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psp古墓丽影第二关攻略视频,psp 古墓丽影7 第二关小日本怎么打

时间:2022-04-28 16:08:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,psp 古墓丽影7 第二关小日本怎么打

日本是第三关..你说的那个场景应该是最后到Boss了吧 你可以看到房间里有三个(好像是??)人像 人像后面有铁管 可以爬上去 上到平台后 就可以直接用小手枪打那个Boss了 他会向你攻击 要用跳 翻滚等动作躲开 直接打到他没血就行了 (其实也可以直接用手雷丢他 只是不太容易中就是了)

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2,古墓丽影psp攻略

安装完第二个齿轮,之后你往墙的那面调视角,就会看到墙上有缝,跳上去一直往上跳可以跳到一个平台,然后,不是有一个平台总是在转吗,看准时机跳过去,跳到对面就行了,看到平台有一点要平了,就可以跳了。(转的平台是在劳拉从石缝跳到不动的平台的对面,千万要注意看,十是很难玩的。)你也可以看一下别人做的通关视频。

http://v.youku.com/v_playlist/f1375036o1p1.html 22分开始完整的看吧 话说PC平台和psp是一样的 就是按键不一样而已

http://psp.tgbus.com/pspgl/200708/20070814125022.shtml 古墓丽影:10周年纪念版 http://psp.tgbus.com/pspgl/200606/20060621101654.shtml 古墓丽影 传奇

2L正解 赞一个

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3,谁可以给详细点的怪物制造者2攻略

http://tieba.baidu.com/p/659207364?pn=1这是一些攻略,从第29条看起吧,还有什么问题吗? 人物前期就用光之子,火法师,克弗鲁城的公主(这3个剧情需要),还用两个我用的克弗鲁的冰法师里克和卡兹斯的夏娜(这个盗贼可以拆陷阱又有MP用卡片什么的,我觉得不错),后期可以考虑用那两个老法师把冰法换掉。

什么游戏啊 都没写

你可以在juliantec的邮件列表中找到这个问题的答案,之前有讨论过的。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.juliantec.info%2fmlist%2farchives%2fadil%2f2011-02%2fmsg00013.html" target="_blank">http://www.juliantec.info/mlist/archives/adil/2011-02/msg00013.html</a>

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4,古墓丽影十周年纪念版 第二个boss的打法

用枪一直射击BOSS,当Boss的怒气值满了就会冲向你,当要撞上你时,按住鼠标右键再按住左右方向键的同时按左Shift,就能闪避,这时候是慢动作,当两个准心变红且发出叮的一声,你就开枪,就能击晕它,那么就可以按Q用钩子把盾牌钩下来。 BOSS放石化射线时,就过去把盾牌捡起来,反射它的石化射线,它被石化后你就随便怎么玩它了。 PS:BOSS放石化射线你可以用蹲下来避开,BOSS被石化是有时间限制的。

先把他打怒了(按住右键别松),他会向你冲过来,当屏幕变浑浊时(如果没有变浑浊,看屏幕右下角会出现4个方向键),此时你按上下左右任意一个方向键+shift就可以避开他的攻击,这时屏幕上会出现两个准星,但这两个准星到一起并且变成红色时,开枪射击。这时它会站在原地不动,用钩锁把盾牌拉下来。然后再把它打怒,大会放出石化,你捡起盾牌挡回去他就被顶住了,这时连续向他射击就行了。 把一个打死了,另一个用同样的方法。

先用抢攻击半人马,他冲过来的时候用紧急回避并且准星瞄准射击,命中的话他就会站着不动,这时候就用钩子钩掉盾牌,之后就是用盾牌反射他的石化光线

你有没有走到他面前按钩?如果已经定了后你按什么都没拉下来的话就有可能是你下那个游戏本身有漏洞,这个古墓丽影十周年纪念版里漏洞很多,我都遇到过很多个,而且还有一次是一个超大的bug,直接卡到了关卡开始的那个视频里。

上面说的非常好

5,心态崩了!《古墓丽影:暗影》发售一月就打折!Steam差评暴增_搜...

由Eidos-Montréal开发、SE发行的动作冒险大作《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》已经于9月15日正式发售,而就在游戏上市一个月之后的今天,《古墓丽影:暗影》在Steam平台首次打折,而且力度还不小!

《古墓丽影:暗影》普通版目前在Steam上的折扣为-34%,原价370元,现价仅需250元;“克劳馥”版折扣力度更大,为-47%,现售价为368元,比刚发售时的普通版都低;而数字豪华版的折扣为-36%,现售价为289元。另外,游戏的DLC也进行了相应的打折。

这对还未购买《古墓丽影:暗影》的玩家来说是个好消息,然而已经购买游戏的玩家却不这么认为,一时间游戏的Steam页面出现了大量差评:“才1个月就这么大折扣”,“SE吃相真难看”,“折后250?当玩家都是250?”“对得起我们这群铁粉吗?”“SE给你脸了?”“早买早享受多花129比别人只早享受一个月”。

这让我想到房价跌了去砸售楼部的.... 难道他们也玩游戏?

6,古墓丽影崛起攻略有哪些?_

古墓丽影崛起开局的第一章是新手教学教程,主要是一些基本操作,移动、跳跃、攀爬之类的,还有需要掉落的时机注意下QTE,看清楚距离就行了。劳拉悬挂在半空的时候根据游戏提示,前后摇动左摇杆,让劳拉到接近不远处的冰墙,最接近的一瞬间按X让登山斧附着在冰墙上。爬上冰墙顶后会看到远处发生雪崩,一段逃亡的狂奔后本区完成,插入剧情,切换至下一个区域。

发现隐藏在峭壁间的先知的古墓后,进入古墓前记得绕一下右边的小路拿一个遗物。进入古墓后利用求生本能可以发现5个希腊文壁画和1个独石碑,阅读3个壁画提升希腊文的语言熟练度后就可以翻译1级独石碑。阅读完独石碑后地图会解锁钱币秘宝的小图标,记得都收集一下。同时在先知之墓里有7个悬挂的黄金香炉,找齐并射击破坏绳索后完成挑战。

迎面来的尖矛要及时用射击陷阱的结构弱点,同时射击也能破坏绳索的连结处。砸开冒水的墙后向上爬到悬挂的平台,2次提高水位完成。从下往上透光的是尖刺陷阱,提前跳过去就可以了,跳过第二个尖刺陷阱之后是2个尖矛陷阱。到达目标地点后同样先把悬挂的目标射落,然后借助平台跳到对面,砸开墙提高水位。调回平台再次提高水位,木板作支点爬上断墙然后抓住平台上方的横梁,被水冲走之后向上爬到石棺处,进入剧情。射死2个挡路的敌人后同样是一段逃亡的狂奔,按LS可以冲刺跑,跳过塌陷的大坑到达出口,本区域完成。

从雪崩中逃生后,劳拉发现一个废弃的露营地,我们需要收集生火和建造素材来重建营地,材料就在营地前不远,两根树桩和一头死去的鹿,非常明显。营地搭建完成后进入剧情回忆杀,同时道具制作和装备强化功能开启。技能点的话,推荐先加一级战斗系的“效率杀手”,这一节的挑战任务是搜刮三个敌人的尸体,该技能可以提高完成挑战和以后战斗的流畅性。

强化完成后继续按指示前进,我们来到一块冰原。先不要着急前往任务地点,从远处的树枝爬上有固定绳索的高台,然后反向攀爬绳索到树上的平台可以拿到本区域的地图。地图解锁后,搜刮一下附近的收集品(其中一个文献目前处于锁定状态),就可以前往下一个目标了。

这次的目标地点等待劳拉的是一头棕熊,目前在没有足够武器的情况下只能逃跑。雪地会大幅降低劳拉的移动速度导致被熊撵上,挑选干净的路面前进即可,终点时注意点好QTE,这一阶段即可轻松突破,劳拉跌下山崖……接下来的任务目标是从附近收集治疗资源,同样轻松完成。经过简易的治疗劳拉已无大碍,那么为了击败熊,我们需要寻找更强力的武器。翻越一段冰壁回到刚才的冰原,目标地点的洞穴可以收集到毒蘑菇,是制作毒性箭矢的材料,洞穴尽头还有一份文献可拿,全部收入囊中后返回营地,武器毒性箭矢解锁,这是具有小范围秒杀能力的强力武器,是未来解决重甲兵和盾兵的杀手锏。

拿到新武器后,在和熊开战前不长眼的“三圣一”教派就先来送死,只好拿他们祭旗了。前往任务地点必经之路上所有敌人都可以通过躲进草丛暗杀的方 式解决,只有敌方营地里两个并排站的敌兵需要交火。还记得之前地图上有一份锁定的文献么?现在就摆在敌方营地的桌子上。阻挡我们拿收集品,只好一发毒箭教 他们做人了……料理完沿途的敌兵来到目标地点,我们终于要讨伐碍眼的熊了,用好闪避和毒箭,战斗并不难。打倒棕熊后进入山洞,来到下一区域冰河洞穴。

这是一个细长的一本道地图,没什么需要注意的地方。不断前进会来到游戏的第一个古墓挑战“冰船”。先爬上桅杆转动中间的滑轮,可以降下右侧的重物。爬上转弯的桅杆,跳上重物,重物会撞碎面前的冰壁,打开新的通路。沿着墙壁向上可以找到第二个机关,转动后船左侧的重物下降,这时要迅速跑上机 关前面的桅杆,在重物回升前从桅杆的定点跳向重物,就可以撞碎左侧的冰壁。从重物跳下后沿着新开辟的道路向上即可发现宝库完成挑战,解锁一项技能,可以连 续射出两支箭矢。宝库里还有该区域的地图,不要忘记。在洞穴里继续飞檐走壁一番,来到出口,本节结束。

7,古墓丽影4的第二关怎过到地板上又亮光怎么才能逐一过去

古墓丽影 攻略 第一关:山洞 (物品:7;秘密地点:3;敌人:14) 顺着地上的脚印一直向前,注意躲开墙上的毒镖。走到前方一个四四方方的洞中,站到左前方的洞前,先来个漂亮的后空翻跳上身后的斜坡,再按一个前跳就可以扒住洞口的岩壁,进去后得到一个药包(秘密地点1)。出洞往回走,爬上右边的通道,打死两只蝙蝠后左拐向前跑,跳跃扒住岩石边缘,上去后干掉几只蝙蝠,得到另一个药所(秘密地点2)。然后回到大路上,进入长满杂草的山洞,跳进通道走到尽头,拉开关打开石门。 进去后不要理会好个竹栅栏门,人角落里的洞口爬上去,进入一个有两座桥的大房间。干掉底下的两只狼后,穿过大房间进入另一个天地。这里中央有一道沟,如果你有兴致的话,可以拽出双枪慢慢消遣沟里的那只棕熊,打死几只蝙蝠后通过暗门回到有桥的房间,可以得到一个药包。不过最终你还得跳过那道沟,走下台阶进入前面的房间,立刻拔枪干掉猛扑上来的恶狼。前面有一扇紧闭的石门,你应该会注意到大门右边的一个石台上有个扳手开关,拉动它就可打开大门,但有时间限制,所以你必须在开动机关后,迅速地爬上中间的台子,冲出大门才行。否则时间一到,你的头只能撞在冰冷的石门上了。还有个秘密等着你呢——在大门左侧的草从中隐藏着一个小门,门前有一段突出的岩石正好可以爬上去(秘密地点3),哇!里面有个大药箱呢! 第二关 维卡巴玛城 (物品:11;秘密地点:2;敌人:29) 跑进本关第一个房间后,迅速干掉冲上来的四只狼,从任何一个出口出去,途中要经常往上看,解决掉路上遇到的狼和蝙蝠,最后来到一间中间有一个大水池的房间。房间的一侧有一排马棚。你一靠近就会有一只大熊扑过来。干掉它后,你可以在马棚顶上找到一个药包。来到大水池旁,跳进水中一直往前游,在前面丁字路口向右拐,游到头后找到左上方柱子后面的开关,扳动它可打开一道暗门。现在赶快检查你的氧气余量,如果还有差不多一半,便可游到另一边,扳动墙上一木开关。会有一个暗门在你头顶上打开,赶快上去透透气(秘密地点1),爬上岸得到一个药包和些弹药。接着顺原路游回去,这次你可以在丁字路口向左拐,游到尽头,上岸后 进入一间有四个蛇形雕像的房间,雕像旁的暗门已经被你打开了,在里面(秘密地点2) 可以找到一个药包和一些电磁枪子弹。在这个房间里找到一个类似斑马条纹的开关,打开它后,沿着台阶上到窗口,你会发现对面房的墙上有一个骷髅制成的壁龛,里面有个药包。为了得到它,你必须完成一次冲刺跳跃。因为那个房间中的台阶一点也不结实,一踩上去就碎了,所以你只有一次跳跃机会,如果失败,你会落到下面一间像牢房一般的四四方方的屋里。不过不必着急,也不用伤心,只要稍加留意,你会发现有一面墙上嵌着一块与众不同的石块。赶快把它拉出来,踩上去后轻松往上一跳,就能拿到壁龛中的药包了。然后再把这块石头朝里推进去,推到 尽头便可进入石块后面的房间。干掉蝙蝠后,拿到一把银钥匙和个金像。再爬到上一层,干掉几只蝙蝠,顺路捡起个小药包后从窗口跳下,又回到了原来的大房间。 用钥匙打开锁着的门,穿过毒镖阵来到一个大洞中。前方是一座神殿,而你此时正处在神殿门前的广场上。杀死扑过来的5只灰狼后, 进入左边那道门。经过一连串跳跃,来到顶层平台,在一面墙上找到一个开关,扳动它打开神殿右侧的门。从窗口中小心地爬下来,途中又找到一些药我和霰弹枪子弹。回到神殿前,进入右侧的门,再表现一番敏捷的身法,上到顶层后,扳动开关打开神殿中间的大门。跑进这道门,从晃来晃去的几把大斧子间穿过,扳动栅栏门旁的开关——门开了,却不是栅栏门,而是你脚下的门。不必奇怪。扑通一声掉进水 里的正是你。好在你水性颇佳,顺势潜水游进里面的房间,向前游进右边墙上的叉路,上岸后拾级而上,在顶层扳动开关打开通向出口的栅栏。接着掏出枪来站在窗口,和下面那只饿熊打个招各,叫它“睡”下后,便可大大方方地下到大厅里。从对面的楼梯爬上去拉下机可关掉巨斧机关。在右后方的墙角有个向下的阶梯,跞下去可找到冲锋枪子弹。而后回到大厅,用金像打开出口处的大门过关。 第三关:失落的谷地 (物品:16;秘密地点:5;敌人:12) 沿着通道向前走,一条澎湃的河流出现在眼前。右边有条路,走过去,站在路边一块岩石上,远远望见下面谷地里面有两只灰狼正蹲在水边发呆,于是掏出双枪来个远射。放倒两只狼

楼上的怎么说到1代的攻略了。

必须要跳到亮光地板的正中心图案上,如果有一处跳跃失败,远处的火炬就会全部熄灭,此时就应取档或返回铁竿前的通道中右转,在里面拉下另一铁竿,使厅中的火焰全部熄灭如初,并返回去再试。

建议你每跳过一个存一次档。

8,关闭推荐系统,你会看见不一样的世界_

通过上面的简单描述相信大家对于推荐系统有了初步的认识,推荐系统的方式可以分为协同过滤推荐,基于知识推荐,基于内容推荐,组合推荐等方法。

以上方法推荐的切入点是不同的,策略各异,但是总的目的是一致的。即通过各种方法得知用户的喜好,并把符合用户喜好的东西推荐给用户,达到让用户可以阅读到自己喜好内容的目的。

这为用户节省了大量的时间,也就提升了用户单位时间内享受内容的数量,用户的使用体验得以提升。对于平台而言,精准知道用户的行为也是很有价值的信息。看起来两全其美,没有什么问题。

一、一个不恰当的例子

很多事情其实并非想象的那么简单,作者举一个例子来说明推荐系统到底在干上面。如果把推荐系统比作一个餐馆,用户比喻为顾客。

这个餐馆能够知道每一个用户每天来都吃了什么,然后这个餐馆为了增加用户的用餐体验,想出了一个好的办法,它为每一个用户提供不同的菜单,比如:这个用户喜欢吃面,那么我就给这个用户提供面食菜单。

那个用户喜欢吃肉,那么他的菜单上都是肉一类的食品。每天来吃面的用户针对自己只有面的菜单肯定也只能点面食,因为他都不一定知道还有海鲜的存在。久而久之,他的菜单越来越偏向面。

一段时间之后,这个用户吃面吃腻了,但是餐馆还是为他提供了面的菜单,他想告诉餐馆可以换个吃的不?

不过餐馆没有回应并表示该功能暂时没有上线,顾客舍不得离开这家餐馆,因为食品质量很好,装修也不错。那么他只好化妆打扮了一番再来到了这个餐馆。

这个时候餐馆不认识他了,就给了他一份总菜单,用户从总菜单中仿佛看到了新的世界,原来还有这么多好吃的啊。

以上这个例子其实已经很明确了,饭馆就是网站,吃饭的人就是用户,推荐内容就是菜单,化妆之后再来就是换了个账号或者游客登录。

通过上面的例子说明了推荐系统的一个问题就是限制了用户的视野,没有考虑到用户的喜好是广泛的,且在无形中剥夺了用户接触广泛内容的机会。

二、推荐系统限制了用户的视野吗?

毫无疑问是限制了的,以抖音为例,从它的启示页面是推荐就可以看到:抖音的目的是让用户沉浸在不断的刷和刷之中,但是以它优秀的推荐系统,用户大概是刷不到“不相干”的东西的。

如果一个用户的兴趣广泛,他第一次登陆抖音被舞蹈所吸引,然后看了不少相关的内容,之后他就很难享受抖音的其它内容了,毕竟根本看不到。

当然,相信公司肯定不会做的这么绝对,比如:推荐系统虽然偏好是推荐内容的,但是也会放一些随机的内容进去以避免以上问题的发生。不过在推荐机制的运作下,用户看到新天地的机会还是被大大的剥夺了。

推荐系统的不完美之处就是没有考虑用户腻了的问题,也许用户某个时候发现这些相关内容自己都已经能够背过了,真的是想要看新的内容了,可惜这些推荐系统并不知道。

用户找新内容的时候,推荐系统将是最大的阻力。就好像一个不会换菜单的饭店一样,认准了用户喜欢吃米饭那么永远给用户拿来的是米饭的菜单。

比如:作者以前很喜欢看b站的番剧,后来觉得漫威的电影很不错,但是打开b站后首页永远是番剧,靠一时的漫威相关点击量还很难动摇推荐系统。

无奈之下只能够不登录或者使用搜索功能,值得一提的是不登录无法保存是一个很麻烦的事情,而搜索功能最大的问题在于搜不到有趣的东西。

简而言之,就是你搜索电影得到的内容肯定没有首页出现的电影内容有趣,因为首页的是很多人推荐或评分高等因素作用下选出来的,但是搜索的结果就比较简单了,根据相关程度排序等方式。

上图为登录哔哩哔哩弹幕视频网前后的差距截图,第一张截图是没有登录的时候,会提示让用户登录并说明登录后有新天地让用户体验私人订制。第二张截图以及第三张截图都是登录之后的样子,可以看出内容有了明显的变化。

因为最近《复仇者联盟3》的上映,作者搜索了很多相关的内容,所以基本上首页推荐全部是与它有关的东西。而第一张截图应该就是哔哩哔哩正常的样子,歌曲、游戏、二次元为主。

三、如果我是产品经理如何处理这个问题

处理的方法其实十分简单,即增加一个按键,关闭系统推荐功能。这个模式下用户将会得到一个新用户的待遇,他看到的东西就相当于一个新用户首次登陆的时候看到的,即一份完整的菜单。

这个时候,系统不会使用用户的使用习惯来给用户做推荐,系统会假装不认识该用户。

那么这个功能和没有登陆有区别吗?

当然有,而且很大。在这个模式下,推荐系统并不运作,但是并不代表系统不知道用户是谁以及干了什么。系统还是可以继续收集用户的数据的,并把这些数据和以前的数据汇总起来,加上一定的权重来重新评估用户。

当用户打开推荐功能的时候,一个新的“菜单”将出现在用户的面前。而对于用户而言,也可以在该模式保存自己喜欢的内容,除了不会受到推荐系统的干扰之外,一切都是一样的,收藏点赞打赏功能一个不少。

四、作为用户可以如何规避被推荐的问题

做法虽然有点麻烦,但是也是可以实现的,尤其是电脑端可以完美的实现不被推荐的效果。即同时打开两个网页,一个登陆一个不登录,不登录的网页上找好玩的,找到了如果想要保存,在登陆的页面上搜索后进行操作。

以上的做法虽然繁琐,但是确实可以让人看到不一样的世界,毕竟用户得到的信息=推荐的信息+随机的信息,如果推荐的信息太多,随机的必然会减少。尤其当用户已经腻了一个领域的时候,推荐的信息=不想看的信息。这个时候推荐系统的运作就比较尴尬了。

五、总结

b站推荐系统的广告语是打开推荐系统,给你一个不同的世界。但是作者想要说的是:关闭推荐系统,也是一个不同的世界。

当然值得注意的是:作者并不是否定推荐系统,在互联网信息过载的情况下,推荐机制能够很好的过滤没有用的信息,让用户能够在信息中找到那些更加适合自己的。

作者只是提出一个想法,一个选择,来做到不同的事情。

其实这种情况是很常见的,比如:多年从事一个行业,或者读书读到博士,都会受到局限。如果视野长期的看着一个地方,除了会导致思维狭隘之外,还会让人不知道视野之外的东西。

推荐系统是很好的,但是希望系统能够给用户不被推荐的权利。毕竟,人也会经常换个口味。

#专栏作家#

马璐,人人都是产品经理专栏作家。关注产品设计以及用户体验,力求在技术一定的情况下将产品做到极致,充分发挥技术的潜能。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自unsplash,基于CC0协议

9,那些年让人想破头的《古墓丽影》谜题_

《古墓丽影》系列的魅力何在?每个人或许都有不同的答案。但对于大多数玩家来说,老《古墓丽影》中那些与神话传说相结合的古墓谜题,是让本系列能在众多游戏中脱颖而出的最重要原因。

俗话说“温故而知新”,接着《古墓丽影 暗影》的东风,今天我们就来讲讲此前《古墓丽影》中那些经典的古墓谜题,他们是如何引经据典,将文化、神话、传说、历史与游戏完美融合到一起的。

圣方济各堂:各路神仙聚一堂

《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007

罗马的神,希腊的神,北欧的神,都被拉到这里。

希腊的圣方济各堂,是《古墓丽影》系列最“引经据典”的关卡。

《周年纪念》中的圣方济各堂

现实中的圣方济各堂

圣方济各堂里有四个不同的房间,玩家可以取得过关所需的四把钥匙。这四个房间的机关设计各具特色,名字也切合主题,分别叫做尼普顿之厅、阿特拉斯之厅、达摩克利斯之厅、托尔之厅。

尼普顿是罗马人对海神的称呼,可以想见它的主题是水。跳进大水池,会有强烈的水流推着劳拉往前,玩家必须及时找到开关切断水流,才能拿到钥匙,返回大厅。

阿特拉斯是希腊神话中泰坦巨神的一族,因反对宙斯落败受罚,用肩膀托起天空,防止天地碰撞。虽然当年的制作小组非常希望把阿特拉斯做进去,但还是来不及。最终这个房间有一个大石球滚落,需要劳拉及时躲避。直到《古墓丽影:周年纪念》里,阿特拉斯才得以现身。

达摩克利斯以高悬头顶的达摩克利斯之剑闻名。传说他是国王的宠臣,无比羡慕国王的权势,于是当国王要和他交换一天角色时,他欢欣鼓舞地答应了。但在晚宴上,他被头顶上一根马鬃系着的利剑吓破了胆,终于意识到权力背后的危机。玩家进入达摩克利斯之厅时,头顶有数把利剑正对着你,似乎随时要掉落。在玩家获得钥匙后,头顶这些剑就会落下,让玩家体验一把神话中达摩克利斯的战战兢兢。

托尔之厅则是一间黑漆漆的屋子,正前方的中央球体会发电,杀伤力巨大,彰显出雷神托尔的威力。里间则是一个巨大的锤子,锤子下面是一块地板。劳拉站上地板,当锤子砸下时躲开,随着锤子落下的石块就是过关的工具。

不过作为在希腊的关卡,尼普顿和托尔并不是希腊神话中的神。所以在后来的《周年纪念》中,这两个房间也被重新冠名,希腊神话中的海神波塞冬取代了罗马的尼普顿,火神和锻冶之神赫淮斯托斯则取代了北欧神话中的雷神托尔。

圣方济各堂之后的竞技场,名称也从初代的 Colosseum 修正为 The Coliseum。因为前者特指罗马圆形大剧场,不该出现在希腊;而后者则是一般的大竞技场或大剧场,希腊作为奥林匹克运动的故乡,出现竞技场才是理所应当。

除了修正文化错误,《古墓丽影:周年纪念》还将场景和谜题做了强化。初代里圣方济各堂推石块的设计被重制成了射击透光雕像的相应位置,打开不同的栅栏,取得继续前进所需要的铁球。

这个雕像刻画的是希腊神话中的英雄帕尔修斯,他斩杀了蛇发女妖美杜莎,死后被宙升到了天界,成为英仙座。游戏中的雕像正是手持美杜莎头颅的帕尔修斯,也就是英仙座的形象,而给玩家射击的位置,也是英仙座星图中星星的位置。

因此在希腊的圣方济各堂这一关,包含了帕尔修斯和美杜莎的神话,借用了火神、海神、泰坦巨神的故事,也恰到好处地玩了一把达摩克利斯之剑的梗。在同一个关卡中集中这么多的神话传说要素实属惊人。何况那时还是1996年,足可想见这次神话之旅对玩家的冲击。

弥达斯:送你一个金劳拉

《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007

点石成金,是幸运还是诅咒?

通过圣方济各堂和竞技场之后,玩家们会进入一个叫做弥达斯宫殿的地方。如果还不知道这个名字意味着什么,在接下来的流程里,它会给你留下难以磨灭的印象。

弥达斯宫殿是一座复杂的建筑,玩家需要前往几个房间取得铁棒,然后来到弥达斯宫殿的正厅,只见一座损坏的石像上标着弥达斯的名字,旁边地上是石像的一只手。

这个场景非常奇特,因为没有任何开关之类的东西来帮助你进行下一步,到手的铁棒也不知道该怎么处理。

但如果玩家听说过弥达斯的故事,或许这时候也就想到了该怎么做。

古希腊神话中弥达斯是一位国王,他因照料酒神狄俄尼索斯的养父得到酒神的答谢。酒神答应给他任何想要的东西来报道他的恩惠,而弥达斯索取了点石成金的本领。

然而在最初的欣喜之后,弥达斯发现他所接触的任何东西都会变成黄金,他甚至因为触碰到自己的女儿把她也变成了一座金像。弥达斯意识到这个能力的可怕。在他的祈祷下,酒神终于同意收回这个能力,弥达斯根据指示来到帕克托洛斯河洗去他的这项异能,而这条河也从此盛产黄金。

把女儿变成黄金的弥达斯

于是,不妨来试试这个传说吧。

当玩家把铁棒放到弥达斯之手上,它们会变成金条。去往下一个房间将它们放进凹槽,也就可以过关了。

但如果仅仅是这样,这只手或许还不足以让玩家时隔多年仍然记忆犹新。

当年的制作人员并不满足于变铁成金,他们还想多加点料。但彼时机能非常有限,制作时间也不够,他们甚至无法为弥达斯塑像,只能做出一只脚和一只手。但却专门设计了一段动画,来呈现劳拉站上那只手以后的效果。

这也是劳拉的一百种死法中非常独特的一种:劳拉在弥达斯之力的加持下,成了不能动弹的金劳拉,Game over。

初代金劳拉

这个经典设计在初代复制版《古墓丽影∶周年纪念》自然得到了保留。而且这一次,弥达斯国王也终于得以现身。

周年纪念金劳拉

在回顾初代的制作时,当时负责劳拉设计的制作人表示弥达斯之手很特殊,因为它是完全超现实的。在设计整个游戏时,制作小组希望尽可能保证一种真实性,但弥达斯之手显然是魔法性的东西,毫无科学道理可言。

在对是否放置这样的谜题举棋不定时,“金劳拉”的想法起到了一锤定音的效果。在游戏里让劳拉变成金子从而死掉,这实在太酷炫,于是制作小组拍板决定,打破“现实性”原则,引入弥达斯之手。《古墓丽影》历史上最经典的场景之一就此诞生。

赛尼特棋:别盗墓啦,来下盘棋

《古墓丽影:最后的启示》,1999

要试试在几千年前的埃及古墓里来一盘几千年前的“飞行棋”么?

初代《古墓丽影》将游戏场景限制在古墓里,有很大一部分原因是当时技术条件无法展现宏大的室外场景。因此,即使是有限的几个室外关卡,也会被浓雾笼罩,玩家根本看不到远处。

在初代大红大紫后,两部续作伴随着技术进步而渐渐走出了古墓,但随之而来的也是玩家的不满和批评。直到1999年的系列第四作《古墓丽影:最后的启示》,劳拉终于再度回归古墓。古墓强势回归,还结合了大量的古埃及神话传说,留下了不可胜数的经典谜题。其中,赛尼特棋算得上让人印象最深的场景之一。

在游戏的设计里,塞米尔卡特是一位古埃及祭司,曾经参与封印风暴之神赛特。当玩家穿越著名的卡纳克神庙群下到他的墓时,会来到一个房间,地面上似乎是个大棋盘,上面还有棋子。通过密室考验获得一块石板后回到这里时,墙上的面具忽然活了起来,要劳拉来跟他下一盘棋。

这时候不妨打开刚才得到的那块石板,会看到上面的下棋规则。它很类似飞行棋的下法,你的棋子是红色、蓝色和绿色,让劳拉翻动钉在墙上的四块活动石板得到行进的格子数,然后站到与棋子颜色对应的地板上来移动棋子。谁先把所有棋子都移动到终点就能获胜。

这是规则简化版的赛尼特棋,一种在古埃及非常流行的消遣,最早可以追溯到五千多年以前。“赛尼特”的意思是“穿行”,整个设计暗含着死者通往冥府之路的旅程。这种棋成为常见的随葬品,无论是在国王谷还是王后谷,赛尼特棋的实物和相关壁画都有发现。

拉美西斯大帝的王后在下棋

图坦卡蒙墓出土的赛尼特棋

关于赛尼特的最有名的传说,就是月神和智慧神的棋赛了。传说中月神孔苏曾经和智慧之神托特这棋,并且用他的光作赌注。结果是托特赢了。从此孔苏就只能在满月时才能展现全部光芒。这也正是古埃及关于月的阴晴圆缺的传说了。

游戏里下棋的输赢并不影响通关,但只有输掉才能去往秘密地点,只是比赢棋更费一番周折。在充满玄幻色彩的《古墓丽影:最后的启示》中,这种“不科学”的设计比比皆是,但埃及古墓里下的这盘棋,还是最为玩家们津津乐道的设计之一。

失落的图书馆:在知识的海洋里学习和作弊

《古墓丽影:最后的启示》,1999

复习了天文,再来做道题。

相比吉萨等地,埃及的亚历山大港可算是更“现代”的地方。尽管如此,劳拉探访的亚历山大灯塔和大图书馆遗迹也都已经有两千多年的历史。

在古代世界七大奇迹之一的大图书馆,我们会来到一个天文馆。房间角落里放着个地球仪,还有其他四个球体被锁在门后,需要我们颇费一番周折才能打开房门把它们一个个推出来。这时候问题又来了——我们要拿它们怎么办?

蓝色的明显是地球仪,地板上的则是椭圆轨道。在一个天文馆里看到这些,你想到什么了吗?

这是太阳系的天体运行图。这时候一个非常直观的印象是把太阳推到天文馆的中心位置,然而,考虑一下你所在的遗迹是什么背景,结论也就完全不同了。

尽管日心说在公元前四世纪就由古希腊天文学家阿里斯塔克斯提出,但它一直就是“歪理邪说”,真正占统治地位的是地心说:地球是不动的,其他天体围绕地球运转,这样的观念更符合人的直观感受。“地心说”经由亚里士多德巩固,又由托勒密完善,之后一直统治学术界一千多年。

亚历山大图书馆建立于古埃及的托勒密时期,直到它在后世毁灭日心说都没有成为主流观点。因此你需要把地球推到正中间,再来排列其他四个球体。

在复习了日心说和地心说之后,我们会来到下一个房间,这个房间需要你再做一道历史题。

房间里有七个蛇头雕像,每个雕像都可以喷火,它们会在喷火和熄灭之间切换状态。当你拉下雕像上的开关,这个蛇头以及与你相对的两个蛇头就会改变一次状态,三个会同时点亮或者熄灭。

这么描述有点复杂,让我们用下面这张动图直观了解火焰谜题是如何运作的。这里的蛇头增加到了十三个,但原理还是一样的。

圆圈代表蛇头

要打开这里的机关,必须让所有的蛇像都喷射出火焰。

在这里被伤了脑筋的话也不用着急,我们所在的地方可是在当年号称藏书最丰富的亚历山大图书馆,这里说不定有小抄呢?不必死磕这道题,四处转转,就可以在一个房间找到一副卷轴,上面标注了谜题的解法:把每个蛇头都拉一下,顺序没有限制。这个规律是被证实过的,它也适用于所有大于1的自然奇数。

亚历山大图书馆作为“世界上最好的大学”,估计已经让玩家留下深刻印象了。

称量羽毛:终极试炼

《古墓丽影:最后的启示》,1999

你的心脏能和一根羽毛等重吗?

在《最后的启示》末期,劳拉进入大金字塔下来到一个房间,房间一侧关着一只红色怪物,另一侧摆放着一架天平,天平一端放着一根羽毛,另一端是一个罐子。房间里有个小水池,墙上刻着几道水纹,玩家需要利用一个5升的水袋和一个3升的水袋做些数学计算,将正确的水量倒进罐子里使天平平衡。如果算错了旁边的笼子就会打开,怪兽会跑出来跟你玩玩。

这个谜题显然是取自古埃及《亡灵书》中描绘的场景。

《亡灵书》是记录在纸莎草纸上的图文混排版“冥府旅游指南”,在古埃及的随葬品中时有发现。埃及人认为人死后会遭遇一系列考验,如果成功通过,他的灵魂会在日间走出坟墓,获得重生。重重考验中最重要的一关,就是称量心脏。

古埃及的信仰中,人死后被带往冥府在冥王奥西里斯面前接受审判。他的心脏将被摆在天平上接受称量,在天平另一端的是真理女神的羽毛。如果心脏和羽毛等重,死者就通过了考验,但若心脏比羽毛重,说明死者生前行恶,他的心脏将被一旁的“灵魂吞噬者”阿穆特吞噬,再也休想复活。

游戏里把“称量心脏”的考验改成了小小的数学题,并且出现在了最后一关。玩家通过了这道考验,就要迎来最后的战斗。这个巧妙的设计也是《最后的启示》中的经典。

克拉肯:死于物理的挪威海怪

《古墓丽影:地下世界》,2008

学好数理化助你走天下!

与系列前五代不同,自从系列开发权从原本的核心设计(Core Design)手中转交给了晶体动力(Crystal Dynamics),《古墓丽影》系列的设计就走上了“科学”之路,希望一切都能用现实世界中的认知来解释。

在《地下世界》里出现的这只挪威海怪,是一个晶体动力式谜题设计的典型代表。

这是一只潜伏在地中海的巨大怪物,名为克拉肯。由于皮糙肉厚,枪弹对它毫无用处,玩家需要想办法把它清除掉。

克拉肯是北欧神话中的巨大怪物,游离于挪威和冰岛近海,不时袭击大大小小的船只,知名度不下于希腊神话中的斯库拉。一般认为克拉肯的原型来自巨型章鱼,现代德语中,克拉肯这个名字 Kraken 就是章鱼的复数形式。

游戏把挪威海怪挪到了地中海也有剧情上的依据:劳拉在地中海发现了北欧遗迹,因此原本活跃在冰岛和挪威之间的克拉肯,也从北欧“移民”到了地中海。

这样的怪物如果是在核心设计时代,或许会被设计成一种过关道具。类似《最后的启示》中埃及圣牛阿匹斯也是刀枪不入,玩家需要来一次斗牛表演吸引它冲向大门开关,为玩家撞开门。

但晶体动力更倾向于用现实中的物理规则来解释一切,游戏中这只克拉肯是因为“苗条”时钻进了这里,后来渐渐长大无法出去而被彻底困住。劳拉的枪弹对它没有作用,但它的头顶有一个圆盘,上面有尖刺。玩家需要设法清理出通道,打断连接圆盘的铁链,就能让尖刺从天而降,解决掉这只大海怪。

这样的思路也贯彻了《古墓丽影》寻母三部曲(《传奇》《周年纪念》《地下世界》)的始终,《古墓丽影》系列已经不再是过去那种解谜不需要理会任何物理原则的模式。

《古墓丽影》系列已经有二十二年的历史,古墓谜题设计始终是玩家关注的焦点之一。核心设计的设计充满了欧式浪漫主义,晶体动力则把游戏带上了写实之路,却也在尝试加入神秘元素。尽管如今的《古墓丽影》的古墓元素已远不及当年那般优秀,但相信总有一天《古墓丽影》会回归本源,再次为我们展示那些令人惊叹的古墓。


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