我的安吉拉中的拼图游戏难度非常高,相信你在拼图中也曾无从下手过,所以今天特地为大家带来了我的安吉拉拼图攻略分享,1到70关简直SO EASY,赶紧来看看吧!
PS:缺61/62/63/64/67关。
以上就是我的安吉拉拼图攻略汇总了,大家在游戏的过程中如果遇到过不去的关卡,可以来这里参考一下哦,相信会有一定的帮助。
展开全部 1.通过用力左右摇晃手机,石头就会向右滚走。 2. 你再点击卡车,卡车就会往右开。需要在那个停止的标志将卡车停下。 坑爹游戏全名:《史上最坑爹的游戏》, 是由珠海顶峰互动科技研发的一款休闲益智类解谜游戏,简称“坑爹游戏”,于2013年发行。《史上最坑爹的游戏》是一个让人抓狂、让人迷恋、让人傻笑的游戏。
史上最坑爹的游戏攻略第二十二关:这关是重力游戏 首先,晃动手机,使石头滚向右边 然后,点击汽车,让车看到暂停的标志下面 最后,点击标志,ok过关。
展开全部 通过摇晃手机,可以把石头向右滚走。。 然后你再点击卡车,卡车就会往右开。 但是呢,你不能一直往右开,需要在那个停止的标志那停下!! 要不然结局是一样滴!!
史上最坑爹的游戏3第三关攻略 这关相当简单,只要一直按住苹果的中心,苹果就会停止转动,小人就能停下来啦!
小编今天给大家带来的是史上最坑爹的游戏第3关图文通关攻略,通过前两关,小伙伴们应该对坑爹游戏有了一个大致的了解,接下来就和小编一起来看看史上最坑爹的游戏第3关图文通关攻略吧! 这么重的坦克,这么薄弱的石桥能过去么?但是这可是史上最坑爹的游戏啊,小编依然决然的过去了,然后喜闻乐见的gameover了! 解析: 其实在史上最坑爹的游戏第3关中我们需要先点击坦克,等坦克出来走到上图的位置再次点击坦克,它就会停下来,这时候我们点击坦克上面的人,这个滑稽的小人就会下来,之后我们就不停的点击小人就可以了,这样小人就可以过关啦! 采纳我的意见给你一个全攻略网址!
1 史上坑爹游戏攻略第关:点击图片红框按钮左边电脑主机开机按钮即发现被钳子误导了呢嘿嘿 2 史上坑爹游戏攻略第二关:关非常无厘头按照游戏说明请点绿色按钮100次点吧其要注意绿色和黄色按钮会出现调换 3 史上坑爹游戏攻略第三关:关开始需要几步骤了 首先得点击坦克使坦克停下来 接着点击士兵头部会跳下来 点击士兵了 4 史上坑爹游戏攻略第四关:关也注意问题看红框位置暂停按钮下方有灰色字MENU了吧点击了至于图点我要去管了 5 史上坑爹游戏攻略第五关:关简称打飞机游戏按住图下方飞机打落几架飞机再移屏幕右边OK咯 6 史上坑爹游戏攻略第六关:关也要给误导咯点击红框苹上方挂着按钮等少年嘴巴张开吃掉过关了 7 史上坑爹游戏攻略第七关:关有几步骤 首先,点击汽车触发炸弹 ,立即点击汽车让车停下等炸弹爆炸 接着,路边木桩移动屏幕上方 ,点击车子通过 8 史上坑爹游戏攻略第八关:关简单把前方无危险无檫掉点击少年行了图红框位置 9 史上坑爹游戏攻略第九关:图小房子边上有5石头看了吧拿5洞口堵住点击少年行了图红框位置 10 史上坑爹游戏攻略第十关:关直接1点击白人眼睛2点击黑人眼睛OK过关 11 史上坑爹游戏攻略第十关:关主要找红色车子上面有写WIN接着撞上行了 12 史上坑爹游戏攻略第十二关:关应用句成语贴切了拨云见日即鬼魂抓少年前把少年头上乌云拿开行了 13 史上坑爹游戏攻略第十三关:关重要要点路边有掉头标志过 关 14 史上坑爹游戏攻略第十四关:关只要把所有小旗子换方向把win 终点地方移动屏幕左边点击少年即图红框位置 史上坑爹游戏攻略第十五关:关点击太阳变成月亮行了图红框位置 史上坑爹游戏攻略第十六关:关过法输入框输入密码还有点击上面文章过关才行 史上坑爹游戏攻略第十七关:额关也有些无厘头吧反正只要跟着提示执行好其实只需点击炸弹了右下角红框 史上坑爹游戏攻略第十八关:关迷宫走出来方法其实简单走迷宫外面... 图红线 史上坑爹游戏攻略第十九关:关有几步骤下: 首先把MUNE标牌拉左边 会出现让子弹飞会儿按钮 接着点击机枪 快速按了 图红框 史上坑爹游戏攻略第二十关:关把系统时间输入进去和白天晚上对上OK了 史上坑爹游戏攻略第二十关:额关说呢反正按着步骤来吧 首先先抢刀子 杀死敌人 退出游戏退出游戏没看错过了 史上坑爹游戏攻略第二十二关:关重力游戏 首先晃动手机使石头滚向右边 点击汽车让车看暂停标志下面 点击标志OK过关 史上坑爹游戏攻略第二十三关:玩会发现自己智商和运气简直糟透了因管出右边都会赢其实简单把换右边管出赢了哈哈 史上坑爹游戏攻略第二十四关:额难度系数接近零过关方法:1.把高台拉下来2点击弹簧垫OK过关了
史上最坑爹的游戏是一款逆向思维的益智解密游戏,总共有24关,游戏的设计就是需要玩家的逆向思维能力。下面我们来一起看下,史上最坑爹的游戏1-24关全部的通关攻略。 工具/原料 史上最坑爹的游戏应用 智能手机 方法/步骤 1 史上最坑爹的游戏攻略第一关:点击图片红框的按钮,就是左边电脑的主机的开机按钮即可,是不是发现被钳子误导了呢?嘿嘿。 2 史上最坑爹的游戏攻略第二关:这关非常的无厘头,就是按照游戏的说明“请点绿色按钮100次”,点吧。其中要注意的就是,绿色和黄色的按钮会出现调换。 3 史上最坑爹的游戏攻略第三关:这关开始就需要几个步骤了 首先,得点击坦克使坦克停下来 接着,点击士兵的头部,他会跳下来 最后,就是点击士兵了。 4 史上最坑爹的游戏攻略第四关:这关也是注意的问题,看到红框位置就是暂停按钮下方有个灰色的字“MENU”了吧?点击它就可以了,至于图中的点我,就不要去管了。 5 史上最坑爹的游戏攻略第五关:这关可以简称为“打飞机”游戏,按住图下方的那个飞机,打落几架飞机,再移到屏幕最右边就OK咯。 6 史上最坑爹的游戏攻略第六关:这关也是不要给误导咯,点击红框就是苹果上方挂着的按钮,然后等少年的嘴巴张开吃掉就过关了。 7 史上最坑爹的游戏攻略第七关:这关有几个步骤 首先,点击汽车,触发炸弹 然后,立即点击汽车,让车停下,等到炸弹爆炸 接着,将路边的那个木桩移动到屏幕的上方 最后,点击车子通过 8 史上最坑爹的游戏攻略第八关:这关很简单,把前方无危险的无檫掉,然后点击少年就行了。如图红框位置。 9 史上最坑爹的游戏攻略第九关:图中小房子边上有5个石头,看到了吧,拿到5个洞口堵住,然后点击少年就行了,如图红框位置。 10 史上最坑爹的游戏攻略第十关:这关,很直接,1,点击白人眼睛,2,点击黑人眼睛,OK,过关。 11 史上最坑爹的游戏攻略第十一关:这关,主要是找一个红色的车子,上面有写“WIN”接着撞上就行了。 12 史上最坑爹的游戏攻略第十二关:这关,应用一句成语最贴切了“拨云见日”,即是在鬼魂抓到少年前,把少年头上的乌云拿开就行了。 13 史上最坑爹的游戏攻略第十三关:这关最重要的就是要点到路边有个掉头的标志,就可以过 关。 14 史上最坑爹的游戏攻略第十四关:这关只要把所有的小旗子换个方向,然后把win 终点的地方移动到屏幕的左边,在点击少年即可。如图红框位置。 史上最坑爹的游戏攻略第十五关:这关就是点击太阳,变成月亮就行了,如图红框位置。 史上最坑爹的游戏攻略第十六关:这关的过法的在输入框中输入“密码”,但是还有点击上面的文章“过关”才行。 史上最坑爹的游戏攻略第十七关:额,这关也有些无厘头吧,反正只要跟着提示执行就好,但其实只需点击炸弹就可以了。如右下角红框 史上最坑爹的游戏攻略第十八关:这关是个迷宫,走出来的方法其实很简单,走迷宫外面... 如图红线 史上最坑爹的游戏攻略第十九关:这关有几个步骤,如下: 首先,把“MUNE”标牌,拉到左边 然后,会出现“让子弹飞一会儿”的按钮 接着,点击机枪 最后,快速按就可以了。 如图红框 史上最坑爹的游戏攻略第二十关:这关就是把系统的时间输入进去,然后和白天,晚上对上就OK了。 史上最坑爹的游戏攻略第二十一关:额,这关怎么说呢,反正按着步骤来吧, 首先,先抢到刀子 然后,杀死敌人 最后,退出游戏,是的退出游戏,你没看错。就过了。 史上最坑爹的游戏攻略第二十二关:这关是重力游戏 首先,晃动手机,使石头滚向右边 然后,点击汽车,让车看到暂停的标志下面 最后,点击标志,OK过关。 史上最坑爹的游戏攻略第二十三关:玩这个你会发现自己的智商和运气简直糟透了,因为你不管出什么,右边都会赢你,其实很简单,把你换到右边,不管出什么,不就是你赢了,哈哈 史上最坑爹的游戏攻略第二十四关:额,这个难度系数接近零,过关方法就是:1.把高台拉下来,2点击弹簧垫,OK,过关了。
你要第几关的?
游戏业务疲软,这是腾讯未经审核的2018财年第二季度财报传递出的明显信号。
具体来看,第二季度,腾讯公司手游和端游都出现了环比负增长,游戏收入占总收入比重下降至34.2%,为2015年以来最低值。
至此,版号冻结的杀伤力已现。
01
游戏版号收紧的迹象从今年3月份就开始了。
当时,受文化和旅游部、新闻出版广电总局等游戏审批主管部门调整影响,版号审批进入暂停状况。至6月初时,国内游戏备案入口已关闭,版号审批也陷入僵局。8月,彭博社消息称,中国网络游戏版号的备案和审批已被冻结。
游戏版号是一款游戏正式发布必需的通行证,相当于电影上映前必须拿到的“龙标”。如果没有版号,新游戏只能进行公测、内侧,但无法开启充值端口,进行商业变现。
版号备案和审批被冻结,就相当于游戏公司的喉咙被扼住。
根据GameLook报道数据:过去4个月里,排队等待的游戏接近3000款。
腾讯公司对此也很无奈。在财报发布后的分析师电话会议上,刘炽平解释:
“目前监管层对于版号的审批冻结是暂时的,没有版号的游戏没有办法正式变现,这是由于中国监管机构改革所导致的,目前所有的新游戏都拿不到批文。”
02
版号对腾讯公司的影响,主要体现在两款吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全民出击》。
根据极光大数据显示,6月《绝地求生:刺激战场》渗透率上升至12.3%,环比增长79.3%,是当时手游市场渗透率第二的产品。但受限于版号问题,腾讯公司未能从中获取收入。
腾讯从去年第三季度就开始大推的代理端游《绝地求生》,版号至今尚未解决。而Steam上的《绝地求生》热度已经明显衰退,玩家人数已经从巅峰时期的323万减少到133万人,日活玩家从最高158万人减少到68万人。
考虑到游戏的生命周期,等腾讯搞定《绝地求生》版号时,不知道还有多少玩家有兴趣?
此外,版号也限制了腾讯新游戏的发布。整个第二季度,腾讯只发布了《FIFA足球世界》、《自由幻想》等7款手游——而去年同期的新手游数目是14款。
不过,把游戏收入下滑的锅全部甩给版号,显然也是不合理的。
财报数据显示,今年第二季度,腾讯智能手机游戏收入(包括归属于社交网络的智能手机游戏收入)同比增长19%,环比下降19%至人民币176亿元;PC客户端游戏收入同比下降5%,环比下降8%至人民币129亿元。
其中,手游负增长的原因主要有两点:用户将时间转移到尚未商业化的热门战术竞技类游戏上,新游戏在季末才推出——总而言之,就是手游玩家们没有合适渠道贡献钞票。
端游收入下降则是由于更多用户转向了手游,以及第二季度原本就是淡季。
03
游戏版号带来的影响可能还会持续一段时间。
一般游戏版号审核周期为2-3个月,这意味着,即使版号审批现在就恢复正常,排队“上岸”的浪潮也要等到10月、11月才会出现。也就是说,多数游戏公司的Q3 季度收入还会继续受到影响。
而对于中小开发者来说,这可能是生存还是死亡的问题。
行业自救已经开始。目前流行的“曲线救国”路径主要有三条:租借已经死掉的游戏版号、开发海外市场、申请为期一个月的货币化测试。
但每条路上都有风险。以租借版号为例,目前市面上一个二手版号的起步价已经达到20万,卖方还随时可能坐地起价。除了成本高昂之外,游戏厂商在拿到版号之后,还需要根据版号上的名字相应修改游戏标题和内容。这种换皮做法具有一定的风险。
后面两条路是包括腾讯在内的大公司目前所青睐的。
针对已经拿到文旅部备案,版号审批和内容审查都完成的游戏产品,广电总局可以批注一个月的货币化测试,让游戏公司先上线挣钱。
《怪物猎人:世界》走的就是这条路。
但就在几天前,这款原本被腾讯公司寄予厚望的游戏,因内容原因被要求下架整改,腾讯相关的运营资质也被取消——这无疑是腾讯游戏在第三季度迎来的又一个暴击。
至于开拓海外市场,对于大公司来说已经不是新鲜命题。腾讯在这次财报中也提及,为了拉动游戏收入增长,已经在寻求国际商业化。
可以肯定的是,腾讯正在努力消除版号限制带来的影响。在闸口开放之前,腾讯投入大量资源的爆款游戏无法变换成“现金牛”,只能依靠小游戏来密集支撑起腾讯游戏业务的营收。8月2日,腾讯移动游戏一口气发布了下半年的20款新品手游。
但资本已经做出了选择。
尽管财报发布后,多家投行都维持了对腾讯原有的“买入”评级,但高盛、大摩、富瑞、大和均不同程度下调了对腾讯的目标股价,其中大和下调最多,从原有的530港元下调到每股490港元。而跌跌不休的腾讯股价背后,已经隐隐透着资本市场对腾讯游戏业务的担忧。
Steam商店多款游戏下架
虽然V社已放弃治疗,开放了审查机制,但却在近期下架了一批粗制滥造的游戏,如部分成就类游戏、为了获得Steam库存的游戏、以不同名字上架的同款游戏等。
注:已购买过的玩家仍可以进行下载和游戏。
三款极简主义的解谜小游戏:klocki、Zenge、Hook
以时间回溯为题材的冒险游戏,暗黑幼儿园/Kindergarten,剧情和谜题的设计都非常有趣,多条不同的路线和时间线。
策略类桌游,阿门罗/Armello,战棋 + 卡牌的玩法,极强的随机性、良好的策略性和多种胜利方式是游戏的亮点。
有趣的冒险解谜游戏,脸黑先生/CHUCHEL,手绘画风加上各种有趣的设定,让小黑球意外的萌,流程虽然偏短,但是加入了许多不同的笑点和梗,游戏体验还不错。
Mirror,注意身体,虽然这只是一款三消游戏。
反乌托邦题材的游戏,监听者/Beholder,游戏不难,难的是面对眼前两难的情况,做出各种抉择。
谁说雅木茶弱的 - 龙珠斗士Z/DRAGON BALL FighterZ,2D格斗类游戏,支持简体中文,5折,售价134,平史低,性价比还算可以,促销截止10.4凌晨1点。
Arc System Works开发、BANDAI NAMCO发行 / 特别好评,72&80% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就
游戏标签:2D格斗、龙珠、本地多人、在线多人、官方中文。
游戏总评:A-,易于上手,难于精通。
配置要求:FX-4350/I5-3470、4G内存、GTX650Ti/HD6870。
游戏简评:作为2D格斗游戏来说,游戏本身的素质还是不错,搭配龙珠的良好人设和数量丰富的出场人数,还原度较高招式,酷炫的特写,和同样酷炫的3D镜头的切换。剧情模式内容充实,鸟山明还设计了新的角色和剧情,看似简化的操作系统,实则依旧需要大量的练习时间。
游戏时长:100+ 小时。
练吉他的好帮手 - 摇滚史密斯2014重置版/Rocksmith 2014 Edition - Remastered,模拟音乐类游戏,官方无中文,3折,售价35,未达史低28,性价比良好,促销截止10.9。
育碧出品 / 特别好评,76&90% / 支持Mac / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就
游戏标签:模拟、音乐、吉他、本地多人。
游戏总评:A-,良好的练习。
配置要求:较低,无需担忧。
游戏简评:在购买游戏之前,你还需要一把电吉他/贝斯和一条连接线,并不是作为纯粹的新手教程版存在,只是用于偏娱乐性的练习,各个歌曲的难度可随意调整,课程模式也有各种技巧的练习,还有各种有趣的小游戏。
游戏时长:100+ 小时。
精致的画风 - 龙之矛/Dragon Spear,ARPG类游戏,支持简体中文,6.6折,售价33,新史低,性价比还算可以,促销截止10.9。
Game2Gather出品 / 特别好评,72&80% / 支持Mac / 支持手柄,有云存档和成就
游戏标签:动作、rpg、刷刷刷、多人、官方中文。
游戏总评:B+,糟糕的翻译质量。
配置要求:较低,无需担忧。
游戏简评:韩系画风的arpg游戏,最大的亮点则是纸娃娃系统,玩法则是类似于dnf,需要各种刷图刷装备来强化角色,六个职业有着不同的战斗风格和技能,可以多人合作pve,也有pvp系统。虽然有中文,但翻译质量极为糟糕。
游戏时长:10-20 小时。
炸就完事了 - 百战天虫W.M.D/Worms W.M.D,策略类游戏,支持简体中文,3.3折,售价43,平史低,性价比良好,促销截止10.9。
Team17 Digital Ltd出品 / 多半好评,92&78% / 支持Mac、Linux / 支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就
游戏标签:策略、物理、欢乐、对抗、多人、官方中文。
游戏总评:A-,炸就完事了。
配置要求:较低,无需担忧。
游戏简评:情怀满满的作品,在保留了原汁原味的游戏体验之外,也增加了不少新的元素,尤其是各种载具,挺有趣的,新增的各种道具也丰富了游戏的玩法。除了联机对战之外,也有单人的闯关模式。
注:看评测的反馈,mac似乎会黑屏?
游戏时长:20-30 小时。
避难所外面会有什么 - 避难所/Sheltered,策略生存类游戏,支持简体中文,2.5折,售价12,平史低,性价比良好,促销截止10.9。
Team17 Digital Ltd出品 / 特别好评,85&78% / 支持Mac、Linux / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就
游戏标签:生存、策略、建造、养成、单人、官方中文。
游戏总评:B+,偏休闲。
配置要求:较低,无需担忧。
游戏简评:以末世和避难所为题材,玩家需要养活避难所中的人群,资源匮乏意味着需要不断的外出收集。游戏有多种可建造和升级内容,当然在培养小人属性、合理分配工作的同时,还得满足他们的各种要求,在一段时间的资源积累和科技攀升之后,游戏难度就会大幅下降。后期可玩内容不多,重复可玩性也不强。
游戏时长:20-30 小时。
各种玩梗 - 墨西哥英雄大混战 冠军版/Guacamelee! Super Turbo Championship Edition,平台动作类游戏,官方无中文,2.9折,售价14,未达史低4,性价比良好,促销截止10.9。
DrinkBox Studios出品 / 特别好评,94% / 支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就
游戏标签:平台、动作、解谜、本地多人。
游戏总评:A-,良好的平台动作游戏。
配置要求:较低,无需担忧。
游戏简评:良好、独特的艺术风格,满满的墨西哥风味,优秀的打击感,有趣的连击系统,良好的细节和各种有趣的彩蛋。关卡设计主题化,每个关卡都有不同的特色,除了战斗之外,少量的解谜元素、丰富的可收集和探索元素,以及容错率较低的平台跳跃了。
游戏时长:10-20 小时。
编者按:本文来自微信公众号“Tech星球”(ID:tech618),作者尹非凡。36氪经授权转载。
阻挡今日头条成为一家更庞大公司的障碍是消费场景,特别是当它已经作为流量上仅次于腾讯的存在。
现在,今日头条有机会在估值上与TMD的另外两家继续甩开差距,从而成为 AT 之外的第三极。
尽管,强势的美团不太可能掉队,但相对于美团大动干戈般的攻城略地,今日头条要更进一步的办法依然是「把百炼钢变成绕指柔」。
9月,今日头条推出一款针对中老年人的购物App「值点」;
9月,今日头条小程序上线,首个小程序「猫眼电影」,提供本地电影资讯服务;同时,今日头条安卓端第一批小游戏上线;
6月,今日头条安卓版上线了「今日游戏」板块;
而早在2014年,今日头条的初期电商形态「今日特卖」就已经内测并上线;
2017年9月,「放心购」正式上线。
不经意间,今日头条正悄然进入了互联网3大肉眼可见的最赚钱领域:电商、游戏和本地生活服务。
而其中,无论是线上购物还是线下生活消费,以及游戏,都会成为头条的交易场景,小程序则会是其基础应用载体。继内容生态后,今日头条也似乎准备开始采取应用程序的生态化策略,形成更大圈层、更紧密的企业关系。表面上,头条是要发展新的变现业务;但其背后的野心可能是对消费场景、支付工具以及金融市场的布局。
01 走出「百度陷阱」
像极了百度的业务形态,今日头条已经把广告做成了最大的收入来源。
根据未经确认的数据,2017年今日头条的广告收入达到了150亿元,2018年更是提出「保3(百亿元)冲5(百亿元)」的口号。
这个收入虽然与百度在2017年700亿的营销广告收入相比还有较大差距,但是单一业务的瓶颈巨大。「流量资源陷阱」成就了百度,也耽误了百度,而今日头条的目标不是成为百度,是超越百度。通过广告变现这种最为简单粗暴的商业模式,百度被牢牢绑定在了B端合作框架之内,未能进入消费支付的主航道,很大程度上限制了其持续竞争阿里、腾讯的可能。
占据大量C端用户,却只能从B端广告商获利,类似的尴尬足够引起今日头条的警惕。在TMD阵营当中,另外两家独角兽美团、滴滴都拥有各自的消费支付场景,而头条即使已经开始试水知识付费类的新知,与京东合作「京条计划」,抖音为淘宝店铺提供跳转入口等,但仍然只是在边缘打转。甚至于最早上线的「今日特卖」,也还是信息流+导购的生意,与广告没有本质差别。
所以,从「放心购」开始,当今日头条启动去做自有电商平台时,另一个「百度陷阱」似的疑问又得以浮现,那就是,既然同样作为流量统治者的百度、腾讯都错失了电商,今日头条又如何能够在电商领域无往而不利呢?
尽管头条在电商的探索步步为营,今日头条内部人士就介绍说,「放心购在头条内部并非战略级,属于尝试性的内部产品,但是也不排除做大了再发展、推广。」但是,如果从流量性质的对比上来看,应该说今日头条其实拥有着相对于前两者更为优质的电商化流量基础。
百度的流量以搜索为特征,所先天构筑的信息权威性特征让流量的平台化利用极具风险。而且,百度仍然体现为工具化应用,短时、高频的场景之下,用户的访问目的明确,多数来自精准的信息需求。
而在绝对流量上,微信生态的优势看起来比头条更为明显,但微信的社交属性,又让用户相当排斥平台的打扰。微信的根本问题在于,它从来就没有过公域流量,微信生态内可以孕育无数社交电商玩家,但唯独平台自己不能够做电商。百度则虽有大量的公域流量,但这些流量充满着公正性,往往变现最难而责任最大。
因此,今日头条不仅同样占据用户大量使用时间,仅头条App整体日活就超过1.2亿,而且相比信息平台,它更加是一个内容平台。今日头条的消费性、休闲性、甚至营销性,都让其利用流量做电商变得更加水到渠成。
走向电商,就形成了消费和交易,在由B端服务向C端个人支付突围的过程中,电商是头条的核心方案。不过,今日头条的发展节奏倒显得不疾不徐、耐心十足。时间向度上,从导购到平台电商,再到如今的「值点」App的自营模式,头条已经走了4年,但目前好像还没有打算吹冲锋号。
02 小程序的逻辑
继BAT之后,今日头条成为第4家进入小程序领域的玩家。
头条为什么要进入小程序,它又将如何讲好小程序的故事?答案或许藏在上线的第一个小程序「猫眼电影」当中。
在头条小程序邀约内测阶段,有开发者透露,头条主要邀请服务类、工具类为主的应用入驻小程序平台。而这些其实都会贴近头条的资讯属性,比如工具类可能包括日历、天气、股票汇率、交通信息等。
与之相对应的服务类会是想象力更大的类别。上线「猫眼电影」,其实让头条的服务类小程序变得相对具体,从「猫眼电影」来分析,它既提供资讯,又提供服务;既连接线上,又联系线下;并且它还是一个腾讯+美团系的产品。它也非常贴合小程序的一个核心发展方向,就是线上连接线下,简单来说,其所介入的领域就是本地生活服务。
因此,小游戏虽然据传已经被今日头条选拔为重点发力的类目,但本地生活服务类可能才是至关重要的布局。
本地生活服务对于头条的价值在于,首先,这类应用服务可以与今日头条的内容形成非常好的结合。比如电影类文章植入「猫眼电影」小程序;基于LBS,餐饮美食号与「美团」、「饿了么」甚至直接与店家的结合;旅游推荐内容、城市栏目的内容与景点、住宿、票务的结合;而资讯阅读与交通出行是相伴发生的,因此头条与共享单车、网约车等小程序也有结合场景。在内容与应用之间所进行的连接,和微信打通公众号与小程序的能力是一致的。
其次,小程序帮助今日头条实现了流量的线下转移。从而对本地生活、新零售形成影响,形成电商与门店的联动,它既深化了头条的服务层次,又极大地覆盖了今日头条的商家覆盖范围。而下沉到线下商业,还会反向帮助已经进入缓慢增长期的头条拓展用户。所以,在第一款小程序上线后,今日头条向Tech星球(ID:tech618)回应称,「希望提供更丰富、更有价值的服务给不同需求的用户。」
当然,更重要的是,本地生活服务帮助今日头条拓展出了梦寐以求的支付场景。很少人注意到,刚刚上线的「猫眼电影」小程序其实打开了一个巨大的支付接口的想象,由流量和内容导向线下的OMO模式形成新的交易,在这样的小程序平台之上,头条可以吸纳各种本地生活企业、零售商。至于支付工具方面,头条目前给到了支付宝,但短期而言,消费支付场景的开源才是关键。
小程序还进一步助力头条补充了电商支付的场景。可以预见,一旦今日头条小程序开放,电商类小程序也势必会迎来爆发,不过,未知因素是,今日头条是否会欢迎在平台内部发展出电商平台,就像微信体内的拼多多和蘑菇街?或者很大程度上,头条能接受的只是小程序店铺,因此,把头条号与小程序捆绑,类似微信品牌官方区、淘宝轻商铺这样的事情一定会发生在今日头条,但头条可能只会允许App当中出现一家电商平台。
03 小游戏不小
游戏是今日头条始终隐而未显的重要板块。
在今年6月14日,今日头条App安卓版上线了「今日游戏」板块,但入口相当隐蔽,隐藏在「钱包」菜单下,囊括了详尽分类的游戏内容,如RPG、SLG、竞技、棋牌等。还包括了游戏预约、下载、推荐、领取礼包等功能。
不过,与广告无异,手游的宣发还只是对头条流量的粗浅利用。在手游因为版号审批暂停半年而遭遇寒冬的背景之下,一向保持对游戏浓厚的兴趣的头条开始投入对小游戏的热情。
尽管不如手游,但小游戏的吸金能力依然不容小觑。根据目前两家已经公开数据的小游戏的平台来看,微信小游戏7月份公布上线100天以来的官方数据,小游戏数量超过2000款,日广告流水过千万,出现单月流水过亿的小游戏,多款小游戏单月安卓流水收入超过千万。
QQ轻游戏平台从6月灰度测试至8月,月活跃用户为1.5亿,日活跃用户为2500万,单款产品内购月流水规模达到了1000万,广告月流水为600万。
小游戏对于平台来说,是非常好的服务补充。它既是平台用户杀时间的极佳方式,又能高价值地利用、盘活平台内的碎片化流量。
由于小游戏极具「钱景」,除了腾讯系的两大平台之外,今日头条、硬核联盟、短视频平台、百度、阿里都开始入局。Tech星球(ID:tech618)发现,头条小游戏在安卓端其实已经上线,首批包括了在抖音大火的《守护你前行》等,通过搜索可以获得。
头条在一众竞争者中的优势还是流量。而且,较之于微信小游戏、QQ轻游戏变现方式主要为广告、道具内购这两种,作为平台方则分别从中抽成获利,今日头条收入来源其实还可以加上另外一种,即小游戏向平台方采量的广告收入。
同时,在安卓端的道具内购又为头条发展出另一种消费交易场景,从而进一步丰富头条支付生态。不过,有小游戏开发者告知Tech星球(ID:tech618)说,在如果小游戏做内购还是需要版号,这在现阶段显然并不轻松。当然,道具内购也还不是小游戏现阶段的主要收入来源。
04 支付的无限战争
电商、本地生活、小游戏,今日头条正在消费支付领域不断扩张入口。
甚至,头条的支付场景还不止于此。比如,正在涉足了知识付费领域「付费专栏」,以及音频知识付费「新知」等。
其实,对于培养用户在财产关联意识,头条还进行过一些其它尝试。去年曾大热一时的直播答题,西瓜视频旗下的「百万英雄」,以及春节期间今日头条的10亿红包活动,都可以看作是用户心理的预热,并且让大量用户为此绑定了银行卡。
我们再来看看在已经发生支付的场景,今日头条的选择分别是什么?
在刚刚上线的「值点」App,用户可选择货到付款、网上付款两种结算模式,在线支付仅默认支付宝付款;「猫眼电影」小程序则跳转支付宝支付,且为唯一付款方式;「今日特卖」和「放心购」都支持微信支付、支付宝支付两种,同时,「放心购」优先支持货到付款。头条的付费专栏则采用头条币支付,具体充值安卓端支持微信和支付宝,iOS端需要直接进入App Store平台。
其中,之所以今日头条会在平台内非常多地支持货到付款这种极为「原始」的方式,一方面跟目标消费者的年龄有关,比如放心购的运营人员就介绍,其主要客户群体是三四线城市非主流网购人群,以30-65岁的中老年男性居多,因此,并不擅长在线支付。另一方面,也跟头条缺乏平台自有的支付方式有关。
构建场景、触发交易,今日头条在支付前的准备可谓四处出击,而且每个领域都保持着非常大的进取空间。现在万事俱备,似乎只差一张支付牌照了。
此前,一直盛传今日头条正在低调收购支付牌照,且正在和武汉合众易宝谈判,拟控股或100%收购这家企业,但今年时间过去大半,有关第三方支付牌照的更新进展始终没有出现。
当然,支付只是纽带,更重要的是在打通支付后平台所能开展的互联网金融服务。如今在头条App「我的钱包」中已经有多个产品等待被进一步激活,「放心借」、「保险」以及「股票」。预计之后,头条将上线更多的理财类、消费金融类产品。
不过,涉足金融之路并非坦途,今年7月,「放心借」产品一经上线就有被举报称没有金融牌照却上线金融业务,涉嫌虚假宣传、侵犯通讯录隐私等。第三方支付牌照、保险中介牌照、第三方基金销售牌照·····接下来,头条的金融业务发展必然是漫漫的牌照之路,头条的选择也多只能是去收购具有相关牌照资质的公司了。
所以,通盘来看,头条的全线规划是依靠小程序、小游戏建构足够多的支付场景,迈向消费支付是头条的「惊险跨越」,也会让它构筑起流量闭环。而小程序背后真正联系着的是支付战争,小程序一超多强,与第三方支付市场两极对立、多强并起可能会成终局。
细心发现,无论头条如何谨小慎微,它的目标和野心却无比明确。如今,头条也已经是一家不设边界的公司了,只不过它采取的是大胆探索、小心求证的风格。一直以来,它总是低调蛰伏,可一旦攻击就说明确有足够的把握。
杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。
编辑丨 @忘川
1998年至今,杨炳林的每一天几乎都是从夜晚开始。
睡前,他要将核桃、花生等坚果和各色豆子搁进豆浆机,泡上水、定好时间,早上6点醒来后,只需倒入牛奶、咖啡和蜂糖加热,他就能在出门前喝上一碗“营养餐”。他会在7点多钟背包出门,上公交坐5站,到设施良好的活动中心和老友打乒乓球。乒乓球打到10点整,他会到就近的菜市场里买些蔬果,然后回家洗澡、榨果汁,心情好的时候还会亲自下厨。除了这些事之外,下午3点到6点以及晚间7点到11点,则是雷打不动的“游戏时间”。
不用上班之后,杨炳林一直过着这样作息规律的生活,除了一年两次的旅游,他在这20年里最重要的娱乐项目就是游戏。他没想到自己会因为家人上传的短视频在网络上火了一把——就因为他是一位老玩家,真正意义上的那种老玩家。
杨炳林的日常
杨炳林今年83岁,按我们现在的说法算是“30后”。他的外孙杨艺浣告诉我,从三四岁刚记事起,他就看见外公在电视机前玩初代PlayStation上的游戏,他记得外公玩过的游戏有《生化危机》《恐龙危机》《古惑狼》……以前吃饭的时候,外公还会跟他和外婆聊《寂静岭》的剧情,只是因为都没玩过,他也听不懂。
杨炳林并没有受到任何人的影响,是他自己带自己入了主机游戏的门。1998年,他买了自己的第一台PS游戏机,当时身边的孩子们还在玩小霸王。迄今为止,他用自己的退休金已经买了数台游戏机和数不清的游戏。
杨炳林的游戏生涯从退休后开始,当时他63岁。
丨 1
在家人上传的那些短视频里,杨炳林玩的差不多都是射击游戏。很多看过视频的人都觉得他接触过真实的枪械——结合他的年纪,说不定他真参加过解放战争或抗美援朝呢?
“抗美援朝的时候我还小。”杨炳林澄清了这一猜测。他说自己是纯粹的技术干部,负责钻井采油工艺,不用亲自下井,也没有任何参军服役的经历。
“就是在游戏里假打,买个过瘾……而且技术上一定要一枪毙命,打身上还不行,一定要打得(敌人)脑袋开花!”
杨炳林看书读报时需要老花眼镜,正常对着电视打游戏没有半点问题——压枪、瞄准、爆头等一系列操作,利索得感觉不到他的年纪
1961年,杨炳林从北京石油学院毕业后,被分配到四川隆昌汽矿担任石油钻井技术员,1964年调到四川泸州,后一路升至钻井高级工程师。因为工作繁忙,没有自己的时间,杨炳林早适应了“今天开会、明天出差”的节奏。这样的生活一直持续到退休。空闲下来之后,他突然有了很强烈的失落感,感觉自己的生活很轻,没有重量。
杨炳林开始试着“增加砝码”,先是开始打乒乓球,后来又加上打麻将,最后麻将被替换成了主机游戏——到这时他才觉得自己的生活又平衡了。
“一开始是在街上看到很多年轻人在玩游戏,看了以后感觉这里头有很多文章……工作也不用工作了,脑子也没用了,就打游戏呗。”
丨 2
在那个游戏还普遍被视为“洪水猛兽”的年代,旁人眼中的老杨家很奇葩,因为“老的玩游戏,小的也玩,连外孙都玩”。因为工作忙,杨炳林没能影响儿子的游戏生涯,反而外孙玩游戏是他退休后手把手带出来的——他认为玩游戏除了能锻炼智商、增长见识,也能磨砺人的精神。
“我外孙也喜欢打游戏,我在游戏里钓鱼,他就在旁边看,自己上手钓到了还会欢呼雀跃。”杨炳林轻快地回忆往事,“那时候还有那种开车游戏……为什么他现在开车开得好啊,就是那个时候得来的经验呀!”
当时他们玩的“开车”游戏可能是《迪士尼主题公园赛车》——这是我根据外孙的描述推理出来的
因为妈妈工作忙,杨艺浣小时候基本上都在外公外婆家,放学后也是在这儿等着妈妈下班。杨炳林有时便会把外孙架上后颈,带去街机厅,买把游戏币,一起打打《拳皇97》。每逢周末,院里的孩子们也都会围在他们家的PS主机前,眼巴巴瞅着杨炳林摁下灰白色机身上又大又圆的按钮,期待着光碟放进去后将点亮的新世界。
“到现在我的发小们还记得外公。”杨艺浣说,“就是老顽童、孩子王那种感觉。”
因为有杨炳林在监管游戏时间,孩子们又有了固定去处,邻居的大人们倒也不太反对——反正找不到孩子时,来找杨炳林就对了。
“有没有哪些游戏,会让你觉得不适合小孩子玩?”
“买游戏肯定是买些很正宗的游戏,主机上也没什么太乱七八糟的,都可以打。”杨炳林说。
“对于您花钱买游戏机和游戏,您爱人不管吗?毕竟还是笔不菲的开销。”
“不管,为什么管?这是我们自己个人的主权和财产。”杨炳林义正词严,“男同志搞的事情女同志不一定懂得,所以她没办法干涉到这里头来,就是钱的问题比较敏感——假设你花了1万,说成100肯定也瞒不过去。”
“所以您是怎么过的家里那关?”
“过关的方法就是‘少说’。”
当时在泸州,当地电脑城之类的地方能找到四五家卖游戏的店,杨艺浣说:“在卖游戏的地方我外公是比较出名的,他们都知道有个老头儿喜欢买游戏,一般有什么好的碟子就要推荐给他。我只在小学初中的时候跟着外公去过,当时外公都是5张、10张一捆捆地买。”
虽然PS、PS2已相继送人,但杨炳林家里的游戏还有好几箱,这只是库存的一部分
那个时候,杨炳林还意识不到这些都是盗版,就这么积少成多买了一整柜。
“那个时候游戏很便宜,开始卖15块,后面降到5块钱一张,现在的游戏一张都是300到450块钱,这个概念不一样了。原来可以买20张,现在只能买1张。为什么现在PS4游戏买得少?主要是太贵了,刚刚给你看的那些加起来就几千块钱。”
虽然价格上去了,但对买回来不喜欢的游戏,他也绝不会为难自己——在介绍游戏收藏期间,他就对着《刺客信条:起源》大摇其头。“之前的《大革命》我也没打完。”
丨 3
最开始杨炳林觉得很多游戏都“很深”,打不懂,打不懂时他就会停下来。在他看来,游戏是被成百上千人努力制作出来的结晶,所以他从来不查攻略,喜欢自己探索游戏,并试图弄清楚制作人的用意是什么。
“也没人跟我抢,我一个人想,一个人打。每天下午固定3个小时,到了时间游戏再好、玩得再沉迷也会刹住,隔天继续……我的技术可能没有年轻人那么多花式、那么好,但在我这个岁数,最不缺的就是毅力。”
本来晚间7点到11点是和老干部们愉快的麻将时间,后来杨炳林将这个时间也挪用到了游戏上。对于为什么放弃麻将,他的解释是“因为怕肺癌”——每次麻将桌上,总有两个或以上的人在抽烟,除了他自己,他在以前烟酒均沾的时候也查出过胆结石。
“当领导时要喝酒,喝酒喝多喝出毛病了。现在和我同样工作的领导已经‘走’了很多了,都是因为喝酒啊。”
杨炳林愣是靠着退休后风雨无阻地每日打乒乓,不靠医疗设备,也未经过手术,就让胆结石自然地从体内排出。打游戏在他这里,也打出了修身养性的效果。
杨炳林自认球技中等,目前的最好成绩是省老年乒乓球比赛第三名
“你自己感受一下,打不过去的时候啊,心里有点不舒服,就会反复摸索、反复思考,比如换个武器、上一些Buff再上去打。最后终于打进去了,心里就会突然间高兴起来。”作为例子,杨炳林跟我聊到当初打《生化危机》时的愉快感受。作为从初代开始玩的老玩家,还找出《生化危机7》的游戏盒给我看。
“玩恐怖生存游戏不会觉得紧张或害怕吗?”我又问他。
“从来都不怕。我老家福州南公园那边曾经有个专门枪毙土匪的操场。我从小看枪毙土匪长大的,看多了就跟老兵差不多了。”
“会有语言方面的问题吗?早期PS、PS2上好像没有那么多中文游戏。”
“会有些问题。”
杨炳林上大学那会儿,大学讲师都是从苏联回来的,学校里教的也都是把“ABCD”读成“啊悲碎得”的俄语——虽然英语也有老师在教。
“闷着进去玩啊,游戏里说这么快的英语没办法完全理解,但看人物动作猜,或是把这个词抄下来查字典,翻译出来不就完了。大家不都是这么过来的吗?”
丨 4
杨炳林并不掩饰自己对索尼的喜爱,并根据多年的游戏体验得出了“日本索尼质量好”的结论,他认为PS4是目前最好的主机——尤其上面还有他喜欢的“神秘海域”系列。他向我盛情推荐了“神秘海域”前三部的高清合集。
从PS、PS2买到了PS4,杨炳林在中途跳过PS3,而是选择购入了同世代的Xbox 360。
相比PS4游戏的数量,杨炳林收集的Xbox 360光盘数无疑要多得多,他还有专门的碟片夹来安置那些他通关了的Xbox平台游戏。他会在这些碟片上贴标签,记录这款游戏的通关时间以及游戏最终的结果——就好像手动贴上的“通关奖杯”。他在称呼这些游戏时会用“动作片”“冒险片”“枪战片”这样的称呼,还为了玩“体感片”买过一个Kinect,但因为每次玩“体感片”,从开机到调校镜头都需要半个多小时,太费事,家里便没人陪他玩,爱人也还是更习惯去外面和姐妹们扭广场舞。
专门用来存放“已通关游戏”的光碟夹,上头都会标记“通关时间”和“游戏结果”
现在杨炳林买游戏不同于从前,一方面因为游戏价格昂贵,另一方面也因为能玩的游戏越来越少。“泸州的游戏机店已经没落了,除了新街那边还有一间,其它都垮台了,电脑城里只有计算机没有游戏机了。现在老板会打电话通知我,跟我说有新游戏到了,问我要不要。”
即使有了网购,杨炳林还是喜欢去店里买游戏盘。“明明知道老板要赚你的钱,但还是把钱送过去了……因为老板要是光做空生意,他的肚皮怎么填饱呢,只能靠我们这些买他片的人啊。”
他通过网上也知道任天堂出了新主机,也去店里看过。但他感觉现在还没有太吸引它的内容。
“如果以后有了呢?”
“有好的肯定要去买啊!你想一下,像我们这样八十几岁的人再不买,是要等到几岁才买啊?”
丨 5
尽管有两个会打游戏的儿孙,但他们最终“叛变”到了电脑游戏阵营。儿子是个多年的《魔兽世界》玩家,杨艺浣长大后也不再跟着外公玩主机游戏,反而热衷于《CSGO》《守望先锋》和“吃鸡”,《Dota 2》前前后后打了700多个小时。杨炳林最终也习惯了一个人玩游戏的状态。
“现在在泸州,老年人里打游戏的大概就剩我一个人了。”
杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。
迄今为止,杨炳林仍没有用PSN账户联过机。他在视频通话时向我展示了他在《孤岛惊魂5》中收集的各种服装。由于不玩联机对战,最近也没有值得玩的新作,他已经将《孤岛惊魂5》通关了两遍。
杨炳林对《孤岛惊魂5》这样的3A大作非常买账
“没有想过去结识当地玩游戏的年轻人吗?”
“年纪轻的和年纪大的思维方式肯定不一样,喜欢的内容也不一样,所以不可能在一起的,一起就会产生矛盾——现在就算都是年轻人,坐在一起都容易产生矛盾……我这么大年纪了,人家也看不起我,我也不想认识太多的人。认识人能干啥?第一要比拼,看哪一个打得好;第二看哪个动作迅速,这个真没必要。我已经把好多历史都经历完了,现在只希望大家都好,你好我好他好,再不要引起矛盾,多好,你说对不对?”他自顾自地笑了起来。
丨 6
岁数渐长,杨炳林能做的事情越来越少了。刚退休的时候,老两口还能一年两次出门旅游,那会儿他们会撇下家里的小孩出国玩,跟团去过日本和新马泰。过了80岁以后,就算身体再健康,航空公司都不让他们上飞机了,于是他们只能到周边去自驾游。原先杨炳林出游还能拿个手提包背着PS4,到了酒店没事可做还能玩游戏给那些服务人员看,现在也背不动了。
但这些珍贵的回忆,杨炳林和爱人都用影像记录了下来——这是从录像带风行的年代就养成的习惯。现在,这些录像带的内容也被转换成电脑常用格式,储存在硬盘里。杨炳林家里还有两台打印机,一台黑白的用来打印文稿,一台彩色的用来打印照片。
出游日本时,老两口还换上了当地特色的浴衣和羽织
“之前拍照、摄影的都是外公外婆,我们小一辈的不怎么拍,都是外公在一家人吃饭的时候拿着相机,后面又把相片洗出来分享。”杨艺浣说,“但现在反过来了。”
帮外公在短视频平台上上传视频的人是孙媳妇——虽然她和杨艺浣还没领证。孙媳妇最初上传视频只是想记录二老的晚年生活。此前,杨炳林从未分享过自己的游戏经历,也没想到会有那么多跟外孙差不多岁数的人,觉得他像自己的同伴,喜欢看,还留言求更新。
“之前只有我爱人还有外孙、孙媳妇喜欢在旁边看。”在某个上传的短视频里,当杨炳林对着电视屏幕“突突突”时,爱人就在他旁边放着清雅的古筝演奏。
“外婆不管,还看他玩。”——杨艺浣说
“刚开始外公不相信有‘很多人看他’,以为是我们骗他的,他觉得不可能,不相信,其实内心应该还是挺高兴的,每次过去还会问,最近有没有小朋友回应啊?我说有的有的。”杨艺浣说,“但也有人觉得是炒作的,会说些对老人家不太客气的话。这种评论我都不理会,老人家开心就好。”
但杨艺浣还是没想到会有人因此联系上他,并对外公的故事感兴趣。
和平素上传的视频里不同,跟我视频通话时,杨炳林把背心换成了POLO衫,显得略微正式一些。刚露脸时他笑得腼腆:“我牙齿都没有了,不好看哈。”身后的老太太背着手,也瞅着镜头里的我在笑。
“昨天听孙子说要被采访,赶紧准备了一下目录,害怕自己说话颠三倒四,你们会一直笑我,就不好了。”结束通话前,杨炳林很诚恳地对我说,“欢迎你们这种‘照顾我们’性质的采访,我对你表示衷心地感谢。因为我们这样的老头子在家里,除了出去打球还可以嘻嘻哈哈以外,其他人都不太会来了解我。除了孙媳妇,你算是第二个来了解我的。感谢你,感谢你。”
视频通话前,杨炳林用“目录”记下了所有想说的话,最后一句是:“我还会一直玩下去。”
挂掉视频通话后,我寻思了许久,决定送他一张PS4上的新游戏。
原文链接:83岁的游戏玩家
关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0