你没去完要去的俱乐部。二楼右边的游戏,三楼两边共4个,校园门口右边有个游泳的! 要把整个学校都逛过去什么打牌,科学,合唱,美术,cos,游泳俱乐部都逛一圈!有个洞穴让你钻进去找一个按钮! 纸牌俱乐部的剧情开了吗,开了的话,下课后可以找三楼右边教师的老师打牌,赢一次500!
在一串鸟窝的第二个鸟窝里点一下掉出一个榛子,另外记住鸟窝颜色的排列,把它给松鼠,掉下一个钥匙,用它看库房的门,用木兰上蝴蝶的方向开盒子,得到扳手,用扳手拆跷跷板,得到板子,把板子放到河上,点小猫得到宝石拿水桶,用打火机点燃蜡烛,掉下礼物,用鸟窝的颜色输入颜色排列,得到小花,点桌子上桌布右下角得到铲子,用它点花园土地上的那个小叉,得到水龙头的开关,用开关点水管得到花,用水桶接水,给花坛倒入小鸟下来的羽毛。 在4399小游戏网的评论里有攻略。
在4399小游戏网的评论里有攻略。
看点国战跨服站。随处战斗玩家对抗 。升级不是单抗打怪来升级。国运拉车军需。国探鸡毛!还有偷经!每天日常做完、活动不要忘就ok。前期1-50就得慢慢任务。主线还有日常。50级以后就出了QB了。这个时候就可以用QB买免做金牌了。升级很快。带有等级封印。方便等级的玩家追等级高玩家。比如说。80级以下都有等级封印提成。也就说你做任务经验是翻倍的。80级以上都没有了。80级跟70级做的任务是一样的但是经验给的却不是一样的。还有就是等级压制也不算厉害。装备压制是有那么点。6星套肯定能压制住3星套。不过不要紧、原地复活还可以磨死!反正每天日常做完就没什么事了。剩下的就是杀人砸车了。
根据现在的形势,赚金币快最好办法就是养小号,之后把金币用转会的方式给大号;升级最好就是单挑每天全打完,多斗牛,捐贡。我是联赛445组,愿与你交朋友 下载opear10.10或更新版本的,然后点<工具>-<快速参数>-<启动Tub***>然后在地址栏打上手机腾讯网的网址就好了。
你可以去这里和玩家一起讨论下相关的游戏攻略吧!一般这样的都是有玩家会写出自己的任务心得的!你也可以去问他们的客服!或者将自己的问题发到论坛!会有很多热心朋友帮你解答了bbs.wap3.cn/index.html 或者你可以去上面发表你的留言我一般是到去www.cmcc139.com/bbs找答案呵呵
说说自己的几个观点
1 .游戏直播效果一般
看第一视角,相对于另外两款游戏LOL和炉石,稍显差劲。
大部分时候都在平A, 技能CD长,指向性技能多。秀的空间小。
这些特点让这个游戏的第一视角看起来没有LOL那么帅气。
炉石是一款第一视角节目性爆炸的游戏。弹幕大神可以疯狂指点江山。
随机性高。而且持续出新内容,也是直播界常青树。
比赛的话 dota2是肯定碾压另外两个的。
LOL技能砸不中开不了团,炉石大家都玩固定的卡组。
dota的阵容相对多变,并且容易翻盘。
但是毕竟比赛的时间少,第一视角的时间多。所以现在dota2的直播人气会比炉石还低一些。
2. 修改太矫枉过正
太注重比赛平衡,不注重玩家体验。
好多英雄一热就削弱的没法玩。比如TS。
虽然现在TS后期也很厉害,
但是作为一个法师,前期弱,你就当不了核心了。
白虎也是一样,基本看不到中单的白虎了。
强队玩的英雄厉害,弱队跟着学,导致这个英雄BP率奇高。
但是实际上这个英雄并没有这么厉害。比如TI6的船长。
3.
饰品太多 新内容太少(我最想说的一点)
08年开始玩的dota 那时候还是6.51. 我数过从08年的6.51到12年的6.75
一共出了15个英雄 最后一个英雄是湖光守卫者.
当然去年出了猴子这个新英雄。到今年一个新英雄没出过。
从13年年初玩dota2开始到现在 最少花进去1W5了 也算为信仰充了一波值
但是不知道老是无脑搞饰品的意义是什么.
而且饰品也是全往特效走,越看越晃眼睛。
虽然我不反感饰品,可是游戏的新内容呢?
dota2就像我的老婆一样,多少年以前,
哪怕她的容貌很青涩,但她知书达理,惠智兰心。
我沉迷于她的内涵。现在的她,迷恋上了各种化妆品。
她比以前好看了一万倍,却再也没有翻开过一页新书。
我对她的感情是亲情大于爱情,哪怕她现在身价几千万,
可是还是怀念那个曾让我无比惊喜的她。
作为网易2017年开篇之作,《镇魔曲》手游对于喜欢MMO的玩家来说,这款标榜“原汁原味的MMO体验,让MMO重回角色扮演”的手游到底如何呢?趁着放寒假之际,咱们就先来看看,值不值得在假期里为它而肝!
游戏画面:五星
一款游戏吸不吸引人,画面是最重要的原因。《镇魔曲》手游的画面,可说是最近难得一见的精品。人物建模栩栩如生,场景光影过渡自然,角色动作流畅,战斗特效酷炫。在写实风格画面的手游中,能做到如此品质的实属罕见。不比动画渲染、Q版等画面风格的手游,写实风格的游戏画面打不得半点马虎眼,材质是否精致、自然,光影是否契合,一眼便知。《镇魔曲》手游在画面这一项上,可得满分。
职业设定:五星
在《镇魔曲》手游中,首发便有圣修、龙将、影刹、夜狩、星术、御灵六大职业可供选择。每个职业均有专属的十五个技能。玩家通过选择其中五个技能装备使用,能衍生出三种不同战斗风格的流派。以圣修为例,“慈念心”流派奶量第一,而“雷霆手”流派的法攻也十分强悍。这些流派的存在,让各个职业拥有更多发展空间,丰富了角色养成路线。这些战斗流派,将统御在“战法牧”经典铁三角设定之下,让玩家们能清楚明白地知道自己在团队中的定位,不至于被大量流派晃花了眼。对于追求个性或喜欢钻研的玩家来说,十八种不同的流派,还可以玩出不同的角色扮演体验,大大丰富了游戏的可玩性。
游戏界面:四星
《镇魔曲》手游的主界面设计得比较合理,左上方是人物信息,右上方是游戏地图,左下方是控制移动的左摇杆,中部偏下是聊天框,右下方则是攻击、技能区域——值得一提的是右方这一片区域在平时是可以收起来的,避免了遮挡画面的尴尬。略有不足的地方在于,MMO游戏里所涉及的功能比较繁多,在手机的屏幕上显示出来后有些拥挤,如果能让更多UI界面实现“收回”操作就完美了。
游戏操作:四星
游戏采用了类似MOBA的双摇杆操作,在如今的MMO手游里这样的设计也渐渐多了起来。比起当初点击移动、滑屏手势攻击放技能的操作模式,双摇杆无疑更人性化。在实际游戏的过程中能够发现,左摇杆区域的可触控范围被有意加大,在紧张、激烈的战斗中不至于误按。右摇杆的攻击、技能区域,采用了新颖的环绕式排列,以攻击键为中心技能分布四周,在战斗中能快速定位到所需使用的技能,比起攻击、技能键大小一样的设计要更为合理。唯一的欠缺在于轻功的按钮位置有点偏,靠近屏幕边缘,在战斗中需要使用时偶尔会出现误按。
《镇魔曲》手游总评:
《镇魔曲》手游是一款沉浸度非常高的MMO游戏。精雕细琢的画面、完善的PVP及PVE玩法、丰富的社交系统、多样化的职业流派,让喜欢MMO游戏的玩家能在手机上拥有如同端游MMO般的乐趣体验。完善的优化、强悍的引擎,保证了游戏在任何机型上都能流畅运行,即使多人同屏战斗也不会卡顿。如果你是MMO爱好者,加入到这个魁丽多姿的MMO大世界的冒险之中!
去,父亲既想我去,我便去沉默不语,任其自说自话塞给她一包银子【银两-30】(推荐),或将腰间的玉佩塞给她选哪个衣服都行略施粉黛,清水芙蓉规矩地向皇帝请安,走到他身后为他揉肩见,盛夏热毒,请她进偏殿相谈家常小菜或水晶小笼包邀请皇帝赏月选那个宫女都行红香什么都不加锦绣加容貌灸和加健康风铃加健康、容貌建议别选红香我选的是灸和。思衬片刻,命人将此事隐瞒命人将之前各宫送来的衣裳挑一挑(如果选炙和的话健康不降低 没有就要减健康。或者选锦绣就有第四个选项,不过良心建议还是以健康为重,为后面生娃做准备)古筝以资历不足拒绝进入怜香惜玉隐藏剧情强行镇定,谨慎行礼皇上请听臣妾解释听宫女的话沉默不语,冷冷得看着那个宫女向皇帝求情,救她(得怜香惜玉称号 -宠爱 +其他属性,获得宫女的忠诚)称赞男子取大氅来给皇上披上,陪他看梅练习跳舞采花贼灯蕊请来皇后,让她处理迎上去,福礼然后走去廊下看花(选哪个都行,看花加才情,为后来做准备)帮东颜(如果之前选择练习舞蹈,附加各人好感)脱下自己的大氅再过去 怕的很呢,可是,有时候,便不怕了 握紧他的手,暗示他不要说了到梅花林里转转(得梅妃香魂称号 )选偷偷挖土得佳人最相思称号跟倾城丹药,不过丹药可在后面得到见她 出声解围,并催促她快一点东彩女竟敢欺骗你,请皇后娘娘明鉴询问小丫头主人是谁去看看 直接提出 轻快的答应 臣妾不敢蒲柳之姿,勉得帝王垂青罢了 让身边的珍美人去提醒她 实话实说珍贵补品 请乐天来指导乐天喜欢的乐器 装做自己只是进来拿东西的任凭皇上安排 答应倩婕妤杏花 或魏紫偷偷地向他丢块小石头继续沉默 打开窗通风,看看窗外 晋封太快,香儿怕引来祸患 或我不知道选哪个都行,和刺客拼命要健康够 去找他乐天大结局开启她若愿跟你走,便带她走罢或你说的不会是我吧答应偷偷地出去仅仅五丈高的宫墙,成了最后的阻碍。 宫墙之外,将军旧部拉着挣扎的你上了本该属于乐天的马车。 宫墙之内,火光闪动,兵戈交击之声不绝于耳…… 乐天呢…乐天呢?你们不是来接他的吗,为什么把他一个人丢在里面!!!你张着嘴想问,却发现自己根本发不出声音。 夜很静,很沉。只听得见马车轱辘转动的声音,还有马夫赶马的声音。 你在黑暗中无声无息的哭泣。 乐天……你从未在这一刻如此想他。 当时飞爪已经挂上墙,若不是他将你尽力送出高墙,你此刻应该已被那燃火箭一箭穿心,送上黄泉! 他却被困在了里面…… 马车的轱辘声一直响到天明,你也一夜未合眼。 突然,有人掀帘而入,看到满脸泪痕双目红肿的你微微一愣,竟然笑着安慰你:“少夫人不必担心。” 你错愕地看着那位黑脸大汉,对他的称呼有些反应不过来。 “属下昨日已分两批人马,一部分护送您去江南,一部分则留下营救少主。少夫人不必担心,少主武艺精湛,皇帝小儿也没有为难少主的意思,此次必能逢凶化吉!” 他往你肩下一拍,你顿时“啊”了一声,才发现自己能说话了。 “他真的能回来吗,你刚刚说的话是什么意思,我们要去哪里,要去做什么……”你的一连串话吓了他一大跳。 “少夫人不必多问,到江南你就知道了。”黑脸大汉嘿嘿一笑,转身出去了。 你抿紧了唇,心下稍安。 三年后。 身着蓝衣白带的女子手捧琵琶,安静地坐在桃花树下拨弦弄曲。她双目上系有三指宽的白绫覆目,只露出尖尖的下巴,美好的唇,小巧的鼻尖。 花瓣纷飞,她拨弦的手忽然一顿。头微微偏了偏,她忽然笑了: “相公,又在和我玩捉迷藏?” 同样是蓝衣白带的乐天从假山后转了出来,笑着道: “在哪里还不是被你找到。” 她也不反驳,只是听着脚步声在她面前停下,一双干燥的手温柔的覆上了她目上的布。 她安抚地贴上他的手背,微微摇头。 乐天叹息一声,复又轻松道: “扬州十八变学的如何了?” 她掩唇一笑,纤细的手指灵活地在弦上跳跃了起来,流畅的乐声传遍整个小院。
7k7k有视频攻略:(有很多哦,还有,你自己找吧!) http://www.7k7k.com/flash/124944.htm http://v.7k7k.com/vg/124944.html
=。=亲在么。我一直到她姐姐进宫献艺。三个选项怎么选都是死- -。怎么玩啊
你可以先保存进度如果死了你在从进度那里重新选择
我也是。。到这健康值小于0。。。然后挂了。。。
没玩过,有这个游戏吗,有的话请告诉我在哪玩
*MESSIAH~メサイア~?攻略チャート* *バッドEND以外のENDを一度见ると、トップページにEXTRAメニューが増えます。 全9ENDをすべて见终わると、メサイア?クロニクル【finale】に、 各ベストEND后のエピソードとスタッフロールが増えます。 2つの新エピソード终了后、CG鉴赏6ページ目ラストのCGが埋まればコンプです。 *煌ベストEND(真相END)ETERNAL MOONの発生のみ、ルート制限があります。 制限解除后、MISSINGと同ルートをたどると、MISSINGの途中で「これから犯す罪のために」 が発生し、ETERNAL MOONへ到达出来ます(※20日目选択肢などのセーブからでOK)。 制限がある间は、必ずMISSINGが発生します。 制限解除の条件は、以下の5ENDをすべて见ること(他は见なくても大丈夫です)。 ◆MISSING (煌アナザーEND1) ◆ENDLESS SNOW (煌アナザーEND2) ◆OVER THE RAINBOW (辽太ベストEND) ◆THE SILENT CAGE (辽太アナザーEND) ◆SLAVE TO THE DARK (辽太バッドEND2) *バッドENDへは基本的に、特定の选択肢1つを选ぶだけで行けます。 煌バッドEND1のみ、判定が好感度に関わるため、上记には当てはまりません。 それ以外は、特定の选択肢以降、何を选んでも大丈夫ですが、各ルートに入れなければ 终わりなので、「○○を捜しに行く」では目当てのキャラを追い挂けましょう。 *メサイア?クロニクルの小さな蝋烛は、全シナリオを読破しなければ100%点灯しません。 【overture】【oratorio】で、黄色に変化していない选択肢をすべて见ていきましょう。 (それでも100%にならないのは、以前に选択肢を选んでいても、そのシーンを 最后まで见ていない个所があるためです。根性で全部见ていくしかありません) ただし、100%攻略しても特典はありません。 *选択肢は多少违っても大丈夫です(好感度判定はそこまで厳しくないため) ■煌ルート 1/3 さり気なくごまかす 1/6 覚えている 1/7 そのまま辽太达を黙って见送る 1/7 そのまま眠っているふりをする 1/10 香奈子に大丈夫かと寻ねる 1/24 香奈子の死を知らせる 1/24 辽太に先に帰るように促す 1日目 煌を探しに行く 2日目 自分でもよく分からない 2日目 馆の中を调べる 3日目 アリスに名乗る 3日目 煌を捜しに行く 3日目 何も答えない 4日目 煌を捜しに行く 4日目 中に入ってみる 5日目 煌を捜しに行く 5日目 ロンリコのトニック割りを頼む 6日目 煌を捜しに行く 6日目 煌について寻ねる 6日目 受け取る 7日目 いい梦を见た 7日目 アリスを追い挂けてきた 8日目 煌を捜しに行く 8日目 理由について寻ねる 8日目 ピアスのことを切り出す / 黙っている→信じていると答える→配岛さんの友人なのか 8日目 ピアスのことを切り出す / →そのまま立ち去る→ BEHIND (煌バッドEND1) 9日目 何のことだと问い返す 10日目 配岛さんの恋人なのか 11日目 跪いて祈りを捧げる 12日目 煌を捜しに行く 14日目 杀す / 杀さない → ALICE IN FORBIDDERLAND (煌バッドEND2) 16日目 物阴に隠れる 16日目 覚悟はある 18日目 OKする 19日目 煌のことを寻ねる 20日目 そのまま黙っている / アリスに梦を见せてくれと頼む →ENDLESS SNOW (煌アナザーEND2) 22日目 ↓↓↓ 22日目 MISSING (煌アナザーEND1) or ETERNAL MOON (煌ベストEND) ■辽太ルート (※バッドEND?アナザーENDに関しては、右侧记载の特定选択肢以降、何を选んでも大丈夫です。 ただし、念のため「辽太を捜しに行く」は选んでおくことをお勧めします) 1/3 大晦日のことを切り出す 1/6 覚えている 1/7 辽太を呼び止める 1/7 起きて辽太と话す 1/10 そのまま気付かない振りをする 1/24 何も言わない 1/24 辽太に一绪に残るよう頼む 1日目 辽太を探しに行く 2日目 様子を见たいだけ 2日目 辽太を追い挂ける 3日目 そのまま黙っている 3日目 辽太を捜しに行く 3日目 出て行きたい 4日目 辽太を捜しに行く 4日目 辽太の部屋に行く / 自分の部屋に戻る → SOLITUDE (辽太バッドEND1) 4日目 早くここから逃げ出したい 5日目 辽太を捜しに行く 5日目 千春のことを问い质す 6日目 辽太を捜しに行く 6日目 そのまま黙って摘んでいる 6日目 受け取る 7日目 辽太を捜しに行く 7日目 もう一度ノックする 7日目 辽太を追って中に入る 8日目 ヴェロニカにピアスを见せる 9日目 更に千春のことを话す 10日目 奥に行ってみようと言う / 引き返そうと言う → SLAVE TO THE DARK (辽太バッドEND2) 10日目 ピアスをアリスに见せる 11日目 门の外には出られないと说明する 11日目 黙っている 12日目 辽太のことを闻いてきた 12日目 やはり止めておくと答える 13日目 会わないと解决しないと答える 15日目 辽太に谢る / 无言で立ち去る → THE SILENT CAGE (辽太アナザーEND) 15日目 彼を杀さないと外に出られない 22日目 ↓↓↓ 22日目 OVER THE RAINBOW (辽太ベストEND)
你能一年玩100个游戏吗?
作者投稿丨Amanda
编者按:本文是一篇读者投稿,未加太多文字修饰。可能对一些资深玩家来说,其中的一些描述未必十足准确,观点也比较个人化,可我们觉得,在年末的时候刊出这样一篇东西还挺有意思的。TGA颁奖已经过去很多天,游戏厂商们的圣诞季也已经开始,是时候回顾一下即将过去的一年我们都玩了什么了。所以本文的目的性很强,就是跟各位读者朋友互动互动——今年你玩了多少款游戏,哪些让你印象深刻?
今年3月的时候,我偶尔买了一本《PC Gamer》杂志,那期刚好有个专访,是访问游戏评测团队的。采访里面提到,如果要在这一行工作,那么至少一年要玩100个游戏,于是,杂志编辑们向读者发起了挑战,希望大家也能够力争在2018年玩够100个游戏,好好拓宽作为玩家的视野。当时我没有想太多,觉得只要有时间,玩100个游戏应该不成问题,于是就骄傲地给自己定下了同样的目标。
结果到了年底,我只玩了45个游戏,连一半都不到。
当时我所见到的杂志
我是到快要上大学的时候才开始玩主机游戏的,以前都是玩PC和掌机游戏。促使我买PS3的是“战神”系列,它启蒙了我对动作和RPG类游戏的热爱;也因为PlayStation,我才接触到更多各种各样的游戏,逐渐建立起对游戏更深更广的认知。
从那时候到现在,单机游戏依然我的最爱,虽然在类别上,我觉得现在的自己比以前杂食了,但在质量上,我的要求也随着所玩游戏的积累变得越来越高。所以就算是有时间有精力去玩,要在一年内找到100个自己喜欢而且质量又合格的游戏,还要亲自去试玩,其实没有想象中那么简单。所以,在这个“企划”中,我并没有特意去挑选和限制自己要玩的游戏,而是随心所欲地去探索。
这45个游戏中,有我一直都在玩的系列的续作,有从去年E3时已经关注的新作,但更多的是Steam和网友们的推荐。因为我一直都在玩游戏, 所以2018年之前已经在玩的游戏,我并没有算进去。这些游戏中,剧情类的游戏我都是尽量通关,非剧情类的游戏一般是玩透彻了才玩下一个,当然也有几个是我玩不下去的。下面就是我今年玩过的45个游戏(时间排名)以及我玩后的一些感想。
丨 策略类(11个)
《群星》《地精公司》《战场女武神》《北境之地》《Duel Links》《陷阵之志》《FTL:超越光速》《杀戮尖塔》《王国:新大陆》《巫师之昆特牌:王权的陨落》《这就是警察》
之所以这个类别我玩了这么多,是因为我把战棋和卡牌游戏都归在里面了,不然名单会很分散。
本年度我最喜欢的游戏,没有之一,就是《陷阵之志》,这个游戏拿了TGA的最佳策略游戏奖,我觉得是实至名归。两个人的工作室制作的一个体量很小但五脏俱全的游戏,玩家操控机组在随机地图上用战棋的方法击毙敌人,而且还是像素风格的,全部都是我所热爱的点,现在是全平台都有发售,大家可以趁打折去体验一下。
《杀戮尖塔》和“撒币女王”《王国:新大陆》(这个游戏到底有官方中文名吗?)其实是披着策略皮的Roguelike,都是一条命玩到底,地图是随机的,能走到第几关全靠能力和运气。这里面我觉得剧情比较好得有《王权的陨落》和《这就是警察》。
机组全家福
丨 模拟经营类(10个)
《缺氧》《文明6》《城市:天际线》《星露谷物语》《海岛大亨5》《异星工厂》《双点医院》《冰汽时代》《夜勤人》《Simmiland》
我是经营类游戏的粉丝,所以这个类别玩得比较多。不巧的是,这些游戏基本上都是战天明的,某种程度上“耽误“了很多我原本可以用在其他游戏上的时间。如果让我再重做一次这个企划,估计就不会玩这么多经营类游戏了。游玩时间最长的是《缺氧》,因为我本身很喜欢这种经营类生存游戏,时至今天这个游戏还在增加新的功能,让本来的独立小品变得可玩性非常高。
《星露谷物语》和《双点医院》我也是很喜欢的,毕竟小时候也玩过《牧场物语》和《主题医院》,这两款算是回忆杀的作品吧。至于里面比较有新意的,我觉得是《夜勤人》和《Simmiland》。前者是《星露谷物语》的武器商人版,设定和画风都很不错,遗憾的是游戏内容不太丰富,后期任务很重复,而且跟村子里的人物互动也不足;后者是《上帝也疯狂》的像素版,光是预告片就已经很丧病。
在《缺氧》里,你甚至可以玩火箭
丨 角色扮演类(7个)
《塞尔达传说:旷野之息》《孤岛惊魂5》《战神》《刺客信条:奥德赛》《荒野大镖客:救赎2》《尼尔:机械纪元》《八方旅人》《神界:原罪2》
RPG的话基本上就是3A大作的全平台合集了,然而我只通关了《刺客信条:奥德赛》。一般情况下我是不玩年货的,为了要凑够100个游戏,我只能硬着头皮把《孤岛惊魂5》和《刺客信条:奥德赛》都玩了,虽然这两个系列我之前都有玩过一些,但对其玩法和世界观实在不感冒。
出乎意料的是,“刺客信条”这一作的主角塑造得特别好,故事也很引人入胜,加上希腊文化背景的加持,我很快就把它给通关了;反观《孤岛惊魂5》,感觉跟前一作对比起来并没有太出彩,虽然我先生通关之后一直说故事很好,但我就是没有感受到。
这里面的游戏当中,我最早开始玩的是《神界:原罪2》,但硬是没有把它通关,这种传统RPG玩起来真的很耗时间,光找任务地点都能找半天,而且它的文本量真的非常大,让我觉得自己的阅读能力受到暴击。为了寻求安慰,我转而玩起《塞尔达传说:旷野之息》和《八方旅人》,但不知道是不是不太习惯在Switch上玩RPG, 这两个游戏的进展也是不太理想,但我觉得如果将来自己有孩子的话,这种画风优美、音乐动人的游戏是很适合给他们玩的。
顺便恭喜一下《战神》,虽然作为系列老玩家,我并不是太喜欢这一作, 但看见它拿了年度游戏我还是很高兴的。
《原罪2》的地图:这些旗子只是告诉玩家去哪里交任务,并没有告诉玩家要怎样做才可以完成
丨 冒险类(6个)
《超级马里奥:奥德赛》《前进!奇诺比奥队长》《画中世界》《最后一扇门》《Klocki》《Hexcells Infinite》
这个分类我以往是很少玩的,但为了达到100个游戏的目标,我决定扩宽自己的游玩范围。这里我最喜欢的是《最后一扇门》,洛夫克拉夫特式恐怖像素游戏,在手机上玩的。这个游戏比较普遍的评价是”糊出了新高度“,因为画风真的很奇特,解谜过程和故事本身也是很让人毛骨悚然的。
丨 互动小说类(3个)
《80天环游世界》《VA-11 Hall-A》《暴君》
这里面3个游戏我都挺喜欢的,《VA-11 Hall-A》作为互动小说新玩法的领头作品,很适合用来拓宽游戏视野。
《VA-11 Hall-A》的续作《N1RV Ann-A》已经公布,预计2020年和玩家见面
丨 Roguelike类(3个)
《通往加拿大的死亡之路》《蔚蓝》《传说法师》
我不擅长这类游戏,所以能让我坚持下去的只有《蔚蓝》,全因为这个游戏背后的意义给予了我勇气挑战自己。
《蔚蓝》也拿了不少游戏评选的奖项
丨 休闲合家欢类(2个)
《胡闹厨房》《星之卡比:新星同盟》
买了Switch之后不多不少都会买点这种游戏,毕竟朋友来的时候可以活跃气氛,也是很不错的。
《星之卡比:新星同盟》支持4人同屏游戏
丨 建模类(1个)
《围攻》
以我少得可怜的物理和机械常识,《围攻》(Besiege)我玩了3关就玩不下去了。这是一个自己组建战车然后完成小任务的游戏,我觉得建模和创意还是不错的,所以也算是我拓宽自己视野的一个小挑战吧。
《围攻》的Mod非常丰富,并且天马行空
丨 总结
现在距离2019年还有两个星期, 100个游戏的挑战企划还在持续当中,尤其是TGA颁奖礼之后,我想要玩的游戏忽然多起来了。在2018年的最后一天,我会再统计一下自己玩过的游戏。
在这一年当中,很感谢触乐,还有我的几个好机友(包括我的丈夫)不时向我推荐各种各样的游戏,没有你们,我是不可能发掘出这么多好玩的游戏的,也祝各位玩家在新的一年里能找到更多自己喜欢的作品。
原文链接:一份来自玩家的年鉴:2018年,我玩过的45个游戏
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1