展开全部 39级每天第一件需要做的事情,就是买好天灵丹,去参加夺宝马贼活动,然后就去秦皇地宫刷怪。这么做的原因有两点,一是每天有3000只野怪的上限,刷完后,经验会变得特别低。但是不影响一些副本和系统活动,只是针对野外地图。但是夺宝马贼活动是需要去野外地图击杀马贼的,所以如果超过上限去做的话,经验会减少很多。先做夺宝马贼活动,不会占用3000只怪的数量。所以要优先做。第二点是,秦皇地宫中每层的怪物等级和经验都是固定的,但是系统活动和副本的经验,是根据玩家等级来增加的,所以先刷完地宫中的怪,生了级再去参加其他活动,经验会多一点。做完夺宝马贼活动,在秦皇地宫中挂一会,就会到40级了。可以去完成新的主线任务和支线任务了。之后再继续去地宫中刷怪,应该可以达到41级42级左右。 后面的升级路线就按照限时活动,日常活动来做,有限时活动开启,就优先去,然后再把所有能做的日常活动全部做完。基本上第二天等级就会达到43级以上。所有活动做完后,就需要去进行英雄试炼活动了。 基本上39级的玩家,每天的升级路线就是以上这些,两天到三天的时间,每天完成这些任务活动的话,就可以将角色等级提升到49级。
接任务的npc还是尤特纳 接到任务后这回不用上山了,直接从正门进入宝库如上图所示 进入后找到启动装置打开后直接对战任务目标 打败它后直接出门回到宝库平台交任务即可 无油传汽 做任务一样精彩的
本人是穷人,看见好多人在这上面装逼,也学着来装一回,话说这游戏是大神的天下,这个说法是错的,会玩的89了就和大神没区别,现在我来解析一下大概玩法,游戏嘛,适当投资是必须的,这个就看消费水平了,我的消费大概就是7天回扣,和月卡,然后就是签到中的抽奖和+10卷还有太阳符,这几个必冲6块,这游戏玩什么都差不多,不过每个职业都有爆发期,65以前奶兽的天下,55到75月魂的天下,75过后,就是魔导,物理职业的大爷,这个也只是大概,大神不包括在内,还有就是运气问题,比如九尾狐第一回合开闪避,那就只能哭。
好了,上面都是吹牛逼,下面开始讲攻略,平民想玩好就得两个号,一大一小,结婚用,孩子,房子小号搞,小号日常做就是挂一条就行,保证小号装备基本数值,不然一条人家都不要,小号宝宝就低级书,法宝宝,现在开始说大号,65以前不建议弄什么好宠,就首充那猫,带着,65了建议打架弄熊,看职业,医生弄老虎(这个必须高级书,低级没用),弄熊感觉也不用太投资(必杀,吸血,偷袭,穿透,反哺,有这几个和泰山就行加点4力一体),个人觉得低书过度,,前期的目标就是囤宝石,囤宠物书,宠物书屯的目的就是后期宠物书太贵,必杀法爆几十万,前期屯只要几万,当然不用屯太多,一样3本就够了,其他看护符能出多少必杀法爆了,屯宝石就是宝石尽量跟等级走,除了这个就是翅膀这个必须跟等级走,很多人不知道差距,没注意翅膀问题,其实相差两阶翅膀基本差不多相差150攻击,(两阶不是两级,也不多解释)翅膀技能魔法一个烽火,其他没用,洗不出来有魔穿也行,别死脑筋洗,可以切换翅膀技能方案这样洗,有3套,物理洗无双,辅助看着洗,没必要圣光,那个怒气要求太高,不管圣光荣耀还是圣光庇护,都要90怒气,基本用不到,医生可以洗个直接冷却技能回合那个。
星辰奇缘手游怎么快速升级? 每天必做的是悬赏,如果没有时间带队,建议找个一条龙的挂机!悬赏是游戏里重要的经验来源,冲级首选!除了经验外,还会有意想不到的银币物品奖励噢!(经验和等级挂钩噢!先把固定经验的剧情先做了,再做悬赏!) 其次,等级到达41以后会有很多玩家剧情需要帮忙了,这个时候我们记得点击队伍,自动匹配那里,选择剧情匹配!每天20次。经验那是相当是丰厚!比悬赏的经验还高,就是剧情任务不固定!不能立马就匹配到,个人是边做职业任务,工会任务,一边匹配!省时省力!如果实在是没时间,可以每天选择帮助剧情5次,因为5次系统会送人品宝箱,我曾经连续两天开过太阳重置石! 晚上有时间还是有必要参加各种活动的,例如工会战,英雄战,工会强盗(有条件就把雕文全部打上!这样你的战力会直升滴),答题活动等等经验相对来说算是很丰富,这些任务经验奖励还算丰厚,也是重要的经济来源(积分兑换宝图)! 最后是杀上古(前十次经验丰富,前二十次都会有几率得物品奖励),杀星,杀BOSS,工会任务,职业任务,跑环(50级开启),竞技,还有挂野(有条件的还是挂野好,没条件也没关系,离线系统也会补偿经验你)声明下,这里说的是冲级篇!
人物快速升级攻略 刚刚进入游戏就跟剧情走,因为任务是相同的也不需要计较,先后进入游戏。升级到能做职业任务、悬赏任务,然后暂时不要做剧情了,因为剧情升级很快的,可以留到后面。然后陆续的日常任务都开启了,就先去完成这些。一个都不要落下,可以在日程里看看即将开放的项目。基本上第一天这些都做完收获是满满的 要特别说下竞技场拿到的积分,前期为了冲级可以买人物经验书,每天可以吃20本,经验大大滴,其实吃10本就够了,留下点服务器开50再吃,因为开放50才是大家拼命冲刺的时候。服务器开放50,大家最高可以升到58级,这时一定要保证每天吃20本人物经验书。还有留下的剧情这时就派上用场了,把剧情做到不能再做,你的等级基本不会太低。还有就是爵位这时去打吧,经验啊,宝物啊,很丰富的。 总之,每天的任务要做全,会累些可以懒点直接挂自动嘛。还有一定要多些朋友,不然自己挂自动也是很无聊的。
星辰奇缘新区冲级技巧,新区玩法详解。对于新手来说想要入驻一个新游戏,最好就是去新区发展了,那么新区怎么冲级,一起来看看。
新区冲级技巧
升级:
这个是新区最重要的了,因为新区有冲级礼包噢,这个还是比较诱人的,级别跟上才能保证有机会和别人竞争
新区开放当天进入就可以,不需要第一时间进去,反正不会被落下的。进去后就跟剧情走,升级到能做职业任务、悬赏任务,然后就不要做剧情了,因为剧情升级很快的,要留到后面用才合算。
然后陆续的日常任务都开启了,就先去完成这些。一个都不要落下,可以在日程里看看即将开放的项目。基本上第一天这些都做完收获是满满的
要特别说下竞技场拿到的积分,前期为了冲级可以买人物经验书,每天可以吃20本,经验大大滴,其实吃10本就够了,留下点服务器开50再吃,因为开放50才是大家拼命冲刺的时候。
服务器开放50,大家最高可以升到58级,这时一定要保证每天吃20本人物经验书。还有留下的剧情这时就派上用场了,把剧情做到不能再做,你的等级基本不会太低。
还有就是爵位这时去打吧,经验啊,宝物啊,很丰富的。另外就是历练任务了,在周日结束前跑完吧,银币这时你不用愁,肯定够花了。
总结:
服务器50前等级跟上就好,开放50后去冲刺,杀手锏就是日常+剧情+爵位+历练,当然了,帮别人剧情也必不可少的,不但能混熟脸,还有经验,宝箱拿,何乐不为呢好吧,做完这些级别礼包就差不多是你的了,我就是这样排名第5的~
战力提升:
这个是为了竞技礼包的。萌新们可以点开背包,在人物脚底下有个宝剑,点一下就知道什么和战力有关了,重点说冒险,宝石,翅膀,强化,伙伴。
冒险:这个每天必须做完,去做船运任务和点修炼宝箱吧,宝箱每天前10个有加成,银币多可以接着点。新区宝箱很抢手,推荐你去深蓝之洲一,那里人比较少,很多人不知道的。怎么去呢?就是点左上角挂机,怪物最低级那个就是了冒险对战力提升很大,可以把宠物和伙伴修炼点高点,因为他们需要的经验比较少。
宝石:每天拿到的金币就推荐你买宝石了,因为宝石涨价很快,先买会省很多钱钱,我是不是很会过日子呀,嘎嘎。买什么看你职业了基本物攻,魔攻石头最贵了,要先买。其他防御,红宝石也买。然后去锻造到装备上吧,锻到最高级。记得宝石每天都要囤一些,我58级囤了200多块石头不算身上的,也不算多呢。
翅膀:升级到2阶就好了,别管颜色,当然要花点金币的。
强化:这个很多人说是大坑,我也觉得这个坑有点深,所以不要那么急跳进去。先把每个装备强化到4,强化石可以去商城花92钻卖每周限购的强化石礼包,划算!然后可以把武器强化到7,还有项链到5就好了,其他装备看你需求了,我玩的最漂亮的魔导,别的不太知道,反正就是你最需求那个属性就先强化。
伙伴:就是守护啦,这个是你的好战友噢,要善待他们!除了菲雅,其他的都可以把装备升级,打上最少3级宝石,这样做历练就容易了。我200历练都自己打,不用苦苦找人帮的。竞技场也好打些。
总结:
上面说的都做了就好了,有落下的请大神补充吧(年龄大啦,记性也没那么好啦)。竞技场挑不是奶妈和兽兽的打,如果伙伴一个奶就先先打奶,奶死了就基本赢了。2个奶就先打宝宝,就这样了。最后难免遇到奶和兽兽,这个要看实力和运气噢,不被封到就有机会。
活动技巧:
1.每天9:30到帮派抢银币袋子,提前准备贡献噢,每个袋子净赚10w。
2.58级以后积分买宝石袋吧,脸好的会大赚。
3.帮派宝石袋也可以抢,额,这个应该写进第一条的,原谅我记性不好。
人物快速升级攻略 刚刚进入游戏就跟剧情走,因为任务是相同的也不需要计较,先后进入游戏。升级到能做职业任务、悬赏任务,然后暂时不要做剧情了,因为剧情升级很快的,可以留到后面。然后陆续的日常任务都开启了,就先去完成这些。一个都不要落下,可以在日程里看看即将开放的项目。基本上第一天这些都做完收获是满满的 要特别说下竞技场拿到的积分,前期为了冲级可以买人物经验书,每天可以吃20本,经验大大滴,其实吃10本就够了,留下点服务器开50再吃,因为开放50才是大家拼命冲刺的时候。服务器开放50,大家最高可以升到58级,这时一定要保证每天吃20本人物经验书。还有留下的剧情这时就派上用场了,把剧情做到不能再做,你的等级基本不会太低。还有就是爵位这时去打吧,经验啊,宝物啊,很丰富的。 总之,每天的任务要做全,会累些可以懒点直接挂自动嘛。还有一定要多些朋友,不然自己挂自动也是很无聊的。
星辰奇缘手游怎么快速升级? 每天必做的是悬赏,如果没有时间带队,建议找个一条龙的挂机!悬赏是游戏里重要的经验来源,冲级首选!除了经验外,还会有意想不到的银币物品奖励噢!(经验和等级挂钩噢!先把固定经验的剧情先做了,再做悬赏!) 其次,等级到达41以后会有很多玩家剧情需要帮忙了,这个时候我们记得点击队伍,自动匹配那里,选择剧情匹配!每天20次。经验那是相当是丰厚!比悬赏的经验还高,就是剧情任务不固定!不能立马就匹配到,个人是边做职业任务,工会任务,一边匹配!省时省力!如果实在是没时间,可以每天选择帮助剧情5次,因为5次系统会送人品宝箱,我曾经连续两天开过太阳重置石! 晚上有时间还是有必要参加各种活动的,例如工会战,英雄战,工会强盗(有条件就把雕文全部打上!这样你的战力会直升滴),答题活动等等经验相对来说算是很丰富,这些任务经验奖励还算丰厚,也是重要的经济来源(积分兑换宝图)! 最后是杀上古(前十次经验丰富,前二十次都会有几率得物品奖励),杀星,杀boss,工会任务,职业任务,跑环(50级开启),竞技,还有挂野(有条件的还是挂野好,没条件也没关系,离线系统也会补偿经验你)声明下,这里说的是冲级篇!
首先呢,在我们的游戏前期,小编就建议大家老老实实的去追随主线任务吧!毕竟这样大家得到的经验就够了。前期的升级主要来源就是主线任务。另外呢,等到大家的等级到达了41之后呢。这个时候就有很多的剧情就需要大家的帮助了。大家如果没有办法刷的话呢,就需要用剧情来进行帮助了。每一天呢,大家都可以刷20次哦。可以说这个里面给大家带来的帮助还是超级大的!经验那丰富的程度没有办法相信的哦!另外呢,每5次之后呢,这个时候系统是会赠送给大家一个人品宝箱哦!就比方说太阳重置石!小编就开到过!另外呢大家还可以积极的去参与各种各样的活动哦,简单的说呢,就比如工会战,以及英雄战,再就是工会强盗,还有就是答题活动都是可以获得大量的经验哦!必要的话,能答完就都答完好了! 网页链接
星辰奇缘前期如何冲级,前期冲级技巧详解。今天小编给大家讲一下前期如何冲级,下面一起来看看。
星辰奇缘前期如何冲级
前期冲级技巧详解
1,职业选择:不疯狂不成魔,职业的选择本人推荐新手玩输出,比如战弓、狂剑、魔导,为什么在辅助盛行、奶妈吃香的年代要选择输出职业呢?
第一:任务没输出不行,都说宠物比人物强,但是到了60以后就是人物时代了可以强化,装备还是很重要的。
第二:时间就是金钱,不可能做各种日常还要等待。
第三:到了60级你再穷也有强化装备的钱,而且装备强化的属性就是加输出的。
第四:人强宠物强强强联合才是王道,什么职业配什么宠物各位看官不要急,请往下看,在宠物篇我会给大家介绍的。
2,升级:这个大家都知道,世界等级是按服务器开放时间来提升最高等级收益的,所以小编在这里也不多多介绍了,就说一点吧!魔法炼化,不是什么东西都可以炼化的,也不是不显示炼化就不能炼化的,包裹里没用的东西就去魔法炼化里看一下是否可以炼化,现在凤凰复活散收益不是那么高了,所以经验和宠物经验就不要炼化了,主要炼化银币,有多的炼化点可以炼化冒险经验,因为我说了人物才是主力,没钱寸步难行。
升级篇唯一要说的一点就是不要盲目的把主线任务和爵位挑战都做了,因为你在线时间长可以挂机获得经验,经验满了只能获得银币。而剧情任务和爵位挑战留到50级做的时候你会发现哪怕你每天20本经验书不吃也是很轻松可以追上世界等级的,升级篇废话就不多说了,总之记住一点,前期不忍耐,后期很无奈。不信我们接着往下说,如果你觉得小编废话很多那么证明你是有一定经验的老玩家了,那么我们说下宠物篇。
3,宠物:人生在世谁不想牛B一把,10技能的雷暴,舍身一击的剑魂,神兽,珍兽,我这里说的不是如何获得最厉害最好看的宠物,而是教你如何少花钱获得性价比最高的贴身伙伴。
现在就来说说为什么我主张玩输出,50级以前辅助职业是很吃香,因为前期带个狐狸或者给云露打基本书就无压力挑战了,但是50级到80级是辅助职业最难熬的阶段,只能说PK很无力,刷图日常更没什么人要,好吧跑题了,输出职业如何配置一直好宝宝,很简单,服务器开放两天我想每个人洗个狐狸没问题的吧。
如果你是首冲玩家那就更好了,云露不用洗,带首冲赠送的就好,唯一记得要打一本涅槃和一本神佑复生,加点4魔1血,你也可以买个星辰护符是涅槃或者神佑复生的给它带上就可以,然后洗个法术资质看的过去的满技能狐狸就可以了,然后再洗一只犀牛战士,这样你就有3个宠物了,狐狸日常竞技场都很好用,遇到狐狸被秒了的情况如果犀牛不闪现那么你就把云露召唤出来,又能战斗又能保命。
前期唯一要做的就是忍耐,因为65以后的宠物才有升值的空间,这三只宝宝足够你熬到65级了,别想着有星辰精华你就洗宝宝,前期洗宝宝越多你浪费的金币越多,65级就可以开始洗老虎或者冰熊了,看你走那种路线暴力极端路线就洗老虎两回合清场,如果你选择日常任务不吃力就洗个冰熊,因为冰熊的正义打击是按百分比掉血的,还是那句话前期不忍耐,后期很无奈。
4,助战:好的既然说想玩好,那么就得要伙伴了,这里助战怎么选择呢?守护当然是招募的越多越好但是唯一不推荐招募的就是58级的石头人,阿瑞斯和露露是必须招募的,很强大,兽灵伙伴就是封,花钱还多所以没必要,银币金币都是钱,蚊子再小也是肉,而且助战只能出来4个,前期带法宠的比较多所以不建议多带法师,所以2秘言1战攻1法师就可以了,阵法?当然选择速度阵,3级速度阵出手比对面快,把剩下招募的银币都给露露和阿瑞斯升级宝石,你懂得。
5,省钱:好了最重要的部分来了,就是如何省钱,其实我上面都是在为省钱铺路,只要你坚持65以前不乱洗宝宝不乱打技能书那么你65级肯定是百万富翁,当然是百万金币,千万银币。
首先说说怎么省银币,我觉得我已经不能用省形容我自己了,应该算是扣了,先从银币说起,银币的来源无非就是悬赏(这个大家都会做也是主要经验来源)。
第二个就是极寒挑战,这个也不用说必须做的。
第三就是活力,大家都不知道活力用在哪里我告诉你用在研药,因为远航可以自己用也可以市场卖,还有一个省钱的方法就是远航任务,除了NPC出售的装备以外都自己提交,NPC出售的装备就工会求助,因为完成了才有2本冒险笔记,银币不要用来升级冒险经验,可以选择整点去找冒险宝箱,各个挂机地图均有出现。
那么,大人说到就要做到。当然,在执行这一规定时,情绪要平静,不能发火。要让孩子明白:大人说话是算数的,不是闹着玩的。这种方法是不得己而为之,带有强迫性,要事先与老师取得联系,请老师作好配合,以免老师认为家长不检查作业,把教育孩子的责任都推给了老师。 4.如何点拨孩子做习题。 不是所有的孩子都不需家长点拨不会做的习题或“爬坡”难题,家长作出相应的辅导和点拔,是必要也是必须的。因为,小学生的学习能力有限,需要大人的诱导和培养。只是在辅导、点拨时要讲究技巧,其方法是: a. 让孩子反复读题。许多题目并不难,只是孩子缺乏耐心阅读原题,往往只看了一遍,就感到不会做,很难,这是一种消极的心理暗示。如果大人总是迁就孩子这种消极心理,立即告诉他如何做,甚至将算式都列好了,就会使孩子养成遇到问题不想思考,依赖他人解决的坏习惯。正确的方法是:“你很聪明,妈妈相信你,只要多读几遍原题,你会做得出来的。”当孩子做出来以后,大人要高兴地称赞:“我说你很聪明吧,只要仔细一读题,就会做了。”这时,孩子也一定会高兴起来。 孩子不会做的题,大人坚持让他“再读一遍”、“再读一遍”……不轻意告诉他,这种鼓励式的读题法是能够“逼”出孩子主动学习的兴趣,从而获得自信。 b.用例题作辅导。对于孩子经过思考实在不会做的题目,大人也不要直接告诉原题的解法,最好的方法是根据原题,编一个相似的例题,与孩子一起分析、讨论,弄懂弄通例题,再让孩子去做原题。由于弄懂了例题,孩子多半会做原题,如果仍然不会做原题,那么应再回到例题的讨论与计算上。经过几个来回,只要家长有耐心引导,孩子一定会做原题。这种做法,虽然大人要麻烦一些,但能够训练孩子举一反三的迁移能力。否则,孩子总是处在就题解题的被动思维定式中,很难建立学习的思维迁移模式。 会学习的孩子,说到底就是具备了举一反三的迁移能力,能够以弄懂例题为基础,去应对千变万化的习题。这就叫做“活读书”,而不是“死读书”。有的家长,似乎很疼爱孩子,生怕他多动脑,一遇到难题,就告诉其做法,这是一种不好的方法,应该避开。 c. 只讲关键点。对于有些数学难题,家长一时也编不好例题,那么,可以就这个原题,分析它的关键点在哪里,找到什么条件就好解题了,让孩子根据大人的提示,去思考、去列式计算。而不能将算式直接列出来,或告诉孩子第一步做什么,第二步再做什么……如果这祥辅导孩子,那么他的解题思路永远打不开。 当然,孩子到了上四年级以后,数学题都很难了,许多爬坡题家长也无能为力,需要请家教辅导,那么建议家长要求家教按上述方法去辅导孩子,不要一来就直接告诉孩子怎么列算式,怎么做题,如果是这样,看起来孩子的难题解决了,但思路总打不开。 课后这样复习,学习更有效! 课后复习是学习的重要环节,是与遗忘斗争的有力武器。下面分享怎样抓好这一环节,从而提高学习效率! 1.在理解的基础上复习 理解后的知识易记难忘,理解是记忆的前提和基础。学生必须做到:上课高度集中注意力把课听懂、积极思考、当天解决疑难。 2.及时复习 遗忘的规律是先快后慢,先多后少。对新知识要“趁热打铁”抓紧时间复习和巩固,写完作业再看看书,理一理知识脉络。 3.经常复习 复习的次数要先密后疏,刚学过的知识遗忘得又快又多,复习次数要相对多一点,间隔时间也相对短一些,随记忆巩固程度的加深,间隔时间可以越来越长。 4.复习时做好四件事 尝试回忆,看教科书,整理笔记,看参考书。 5.复习时的“五到” 即眼到、手到、口到、耳到、心到。尤其以心到最为重要,全身心投入、多器官感知信息,记忆的效率就高。 6.固定时间内复习固定内容 在某一固定的时间内做某一类事情可获得最佳效果的生理、心理规律是人体生物钟现象。比如早上和晚上8至9点,记忆力强,可复习英语、语文、政治、历时,下午演算和抽象思维能力较强,可复习数理化。 7.适时做好系统性复习 一个星期、一个月或学完一单元,把各科知识整理归类,系统复习,知识能很清晰地印在大脑里。 8.复习计划与时间分配 每天对各门功课的复习做出明确安排,处理好各门功课的关系,既不要用时不平衡,又不要不分重点和自己的弱科而平均用力。 9.复习目标 复习要有切合自己实际学习能力的目标,并且有达不成目标的自我处罚措施。给自己适当的学习压力,提高复习效率。 10.最大限度利用时间复习 利用起平时一些闲散、短暂的时间,可以把每科的基础知识做成一张张小卡片带在身边,随时拿出来复习和巩固。 有效学习除课堂上老师教授之外,更重要得在于课后孩子的复习与自主练习,从而温习巩固、加深记忆,最终达到有效学习的目的。所以在此过程中,没有老师的辅导,爸爸妈妈的适时引导复习就显得尤为重要啦!
编者按:本文来自WPS?云办公,为企业用户服务的专业办公套件。作为一款旨在帮大家提高效率的办公神器,WPS?云办公在本文中分享了10个效率提升秘诀,希望能帮助你在2019年变得更加高效。
八年前,我无意中接触到了生产力这个话题。我希望能找到最有效的方法来完成我必须要做的事情,这样我就有更多时间去做我想做的事。
我要在这里继续探讨这个话题的原因很简单:有效利用时间的技巧是你能掌握的最重要的技巧之一。生活中,没有其它任何东西能像生产力那样能给你足够的优势和能力来设计你想要的生活。
多年来,我一直在有意识地继续研究和试验成功人士使用的最佳效率系统,并变得相当擅长于此。通过遵循这种思维,并在我的生活健康、大学、职业、创业、社会生活、冒险等不同领域使用不同的效率技巧,我能够在每一个领域都取得令人难以置信的结果。
我将在本文中分享10个我认为对生活最有帮助的效率技巧:
(1)过24小时的生活
“及时行乐(抓住每一天)”——古罗马著名诗人贺拉斯
我们人类是即时满足的生物,这意味着我们想要尽快得获得快乐和结果。
所以,每当你有了目标,你就会立刻开始思考你需要完成的所有任务,以及完成每一项任务需要多长时间。但通常情况下,你会因为没有那么快看到结果而灰心,这又会打击你再次尝试的动力。
与其像这样每隔几周就需要重新激发你的动力,我建议你设定一个你想要追求的目标,然后把它分解成能帮助你实现目标的具体活动和习惯。然后,每天早上醒来,你应该专注于接下来的这一天,朝着你的目标采取行动,并取得渐进的进步。
停止思考过去,停止思考你过去犯过的错误和失败的尝试,停止思考未来,停止思考明天、下周或一个月将会发生什么。
(2)认真对待你的健康
“照顾好你的身体。那是你唯一的居住地。”——营销大师Jim Rohn
你的一天应该从照顾好身体开始,但却经常并非如此。大多数人都太忙了,无法睡好觉,无法健康饮食,也无法充分运动。
我们继续忽视健康的主要原因是我们无法马上或者几周后就能看到忽视健康的严重后果,这使得我们更有可能继续这样做。
为了提高你的健康水平,(其实提高健康水平也能提高生产力水平,因为只有身体健康了,你才能更有精力、更加专注),你需要和自己做个交易。无论你的生活中发生了什么,健康都是第一位的,这意味着你需要先照顾好自己,然后再去做其他事情。
你只需要记住三件事:
充足的睡眠
健康的饮食
多运动
每天在这方面做一些小行动,然后让复合效应发挥作用。
(3)建立晨间例行公事
“我每天早上的例行公事无疑为我接下来的一整天都定下了基调。如果我早上很匆忙,压力很大,那就会影响我接下来一天的工作。”——Tessa Miller
当你打开手机或走出家门的那一刻,你就允许外界的刺激影响你的精神状态以及你接下来一天的工作状态。这就是为什么晨间如此重要的原因所在,你可以通过控制这段时间来为接下来的一天定下你想要的基调。
要想做到这一点,最好的方法是为自己建立一个晨间例行公事,目的是让你保持清醒,帮你照顾好你的健康、智力和精神的成长,给你一个安静的时间专注于你最大的目标。
你可以通过培养两种习惯来做到这一点:
可以改善你目前生活质量的习惯。
可以改变你未来生活质量的习惯。
(4)明确每天的优先事项
“关键不在于对你的日程表上的事情进行优先排序,而在于把优先事项列入日程表里。”——《高效能人士的七个习惯》作者Stephen Covey
清楚地知道你每一天到底要做什么,按照什么顺序完成每项任务,这有助于你保持专注、减少分心。这之所以重要,主要是因为如果我们不知道事情的轻重缓急,这会让我们在做事的时候变得随机,我们需要更长的时间才能完成实际的工作。
与其在早上决定这些事情而失去宝贵的意志力和决策能力,不如在前一天晚上就用这些问题确定接下来一天的优先事项:
我明天的首要任务是什么?
我将按照什么顺序完成这些任务?
我需要为每项任务投入多少时间?
然后,当你第二天醒来时,只需查看优先事项列表,按照优先顺序一个一个执行就行。
(5)将时间分段,防止时间被偷走
你要学习如何不惜一切代价保护你的时间,防止时间被任何可能的时间窃贼偷走,这是非常必要的。
当你定义你的优先事项和你需要为每一个优先事项花费多少时间时,决定你想在日程表的哪个特定的时间段去执行那些优先事项。
通过将特定的时间段投入某一项特定任务上,你就可以将你的时间和你的大脑从外界干扰中隔离开来。
你会发现,即使是三个60分钟的实际工作时段,也比一个标准的8小时工作日能带来更多的成果。
(6)用X方法让这个过程变得有趣味
“我们反复做怎样的事,就会变成怎样的人。卓越并非一种作为,而是一种习惯。”——亚里士多德
人们追求的大多数目标不需要天生的才能或者需要每天工作12个小时,在大多数情况下,他们缺乏一致性。这就是X方法派上用场的地方,因为这个方法可能是建立或消除新行为的最简单、最有效的方法。
你所需要做的就是拿出一个大挂历,上面有整整一个月,然后把它放在显眼的地方。当你每天都在做积极的事情或者远离做消极的事情时,你就在那一天上画一个大大的X。
这个方法之所以有效,因为,一两个星期后,你就会看到你的日历上有一条常常的 X链条,你会喜欢看到个X链条,以至于你会尽你所能去维护它。从那时起,你唯一的工作就是不打破这个链条。
(7)通过解构任务来粉碎拖延症
“拖延是一种追赶昨天的艺术。”
你可能也有拖延症的问题,或者更具体地说,你可能有拖延让自己采取行动的问题。
所以,当你需要完成一项任务的时候,如果你开始感觉到最初的阻力时,马上让自己把手头的任务解构成若干个更小的部分,并对其进行排序,然后让自己按顺序从第一个开始做。
例如,对于去健身房这件事,解构之后就变成:
准备好健身装备。
穿上适合健身穿的衣服。
离开家。
去健身房。
穿戴上健身装备。
热身。
做每组练习。
肌肉伸展。
在大多数情况下,完成第一个任务将触发一个动力,这将使完成剩余的小任务变得更容易。现在,只要做任何你最容易拖延的任务,都可以通过解构任务的方法来粉碎拖延症。
(8)击退四种类型的干扰
你周围的一切东西都是为了吸引你的注意力,从而占用你最宝贵的资源:时间。这就是为什么学习如何保护自己和培养专注于任务的能力如此重要的原因所在。
你需要战胜四种类型的干扰,下面是战胜每一种干扰的不同方法:
心理干扰
把心理干扰看作是与手头工作无关的任何想法。恢复头脑清醒的第一个方法是简单地呼吸,因为这将帮助你集中思想,虽然听起来有点陈词滥调,但确实如此。
接着可以问自己以下两个问题:(1)我应该关注什么?(2)这值得我花时间吗?
问自己这两个问题是触及我们大脑逻辑部分的很好方法,能让大脑自然而然地找到正确的答案。接下来你可以做的是冥想,这是一个用来恢复你的精神状态的很好方法。
物理/环境干扰
当我们没有投入到手头的工作中去时,我们常常像乌鸦一样:我们会寻找身边容易分散我们注意力的任何闪亮的东西。这就是为什么你需要整理你的工作环境,确保你尽量减少物理/环境干扰。
首先,将您的工作区分为主工作区域和次工作区域。
对于主工作区域,移除一切不必要的东西,所有你在日常生活中不适用的东西。每周和每月使用的所有东西都应该放在次工作区域。不经常使用的东西包括书、电缆、打印机、照片、订书机等等。
离你最近的东西越少,你就越不会在做手头工作的时候分心。
数字产品干扰
同样,你也可以通过让访问数字产品变得更困难的方法来抵御数字产品的干扰。
对于你的手机,我建议你删除所有与你的目标无关的应用,那些应用只会浪费你的时间。然后将你每天使用的应用放在第一个屏幕上,将其他所有应用移到第二个和第三个屏幕上,使访问这些应用变得更加困难。
当你工作的时候,把手机放在伸手够不到的地方,关掉手机网络,这样你就不会收到通知。对于电脑也是同样的原理。
对于电子邮件和社交媒体,我建议你为自己制定规则,只在一天中的特定时间查看它们。
社交干扰
这是你很多时候无法控制的,但是你仍然可以做一些事情来减少社交干扰。首先是和别人沟通你的工作方式,这样别人就会根据你的工作方式来与你沟通,减少对你的干扰。其次,你可以戴上耳机,让其他人知道你不想被干扰。
(9)触发心流状态
有时候,我们做某件事时,会全神贯注地投入当中,废寝忘食也是常有之事,那种状态是忽视了空间、时间,甚至本我的存在,是驰骋于万物之上的。
状态在心理学上被称作心流(flow),亦可称之为福乐、沉浸、神驰、化境。心理学家 Mihaly Csikszentmihalyi 将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生时会有高度的兴奋及充实感。通俗点讲,心流就是人们全身心投入某件事的一种心理状态,如自媒体人在写稿时、程序员在敲代码时、设计师在做图时等都可以产生心流,而人们处于这种情境时,往往不愿被打扰,即抗拒中断
大多数人似乎忽略了一点,即这种状态是一种你可以学会在命令下触发并养成每天使用它的习惯的状态。
然而,首先你需要回顾并确定你以前是如何进入流状态的,这样你就可以确定你的底层模式。你可以问自己下面这些问题:
我上次进入心流状态是什么时候?
为什么我当时如此专注?
是什么因素帮助我达到了那种沉浸感?
对我来说,我的笔记本电脑,我面前的大屏幕,还有快节奏的音乐足以让我进入心流状态。什么能让你进入心流状态呢?
(10)评估你的每一天
我们经常被日常环境和我们生活的动态本质所束缚,所以时间过得飞快。
正因为如此,要不断地把自己拉回来、评估自己在前一段时间里的计划执行情况,这是很有意义的,这样你就可以根据之前的评估数据来改进计划。
试着在睡觉前养成这个习惯。花点时间来评估刚过去的一天,看看有那些事情是可以从明天早上开始做得更好的。此外,每周你应该留出30分钟来评估你的前一周的计划执行情况,并为下一周做好规划。
关于WPS?云办公:
WPS+云办公是为企业用户服务的专业办公套件,可随时随地进行文档处理、展开共享协作,不仅提供全平台的WPS Office客户端产品,还提供在线协作文档、云存储、企业组织架构管理、文档安全管控等服务。
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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编者按:厌倦了朝九晚五的打工生活,也想自己体验一下创业?虽然也想创立一个初创企业或者是创立一个自己的小企业来赚钱但却没有清晰的想法?或许,你可以通过以下诸多真实案例分享,来思考一下这些企业家是怎样提出的绝妙商业点子,从中有所借鉴。
匿名电话号码
James Stanley-SMS Privacy 的创建者(600 美元/月)
2016 年秋季,我开始对在线匿名操作产生了兴趣。
我不禁产生了这样一个想法,我想创建一个化名,能让我在线使用,没有人能通过这个名字追溯到我本人,同时在别人看来,这个账号完全就是一个正常的人在使用。我用 Tor 进行了实验,想出了一个化名,想好了各种宏伟的计划,想去运营一个秘密的博客。
但是,在我尝试注册 Gmail 时,有个问题难住了我:他们需要对我的电话号码进行验证。其他的大型电子邮件供应商也是如此,Twitter,Facebook 甚至 Telegram 也同样有此要求。这样一来,我就无法在不透露我自己某些真实身份的情况下完成电话号码的“验证”。
于是,我开始创建 SMS Privacy。事后想起,我应该首先去这一想法去进行验证,但在构建到一半的时候,我询问了一些 Tor 用户,征集了他们的想法,最后得到的绝大多数是积极的反馈,这也让我最终有勇气继续下去。
客户反馈软件
Philippe Genois-InputKit 创始人(1400 美元/月)
我喜欢研究软件,喜欢创建一些东西,并且我也喜欢帮助别人,所以我一直想要创办一家 SaaS 公司。为了实现这一想法,我在 2016 年 11 月加入了一个名为 The Foundation 的在线计划,该计划可以帮助学员从零开始构建产品,最后理想的结果是形成自己的软件业务。
2017 年 1 月,我在推进 Idea Extraction 的过程中产生了创建 InputKit 的想法,Idea Extraction 是需要先帮助客户找到目标市场,然后再想办法找出他们想要解决什么样的问题。为此,我联系了多位企业所有人,询问他们的客户、产品以及商业模式等方面的问题,以便从他们那获得有用的信息,包括他们遇到了什么样的问题以及我怎样才能帮助他们解决这些问题。后来,我将落脚点放在了被忽略的售后跟踪环节。我花了一个周末的时间用 Hotglo 构建起了一个快速原型,然后面向企业所有者进行了预售,来对这一想法进行验证。
域名抢注
Mike Carson-park.io 创建者(125000 美元/月)
有一个域名已经处于过期状态,但是我想用它来做一个项目 smile.io。我知道很快就可以进行这一域名的注册,但不知道具体什么时候才可以注册,于是我写了一个脚本,每秒都会检查一次这个域名,一旦可用,就会发一封电子邮件提醒我。
有一天,我正坐在餐桌前与我的妻子共进晚餐,这时,我收到了一封电子邮件,告诉我不到一分钟前,这一域名处于可用状态。于是,我立马冲到电脑前,试图进行注册,但该域名已经被抢注。这让我感到沮丧,也让我对整个系统有了更多地了解,并决定对脚本进行改进。最后,经过改进,这一脚本效果非常好,每次都能让我注册到想要的域名,之后我决定将其作为服务进行销售。
整个服务的创建大约用了我一个周左右的时间,其中包括创建一个用户界面,允许用户注册以及完成在线支付等操作。这样我们都可以通过一种自动化的方式来使用这一服务,我在推出服务的当天就收到了几个订单,并且从那之后基本每天都会收到新订单。
高质量设计服务
Robin Vander Heyden-ManyPixels 创始人(34000 美元/月)
毕业后,我来到了乌干达,在比利时大使馆找到了一份实习工作(这也是我的第一份真正意义上的工作),但是我讨厌这份工作。于是,我在该地区旅行了一段时间,然后开始认真考虑接下来该做什么样的工作。我有学位证书,借此提交了几份工作申请,这其中也时时查看朋友的领英账户动态,我在想自己是不是也该像他们一样找一份企业的工作。当你成功地按照自己的心意“不走寻常路”之后,你会感到非常有压力,因为你不知道自己能否延续这种状态。你可能会质疑自己,怀疑自己只是一时幸运,对未来失去信心。
结束非洲的旅行之后,我接受了住在亚洲的一位朋友的邀请,买了一张去往亚洲的单程机票。我想在一个新地方,我可能会找到新的灵感。我先是去了台北,之后决定在曼谷住上两个月。我在那里预定了一个联合办公空间,但是对于接下来该做什么,我仍然毫无头绪。
我来到联合办公地点之后,在入口处看到了一个小的公告板,上面张贴了很多公告,包括“寻找自由职业设计师”以及“寻找 UX 设计师”等内容。我听到一些成员在抱怨找一个合适的平面设计师有多难。我之前从来没遇到过这样的问题,因为我的 Skype 好友列表全都是这些优秀的设计师。于是我产生了这样一个想法,也许我们可以来解决这个问题。我可以创建一个网站,保证设计师服务质量(不满意可退款),简化操作流程,为设计师每月支付固定报酬,满足双方需求。
内容质量控制-文本可读性分析工具
Dave Child- Readable.io 创建者(16000 美元/月)
在我开始自己创业时,我的产品组合中有几个产品网站,最大的一个是操作说明生成器和存储库Cheatography。我在银行有一点存款,并且也能为一批客户提供合理地定期自由开发工作。
我知道自己最终是想转型到产品业务,但我究竟从事哪种产品可以做的比其他人都好?对于这个问题,我还没有任何确定的想法。我发现自己很喜欢创建新东西,但想到将这一成果在人们面前呈现出来却往往让我提不起什么兴趣。
2004 年,我写过一小段代码,可以用来衡量文本的可读性。在当时这只是一个编码练习作品,我将它添加到了我的网站,之后就没再去管,转而发布操作说明,或者是忙着维护我的博客。几年之后,我发现,这一文本可读性衡量工具获得了相当多的流量,于是我为它专门注册了一个域名。流量继续增加,我又为其添加了一个小的收费服务,并将它用作一些定价实验的测试平台。
到 2015 年底,网站流量一直不错,也让我获得了稳定的收入,转换率大约为 0.04%,于是我也决定是时候将它推到更广泛的公众面前,让它收获更多的关注了。
用户上手教育工具
Ciprian Dragoi –onboardX 创建者(600 美元/月)
2013 年,我作为技术联合创始人与他人一起联合推出了一款营销网络应用程序。在这一应用程序运行的那些年里,我们团队最多达到了 12 人,我是其中唯一的技术人员。该业务主要是围绕一款可嵌入任何类型网站(主要是电子商务网站)的产品而展开,有近 1000 位客户使用这一业务。因此,我也学会了关于运行一款网络产品方方面面的知识,知道如何在可扩展性、性能、错误修复、新功能以及售后服务等方面进行调整。
之后某一天,我突然发现合伙人(CEO)的梦想与我存在很大的分歧,于是我决定将我的股份售出,开始寻找其他机会。离开之后(2015 年 11 月),我开始思考新产品的方向。当然,这其中我肯定是重点考虑最近几个月遇到的问题,以及如何用技术通过不同的方式来解决这些问题。
其中有一个问题引起了我的关注,那就是如何让新用户尽快上手一款网络产品。之前,曾有同事来到我的办公室,询问我能否为该应用程序添加一些指南说明,来教新用户使用这些产品。这也让我开始思考,怎样通过不同的方式去改善用户体验,而不用再花费几天/几周/几个月的时间,也不用依赖某位网页开发人员。这也是我之所以能够创建 onboardX 的灵感所在。
应用内反馈工具
Manavo-Doorbell 创建者(3600 美元/月)
2013 年 6 月,我开始运行 Doorbell,最初是将它用作我另外一个项目(Sprinter)的工具。起初,我是用Zendesk 来收集用户反馈,但当需要续订时,我发现需要交费。由于 Sprinter 是一款免费的应用程序,所以这属于不必要的成本支出。
不想更新 Zendesk,于是我开始产生了创建 Doorbell 的想法。具有讽刺意味的是,这其中要付出的成本显然比续订 Zendesk 要高得多,至少一开始是这样。
最初的想法就只是从应用程序收集用户反馈并直接将这些反馈通过电子邮件来发送。没有用于管理对话的用户界面,没有其他什么额外的功能。但是,最初的版本开始运行之后,再去建立一个管理反馈的界面其实就很简单了。
Kanban Board WordPress 插件
Corey Maass-Kanban for WordPress 创建者(350 美元/月)
2014 年左右,我开始感觉到 WordPress 其中存在不少的商机,但当时我在创业方面的经验有限。我根本就不知道在 Code Canyon 上销售 5 美元的插件也能发展为一种业务。
2015 年,有两件事改变了我的看法。第一件是我为一位客户创建了一个大型的 Woocommerce 网站,这一网站最开始购买了 1000 多美元的附加组件。第二件事是我在亚特兰大参加了一场 WordCamp 会议,见到了 Ninja Forms 插件的创建者 Andy Wilkerson,另有其他一些在 WordPress 相关产品基础上发展成真正业务的人。
在这之后,我仍然继续构建 SaaS 应用程序,但开始专注从 WordPress 插件中寻找突破口。2015 年秋季,我发现在 WordPress 插件数据库中并没有看板插件的数据,所以如果抓住机会,我可以成为第一人。事实证明,我的这一想法是正确的。从构建产品方面来说,WordPress 是一个绝佳的生态系统。数量高达 50000 个免费插件的目录能够吸引无尽的流量,这样产品几乎不需要进行什么市场营销,就能捕获到用户群。作为一个内容管理系统,WordPress 已经解决了绝大多数简单的问题,但作为一个自托管应用程序平台,这其中还存在无限的可能性。互联网上超过 25% 的顶级网站都在用WordPress,只要进行两次点击操作,他们就可以使用你的插件。这显然是一个巨大的机遇。
特别有用的天气 app
Jonas Downey-Hello Weather 创建者(600 美元/月)
几年前,我和朋友 Trevor 经常坐到一起抱怨当时的天气预报 app。App Store 中看似有相当多的天气预报 app 可供选择,但其中几乎没有一款能够提供一个舒适、体面的用户界面。大多数 app 的用户界面要么过于简单,要么过于花哨,要么就过于复杂。
我认为我们可以通过一些明显的改善,在这方面做的更好:创建一款 app,在一个直观的视图中来显示那些最重要的信息。
我们也想从头开始学习怎样去创建一款本地应用程序(虽说我们是网络老手,但在本地应用程序开发领域我们还算是新手)。我想,当时我们谁都没想到自己真能创建出一款可以交付的产品,当时只是简单的想试一试我们的想法,并享受这其中的乐趣。
加密货币交易免费模拟
Tommy Chan-Altcoin Fantasy 创建者(1800 美元/月)
我发现加密货币交易市场存在很大的波动性,人们在购买加密货币时往往并不是基于理性的决策或者适当的调研基础之上。他们之所以入手可能只是由于从朋友那里听到,有这么个朋友早早地入手了加密货币,现在已经赚的盆满钵盈。然后,这种生怕自己会错过的心理驱使他们盲目投资,其实他们根本就不了解区块链技术,也不了解加密货币的交易原理。这让我产生了一种强烈的感觉,我认为这不是正确的投资方式,尤其是对于加密货币这样一个及其不稳定、充满各种变数的领域来说更是如此。
也正是因为如此,我才创建了 Altcoin Fantasy,为的就是帮助客户了解不同的加密货币以及基础的市场交易原则。这样一来,如果他们想要投资加密货币进行交易,他们手头就拥有了更多的参考信息。一来可以降低盲目交易的风险,二来也可以享受到其中的乐趣所在。
发票接收、解析及存储服务
Rafael Soto-Box Factura 创建者(1000 美元/月)
在墨西哥,如果要出具免税发票,那你必须要从供应商处拿到 XML 格式文件。通常情况下,你会在月末通过电子邮件收到所有发票,你可以下载这些发票,然后将内容信息逐一输入到 Excel 格式文件中。我认为这个过程简直有些丧心病狂,我为什么要先将一种数字格式的文件打印出来,再将其一一转换成另一种数字格式?
于是,我开始尝试寻找一种简单的服务:接收 XML 格式文件,对其进行解析,然后将其存储在一个ZIP 压缩文件中,该文件同时也包含一个 Excel 格式文件,这样我就可以直接将其转发给我的会计师。这样一来简单多了,对吧?
可惜,这样的服务并不存在。更糟糕的是,我在这方面探究的越多,就越是发现,这整个行业的落后程度可以说有十年之久。当然,这也意味着其中存在一个很大的机遇。
于是我自己写了一个简单的 Ruby 脚本来满足这一需求,并且使用了长达半年的时间。之后,在 2015年有几个月的时间,由于我不需要处理客户方面的事务,于是我就选择让自己忙点别的,并开始将脚本转化成了 Box Factura。
我是从 1 月份开始做这项工作的,到了 4 月份,我就推出了一款 MVP 产品。
面向开发人员的小型演示视频
Joelhooks-egghead.io 创始人(270000 美元/月)
“你是在向你的受众销售产品。”
我第一次通过产品业务来让自己有所成就的尝试最终证明只是一次令人沮丧的失败,因为当时我根本就不了解我的产品解决方案所面向的受众。于是,我吸取教训改变了策略,我没有继续去寻求为这些我并不完全了解或者熟悉的受众寻找解决方案,而是开始关注那些与我有着密切联系的人群。
软件开发人员就是这样的一个人群,我了解他们的问题,我知道他们在网络上都聚集在哪里,我是他们社区中值得信赖的成员。
计算机编程确实有难度,但同时这也是一个薪酬待遇很高的职业方向。其实看我就知道,你们也可以学习编码,并且可以在相对较短的时间内开启自己的职业旅程。
现在的问题是,“我们应该如何帮助这些人开启计算机编程职业旅程?”
2013 年,AngularJS 风头正盛。我在费城参加 BaconBiz 会议之时,几乎每个人都会问我我做的是什么产品?面对这样的问题,我只能给出敷衍的回答,“我不清楚,我想我会写一本关于 Angular 的书……”这听上去有点尴尬,但我确实开始写这样一本书。
我现在的联合创始人 John 当时在 YouTube 上创建了一些很棒的 AngularJS 演示视频,并将其作为嵌入视频放到了 egghead.io上。
当时比起制作内容来说,我更渴望能通过互联网来赚钱,于是我磨了 John 几个月的时间,让他给我机会试试用他的这些视频来做点什么。现在回头去看,说服 John,让他相信我可以执行就是我做的第一笔成功的销售。
习惯追踪 app
Joan Boixadós- everydayCheck 创始人(450 美元/月)
通常对于每天或者每周要做的事情,我都会在笔记本上列出一个待办事项列表。但其中有件事情在很长一段时间以来一直让我倍感困扰。因为有些事项,无论我今天是否完成,明天它还是会出现在我面前,例如去健身房或者是健康饮食等。这让我感到沮丧,因为勾选掉这些事项并不是意味着我就可以完全摆脱这些事项。这样一来,我没有获得完成事项的兴奋感,也没有得到可视化的进展。
在这之后,我开始区别对待待办事项清单与日常待办事项清单。在我意识到我想要开发这一习惯追踪app 之前,其实我已经想好了大致模型。然后我了解了关于习惯、习惯的好处以及习惯追踪等信息。这种“不论多少,每天坚持做一点点”的想法在我脑海中已经有几年的时间了,但我还一直没有落实到专门为它开发一款 app 的层面。现在想想,之前还每天都会进行“想出 5 个商业点子”的常规任务,就觉得很好笑。
从商业角度来看,我是在对习惯追踪产品进行研究之后才决定将我的这一想法落实到产品层面,因为我发现这些习惯追踪产品大部分都是面向移动设备,根本就没有很好的面向网页端的现代解决方案。
一开始我想,既然都选择面向移动端自然是有其合理之处,但后来我又想到了 Patrick McKenzie 在谈到面向少数人群群体进行市场营销时所说的一番话。他鼓励企业面向人口较少以及竞争力度较低的平台来进行销售,我也因此决定在这方面下功夫。毕竟,我们大多数人都是坐在电脑前度过一天!
在线商业计划编写软件
Thiagoko-Proposeful 创建者(400 美元/月)
Proposeful 这一项目最早开始于 2013 年,当时我跟朋友一起创建了一家小型网络开发机构。为了追踪账单、项目和任务,我又为我们创建了一个项目和财务管理工具。之后,我不断改进这一工具,到2015 年,这一工具已经非常完善了,所以我们将它作为一款 SaaS 产品正式推出。
这一产品收获了一些客户的青睐,我们也应邀参加了我们城市的预加速项目。这一项目非常关注市场验证环节,于是在这过程中,我与包括自由职业者、代理机构所有人、顾问以及其他服务供应商在内的陌生人进行了近 80 次的访谈交流,系统了解了他们的需求,尝试将点连成线和面。
在这过程中我发现这些人在保持销售稳定以及快速达成交易方面存在问题。我在这领域做过五年的时间,所以我也非常了解他们面临的这一挑战,我也相信通过将我所学的知识传授给他们,通过提供出色的工具,我可以帮助他们挽救他们的业务。
之后,我抛弃了产品原来 90% 的功能,对其进行了重建,将它打造成了一款商业计划编写工具。
面向 app 日志的云存储
Znq-Bugfender 创建者(12000 美元/月)
作为移动应用程序领域工程师,我们面临这样一个问题,那就是无法在我们自己的设备上再现特定的用户问题,不知道这是由于设备屏幕尺寸原因、操作系统版本原因还是特定设置的原因。因此,我们为这一内部工具开发了一个用于远程访问日志的基本版本,将其修补为特殊的规格设置,然后将其发送给有问题的用户。
后来我们发现这是一个会反复出现在我们面前的问题,就想到将该工具默认内置到我们所有的应用程序中应该会很棒。但是,发送如此多的日志,尤其是面向那些拥有数千名甚至数万名用户的应用程序发送日志,会产生以下两个问题:
1、我们必须每天传输并存储数百万条日志,从扩展性方面来说这成本不低,并且也并不容易操作。
2、如果这一服务始终在用户的设备上运行,并且一直保持发送每条日志的状态,那这会消耗大量的数据,可能会大幅增加用户的手机账单费用。
为了解决这些问题,我们一方面来推进这一想法落实,一方面尽量降低流量和数据存储所需费用。(现在我们仍然在继续重建和优化工作。)而对于我们应用程序端的软件开发工具包(SDK),我们注入了大量工程学方面的想法,希望能够以对电量消耗友好的方式实现日志本地化存储,并且尝试做到只有在获得请求时,才会发送这些日志。
Gmail 的 Chrome 扩展程序
Peter Hartree-Inbox When Ready 创建者(1200 美元/月)
在我攻读本科学位期间,我曾读到过有关延展思维的论文,也是在这些论文的启发下,我开始将计算机看作是我们人类生物头脑的延伸产物。从那之后,我对“扩展思维设计”产生了很多的想法。我认为在思考那些通常会被加上“生产力建议”、“生活妙招”或者“超技能”标记的许多技术和工具来说,“扩展思维设计”是一个有用的框架。
扩展思维的一个关键功能是可以帮助你有效地分配你的注意力。我们现在的日常关注环境其实非常的具有攻击性,因为许多参与者都有很强的误导我们正常注意力的动机。意识到这一点之后,我开始有意识地去观察我自己的注意力在白天是怎样转移的,并采取一定措施让我的注意力环境更适合 Cal Newport所说的“深度工作”。
有一天早上,我正在进行编程工作,发现需要询问客户一个问题。于是,我打开 Gmail,想要给客户发送邮件,但是我的注意力很快就被收件箱中的一些新信息所吸引了。当我想起我打开 Gmail 的初衷时,可能已经过去了半个小时。我也因此意识到只有让 Gmail 收件箱处于默认隐藏状态,它才不会分散我太多的注意力。
次日,我就完成了一个 Chrome 扩展程序来实现这一功能。
专业 eBay Listing 创建工具
MaximGodin-CrazyLister 创建者(150000 美元/月)
在创立 CrazyLister 之前,我现在的联合创始人 Victor 和我都是 eBay 卖家。我们都是在没有任何经验的情况下开始通过 eBay 来销售产品,并且在 3 年内实现了 450 万美元的销售额。对于绝大多数成功的 eBay 卖家来说,他们的客户转换率都非常高,而这也得益于我们对专业设计的重视。
在凭借最高转换率赢得了几项 eBay 奖励之后,我们开始收到其他公司的问询,希望我们也能为他们公司提供这项服务,就像我们对自己产品所做的那样。我们也将这看作是拓展我们业务的一个机会,于是开始为这些公司提供咨询服务。
但是,在合作了几十位客户之后,我们意识到这不是我们想要发展的业务类型。我们不想成为另一家咨询类型的企业,因为这在我们看来是一种不可扩展的类型。我们真正需要做的是利用我们在这些年积累的所有知识,让尽量多的卖家受益,而无需一对一为他们提供咨询。
我们都非常清楚,对于 eBay 卖家来说,最大的痛苦之一可能就是 eBay Listing 的创建过程。或者换个比较温和的说法,这终归不是什么非常积极的体验。并且,eBay 也没有为卖家所面临的这一问题提供一个好的解决方案。这样一来,除非你自己十分精通计算机知识,并且了解 HTML 以及设计原则,否则你就需要耗费大资金来聘请专业平面设计师。
我们将自己对于 eBay 销售转换率优化方面的知识都倾注到了一个超易用的解决方案中,这就是CrazyLister 诞生的过程。为此,我们聘请了一位开发人员,在 2013 年开始为该工具编写代码。
基于 AI 的 logo 制作工具
Dawson-Logojoy 创建者(70000 美元/月)
我是在为一位客户设计 logo 时,萌生的创建 Logojoy 的想法。我做设计师已经有 12 年了,总共为客户制作了 150 个标志。在为小企业设计标志时,我往往会感到非常沮丧因为(1)创建 30 个模型非常耗时,(2)一些小地方的修改和调整来来回回需要数周的时间才能确定,以及(3)最后出来的标志可能非常简单,让我觉得整个过程都是徒劳地浪费精力和时间。
有了这个想法之后,我发现找不到其它任何相关的解决方案,于是我就开始自己研究了。
在线编码训练营
Harrychen- Altcademy 创建者(5000 美元/月)
我曾在香港地区的 General Assembly(线下编程训练营始祖)任教过,在这期间,我发现就目前迅速发展的科技领域来看,香港以及东南亚地区都普遍缺乏该领域的技术人才。于是,我同合伙人一起在香港开设了一个全新的个人编码训练营,但是最终我们发现自己只能依靠过往的储蓄支撑生计。
因为很快,我们就遇到了两个问题。一方面租金过高,而另一方面,我们也不想受到地理位置的限制。于是,我们开始探索在线课程。我们知道在线课程对于学习者来说很有吸引力,因为它们相对便宜并且更加便捷。虽然我们对这一想法十分有信心,但我们仍然需要对其进行验证。
有两种方法可以对其进行测试:1)让现有的在线课程更具吸引力,2)自主创办在线课程。
我们首先开始用第一种方法进行测试。我们用了 3 个月的时间创建了一个问答系统,任何课程的学生都可以参与这一系统,提出问题并且获得我们即时的答复。最后,我们发现这种即时问答的价值不高,因为大多数在线课程已经有他们自己的问答网站,即便收不到回复,大多数学生也会去到这些网站来提问。
于是两个月之前,我们开始探索第二种方法:创建我们自己的课程。我们真正想要验证的想法是,这些学生所寻找的不仅仅是课程以及免费的视频。我们想知道他们是否会为大多数在线课程所欠缺的即时问答服务、反馈和社区而付费。
独立手机游戏
Amirrajan-A Dark Room iOS 创建者(7500 美元/月)
这一想法其实起源于我的一次休假。2013 年 3 月左右,我发现自己真的需要时间休息一下。当时的企业发展环境压得我喘不过气,于是我决定休息一年的时间去做我想做的事情(在这期间依靠我过往的积蓄生活)。
在那期间,我过着十分简朴的生活(即便是现在,相对于我的收入来说,我仍然过着十分朴素的生活)。因为通过这样的生活方式,我可以节省下足够的钱以备这样的休息阶段。我觉得自己很幸运,能够选择软件开发作为自己的职业方向,这也得以让我在大学毕业后找到不错的工作,并且攒下一笔相对可观的资金(与此同时我和妻子仍然可以保持舒适的生活质量)。
在那段休息时间里,我只想一门心思探索新技术并且创建自己想要创建的东西。大约三个月之后,我发现了一款名为《小黑屋》(A Dark Room)的网络游戏,于是我找到游戏开发者 Michael Townsend,想看一下他是否同意将这款游戏移植到 iOS 系统。创建一款这样的游戏一直是我的一个愿望,所以这也是一个很好的机会。我用了大约 4 个月的时间才完成了所有的操作(我使用的是一个名为RubyMotion 的平台,因为 Objective C/XCode 体验太过痛苦)。刚发布之后,这款游戏几乎没有什么知名度,但通过我的营销努力(其中也有运气的成分)之后,到 2014 年 4 月,iOS 版《小黑屋》已经跃升到了 App Store 排名第一的位置。
照片-手绘作品转换服务
Chris Chen-Instapainting 创始人(32000 美元/月)
我有一位朋友,在美国从事古典艺术品复制品转售工作,正是她向我提供了创建一个网站,让人们可以通过这一网站订购指定作品的绘画复制品这样一个想法。我没有完全按照她的想法去做,而是创建了一个简单的登录页面,可以抓取用户提供的任何照片,然后提供给用户一副真正的手绘作品。
虽然在当时我对自己的这一想法感到非常兴奋,但由于我之前对自己的大多数想法也是这样兴奋,但这些想法大多都以失败告终,所以我也学会了先用尽可能少的投入来对新想法进行测试。于是,我先用Stripe Checkout 设置了一个简单的 HTML 页面,推出之后我发现相比以前的想法来说,这次显然可以赚的更多。这就足以让我在这个项目上投入更多的时间了。与此同时,由于缺乏其他收入来源,储蓄资金也在不断减少,这就让我更加专注于开发这一业务。这其实并不是一朝一夕之功,但有了过去那么多想法的经历之后,我也更容易辨别出其中应该长久坚持的那些想法。随着时间的流逝,投入的增长,这项业务也在不断发展。如果不是相信持续改进产品能够得到回报,要坚持继续走下去其实并非易事。
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编译组出品。编辑:郝鹏程
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03