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星际 合作 地图攻略,星际2 合作任务 什么地图 最快

时间:2022-04-23 15:06:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,星际2 合作任务 什么地图 最快

天锁,雷诺和大主教6分钟刷3w经验

类似td rpg的?

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2,星际争霸2合作模式雷诺攻略

因为能升级然后砸矿骡 有钱=无限兵,十个十五个BB然后刷机枪咯 当然,普通和简单难度2个基地就够了,困难的话2个也够,3个充裕 残酷以上有时候就需要用生化部队去填混合体巨兽,所以BC多点总没错

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3,星际2 合作模式 哪个地图经验多

每个地图经验都一样 难度提高有经验加成 随机地图也有经验加成 一般练级的话 进攻图选克哈裂痕/虚空撕裂 防守图选虚空降临 这几个相对简单一点

主要还是看用什么英雄配合的,比如神庙地图就是工程师和斯汪的天下,相对的,护送和进攻任务就不行了。基本上没什么难的,比较百搭的指挥官有雷诺、女王、大主教、狗男女、暗影族长

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4,星际争霸2怎么添加ai地图!!!懂的大侠们进!!

用星际管家这软件,非常实用方便 添加AI地图软件上直接有选项,直接点就行了

星际管家比盒子和助手都方便,建议下星际管家

去uuu9下一个星际2助手,很有帮助

去U9下个工具就行了

告诉你一个不好的消息- - 大陆上限制了的 是把你的图放到战网上 通过审核别人帮你发布

用星际管家,一拖到他单机试玩界面就加入了

5,星际争霸—合作模式—斯旺_

斯旺作为游骑兵的科研人员,曾经是人气非常高的角色,作为指挥官时指挥一批人族机械单位,定位与英灵的凯拉克斯相似但又大不相同。人族的重型机械单位一直是其他种族心中的噩梦,攻城坦克12码的射程甚至超过了视野范围,需要空军提供额外视野;雷神的高额对空aoe伤害和仅次于风暴战舰的对空射程使其能够在低损情况下击破大批聚团的空军。科学球作为兼顾反隐/治疗/保护/感染能力的空中支援单位非常值得信赖。尽管机动性普遍较差,但是斯旺拥有高搭载、高血量、具备全图盲跳能力的大力神运输机,能够直接装载展开攻城模式的坦克,这使得斯旺同样具备了类似诺娃但更方便的大规模兵力投放能力。而在辅助方面,斯旺能训练额外的瓦斯收集装置,能够为自己和盟友提供额外的免费瓦斯。自带的德拉肯激光钻机也能够不间断输出海量的伤害,再经历额外升级后能够提供伤害更高的地图炮支援。 重型机械单位强大性能的代价就是高昂的造价,斯旺的部队成型速度极慢,在前中期甚至只能靠激光钻机和空投武装机器人来防守和开二矿。同时缺乏自保能力且的不能隐形的科学球不能装进大力神跃迁,这让斯旺在刚抵达阵地的时候完全不具备对隐形单位的打击能力。 在队友方面,斯旺和相位技师凯拉克斯拥有极高的互补性,技师用轨道炮为刚完成跃迁的大力神提供火力保护并清除对重甲单位威胁高的不朽者和劫掠者,同时技师的相位重构能够随时修理斯旺的受损单位。斯旺也为技师提供额外的气来满足技师对科技的高需求。

6,星际争霸2合作任务精通点问题

固定90点。 可以随时修改分配的点数。自由分配,可以重置点数的。

1代表每一项的第一个 2代表每一项的第二个 ①雷诺:221 如果是机械化可以考虑222 ②凯瑞甘:211 想多操作的话第一项点1 如果是一些靠女王单刷或者前期控场的突变任务,第三项最好点2 ③阿塔尼斯:221,关于第二项,如果是憋风暴的话,第二项的1可以点出5-10点左右,这样1-2个飞机场正好满负荷运作(对于正常4个气矿来说) ④斯旺:211,如果选择塔防那第二项点2,如果不打算出雷神和坦克也点2吧 ⑤扎加拉:112,觉得狗狗闪避酷炫的话第二项就点2,但是没有爆虫伤害来得实在,第三项也差不多,个人感觉2更好一些 ⑥沃拉尊:211第一项水晶塔范围看起来很诱人,其实也就那样,突变堵口或者普通防守可以用到,或者单纯觉得酷炫,第三项推荐23+7,可以在开局打出一个隐形水晶加快运营,并且正好可以第一时间打出隐刀。如果是突变前期压力很大还是乖乖把点数都点在2上吧 ⑦凯拉克斯:111这是出兵的,如果塔防点211 212都行,第三项突变前期压力大可以多点点2,也可以点满开局砸二矿(如果随机地图没有赌到会很亏的) ⑧阿巴瑟:121,第三项可以两个都点一些。 ⑨阿拉纳克:211,晋升流点111,其实第三项第一个点10点左右就能打掉大石头,求稳的话就都点了吧 ⑩诺娃:221,第三项第二个可以点一些。 11斯托科夫:211,第一项这俩都非常好,看心情选择,第三项步兵就1,2的话也就响尾蛇打打火车了,其他机械化太弱了 12菲尼克斯:212,这三个都很随意,我倾向于这个选择,英雄单位有攻击特效,所以增加攻速好些,菲尼克斯升级多缺气,降低费用好些。

7,星际争霸—合作模式—菲尼克斯_

作为目前最新公布的指挥官,也是众多指挥官中逼格最高的一位,菲尼克斯的表现其实……并没有那么出色,高昂的单位造价和尴尬的人口占用,让他无视科技树的优势变的不是那么大。菲尼克斯最吸引人的地方,除了建筑无视科技树,便是总计7位英雄单位(菲尼克斯本身算作一种):英雄狂热者卡尔达里斯拥有大跳、平a附带aoe、以及本身在游戏中数一数二的地面伤害;英雄使徒塔里斯的攻击能弹射三个目标,并且被攻击的目标还会被附加伤害加深的debuff;英雄不朽者塔尔达林攻击会生成重力阱拉扯附近的单位,被击杀的单位会爆炸产生aoe伤害使其对群体敌人不再那么无力;英雄侦察机摩约的攻击会麻痹敌人,反物质飞弹更能造成成吨的伤害;英雄航母科罗拉里昂除了自带辉光舰的主炮,还能建造强击机额外攻击地面单位;英雄巨像战争使者除了75%减速的“原谅射线”,还能引导一次危机巨大的轰炸。而本体菲尼克斯则拥有狂热者、龙骑士、执政官三种形态对应不同的局面。 与英雄单位的出色表现相反的,是常规单位的无力。叉子160块占三人口,不朽占4人口,使徒伤害不俗但是血量太低,不朽也是根本没有护盾扩充科技,输出核心是造价高昂的巨像和稍微便宜一点的侦察机都对科技等级有较高的要求。复仇协议提供的英雄单位重载后提速看似无比美好,但由于英雄单位有更高的血量和护盾,,一场战斗过后经常只有英雄单位存活并且没换过机体。更让人不满的是,作为一个单位高造价的指挥官,菲尼克斯没有任何回复手段,这使得其兵力损耗非常高。 在队友方面除了万金油大主教,非常推荐的是相位技师凯拉克斯,因为菲尼克斯的所有部队都是机械单位,凯拉克斯的相位重构能提供三个(升级后为四个)永不间断的治疗名额,并且技师能够瞬间建造护盾充能器,一个农民跟在部队后面不停的拍充能器能使得菲尼克斯的续航能力获得巨大提升。

8,【游戏推荐】Warframe星际战甲_

Warframe(中文名:星际战甲)是由Digital Extremes研发的一款免费的科幻题材的第三人称射击网游,于2013年在中国公测发行,现由畅游代理中国区PC端。

游戏使用了战甲来代替职业的设定,每个战甲的攻击方式和技能都不相同,相应的,其基础属性也会改变。但战甲与职业不同,可以随时更改,使玩家不用拘泥于以往网游中的职业设定,随心所欲的操纵自己喜欢的战甲。

游戏的背景设定在未来的太阳系,这时太阳系内有四个势力,分别是

神秘的且富有异能的种族Tenno(天诺)

军事化的克隆人帝国Grineer(克隆尼)

规模巨大的商人邪教团体并以机器人和激光技术见长的Corpus(科普斯)

受Technocyte(科技细胞)病毒感染的Infested(感染者)

其中由玩家扮演天诺,并在神秘人物Lotus的引导下完成各种任务。

作为一款网游,星际战甲支持4人组队作战(部分任务支持8人),小队内的每个人都可以选择自己喜欢的战甲进行游戏。当然也可以选择加入氏族(可以理解为工会)寻求帮助。

跑酷是星际战甲中重要的组成部分,游戏中任务地图往往会出现一些奇怪的地形或是障碍,这时就可以使用跑酷来跨越。不仅如此,跑酷也经常用于快速加入/脱离战斗。

以便是下游戏所需要的配置。

(碎碎念:关于服务器的选择,因为Warframe毕竟是一个代理游戏,所以除了国服外还有一个国际服。虽然大多数人都说国服巨坑,但我认为比起国际服的深水海沟,国服更有新人存活的空间。相应的,国际服也有着国服没有的一些东西,比如交易系统,可以极大的减少氪金成本。

9,星际争霸—合作模式—诺娃_

1,高强度的面板技能。诺娃的面板技能都十分强大,无人机耗矿不多,但CD较长(解锁减cd之前真的是掐着放),狮鹫轰炸耗矿较多,但效果惊人,传送性价比极高,虽然CD限制了你飞来飞去。 2,强大的精英部队。诺娃的单位饿价格实际上并不夸张,尤其是还有渡鸦这种高性价比的单位,诺娃主要问题是出在产能。 3,前期有英雄单位,能大大减轻防守压力,尤其是无限poke的破坏无人机。讲真的这个技能真的强无敌,进攻图三四个就能耗光守卫的大部分兵力,唯一缺点是CD比较长。 劣势 1,低等级时机动性硬伤,诺娃本身没有位移而且移速很慢,即便解锁了双形态,CD也很长,不好控制。更别提解放坦克这种乌龟单位。这种缺陷在防守图显示的更加明显,尤其是在队友防守失误,或者不去守红点的时候,没有狮鹫运输技能的诺娃只能慢慢走回去再慢慢走回来,非常尴尬,而诺娃本身即使切形态闪过去也无力抵抗一堆部队,而不像K姐能无双,或者坚果能E拖时间 2,产能。诺娃的部队即便有钱也要等CD,这导致你很多时候无法及时成型某种部队组合,而不得不依靠顶端技能来防守或进攻。这很明显是暴雪的设计意图,但从玩家的角度来说很让人不爽,极少的建筑也让诺娃的运营让人感觉非常的。。。不适应,尤其是对熟悉了对战模式的玩家,对于手速比较低的玩家来说影响倒是不大。 3,操作要求高。诺娃在有英雄单位的情况下,仍然有几个单位需要手动释放技能,这比起高建国操作本人+电兵的压力更高了一层。尽管给了自动狙击和自动兴奋剂,但渡鸦,解放,女妖等仍需要操作,由于这些操作压力主要发生在交战时,导致诺娃在交战时操作压力远高于其他指挥官,但平时运营时却几乎没事可干,只能操作诺娃去电脑家门口不停EEE。 关键科技: 2级:狮鹫空袭,短CD的灵魂技能,1级诺娃不余钱是几乎不可能的 5级:战术空运,基本上解决了诺娃机动性的问题,可以用于救场,也可以用于奖励和主要目标之间的快速移动 6级:重工升级包——歌莉娅击晕,有了这个科技,一切T和P的大型空军都是纸老虎,大天使和海盗船也会中招(跟沃拉尊召回研究船差不多性质,应该很快会修复),大大减轻了做奖励的难度。 7级:自动采气,这个科技说实话作用不是特别大,但是能优化诺娃前期便秘缺钱的运营,从而让你玩得更舒服(编辑:为了屏蔽优越党我特地加两句,诺娃100人口还是88人口轰炸洗完地基本都没战损了,可能以后突变会感觉出来,但是普通模式这12人口没什么区别) 11级:研究开发,有了这个,你就可以随手点科技了 15级:随机应变,减少切换CD是非常重要的,送的减伤和伤害加成倒好像作用不大 诺娃的开局我个人有一套自己的打法,拿到自动采气之前正常BB,单气,造BB的农民去2矿造枪兵打石头,有400下基地,队友不守第一波你就回来守一下,晚不到哪去。之后双气,挂附件,下BE升攻防正常出兵。 有了自动采气之后,BB,双气,造BB的农民去2矿开视野,有400先基地,再有500下光头,如果队友是前期没战斗力的,那你还是先光头或者枪兵配合一个无人机守了。后面和上面基本一样。当然如果是防守关出机械化的话就不需要升步兵的攻防了,而是不要下第一个BE直接下VF,VA。 生化打法主要适合进攻关卡,主要以枪兵(万用)光头(对P,对机械化T,对蟑螂Z)鬼兵(对非机械化P,对非机械化T,对Z,实际上基本上任何情况都可以出,总有混元体给你狙)渡鸦(万用)女妖/解放(可选,主要用来解决不出幽灵时候多余的气体(矿怎么都能花掉的),我个人偏向于女妖,操作压力比解放少很多) 诺娃的运营没有太多流程好说,我个人习惯没有科技开发之前单BE升攻防,有了之后VA和2BE一起下双升。克哈我会出一对巨人升级锁定来打奖励目标,能省很多事。 机械打法主要适合防守关卡,主要以枪兵(万用,兼用肉盾/对空)坦克(核心,建议优先升地雷,尽管由于产能和移速问题地雷比雷诺弱上很多,但还是能有效降低战损,尤其是诺娃低等级时)歌莉娅(对机械化空军T,P)解放(核心)渡鸦(少量,主要负责没有精通时候的战斗回复,有精通后基本不需要耗气去出,但渡鸦这东西性价比很高,你要出也可以) 机械化就是地雷守红点,诺娃去骚,坦克解放守家。


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