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登陆后应该有个对话框(卡德加的)给的任务,接受任务,做完任务就全解锁了或者去打个随机副本出来就全解锁了,这个方法现在不知道还有没有用。
1,打点不开点: 一方主动打出够级牌后,对门无论是否用纯够级牌打点,都不开点,只有一方主动打出够级牌后,对门不打的情况下才开点,其他情况均不开点,即打点不开点。这一规则有利于对方积极打出够级牌,占据主动,增强的游戏的攻击性,可有效避免普通规则下敌不动我不动的情况。此种玩法在鲁西北比较盛行。 2,三钱杀大王: 在山东的够级玩法中,大王无敌的玩法已经很少。三钱杀大王,即3个2可以杀一个大王,有的地方也有用4个2杀一大王。 此种玩法中,2是极其珍贵的牌,它增加了闷牌和烧牌的机会,但同时降低了人们打点的积极性。此种玩法在胶东地区较盛行。 3,两大杀一大,俗称烤牌: 两大杀一大,即两个大王杀一个大王,并且此种情况下没有过牌、烧牌之说。也就是只要一张大王出现手握两张大王的人都可以喊打。 扩展资料: 够级起源于上世纪60年代的日本北海道,在英文中写做“Hokkaido goki”(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。 够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。够级在80年代开始普遍流行于日本全国,如今已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。 在北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。 另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区。
我们这我感觉比较完善,2可以挂但是挂上2的够级牌不能开点,1个或2个2不算开点,但算够级牌,中途不开点也能发4,而且必须发四,不开点也能走科几科都可以 我觉得你说的那个不合理,你可以去网上玩玩通用的规则,但是挂2也开点,2个2也开点,这样开点太容易,失去了打对头点的乐趣了
大R的方法就不说,就是花元宝重置副本买影子什么的,对于小R和1元档想快速升级就是得赶活动,比如说神刀,冲级送经验的活动,送经验的副本平时不要打,一定要留着活动再打,单挑榜和攻城榜的的经验千万别着急领,有活动在领,尤其是攻城榜里的经验超多的。多关注活动开始的时间,提前留好粮食和募兵令,尽可能做到经验最大化,没活动的时候,就是天天都参加国战和各种活动,每次都要尽量杀进前5,这样的话可以经验奖励最大化。平时只要有粮就去打,这游戏说白了就是用粮换经验,死兵是给固定经验的,死兵量跟给的经验是成正比的,另外杀敌给的经验不是太多,当然了你武将越强杀敌越多经验获得的也就越快。 战略为: 1.吃经验书, 2.打国家试炼 3.刷城 4.五级工坊丢青龙影子
三国乱世套装合成与属性简介 第一点.白虎:a.攻击比自己等级略高,还有防御较高的家伙 b.由于6装备都加攻击 所以白虎又叫做七伤拳 c.伤害对手的时候可能会伤害自己 适合的武将: 1.基本上都可以用。 2.是过副本,过低武将的必备套装啊,就好比攻打本服第一的武将之前可能是一个点伤害,白虎加上后就是五个点的伤害。 第二点.青龙:a.能够超多的利用借兵的人,或要短时间耗很多很多的食物的人。b.装备后加四万五千左右的兵力,能够很大的提高战斗经验 适合的武将: 1.百搭型 2.快速升级必备 第三点.朱雀:攻打比自己等级高,防御高掌控少的人. 适合的武将: 1.甘宁 2.许诸 3.黄忠 4.太史慈 第四点.玄武:纯防御的装备.小编强烈的建议一般的情况下不用 适合的武将:任意武将副本都能够试一试 第五点.鲮鲤:国战下城打npc 还有搞定朱雀套,刷鲮鲤影子或者直接去堵精英远征军一个搞定十个或者超过十个! 适合的武将:任意武将国战下城能够用.不适合过副本 1.魏延 2.吕蒙 第六点.霸下:国战下城打npc还有攻击兵器比自己差的白虎套装,后期真霸下出。 适合的武将:任意武将国战下城可以用 第七点.烛龙:各种技能都有,但是没有特别突出的技能 适合高兵器玩家 适合的武将:1.太史慈 2.黄忠 第八点.驱虎(真驱虎):偏向攻击 建议留着将来合成真驱虎 适合的武将:1.张飞 2.周泰 第九点.灵龟:攻城武斗练级等等各个不同的方面都是满星! 适合的武将:1.张飞 2.周泰
《三国乱世》是一款强调“国战”的战争策略网页游戏。实景还原三国战图,包含多达300个关隘城池。快速升级办法: 推城:关于推城,每天推满一百座城池就行了(必须要自己占领的才行,不存在跟人。)因为这样就能把每天百城得额外经验奖励给拿到手。 当你把百城额外经验奖励拿到手之后,你要做的就是堵禁卫军了,当然一些大R,超R,可以用影子在虎牢,濡须,赤壁,邺城东这些远征军频发出现得地方放点影子,如果非R影子不够得话,就得辛苦一点了,得注意每个整点和半点,在上面我说的地方找远征军,建议找经验兵打,比较咱说的是升级,个人感觉镔铁远征军给的铁不是很多。 征战副本:在这里给大家提个醒,因为每个月都有两次冲级活动(至少一次)建议征战副本在冲级活动的时候用,这样能把征战副本得到的利益最大化。别小看这冲级活动,虽专然说不管你冲几级都是送一级。但是如果说你现在是77级,那么你活动期间升到80级,那么活动结属束你就能到81级,但是说到活动结束的时候你升到了90级,那么你就能到91级,这里的经验差距颇大,大家要明白这一点。
秘技与心得 隐藏难度调出方法 乱世枭雄的隐藏难度调出方法与风云再起一样。 隐藏难度调出方法 首先进入OPERATOR SETTING将难度调至最难后退出,再次进入OPERATOR SETTING将光标停在难度调整那一行后在2P上输入START、A、C、B、D、C、B、A、D、START,成功的话就会增加非常难、超极难、专家、权威、天王五个难度。 技巧集锦 作者:DAMINGKING 1、在乱世中,曹彰依然可以免死金牌+火书收,曹丕也不用青囊书中2下,但冰剑只可以撞吕蒙而不能撞小兵。 2、要养成升级滑步的习惯,在武神传说中,你升级的时候就是被人围攻的时候。 3、乱世中修改了诸葛亮对铁甲兵的攻击力,现在的诸葛亮已经不可以对铁甲兵打8+7了。 4、第2关在无限铁甲兵舍命贪分的话,死一命后时间从75秒开始倒数,有时会再少1、2秒。 5、新角色可以抢正角色的HIT数,原角色有时会抢不回来,但是诸葛亮则可以将新角色抢回来。新角色与新角色之间可以互抢,但是在打BOSS互相抢是很危险的,因为很快就达到四招一式的限制,就会对BOSS攻击无效,BOSS这时会反击,如果是吕布,就算2个人满血也会被秒杀。 6、当其中一种动物的数量与其他动物援军令数量差2个以上,就算拿齐4令是不可以合成曹操的,当然这针对武神传说。如豹令是X1,虎、熊都是X3,当在吕布拿到牛的时候,也是没有任何反应的。 7、合成曹操的时候剑掉下来打中敌人是可以去血的,如幻境吕布。 8、吕布、曹操、武神是最后统计加分最厉害的角色,单打的基础分是300W,双打的分数是基础分的2.8倍,3打是5倍,4打是8倍。 9、由于降将系统保留了风云那种一打就跌倒的系统,只是删除了被打退场的系统,所以降将给敌人连招的机会不大 10、身上拥有动物援军令,如果再拣相同动物的援军令,会将这种动物的数量补满,满了就不能拿,如豹令X1,再拣一个令就会加到X3。 11、正角色打死BOSS可以补全能量,直到一颗怒气珠。新角色使用援军令打死一个小兵可以得到和正角色一样的补能量槽,而打死BOSS则加满能量槽。 12、可跳跃的动物援军令跳跃时并不是僵硬的,而是可以左右摇的,如豹。 13、属性动物与BOSS并没有相克的关系,如魏延很怕电,但是电老虎对其并不会有特别大的伤害。 14、在四种动物援军令中,爆熊的攻击力最强。 15、张陵剑的HIT数仍然是按照风云一样显示,而不是显示在血条那边。 16、神行孔明、烈火马超拿任何属性剑的颜色都是和冰剑的颜色一样。 17、无论爆任何类型的气,打死多少人,打出多少HIT,都不会在能量槽上增加能量。 18、在左慈那里定书后,定书者放小兵援军令,会发现书本力量降到最低,连一只豹都打不死。 19、过了第3关之后的对战游戏,剧情模式中各位角色不被攻击时,退血速度与风云一样,但在武神传说中,各位角色的血退得超快,而且攻击力亦加强不少。 20、乱世枭雄拣道具的判定比风云大很多,一般来说如果从敌人身上撞出道具,除了打不到敌人的地方,都是判定拣到的,但是撞出来后的前方或者后方如果有一定距离,仍然可以判定拣不到。 21、神行孔明似乎在乱世枭雄是个麻烦角色,在第3关人参洞出来后的栈道,贴着最下方并不安全,仍然会被火箭射中,在之后的森林,需要蹲下才可以打烂牌子进入密室,老鹰密室也是这样。 22、爆无限气时使用杜康酒,怒气珠不出现损耗。 23、乱世分数显示有点特别,风云亿位顶格,但是乱世还有一个十亿位才顶格。在分数排名上,分数是很紧凑的,不像风云中签名名字第四个字就与亿位重合。
兵器:鞭子44级,盾43级,符44级,血滴子2级。装备:一个四星强壮,一个四星掌控(过本没什么作用),其他全是混的平均能到443(强防属性较多)。 武将:徐晃77级,马超77级,甘宁76级,瞎子74级。(最强装备给瞎子,所有强壮给甘宁,最低要求:瞎子一排能砍小兵一排后剩一点兵,徐晃三排加技能能打完小兵三排) 排阵:徐晃1,瞎子2,甘宁3,马超4。 过程:徐晃直接技能,小兵每个方阵大概剩3000左右兵,徐晃挨了第一个技能剩三排,打掉小兵前三排兵(一定要打掉,同时完也行);瞎子砍掉第四排剩一点兵吃掉第二个小兵的技能,下来如果小兵出的不是突击就用水刀切,突击了就用技能,(运气好了可以打完第二个小兵并吃掉第三个小兵的技能,最差也打掉第二个小兵三排半)甘宁直接用技能打完第三个小兵剩两排左右的兵,(有时两排半,有时一排半,最差半排)下来如果挡了许褚技能,基本就过了。 我装备不太行甘宁剩一排半以上还要许褚不克马超时才能过,小R或者运气比我好的人应该更容易些。
根据近期个人及和大家一同挖宝所积累的一点心得,总结下,大家相互借鉴学习。
第一:建议大家去唐门挖:
有人会讲,唐门,那可是大断腿堡呀,那么多山山山,挖宝,没听错吧?唐门山是很多,但挖宝仅集中在问道坡和唐家集2个区域,且这2个区域均地势平坦,挖宝工作室都选址在这里,你何不来试试呢?
第二:建议大家组队挖:
因为现在版本挖宝点是每个人不同了,全凭大家个人运气,但为啥要组队呢,因为根据近期实测,当你挖宝罗盘高于0级,当你队友在你小地图内挖掘宝藏时,你也将会有一次免费拾取的机会,是额外拾取哟!
我可是亲身体验,我自己的挖宝点,我仅拿到个上等腰子,人家过来就摸了个素银宝箱的,且一点体力没费。那么大家都在唐家集挖宝,那么是不是就会多了很多免费拾取的机会,会节省很多体力,更会获得更多收益。另外如果大家一同进入藏宝洞后打完出来后,挖宝罗盘重新变成0级挖宝罗盘
另外最重要一点是:
如果大家商量好5个人都在问道坡挖,则大家一起先集合到问道坡 问字上面那个括号,那里有颗大树,大树下面有个篝火堆,大家在那里点开挖宝界面,打开罗盘寻宝,如果个别人指向唐家集,则从新回到篝火堆,打开生活技艺界面,异术,寻宝右上角有2个螺旋箭头,重置下挖宝点,这样就把挖宝点固定在问道坡了,如果你罗盘高于0级,你看到有人在附近挖宝,你就可以凑过去,捡现成的喽,不过大家切记,现在罗盘等级每个等级也是有10分钟限制的,如果你10分钟内不挖,则罗盘降低到0级,所以一铲子也不挖,只捡现成的也不行,另外如果大家都想固定在唐家集挖宝,固定在唐家集的重置点,在唐家集小岛位置靠近外边岸边重置。
第三:大家切记要尽量去优先挖团队点:
特别是在35多铲子时出团队点时,所有挖宝队员全部停手,优先挖团队点;
第四金刚猿猴:
团队点激发的如果是大猴子,如果队伍内不是同一阵营,则可考虑放弃打掉,因为掉落和相对浪费的时间,都够再挖一轮了;
第五注意打断挖宝NPC技能:
挖宝点找到后,大家切记注意身边被别人激发的挖宝NPC,小心被守护之力炸死误伤,解决办法是挖宝时可以打开海鳗目标列表,所有NPC选项,检测身边是否有NPC,另外身边如果有NPC建议大家把一些打断技能或是击倒控制晕眩技能准备好,如果身边别人的NPC读条守护之力时及时释放招式,及时打断读条,防止被误伤。
第六团队藏宝洞:
在40次挖掘之前出团队点,并且这个提前激发的团队点被挖出是藏宝洞时,大家先别进藏宝洞,而要优先挖到40铲,激发团队点后挖掉再进之前的那个藏宝洞,因为一旦进藏宝洞,大家打完出藏宝洞后所有挖宝积累次数清零。如果是10铲子左右就出团队点且是藏宝洞的话,也可以选择优先进藏宝洞。
第七:无论是工作室还是玩家在唐门挖宝人比较多,有时会遇到卡图现象,就是挖完后不显示箱子掉落或是看不到身边队友挖到的宝藏,大家别急,继续挖就好,你转几圈挖几铲子后地上挖宝点自会金光闪闪向你招手呢还有就是毕竟挖宝比较休闲,不介意的话大家可以把玩家名字和帮会名字屏蔽掉,把游戏效果临时调低,方便挖宝及捡箱子。
第八:有关藏宝图问题。
现在每周的挖宝周常都会给大家一个藏宝图碎片,积累3周后会合成一张藏宝图,藏宝图一旦被点开,你下次找到挖宝点,下一铲子会必出藏宝洞,如果是几个亲友或是在世界上喊的互助打洞队,是藏宝洞5连刷或是4连刷,建议大家在藏宝洞打完出藏宝洞后,刚打完的洞主不要去转交队长,直接退队,队伍剩余队员把队长交给下一个藏宝洞洞主,然后先前藏宝洞洞主再进队,然后大家再进下一个藏宝洞,依此类推。
此目的是防止个别情况系统出现BUG而导致先前藏宝洞洞主不能进到下一个藏宝洞,如果一旦发生前洞主没进下一个藏宝洞而偏偏没进来的是唯一的治疗,大家洞内的是不是就要转身出洞了呢?
第九:有小伙伴会反问了,现在95新版本了,大草原有西汉五珠掉落,为啥不去大草原挖呢,主要问题是,大草原挖宝地图较大,暂时还不知怎么能把5个挖宝队友固定在同一区域,经常是有人在茶馆附近,有人在黑戈壁,还有人在花海那边,这样队友间就不能蹭东西了,但唐门好在能把队友全部固定在一小片区域内,这样可以有多几次不耗费体力的拾取,唯独罗盘等级0级时拾取不了,咱就不说蹭到鎏金素银,就是蹭到几个腰子也比西汉五珠划算呀,现在交易行西汉五珠已经在10金一个以下了。
另外,大草原还经常会遇到在怪堆里,或是经常会引到狼什么的,耽误挖宝,个别点也比较坑,位置比较奇葩,毕竟相比较,挖宝区域大草原不如唐门平坦。第十:如果一个人已经挖出藏宝洞,在此藏宝洞还没打掉前请别去挖下一个团队点,防止第二个也是藏宝洞,如果也是藏宝洞会把之前的藏宝洞顶掉的,切记!
主题:我的游戏时代
作者:Lawliet
战场人生
少读书,
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回
向往的是战场豪情。
遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭
羡慕的是英雄气慨。
然而:
野营万里无城郭,雨雪纷纷连大漠
现实中的乱世战场想必不只有英雄气,还有悲情。
战国时的日本,虽其战场无中国之广阔,但诸侯间战争不乱,英雄间风云际间,亦同乱世中国般耐人寻味。
木下藤吉郎,作为日本战国出人头地第一人,其故事不仅励志,还充满迷团。
藤吉郎,被织田信长贬称猴子,却为何深受信长重用?
本能寺之变中,猴子作为最终的大赢家,真的只是为主报仇吗?
刻画日本战国人生的《太阁立志传 5》(下文统一简称为《太阁 5》),便是以这位人物为主人公,展开的一款包罗万象的策略 RPG
入坑
《太阁 5》在 2015 年的游民星空单机游戏推荐榜里排第 5,这个数字不算惊艳,但这可是一款 2004 年出的游戏。直至现在,仍有不少人在百度贴吧里呼吁更新《太阁 6》,其经典程度可见一斑。
扮演日本战国中一名真实人物,通过游戏中的各种趣味游戏升级,努力完成历史剧情,完成成就是《太阁 5》的最初主游玩法。后来玩家开始不满足于光荣公司给出的主线剧情,开始自创假想剧情 mod,则进一步丰富了《太阁 5》的玩法(在此推荐《人间五十年》mod)。
由易到难的小游戏
《太阁 5》里无论是升级成长还是主线剧情,都有小游戏引导。小游戏丰富多样,从战棋类的野战到愤怒的小 GG 那样的弓箭游戏都有。
游戏难度由玩家扮演角色的属性决定,如弓箭游戏中,玩家的武力越高,箭耙就越大,反之亦反。
其中最难的应该是打炮了,要根据四个铁环的运动轨迹预判打炮的时机和角度,力争一穿四。所以一直以来我觉得《太阁 5》里最难收集的单卡就是靠打炮比赛获胜而得的山城传了。
丰富职业与海量人物
《太阁 5》共 5 个主流职业可选:武士,剑客,忍者,海贼和商人,可玩度较高。此外还有医师、茶师和工匠三个兼职可以作为副业。如果什么都不做,也可以混吃等死完成农民结局。
《太阁 5》里的人物共 800 个,初级除猴子外还有四个其他人物可作为主角,分别对应 5个主流职业。其他人物则要收集他的人物卡才能使用。人物卡有金色、镶边和普通三个等级,等级越高,人物卡越难收集。不得不说金卡收集是本游戏的乐趣之一。
其中最难收集的当属越后之龙上杉谦信和真田昌幸了,上杉谦信得用其义子上杉景胜在 save 大法的帮助下努力发动御馆之乱才得取得。
沉浸式体验
为什么说《太阁 5》能带来沉浸式体验?因为游戏中人物的遭遇和我们的生活太像了。这固然得益于《太阁 5》本身取材于历史,也和游戏设计中的一个小细节有关,也就是所有人物在游戏中都没有一帆风顺的剧情。最明显的一点,只要主角有同事,就会有个同事会毫无原因地嘲讽主角。
比如你玩猴子的时候,佐佐成政这个不识货的就会一直不爽你,哪怕你开修改器保持和他三星的人际关系都不行。这事在玩游戏的时候会觉得烦得很,但细想一下生活不就是如此吗?就像郭德纲说的:
天下没有任何一种艺术或一个艺人,能够被所有人都接受
这世上本就没有十全十美,而即便你已经十全十美了,没并没有什么卵用。由于《太阁 5》的剧情里安排了很多合理的小烦恼,让人容易感同深受。
《太阁 5》的主线剧情最丰富的除了猴子外,应该就是忍者服部半藏了,而《太阁 5》中最难获得的 CG 锅煮五右卫门就是在服部的剧情中获得的。游戏中服部身为武士却被贬为忍者,在暗中辅佐德川家康一统日本。如果说猴子是游戏中的阳,服部便是阴。服部的剧情多反映人心的丑陋与乱世的无奈。
说到阴阳,就还得提一下《太阁 5》里的娶妻系统。这个游戏里美工做得很精致,美女不少。但只能娶一个老婆,有妇之夫在外调戏美女后回家会被打成残血。导致不少年轻人自制的假想剧情中,第一个事就是要消除这个阻碍以成功纳妾。在此我只能说少年,这事想想就行,现实生活中你一个老婆都不一定 hold 得住。
咳咳,跑题了,回到游戏中。游戏中的男角色则多为好色之徒,比如猴子。游戏里的猴子垂涎信长之妹阿市,和历史是相符的。历史中猴子统一近几还把阿市之女收为已有,但游戏里猴子的正妻宁宁死不了,所以只能作罢。
这就不得不对比下光荣公司做的三国题材游戏了。从曹操传至三国志 13,光荣公司时不时地就会把英雄抱得美人归的事放进游戏中来。这种事本身很符合逻辑,曹丕不就抢了袁熙之妻甄宓为妻么。关公在打吕布前也曾多次向曹总司令(即曹操)申请事成之后将敌将秦宜禄这妻收为妾,只是曹司令见了那美女后自己留用了而已。
但中国古人一直认为英雄气短,儿女情长,英雄抱得美人归不是什么好事。李逵就曾因误闻宋江好色而要和宋江绝交。所以我一直觉得光荣公司旗下的三国游戏没有其日本战国游戏那般有代入感。
结语
二十一世纪初电脑刚流行起来,光荣公司当时推出了很多优秀的单机和掌机游戏,如《太阁》、《三国志》、《无双》、《信长之野望》等。如果让我给一个为什么非常喜欢《太阁 5》的原因,我觉得是这游戏让我有所成长。
多数人认为玩物丧志,家长们也喜欢把儿女学业上的失败归结于游戏的发明。我觉得这是天大的冤枉。有谁敢说自己没有游戏中学到知识的?把知识融入游戏中进行教学其实是每个教育者应当追求的事,只是说这事的确不容易。但让游戏背学习失败的锅绝 对是逃避责任。
《太阁 5》作为一个多元策略 RPG,往往会将历史事件或演义事件通过不同人物、不同阵营的角度呈现给玩家。试想一下如果你的历史课是按这样的方式来讲授,估计没什么人会打瞌睡。
令人可惜的是,《太阁 5》的续作在其发布 14 年后仍无音讯。原因很简单:没有市场竞争力。光荣公司这两年推出的手游《三国志》和《曹操传》也是旧盒装新药,靠情怀圈老玩家的钱,毫无新意。
《太阁 5》呈现了很多人生结局,但当时可能谁也没想到游戏本身的结局是未来没有《太阁 6》。作为玩家只是希望立志的故事永远不会断, 每个人都能获得他期待的结局。
三国战纪之乱世枭雄全攻略 《乱世枭雄》全攻略 第一关:截江救阿斗 偶建议关二哥或者貂MM应走上方,因为上方有一飞盘,可以借飞盘之力给BOSS一击让自己得分,其余人等都可以走下方,如要的是赵云,建议进第一个门,要3个12连击即可,因为在第2个门那里你完全可以用11连击打小兵,试想一下,一个11连击≈77W吧,那里小兵有多少大家也清楚,只要你有技术,全部拿下11连击,试想一下:是不是比进豹子洞的分要多一些?象张辽,张肥,陆迅等人进豹子洞都是无可非议的。BOSS到地只要距离她进,她起身后会出招,然后有0.5秒的破绽,我想大家的打法都是这样的,恕不多言。 第二关:定军斩夏侯 既然名字叫“定军斩夏侯”,走下方吧,还是关二哥或者貂MM走上方好,原因相同:只有打BOSS才能升级(貂MM除外,也可打铁甲兵升级),走下面完全是多余的,除非关二哥想喝酒,貂MM想打无限铁甲兵,在此强调一点:其一、 5级以后,如用的是撞击连 连击,就要注意一下,比如白甲黄忠打骑马的BOSS:撞击(一招)+AAA(二招)+撞击(三招)+AAAA(四招),要知道这游戏的连击系统都是 四招 一式 的,还可以接一式,怎么接呢?放保护?伤血;不要了?那招可是≈15W勒。换个角度想想,5级以前出招可以收招,5级以后就不可以收招了,按照我们这里的说法是:不是同一个级别,当打完第九招后,可以迅速转身再侧身补 一式,这样就是10连击,按照电脑语言就是说:它可以向下兼容。 其二、过了骑马的BOSS后,有一批小兵,在单打时是不可能打出动物来的(除非你放神仙笔[变]),无论你打得多快;再有就是留下周杰伦的崇拜者最后打死,孔明、赵云、陆迅进吊篮打箱子均可得火书,其余人打均得袖里小箭,千万不要相信还有魔法张肥也可打得火书。 BOSS吗?如果走上方,张辽和貂MM打BOSS时不会断招,走下方打BOSS时别总是想着连BOSS升级,应注意一下小兵,象魔法张肥、陆迅、白甲黄忠等人接BOSS 3个连击就差不多了,大部分人都选的是这些人; 马BOSS在有效时间内打死就有,估计倒数在75秒吧。 BOSS援军令用黄忠的超必杀打死可得,或者有黄忠在场,赵云必杀(无论大小)打死一样得。 第三关:威震汉中地(上路) 从本关开始分路线,一路上没什么说的,总不能把我的打发写上来吧? 在张辽那里注意了,因为从本关开始都是双BOSS了,张辽这里会出现猛优。张2排血,猛1排血。 如果要的是老人物,直接BCD暴气爽过;新人物就拿马来横冲直闯。 夏侯敦的援军令:只要在夏侯出场后30秒KILL可得。赵云3个12连击可打死,马超4个连击一样可以将其KILL,完全是看个人技术。 猛优:时间倒数75秒内杀死得。 第三关:威震汉中地(下路) 一路上没什么说的,在捡人参的山洞里,上方有一灯台,打前2次均会掉落石下来,最后一次只要是身上有“无名火”之人给其最后一击可得“落石书”;在前方的森林里,有豹子处,有一训兽师,2打以上撞击 1次可得“令”,2次可得“电书”。 BOSS战:孟尤的血剩一半时曹章出现,打曹章会断招,打曹章时还可以卡老虎,不过这样一来又失去了意义,在此不说; 孟尤的援军令在75秒以前杀死可得; 身上有“免死金牌”(捡人参的山洞得)放“火书”烧死可得曹章的援军令。 第四关:大意失荆州 这关不知道怎么说,可能大家也见得多了,那里有什么都已经知道,我这里也不强调;烽火台的吕布由10级以上的貂MM给最后一击KILL可得援军令; 在吕蒙处会有曹章的出现,如果有夏侯敦,直接66A,满屏幕的转吧。 用飞盘或者由我们的关二哥给吕蒙最后一击可得援军令。 第五关:智破八阵图 如捡了冰剑,此关开头将是火烧连营,密道和1代一样,不过不能进入森林而已; 没捡冰剑开头将是森林,想必大家也很熟悉,在此也不多说; 不管在那里出现,只要沙漠柯跑不掉就可得其援军令,如果有冰剑就简单多了,看其血还有55%左右,放“太青丹经”+“张角巾”,2样法宝在本关路上都可得;森林里的沙漠柯比较有难度,尽管他血再少,他起来有90%的几率会出招,可以在他出招的时候攻击他,别想怎么连 连击了, 比如他在笑的时候新许诸跳起来236A+236A+236A+236A+236A,分数不是一样高??? 还有一个共同点:90秒内KILL沙漠柯可得“电书”。 八阵图其实很好过,第一批兵不会断招,可玩连击;第二批兵可用金珠,绣箭,土雷等小物品KILL,有孔明更简单,一个霹雳火加几招就死了;第三批兵用金珠;第四批的水兵怕火,霹雳火或者土雷一样有效;最后一批铁甲兵,给他们一个铁莲花就可以了。 吕布出场的时候会出现4只动物,15秒内那只最后打死可以得它令。(就这点弄不清楚) 只要把吕布打倒地,站在版边,在他起身笑了后顿一下向外走,他就会从你头上划过,然后顿0.5秒左右,这就是他的破绽,如此循环,只有这样简单了。 场景一开又听见笑声了,大家注意没有?从沙漠柯那里开始,每一个场景都有人在笑,只有那么难过了。 如果没沙漠柯不出场,第三批小兵不清,等出风来,张辽就从风中出现,又是双BOSS,如果小兵清快,没出风就没出张辽。 陆迅起地会出招,打法和孙姬差不多。左慈有些难度,如果没“五行书”确实有点难半,如是赵云,准备一个“杜康酒”+“倒转昆仑”就可以搞定;我的打法是“五行书”+“火书”。 “五行书”的拿法我估计可能在99秒内打死吕布吧,反正我每次都得,看别人玩,别人却拿不到,我想是死的太多的原因吧。我估计在80秒内用“火书”烧死左慈可得“雨书”。 第六关:雪战夺荆州 不知道这关怎么说了,好象也没什么好说的,记得撞击许绪7次.......... 黄盖这里有陆迅的加入,好烦。 最后一关:天下归一统 用“五行书”KILL曹胚可得援军令,我打到这里梅花镖,很简单的; 有“雷神锤”走下方的山洞里,下面的山洞有2个木桩,左2右4后,一招将其打坏,左边先坏,又边后坏得“黄公石”+毒气筒,反过来就得“落石书”+袖箭。 魏延起身会出招,只要提前仍一个毒气筒等着他变紫,6个就足以了,他给的那一个完全是多余的,90秒内KILL魏延可得援军令,可用马超拿电剑+连环踢。
没什么相克的问题。除个别人物攻击力垃圾外其余的连招如下。 孙姬:66a+66a+…… 一直这样下去。就ok。很强大,打孙姬,司马,左慈超好用的! 两只马:66a 464 冲撞就ok了。记得左右一下,收招。 夏候渊:28a就够用了。其他的连招不强,好看而以 孟优孟获:66a b a 46b a 46b a 46b……这样连下去就ok了。一般孟优攻击力不高。孟获要好好用哦,他的一个连招连完的话打他本人,吕布,曹操之辈最少一排血。 后面的,夏候敦:66a 滚就ok了。 曹彰。a 46a a 46a ……每个a要打到两下马上46接a。打满九招多少血自已算算啊。 吕蒙垃圾没攻击力 司马28a 沙摩柯28a 黄盖28a 曹丕 28a 魏延:b b b b b?忘了。好像是这样的 楼主,你不给我加分过的去嘛!良心啊!
我们所生活的世界,并非是一口锅扣在一个棋盘上、天圆地方规规整整的这么呆板井然,实际上,这世界充满混乱的精彩,有很多不合常理乃至奇怪的存在,在漫长的人类史中,有些时期奇怪更是常态,合乎规矩反而成了异数……
这个系列的文章本身就是不伦不类的存在了吧,非要把耳机和三国放在一起写,逻辑上真说得过去么?看的人难道不觉得有些别扭么?然而还是要写,毕竟关于耳机的文字,评测什么的不鲜见,偶尔折腾点奇怪玩意儿,没什么不好。
当然,还是要给自己立个规矩的,不然太乱了——这规矩就是:蜀国的全部美系,吴国的日系,魏国分给欧系,其余什么新加坡、国产之类的品牌,对应的是三国里的群雄势力。
此为群雄卷的第一篇,主角是张角,以及七彩虹C4
伟大名著《三国演义》第一回第三段文字就提到了张角,也正是这个被称为“大贤良师”“天公将军”的人,留下了那句著名的“苍天已死、黄天当立、岁在甲子、天下大吉”,给波澜壮阔的三国故事一手拉开了序幕,那么,他究竟是何方神圣呢?
在张角出生之前大约三百年,我国历史上最负盛名的皇帝(之一)汉武帝,为了更好的统治这片土地(以他自己期望的方式),采纳了经学大师董仲舒的“罢黜百家、表彰六经”,实质上确立了儒家思想此后两千年在中国的统治性地位,自此以后,一个学者,研究别的东西就属于“不务正业”的非主流了,当然非主流并不意味着湮灭,也不意味着永无出头之日。
事实上每逢乱世,非主流总是能大放异彩,往远了看有刘伯温、有道衍和尚(研究阴阳学,辅佐燕王朱棣干挺了自己的侄子,最终篡位成功,当上永乐大帝)、往三国数的话像郭嘉、左慈这都一看就不是玩儒家那套的,包括诸葛亮,身上也是杂学一堆,属于超级学霸无书不读的典型。
同理,在如今的正常人类眼中,历史是这样演化的:以前有个时代,大家一手拿着卡片机,一手捏着手机,脖子上挂个mp3(对,一定要挂起来),其后智能手机一来这时代就翻篇了,手机解决一切,卡片机和mp3则同时埋在远郊开心的比谁的坟头草长得更高——这时候怎么会还有人用专门一个东西(而且体积还不小,操作还不好使)出门带着听歌呢?返祖么?
正如文章开头所说:你以为大部分人都这么想的就一定是对的么?实际上太多的事情不存在对错之别,实际上,存在的,就是存在的(废话,但是这是真理,我觉得自己推导出了宇宙第一公式了,牛逼,为自己打CALL)
于是,在大家都觉得这世界是靠儒家学说来统治的时候,张角出现了——他传道治病,他发展信众,他的威望在民间堪比帝王,他将大汉百姓压抑的委屈与不满积聚成了可怕的能量,终于在公元184年,他挥动手中的七星宝剑指向洛阳的方向。一时间,天地变色,生灵涂炭,社稷眼看就要被倾覆——而大汉真正的毁灭,确实是从这一刻开始。
同样的,在所有人都觉得mp3这个东西就要凉透的时候,公元2010年,七彩虹C4诞生了,关于万工他们最初是怎样说服七彩虹立项这么个东西,以及他是如何辛辛苦苦磨声音挑木头的经历,这里不做赘述,只说结果:结果是,刚上市的时候,北京的几个经销商在争抢地区代理的过程中,有人说我来吧,我一个月能卖十台,另一个立马出价二十台——当时所有人都觉得后者疯了,这个真实的故事反应了当时业内人士对这种东西的销量预期,而现实却远超预期,最重要的是:国砖这东西,自此怒火燎原,直至今日,仍方兴未艾。
其实,虽然后汉书和三国志对张角的记录都很侧面,都很不详尽,我却仍然愿意相信三国演义第一回里面,关于张角是“不第秀才”的说法。因为从太平道的各种口号里可以感觉的到这个人是读过书的,明显比那位叫做洪秀全的后辈文化修为要高不少(太平天国的顺口溜读起来总是想笑,洪秀全的魔改圣经能把西方人气糊涂,其瞎掰程度也就今天我国乡野的韩传基督教能拼一拼了),他的搞法基于道教当时已经深入人心,有一定民众基础的前提,又夹杂了一些联盟精神,各地黄巾军头领之间并非严格上下级关系,实际上也不存在这样的条件,这固然给后期各自为战埋下了隐患,但考虑到他是在大汉虽然腐败丛生,虽然党、宦、外戚内斗,然而政权军权总体稳固的情况下,竟能一夜之间成功掀起数百万人的起义浪潮!其本领不可谓不大。
事后分析起来,太平道固然有着理想主义普遍具备的“想的好,真把政权抢过来了反而因为不具备统治经验而问题多多”这种先天缺陷,也的确是惹动了汉朝最大的门阀势力;可另一方面难道官军那边也挺侥幸啊?派过去的皇甫嵩、朱儁都属于当时最靠谱的选择——要知道那会儿的洛阳可不太平,党锢之乱刚过去没多久,围绕储君人选的斗争又进行到了白热化的状态,皇帝一拍脑门子派个何苗这种裙带货过去,然后把中央军精锐全部葬送了也不是稀罕事啊。
七彩虹C4刚出来的时候,自然也是面临过不少质疑的,或者说这个类型的东西(包括当时的HM801)不光会被拿来和索尼D50做横向对比,更多的不解和指责来自对其操作不够人机工学、固件不稳定、外形一点都不现代新潮、总之除了音质其余方面满身缺陷。不过伴随着这些议论的,却是其不断攀升的销量,这一现实有力的证明了“是有一些消费者需要这个产品”。让我印象极其深刻的是,七彩虹后来甚至有余力给这个产品把广告投在《读者》这种量级巨大的广告上,由此更是拉动了互联网以外的消费者对这款(这类)产品的了解和普及,关于这件事,除了C4和早年的爱国者mp3,还真没谁再做过了。
黄巾起义这事儿吧,虽然皇甫嵩、朱儁带着曹操、刘备、袁绍、孙坚这几个人给扑灭了(也就是这几位,后来造成天下三分,毕竟那会儿为了对付黄巾军只好权力下放,军阀林立变得不可逆,对中央来说这事儿隐患简直不能更大),扑灭的过程呢,你也不能说黄巾军就都是守法好市民对吧?什么烧房子裹挟当地民众这种起义军习惯性都会干的事儿一样也少不了,这又不是我党,也没有政委这一波人约束着;官军那厢杀良冒功之类的更是不鲜见, 广宗一站的记录是黄巾军“赴河死者五万许人”——你猜这五万人是自愿不活了还是被活活赶下河的?下曲阳一战砍了十万多颗脑袋送去洛阳筑成京观,难道都是黄巾军战兵?(扯呢,绝对一大堆妇孺)只能说还是那句老话:对老百姓来说,没有好战争,没有坏和平。
故事至此,张角虽然死了,黄巾起义的影响却依然巨大,由此洛阳失去了对地方军事和财政上的控制权,为董卓进京以及漫长的分裂和战乱埋下了伏笔;黄巾军也没死绝,黄龙左校杨凤于毒这些人还折腾了很多年,张燕最后带着百万黑山贼投了曹丞相封了候,一直到他孙子那辈儿都还过着安逸的日子;张鲁copy了张角的创业模式,在汉中玩五斗米教乃至自封为王,一直蹦跶到刘备入蜀;徐晃跟着黄巾军出身的杨奉,先当护驾功臣,再投曹操,一路混到五子良将——其最牛逼的战绩就是打败过关羽,而当时关羽身边有个给他扛大刀的周仓(估计很多人记得这镜头),这位大哥那可是正经八百的黄巾军出身啦!
更何况,张角这一套治病烧符水传道的本事,算是立了个榜样,自此历朝历代效仿者无数,时至今日拿这玩意儿骗点零花钱的依然大有人在,手艺还没传绝,你咋能说人影响力绝了呢?
与此相对应的,C4虽然早就停产了,万工也去搞了乐彼,但国砖却是遍地开花了啊,品牌数不胜数,做工设计层层提升,不少国砖把难用难看的毛病给改了个七七八八。更牛掰的是,这花开到连索尼都从ZX1开始跟着也玩这个套路了(要知道当初做国砖是和索尼D50在发烧友里热卖离不开关系的,合着这因果关系转了一圈又传回东瀛,就很唐朝味儿了这~),平井一夫看着ZX300的销量笑的不要太欣慰,况且日本人学东西那是一定要拿过来之后干到极致的(参考明治维新),结果就是索法再接再厉把这个类目的新品给折腾到六万块钱的售价……所以你要是觉得都2018年了还专门用个机器听歌这事儿很奇怪,我也只能告诉你:奇怪是吧?奇怪就对了!
这世界本就应该有很多奇怪的地方,从张角到C4,我们都无法对其造成的持续性影响视而不见,历史是相连的,历史也是有趣的,所以你看我写这么奇怪的文章,你不是也看完了么?你要是还想顺手转发一下,那也没什么可奇怪的啦,嘿嘿嘿嘿(礼貌又不失淫荡的微笑)
文中图片来自网络,本系列视乎心情不定期更新,敬请期待
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03