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风之旅人白袍攻略,PS3 游戏风之旅人(Journey) 怎么变白袍旅人? 然后通关最后的出来...

时间:2022-04-24 09:06:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,PS3 游戏风之旅人(Journey) 怎么变白袍旅人? 然后通关最后的出来...

收集所有符文就可以变白袍,是和你一起玩的玩家

你好! 没玩过 如果对你有帮助,望采纳。

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2,风之旅人白袍花纹怎么增加

风之旅人如何变白袍当我们通关时会获得光符,并且会跳出奖杯,当我们收集完所有的奖杯和光符之后回到初始的地方有一个白色漂浮的小人,找他就可以换成白袍了。

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3,风之旅人,如何通过袍子花纹识别是几周目玩家

看裙子花纹,一层边是一周目2层就是2周目,4周目就白裙子了

搜一下:风之旅人,如何通过袍子花纹识别是几周目玩家

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4,风之旅人怎么变白袍

在风之旅人中玩家可以变成白袍,但是白袍不是随随便便就可以变得,很多玩家不清楚怎么才能变成白袍,今天就来教教大家变成白袍的方法。

当我们通关时会获得光符,并且会跳出奖杯,当我们收集完所有的奖杯和光符之后回到初始的地方有一个白色漂浮的小人,找他就可以换成白袍了。

5,风之旅人白袍怎么上下穿墙?自己变成白袍了,然后遇到一个白袍,在...

战胜炎魔后死去,灵魂却被伊露维塔复活儿晋升白袍。具体过程是: 甘道夫知道摧毁至尊魔戒唯一法就是将之丢入末日火山的熔岩烈焰中,于是吩咐佛罗多和他的园丁山姆卫斯·詹吉带至尊魔戒到瑞文戴尔。 瑞文戴尔会议中,佛罗多自愿带至尊魔戒丢入末日火山。于是创建了由甘道夫、佛罗多·巴金斯、山姆怀斯·詹吉、皮瑞格林·图克、梅里雅达克·烈酒鹿、阿拉贡二世、波罗莫、莱戈拉斯和金雳组成的护戒同盟。 远征队于冬季登上卡兰拉斯山,因不敌严寒天气而另找通道越过迷雾山脉,他们进入了摩瑞亚,皮聘丢下了一块小石头而引来摩瑞亚炎魔,甘道夫与魔苟斯时代残留下来的炎魔作战,两者双双坠入都灵之渊。 灰袍甘道夫一直往下掉,炎魔也就在旁边,他遭到严重烧伤,然后一起落入深水之中。那里是大地之根基,两者一路对战,踏入了可以直上迷雾山脉最高峰的无尽之阶。 在西拉克西吉尔峰上,甘道夫打倒了炎魔,但他虚耗太多,就此死去。甘道夫的灵魂没有返抵阿门洲的曼威处,而是直接被送至一亚(宇宙)之外伊露维塔面前,他被伊露维塔赐予更大力量,并返回原先死去身体处重生。甘道夫代替背叛的萨鲁曼,晋升成为白袍,是为五巫之首。 甘道夫乘住巨鹰之王风王关赫前往罗斯洛立安寻找盖拉德丽尔女王,盖拉德丽尔医治他,并送给他一件华美的白袍。甘道夫恢复状态后,进入法贡森林,与阿拉贡、莱戈拉斯和金雳会合。 魔戒圣战结束后,完成使命的甘道夫从灰港启程返回了维林诺。

没玩过

6,风之旅人白袍怎么上下穿墙?自己变成白袍了,然后...

战胜炎魔后死去,灵魂却被伊露维塔复活儿晋升白袍。具体过程是:  甘道夫知道摧毁至尊魔戒唯一法就是将之丢入末日火山的熔岩烈焰中,于是吩咐佛罗多和他的园丁山姆卫斯·詹吉带至尊魔戒到瑞文戴尔。  瑞文戴尔会议中,佛罗多自愿带至尊魔戒丢入末日火山。于是创建了由甘道夫、佛罗多·巴金斯、山姆怀斯·詹吉、皮瑞格林·图克、梅里雅达克·烈酒鹿、阿拉贡二世、波罗莫、莱戈拉斯和金雳组成的护戒同盟。  远征队于冬季登上卡兰拉斯山,因不敌严寒天气而另找通道越过迷雾山脉,他们进入了摩瑞亚,皮聘丢下了一块小石头而引来摩瑞亚炎魔,甘道夫与魔苟斯时代残留下来的炎魔作战,两者双双坠入都灵之渊。  灰袍甘道夫一直往下掉,炎魔也就在旁边,他遭到严重烧伤,然后一起落入深水之中。那里是大地之根基,两者一路对战,踏入了可以直上迷雾山脉最高峰的无尽之阶。  在西拉克西吉尔峰上,甘道夫打倒了炎魔,但他虚耗太多,就此死去。甘道夫的灵魂没有返抵阿门洲的曼威处,而是直接被送至一亚(宇宙)之外伊露维塔面前,他被伊露维塔赐予更大力量,并返回原先死去身体处重生。甘道夫代替背叛的萨鲁曼,晋升成为白袍,是为五巫之首。  甘道夫乘住巨鹰之王风王关赫前往罗斯洛立安寻找盖拉德丽尔女王,盖拉德丽尔医治他,并送给他一件华美的白袍。甘道夫恢复状态后,进入法贡森林,与阿拉贡、莱戈拉斯和金雳会合。  魔戒圣战结束后,完成使命的甘道夫从灰港启程返回了维林诺。

7,请回答1994__影视馆

这是一部关于时代、青春、爱情、友情的韩剧,夹杂着若干欢乐若干入骨的伤痛,开怀大笑的时候,画外音格外入心。 1994年,三千浦离开家乡到首尔上大学,可是“土包子”三千浦完全不清楚火车和地铁的区别,傻傻的在地铁站寻找新村站,买了几次票,出入了几次地铁站,打车被宰,十多个小时后在警察局被寄宿屋的家长领回了家,累得瘫倒在带有妈妈味的床铺上,早上被光着身子的同屋惊醒。 你好,首尔,你好,新生活。 来到大城市的三千浦、海太、润真和喜滋滋寄宿在娜静家,娜静爸爸是棒球教练,妈妈是全职主妇,大哥是医学院学生,还有喜滋滋的表哥七封,so,所有的主角登场了,是的,我认为这部戏里,没有绝对的第一主角,每个人都被呈现出来了,生动形象。播放方式是过去和现在相结合,每集开头都是2013年的情景,娜静搬新家,寄宿屋众人过来庆祝,看娜静结婚的录像带,然后回到1994年。剧里夹杂着编剧的恶趣味,即让大家猜娜静老公是谁,三千浦?海太?喜滋滋?七封?还是大哥?原来大哥不是亲哥哥,娜静生病住院疼痛难忍,大哥过来,一身白袍,陪着她入睡,娜静在大哥的怀里回忆,伴随着音乐和画面,特别喜欢这一段“我有个哥哥,我小时候的梦想是跟哥哥结婚,我有个哥哥,哥哥有一个好朋友,我们三个总是在一起,但是在一个春天,我亲爱的哥哥离开了我,从那天以后哥哥的朋友就成了我的哥哥,我有个哥哥,我小时候的梦想是跟哥哥结婚”, so,娜静老公的人选有5个,不过随着剧情推进,迷点集中在大哥和七封身上,编剧非要到最后一集才揭晓答案,21集还是有点败笔的,前面为了隐藏娜静老公的真相导致有些事情经不起推敲。不过这只是看剧的一个小乐趣,每一集都笑点无数,记录的明明是寄宿屋众人的日常生活,配合着绵绵音,就能捧腹大笑。 之所以喜欢这部剧,除了轻松以外,还因为有共鸣,离开家乡到南京上大学的我,第一天住宿舍,衣服都不知道如何洗,还是同宿舍的师姐们教我。剧里1994年的韩国还是洋气得多,大学就可以住寄宿屋,有联谊会,可以去泡吧,从1994年到2013年,一个时代,一群人的记忆。还理会了很多东西,韩国人都好可爱啊,相比之下我们是不是太内敛了?还只是因为是电视剧?当然并不是说韩国人就很自由,剧里成长在一个压抑家庭的喜滋滋在考上了医学院后为了追求自己的音乐梦想而逃学,韩国的大男子主义还是很严重的,户籍制度也是保护男性权利居多,可是剧里的很多场景,都让心里很温暖。三千浦的奶奶诉说过去的事情,流着泪送七封,说不知道还能否活着下一次见到他,转到2013年七封回忆这个事情,却被三千浦否定了奶奶的说辞,原话大意是他奶奶可是最后一代艺妓很会哄人哦,哈哈,绵绵音又出现了,尴尬的事情,厚着脸皮也就过去了,生活不就是这样嘛。

8,我想问一下,《风之旅人》这款游戏有手机安卓版吗?

《风之旅人》在这款游戏有安卓版。 《风之旅人》(风ノ旅ビト、旅途)是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,华人陈星汉参与监制,该作的设计基于陈星汉此前做过的另外两款游戏,分别叫做《云》和《流》。该作于2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3和PS4平台。 《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。 扩展资料: 游戏角色设定: 1、主角设定 一位无名旅者自沙漠中苏醒,它拥有腾空飞行的能力,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣他踏上了未知的旅途。 在游戏中玩家的最终目标就是控制角色到达旅程的终点——远方的山,到达终点后角色会走进一道耀眼的白色光芒中死亡然后再次复活回到起点,角色会在无限的复活中解锁不同的外观。 玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击,在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动。 每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。 旅者的服装是会发生变化的,一周目初阶旅者只穿一身红袍,随着通关次数的增多,披风外的花纹也会增加,一共五种。 也就是说当角色到五周目时,会看到所有红色披风的样式,而当角色收集到旅途中所有符文并通关,重开游戏后,在第一章e68a84e8a2ade799bee5baa631333431366366节中的墓碑最右可以发现飘带,在这里可以变成白袍旅者,白袍的飞行能量是无限定的。 2、敌对生物 守卫的龙,它是该游戏中唯一的敌对生物,平时飞在高高的天上,杀死其它的生命,不会攻击角色。 但在“谷底”章节内,龙一改常态,在此章节内的一个场景,龙在空中残杀其他生命,它会在地面上投射一个光圈,如果角色被光圈照到,龙就会对角色发起攻击,它不会夺取角色的生命,只会一个俯冲一道火石电光将角色撞飞,角色的围巾便会被削断一大截。 此时角色失去飞行的能力,只能通过再次收集“布条”来恢复围巾的长度。

你说的这个游戏我玩过的,但是不知道是不是你要找的这个。这个游戏是有电脑版的,你如果喜欢玩可以在手机中下载一个应用宝,应用宝中就是有这个游戏的。这个游戏玩起来还是有一定的难度的,想要玩的可以在应用宝中下载一个游戏攻略,对于玩游戏肯定是有帮助的,可以提高游戏水平。

可以试试下载《光.遇》这款游戏,也非常不错!

这款游戏确实比较好玩 可惜目前没有安卓版的。 我也找了好久。

9,【最新章节】第7286章 严厉的麻长老_

白袍中年吸溜了一口茶水,略微将书册放下一些,眼皮一翻,看了林逸两眼。 “没错,本座以前没见过你,新来的吧?入门功法还没练好,就想要来兑换别的功法武技了?好高骛远!” 麻长老一开口就数落起林逸,然后将手中的茶壶重重的放在了躺椅边的小茶几上:“本座一直都在强调,修炼要循序渐进,不能总想着一蹴而就!根基都没打好,兑换什么武技?连走都没学会,就想要跑了?” 林逸眉梢微扬,果然小王八小绿豆说的没错,这麻长老是真的严厉! 不过麻长老的出发点并没错,所以林逸也不好怪他,毕竟两天就修炼到火气外放的程度,以前似乎真的没有出现过! 至少剑春派中是真没有! “麻长老……” 林逸拱拱手,想着还是解释一下,免得对方继续误会下去。 没想到麻长老根本不给林逸解释的机会,直接一挥手打断道:“你不用说了!你想说的任何话,本座都已经听人说过无数遍了!大家时间都挺紧的,所以就别废话了!” 林逸无语……你确定我要说的话已经听过无数遍了? 剑春派难道有无数个两天就修炼成入门淬体功法的弟子出现过? “朽木不可雕!算了,本座和你说那么多做什么!说吧,想要兑换什么功法或者是武技?” 麻长老一脸嫌弃的样子,继续沉浸在自己的世界中无法自拔。 林逸揉揉眉头,决定还是开门见山直入正题比较好:“麻长老,功法和武技是怎么兑换的?” “别说废话!本座听见你这么问就觉得心烦!” 麻长老不耐之极,林逸感觉自己额头有青筋在冒出来了! 你特么不是让我说要兑换什么功法武技么?又特么说这是废话,到底想闹哪样啊? 麻长老似乎也觉得自己的态度有些过了,嘴巴吧唧了两下,皱着眉头说道:“二楼是初级武技和入门功法的存放点,统一价,十点积分兑换一门功法或者武技!” 说到这里,抬手指指天花板:“上边是三楼,属于进阶武技和功法的区域,五十点积分兑换一门武技或者功法,你需要什么属性的直接说,本座会帮你挑选合适的给你!” 林逸的眉头也皱了起来,功法武技除了入门级别不提,稍微高深一些的,就开始分是否契合修炼者了。 火属性体质的人,并非所有火属性功法和武技都适合修炼,只有亲自挑选,才能确定是否适合自己。 “麻长老,不能自己翻阅挑选么?” 林逸这才知道为什么说不能得罪麻长老了,若是任由他来帮忙挑选,天知道会给你什么垃圾功法和武技! “想要自己挑选?也不是不行!” 麻长老又拿起茶壶滋溜吸了一口,砸吧砸吧嘴道:“二楼,十点积分可以翻阅一个时辰,一个时辰内,不限制你翻阅多少册功法武技,等你确定之后,再花十点积分兑换一门,三楼同理,五十积分一个时辰!” 林逸微微睁大了眼睛,这个价格还真贵! 二楼一个时辰就要十点积分,相当于十顿饭钱、二十四个时辰的高级修炼室、以及一门二楼的功法武技! 仅仅是翻阅一个时辰! 不过林逸只是面上惊讶,心中却已经爽翻了天! 一个时辰,对于普通的武者来说,随便翻阅数十本功法武技来确定是否合适已经很紧张了! 想要全力背诵的话,能把一门功法或者武技死记硬背下来就算不错了! 真有过目不忘的人,了不起也就是两门功法或者武技就顶天了,所以藏书阁绝对不会亏! 但林逸不同啊! 有神识辅助,过目不忘都只是小儿科了,神识扫过,连过目都不需要,直接就是扫描复印过去了! 翻阅完……不是,应该说扫描复印完,连兑换的积分都省了,这生意,硬是要得! “麻长老,那三楼再上边的呢?” 林逸记得进来之前看到过,这座藏书阁可不止三层:“第四层翻阅需要多少积分?” “嘁!别想了,你一个新入门的弟子,能上到第三层,已经是本座格外开恩了,还想去第四层,不知天高地厚!” 麻长老不屑的呲笑一声,继续嘲讽道:“先不说你有没有资格去第四层,你还是先想想,够不够积分支付第三层的翻阅费,看到中意的,又有没有多余的积分够兑换?” 一个普通的新人弟子,光是基础分的话,连吃饭都不够,更别说进修炼室、来藏书阁了! 在麻长老看来,林逸的积分就算比一般的新人弟子多,了不起也就是两三百顶天了! 这想法和先前修炼室那边的黑袍老者差不多,算算扣掉一个月的伙食费,一部分修炼室的费用,再要预留兑换功法和技能的积分。 能在第三层翻阅一个时辰,已经是非常不容易的事情了! 当然,一个新人弟子,亲自翻阅典籍挑选功法和武技,这在麻长老眼中,根本就是多余的事情! “麻长老,第四层对于弟子的身份有什么要求?在下什么时候才能上去?” 林逸不死心,第四层的东西显然比第三层要更好! 所以,他想要一步到位,直接去第四层才是正确的选择。 “呦呵,还不死心!” 麻长老面带讥笑,略微点头道:“行,本座不妨告诉你,这座藏书阁,第四层只有内门弟子以及入门两年以上的外门弟子才有资格进入!你一个新来的弟子,就别痴心妄想了!” 林逸眉梢微扬,抖手一弹袍袖道:“麻长老,弟子虽然是新人,但穿的可是白袍!” “白袍又如何,一样的白袍,同样分为三六九等,你觉得自己身上的白袍,和本座的白袍都是一样的么?” 麻长老嘲讽之色愈浓,摇头哂笑道:“本座知道你是外门弟子新人管事师兄,可惜依然是外门弟子,和普通的内门弟子相差甚远!这就想要享受内门弟子的待遇了?还是回去早点洗洗睡吧!”

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10,【最新章节】第7294章 感激秦长老好意_

对于秦长老的好意,林逸真心感激,至少以后淬体能有更好的环境,对自己的实力提升大有好处。       秦长老目送林逸出去,回头看了眼恢复正常的六棱水晶柱,忍不住轻叹道:“真的是太可惜了!如此良才美玉,却只有火属性体质……若是师兄在就好了,能制造一个木属性给他,即便只是虚木属性,在绝顶的火属性之下也足够用了……可惜师兄早已离开不知所踪……真是天意弄人……”       林逸没听到秦长老的感叹,自行离开了修炼室所在山峰,回到长须峰,感觉腹中饥饿,刚好也到了饭点,干脆先去食堂吃点东西。       刚进入食堂,林逸就看到一边角落里围着一圈人,吵吵嚷嚷大呼小叫,显得极为兴奋。       “吃下去!”       “吃下去!”       …………       林逸微微皱眉,这里发生什么事都无所谓,只是如此吵闹,很影响自己吃饭的食欲啊!       略微用神识扫了一下,林逸脸色一沉,心中顿时有了些恼怒!       原本他不想插手这里的纠纷,现在却是不插手也不可能了!       因为被人群围在中间的不是别人,正是之前聊的挺不错的小胖子张逸铭!       此时张逸铭正跪趴在地上,被人揪着头发用力按在地上,在他的嘴边是一些打翻的食物,而揪着他的那人则是在强逼他把地上的东西吃下去。       “张胖子,你听听周围这些师兄弟的呼声,大家都希望你把东西吃下去,怎么?你想让大家都失望?”       压着张逸铭的是个干瘦的三角眼青年,此时正用一种猫戏耗子的眼神俯视着张逸铭:“哦,我知道了,你是嫌这些东西没味道是吧?没关系,师兄我给你加点调料,保证你吃的倍儿香!”       说完之后,用力的清了清喉咙,然后将一口浓痰吐在食物中,看得周围人都一阵恶心,他却没事儿人一样顺手拿起掉在地上的一个木勺,将食物搅拌了一番。       “你看,师兄亲自给你料理,你要是不把这些都吃完,岂不是不给师兄面子?师兄我没面子,心情会很不好,你忍心看师兄心情不好么?”       干瘦青年揪着张逸铭的头发,将他的脑袋拉近了一些:“乖,赶紧吃完,吃完了师兄再给你喝点汤。”       “汪师兄,饶了小弟这一次吧,以后你们说什么,我就做什么好不好?”       张逸铭努力的对抗着头上传来的压力,宁可求饶也不愿意去靠近地上的食物:“等这次家里的资源送来,小弟马上给汪师兄送去,可好?”       “呵呵,张胖子,你这么说好像师兄是在敲诈你一样,说出去大家都会误会啊!事实上师兄就是请你吃点东西而已,至于这样么?”       汪师兄手腕一提一压,张逸铭的额头就重重的磕在了地上:“你是想坏师兄我的名声?你觉得这样做真的好么?”       张逸铭额头吃痛,好在是炼体的武者,还没那么容易受伤,只是略微红肿了一些。       “姓汪的!你别太过分,泥人尚有三分土性,逼急了老子和你拼命!”       张逸铭眼睛发红,一直以来被人欺负,他都会求饶认怂,可真被逼到了极点,总会有些爆发的倾向。       “哟!请你吃东西你还想和师兄拼命,长能耐了啊!行,你来拼一个命试试!”       汪师兄冷笑一声,揪着张逸铭的头发将他的头拉起来,另一只手顺势一巴掌就要呼上去,却被另外一只手抓住了挥起的手腕。       “够了!这里是食堂,欺负人也要有个限度!”       林逸冷漠的声音在汪师兄头顶上方响起,随即手腕发力,将汪师兄的手臂甩了出去。       汪师兄只觉一股大力袭来,半蹲着的身体不由自主的跟着手臂倒了出去,脚下踉跄几步,好不容易才站稳身体,顿时就有些恼羞成怒了。       “谁特么不长眼,连老子的事情也敢管?”       等抬眼看清是一袭白袍的林逸,眉头顿时锁了起来:“嘁,还以为是谁,原来是新人弟子司马逸!怎么?这就敢伸手管我们的事情了?”       对于林逸这位管事三师兄,老的外门弟子还真没放在眼里,因为林逸的职权范围仅限于新人弟子,和他们完全不搭嘎。       “你没事吧?”       林逸压根没理汪师兄,而是伸手将张逸铭拉起来,顺手拍了拍他身上的灰尘:“到底怎么回事?”       “司马师兄!”       张逸铭眼泪都快要流出来了,这种时刻从天而降的林逸简直就是他的救世主,叫起师兄来也是毫无阻滞:“他们就是喜欢欺负我……自从那天之后,越发的变本加厉了!”       林逸顿时了然,那天显然就是指上次和林逸一起吃饭!       看来因为此事,张逸铭更加成了那些老弟子的眼中钉了,找到机会就要欺负他一番,找不到机会,也要创造机会来欺负一番。       这么算来,张逸铭倒霉,和林逸也有一些关系,出手帮忙更是名正言顺了。       “司马逸,你算什么东西?竟然敢无视师兄说话?”       汪师兄见林逸压根没把自己放在眼里,更是羞恼无比,伸手就要来抓林逸的肩膀:“今天就让师兄教教你怎么尊敬……”       话还没说完,伸出来的手腕就被林逸抓在手中,然后用力反方向弯折,汪师兄顿时就发出一声惨叫,身体也跟着往后弯。       “你又算什么东西?不知道我是管事三师兄么?还有没有尊卑了?”       林逸淡漠的看着汪师兄,抬脚一踢,正中对方膝盖弯,强逼着他跪下:“就算你不知道我是管事三师兄,难道还分不清颜色么?你是瞎还是色盲?什么时候黑袍弟子敢对白袍弟子出手了?”       周围的人顿时无语,林逸的理由确实强大,无懈可击!       剑春派的等级观念极为严苛,衣服的颜色就代表了身份上的绝对差距!       虽说林逸的白袍和内门弟子的白袍还有很大差别,可白袍就是白袍,普通的黑袍弟子敢主动对白袍弟子伸手,打断那只手都是轻的了!

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11,《荒野行动》、《楚留香》、《第五人格》后 网易的爆款在哪儿?_搜...

5000万注册用户,上线不到一个月,网易的《第五人格》交出了一份漂亮的答卷。

而这款产品,是网易在短短半年时间内推出的第四款现象级产品,前面三款是去年年底上线的《荒野行动》、《终结者2》,以及今年年初的《楚留香》。

从这四款产品去看,你不得不佩服网易市场的敏感度,以及自身的研发实力。但是已经达到网易这个量级的游戏公司来说,如果想要在市场当中取得质的突破,不是取决于可以不可以再研发出下一个《荒野行动》或者《楚留香》,而是取决于在整个战略上获得突破,这个突破目前去看,两个方面,电竞和代理。

电竞这方面,我们放在后面再去谈,今天谈谈代理这方面。

2015年3月,手游市场迎来了最后一个巨头,网易姗姗来迟的推出《梦幻西游》手游。

谁也没有想到,这款产品此后拉开了网易辉煌的序幕,2015那个时间节点上创造的罕见流水,说明了一切,更难能可贵的是它彻底改变了手游市场的风向,手游走向重度化。

但是,当时的市场对于网易取得的这个成绩一方面表示认同,一方面依旧处于观望中,认同它的地方在于它的确拥有着不错的品质,同时营收能力在同类产品当中当之无愧的第一。

而观望的地方在于,网易某种意义上并没有完完全全能证明自己的能力,因为《梦幻西游》手游乃至网易之后两款现象级的手游《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游,均属于端游IP改编。而当时的市场,10款端游IP改编的,最少能够有7款成为当时iOS畅销榜前10的存在。

所以,这样的观望并非毫无根据。然而,《阴阳师》出现了,这款产品在Gamewower看来最大的意义不是帮助网易在2017年Q1首次在游戏业务上营收破100亿,而是它帮助网易彻底获得了市场的认同,即网易完全可以摆脱IP依赖症靠产品品质、创新、运营等方面去获取成功。

《阴阳师》之后,《荒野行动》再次为这个事实加码。本质上来说《荒野行动》的确是受利于《绝地求生》、《H1Z1》对于这类游戏类型的科普,但是另外一个事实是,制作这类手游的公司有很多,大厂之中巨人的《光荣使命》、小米的《小米枪战》均算是其中之代表。

而即便是腾讯的《绝地求生》授权手游,也有《刺激战场》、《全军出击》这两款。但最后《刺激战场》和《荒野行动》成为了两款独立的战术竞技代表。

因此,对于《荒野行动》的成功我们不能将其归于赶上了战术竞技这个风口,而是网易在适合的时间当中,推出了一款品质不错的产品。

2.5亿的注册用户,2500万的日活,《荒野行动》的数据足以能够说明它是不是现象级产品。

而对于网易来说,更为难得的是这款产品在海外也取得了不错的成绩,尤其是中国乃至全球游戏厂商禁区的日本市场上。

去年11月《荒野行动》进入日本市场,同年12月开放日服。从进入日本市场开始,《荒野行动》就在iOS游戏免费榜中长期稳居前三名。期间虽然曾受到过一些新品的影响,但最低排名为第五名。而在最近一个月的日本iOS畅销榜中,也基本维持在前五名的范围内。

在App Annie发布的3月全球iOS手游收入榜单上,《荒野行动》排名第8。而同样是这份榜单,有一款出自网易产品在营收的表现上比《荒野行动》更高,这款产品是网易于今年1月份推出的传统MMORPG手游《楚留香》,排在第5。

而《阴阳师》、《荒野行动》、《楚留香》并不是全部。今年4月12日,《第五人格》上线,4月28日,这款产品的注册用户数达到5000万,又一个爆款诞生。

从2017年底《荒野行动》、《终结者2》的上线,到今天《第五人格》的5000万注册用户,半年时间内,网易推出了4款爆款手游。

而如果以2015年3月底《梦幻西游手游》上线为节点,在3年时间内,爆款的数量是8款,平均1年接近3个爆款。

在见惯了从端游时代一直沿袭到手游时代的众多游戏公司一款产品打天下的现象后,对于网易这样可以平均一年推出近3款爆款的产品来说,成绩的确亮眼。

未来这个成绩会继续提升吗?

取决于两个方面,其一,在自研上网易的还有没有上升的空间,其二,在代理上能不能打开局面。

在第一个选项上,实际上执行起来非常困难,上述的这8款手游,均出自网易的自研,也就是说网易未来必须在自研方面一年推出3款或者3款以上的爆款产品,才算是突破之前的成绩,这个困难程度可想而知,能够保持现有成绩已经殊为不易。

因此,网易未来的快速上升空间,更大程度将取决于其在代理上能否打开局面,因为这方面对于网易而言尚属于空白地带,哪怕每年只出一款,那也是提升成绩的表现。

而代理又与自研息息相关,因为网易必须向那些海外或者国内的优秀的厂商证明自己,有能力研发出好的产品,有能力运营好产品,有能力帮助产品获得更好的市场表现。

因此说到最后,实际上还是网易这几年必须要展示一个好的市场表现,才能吸引合作伙伴的青睐,而如上文所说,网易交出了漂亮的答卷。

由此你可以看到的是,在2018年网易可能将陆续发布这些代理的产品:

日本Cygames公司研发,在日本上线之后,曾获得App Store畅销榜Top2,免费榜Top1,目前国服预约达到150万的竞技卡牌手游《影之诗》;

由制作了《风之旅人》的陈星汉耗时五年打造在2017年苹果秋季发布会上亮相的《Sky光·遇》;

FireProof Games开发制作的3D经典密室逃脱类解谜游戏《迷室》系列(The Room系列);

《实况足球》研发商KONAMI制作的截至今年1月全球总下载量己达9000的万同IP手游《实况足球》;

制作了“战争三部曲”《坦克世界》、《战舰世界》与《战机世界》的Wargaming与恺英网络联合研发的《战舰世界闪击战》。

这些产品以及背后的厂商,在全球范围内,或者在某个市场内,均取得了巨大的成功。网易拿下了这些产品,极力的想要在代理方面需求突破,这对于网易提升成绩而言是目前这个状态下较为容易走的一条捷径道路。

在2009年《魔兽世界》中国代理合约到期后,暴雪更换了代理商,从九城变为了网易。

为什么最后在那么多中国厂商争夺这个现象级产品的背后,暴雪选择了网易,根据当时的报道,一方面是因为网易开出的价码。但另外一方面,暴雪方面觉得网易和丁磊对玩家的态度更加契合暴雪的核心文化,另外在运营大型网络游戏上具备丰富的成功的经验,可以帮助《魔兽世界》在中国市场获得更好的成绩。

当时的网易在端游上现象级的产品就有两款,《梦幻西游》、《大话西游2》。2011年5月1日,在运营了将近10年后,《大话西游》最高同时在线达到了119万,一款不亚于国内任何一款现象级网游的数字;而1年之后的2012年。《梦幻西游》迎来高光时刻,最高同时在线人数达271万,是当时中国网游的记录。

在这两款产品之外,还有一些几十万量级不等的端游,可以说就2009年那个情况,在运营端游上,网易是最强的厂商之一。

而事实是网易的确在接手《魔兽世界》之后为这个游戏在中国市场的发展做出了贡献,版本全球同服、服务器不再日常崩溃、游戏的运营做的也有声有色,当然关于后面月卡制,那或许是一个仁者见仁智者见智的问题。

正是基于此,在此后的10年当中,暴雪和网易展开了紧密的合作,所有旗下的产品,选择的中方合作伙伴,均是网易,而暴雪系产品的加入,帮助网易在口碑和整体产品的品质上提升了一大个台阶。

靠着自身的实力,吸引到优秀的合作伙伴,在端游上暴雪成了合作伙伴,在手游上网易正在将这一路径复制。

网易在手游上的代理,能否像10年前与暴雪的合作获得口碑、营收的双赢,这个只能看接下来这些备受期待的产品表现了。

12,周末玩什么:值得看,更值得听的《俄罗斯方块效应》_

它既是俄罗斯方块,又不是俄罗斯方块。

编辑丨甄能达

在每个周末,触乐编辑部除了推荐游戏之外,也可能会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。每个人对游戏的看法都是不同的,这些想法有可能撞车,激发出火花,也有可能与你的想法一致,我们希望这个多角度评论游戏的“圆桌讨论”可以引发一些话题、思考或是简简单单的乐趣,就像触乐微信公众号(chuappgame)每周日推出的“问爆触乐”一样,成为你在休闲时刻乐于参与其中的轻松活动,并且从中有所收获。

如果各位读者或开发者朋友手中有合适的题材,欢迎您给我们推荐或向我们寻求报导。

本周触乐的集体推荐是《俄罗斯方块效应》(Tetris Effect),这是一款可以玩,但值得看,更值得听的美妙游戏。

丨 熊宇:玩它的时候却没有在想它

我擅长不少游戏,但在俄罗斯方块上却是个弱鸡。我能够在低速的情况下放错方块然后原地把自己玩死;也能够(因为失误多)把俄罗斯方块变成建造游戏,搭造出许多抽象设计图;最重要的是我还有一颗成为高手的心,总是想尽快放下方块,所以总是会死得更快。

因此,我是不太爱玩俄罗斯方块的。更不用说办公室还有极擅此道的各路大佬——我怀疑他们只用一只手我都打不过。

但是《俄罗斯方块效应》却让我感觉愿意去玩,因为它既是俄罗斯方块,又不是俄罗斯方块,除了玩法本身,它所能提供的体验是极为优秀的。

游戏的基本玩法还是俄罗斯方块的那些东西,变化并不多,大家都很熟悉,可是在游戏中,最显眼的其实是背景画面,根据你游戏的进程,背景画面会不断变化。这些画面极具美感,又非常抽象。它们取材范围非常广泛,有宇宙星空的广袤无垠,也有邻舍街坊的鸡犬相闻,甚至还有难以言说的神秘主义痕迹。

漫天的星河构成一队骑手,他们漫步向前来到一个峡谷中

穿越峡谷后,这些骑手又化为星辰消散

难能可贵的是,这些东西并没有和俄罗斯方块的玩法隔绝,相反,俄罗斯方块融入其中,形成某种奇特的节奏。例如,不同场景下,方块会变成不同的造型,同时你旋转与消除的音效也能改变——不仅是改变,而是你的每一个效果音,都与游戏的音乐融合在一起,形成一种奇妙的氛围。

这样说可能有些夸张,但我在游戏中的某一刻真的感觉自己置身于某个难以描述的场景之中,仿佛是重回过去的某段经历。尽管你专注于俄罗斯方块的堆叠和消除,但你的脑海中可能会闪过许多片段。

这一关中下着雨,方块的消除会像雨滴打在窗前一般地散落,透过它可以看到反射的阳光……

我仍然对俄罗斯方块没什么兴趣,但还是愿意推荐这款游戏。对我来说,它所能提供的不是“好玩”,而是一种“体验”。这种体验难以言说,不用俄罗斯方块,用其他形式也可以表达。

其实,诸如《风之旅人》《ABZU》,甚至是《山》这类游戏也能够提供相似的体验,但这些游戏在提供体验的同时在玩法上是有欠缺的。《俄罗斯方块效应》却有足够的可玩性——俄罗斯方块玩法已经很成功,本作还把游戏与表现结合得非常好。

我挺喜欢这一关,空中漂浮的风车,结合它的配乐和音效,竟然特别有烟火气息,仿佛置身于某一个小镇之中

我想,我这样不怎么玩俄罗斯方块的人都愿意多玩玩这部作品,对那些本来就喜欢俄罗斯方块的玩家来说本作就更是不容错过了——游戏还提供了许多很硬核的玩法,例如突然颠倒、突然出现巨大方块或是肉眼看不清的下落速度……这些内容我都没有勇气去尝试,只能请别的老师来谈谈了。

而不擅长俄罗斯方块的玩家也不用担心,至少在游戏的旅途模式中,难度控制还算不错,即便是不用简单难度,也基本上不会有卡关问题。额外一提,本作推荐佩戴耳机或在音响环境较好的情况下游玩,音乐对这部作品来说极其重要。

丨 忘川:“俄罗斯方块值得出新作”的理由

几个月前,我推荐Switch上的《音乐方块重制版》时便说过,休闲游戏或许是最难推荐的游戏类型:一方面,因为规则极简,没什么花头,得亲自体验才能领会那种“停不下来”的毒性;另一方面,不管声光再好、包装再时髦,只要玩法还是那一套,总会被人先入为主地贴上“4399”的标签。

比如这次的《俄罗斯方块效应》,又上4K,又支持VR,就有部分人感到不解:有必要拿虚幻引擎4来做一款俄罗斯方块吗?像这种初版就完成度极高的游戏,直接玩老版本不就好了?——你还别说,我真觉得有必要。正因为俄罗斯方块的玩法从未过时,才需要通过声光的升级换代来让经典延续。总不可能让现在的玩家,再回去玩红白机或Game Boy吧?

《俄罗斯方块效应》发售宣传演示_腾讯视频?

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预告片中这首曲子名为《METAMORPHOSIS: Always Been But Never Dreamed》

如果仅看预告片,相信大家已经能感受到游戏优秀的声光表现,但若亲自上手玩,会发现它并未止步于此——就像游戏的标题,拆开是“Tetris(俄罗斯方块)”和“Effect(特效)”,对应游戏的“玩法”和“包装”,但合在一起构成的“俄罗斯方块效应”,才是游戏的“体验”。

上次我也说过,有一种症候群就被称为“俄罗斯方块效应”,它指的是当人长时间专注于某种活动,之后会在意识、精神和梦境中再现参与这项活动时的一幕幕——比如我玩久了俄罗斯方块,出门看见方正的事物,便仿佛能看到无形的方块在下落,继而“看见”一行行方块被消除。《俄罗斯方块效应》便试图扩大音乐和画面的力量,让玩家的逻辑思考从脑袋中消失,只靠本能来游戏,进而产生某种“超越了什么东西”的内在体验——升级4K、支持VR,都是为了让这种体验进一步扩张。

《俄罗斯方块效应》的制作人水口哲也将这种体验称为“禅机”。在2014年的一次演讲中,水口哲也曾说,在尝试将艺术与技术融入创作的20年间,他一直在追求“联觉”(Synestesia),就是试图通过游戏激发玩家的“通感”,让他们可以“看到”声音,“听见”颜色——在这方面,水口哲也深受俄国艺术家康定斯基的影响。

水口哲也说他首次看到康定斯基的画作《莫斯科》时,就被深深吸引住,因其将莫斯科从早到晚的生活和各种感官体验,都浓缩到一张画布上——康定斯基在《论艺术的精神》一书中表达过,美术就像音乐,色彩好比琴键,艺术家是弹琴的手,通过有目的地摆弄琴键,使琴弦(观者的灵魂)震动并发出声音

“能够使人热泪盈眶的感动,是多种情绪感受的复合结果,是一种看不见的处理程序。将看不见的事物视觉化,将情绪感受流程化,把体验经由设计代码化,创造情感的化学反应,就是我们的工作。想通过游戏达成什么效果,为了达成这个效果需要张罗什么要素,像建筑家一样构筑设计就是我们的任务。”

也因此,《俄罗斯方块效应》对音乐的运用不同于一般的音乐节奏游戏,并不需要玩家“跟随音乐节拍按下按键”,而是玩家主动通过翻转和消除方块,触发音乐和画面的相应反馈,就像是玩家自己在“演奏”音乐。消除的行数每累积到一个阶段,画面也会有更进一步的变化和演出。当我戴着耳机投入到游戏的“旅程模式”(Journey Mode),随着方块下落速度的不断加快,逐渐进入一种“高度专注”的状态中,恍惚间我真的有种感觉:是我的手在编织这个世界。这种绝妙的体验,不亲自玩一次,仅仅通过看视频是无法感受到的。

游戏中对“旅程模式”的注解是:展开你的旅程,从宇宙最遥远处到心灵最深层

最重要的是,游戏能实现这种体验,或许正得益于“俄罗斯方块”这种玩法本身:正因为几乎人人会玩,入门零门槛,玩法本身决定了“通关目标”被淡化,才使得玩家得以全身心地沉浸其中——这或许才是这次俄罗斯方块新作最大的价值。

在此,我谨代表个人郑重推荐《俄罗斯方块效应》——这或许是目前最棒的俄罗斯方块单机版本。但如果想玩对战,希望和朋友本地同屏或在线联机,那么还是选择Switch版《噗哟噗哟俄罗斯方块》,不要犹豫。

话说回来,我居然会在2018年重新爱上俄罗斯方块,简直不敢相信……

俄罗斯方块玩法并不单调,玩玩《俄罗斯方块效应》里的“Effect Mode”你就知道了

丨 胡正达:时代在变,但“俄罗斯方块”永远好玩

关于《俄罗斯方块》,我有两段回忆。小时候,它是母亲手机上唯一一款游戏,小孩子嘛,只要不学习,拿块儿橡皮都能玩一天,所以这唯一一款游戏我玩了很久很久,久到它可能是我玩过最久的手机游戏。

非智能机上的《俄罗斯方块》没有花哨的功能,不能存方块,不能调节速度,落地时使劲按方向键它最多也只能挪动一格。但因为是唯一的,所以显得格外珍贵。我的水平谈不上高明,和无数玩家一样,是个“等棍党”——如果一段时间没有棍,自己就会把自己玩死。我后来知道了,原来高手玩这个游戏,根本是随心所欲的,等棍这种操作,非常低幼。

第二段回忆发生在高中时。高中学校管得严,电子词典是除计算器外唯一可以光明正大携带的电子设备。当时电子词典算是将将能用的游戏平台,有些同学会在上面偷偷装一些像素风的RPG游戏,“只要不学习,拿块儿橡皮都能玩一天”,这话到了高中阶段依然适用,偷偷在桌子底下玩RPG是课堂上常见的风景。

大概是这种

那会儿我和附近几位同学最爱的活动是“接力俄罗斯方块”:每人消50行,然后传给下个人,看会断在谁手里。便是这样一个小小的游戏,苦闷、无聊的高中学子仍玩得大呼小叫,回头想想,那的确是顶单纯的游戏时光。至于大家的《俄罗斯方块》水平,皆稀松平常,只是没人真的在意吧。

说回《俄罗斯方块效应》,这次制作组的确把简单游戏作出了花,类似用鸡蛋做出“赛螃蟹”的感觉。配乐美妙,画面、特效华丽,玩法模式多样,沉迷于这样的游戏很正常。而且玩《俄罗斯方块效应》,一旦进入高速模式,玩家极容易进入“心流”状态,即不做思考,完全靠本能进行操作。之前在玩《神庙逃亡》时我也有过类似的体验,一旦进入这种状态,相对论就会生效——时间在不经意间就流逝了。

特效着实炫酷

《俄罗斯方块效应》还内置了排行榜系统,可以与全球玩家同台较量,目前触乐只有左轮老师通过一局长达1小时50分钟的游戏排到了马拉松模式第52名。可见即使是玩法看起来平平无奇的游戏,人与人之间的差距依然巨大。

总之,这个发明于1984年的游戏依然非常好玩,时代虽然变了,但人们对于好玩法的审美趣味总是相似的。

朴素的画面,时代的记忆

朴素的画面,时代的记忆

丨 钱雨沉:我为了这款游戏买了PSVR

关于游戏玩法的体验,大家可以看其他编辑老师的部分,我只说一下VR方面的体验。

小半年前,索尼在E3上公布了《俄罗斯方块效应》,游戏支持PSVR。看完画面炫丽、音乐精良的宣传视频,一个月后我买了PSVR,临近发售前,我把老款PS4换成了PS4 Pro,期待届时体验到一个完全沉浸,操作、画面和音乐高度一体化的VR游戏。

在等待《俄罗斯方块效应》发售的日子里,我也买了一些别的VR游戏,一番体验之后,我对《俄罗斯方块效应》的VR体验更加期待了。

需要玩家在游戏里频繁移动的VR游戏都逃不掉眩晕感;需要玩家在现实中频繁移动、转头的游戏玩起来有点累,半个小时下来就一头汗——几乎所有VR游戏都提供了更好的沉浸感,但没几个游戏好到能让沉浸感带来更好的体验,以抵消佩戴VR设备的麻烦。PS4(尤其是非Pro版本)相对较弱的性能,也让大部分VR游戏的画质不太理想,尤其是那些把你放到外星荒野、城市街巷这种拟真环境里的游戏,画质不足的问题一眼就能发现。这么筛选下来,值得用VR玩的游戏没几个,大部分游戏用“鸡肋”形容并不为过。

但《俄罗斯方块效应》不同,在游戏里、现实中你都不用频繁移动;又有精良的画面配乐,沉浸感越强,影音体验感受也会越好;游戏画面虽然炫丽,但并不复杂,相信对性能的依赖也不会那么强,这让我非常期待这款游戏。在发售前,我认为这应该是一款在体验、质量上和《节奏光剑》相媲美的“静态”VR佳作。

我玩大部分VR游戏时是这样的,看着挺炫酷,但站着玩超过半个小时后真的累

游戏一发售,我戴上VR后扎扎实实玩了几个小时,从实际的体验来说,《俄罗斯方块效应》的VR体验没能达到预期中的完美,但绝对算得上一流。

最大的短板还是来自PS4 Pro和PSVR本身硬件的限制。戴上VR后的沉浸世界很美妙,但没能全面超越4K电视上的表现。

和PS4相比,PS4 Pro也只是让游戏达到了1080p的分辨率,再加上PSVR的纱窗效应,画面精细度是不及4K电视的表现的。PSVR本身可视角度偏小(大概100度),在默认视角下,期待中余光就能看到的游戏两侧的五彩斑斓的视觉特效,需要稍微偏头才能看到,沉浸感也因此打了些折扣。

缺陷是性能限制了的画面表现,但除此之外,从VR游戏的角度来说,《俄罗斯方块效应》的体验是非常出色的,你戴上头盔,窝在沙发上找一个舒服的姿势,专注于消除一行又一行的方块,眼前是五彩斑斓、主题各异的关卡,耳中的音乐和眼前的画面,手上的操作相互呼应,说是心眼合一也不为过。

虽然PSVR硬件上的可视角度窄了一点,但游戏是大概300度环绕的,戴着VR时如果你抬头,或望向左右,能看到比电视上更多的画面。

第一关在VR模式下,抬头可以看到光柱穿过水面,而在非VR模式下只能看到光柱,看不到水面

总得来说,我十分推荐有PSVR的朋友试试《俄罗斯方块效应》,和其他玩起来要你动来动去,或者百无聊赖的VR游戏相比,《俄罗斯方块效应》只需要戴头显就行,玩法也是久经考验,乐趣十足。

如果想体验更迷幻的感受,可以试试先喝几杯,在脑子晕乎乎、反映迟钝的情况下戴上VR,这时画质和视角的不完美都将被忽视,只剩下无尽的方块等待消除,几十个不同的璀璨世界等待探索。

丨 牛旭:给非爱好者一个花200块的理由

我对俄罗斯方块的回忆很少,少到能想起来的只有两个画面。一个是小时候跟我妈去烫头,那家理发店为了防止小孩子到处乱跑妨碍工作,放了一台大电视在店里,让“熊孩子”们在等待的时候可以用遥控器玩玩俄罗斯方块。不得不说这个想法真的很贴心,那天我大概玩了一两个小时,情绪上没有一点烦躁和不爽,反而还有点意犹未尽。

还有一个片段是小时候去我姐家里住,玩她那台从肯德基买来的“电玩上校游戏掌机”,不过并没有在理发店里玩得那么沉迷,因为我姐时不时会把它抢回来。

找不到电视内置的俄罗斯方块了,这款2003年左右推出的游戏机的图片还是能找到的

在这些回忆里,我没有主动去玩俄罗斯方块,从来都是“顺手”玩玩。它们或附赠自电视机,或附赠自新年套餐。总之,所有的俄罗斯方块都给我一种“廉价”的错觉。这导致在试玩之前了解到《俄罗斯方块效应》要卖200多块钱,让并不关注俄罗斯方块的我有一点惊讶。

就拿一根胡萝卜来举例,假设它只卖一块钱,而且从来不是你的主菜,甚至不花钱也能吃到,那么当市场上出现了一款售价200元的“精装胡萝卜”,你会去买来尝尝吗?

那么,为什么人们要买《俄罗斯方块效应》这根“精装胡萝卜”呢?

关于俄罗斯方块有助于放松心情、治愈情绪的研究很多。在英国学术期刊《分子精神病学》上就曾刊登过来自瑞典卡罗琳医学院、英国牛津大学等机构的研究人员发表的文章,其中提到:“如果让机动车事故幸存者在事发后6小时内简单回忆事件经过并玩一会儿俄罗斯方块,将有助于预防他们出现创伤后应激障碍。”

忙着应付把方块堆放到什么位置最合适,就没功夫再去想其他事,其实这游戏就这么简单

研究人员以71名机动车事故幸存者为调查对象,让其中一半人在医院急诊室等待时接受心理干预,即在简单回顾事故后开始玩俄罗斯方块;另一半人则被要求完成其他任务。这一切皆在事故发生后6小时内进行。

实验结果显示,研究人员的猜测得到证实。与对照组相比,玩游戏的人在事故发生一周后拥有的创伤性记忆更少,且这些不美好记忆消退得也更快。

当然,有关俄罗斯方块的医学研究,大部分都注明了只是“有助于”,这话的意思更多还是在表示它可以转移注意力,而并非说俄罗斯方块真的能当作一款治病良药——或者,也有可能,让幸存者们当时玩什么游戏都可能有这个效果。

因为实在太菜,我在《俄罗斯方块效应》里度过的时间并没有其他老师们那么长。在数个小时试玩体验结束后,我觉得脑子里一部分琐事已经随着方块消失了,一部分负面情绪也得到了释放。这种感觉我再熟悉不过。

我的上一份工作压力非常大,经常要一个人忙两三个人的工作量。有时候,结束了一天工作,躺在床上,我还会听到白天同事之间的对话内容,甚至到了梦里还会想着如何处理工作时遇到的问题。这种情况会让我非常苦恼。很多个夜里,为了能睡个踏实觉,我只能通过听ASMR来舒缓自己的情绪。那些刮风下雨的声音在我脑海里回响,就能让我的情绪得到很大程度上的缓解。

游戏中沙漠关卡出现的沙石音效深得我心

像所有的“俄罗斯方块”类游戏一样,在《俄罗斯方块效应》里,你要做的也只是堆积方块,并尝试消除它,这并不特别。但如果没有戴耳机去玩这款游戏,体验就一定会大打折扣,这就是《俄罗斯方块效应》之所以能让人沉浸的地方。

无论是在嘈杂的室外还是安静的室内,总有一些外界的声音和事物会带走你的注意力,影响你进行游戏的进度。比如你的手机突然弹出了双十一的促销短信,家里的猫把爪子伸进了你的水杯,就算手上还在操纵着手柄,心里也难免会有反应。如果这时玩家的心情并不美好,那就很容易从游戏氛围中抽离,达不到通过游戏舒缓情绪的效果。

《俄罗斯方块效应》却很不同,它通过画面吸引住了玩家的眼球,通过声效抓住了玩家的耳朵,在熟悉操作之后,玩家甚至可以不用专注于屏幕,而是可以随着音乐的渲染,把自己的思绪连同方块一起消除。

如果连堆放方块都会影响放松的话,游戏内还提供可以“什么都不用做”的欣赏模式

很多时候,我们都会忘记自己进行游戏的最初目的,本来想要在马背上释放野蛮的本性,却因等待一段漫长的对话结束而徒增暴躁。想亲临枪林弹雨的刺激,却因没能抓住队友伸出的救援之手陷入琐碎的斗嘴争吵。这些负面情绪堆积起来,反而让人比开始游戏前更加苦恼。

如果你进行游戏的目的是为了释放的情绪,逃离现实生活中带来的压力的话,那么《俄罗斯方块效应》给你提供的不光是一处“避难所”,还是一辆行驶在静谧星空中被严丝合缝保护起来的大巴车。它能通过最简单的操作,让你暂时忘记缠绕自己已久的生活压力。

这就是我作为一个非爱好者推荐《俄罗斯方块效应》的理由。

丨 陈静:米其林的草莓

关注美食的朋友,大概都看过一系列“龙吟料理”的视频。“龙吟”是日本一家米其林三星餐厅,以料理精致而著称。视频中有一段处理草莓的过程:一颗颗色泽饱满的新鲜草莓在被厨师使用一波分子料理操作之后,变成了一个外表看上去还是草莓,实际上却很难形容的物体——当然,从本质上来说它必然是一道新奇(并且昂贵)的甜品,但绝大部分看过视频的人,第一反应必然是“厉害”,紧接着就是:“至于吗?”

网页链接?

www.bilibili.com

没看过这系列视频的朋友可以看一下,建议关闭弹幕

玩《俄罗斯方块效应》的心理曲线与看这个视频有些相似:你刚刚接触它的时候,肯定会发出“我靠真酷炫”的赞叹,玩了一会儿之后,又有可能会觉得“闪瞎眼”“少来点儿花里胡哨的东西吧”。至于最后的结论是“拔草”还是“真香”,要取决于在你心目中,“忍受长时间的霓虹灯色高对比度画面”和“沉醉于疗愈身心的音乐与动画中”孰轻孰重——这很难选,不过我还是选了后者。

游戏的背景塑造非常丰富

《俄罗斯方块》大概是全世界最不需要“包装”的电子游戏,哪怕你拿最早、最朴素的版本来玩,同样可以津津有味。而《俄罗斯方块效应》似乎是走上了另一个极端:背景随便截截图都是高清屏保;音乐质量顶尖、风格各异,部分关卡中还会随着你消掉的行数而改变重音和节奏,效果堪比音游;随着关卡的推进,它还有一个颇为“禅系”的流程,一路玩下来会有种修身养性(假如你没有一次又一次地GG的话)的意味。

这一关里骑手的马蹄声会在消行的时候响起,令人心潮澎湃,后面的关卡中还有鲸鱼随着游戏节奏跃出水面的镜头

从这个角度看,《俄罗斯方块效应》有点儿“过度包装”之嫌,就我的游戏体验而言,过于优秀的演出设计有时会把游戏本身“抢”掉,不少关卡由于背景画面闪动太厉害,甚至让我想要马上关掉游戏做上一整套眼保健操。再直白点儿说,《俄罗斯方块效应》是一个需要玩家把精神集中在操作区域的游戏,但开发者把画面、音乐和特效都做得这么牛了,不分心看一看似乎也过不去,这一分心就有可能误操作,误操作多了就会GG,太早GG就会没有好分数和高评价……

这一点可以由代表触乐俄罗斯方块最高水平的左轮老师来证明:左轮老师为打高分,每次都会把菜单中的“动态效果”关闭,仅用传统模式玩,而他确实也是唯一一个获得过SS评价的人。

左轮老师的SS评价是触乐最高纪录

不过好在《俄罗斯方块效应》是个休闲游戏,在画面和演出上“过犹不及”的那些处理都可以理解成一种尝试和创新。只要你不是左轮老师那种追求高分的高手,那么背景画面、音乐带给你的视听享受还是远远超出“辣眼睛”的影响。更何况,就像在《ABZ?》中可以选择屏保模式看鱼一样,《俄罗斯方块效应》里也有让你只看画听歌的模式,毋需任何操作,彻底放松。

在我看来,《俄罗斯方块效应》有点儿像米其林餐厅里的那颗草莓:简单不做作的本体当然很棒,花费了大量时间和精力所做的提升和创新同样令它值得一试。在简单或普通难度大致通关一次的过程中,你大概会有20次左右的“我只想玩个俄罗斯方块,别搞这些有的没的”吐槽冲动,但它们只是些小插曲,通关之后,你放下手柄、摘掉耳机,最终还是会发自内心地说上一句:好玩。

顺带一提,原初《俄罗斯方块》还是目前全世界销量最高的游戏,超过1.7亿份,不知《俄罗斯方块效应》能取得怎样的成绩

综上所述,我推荐《俄罗斯方块效应》的理由有三:首先,它是一个单人游戏,没有给像左轮老师这种热爱虐人的高手任何机会(我已经完全放弃了《噗哟噗哟俄罗斯方块》……);其次,它贴心地设计了多种难度,手生的玩家可以选择循序渐进,高手也可以通过游戏进程逐步解锁变态速度;最后,它不吝用极为强烈的视觉冲击力和精巧的美术、音乐来作为玩法的背景,尤其是音乐带给人的沉浸感,可以用“身临其境”来形容,戴上耳机体验尤佳。

丨 刘淳:俄罗斯方块菜鸡心得

我一直不太会玩“俄罗斯方块”。

小时候玩诺基亚手机里的俄罗斯方块,没有存放方块的选项,下落的速度也是恒定的,我不会高速连续消除,也不会T型翻转花招,一个个方块从天而降,我老老实实地将它们放进合适的位置,垒起来之后成排消除,完完全全就是一个俄罗斯方块菜鸡。

没错,触乐办公室之前曾沉迷一时的这款游戏,正是我入门俄罗斯方块进阶技巧的开始

因此,当这款《俄罗斯方块效应》公布时,我特别好奇的是,俄罗斯方块还能玩出什么花样。

很难描述《俄罗斯方块效应》的特别之处。你可能看过那绚烂无比的画面听过那美妙动听的歌声了,看上去就是用声光色包装了一下俄罗斯方块,但只有亲自上手花上一点时间体验一个关卡,你才能体会到这些元素交融于俄罗斯方块的特别之处。

《俄罗斯方块效应》每一关都是一个不同的场景,玩家对方块的移动、翻转、下落,都像是在触发一个开关,启动屏幕声画与手柄震动的反馈,所有的反馈都被卡得非常准,节奏随着时间循序渐进,逐渐地,玩家操纵俄罗斯方块就像指挥一场演出,每次消除都是一个音符,并在手指逐渐加快的谱曲下渐入佳境。

“Zone”是《俄罗斯方块效应》特有的一个功能。这个功能是当消除累积一定量后可以放出的终极大招。启用“Zone”后游戏瞬停,画面变灰,音乐隐去,方块停止自动下落,这时候你需要快速消除,消除的方块会累积在下方,直到时间耗尽或垒至顶点,暂停的状态瞬间打破,所有消除方块炸裂开来,无比爽快。

官方提供的“Zone”模式演示,累积快速且得当的话,最后爆发的瞬间非常带感

演出式的消除体验已经带来了足够美妙的体验,“Zone”提供的暂停机制更能让人进入全然沉浸的状态,这些都是《俄罗斯方块效应》与众不同的地方。

我想菜这点可能是我的一个原罪。上面所描述的美妙体验与沉浸状态,或者说制作人想表达的“通感”或“联觉”,在我实际体验下可能要打些折扣了。

即使是普通难度,当方块不断加快下落速度到近乎直线下坠的时候,我通常会心里一慌紧接着手忙脚乱最后是自暴自弃,被高手们当作收割分数施展华丽演出的“Zone”功能,在我看来是混乱的方块战局中喘息一时的终极手段。失败之后重来,节奏频频打断,就这样,我的《俄罗斯方块效应》之旅支离且破碎。

我曾经设想过,随着下落节奏的不断加快,在被逼迫去集中注意力后,我也许能达到全情投入的状态:时刻观察场上方块的布局与空隙,留意存放一旁与即将到来的方块,大脑在高度活跃手指在快速移动,但实际体验往往是大脑跟不上方块,拇指跟不上大脑,不该按的时候按下了快速降落,旋转方块时偏偏还多转了一下。

想象一下,在冒险模式最后关卡一切在渐入高潮时,一次接连一次的失败是种什么样的体验

就我个人在《俄罗斯方块效应》感到的愉悦与痛苦来看,想在《俄罗斯方块效应》获得最佳的体验,是需要一定的投入专注以及一定的操作水准的。好在《俄罗斯方块效应》为我这种菜鸡玩家准备了休闲模式,通关和分数在这个模式中并不重要,你可以跟我一样戴上耳机继续享受简单堆积木的乐趣。

丨 (之前一直活在同事传说中的)左轮:只有我不幸福

作为同事们眼中的“高手”,我简单点做个总结:

本作的音乐和画面融合度极高,每个操作都会有反馈,这些反馈又与场景主题协调,可以说看别人玩的时候真的是一种享受。对,就是看别人玩的时候。

我打通“旅程模式”之后,在看其他老师玩的时候发现我很多关卡细节似乎都没见过。这些音乐和画面美妙的融合,在玩的时候是很难注意到的,而且我还是从专家难度开始玩的,这就更加难以留意每关主题了——当然,也可能是我注意力比较弱吧。

本作除了音画上佳之外,本质上和其他俄罗斯方块游戏是一样的。但仅从音乐上来讲,它绝对已经是王者一般——所选的歌曲每一首都很好听,这可能和我喜欢电子乐有关,可是,不论你对这种音乐类型是否感兴趣,它真的值得你开大音量去感受。所以可以说,这款游戏在音画上的种种努力,已经让它脱离了传统游戏的范畴,真正变得不一样了。

《俄罗斯方块效应》剧场模式第一关《The Deep》演示_腾讯视频?

v.qq.com

特别推荐第一关的这首歌,真的很好听,游戏中的画面也很好看

如果你想很好地体验这个游戏的闪光点,恐怕看别人玩会比较好,不过还需要加上一个条件,就是看一个玩得好的人玩。

所以办公室的老师们就很幸福,我就很不幸福。

(游戏评测码由索尼提供。)

原文链接:周末玩什么:值得看,更值得听的《俄罗斯方块效应》

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