用片碱(NaoH)溶液擦拭,注意戴上橡胶手套
塑料薄膜上印刷广告及图文信息,其背面涂覆双面胶,粘上去就行了。还有就是死在瓶子上的,采用喷码或激光打码的方式来完成。
我。。知。。道 加。。我。。私。。聊
是的。图文是彩色的,肯定是彩色印刷,一般都是三原色黄品青加黑四色套印。
因为它说它甜。 因为农夫山泉是优质品牌矿泉水,所以贵些。 因为广告做的好,农夫山泉,有点甜 农夫山泉是采用天然的泉水精致而成的,每买一瓶农夫山泉,就为灾区捐0.5元吧 因为农夫山泉有点甜。
周末想去野外撒花,带着家人开着车,想找一个“鸟语花香,风景如画”的地方释放心情,驱车自驾去野外……标准周末游玩的情景。
很多车主在假期选择自驾远方,找一些风味人情浓,景色秀美没有被开发的地方,但这些地方有一个共同的特点——偏远、路不好走、充满生活气息。
生活需要寻找激情和方向,当你准备驱车去寻找时,你不仅需要勇气,也得需要一台靠谱的车!
这时车主们就要正视自己的爱车了,爱车能不能越野,能去什么地方,当地有没有售后保障,如果爱车出问题应该怎么解决……车主都应该安排清楚,这样才没有后顾之忧。
当然并不是每台车都适合远途或者越野,比如,城市SUV可以走一些烂路,但想玩越野还没到那个级别,所以这时车主得自己长心了,哪些路可以去,哪些路不能去,必须取舍。
虽然说城市SUV也有四驱版本,离地间隙比较高,有一定的通过性,这只能说它可以轻度越野,所以车主心里必须有点数!!!那么在轻度越野前,车主应该了解车辆的这些参数,至少在面对一些大坑、大坡时,能判断自己爱车能不能通过。
离地间隙
一般城市型SUV并不具备强大的越野能力,因为日常主要道路多为平坦的大道,所以离地间隙并不高。在轻度越野时,车主一定要了解爱车的离地间隙。
最小离地间隙是指汽车停放水平地面上,在额定满载的前提下,其底盘最下端突出部位与水平地面之间的距离。简单理解,汽车底盘下端突出部位,最接近地面的距离,只要路上的凸起低于这个高度,通过就没问题相反就会托底。
接近角
接近角对于越野车来说非常重要,相反对于家用车反而不是那么重要,因为家用车由于外观设计原因,接近角并不是最主要的设计参数,而且家用车使用道路状况良好,不用可以去加大,所以对于接近角的概念一般车主都比较模糊。
接近角是指在汽车满载静止时,汽车前端突出点向前轮所引切线与地面的夹角。即水平面与切于前轮轮胎外缘(静载)的平面之间的最大夹角。接近角越大,汽车在上下渡船或进行越野行驶时,就越不容易发生触头事故,汽车的通过性能就越好。
纵向通过角
这个概念有些抽象,车主们了解一下就行,值得一说的是轴距越长,离地间隙越小,纵向通过角就越小。纵向通过角就是车辆在进行满载静止时,分别通过前、后车轮外缘做切线交于车辆底盘最低部位所形成的最小锐角。
离去角
离去角的概念与接近角基本一致,离去角是指汽车满载静止时,车身后端突出点向后车轮引切线与路面之间的夹角。即水平面与切于车辆最后车轮轮胎外缘(静载)的平面之间的最大夹角。离去角代表了汽车离开障碍物(如小丘、沟洼地等)时,不发生碰撞的能力。一般来讲离去角越大,汽车的通过性就越好。
总之,如果你也喜欢没事开车出去玩,那么这些参数应该了解一些。
当然,如果你已经变成了一位老司机,有丰富的驾驶经验,那通过目测的方式也能判断能不能通过。就怕那些刚出道的“老司机”头脑一热,不管三七二十一莽撞行事,结果只能等救援……
来源:车车圈
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赚钱: 你是高手的话,就去钓鱼 一分钟150多摩尔豆 还可以去营救人质 一分钟220至400摩尔豆(超高手) 不行的话 就打工(每天一次,1000摩尔豆,餐厅一次,爱心教堂门口一次) 还可以玩餐厅打工游戏,按指导来,初级2分钟100摩尔豆,高手1分钟100摩尔豆 升级: 找茬(初手别玩) 1~20级营救人质 我以前每天玩,6天升到19级 20~50级,找茬,超飙 SMC三种职业攻略 向导: 要求:达到五级( 你刚刚好达到五级时要先刷新一下,要不是系统会说你还没有达到五级的 ) 魅力值要20以上( 建议玩开心大厨,通过了第一关有3点魅力值,通过第二关有7点魅力值 ) 四盒磁带攻略 1,红色磁带( 美味佳肴 ) 在摩尔餐厅 ( 摩尔城堡右边的那间屋子,在粒粒的后面 ) 2,黄色磁带( 五颜六色 ) 在道具店 ( 在淘淘乐街,屋顶有拉姆金锁的那间 ) 3,绿色磁带( 神灯飞毯 ) 在魔法马车 ( 在东部游乐场,派气球的小丑旁边 ) 4,蓝色磁带 ( 饱览群书) 在城堡书房 ( 在摩尔城堡的二楼,点一下那扇门 ) 找到四盒磁带之后,去爱心向导社找杰西( 爱心向导社在爱心教堂,教堂左边的大屋子,其中一扇门又蘑菇标志的,点一下,杰西就在里面 ) 顺利成为向导,并得到向导四件套 警察 要求:达到五级( 同上 ) 力量值20以上( 建议玩泡泡龙,摩尔豆和力量值都比较多 ) 四样特殊材料攻略: 1,稀有矿石( 雪山矿洞 ) ( 在摩尔拉雅滑冰场,浆果密道前,你会看见一个小铲子,点多几次,会得到一块红色的稀有矿石 )[ 小秘诀:挖的时候摩尔尽量靠近小铲子 ] 2,魔幻水晶( 城堡地下 [ 蘑菇洞 ])( 拼图不必自己拼,可以点左眼或右眼12下或以上 [ 两边都试一下吧 ],也可以从服装店的魔镜里进蘑菇洞,点墙壁上的铲子,使劲挖吧~~ ) 3,沙之微粒( 泳池沙堆 )( 在东部游乐场的泳池沙堆上,点小铲子~~我挖了无数次~~手都酸了~~) 4,化学加热剂(农场发明屋)( 在开心农场的二楼,分别用红,绿,深蓝,紫色药剂调配 ) OK~~快去找艾尔吧 ( 在爱心教堂的警察局哦~~ ),成为警察并拥有警察三件套~~ 记者 要求:达到五级( 同上 ) 四样东西攻略: 1,相机机身( 中国象棋 )( 在摩尔拉雅滑冰场旁边的猎人小屋 ) 2,胶卷( R2机器人 ) ( 在农场发明屋 ) 3,荧光粉( 树洞萤火虫 )( 玩捉萤火虫小游戏[ 3000分以上 ] ) 4,手工课证书( 领取手工证书 )( 戴上你学过手工的拉姆去拉姆课堂领取手工证书吧~~) 搞定后去摩尔出版社找艾米吧( 摩尔出版社在爱心教堂旁的大屋子二楼[ 屋顶有news 字样]),不过还没行的哦~~ 接下来,带上你学过手工的拉姆找艾米拼装照相机,拼装好的照相机会出现在沙发上的 再点一下SMC标志,发现有记者有新任务了,很简单,先点一下兔兔桌子上的打印机,发表一篇文章。然后点沙发上的照相机拍摄一张照片。最后阅读记者手册( 在桌子上 )。OK拉。 烤箱材料 七色花,空气结晶-----摩登码头 鸭蛋-----阳光牧场 ( 可以去鸭窝里拿,也可以赶鸭子,可得到两颗鸭蛋[ 小秘诀:可以用西红柿引诱鸭子聚拢再赶,省时省力 ] ) 南瓜,萝卜,茄子-----开心农场 ( 可以守株待兔地拣,也可以玩开心小农夫,全部通关可以随机得到其中一种蔬菜 ) 很多普通食物都是随机的,很难有个准确的菜谱,但一些特殊的食品,我可以给大家滴~~ 月饼=鸭蛋+七色花+南瓜( 中火 ) 蔬菜浓汤=空气结晶+蘑菇+胡萝卜( 高火 ) 跳跳布丁=胡萝卜+食用浆果+南瓜( 小火 )[ 食用浆果是利用五色浆果到铁皮箱合成的哦 ] 小秘诀:大家要多多注意烤箱旁边的那张菜谱哦,不时会更新的哦~~ 各个游戏属性值 增加力量值游戏: 1,泡泡龙 2,漂流 3,滑雪 4,拔河 增加魅力值游戏: 1,开心小农夫 2,足球游戏 3,猪猪快跑 4,钓鱼 5,拉姆爱吃鱼 6,捉萤火虫 7,大树栽果实 8,冰上总动员( 滑冰 ) 9,赛车 10,跳水健将 增加智慧值游戏: 1,拼图 2,五子棋 3,象棋 1、城堡二楼的钥匙是中间那副油画的烟斗! 2、点城堡二楼绿色药水的大锅会变成摩尔小幽灵~~呼呼 有不懂再问 给分吧!!!!!
上半年,小程序以非常原始、生猛的方式闯进了亿万用户的心智。从4399复刻而来的小游戏、刷屏的复活链接到拼团、分销、抽奖、红包等社交电商们屡试不爽的“新玩法”,让小程序的青春期看起来充满了各色诱惑和纠结。
赶红利期的人很多,真正做产品的人却还很少。优秀的产品来自对新需求、新场景和新生态的洞察,骄傲的产品经理一定不愿意只做个大家一哄而散的东西。所以,我希望暂时离钱稍微远一些,看看那些慢慢磨产品的小程序创业者们都在做些什么。
这一期文章要探讨的是:内容资讯创业在小程序的载体上,有什么创新的玩法?
虽然最开始,“用完即走”的概念好似对内容创业者判了死刑,因为不少人认为小程序不像APP长期停留在用户的桌面,所以前者对用户的留存能力远远低于后者。
但是,仅仅是把原生APP中的图文消息原封不动地复制到小程序上,可以说是新媒体运营者对老板最消极的怠工了。把硬件OS时代的逻辑用在微信OS上,大概就是最与时俱进的被时代抛弃的例子。
36氪不为文中提及的公司背书和打广告,但是这篇文章中不少观点的确产生于上个月阿拉丁小程序大会期间,我对「轻芒杂志」和「轻芒小程序+」联合创始人王俊煜的专访。
之所以采访他是因为,第一,「轻芒杂志」在过去一段时间,一直保持在阿拉丁内容资讯小程序榜的Top3;第二,也是更重要的,新华社通过「轻芒小程序+」答题功能生成的“新华答题”小程序,3天时间里,30万用户参加了100万场对阵答题比赛。
这个小程序的表现超出了合作双方的预期。很多大多数读者原本不会了解的两会内容,因为答题的形式,被更多读者消费。有一名用户在新华答题上停留了25个小时,意味着他基本消耗掉了题库中的所有问题。这表明,对阵答题作为一种内容消费的载体,开拓了一些新的、有想象空间的内容互动方式。
那么接下来,我们将在这篇文章中,分享一下王俊煜创作「轻芒小程序+」背后的逻辑,并且抛出几个关于内容互动的新鲜脑洞。
推文之后,离开之前
微信公众号面临显而易见的问题,打开率下降,粘度降低。公众号和用户的关系一直以来简单直接,但是这逐渐成为了内容创作者在这个生态里面临的瓶颈。
通常情况下,用户看到了好友转发的文章,点开看,很喜欢,然后选择关注;关注后,公众号定期推文,看到喜欢的标题打开看,以后用得到的内容收藏,需要让闺蜜知道父母注意的事情分享,需要向全部好友表达自己的东西则会发到朋友圈;而绝大多数被用户消费且感兴趣的内容,只有少部分人会参与评论,大多数人则会直接退出文章界面。
「轻芒小程序+」希望在用户消费了推文内容之后、离开公众号之前,再做点什么。
「轻芒小程序+」主要面向内容创作者,为他们提供免费、快捷的互动小程序生成工具。目前,轻芒小程序+ 主要覆盖知识答题、社群互动、内容分享、内容聚合和内容付费等多种帮助内容呈现和组织形式更丰富的工具。截止去年 11 月有超过 10000 个小程序通过轻芒小程序+ 生成。
原本一次性的内容消费,通过互动的形式,可以对用户产生更加深刻的影响。知识类的内容通过对阵答题的形式,不仅让用户对内容本身更加有意识,也会给他们带来比简单图文更愉悦的内容消费体验。
王俊煜说他们一直想帮助内容创业者生产出高质量内容——一种不那么容易被其他内容替换的内容消费。关于两会的图文内容原本可能不比明星八卦搞笑段子更具吸引力,但是在对阵答题的载体上,它可能会从更多刺激用户动物本能欲望的内容上夺回来一些注意力。
优质内容一直都不仅仅是语言或者图像本身,王俊煜认为内容是一种叙事方式。除了要“叙”的“事”之外,“叙”本身就是内容重要的组成部分。
媒体和内容行业一直都是新技术的积极尝试者,新的技术意味着新的工具,新工具就意味着新的“叙”的方式。那么,对于内容形式愈发单薄的公众号创作者来说,可能承载多样内容形态、触达多样场景的小程序正是当下内容行业的新工具。
对阵答题是小程序这一新工具对“叙”方式的提升。而这一改变,不仅仅影响了原有公众号粉丝与内容互动的积极性,同时考虑到社交流量“去中心化”这一最大特点,也影响了内容创作者向原有粉丝群体之外的用户“叙”事的方式。用户可以把答题程序分享给好友、群组甚至朋友圈,这个过程就是“叙”的力量的增强。
微信小程序的威力在于它的想象空间。答题小程序只是一种“叙”的方式,它创造了用户被“事”触达的一种新场景(与好友对战中被触达)。但是,我们研究小程序,并不只是为了解释已经成功的小程序为什么成功,更重要的是,通过研究小程序更底层的生态特点,来畅想触达的新方式、“叙”的新办法。
想象力抛转环节
小程序和微信什么关系?为什么Whatsapp没有产生小程序?社交工具和通讯工具有什么区别?
是不是因为社交需要内容载体?高质量的内容表达是不是需要与之相匹配的创作、交流的工具和场景?这些工具和场景是不是需要人际关系的重新组织?
小程序该如何组织“去中心化”的社交关系从而更好地为内容创作服务?
上面这一连串问题会有非常开放式的回答,但是我打算举几个例子来说明什么样的内容产品是对社交关系的重组。
下面,我将跳出例如答题这种对由中心化组织生产出的内容进行再“叙”事的框架,开几个关于去中心化内容初次“叙”事的脑洞:
众包新闻
这个想法其实借鉴于众包地图Waze。当一个地区发生了交通事故等意外事件,路过此处的用户可以拍照上传事故照片,并对事故进行文字描述;系统会比对用户上传的数据,重合度越高的描述意味着越高的可信度。还有,在灾情期间,通过众包的力量帮助社会判断灾区中还能正常工作的加油站,可以比任何中心化应急中心更高效地指导救援。
同样的方式可以用在公路出行之外很多突发事件场景中。当一个事实需要多元视角来支持的时候,小程序可以方便地在社交关系链中传播,并且能够承载图文、音频和视频载体。去中心化的新闻生产一直都有,例如某些明星八卦的贴吧、或是热点事件中的微博。但是小程序提供的想象空间是,它能够更快速地触达更多、更精准的用户。
而且,每个用户提供的信息帮助确定事件真实性的占比有多大,这些信息流过了多少人际关系,都可以被系统记录下来,从而衡量用户对公共事件的贡献程度。众包新闻的方式不仅追求的是事件真实本身,而且更重要的是,用户参与内容创作的程度更深,与公共事务的联系也会更紧密。
爆料者新闻
在时尚、娱乐和商业领域,小道消息永远都有,但是如何快速验证这些消息的真实与否?
爆料者新闻其实是对众包新闻的一种变形,因为人的八卦或者逐利天性,所以倘若某些人在某些事件中,想比别人更早地知道某些事情,或者仅仅是展示他是朋友圈里前1%知道某个事情的人(这种心态体现在某些先转后看的朋友圈行为上),那么他们可能愿意为某些信息的及时性付出一些成本,而那些掌握相关信息的人,在一定利益回报的激励下,也更乐意参与到信息收集中。
这类小程序可以被用于非常小的圈子,例如校园、办公室或者音乐节场景等。物理环境越密闭和稳定,人员越密集,滋生小道消息和关心八卦的需求就越高。
人们许多微小甚至隐藏得很深的心态,不能被中心化的创作和传播方式满足,所以小程序正好用来承载与之相关的内容。当然,这些产品看起来很可能需要区块链技术和智能合约的支持,所以我自己也很看好社交生态对区块链产品的推动。
链式小说
一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,那么为什么一千个人看到了同样的小说开头,就一定要看到同样的小说结尾呢?
假设一个内容创作者写了一章故事,接下来10个用户可以写出10个不同的第二章故事,平台可以对故事的阅读量进行排名,那么直接进入小程序的用户可以依照排名来阅读不同的故事线。
每一个用户都可以将自己喜欢的故事版本分享给自己的朋友,朋友可以自己阅读、创作,也可以回到平台排名比较不同故事版本的区别。
以此类推,这个故事真的会从同样的开头发展出一千种故事线,同时平台还不太需要担心精准分发的问题,因为每一种故事线如果能继续写下去并被继续看下去,它一定有自己的读者。
每一个参与链式小说创作的人都可以根据自己的贡献得到相应的回报。如此生产出的内容,无论是创作者还是读者,都会产生比中心化生产出的内容更强的互动感和粘性。
总结
这篇文章,承接之前《社交+电商?社交+知识付费?社交+一切!》一文,想表达的关键点是,微信的社交关心中流淌着太多信息和价值,这些价值需要公众号和群组之外的载体帮助外化。
在内容创作领域,除了基于已有内容做再传播之外,让用户与内容产生更多元互动和更深刻关系的方式是直接让他们参与到内容的生产环节,尤其是再让他们因为内容贡献获得相应的价值回报。小程序没有发明UGC,但是它就像上面的例子一样,可以丰富UGC的方式。或者说,UGC是内容创作笃定方向的话,小程序就提供了一个集创作、传播、消费、互动为一体的载体或组织方式。
最后,说回来,文中的例子只是我抛出的脑洞,主要集中在如何组织去中心化的内容创作方式层面。在传播、消费和互动方面,还有更多值得探索的点。希望大家把你们的脑洞砸给我。
大家好,你们勤劳的瓜上线again
最近公举号又更新了可多好玩的东西了
神仙宝贝儿们快点扫码关注我
回复<卫衣>
秋冬换季
我帮你找好了淘宝上最貌美的100件卫衣
回复<发型>
看看全娱乐圈男明星
为什么都在留这种杀马特长发?
ok~现在站在你们面前的是
宇宙救援队队长小黄瓜
我们今天接到了
发媸宇宙徐董事长派发的救援任务
拯救对象是
拼多多衣服
大家都造,拼多多的东西
十分可怕
.
.
.
.
要么就是山寨,要么就是严重图文不符
要把从拼多多采购的衣服
穿出时髦大片感
如图所示,任务十分艰巨
还不如叫整个黄瓜救援组
去跟山竹打羽毛球
这种还停留在QQ空间时期里的时髦
感觉随便一套穿上去
就可以来一段
QQ爱.老鼠爱大米串烧曲
虽然救援工作十分艰巨
但我们小组还是出色的完成了任务
以下是我们的救援报告!
这件衣服是我在拼多多里
(像紫薇上京找乾隆一样千辛万苦)
找到稍微可以拯救一哈的卫衣
虽然它的卖家秀Photoshop运用得不太好
鼻影加深处不太自然
颌骨液化过度之外
但是跟PDD其他店铺相比
就是钮钴禄嬛嬛与喜塔腊尔晴的差别
这个衣服我收到的时候
摸了一下料子
emmmm,确实是几十块钱的料子
但是还蛮耐磨的
(GIF里是我脾气非常不好的男助理)
因为是黑色条纹
所以不摸的话
其实感受不出它质量的好坏
我搭了个黑色短裤
拍片出来的效果
居然
.
.
.
.
还可以??
虽然身上穿的是38块钱的拼多多
但我感觉自己在给青少年潮牌拍lookbook
(对,我就是很爱自己夸自己)
最后我带了个毛线帽
会更加街头一点点
(有点爱上这件衣服是怎么回事???)
这件衣服店家说是INS网红爆款
INS 做错了什么
某些商家真的很爱给衣服贴上
「INS超火」「INS网红同款」
(他们可能连INS的全称都不知道是啥)
啧啧,给INS广告费了吗
(INS表示很无辜)
而且收到衣服的时候
一打开来
有一股奇怪又劣质的味道
因为这个味
差点被周围的同事打
跟我们宇宙救援小组组员
做了充足的思想准备
才让她穿上了这件衣服
除了味道大之外
这件衣服到是没有什么大问题
版型还有点复古
搭配阔腿裤
也是很有味道呢
这样看卫衣后面的图案
也瞧着很顺眼了
对,我就是那种容易动摇的女人
只要发生变化
就会马上转变立场
说实话
光看这件衣服的模特图
本瓜真的一点购买欲望都没有
一看就会有一种
实物与图片严重不符的不详预感
毕竟修图师用力的程度
已经快要把模特的肩膀给推成直角了
既然是拯救PDD行动
本造型师就要透过现象看本质
这件衣服大面积露肩和修身的设计
加上有点小俏皮的花边和细带蝴蝶结
换个模特和修图师
应该还是有可取之处的
果然
等我的旗下艺人丸子一出手
它就再也不是那件
透着乡镇名媛网红风的针织衫了
变成了那种街头酷女孩才配拥有的
会被人追着要链接的高质感条纹衫
而且讲真
拿到的实物质量绝对不止20多块钱
如果把丸子这组照片po到宝贝详情里
188的原价也会有人买吧
科科
这货简直是胆大包天
它竟然完完整整
一个笔画都不落的
抄袭了斐乐(FILA)的logo
看来完全没在怕的
而且
比起某宝上的无良商家
同样是山寨货
十多块的价格也算是很良心了
毕竟用的都是那种密不透风
会捂出很多汗的便宜料子
说实话
这件背心的设计是还蛮好看的
丸子这一身的外套也是拼多多买的
就是那种我平时看到
就会想永久拉黑的卖家
这次的拯救行动
本队长简直就是在玩火
拿到实物的时候
有一度想要把衣服烧了的冲动
你确定这卖的是同一件衣服?
衣服的长度
怎么着也是到屁股下面的吧
我还没洗呢
就像缩水了一样
又硬又短
虽然跟实物图完全不一样
但是搭配背心
运动女孩的感觉还是有的
心累心累
拿到拼多多的实物衣服
再看它的卖家秀
简直就在做高阶版连连看一样
眼花
这件衣服很贴心呢
完全想象不到它只卖10多块钱
还做了两种不同的版型供大家选择
也是很想学习一下这种p图技术了
只需要一件衣服+一个p图软件
四舍五入就等于拥有了整个衣橱
科科
而且这种黑色宽松的设计
非常的百搭
还能轻松遮住身材缺陷
随便搭个牛仔裤
就能穿出不一样的风格
配上wuli救援小组组员的这张脸
简直就是日杂啊日杂
好了
以上就是黄瓜宇宙救援队的任务报告了
这里要跟大家伙说一下
拼多多上面的东西
大家如果实在是要买的话
可是要擦亮双眼再购买噢
这里鱼龙混杂的东西太多了
如果收到的东西有明显的异味
或者是有明显的质量问题
神仙宝贝们一定不要使用
毕竟wuli小可爱们的安全比较重要呢
科科,秋天快要来了
下篇为你们准备了
H&M、ZARA、优衣库网红毛衣全试穿
希望你们不要太爱我
在此之前可要留心看着我的公举号
可能一不小心就发了
- 深夜互动 -
还想看本瓜做什么主题的改造?
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原创啊...会累死人的OTZ... 总之,个人观点:小火龙必选,因为进化到了喷火龙后让毒布丁回忆技能有个"热风",火系全屏攻击,超强!伙伴的话...妙蛙草(催睡,树种,亿万威力吸取)或杰尼龟这个无所谓,看你喜好了 第一关 故事开始在森林中,主角被队友叫醒后,系统会提示你输入你的名字.完成后,一只巴大蝴飞了过来,要求我们救出迷宫中的绿毛虫.对话结束后主角就会进入第一个迷宫.由于是第一个迷宫,难度不是很大,主要是让玩家熟悉操作,因此还是多在这里转转熟悉操作顺便练级吧.迷宫中出现的PM有:波波,向日种子,刺尾虫,蛋蛋.过了3F就会遇到绿毛虫,对话后任务结束,巴大蝴会给主角3个果实作为答谢物品. ★小提示:如果你在冒险中倒下的话,是会损失金钱和道具的.然后队友会带主角回到自己的家里.接着要求给救助邮箱取名字,之后提示存档和睡觉.醒来后到门口不能出去,只能回床上再睡一天. 第二关 醒来后离开房子,在对话中得到一封小磁怪的求助信,要去救出小磁怪的兄弟.对话结束后,向下走即可前往救助地点(主线剧情所需要前往的地点前会有个"GO"字).第二个迷宫出现的PM有小拉达,土狼犬,尼多兰,雷电球,电击怪,正电兔.注意主角可能会被电系PM麻痹.迷宫中会有些绿色的箭头,走上去可以回复被下降的能力.在6F会看到小磁怪,对话后任务完成,并且获得两个道具.每完成一个任务,系统都会提示你是否存档并且睡觉.醒来后出门调查邮箱,队友出现,并带你去参观这个小镇.这是小镇内主要的设施有:变色龙开的道具店,猫老大开的银行,毒布丁开的技能融合屋,袋龙开的道具存放处.向小镇的右边走是大嘴鸥的邮局,邮局的外面有一个公告板,在这里可以接受委托.因为目前没有什么任务,所以先去公告板那里接下5个任务并且完成.5个任务都不是很难,主要是寻找某某PM或者收集某某道具.需要注意的是,如果该层有救助对象,那么在进入该层的时候,系统会发出"叮"的一声并且有对话框提示.需要救助的PM的特征是:PM下方有个黄圈圈,不会攻击你,到处乱跑.上去点中它后即可完成任务. 第三关 当主角正在做梦时,发生了地震,主角醒来后三地鼠出现.接受三地鼠的求助,即可向第三个迷宫前进了.第三个迷宫有9层,出现的PM有:天平偶,蛇纹熊,可可多拉,烈雀,小拳石,玛沙那,巴尔郎.到达9F后BOSS盔甲鸟出现,接着是BOSS战,击败盔甲鸟后地鼠获救,任务完成.回到小镇,对话结束后,胖可丁的友谊园地在小镇中心开张了.接着去友谊园地和胖可丁对话,对话完毕后正想离开,FLB(由胡地、巨大甲龙和喷火龙组成的队伍)来到了小镇中心.对话结束后并没有主线任务,可以去其他迷宫进行委托任务.当积累一定经验后即可触发主线剧情.在以后的剧情中,还会出现这种"空闲"的状态,多去做做支线任务练级吧. 第四关 以耿鬼为首的恶之探险队找上门来了,对话结束后队友发现邮箱里的信件全没了,此时大嘴鸥又送来了信件,继续执行任务吧.完成任务后,绿毛虫和耿鬼再次出现,主角接受了绿毛虫的求助,第四个迷宫出现.第四个迷宫的层数增加到13层,出现的精灵有:胡说树,小山猪,向日花怪,走路草,尾立,甲壳蛹,顿甲,蘑蘑菇,直冲熊,芭瓢虫,飞天螳螂,乌波,懒人猿,椰蛋树,咕咕.当到达13F时耿鬼一行出现了,作为BOSS登场,接下来是BOSS战.解决掉他们之后铁甲蛹出现,任务完成. 第五关 第二天刚出门就遇到毽子草,接受毽子草的委托,新的迷宫出现.第五个迷宫有10层,出现的PM有:臭臭花,熊宝宝,洋洋蜻蜓,独角虫,大葱鸭,毒粉蝶,蚊香蝌蚪,戴鲁比,大鄂蚁,绒球,派拉斯,迷宫中会出现水坑,水系或可在空中飞的PM可以在水面上移动.来到最底层遇到毽子草和倒下的天木狗,接着遇到闪电鸟.对话结束后,闪电鸟飞走了.任务完成,新迷宫出现. 第六关 次日起床后前往第六个迷宫.这个迷宫有11层,出现的PM有:尼多朗,沙漠奈亚,落雷兽,独角虫,比比鸟,惊角鹿,大针蜂,电击兽,电龙,天蝎,雷电兽,卡迪狗.在11F有一个袋龙雕像,在这里可以进行存档.继续前进,进入下一个迷宫,共3层,出现的PM同前面基本一样.在最底层遇到闪电鸟,BOSS战开始.打败闪电鸟后FLB出现,对话后闪电鸟飞走,天木狗被送回去了,对话后回到家里. 第七关 醒来后前往新的迷宫,共13层,出现的PM有:小小象,土龙弟弟,毽子花,嘟嘟,霸王花,斗笠菇,梦歌奈亚,黑暗鸦,猫头夜鹰,阿力多斯,赫拉克罗斯,黑鲁加,肯泰罗.在13F看到天然鸟,对话后任务完成. 第八关 出门后来到小镇中心,遇到荷叶童、布鲁和喇叭芽,对话后向上走来到地震鲶鱼所在的池塘,进行对话,选项选"是",对话后返回家里睡觉觉,触发剧情.第二天,来到小镇中心,触发剧情,耿鬼诬陷了主角,以至小镇上的PM都对主角充满敌意.之后回到家里,正想进门FLB又出现了,对话后任务触发,新迷宫出现.次日起来,与队友对话,选择バツチリ,决定揭开事情的真相.然后,被主角救过的PM都来送行.一路上发生了很多怪事,例如裂开的地面,爆发的火山等等.之后主角来到了第八个迷宫,这个迷宫有14层,出现的PM有:土居忍士,超音蝠,尼多娜,甜甜萤,尼多力诺,蔓藤怪,宝贝龙,大嘴蝠.走出迷宫后发生剧情,并且来到下一个迷宫,主角可以在洞口处存档.进入迷宫前会提问是否进入,然后是进入哪个迷宫.选第二个迷宫,共4层,在通往5F的楼梯时会从入口出来,随后提示选第一个迷宫.这里出现的PM有超音蝠,尼多力诺,呆火驼,比雕,尼多娜.选第一个迷宫,共12层,出现的精灵有:比雕,呆火驼,熔岩虫,小鸭嘴龙,洞洞龟,煤炭龟,烈焰马.在底层可以进行存档,之后进入下一个迷宫.共3层,出现的精灵有:大嘴雀,风速狗.在3F触发剧情,火焰鸟登场,接着是BOSS战.打败火焰鸟后第八关剧情完成. ★小提示:在击败火焰鸟、闪电鸟和急冻鸟等神兽时,它们都有一定几率会加入你的队伍,不知你有没有把握好机会呢? 第九关 主角继续前进,途中遇到灾兽,不过它跑掉了.在迷宫入口处同样可以存档.进去前仍会问你进哪个迷宫:第二个迷宫共4层,和前面一样,在底层会返回入口并且进入第一个迷宫.这里出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共10层,出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,长毛猪,百变怪,大狼犬,可多拉,雪童子.在10F可以进行存档,继续前进即可到达下一个迷宫.迷宫共5层,出现的PM有:金属怪,铁甲犀牛.在底层触发剧情,急冻鸟登场,接着是BOSS战.打败急冻鸟后灾兽出现,急冻鸟飞走后,灾兽想加入队伍,选择"是"即可白得一只精灵(Lv.20). 第十关 主角,同伴及灾兽继续前进,来到了第十个迷宫.同之前一样,会问你要进哪个迷宫.进入第二个选项的迷宫,总共有4层,到达底层后一样会返回入口.出现的精灵有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共15层,出现的精灵有:甲壳龙,青眠鸟,榛果球,小海狮,过动猿,猫鼬斩,风铃铃,饭匙蛇,请假王.到达底层又是一袋龙雕像,后面仍是迷宫.共5层.出现的精灵有:冰鬼护.到达底层后触发剧情,FLB出现,但是却和主角一行人打了起来,随后九尾出现并制止.对话后回到小镇中心,触发剧情.耿鬼的谎言被揭穿,灰溜溜地走了.第十关完成. 第十一关 第十关结束后,B、C、D级别的任务出现了,难度增大了不少,努力去完成吧.主角又做梦了,之后发生了地震.出门后遇到果然翁和果然宝宝,对话后便走了.去看公告板,接下C级的"マンキ—"をこらしめてくれ!"任务,果然翁它们再次出现,新的迷宫出现.第十一个迷宫共10层,出现的PM有:毛球,橡实果,毒蔷薇,长鼻叶,猴怪.在底层遇到3只猴怪,接着进行战斗,解决后任务完成,回到小镇.一番对话后众PM决定将主角的房子装修装修.第二天在门口发现猴怪,对话后得知猴怪要イガグリ才肯改造.如果主角身上有イガグリ,选第一项给它们.接着它们还会再要一个イガグリ,在其提示的迷宫的9F中找到这个黄褐色毛茸茸的道具后给它们,即可进行装修了. 第十二关 装修完后没什么事情做,先去做做任务吧.主角醒来时又发生了地震,来到小镇中心,触发剧情.此后仍没有什么事做,继续去接支线任务吧.一日,又发生了地震,去小镇中心触发剧情,主角接受任务.准备好后与队友对话,选バッチリ即可出发了.第十二关的迷宫共26层,在24F可以存档.到达底层时遇到FLB的巨大甲龙和喷火龙,继续前进,看到胡地,之后古拉顿出现,BOSS战开始.之后是一段对话,任务完成. ★小提示:此时,迷宫的难度明显增强,野生精灵更耐打了,建议各位不要急着通关,先去练练级吧. 第十三关 次日,剧情自动触发,主角来到天然鸟那里,对话后主角被传送到了新的迷宫中.这个迷宫共35层,在26F可以存档.在底层遇到天空之龙 末入蛾,激战!接下来是一段长长的对话,游戏到此通关. ☆★¤通关后游戏并不会结束,相反,这正是新的开始. 通关后,去中心上方的地震鲶鱼池塘,对话后进化洞开启.进化洞只允许一个人进去. 洞内有一水晶,对话,问你是否要进化,选第一项,确定要进化.然后又出现3个选项,第一个是等级进化,第二个是用道具进化,第三个是放弃.如果你的等级或者装备的道具达到要求,就可以进化了.有2段进化的PM需要进化2次. ★让队伍变成一个人的方法:通关后随便去一个迷宫,出来后同伴就会回到他的园地里去了. ★更换队长:到园地里找到你想要它当队长的PM,对话选第一项,先让他加入你的队伍.再对话,选第二项"リ—ダ—にする"即可. ☆★通关后剧情——神兽捕捉旅○● 通关后的剧情是随机触发的,下面按照整理后的顺序解说一下剧情. ★在屋子旁遇到愈加王,对话后再到中心广场与荷叶童子对话,再前往池塘与地震鲶鱼对话,得到技能ダイビング(潜水).之后就可以去あらしの かいいき迷宫冒险了,共40层,最底层是海皇牙,BOSS战.得到ダイビング(潜水)后,たいようの どうくつ迷宫出现,第20F中有一块被水包围的地方,在那里可以拿到招式なみのり(冲浪).得到なみのり(冲浪)后,在广场遇到圈圈兔,对话后得到とうめいな はね,之后去おおいなる きょうこく,13F,在底层找到天然鸟,让你去ほのおの だいち迷宫.ほのおの だいち共30层,在底层遇到火狮,BOSS战.战胜火狮后イナズマの だいち迷宫出现,30层,六尾,呆火驼,圈圈熊,熔岩虫底层遇到雷虎,BOSS战.将它打败后きたかぜの だいち出现,30层,底层遇到水狼,战胜后取得なないろの はね(七彩的羽毛),はるかなる れいほう迷宫开启.拿着なないろの はね去はるかなる れいほう迷宫,40层,底层是七彩凤凰,BOSS战.回到广场遇到圈圈兔,对话,任务完成.第二次去则可以入手七彩凤凰.入手之后触发新剧情,にしの どうくつ迷宫出现,一共99层,顶层是超梦,BOSS战.购买超梦的友谊园地后,再次打倒它就会加入队伍. ★去胖丁那里购买水都的友谊园地(みなみの ことう),一天后发生地震,触发水都剧情,きたの さんみやくへ迷宫出现,共25F,底层可遇到蓝水都.打倒蓝水督后回到广场触发剧情,ならくの たに迷宫开启,仍是25F,底层可遇到红水都. ★某日大嘴鸥送来任务信,接收后到中心广场与木天狗对话,ちてい いせき迷宫出现,一共99层.在15F、25F、35F分别遇到岩神柱、冰神柱和钢神柱,打败他们后分别得到ロツパーツ、アイスパーツ和スチゥパーツ.这三个道具可以合成ゥゴール(八音盒),带着它在36F以后冒险便会随机遇到梦幻. ★如果通关前没抓3神鸟的话,可以在ほのおの やま、じゅひょうの もり、ライメイの やま这3个迷宫的最底层捕获它们.全部捕捉后先去拜访胡地,随后去它们的友谊园地,触发剧情,得到うずしおの いし,新迷宫ぎんの かいこう出现.再到其他园地找到水系PM并邀请加入队伍,即可前往ぎんの かいこう了.ぎんの かいこう共99层,底层是路基亚,BOSS战.路基亚加入队伍后,天然鸟出现在主角的房子前,对话,迷宫いんせきの どうくつ出现.如果身上的道具多于3个则不能进入该迷宫.いんせきの どうくつ共20层,底层是迪奥西斯,BOSS战. ★某日,奖励为友谊园地的任务出现(おれい:ともだちエリア),完成这种任务,直到获得画画犬的园地(あおぞら そうげん).得到画画犬的园地后,到公告板处接ドーブル任务,とおぼえ迷宫开启,可以抓到画画犬,对话后加入队伍.此后到园地里找到画画犬,对话后随便去一个迷宫,出来后就会发现画画犬已经帮你画了一个新的棋子了. ★某日遇到愈加王和阿柏蛇,对话.一段时间后,公告板上出现愈加王的任务,接下后新迷宫ねがいの どうくつ出现.共99层,在20F遇到愈加王,带回中心后即可完成任务.在99F是吉拉丘. ★某日,遇到阿柏蛇和愈加王,对话.来到中心广场,再次遇到阿柏蛇,对话后去ひょうせつの れいほう迷宫,通过它.次日,耿鬼出现,再次去ひょうせつの れいほう迷宫,九尾出现,对话后新迷宫やみの どうくつ开启,共20层,底层遇到超能女皇.对话后超能女皇加入队伍. ★二周目剧情●完
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1