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inside冲击波攻略视频,动画片七龙珠

时间:2022-04-27 04:18:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,动画片七龙珠

被比克的手下的冲击波冲散

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2,海贼王367集

王下七五海之一的巴索罗缪·大熊(暴君)

2.巴索罗缪·大熊(暴君)(バーソロミュー?くま CV:无) 王下七武海之一,原悬赏金2亿9600万贝里,肉球果实能力者,肉球人,能弹开一切东西,包括疲倦同痛苦,空气也可以弹开做成光速走动的效果。常拿一本圣经在看,口头禅是“要旅行的话,你想去哪里?”,似乎和世上最邪恶之人革命家 蒙其·D·多拉格有一定的交情。身材高大,受政府高度重视,被称作七武海中唯一对政府唯命是从的人,本身是世界政府的半完工装态的“活体人类兵器”,称为“和平主义者”,而负责开发人是政府的天才科学家 贝卡帕库博士。 招式: 压力炮 以高速击发的大气,发出强大的冲击波瞬间穿过人体。 百裂张手压力炮 压力炮强化版,发出的冲击波较多。 超燃激光 可从口中发射出连铁都可溶解的光线。 阴愈伤弹 可将任何伤害从身体弹出,使其身体恢复最佳状态。 熊之冲击波 以肉球的弹射,对空气中的大气施加压力形成小型气块,在大气的反作用力下产生的巨大冲击波,然后一次过释放,破坏力极为巨大。

貌似叫 暴君熊

应该是王下七武海一级的吧!

你说的是路飞的伙伴吗? 那就是 尼可.罗宾

尼可.罗宾

巴索罗缪·大熊~ 他是王下七武海之一~

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3,inside通关攻略

Inside第十关的关键字是潜水器,那第十关怎么过呢?下面小编就为玩家们带来Inside第十关潜水器通关教程,这关还没有过的玩家赶紧来看看以下Inside第十关潜水器攻略吧!

【第十幕:潜水器攻略】

进入小门后来到一个高台,这边先隐藏在暗处,等待两个男人进入房间开始交谈后,从梯子爬下去,将潜水器偷走,直接往水下开。

潜水器是有一个冲撞技能的,按住互动键蓄力后按方向键就可以使用冲撞了。在水下找到红色的门就可以利用冲撞打开。一路往下,在一个大的湖下找到右下的一个裂缝,用冲撞打开一个洞后通过。前进的道路最终会被挡住,如图的位置撞开后会留下钢筋,潜水器没法通过。这里可以浮上去后用小男孩来通过,操作小男孩抵达地下废墟的右侧,用链条爬上去后向上可以看到一个机关,互动后会出现三个铁桶,顺着铁桶往下跑,跟着铁桶一起跌入水中,再从铁桶来时的门进入。这边能够看到一个黄色的方形装置,之后的流程里解谜会经常看到这个装置。站在装置上面拉动机关后,过一段时间,方块就会喷气上浮。可以踩在方块上等其抵达最高点后跳到左边平台。在左边平台一直向左,尽头能看到一个按钮,按下按钮后潜水器所在位置的门就会打开。返回潜水器,利用冲撞还可以从水中跳出,抵达另一边。之后继续潜水,撞开右下的红色门后,抵达下一片水域。这边的路也是堵死的,需要先把潜水器开到区域右侧,再上浮后操作小男孩游到左侧下面按动按钮,水位会下降,右侧门就会打开。再次利用潜水器的冲撞抵达另一侧。在这一侧会发现一个新的敌人,水鬼。也具有很强的攻击性,会砸碎玻璃来杀死小男孩。但是水鬼很怕光,这边需要用潜水器的探照头驱赶水鬼,在如图所示的位置等待水鬼远离后冲撞大门让其落下。之后将上方木板撞坏即可抵达外面来到沙滩。

Inside第十一关也是非常恐怖的,我们的小孩子又要面对非常恐怖的工厂工人。那第十一关怎么过呢?下面小编就为玩家们带来Inside第十一关工厂的20人通关教程,这关比较难还是先来看看攻略吧!

【第十一幕:工厂的20人攻略】

一个流程较长的大型解谜关卡。从沙滩推门进入建筑后,来到一个破旧工厂。这里中间可以发现一个电梯,是本次解谜的关键物品。往右走,拉开开关后,可以看到右上角的计时版显示“19”。这个计时版其实是人头计时,需要20个人站在板子上,右侧的大门才会开启。

首先从电梯往下,向右侧走,这边可以看到一个控制装置和五个傀儡。从水下往右走,之后荡两次绳索来到高台处,试图带上控制装置时小男孩会掉下来,不过头上戴着控制装置,这样就可以同步控制傀儡和自身移动了。带领5个傀儡往左走,让傀儡把小男孩抛上梯子,之后从左侧的装置把平台降下,让傀儡们上来。之后带领傀儡前往左侧。抵达左侧最内后,利用傀儡拉动货柜到入图所示的位置,之后让傀儡抛上绳索,在上面踩上货柜后再利用傀儡把货柜推向左侧。抵达左侧之后走到底,可以看到一个高处的牢笼里装着3个傀儡,这边先拉动一次黄色方块,待其喷射时把木箱塞入方块下面,站上方块并且拉动,等待方块到最高处时候跳跃并且拉动牢笼即可释放3个傀儡。将傀儡带走的时候不要着急,在如图的位置,可以指挥傀儡拉开木板,抵达一个收集品所在的区域。沿着梯子往下,在看到火把的时候与其互动将火把拿走,之后继续前进会遇到猎犬,用火把来驱赶猎犬。注意猎犬冲锋时需要在较远距离将火把对准它,不然会被扑倒。这边不要着急,灵活切换。抵达收集品后将其破坏,猎犬会作鸟兽散。收集完成后返回,将三个傀儡带去跟大部队会合。带着8个傀儡乘坐电梯前往中部,先往右侧把2个傀儡拉入伙,然后前往左侧拉起闸门,继续往左走,来到一处矿井。这边先让傀儡把小男孩抱起来,再斜上方丢出,即可抵达左侧的控制杆。拉动控制杆会让远处的杠杆倾斜,矿车会向右滑动,再滑动到第二个铁框时立刻再次拉动控制杆,让杠杆连接起来,这样矿车就会抵达最右边,里面装的傀儡也会掉下来。之后用电梯来到上层,右侧还是需要傀儡托举后跳跃抵达。在右侧上面的房间内只能找到一具尸体。把尸体丢下去之后前往左侧,将笼子直接推下去。下一步就是把傀儡全部带到板子上,顺便把尸体也搬过来,这样人数就达标,大门终于打开。

Inside第十二关有一种无形的力量阻碍着我们前进,其实就是冲击波。那第十二关怎么过?下面小编就为玩家们带来Inside第十二关冲击波通关教程,以下就是Inside第十二关攻略详情。

【第十二幕:冲击波攻略】

从大门离开后,冲击波很快会将小男孩头上的控制帽击飞,往前走推动箱子后等待冲击波将箱子击碎,立刻前往第一个掩体。之后的行动都需要看准冲击波的间隔前进。第二块挡板跟第三块当然是通过扳手来控制的,需要注意一下。

来到了如图所示的区域,这边的装置可以靠小男孩旁边的设备来控制运转或者停止。这边不能让设备停下,不然到了上面就无法继续前进,需要让设备恰好在冲击波来临时挡住梯子旁边,调试几次之后就可以达到这个效果。抵达了高处后同样需要看好挡板的位置继续往前。继续向前能看到一个方块喷射器,这边先等冲击波结束,再开启喷射器,等待的时间内冲击波会震一次,之后站上喷射器抵达右侧的高处。进入后会发现这边有很多被束缚在椅子上的人,扳动开关后大门打开,可以借助滑动门来前进。但要注意中间有一段没有黄色安全柱的区域,需要看准冲击波的间隔通过。再一次利用挡板后滑下管道,能够发现一部电梯,拉起闸门进入电梯后按下按钮,中途电梯会被冲击波轰出故障来,沉入水下后不要慌,迅速拉起闸门并且找到右侧的出口浮出水面。

Inside第十三关是一个令人窒息的关卡,这关就是叫做水鬼,那Inside第十三关怎么过呢?下面小编就为玩家们带来Inside第十三关水鬼通关教程攻略。

【第十三幕:水鬼攻略】

从水中爬上来之后往右走,能看到一个喷气方块和一根绳索。这个区域实际是一个动作挑战,玩家通过绳索抵达左侧的高处后,可以看到一个机关,扳动机关的话右侧的门会打开,不过松开的话门又会合上,需要在松开扳机的时候立刻跳到绳索上,并且荡到对面,需要一些耐心和技巧。

继续前进,进到水里并且从另一侧的出口爬梯子出来,顶开门后能够抵达如图所示的区域。这个区域需要先开启右侧的喷气方块,再紧接着开启左侧的,利用右侧的方块抵达右边的高处(这里可以透过玻璃看到水鬼)之后等待左侧的方块喷高后按下按钮伸出挡板把箱子接住。之后利用右侧方块抵达左侧方块处,并最终抵达上层。从缺口跳下,来到水鬼所在的房间。往前游一小段后便会被水鬼追赶,往上游找到绳子并且抓住,水鬼只会追踪水中的敌人。荡绳子后继续前游,找到第二根绳子后爬上平台,抵达顶层后可以看到右下方有一扇门,纵身跃入其中,并且甩开水鬼迅速上岸。继续前进,来到一个有铁链的平台后,爬上铁链顶端按下按钮,铁链会慢慢的向左移动,在快抵达尽头时把脚探到水中,水鬼会立刻赶来,之后爬上铁链,水鬼就会在当前位置下沉。把水鬼位置拉远之后回到平台,立刻往右下游,并且按下按钮,这样即可用大门来阻断水鬼。来到新的区域后,爬上梯子,用绳子荡到右侧高处,之后一直往右,推动大门后进入新的水域,再一次被水鬼缠上,还是迅速往右上游,来到一个平台上。这里有一个收集物品可以获得。首先开启右侧门,进入水中并且开启按钮把大门打开,立刻上浮到平台。再前往平台左侧,一直往左边游,找到往上的路之后爬上去,可以在管道里发现收集物,将其破坏后拉开栅栏,即可找到回去前面的路。这里有一个收集物品可以获得。首先开启右侧门,进入水中并且开启按钮把大门打开,立刻上浮到平台。再前往平台左侧,一直往左边游,找到往上的路之后爬上去,可以在管道里发现收集物,将其破坏后拉开栅栏,即可找到回去前面的路。

请问 你认为你的回答是问题的‘完整答案’么?

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4,特别的存在 盘点动画中以灵魂活动的角色_

在现实生活当中当人死之后就消失在这个世界上了。可是在二次元当中,死去的人还可以以灵魂的方式生活在世界上。甚至还有一些活人能够灵魂出窍,用灵魂来活动。今天小编为大家盘点一下动画中能够以灵魂活动的角色们,让我们一起来看看吧!

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【孙小糊 《双生灵探》 声优:钱文青】

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孙小糊是作品《双生灵探》中的角色。在动画当中,孙小糊和孙小涂是一对双胞胎兄弟。哥哥孙小糊在大学时意外身亡且死因不明。奇怪的是,弟弟小涂一直都能够看见小糊。之后,他们开了一家专门处理灵异事件的事务所。和调皮的弟弟小图不同,哥哥小糊从小就非常聪明,总是能拿年纪第一。长大之后孙小糊还考上了医学院,不过之后却因为意外去世。

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尽管是双胞胎,可是哥哥和弟弟的个性并不相似。哥哥还有一颗泪痣,这也是区分双胞胎的重要依据之一。

【慕容蓝 《降灵记》 声优:边江】

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慕容蓝是作品《降灵记》当中的男主角。慕容蓝生前是辅国大将军慕容蓝,二十年前护送公主去异国和亲,被好友出卖杀死,轮回时失去记忆,之后慕容蓝就遇到了画玖。画玖是作品中的女主角,她的职业是降灵师。慕容蓝就是在寻找记忆时遇到了画玖。

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画玖在驱除戚家祠堂的恶灵时,偶然邂逅了慕容蓝。那个时候的慕容蓝是一个因为喝下了孟婆汤而丢失了前世记忆的“恶灵”,两人以帮助慕容蓝寻找身世为条件,结为灵侍关系,在打听身世的途中渐生情愫。

【杨敬华 《灵契》 声优:李兰陵/井口佑一】

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杨敬华是漫画《灵契》及同名动画中的男主角。他是一位半吊子除妖师,平日生活十有八九不如意,然而没有最倒霉只有更倒霉,年纪轻轻的他卷入了一场交通事故就这么丢了性命。这时一个名叫“端木熙”的银发高富帅出现,他一边说着自己是这个世界的“阳冥司”,一边对杨敬华霸道发言,说要与其签订专属契约,让杨敬华变成他的影灵。杨敬华性格逗逼,爱好吐槽,看似不着调,但在关键时刻却是绝对可以依赖之人。杨敬华毫无所求,即便枉死,也没有怨恨尘世,未受任何恶灵影响产生怨念,灵魂格外豁达强大。 纵然被端木告知成为其影灵可能会使其受到他的牵连,却告诉端木熙如果自己幸运,自己就可以为其带来幸运。

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虽然生前是一个穷苦青年,但是在成为影灵之后从端木熙那里获得了落月剑。落月剑为其先祖杨宁所铸此剑上斩人神,下斥妖魔,可镇四方邪灵,同时也能封印阳冥司灵力,后杨宁将此剑送到端木家,后由端木熙转交给杨敬华。除了落月剑之外,杨敬华还可以由其灵力所凝结成的灵气剑。

【本间芽衣子 《未闻花名》 声优:茅野爱衣】

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本间芽衣子是作品《未闻花名》中的角色。在动画中被本间芽衣子(面码)曾因意外滑落山崖,由于溪河十分湍急溺水而死。五年后面码出现在宿海仁太面前。并且以类似幽灵的型态存在,一开始只有仁太能看见,可以用以前的笔记和超平和busters的成员交流,也可以碰到实物,并在十年后重新凝聚起当年的超平和busters,是组织中的核心。

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面码是一个皮肤白皙,身材娇小的少女。她的性格天真,超和平Busters中的吉祥物。有着独特的说话方式。虽然有点缺根筋,但有些事情还是明白的,因童年的那天与仁太闹别扭而发生意外身亡,十年后的现今以成长后的姿态再度出现在仁太面前,知道自己已经死了。

【一岐日和 《野良神》 声优:内田真礼】

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一岐日和是作品《野良神》中的角色。一岐日和是动漫《野良神》中的女主角,故事开始时就读三年级,现已通过升学考试就读于高中一年级,一岐日和擅长的技能有腿踢和灵魂出窍。日和父亲经营着一家私人医院,家境比较殷实,外表以及性格较为贤淑文静,但其实却是个隐藏的狂热的拳击、摔跤爱好者。由于一次事故时想去救下夜斗,却因此变成了很容易灵魂出窍的体质。灵魂出窍之后,身体会变得身轻如燕,什么动作、什么招数都能使出。

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日和灵魂出窍的时候,身体后面会有一条尾巴。之后被夜斗告知,她背后的那条东西不是尾巴,而是她的本体和灵魂相连的绪,当那条绪断了,她就会死。在灵体状态下如果长时间不回到身体里的话也会死。日和有擅长战斗的潜质且通晓各种格斗技,擅长使用踢技以及过肩摔。而且很敏捷但缺乏战斗经验,所以很容易被反压制。

【佩罗娜 《航海王》 声优:西原久美子】

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佩罗娜是作品《航海王》当中的角色。在初登场的时候,佩罗娜是王下七武海月光·莫利亚的干部之一,也是恐怖咆哮三怪人之一、动物僵尸与吓人僵尸的指挥官。佩罗娜因为吃了幽灵恶魔果实获得了创造灵体的能力。创造出来的灵体数量目前所知无上限,能够制造出来的灵体最大以及最小尺寸为何尚未得知。制造出来的灵体根据能力者的意思能够穿透实物(例如佩罗娜的悲观鬼魂)、接触实物(例如佩罗娜的迷你鬼魂·鬼魂炸弹)或是两者兼具(例如佩罗娜的特大鬼魂·神风炸弹)。若是让产生出的灵体穿过对手的身体的话,能令对手的内心变得极为消沈。但对于本身已经很消极的人(如骗人布)起不了作用。特制的幽灵能造成强大的冲击波,进而产生爆炸。即使是小小的灵体其爆炸威力也足以将石壁炸出一个洞。

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佩罗娜的本体并不具有幽灵能力,但若是从身体分离出拥有自我意识的灵体,也就是“灵魂出窍”,就能够让自己变成幽灵。此时变成幽灵的佩罗娜能够自由在空中飞舞、穿透墙壁、改变身体大小,且能够让任何物理攻击无效、穿透自己的身体。但灵魂出窍后的躯壳会变成无意识状态,且无法行动,因此容易受到攻击。不过目前在《航海王》作品中尚未知道若是躯壳受到攻击或是死亡后,变成灵魂的能力者还是否能够回到躯壳之中。

【藤原佐为 《棋魂》声优:千叶进步】

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藤原佐为是作品《棋魂》当中的角色。藤原佐为是日本平安时代的天才棋士。藤原佐为一直作为大君的围棋老师一直下着自己喜爱的围棋。但是在和另一位大君的棋师对弈决定去留时,由于发现对方作弊,佐为欲揭穿他时却被反咬一口,此举打乱了佐为的思绪,最终输棋,并被冠以作弊的罪名赶出了京城。没有其他谋生技能的佐为悲愤不已,两天以后便沉水自尽了。因为但是佐为一直执着追求的“神之一手”还未真正领悟,因为是自杀所以不能成佛,而对围棋的热爱令他的灵魂附着在了一个棋盘上,就这样过了千年的时光。

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一百多年前,一个叫做虎次郎的少年感知到了佐为的存在,于是佐为得以借助他继续下棋,少年即后来日本著名的围棋大师,天才的大棋士——本因坊秀策,可惜秀策因染病英年早逝,佐为的灵魂便再次沉睡,直到进藤光偶然翻出了他附身的棋盘,才再一次苏醒。做为灵魂体的佐为,只有进藤光能感知他的存在,他活在进藤光的意识中。虽然深爱围棋,却无法拿起棋子,只能通过进藤光的手,指导进藤光下棋。在帮助进藤光考完历史之后进藤光同意带佐为去围棋会所下棋。

【八九寺真宵 《物语系列》声优:加藤英美里】

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八九寺真宵是西尾维新轻小说《物语系列》中的女主角。八九寺真宵外表是娇蛮的小学生,有着娇小的身体和聪明伶俐的脸蛋,喜怒溢于言表。双马尾辫看起来就像是蜗牛的触角,短短的刘海露出了眉毛,背着大号的登山包宛如蜗牛。精力充沛,有着跟高中生(历)正面打斗的实力。以小学五年级生来说,发育得相当不错。

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八九寺真宵的正体是幽灵而非人类,怪异“迷牛”的正体,无法抵达目的地的人,自称“迷路的蜗牛。”小学三年级时父母离婚后由父亲领养,被迫发誓不再与母亲见面,并改姓“八九寺。”10岁那年的母亲节,因突然想不起母亲的脸而独自偷偷去看望母亲,途中遭遇车祸身亡,因为还没有见到母亲就死去,所以才会迷路,11年间在迷途中徘徊茫然。有自己是幽灵和会使他人无法回家的自觉,

【浦饭幽助 《幽游白书》声优:佐佐木望】

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浦饭幽助是《幽游白书》当中的角色。浦饭幽助是一个引起街坊不安的超级不良少年。可是,他也是个择善固执的正义使者。浦饭幽助就读皿屋敷中学二年级,与母亲-温子两个人相依为命。幽助曾经一度因交通事故身亡,而后依小阎王的安排而再度复活,而且成为一位成功的灵界侦探!后来幽助成为幻海的徒弟,学会了灵光波动拳,高级的灵弹的技术,成为幻海的嫡传弟子。

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浦饭幽助最喜欢打架,即使丢了性命也再所不惜,可说是嗜武如命。尤其是和高手过招更是他的最爱。浦饭的能力应该说是由最初的弱到最后的很强,他最初只不过是一个爱打架的不良少年,其格斗水平也远远没有那么厉害。之后随着幻海的特训浦饭的格斗以及灵丸的运用都有了飞跃般的提升,但幻海并没有将灵丸的所有奥义传授给浦饭。最后再到魔界能力又是进一步的提升。

5,周末玩什么:Labo开“马车”、NS版《暗黑地牢》、Galgame合集,...

本周我们推荐《超级马力欧赛车8》《音乐方块复刻版》《橘子班短篇作品集》《暗黑地牢》《塔罗斯法则》《Crawl》《FIFA 18》《Megaton Rainfall》这几款游戏!

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《超级马力欧赛车8》+Labo(Switch)

Nintendo Labo在惊艳亮相后,后续热度似乎没有想象中那么高,任天堂说这符合他们的预期。我司也在拼完Labo后将其放到一旁吃灰了。我对Labo有个失望的地方在于,那些配套的游戏并不怎么好玩,所以,我倒一直很期待后续的更新,没准会出现一种颠覆性的玩法?

没想到,没等来这个更新,倒先等到了别的:Labo组件与第一方游戏联动了,第一弹就是《超级马力欧赛车8》。简单来说,你现在可以用Labo里的摩托车组件玩《马车8》了。作为一个才玩了拼装好的Labo摩托车3分钟不到,就高呼这是我玩过的最带感的赛车游戏的“伪任豚”,我顶着拖泥老师看着愚蠢之人的眼神,亲自上手Labo,在《马车8》里跑了几场比赛。

马力欧大叔也玩起了Labo,任天堂说后续会有更多联动

体验过几轮后,我的感觉跟玩Labo时一样,初次接触可能很新鲜、有趣,久了就难免无聊、腻歪起来了。

玩《马车8》的安装过程与Labo里的摩托车游戏如出一辙:首先将手柄拆离主机,再将游戏主板嵌入纸板槽内,两个手柄嵌入左右手把,最后将底托抵住腹部,双手分别握住手把,姿势到位后一切就绪。

操作上也基本一致,转动右边手把来发动引擎,像骑自行车一样转动手把,利用主板的重力感应转换方向;按压右边手把外侧的凸起控制漂移、跳跃,左边手把内侧的凸起则对应投掷道具的操作,露出来的手柄摇杆和按键,则是刹车、镜头切换及向后投掷道具。

安装与操作跟Labo里的摩托车基本相同

但问题在于这个控制器的材质终究还是纸板,一方面纸板的模拟度相对有限,另一方面它的耐久度也不太够。通过转动两端手把实现精准的方向操控似乎不太可能,所以千万不要事先将其脑补成非常顺滑舒适的方向盘外设。另外,我对按压手把凸起的力度也拿捏不准,轻了担心按不到肩键,重了又怕按坏纸板。再者,组装拆卸有点麻烦,对纸板也有伤害,这套组件就玩过几次摩托,跑了几局《马车8》,纸板的一些嵌合部分已经有些软塌塌了。最后,一个很重要的减分点是,长时间抵住肚子很不舒服。

当然,奢求一个纸板还原方向盘的体验有些过于强人所难,这次特别的联动本质上就是一次比较轻松、娱乐的尝试,而且说实话,转动手把启动引擎后那恰到好处的震动反馈,也确实能让初次上手的玩家尝到一股新鲜劲。

我现在更好奇的是,有了官方对《马车8》的Labo适配后,玩家会不会自己DIY一个方向盘出来。知道了Labo的原理后,剩下的无非就是纸板的嵌套、橡皮筋加一点反光贴纸了,很期待大神们会捣鼓出什么玩意。

还记得这个预告片里一闪而过的纸板方向盘吗?

丨 忘川:《音乐方块复刻版》(PS4/Steam/Switch/Xbox One)

休闲游戏或许是最难推荐的游戏类型。一方面,因为规则极简,没什么花头,得亲自体验才能领会那种“停不下来”的毒性;另一方面,不管声光再好、包装再时髦,只要玩法还是那一套,就会被部分人先入为主地贴上“4399”的标签——比如今年秋天要登陆PS4的《俄罗斯方块效应》。

PSVR新作《俄罗斯方块效应》宣传视频?

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就算上了4K甚至支持VR,部分人仍难掩轻视,“这不就是用‘虚幻4’做了个《俄罗斯方块》吗?”

可在我看来,正因为“俄罗斯方块”的玩法并不过时,才需要通过声光的升级换代来延续它——并不是只有所谓的大作才值得被重制或复刻。

而我的“本周推荐”就有点像“俄罗斯方块”的变种,题为“Lumines”。它曾在掌机PSP上风靡一时,这次是时隔多年的高清复刻。虽然游戏也包含了相当于玩法教学的“Mission”、要求拼出指定图案的“Puzzle”、追求高分的限时挑战“Time Attack”及本地双人对战等模式,但游戏的核心在我而言仍然是“Challenge”——这是个什么模式呢,想象一下无穷无尽的经典“俄罗斯方块”你就明白了。

但《音乐方块》和传统“俄罗斯方块”最大的差异在于,引入了“音乐”要素。随着流程推进,游戏的背景、方块、特效也会随BGM的变换而变换,游戏收录的BGM超过40首,Switch版甚至引入了HD震动……好了,写到这里肯定有人说:“这不还是个方块消除游戏吗?它的毒性在哪里呢?”

随音乐变换的游戏画面

这里容我插段题外话。在我的中二时期,我非常迷恋日本女歌手椎名林檎。她在2007年为电影《樱花乱》制作过原声,这些曲子被收录在专辑《平成风俗》里。后来,椎名林檎和顶尖的动画公司合作,为专辑所有歌曲都制作了风格各异的PV动画,推出了题为“平成风俗 大吟醸”的DVD。

和传统的音乐录影带不同,除了最后一首歌,椎名林檎本人完全不曾在画面中出现,每首歌的词意都被看似晦涩难明的影像所解构。但这张DVD当年却带给我极大的震撼——我完全不知道歌词在唱什么,可这些抽象至极的影像却将我带进了某个“领域”,让我一瞬间仿佛从这个现实世界抽离,禅修入定一般。

平成风俗 大吟醸?

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《平成风俗大吟醸》PV集,非Wi-Fi环境或非大王卡用户,考虑到流量请暂时略过

有一种症候群被称为“俄罗斯方块效应”——对,就是那款PS4新作的标题——它指的是当人长时间专注于某种活动,之后会在意识、精神和梦境中再现参与这项活动时的一幕幕。比如我玩久了《俄罗斯方块》,出门看见方正的事物,仿佛能看到无形的方块在下落,被消除;又比如我沉迷《大神》时,出门看到枯树都忍不住伸手画个圈,因为游戏中这么一画,枯树就会抽芽开花。

简单来说,有毒性的游戏会带来一种“共感”体验,仿佛在某个瞬间你和游戏画面取得了同步,和下落的方块、音乐的节拍都在同一频率上,让你“停不下来”,而这种体验有时候甚至包含了不可名状的情绪——我在看《平成风俗大吟醸》的时候感受过,玩《音乐方块》的时候也有这种感觉。

《音乐方块复刻版》实机视频_腾讯视频?

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而且画面还比PSP版本好一百倍!

《俄罗斯方块效应》的制作人水口哲也将之称为“禅机”,就是指一种逻辑思考从脑袋中消失,只靠本能来游戏,好像超越了什么东西的状态。他让《俄罗斯方块》VR化,甚至复刻自己2004年的旧作《Rez》时都引入VR模式,都是出于同样的理由:刺激多种感官,创造某种化学效应,让玩家感受到某种超越“娱乐”的东西。

——忘了说,《音乐方块》也是水口哲也的作品。

因此,我很愿意推荐《音乐方块复刻版》,基于以上笔墨难叙的理由。但愿我们频率一致。

P.S.: 说不定,我会为了《俄罗斯方块效应》而买PSVR?至少我司的拖泥老师已经……

Steam传送门

丨 林志伟:《橘子班短篇作品集》(Steam)

Steam夏促已经开始了一周多,大部分玩家愿望单里的大作基本已经买全,就算有踩雷的,今天退款的款项基本都已经到账Steam钱包了。因此,我准备向大家推荐一款轻量级的、甜品般的游戏。

愉快的采购之后,剩下的钱既不能购买大作,又不想错过一些在夏促中打折的轻量级游戏

《橘子班短篇作品集》是《高考恋爱100天》开发商橘子班的最新作,与他们之前单一主线的作品不同,这款游戏由10个短篇Galgame组成,每一个基本上都是一个独立的短篇小故事,并且10个故事都有全程普通话配音,相当的良心。

游戏的10个剧本

另外,这款完全由国人制作的Galgame,也继承了橘子班在《高考恋爱100天》中的优点,即高度贴近现实生活的场景与剧情描写,这也是国产Galgame最大的优点。

其中,《蝴蝶》这个最近更新的剧本,作为一款Galgame,其实严格意义上的恋爱剧情并没有出现多少,但是靠着其现实主义的题材以及CV卖力的演出,还是给我留下了相当深刻的印象。

《蝴蝶》剧本的选材算是比较大胆的了

除《蝴蝶》之外,游戏的其他剧本也相当有特点,其中既有与《高考恋爱100天》同背景的作品,还有带有“超自然元素”的“因为是××节”系列。

就质量而言,这10部剧本的水平都不低。其实橘子班的Galgame基本上都有一个缺点,就是他们并不太擅长掌控剧本较长的游戏,在之前的《高考恋爱100天》中这个缺陷就已经暴露出来了。在游戏中,临近高考的十几天基本上就是单纯地刷数值,剧本水准直线下降。而在这部《橘子班短篇作品集》中,由于本身剧情就短,因此反而给人一种精致的感觉。

CV的演出真的相当卖力

《橘子班短篇作品集》在一周多前刚好更新完了全部剧本,现在正值夏促,售价仅为18元,平均下来一个剧本均价仅1.8元,十分划算。

Steam传送门

丨 陈静:《暗黑地牢》(Switch)

《暗黑地牢》不是一款新游戏,即使是Roguelike水平不高的我,也听说过它的鼎鼎大名——只可惜此前还没玩过。这一次想要推荐它,完全是因为我可爱的室友。

在我看来,《暗黑地牢》在流畅爽快方面不如《杀戮尖塔》,但在引人沉迷这一点上则如出一辙。早在2016年1月发行的这款游戏,直到今年1月才登陆Switch,我的室友本周一买到了它。鉴于她平时对Roguelike游戏的兴趣比我还要低些,这也并不奇怪——然后,家里的电视就彻底被它占领,世界杯、假面骑士和SGDQ都要给它让路。

用电视玩还是更好一些,Switch自身的屏幕玩这个游戏很伤眼

对于不熟悉Roguelike的人来说,游戏最吸引人的一点当然是克苏鲁元素,这一点从开发团队Red Hook的Logo上已经能看出端倪。在这个基础上,游戏的玩法相对而言比较复杂,或者说非常的“硬核”,需要考虑的细节非常多。在Steam评论中,就有玩家非常诚恳地建议其他人要放平心态,否则很容易在开头就被劝退。假如你选了“血月”难度,更是如此。

尝试着玩了一下“血月”难度,结果在意料之中——还是先玩“明耀”吧

游戏中,由4名成员组成的探险队绝对不像看上去那么简单,每一个成员都有不同的技能和特质,技能在战斗中需要各种配合,特质则不仅有正负区分,游戏过程中角色还有可能随机感染负面特质,必须在特定的医疗建筑中才能治好。

压力(San值)的设定是游戏的另一大特点。顾名思义,压力太大绝对不是什么好事。酒馆和教堂都能为角色减压(当然要花掉相应的金钱),减压效果与角色的特质挂钩——这听上去不难理解,但假如你的某个角色染上了“只有在妓院才能减压”的毛病,同时又突发了“重口味”怪癖而被妓院拒绝入内的话,那还真的不太好办……

玩这游戏偶尔也会见到“熟人”,可惜这位麦克雷先生一不小心被深潜者打死了……

与Steam版相比,Switch版的操作手感实在不敢恭维。用触屏玩的话还好,假如用手柄,那就要面临各种复杂的键位组合,以及更多的操作步骤。尽管这一点可以用“玩着玩着就熟悉了”大法来破解,但对于刚上手的人显然不那么友好。如果说一个玩家会被Steam版第一个迷宫劝退,那么他换去Switch的话,很有可能是被键位劝退的。

一部分键位设置(大概六分之一),实际上的操作比写出来的还要复杂很多

然而,用Switch和电视玩有一个好处,那就是可以让两个人同时体验到乐趣。配置队伍、使用技能、选择路线、探索风格……都可以商量着来。大多数时候,这样的做法对通关很有益处,但另一些时候,作死也是双份的,所以也会出现如下对话:

室友:“前面有个祭坛,我要不要开呢?” 我:“富贵险中求,开!” 室友:“是陷阱!扣了好多血,San值也狂升,早知道不开了。” 我:“这就是克苏鲁的精髓嘛,知道得越多越可怕,手欠作死是会死的。” 室友:“所以富贵险中求一类的话只是瞎说的吗……”

目前Switch版包括了游戏本体和《猩红庭院》DLC,苦修者和破盾者这两个在DLC中出现的职业也列于其中,在游戏开始时可以选择要不要开启DLC。Steam版6月20日刚刚更新的DLC《The Color of Madness》(这一章让人感觉尤其的“克苏鲁”)还没有登陆Switch,想来日后也会补上。

当然,Switch版归根结底还是比不上Steam版方便快捷又便宜。更何况夏促还没有过去,抓住三折机会入手也是不错的。即使是包含了所有DLC和OST的“先祖版”也仅需83元,是“喜加一”的不二之选。

Steam传送门

丨 胡又天:《塔罗斯法则》(Steam)

一连推了《超级六边形》(本周一我打通了第5关,这可能就是我的极限了)以及《VVVVVV》《N++》几款丧心病狂的游戏,这周我答应了来推一个和平一点的。

这个世界只有你一个人,还有致死机关,非常和平。你也不会死,因为你是机器人,苏醒在人类文明已经灭亡的不知多久以后。

你有时候会想要一些可以慢慢玩的益智解谜游戏,例如以前在Windows、Linux、Mac平台上都有出现的那个把原子组合成分子的免费游戏《Atomic》,可是那个玩到后面实在有点太烧脑了,而且是免费的,不符合我们最近夏促推坑的宗旨。所以我来推一款去年买的《塔罗斯法则》。

我虽然是文科生,也还很喜欢这种理科游戏的

《塔罗斯法则》的解谜内容,就是在“行走模拟器”的基础系统上,拾取每一关里的干扰器、箱子,和机关互动,最后拿到俄罗斯方块形状的魔符。关卡设计得都还不错,但如果只是这样的话,似乎也就没什么好谈的。

所以它还有剧情,还有哲学。设定上,你大约……可能是承担着重建人类文明的使命,而游戏中这一片片神殿、场地都是用来试炼你的地方,而散落各处的终端机、二维码,也隐藏着人类文明毁灭之前的讯息,以及科幻小说里乐此不疲的,关于人工智能和“何以为人”的哲学探讨。

这些魔符的形状,不知是致敬还是恶趣味

但这些都不是我推荐它的真正理由。我推荐它的真正理由是:它居然有粤语配音。我不知道他们为什么肯在多语言配音上下这么大本钱,你如果用简体中文进游戏,会听到普通话配音;而我当初是选的繁体中文,结果一进游戏就听到了粤语,而且语调相当之庄严。这实在是一个惊喜。

我对方言有特殊的爱好,加之在香港住了3年,所以感觉很是亲切,特别是,从庄重的父亲嘱咐到生活化的少女日志,在书面语和白话之间的拿捏,香港的配音团队都做得很称职。所以对配音这个领域有兴趣的朋友,很可以买来比较一下普通话和粤语配音的区别。

这款游戏目前夏促期间两折,只需要22元。社区中有评论说这是《传送门2》之后相当好的一款同类游戏。我还没玩过“传送门”系列,所以这次也买了“V社大全集”一折组合包。这个V社实在是靠Steam平台已经赚饱饱,开出这种气人的价钱。也不知道我多久以后才会大概把里面我没玩过的游戏都打开来看上一看。

Steam传送门

这款游戏PS4版的推荐可以参看往期的“周末玩什么”。

丨 熊宇:《Crawl》(Steam)

暑假即将到来,是时候大家聚在一起,然后和认识多年的朋友们走到友谊的尽头了。因此今天我要推荐一款能够迅速达成这一目标的多人游戏。

在《Crawl》的世界中,勇者与怪物的身份不是固定的。在开局阶段会由一名玩家充当勇者,而其他玩家将充当阻碍勇者的幽灵,幽灵能够附身在各种物品上,达成闹鬼的效果;或者是幽灵用召唤阵变身成怪物,与勇者直接对决。一旦勇者被击败,完成最后一击的幽灵便能成功上位,成为新的勇者,而旧勇者便会沦为幽灵。整个游戏过程中任何玩家都不会闲下来,勇者将始终以一敌三,并且节奏会越来越快,直到一名勇者逃出地下城。

勇者与幽灵的乱斗

听上去很讽刺对不对?很像那个击败恶龙后成为恶龙的故事,不过那个故事太过文艺,这个游戏所要揭示的仅仅是勇者行业中的种种黑暗现状:恶性竞争不断加重,勇者叫苦不迭,地下城民不聊生。

就多人游戏的体验而言,游戏的节奏控制得当,勇者与怪物都有各自的成长体系,每个玩家都有事做,并且哪怕是获胜无望,也可以从背刺勇者中获得乐趣。同时,游戏还能够测试并锻炼朋友之间对彼此的包容,可以说是寓教于乐了。美中不足的是,游戏仅仅支持本地联机,这无疑极大阻碍了它的进一步传播。

幽灵模式下也可以进化各种怪物形态

本作现在仍然处于Steam夏季促销期间,游戏售价24元,作为友尽(分手)手续费来说是十分便宜了。

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丨 胡正达:《FIFA 18》(各大主机平台)

冷门迭出的世界杯小组赛阶段已经结束了,不知各位球迷朋友们心情如何,支持的球队有没有出线呢?有的话当然最好,那意味着接下来的半个月依然有所指望,如果没有的话也不要遗憾,不如擦干眼泪,放下救心丸,抓紧时间来玩玩《FIFA 18》世界杯期间为球迷朋友们特供的“世界杯模式”,替他们完成未能实现的冠军梦。

谁能想到俄罗斯队小组赛踢得这么好……

在小组赛头两轮,两场比赛中间会有一个小时的间隔期,这时我就会掏出手柄玩上两局,截至目前,用过的球队有西班牙、比利时、巴西、阿根廷、德国、葡萄牙、乌拉圭,最好成绩是用比利时进入决赛,点球大战惜败德国。从这个角度看,游戏和现实果然差距好大。以及,在游戏里,韩国队每次都能小组出线,大概孙兴民在AI的控制下真的很强。

梅西还是强啊

至于《FIFA 18》的游戏性,除了迎面阻挡时重心不好调整,似乎也没什么问题,毕竟这就是本世代最好的足球游戏了。以及,因为是周末推荐环节,能在休息日邀请三五好友来家一起看球之余,掏出手柄对战一番,想想真是畅快啊。

丨 张一天:《Megaton Rainfall》

最近其实在玩好几款挺有意思的游戏,不过后续会出专门的测评,就不在这里进行推荐了。今天想说一款很小众的游戏:《Megaton Rainfall》。

这款“超人模拟器”属于典型的“点子大于内容”的游戏,本身完成度不高。对于一般玩家来说,这款游戏大概只有上手前一个小时会让人觉得很有意思,之后哪怕主线没有通关,估计也玩不下去了——所以我只会在打折的时候推荐它。

是的,这算是一款“超人模拟器”

游戏的剧情近乎没有——事实上,如果真的完全没有那些絮絮叨叨的剧情的话,可能游戏还会更好玩一点。玩家扮演一位刚刚从自己的外星亲爹那里得到超能力的超人,跟随满世界扔立方体、说话自带字幕的亲爹,一路在地球和外太空打击破坏城市的外星人、收集宝物。

这款游戏最令人惊讶的一点无疑是,它用极小的体量完整建立了一个从银河之间到街头巷尾,基本无缝衔接的地图。和一镜到底的新《战神》类似,这款游戏也用类似音爆、大气层、星空之类的元素巧妙地隐藏了不同场景间切换的读盘时间,给人的感觉十分顺畅。

你甚至可以随便在宇宙里找一个星系进去逛逛——虽然里边没啥东西就是了

在战斗方面,设计者确实体现出了一些经验不足的地方——敌人的移动速度太快了,虽然玩家扮演的是速度超级快的超人,但面对这些飞来飞去的外星人,仍然会追赶得很痛苦。游戏中有放慢时间的技能,不过冷却时间较长,对缓解跟不上敌人的问题帮助并不大。

游戏中玩家会经常飞行在高楼大厦间与外星人战斗,一栋又一栋摩天大楼在交战的余波中倒下。这时你甚至可以主动降落在地面上,和四散奔逃的路人一起仰视正在肆虐的外星人军队——假装你玩上《巨影都市》了。不过很可惜的是,这款游戏里并没有高速冲向敌军进行近战的设定,哪怕以十几马赫的速度钻进对方怀里,也只能小心翼翼地继续发射冲击波,这实在是有点遗憾。

敌人在战斗中突然逃窜,突破音障留下一个“烟圈”——可惜,玩家飞得更快,却没有这种特效

今年E3让我最失望的一点是,传闻中的“阿卡姆超人”最终还是没有露面。这也可以理解——超人这个题材在游戏领域绝对是制作者的噩梦,飞天遁地的三维移动、一拳下去天崩地裂的场景破坏、可以供超人探索战斗的广袤战场,对当代的游戏技术来讲,都是很蛮不讲理的需求。

恰好,这些难题在这款小游戏中被部分解决了。所以我还是带着一点私心推荐一下这款游戏——如果超人游戏的市场前景、技术路径都能更明确一点的话,“阿卡姆超人”应该能来得更快些吧。

Steam传送门

原文链接:周末玩什么:Labo开“马车”、NS版《暗黑地牢》、Galgame合集,以及Steam夏促又一弹

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6,百度技术战略10年:2008-2018_

过去1个月内,两笔交易,三个巨头,BAT悉数出镜。

2018年10月15日,饿了么正式宣布百度外卖更名为饿了么星选,而就在几天前饿了么宣布与阿里口碑合并,加之腾讯系的美团于今年9月20日的上市,正式宣告了红黄蓝大战最终结果,百度外卖业务出局。

2018年10月2日,腾讯音乐集团(TME)赴美IPO落定,而15天后旗下原本拥有百度音乐且持股并作为太合音乐大股东的百度突然宣布战略投资网易云音乐,此基础上加阿里音乐的阿里星球,使得国内三大音乐集团格局最终明了。

紧接着,号称估值750亿美元今日头条,在Pre-ipo期间宣布进军电商威胁阿里。此前它也因为分流大量腾讯用户时间和流量引发长达半年之久的头腾大战,但没有人注意到的是今日头条核心的收入来源,是其带走了大量本该属于百度的广告业务。

“百度的工程师,阿里的运营小二,腾讯的产品经理”,不可否认BAT三家公司在不同核心领域分别代表了中国互联网的最高水准,即便是今天包括AT在内仍然没有人胆敢否认百度在技术方面至今仍然保持着优势。追溯百度过去数年间为何突然掉队的原因,似乎并非仅仅因为丢失移动互联网流量第一入口的说法那么简单。

2008年~2009年,彼时如日中天的百度押注阿拉丁平台与框计算技术,但令人遗憾的是这条稍纵即逝的赛道事实上却是PC互联网时代的绝唱。此期间,原本作为BAT中技术实力最弱的阿里巴巴却率先开启了阿里云的未来之门,而腾讯云开放平台也在此期间悄悄开放了首批外部应用的接入。

2011年起,当百度缓过神来开始自上而下开始转向云计算赛道时,却意外遭遇了移动互联网时代的突然降临——微信抢下了移动互联网时代的第一流量入口,腾讯迅速取代百度成为新的流量巨头。2012年~2017年,阿里巴巴与腾讯之间围绕出行、本地生活、文娱、互联网金融、电商、社交等三十多个赛道的大战忙得不可开交。

那百度的未来在哪里?

过去6年来,百度战略收缩并拱手让出手头已有赛道,后退一步的进入了公司的战略转型期。伴随一场网盘大战的爆发,百度云小试牛刀拿下云储存赛道,而后又继续默默加注人工智能,静待时机成熟。

直到2018年,天下大变。

头腾大战,传统业务上的问题让腾讯遭遇了8年来最凶险和危机的时刻,并直接引出了历史上第三次重大架构调整;正当马云宣布退隐之际,拼多多抄底淘宝网,阿里野心勃勃的新零售战略刚满2年却被10年不遇的经济下行所打断。

AT两家在同一时间被迫驶入了To B业务的新赛道时,突然发现百度方面因为其人工智能业务与To B赛道的强关联性而再次拿回了不输10年前的优势站位。

BAT再次会师,重回同一起跑线。

站在纯技术角度来回顾过去10年,BAT各自在技术赛道上的抉择,其得失实际决定了公司发展之路的成败。10年前百度押注框计算与阿拉丁计划是否是错误的?BAT三家的在云计算技术的发展方向上为何存在不同纬度?面向未来的To B赛道中,BAT在人工智能的赛道上分别拥有怎样不同的切入口与侧重点?最先布局人工智能的百度,将靠什么来完成翻盘?

若要铸就曾经辉煌,唯有回到年少轻狂。

历史,总在悄然间不断重演。

一、框计算之争:2008年12月~2009年8月

2009年8月18日, 北京大饭店。在百度创新技术大会上,李彦宏带着李一男、叶朋一起,提出了一个十分接近于谷歌ONEBOX整合搜索技术的全新概念——框计算,而这距离上一次发布阿拉丁计划仅仅才过去了8个月。这也标志着百度已经到了可以大规模流量变现,收割竞争对手战利品的快乐时间。

因为谷歌中国败局已定。

1年多前,谷歌中国办公室创始团队中最优秀的工程师——黄峥离职创业,而在本次大会结束的第17天后谷歌全球副总裁,大中华区的负责人李开复突然宣布辞职。2010年1月12日,25岁的蒋凡陪伴谷歌中国走完最后一程。显然谷歌的退出,对于彼时中国互联网的格局乃至百度本身的业务线都有着极为重大的影响。

这里我们可以参考一条百度在谷歌退出以前的产品技术时间线:

2002年,百度内部项目代号的“闪电计划”——日访问页面提升10倍,日下载数据库量级达到谷歌的130%,更新频率更高,且页面反应速度必须持平谷歌。

2003年,百度图片、新闻搜索业务上线,而这项技术直到2011年谷歌才在INSIDE SEARCH大会上发布。同年,百度贴吧上线,直接切入了社交网络领域。

2004年,百度WAP搜索发布,率先拥抱移动互联网。

2005年,百度知道上线,将互动问答平台与搜索业务完美结合,而谷歌问答直到5年后才姗姗来迟。

2006年,百度百科上线。

截止2007年底,百度的产品技术线清一色所共有的显著特性中最核心的一点,简单概括起来就是:走对方没走的差异化道路,使其无路可走。这个问题上,淘宝网大战ebay以及QQ大战MSN时都曾采取过类似的策略,但上述产品差异化的前提必须是拥有一个直接威胁自己性命的竞争对手存在。

没有谷歌陪练的百度,却放松了本不该放松的警惕性。

此时距离北京1200公里外的杭州——阿里巴巴已由王坚博士启动了阿里云计算的基础设施架构自建。而腾讯这边的邱跃鹏,早在6年前QQ空间、QQ秀业务线时就已经发现,彼时腾讯基础设施架构陈旧导致响应速度诸多的问题,他于1年多后开始启动腾讯云的小组。

那么,彼时BAT公司为什么会选取两条截然不同的技术发展赛道?

显然,阿里云计算、腾讯云都是自下而上发展的产物。

特别是2008年,淘宝网终于开始进入高速增长期,而这种增长带来的问题则是阿里服务器在用户订单暴涨面前,旧的IT基建已经无法满足。而如果只是继续采购服务器的话,面对当时还未全面盈利下本身免费还不扣点的淘宝网,可能彼时全部收入加一起都不一定买得起服务器,为此阿里云几乎可以视作阿里历史上继淘宝网、支付宝后的第三次独立创业项目。

而腾讯方面,汤道生、郑志昊的QQ空间与庞升东51.com激烈交火的日子里,最让马化腾提心吊胆的也是因为IT基建问题导致QQ空间加载速度一直提不上去,导致全国QQ空间响应速度基本都维持在5秒以上,因此腾讯云的萌芽也同样来自彼时业务线的急迫需求。

但百度框计算、阿拉丁计划显然是自上而下思路影响下的产物。

百度基于彼时与谷歌之间的竞争即将结束收尾,作为一家以搜索为核心业务的纳斯达克上市公司有资格,也有义务通过技术手段提升广告收益来给予海内外投资者更多信心。于是在基于广告收益提升的大前提下,专注于提升深层信息WEB便利化和精准检索的阿拉丁计划,以及专注于分析前端用户搜索需求进行关键词相匹配的框计算,就成了极佳的商业化变现利器。

框计算具备了典型的web3.0概念

那么,百度彼时选择框计算和阿拉丁计划而不是云计算,是否是个错误?

首先,框计算的战略目标是彻底锁死中国互联网第一流量入口。因为从技术模型上看,框计算作为PC互联网时代一站式服务的代表,这种在一个搜索框里输入关键词即可匹配相应的需求交互模式,其背后所能达成的目的除了方便用户匹配应用程序、相关网站、关联内容外,更重要的它可以直接为合作伙伴和自己旗下业务进行导流。

这种模式与8年后微信推出的小程序有着非常类似的血缘关系——都是基于一个高频使用习惯的流量场景内提供用户多维度需求的精准匹配,匹配的对象可以是腾讯公司旗下业务或被投公司的业务,也可能是第三方开发者的业务,但前提是他们均隶属于腾讯开放平台的开发者。因此从业务角度看,百度当时的这种做法显然是正确的。

其次,框计算不是一种技术革命而是搜索技术的一次提升,但云计算在彼时作为概念尚处于探索期,且商业化之路困难重重,甚至在阿里云的诞生之初,都未曾想到过今天如此花样繁多的商业化思路。

有意思的是,国内最早在云计算方面进行过商业化变现尝试的代表,也并非最早布局的阿里云,而是腾讯云依托QQ推出的一款作为QQ会员增值服务项目——QQ网络硬盘。从这一点我们不难发现,腾讯QQ早期需要将用户交流信息进行云储存和淘宝网、支付宝需要将商家与客户的交易记录、商品信息,以及第三方支付的信息上传服务器的两个核心业务。

从实际需求角度看,百度进入云计算领域的迫切程度是无法与AT相提并论的。所以从技术视角看,框计算更保守也更稳妥,云计算更激进也充满不确定性,没有高下之分,BAT只不过分别找到了最适合自己业务实际需求的技术赛道。

最后,百度对于PC互联网时代的deadline显然是存在误判的。2008年12月31日,国务院常委会决议通过启动3G牌照发放工作,中国用了10几年时间从2G过渡到3G时代,而基于PC端百度框计算在3G时代到来后才提出构想,显然百度彼时的判断是4G时代可能不会那么快到来,流量红利的收割期仍然会持续很长一段时间。因此从发展视角看,百度彼时的战略短视为后来埋下了隐患。

阿拉丁计划实际上是一种变现的搜索广告加权系统

最终,百度阿拉丁计划和框计算概念反响平平。8个月内,CTO李一男、COO叶朋相继离队,前者加盟12580、后者入伙阿里巴巴。

尽管两位高管离职的原因至今仍然不得而知,但不可否认的是百度在上述两个项目交替进行的8个月里,百度实际上已经开始掉队。百度自诞生以来保持的技术站位优势,因为这8个月的变化而开始消退,在云计算赛道上落后阿里云、腾讯云并留下了一个接近4年时间时间差,从而奠定了阿里云、腾讯云此后在业界的领先地位。

可下一场云计算大战,在百度掉队的同时却悄然拉响。

二、云盘大战:2012年3月~2016年末

蛰伏了接近2年,在阿里内部饱受烧钱争议的阿里云,让王坚急需一次向业界证明云计算存在价值的机会。于是马云找到了胡晓明,逼着他的阿里金融去找王博士“提个技术需求”。

2010年,中国第一个采用阿里云自主研发“飞天系统”的产品——阿里金融,因为云计算技术巨大的计算力和低成本优势引起了业界的关注,最终它成了中国第一个采用云计算架构的商业银行——网商银行的前身,它于2015年6月25日开业。

几乎是前脚贴后脚。

腾讯方面于2014年12月28日上线的中国第一家互联网银行——微众银行,其第一笔贷款由总理亲自完成放贷,而此时已经对外秘密运营3年多的腾讯云,亦属首次对外曝光。值得注意的是,当邱跃鹏刚刚协助完微众银行后,立刻被马化腾派往北京,因为彼时滴滴因为和Uber的补贴大战导致了订单暴涨,而滴滴的服务器濒临宕机时,马化腾对程维的求援信显然不能不管,于是腾讯云团队一组前往北京、一组驻守深圳,花了7天7夜救了滴滴一命。

既然阿里云、腾讯云都已初长成为战斗部队,那么百度云又在哪里?

真实的情况是百度云刚从娘胎出来没多久。2012年初,姗姗来迟的百度云计算成了BAT三家中最后一个进入云计算领域的玩家,比阿里晚了4年,比腾讯晚了2年。或许纵观百度技术史上,这是头一次处于落后状态。

然而,时间却不等人。一场云储存的大战悄然爆发,BAT自电商、搜索、社交以来,第四次以战争的形式完成聚首。

在云计算领域,通常业界会以数据库、弹性计算、安全防护、大数据、CDN、域名注册服务,以及云储存在内的7个维度进行综合研判,云储存属于云计算技术综合能力的一个重要维度。自苹果于2011年6月发布革命性的iCloud后,这种通过存储资源到云端供使用者在任何地方、任何时间取用的模式,在云计算领域中是难得的一个“既可以To C也可以To B”的业务模块,是兵家必争之地。

首先是阿里方面,俞永福的UC当时刚刚被收购不久,与阿里云业务还未完全打通,包括神马搜索在内的新业务也在招人筹备中,因此UC云盘选择独立入场,也是希望自己能够在刚刚收购案结束后给阿里同事们露一手。但由于没有争取到阿里云的更多协助,以及更多的流量扶持,使得该业务存在后劲不足的情况。当然还有一个重要原因则是——至今阿里云仍然还是以To B业务为主导,而To C业务盈利模式在当时尚不清晰。

腾讯方面,微云作为正统QQ硬盘的继承者,拥有包括腾讯QQ在内的多个流量入口的支持,但彼时微云隶属于云计算部门,与微信WXG没有任何关系,甚至微信团队后续也开发了类似简化版微云的收藏功能,使得作为PC互联网时代产品微云在移动端严重缺乏流量支持。

360方面,在移动互联网时代其的战略地位开始下降,但仍然有360手机、浏览器、安全卫士等大型流量入口的支持。特别是360卫士用户直接能通过原账号获得云盘,同时又拥有专业安防的品牌口碑,对于用户关注的隐私数据和帐号安全方面颇有奇效,因此在网盘大战中属于综合实力最强的一个。

除了上述3强,华为、金山、115、华硕在内的一些列玩家也在1年内相继入场。百度网盘于2012年3月23日正式上线,成了百度云计算亮相后的第一个产品。至10月,百度网盘的用户量已经突破1000万,随后“8国联军”的冲突开始走向全面升级。

当传统的导流活动,免费会员赠送都已经无济于事时,同一时间国内所有网盘玩家都采取了最为残酷的基础设施军备竞赛——扩容大战。与打车大战、外卖大战不同的是,网盘大战的赛道不需要一单单补贴用户真金白银,而是需要平台方一卡车一卡车对外采购那些贵得心惊肉跳的服务器,或者建起更大更强的机房。

这是一场没有硝烟的战争。

金山快盘在第一时间突然宣布:免费赠送50G空间,最先点燃了导火索。几天后,UC云盘率先将之前的4G容量扩容到了2TB,容量一夜暴涨了500倍。而115云盘在UC扩容后迅速升级到8TB后,使得UC云盘发生用户大规模迁移,几天内115的用户数据暴涨,极大地刺激了其他玩家。

腾讯微云在此时选择出手,将扩容提高到了可怕的10TB,当时一度业界认为这是一次典型的“腾讯式的后发胜利”。然而隔天,腾讯的老冤家360冲了出来叫板——36TB的空间成了当时国内网盘扩容大战的一个分水岭,因为当时所有人都以为3Q大战又一次爆发了,而那以后再也没有发生过军备竞赛。36TB成了一道难于逾越的壁垒,今天我们把这个容量简单换算成实体硬盘的价格的话,每个用户云盘的单价就超过6000元。

入场、混战、补贴升级、巨头入场,网盘大战的最后变成了熟悉的死亡进行曲。

2016年3月4日,115网盘最先传出停用部分功能的消息。14天后,阿里巴巴旗下UC网盘宣布关闭。4月25日,新浪微盘宣布关闭,次日金山快盘宣布关闭。5月3日,华为网盘停止用户数据存储分享服务,24天后腾讯微云的突然关闭更令人感到不可思议。

360云盘的突然关闭一度引发了用户对数据丢失的恐慌

此时,胜利的曙光照向周鸿祎,号称永不关停的360云盘似乎笑到了最后。然而无情的事实在5个月后的10月20日打了周鸿祎的老脸——360不仅关闭了个人云盘服务,还公告将在次年2月1日清空全部用户数据,并注销所有云盘账号。

次年51国庆节当天,华硕网盘关闭了上海机房。几乎所有的网盘关闭时都用了统一的对外说法:为了配合国家有关部门积极开展网盘涉黄、涉盗版内容的清查工作。而事实上却是他们因为基建的成本压力而真的玩不下去了。

剩者为王,百度笑到了最后。

网盘大战是百度转型后数年来的第一次胜利,这也是百度云的第一次胜利。此前糯米、百度外卖、音乐、移动支付等一系列赛道上挫败的画面,一度让这家中国市值最高的公司处在“百度是不是不行了”的阴影中,但这次新赛道上的成功,让“狼厂”人找回了一些翻盘的信心。

为何一度落后的百度云,能跑赢网盘之战?

技术上,百度云在开始之初就用了自行研发的一套去IOE架构,这与阿里云在2008年开始研发飞天系统时的初衷是一样的,而在此基础上开发处理费结构化数据的技术,可以用非常廉价的PC服务器支持千万—上亿人次的搜索。

竞争对手如果不采用这种手段,结果就是服务器成本+维护费用最终压垮整个业务,但这种核心技术彼时只有BAT三家掌握。阿里云侧重点放在了安全防护和大数据分析,腾讯云则押注大数据基础服务和数据应用层面,而百度押注的方向中云储存是一个重要模块。

光伏供电的阳泉中心极大的降低了日常维护成本

在基建上,百度云(阳泉)计算中心在中后期发挥了重大作用。采用全太阳能光伏发电的阳泉中心于2014年正式投入使用,该数据中心作为百度网盘的主要储存基地之一,总装机规模16万台,节能43%的绿色模式下百度进一步拉底了成本。

在战术上,网盘业务采取的是典型的互联网打法。利用网盘在移动互联网时代重新积累百度一堆丢失的用户数据和用户量,用免费策略培养他们使用习惯,为后续百度云计算特别是人工智能业务方面蓄积用户基数并打造使用场景。而竞争对手,特别是AT本身在移动互联网时代都拥有良好的用户积累量,因此他们对于网盘这样小业务上的争夺上并不需要号召全公司之力拿下,这也在侧面为百度留下了机会。

网盘大战的小胜显然只是个起点,百度云距离AT在云计算技术上的差距仍然不小。

2017年4月,李彦宏出版了一本新书。业界同僚本以为云储存业务会是百度重新回归的起点,孰不知那本名叫《智能革命》的书从头到尾都围绕着“人工智能”展开——百度公司随后便开始了新一轮的人员架构调整,AI 成了百度继搜索后的第二道主菜。

三、AI争锋:2013年1月至今

2018年10月19日,北京。

世界智能网联汽车大会上,李彦宏宣布阿波龙无人车已经运营1万公里零事故率,但他也担心百度的一个小错误可能会导致整个中国自动驾驶技术发展速度的减缓;马化腾于同一天的演讲中也提到了关于腾讯车载微信,之所以迟迟没有推出的重要原因,就是为了要保障安全第一。而马云,在此前更是直截了当的提出了“技术的使命不是为了不作恶”。

技术是中立的,但技术公司可能不是。

曾几何时BAT三家都有了一套挥之不去的恶名标签:阿里的假货,腾讯的抄袭,百度的虚假广告。由于对技术缺乏敬畏之心,让三家公司在历史上都付出了惨痛的代价。当技术的使用者再次试图寻求新技术的帮助时,技术并没有选择那些利用自己谋取私欲的人,而时间投向了真正热爱技术的人的怀抱。

AT在5年间,围绕30多个赛道进行了角逐:打车大战、外卖大战、共享单车、无人货架、新零售等大战耗资亿万且触目惊心的最后,仍然未能分出胜负。而百度方面,拱手让出了手上那些让对手垂涎已久的赛道,选择放弃与AT争天下,转向新技术的研发。

值得注意的是,这个思路与谷歌在2004年上市后,从平台型互联网公司转型为技术型互联网公司的决策几乎一致。只是百度历史上走弯路时所受的挫折,远比谷歌要多,也更深刻。

百度切入商用无人巴士的角度,与国内其他电动车企的消费级电动车思路截然不同

过去5年,百度又都干了什么?

2013年建立了中国第一个深度学习研究院,并在硅谷布局了人工智能实验室。

2014年发布大数据平台,深度语言系统,开始进入自动驾驶领域。

2015年推出机器人助手,无人车开始上路测试,第二代深度语音系统发布。

2016年无人车开始试运营并拿下路测牌照,百度大脑AI发布,

2017年第二个硅谷研发中心成立,阿波罗自动驾驶平台对外开放,并累积拿下人工智能专利2000项。

自2016年来,百度内部提出“以夯实移动基础,决胜AI时代”作为核心驱动战略。而从当前最新组织架构上看,百度多年围绕广告销售为核心的组织架构已成为历史,AI first的公司架构已经形成:

原核心的百度搜素独立为搜索公司,由向海龙负责包括搜索、移动以及糯米三个事业群组,其老业务已被持续压缩。

新兴业务事业群组EBG&TG由张亚勤博士负责,包括基础技术、百度云业务、教育以及国际化业务。

人工智能技术平台AIG独立成军,标志着百度成为国内第一个将人工智能技术作为独立部门运作的大型互联网公司,由王海峰负责包括语音技术、图像技术、视频技术、VR、NLP,知识图谱、数据智能以及深度学习平台在内的8个条技术研线。

新组建的IDG将智能驾驶业务作为一个独立部门运作,实属国内外罕见。李震宇当前负责包括全自动驾驶,智能辅助驾驶以及车联网业务,一方面是独立无人车开放能力,另一方面则是在下一步辅助改造汽车厂家进行智能车相关的开发与协助。

智能生活事业群组SLG,由景鲲负责人工智能助手——度秘事业部、智能硬件生态渠道部,以及Raven Studio 工作室三个部门。

从框计算、阿拉丁计划到云计算服务,最终押注人工智能,百度10年来的技术发展更迭背后暗藏着怎样的逻辑?

如果从BAT核心业务的原点看,腾讯倚重人与人的沟通,阿里巴巴侧重商业形态的构建,而百度从一开始就该一个技术解决方案的提供商,因此基因上决定了百度就更适合作为一家提供高技术支持的服务方,而不该是简单粗暴的流量变现。

而框计算和阿拉丁计划的无功而返,也证实了一家技术驱动型公司所能真正做到的商业化——绝非只是简单粗暴的卖广告,因为人性远远落后于我们所拥有的科学技术。同理,英伟达这样的高技术公司,断然不会去拿着技术来干挖比特币这样愚蠢的勾当。

2018年,AT的角逐在10年不遇的外部环境变化中开始发生反应。BAT相继押注人工智能、云计算和相关技术后使得三家公司重回同一起跑线,而百度经历了多复盘与探索后似乎也回归了创业的初心。阿里人工智能将云计算与其商业大数据相结合,通过解决电商、物流、在线推广、金融、城市管理、医疗等多个应用场景。腾讯人工智能将游戏娱乐放了一个高点,而在To B业务方面腾讯最近的一次大动作则是将人工智能为核心的华东总部安在了上海。

而百度人工智能以自动驾驶平台Apollo为核心,以Dueros操作系统作为入口,集中火力攻克出行与日常生活两个场景。

所谓同向为竞,相向为争。技术的竞争最终仍然应由技术来决定胜负。技术虽然没有价值观,但是技术却可以实现一个价值观。

技术本该值得尊敬,技术理应值得信赖。

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场


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