最后一个倒下 缺点:钢板和钢刀的区别就是一个抗打,一个能打 推荐指数:★★★★☆ 感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊! 3、速度型,1敏捷,2敏捷,牺牲一些血抗,加速度。 优点:复活比自己速度慢的人,当回合就可以战斗哈哈! 缺点:牺牲了一些血抗,哈哈! 推荐指数:★★★★☆ 4、极端性,5体质。 血牛我来了!! 天音寺综合评价: 冲级任务能力:★★★★☆ 单独 PK能力:★★★☆☆ 群体 PK能力:★★★★☆ 装备依赖程度:★★★★☆ 药品消耗程度:★★★☆☆ 合欢派 这个门派是以前没见到过的,但它的技能有好几个是提高速度进行攻击的,可见是一个和鬼王宗一样的物理伤害门派,但区别只有到游戏里进行体验了! 这里暂时不做评论了,但这个门派应该是一个适合偷袭的门派! 圣巫教 官方唯一公布出来的控制系,目前看技能似梦幻西游的方寸,但有一个大胆的猜测可能是一个门派有几种练法,可能技能也不相同!针对封系的加点分析,本人这次不做评论,公测前,会对控制系,进行系统的分析!

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基本来说网上都有,但是就我个人来看,什么职业什么加点,主要看各人的需要,你是SW照样可以加全力,打起来照样狠暴力,天音全灵搞起来也是伤害很大的,看自己需要.

先简单介绍下6个门派

青云:法术攻击,前期比较好练的. 20+左右就可以秒3.(个人感觉青云最好,因为这职业法攻最强,又是群攻,又可以帮队友加法防,是个打怪,过副本,抓鬼,杀BOSS的必须职业,很有前途)

焚香:法术攻击,前期依然比较好练,虽然技能没有青云那样早秒3但是法术攻击相对来说比青云要高一点.

天音:医生. 组队任务的主心骨. 不必多说, 必不可少的职业

鬼王:爆力职业.很吃香.除组队烧双外,其他任务绝对牛

圣巫:封系,主要靠速度吃饭.

合欢:会隐身,毒,前期最不看好职业

各职业建议加点如下~~~~~

1,鬼王4力1敏

2,合欢3力1敏1体

3,青云4灵1体

4,天音3体2灵

5,圣巫3.5敏1.5体

6,焚香4灵1体

9,求!梦幻诛仙 各门派 主流加点法!悬赏!!! 全一点谢谢!PK、副本...

鬼王宗加点指南   引言:练级比较辛苦的职业,适合手动玩家,1-40是个痛苦时期,到了40级出了狂鬼击,是镇妖的热门人选,另剧情和副本,对于鬼王也很需要,前提是要点出厉鬼夺魂。   近似概念 关键词 优势   大唐 最高物攻,横扫,后发,反间 易上手,反间做任务好用。   团队定位 劣势   任务中是主攻手+控制(反间),练级就是菜刀。 装备贵,大众职业,人多   推荐加点一 推荐加点二 其它路线   5力:目前的大众加法,攻击较高,野外打怪、镇妖都比较受欢迎。   4力1敏:较倾向PK的加法,在同门较量中占有优势 4力1体:较倾向PVE的大众加法,有一定的生存能力,较安逸。   3力2敏:具备速度,装备提升伤害之后,PK还是很强力的。   动态:[七杀] [末离]   初期技能:优先把黄泉鬼哭加到12级,可以出鬼影重重(效果类似追击),提高打怪效率。主技能随等级满,到40级可以出狂鬼击(三连),再点出回门派的技能,先不用加高。摄魂咒加到15,出斗转星移,可以保护队友。此外就是提高攻防的鬼道无常了。   心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述   玄冥道 狂鬼击 主动 玄冥道40级 一回合内三次攻击目标,使用后物理防御、法术防御降低且下一回合不能行动。   天罡战气 被动 鬼道无常1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。   鬼道无常 后发先至 主动 鬼道无常24级 休息一回合后临时提高伤害力、和速度,自动攻击目标。   先发制人 主动 鬼道无常40级 临时提升自身速度,降低伤害攻击敌方单个目标。   天目神通 被动 通玄鬼神道1级 被动增加命中等级,效果受到心法等级影响。   通玄鬼神道 魔心 主动 通玄鬼神道60级 在石化状态下收到的伤害更少,并且随心法的提升可以减少自己石化状态的维持回合数。   狂魔附体 主动 通玄鬼神道56级 能使狂鬼击后降低的物理防御、法术防御降低。   炼体成钢 被动 通玄鬼神道1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。   黄泉鬼哭 鬼影重重 主动 黄泉鬼哭12级 以普通攻击打击目标,如果致死则以降低伤害随机攻击下一个目标,追击数目随心法等级提升会增加。   鬼灵御 主动 黄泉鬼哭40级 非战斗下使用制作一个附魔卷轴,可以给戒指增加一定的法防数值(随心法等级增加)   摄魂咒 厉鬼夺魂 主动 摄魂咒44级 令怪物以普通攻击随机攻击场内任一单位,会优先攻击敌方。   斗转星移 主动 摄魂咒15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合   五行混元 被动 摄魂咒1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。   鬼影幻形 鬼啸裂天碎 主动 鬼影幻形85级 连续攻击3个不同目标,会优先选择血少的单位,且下一回合不能行动。   鬼遁 主动 鬼影幻形1级 非战斗下使用可以回到自己门派的招式,成功率随心法等级提高而提高。   醉风望月 被动 鬼影幻形1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。   【点击返回顶部】 【查看正派加点】   合欢派加点指南   引言:目前来说比较尴尬的职业,作为物理门派,伤害能力不如鬼王,而辅助技能又没有医生实用,毒的技能目前更是废柴,比宝宝的毒技能相差甚远。野外打怪、镇妖找组比较困难。   近似概念 关键词 优势   地府 隐身,毒,可以救人 隐身,抗睡眠   团队定位 劣势   有点尴尬,偏向辅助和猥琐流。 一些技能必须先用一回合隐身   推荐加点一 推荐加点二 其它路线   3力2敏:甚至更多敏,PK倾向,追求速度,但是伤害低,要有强大的武器支撑。   4力1敏:主流加点,4力保证了伤害,1敏保证了速度,而且合欢也有部分主动技能会提升速度。 3力1敏1体:算是主流,同时也中庸。比较安逸,适合一般玩家。   动态:[无欢] [花弄影]   初期技能:随等级加主技能,点出回门派技能,先不用加高。跟着点漫天花雨,出到39秒2.中间可以把斗转星移点出来。然后就主要是点一点落英缤纷(加物攻),暗香浮动(加物防)。   心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述   百花心经 花遮柳隐 主动 百花行24级 本回合提升速度并进入隐身状态只能普能攻击和防御,任何其它行为将破除隐身状态,持续回合数会随心法等级提升   移花接木 主动 百花行40级 必须隐身下使用,攻击单体目标且附加持续三回合的毒伤害。   天目神通   被动 百花行1级 被动增加命中等级,效果受到心法等级影响。   漫天花雨 百花缭乱 主动 漫天花雨12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级39/77/116时会增加一个   神行 主动 漫天花雨40级 制造一个卷轴,使用可为鞋子增加一定速度,下线后效果消失   花晨月夕 狂风点柳 主动 花晨月夕48级 临时提升自身速度攻击单个目标四次。   醉风望月 被动 花晨月夕1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。   落英缤纷 斗转星移 主动 落英缤纷15级 使用目标获得守护状态,在此状态下受到第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合   天影遁 主动 落英缤纷1级 瞬间回到合欢派,成功率会随心法等级提升   天罡战气 被动 落英缤纷1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。   暗香浮动 清灵神目 主动 暗香浮动32级 使单位友方目标物理攻击提高同时获得反隐身效果,持续回合数会随心法等级提升   痴情咒 主动 暗香浮动40级 牺牲自己复活一个友方角色   炼体成钢 被动 暗香浮动1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。   倾城倾国 凝音诀 主动 倾城倾国60级 减少自身睡眠状态的持续回合数   绵里藏针 主动 倾城倾国56级 大幅增加移花接木的爆击几率   五行混元   被动 倾城倾国11级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。   【点击返回顶部】 【查看正派加点】   圣巫教加点指南   引言:传统的封系职业,群P、剧情比较受欢迎,但是野外打怪和镇妖基本很少有人组,练级相当困难,而且目前来说除了PK没有什么定位。   近似概念 关键词 优势   方寸+女儿 封 唯一封系,控制之王   团队定位 劣势   组队刷怪显得乏力一点,剧情任务较受欢迎。 组队刷怪稍乏力   推荐加点一 推荐加点二 其它路线   3体2敏:主流加法。有速度,生存也可以。伤害稍乏力,PK需要配合好的宝宝。   5敏:极端的加点方法,速度NO.1,但是伤害能力比较薄弱,练级比较困难。 3敏2体:更倾向PK更极端一点。同样,需要配合宝宝。   动态:[伽罗煌] [铃铛]   初期技能:随等级加主技能,目标是到40出入梦咒。点出回门派技能,先不用加高。跟着也可以升一升碎金断玉(封物理)和封神秘术(封特技和法术)。初期就是混个秒2,然后主技能40级出催眠,就比较舒服了。   心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述   忘情断忧 入梦咒 主动 忘情散40级 使目标睡眠,持续回合数会随心法等级提升,受到伤害会解除睡眠效果。   吸星夺月 主动 忘情散8级 对目标进行物理攻击时可吸取一定的气血值。   五行混元 被动 忘情散1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。   破金断玉术 绵骨咒 主动 破金断玉术16级 使目标无法使用普通攻击,持续回合数会随心法等级提升   焚魄炎 主动 破金断玉56级 对目标附加持续减少法力三回合的毒效果   天罡战气 被动 破金断玉术1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。   梦萦魂回大法 痴心裂 主动 梦萦魂回12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级36/72/108时会增加一个   砺刃 主动 梦萦魂回40级 制造一个卷轴,使用可为武器增加一定物理攻击,下线后效果消失   斗转星移   主动 梦萦魂回15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合   封神秘术 封骨印 主动 封神秘术48级 使目标无法使用技能,持续回合数会随心法等级提升   禁灵锁 主动 封神秘术32级 使目标无法使用法术,持续回合数会随心法等级提升。   醉风望月 被动 封神秘术1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。   天凝地闭 凝石咒 主动 天凝地闭60级 使目标石化,但受到所有的伤害都会降低,持续回合数会随心法等级提升   金蝉脱壳 主动 天凝地闭1级 回到圣巫教,成功率会随心法等级提升   身轻如燕 被动 天凝地闭1级 被动增加速度,效果受到心法等级影响。   宁神秘术 刀剑破 主动 宁神秘术40级 攻击单个目标,附带减低目标物理攻击效果,持续六回合   碎灵击   主动 宁神秘术40级 攻击单个目标,附带降低目标法术攻击效果,持续六回合   炼体成钢 被动 宁神秘术1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。   青云门加点指南   引言:传统类法师,伤害虽然低于焚香谷,但是群怪的数量要多于焚香,野外练级、镇妖都是不错的人选。   近似概念 关键词 优势   龙宫 多群多秒,炸蓝,面伤害 组队刷怪时最受欢迎   团队定位 劣势   主群手,PK中能炸蓝,降敌速度法防,能解除负面(不能解封) 大众职业装备贵,皮薄缺乏控制   推荐加点一 推荐加点二 其它路线   4灵1敏:群P和副本中比较有优势,因为门派定位,自身的法伤效果就低于焚香谷,此加点方法需要有强大的武器支持。   5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。 4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。1敏倾向PK一点。   4灵1体:大众加法,体比耐性价比高,无非就是血量高了喝药稍多一点。   动态:[陈御风] [李诗若]   初期技能:优先加主技能冲虚经,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上唤雷真经(加法攻),太极玄清道(加物防),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。PS:青云22级,存10W经验加上新手箱子送的钱,可以出秒3了。   心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述   冲虚真经 神剑御雷真诀 主动 冲虚经12级 法术攻击多个目标   天罡战气 被动 冲虚经1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。   唤雷真经 唤雷剑诀 主动 唤雷真经8级 法术攻击单个目标,招式提升法攻固定值   天灵剑诀 主动 通玄经85级 法术攻击单个目标,招式提升法攻百分比   烈阳宝箓 被动 唤雷真经1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。   碎玉心经 碎玉剑诀 主动 碎玉心经32级 法术攻击敌方全体单位,附带减少mp效果   灵绕 主动 碎王心经40级 非战斗下使用制作一个附魔卷轴,为帽子附魔增加物理防御(随心法等级增加)。   斗转星移 主动 碎玉心经15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合   心印经 两仪真元诀 主动 心印经40级 使用增加自己的物理防御,此状态会让攻击者速度降低,维持4回合   散神诀 主动 心印经24级 使用降低目标的法术防御。   五行混元 被动 心印经1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。   太极清玄道 挑月剑诀 主动 太极玄清道56级 法术攻击3个不同目标,并且降低目标的速度3回合。   炼体成钢 被动 太级玄清道1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。   净秽诀 主动 太极玄清道48级 解除单体目标封印招式以外的负面招式   通玄经 雷云剑诀 主动 唤雷真经8级 同时攻击三个目标,附带降低目标速度三回合   御剑凌云   主动 通玄经1级 非战斗下使用可以回到自己门派的招式,成功率随心法等级提高而提高。   醉风望月 被动 通玄经1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。   【点击返回顶部】 【查看邪派加点】   焚香谷加点指南   引言:暴力类法师,高伤害输出,是练级组队的热门人选,镇妖、副本也同样受欢迎。业火燃魂点到40级,在前期做法伤符卖钱也是个不错的赚钱途径。   近似概念 键词 优势   魔王 法伤,法爆,抗毒,反隐 反隐,独有加法爆法伤的被动技   团队定位 劣势   主群手,一般打怪受欢迎。PK中反隐是一大作用。 乏控制,倾向极端伤害。   推荐加点一 推荐加点二 极端路线   5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。   4灵1敏:较倾向PK的加法,可以优先于0敏的出手,但是伤害会有所降低,要有高伤害的武器做保障。 4灵1体:有伤害,生存能力尚可。推荐一般玩家。   4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。   动态:[南宫烈] [柳潇潇]   初期技能:优先加主技能唤火诀,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上焚香玉册(加法攻),欲火焚心 = =(加物防的),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。另外想省药的话,可以随等级加火灵炽体,多少能省点蓝。   心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述   唤火诀 八荒玄火阵 主动 唤火诀12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级34/67/100时会增加一个。   天罡战气   被动 唤火诀1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。   焚香玉册 炎龙啸 主动 焚香玉册8级 攻击单个目标,造成与法攻固定值相关的伤害。   双龙旋 主动 焚香玉册16级 攻击单个目标,造成与法攻百分比相关的伤害。   烈阳宝箓 被动 焚香玉册1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。   火灵炽体 灵火咒 主动 火灵炽体40级 临时提升速度用法术攻击一次,但伤害会适当降低   至阳律令 主动 火灵炽体48级 施展法术时几率触发节能效果,下一次施法的法力消耗减少一半持续三回合   五行混元 被动 火灵炽体1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。   狱火焚心 烈焰焚邪 主动 狱火焚心56级 减少自身受到的毒伤害和毒的持续回合   无所遁形 主动 狱火焚心32级 使多个友方目标获得反隐状态;持续回合数会随心法等级提升   炼体成钢 被动 狱火焚心1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。   业火燃魂 星火 主动 业火燃魂40级 在战斗中杀死一个敌方单位后会增加自己的法术攻击,维持三回合   淬炼 主动 焚香玉册8级 制造一个卷轴,使用可为武器增加一定法术攻击,下线后效果消失   斗转星移 主动 唤火诀12级 使用目标获得守护状态,在此状态下受到第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合   烈焰炙天 焰魂怒 主动 烈焰炙天60级 增加法术暴击率   移形换影 主动 烈焰炙天1级 瞬间回到焚香谷,成功率会随心   醉风望月 被动 烈焰炙天1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。   【点击返回顶部】 【查看邪派加点】   天音寺加点指南   引言:医生职业,可以单体加血、群体加血、复活、解封、抵消伤害等辅助技能,极大的保障了队友的生存能力,是镇妖、副本和活动的必组人员,野外打怪能力较弱。   近似概念 关键词 优势   化生+普陀 奶,救人,解封 剧情任务最受欢迎   团队定位 劣势   能群能加蛮舒服的,剧情任务作用大,唯一的奶妈。 伤害相对乏力一点   推荐加点一 推荐加点二 极端路线   4灵1敏:天音寺的加血量与灵力是挂钩的,高灵的加点在活动、剧情和副本中都很受欢迎,1敏的加点也可以保证了出手速度在大部分玩家之上。   3灵2敏:倾向于群P,2敏的加点,可以优先于绝大部分门派之前出手,但是要有好的装备支撑。 3体2耐:钢板型奶妈,生存强,抗封。加血量一般,速度慢(龟速医)   动态:[菩提] [琉璃]   初期技能:初期优先加主技能,靠群法吃饭的。点出回门派技能(通玄经),先不用加高。跟着主冲无量寿经,出群法。群奶因为要70级才出,可以先不考虑,有单奶和群法差不多了,群法69级秒4之后再加群奶吧!   心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述   悲华经 佛光普照 主动 悲华经30级 恢复单体目标一定气血及一定气血上限。   往生咒 主动 悲华经30级 复活队友,复活的气血值随心法等级提高。   烈阳宝箓 被动 悲华经1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。   无量寿经 无量净世咒 主动 无量寿经10级 同时攻击多个目标,有攻击的目标数在心法等级35/69/104时会增加一个   坚韧 主动 焚无量寿经40级 制造一个卷轴,使用可为腰坠增加一定气血上限,下线后效果消失   斗转星移   主动 无量寿经15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合   大梵般若 慈悲为怀 主动 大梵般若咒48级 持续恢复目标气血,能治疗的目标数在心法等级70时会增加到两个   醍醐灌顶 主动 大梵般若咒24级 恢复多体目标一定气血及一定气血上限。   醉风望月 被动 大梵般若咒1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。   金刚经 无相咒 主动 金刚经40级 使目标伤害吸收,持续三回合,有吸收上限,同时附加禁守护状态   金刚咒 主动 金刚经60级 给目标加防御盾,持续两回合,抵御两次受到的伤害,同时附加禁守护状态   天罡战气 被动 金刚经1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。   法华经 驱魔咒 主动 法华经48级 解除目标所受所有封印状态   佛法无边 主动 法华经40级 增加目标对封印类法术的抗性,可作用于五个目标,持续5回合   炼体成钢 被动 法华经1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。   度厄经 佛法普度 主动 度厄经1级 瞬间回到天音寺,成功率会随心法等级提升   涅盘咒   主动 度厄经60级 恢复单体目标大量气血及气血上限,附带持续恢复三回合,自己下回合休息   五行混元 被动 度厄经1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。   【点击返回顶部】 【查看邪派加点】

圣巫 医生 鬼王 青云 这4门派做fb都很欢迎的


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