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古墓丽影10pc 攻略,古墓丽影十周年纪念版攻略

时间:2022-04-23 06:52:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,古墓丽影十周年纪念版攻略

一共三个齿轮,刚进去时候地下一个,接着走从石凳处上去,爬跳半天又有一个,之后再回到入口出就是第一个齿轮的地方,上木头梯子,能上两个齿轮,在从绳子处跳对面会有一个洞口,打完恐龙后会有一个齿轮,不过我还在打恐龙,不太会打

古墓丽影10pc 攻略,古墓丽影十周年纪念版攻略

2,古墓丽影十周年纪念版攻略

必杀,子弹时间.在对方怒时头发光,就会以极速冲来,你只需一直瞄准,当键头出现时除了上外按下左右都行,然后按住shift(瞄是不松的),当准星合一时,开枪就行

按方向键+shift,出现慢动作,有两个灰色瞄准圈,等两个圈重合以后变红,射击。

http://wenku.baidu.com/view/79bba11ffc4ffe473368abd5.html

全攻略,这么多字实在懒得读···

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3,古墓丽影十周年纪念版人马Boss怎么过?

不停攻击一只人马 直到愤怒条(也就是Boss血条下面的那个细条)满了后 它会向你冲过来 在它靠近你的时候会有一段时间画面会突然变得模糊 就在那时候按方向键+Shift(建议按左或右) 发动子弹时间 也就是上面图上的致命一击 这是会出现三个准星 当三个准星重叠的时候(就像你图上的那样..)开枪 然后Boss会僵住一段时间 这时用抓钩拉下它的盾牌就行了

一直用枪打到怒气满就能发动子弹时间了嘛,(子弹时间的时候画面会模糊掉,然后按左右方向+shift)用散弹最快,

就是你要锁定敌人攻击到一定程度后,敌人会暴走冲向你,这个时候你要看准时间,shift+侧向跳跃。侧向跳跃的时候锁定键不能松,这个时候是慢动作的,同时有准心出现,当准心定位的时候再开枪就能一枪毙命了,在慢动作期间不能开枪,不然会被攻击到!横向跳跃的时机也很重要,不能早也不能晚,这样都会被攻击的! 你都打到双人马了啊?!还不知道这招怎么打,那你打的一定很辛苦啊!同情下~ 那个准心是几个重叠的,重叠的时候才能变红这个时候你开枪才是一击毙命,注意枪不能开早了!但也别太晚!都会被攻击的!

然后用绳索吧他的盾牌拉下来,用盾牌对付他们就可以了!

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4,心态崩了!《古墓丽影:暗影》发售一月就打折!Steam差评暴增_搜...

由Eidos-Montréal开发、SE发行的动作冒险大作《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》已经于9月15日正式发售,而就在游戏上市一个月之后的今天,《古墓丽影:暗影》在Steam平台首次打折,而且力度还不小!

《古墓丽影:暗影》普通版目前在Steam上的折扣为-34%,原价370元,现价仅需250元;“克劳馥”版折扣力度更大,为-47%,现售价为368元,比刚发售时的普通版都低;而数字豪华版的折扣为-36%,现售价为289元。另外,游戏的DLC也进行了相应的打折。

这对还未购买《古墓丽影:暗影》的玩家来说是个好消息,然而已经购买游戏的玩家却不这么认为,一时间游戏的Steam页面出现了大量差评:“才1个月就这么大折扣”,“SE吃相真难看”,“折后250?当玩家都是250?”“对得起我们这群铁粉吗?”“SE给你脸了?”“早买早享受多花129比别人只早享受一个月”。

这让我想到房价跌了去砸售楼部的.... 难道他们也玩游戏?

5,关于古墓丽影10怎么玩?

踩过几个木桩后,眼前又一亮。哇塞好PP的瀑布啊。这就是传说中的失落的山谷了。突然一阵急促的音乐响起,打断了我审美的心情。就知道又有色狼垂涎偶的美色那~~。下来先把两头色狼解决然后把对面的发亮的齿轮装入囊中。继续向上爬上一层瀑布上方。沿着墙面又蹦又跳的上了二层瀑布顶层,得到第二个齿轮。(得到后如果抓住前面转动木轮上杆子的话到尽头是会启动一个机关,画面显示,水底的一扇门开启。 先不要管他,等三个齿轮全凑齐,拉下水闸后,水势减缓才能游的进洞,里面是个人面古器)下到水潭出,再往左边的楼梯爬上去放上刚取得的齿轮。启动机关。攀上转动的大齿轮上的杆子,跳到对面的楼梯上,开启第二个机关,往右爬墙上去到一断桥,从断桥上跳到斜对面的墙上(墙上有个小洞,愿意的话可以进去。只不过是个药包而已。付出的代价是你得又从底部开始爬上去),再甩绳子到对面的墙。下来到另一半的断桥。 详细攻略请看 http://games.sina.com.cn/j/h/2007-08-09/10244467.shtml

这个问题比较纠结...和普通A-RGP和AVG差不太多,自己适应一下很快就明白了。去下载一个修改器吧~很强悍的...不仅能无敌、弹药满还能所示存档和飞天...很纠结的...

有点长 装不下 我给你网址 自己看看 10的所以地方的攻略 http://gl.ali213.net/html/2007/2994.html 第2页 和第3页是攻略 进去是第一页 然后点图片就是攻略内容下面的那个 点一下就到第2页了 第3页 同样

抱歉,古墓最高只有8,之前的是10周年,你的是集成显卡想都不用想,不用说什么我的电脑玩7和周年很流畅,我自己玩7和周年除了次世代其它全开,玩古8特效全关照样卡。 虽然官方最低配置是显卡 NVIDIA GeForce 6系列(6800GT或更高)/ATI 1800XT或更高,实际要想流畅运行N卡不能低于9600GSO,A卡不能低于HD4650,都是500元以下,而且支持的显卡你开特效多少不影响帧数,不支持的开不开特效都很卡

对啊 古墓丽影只出到8 之前是十周年 十周年是有个大瀑布~你可以看攻略~其实很简单得 就是费点时间 把几个齿轮找到然后把瀑布后面的门打开就好了……不过是浩大得工程呢~你可以找图文并茂的攻略 我就是这么过去的

http://v.youku.com/v_show/id_XNzMxMzc2MDQ=.html 你看下视频吧!~蛮简单的

6,求古墓丽影10全攻略,谢谢,还有操作键?

古墓丽影10全攻略

http://www.07073.com/Pcgames/Gonglue/295247.html

十周年按键操作

-> 表示按键有先后 + 表示同时按键 ->> 表示按键要连续快速 [ ] 表示按住键不放 { } 表示不停的按该键 / 表示“或者” 移动: 移动:方向键 漫步:[ALT/R]->[方向键] 蹲走:[SHIFT]->[方向键] 翻滚:[方向键]->[SHIFT] 动作: 射击: 鼠标左键 自动瞄准:鼠标右键 操作机关:E键 平衡身体:E键(特定情况有效) 装子弹: [鼠标右键]->E键 手动瞄准:Z键 小药包: V键 大药包: B键 发射抓钩:Q键(如果要射中抓点,一定要跳离平台再发射) 子弹时间:[鼠标右键]+ [方向键]->屏幕出现四个箭头->SHIFT->屏幕出现大红准星->鼠标左键 跳跃:(前提:老辣背向玩家,站在平地上) 鱼跃: 方向键->空格->>SHIFT 普通跳跃: [方向键]->空格 长跳: [方向键]->[空格] 连空翻: [方向键]->空格->>空格 举枪前空翻:[鼠标右键]+[上方向键]+空格 举枪侧空翻:[鼠标右键]+[左/右方向键]+空格 举枪侧空翻:[鼠标右键]+[下方向键]+空格 攀爬:(前提:老辣背向玩家,抓住墙上裂缝) 向上跳: 空格 向左跳: 左键移动到边缘->空格 向右跳: 右键移动到边缘->空格 向后跳: [下键]->空格 平移加速:{E键} 游泳:(前提:老辣在水里) 游泳:方向键 下潜:[SHIFT] 上浮:[空格] 加速:{E键} 荡绳:(前提:老辣背向玩家,抓住绳子,脚登墙) 左右荡绳: {左方向键荡到头->右方向键荡到头} 沿绳上下爬: {E键} 荡绳跳跃: [左/右方向键]->荡到头->空格 荡绳90度跳跃:[左/右方向键]->荡到头->>[下键]->>空格 翻杆:(前提:老辣背向玩家,抓住杆子) 转圈: [上方向键] 改变方向:下方向键 杆上倒立: [空格] 其他: 显示状态: J键 显示系统菜单:ESC 显示游戏菜单:TAB 武器切换: , / . /鼠标滚轮

兄弟,疯狂赛车都快没人玩了,谁还会有古墓丽影的全图攻略啊?不过我承认,那绝对是一款经典竞技游戏,画面超好!但盛大太**了,赚的金币啥都买不到,让玩家难过! 我也是因此才不玩了。:-)

不懂别叽歪,我玩过,2个子,难玩

7,古墓丽影崛起攻略有哪些?_

古墓丽影崛起开局的第一章是新手教学教程,主要是一些基本操作,移动、跳跃、攀爬之类的,还有需要掉落的时机注意下QTE,看清楚距离就行了。劳拉悬挂在半空的时候根据游戏提示,前后摇动左摇杆,让劳拉到接近不远处的冰墙,最接近的一瞬间按X让登山斧附着在冰墙上。爬上冰墙顶后会看到远处发生雪崩,一段逃亡的狂奔后本区完成,插入剧情,切换至下一个区域。

发现隐藏在峭壁间的先知的古墓后,进入古墓前记得绕一下右边的小路拿一个遗物。进入古墓后利用求生本能可以发现5个希腊文壁画和1个独石碑,阅读3个壁画提升希腊文的语言熟练度后就可以翻译1级独石碑。阅读完独石碑后地图会解锁钱币秘宝的小图标,记得都收集一下。同时在先知之墓里有7个悬挂的黄金香炉,找齐并射击破坏绳索后完成挑战。

迎面来的尖矛要及时用射击陷阱的结构弱点,同时射击也能破坏绳索的连结处。砸开冒水的墙后向上爬到悬挂的平台,2次提高水位完成。从下往上透光的是尖刺陷阱,提前跳过去就可以了,跳过第二个尖刺陷阱之后是2个尖矛陷阱。到达目标地点后同样先把悬挂的目标射落,然后借助平台跳到对面,砸开墙提高水位。调回平台再次提高水位,木板作支点爬上断墙然后抓住平台上方的横梁,被水冲走之后向上爬到石棺处,进入剧情。射死2个挡路的敌人后同样是一段逃亡的狂奔,按LS可以冲刺跑,跳过塌陷的大坑到达出口,本区域完成。

从雪崩中逃生后,劳拉发现一个废弃的露营地,我们需要收集生火和建造素材来重建营地,材料就在营地前不远,两根树桩和一头死去的鹿,非常明显。营地搭建完成后进入剧情回忆杀,同时道具制作和装备强化功能开启。技能点的话,推荐先加一级战斗系的“效率杀手”,这一节的挑战任务是搜刮三个敌人的尸体,该技能可以提高完成挑战和以后战斗的流畅性。

强化完成后继续按指示前进,我们来到一块冰原。先不要着急前往任务地点,从远处的树枝爬上有固定绳索的高台,然后反向攀爬绳索到树上的平台可以拿到本区域的地图。地图解锁后,搜刮一下附近的收集品(其中一个文献目前处于锁定状态),就可以前往下一个目标了。

这次的目标地点等待劳拉的是一头棕熊,目前在没有足够武器的情况下只能逃跑。雪地会大幅降低劳拉的移动速度导致被熊撵上,挑选干净的路面前进即可,终点时注意点好QTE,这一阶段即可轻松突破,劳拉跌下山崖……接下来的任务目标是从附近收集治疗资源,同样轻松完成。经过简易的治疗劳拉已无大碍,那么为了击败熊,我们需要寻找更强力的武器。翻越一段冰壁回到刚才的冰原,目标地点的洞穴可以收集到毒蘑菇,是制作毒性箭矢的材料,洞穴尽头还有一份文献可拿,全部收入囊中后返回营地,武器毒性箭矢解锁,这是具有小范围秒杀能力的强力武器,是未来解决重甲兵和盾兵的杀手锏。

拿到新武器后,在和熊开战前不长眼的“三圣一”教派就先来送死,只好拿他们祭旗了。前往任务地点必经之路上所有敌人都可以通过躲进草丛暗杀的方 式解决,只有敌方营地里两个并排站的敌兵需要交火。还记得之前地图上有一份锁定的文献么?现在就摆在敌方营地的桌子上。阻挡我们拿收集品,只好一发毒箭教 他们做人了……料理完沿途的敌兵来到目标地点,我们终于要讨伐碍眼的熊了,用好闪避和毒箭,战斗并不难。打倒棕熊后进入山洞,来到下一区域冰河洞穴。

这是一个细长的一本道地图,没什么需要注意的地方。不断前进会来到游戏的第一个古墓挑战“冰船”。先爬上桅杆转动中间的滑轮,可以降下右侧的重物。爬上转弯的桅杆,跳上重物,重物会撞碎面前的冰壁,打开新的通路。沿着墙壁向上可以找到第二个机关,转动后船左侧的重物下降,这时要迅速跑上机 关前面的桅杆,在重物回升前从桅杆的定点跳向重物,就可以撞碎左侧的冰壁。从重物跳下后沿着新开辟的道路向上即可发现宝库完成挑战,解锁一项技能,可以连 续射出两支箭矢。宝库里还有该区域的地图,不要忘记。在洞穴里继续飞檐走壁一番,来到出口,本节结束。

8,古墓丽影10攻略

  第一关
  游戏的一开始是到达秘鲁的山间洞穴,一个导游带着劳拉去一个大的岩洞。导游把劳拉落下自己爬着楼梯上了一个高台,在他快上去的时候梯子突然断了。没有办法劳拉只好另谋出路。游戏正式开始了系统此时会很体贴的一步一步较你玩,操作很简单。相信即使从来没有玩过古墓的玩家们也会很快上手。
  沿着提示开始沿着墙向上跳,甩过钩绳就到了导游身旁。此时和他对话,他却冷冰冰的说他的任务完
  成了,不准备再继续给你带路了。既然他已经仁至义尽了我也不勉强他。根据他的提示劳拉跳上左边的岩石,甩过绳索到对面的台子。再向上向右,最后来到石门正上放,按动机关后。石门开启。突然门后钻出来几匹狼。手无寸铁之力的导游即可葬身狼口。无奈劳拉的快枪还是没有把他从狼嘴之中就下啊。告别悲伤继续冒险,进入石门,躲过不远处的机关。跳过断桥后来到第一个分叉路。建议往身后的高台拿到第一快水晶。
  拿了之后跳到对面的洞中,继续探索。沿路杀了几个吸血蝙蝠后。来到一山谷中,再跳下山谷之前可以很清楚的看到对面一高台上有第二块水晶。从斜坡上向前跳,勾住头顶的钩环,跳向对面的墙,再沿着墙过去可以拿到第二个水晶。下来到尽头的石门,开关就在旁边。拉下开关们就开了。之后的路很简单一条单行道,相信大家不会迷路滴。(补充一下第三快水晶取得的地点,第3个水晶是紧接着第个2个水晶拿到的,就是打开第2个机关门后进入的有2座吊桥的房间里,过第一座吊桥会断,杀了狼后上第二座吊桥,在第2座桥下有一个洞穴里有一个水晶,但是这个场景是无法进入这个洞穴的,须完第2座过桥后进入一个有荡绳的房间,先不要荡到对面,下去身后有个小洞。解决跑出来的一个熊瞎子,击毙后继续走可以看到一个开关,打开进去后就可以拿到第三个水晶了。
  再往前走会遇到第一个需要启动一机关来开的大石门,先往左边的墙上爬上去,建议不要拉下这个石锤机关。继续向前到右边长廊,甩过尽头的铁杆。(如果想快速拿到古器的话建议先不要拉动这个石锤。古器在头顶台子上,需要抓住铁杆时迅速甩到左边的墙上,再向上一直爬,到顶就以拿的到了。)拉下右边的石锤。跳下后再上左面的墙拉动左边石锤。下来,站在石门前的一个石板机关,石门就会开了。
  一路又跑又跳的来到失落的山谷,一个有瀑布的小村庄,解决白眼狼下了楼梯后房后会突然跑出一头熊瞎子。几个漂亮的前空翻后空翻,加上致命一击,击毙后。到小水池左边先拿本书,然后再跳入池中。
  潜水到另一个小水井,把对面的机关开启,头上水井的盖就打开了。浮出水面,到了一个小石房内,沿着楼梯上去一路跳吧,跳到房内有个木头的断桥(房内居然搭了座桥?),桥会掉下去。把房门用枪给破开,在房子里面墙壁里有个木箱,拖出来搭上断桥对面会有个一药包。进入到木箱堵住的密室会得到大门的钥匙。如果你还想要得到的一颗水晶的话。把木箱拖出房子来,放在水池左下角的一个木杆旁向上爬去,我跳我跳,跳到小瀑布的台子上你就看到发亮的东东了。
  下来后,用钥匙打开你刚刚拿书的地方。木门开出现了一片新天地。来到一个大石门前。门左右有通道,一看就知道会有俩机关把门开开。猜到了就跑吧。(往左边门过去的时候,有很多玩家在这里卡住了,问题是爬住墙边无法跳到身后台子上,我重新玩,经过多次成功的试验之后得出一点经验,应尽量靠近墙再反身跳,快到台子边缘的时候按E抓墙,不论你是否设了自动抓与否都要按E,这样才能保证抓的住)开开石门,进去之后是个单行道。在第一个跳跃点下会后可以拿到子弹。不过还得对付一头潜伏着的色狼(专躲在暗处阴PLMM)。想上去的话旁边会有色狼提供的箱子。知道怎么用了吧。
  踩过几个木桩后,眼前又一亮。哇塞好PP的瀑布啊。这就是传说中的失落的山谷了。突然一阵急促的音乐响起,打断了我审美的心情。就知道又有色狼垂涎偶的美色那~~。下来先把两头色狼解决然后把对面的发亮的齿轮装入囊中。继续向上爬上一层瀑布上方。沿着墙面又蹦又跳的上了二层瀑布顶层,得到第二个齿轮。(得到后如果抓住前面转动木轮上杆子的话到尽头是会启动一个机关,画面显示,水底的一扇门开启。 先不要管他,等三个齿轮全凑齐,拉下水闸后,水势减缓才能游的进洞,里面是个人面古器)下到水潭出,再往左边的楼梯爬上去放上刚取得的齿轮。启动机关。攀上转动的大齿轮上的杆子,跳到对面的楼梯上,开启第二个机关,往右爬墙上去到一断桥,从断桥上跳到斜对面的墙上(墙上有个小洞,愿意的话可以进去。只不过是个药包而已。付出的代价是你得又从底部开始爬上去),再甩绳子到对面的墙。下来到另一半的断桥。
  沿着断桥进洞,碰上老熊守着一些子弹和墙上小洞的一块水晶。(好多人也请教如何得到这个水晶,我特意在此研究了一下路线。需要爬上台子,然后站在木杆左边的最高处的小台子上,向下面倾斜的木桥上跳,下到木桥再次按跳,可以抓住对面的墙,背对着洞口时你就可以反身跳进孔拿水晶了)利用平台上的两根木杆可以跳到对面的小路。
  下去后的小岩洞中有个两个木杆,可以不用管他们(他们是返回去的路)。对直走,来到一深谷。拿到路边的子弹就往前面的木头斜坡跳吧,要注意的是在快到尽头时,及时跳到对面墙去爬着。不然你又会听到一声很清脆的落地声和很熟悉的惨叫声。
  接来下的通道很简单一直走下去就是了。拐过一个弯后,眼前一亮。好宽阔啊,幽深的山谷,绿葱葱的树木。美不胜收啊~~然而可恶的急促的音乐又响起来了,瞪眼一看,偶滴妈呀,对面奔过来三个恐龙(好像是迅猛龙吧)。长得丑不是他们的错,跑出来吓我那就不能饶恕了。二话不说,辣妹变身为双枪老太婆。废了两拨,六头恐龙后,突然山摇地动,天地为之变色,飞禽走兽竞相奔走。一头迅猛龙,突然被一股强大的力量甩到了岩石上。霸王龙向着你飞奔而来。几个反应键躲过去后,就开始了第一个BOSS战。霸王龙的攻击很简单,你把他的怒气槽(血下面的一条)打满之后他就会远处的冲锋攻击,把它引到身后有大木刺的地方,按SHIFT往旁边跳躲过,等待准心变红之后,射击,给他致命一击,打晕它,它就会撞向木刺,伤它很多的血。几个来回它就翘尾巴(鞭子?)了,对于其他的近处的撕咬,以及它的甩尾攻击。只要保持一定距离都十分的容易闪避。所以基本上他们不是一个级别的较量,MM只要有点耐心对付这个皮厚的家伙就行了。不过最后这个家伙死的挺有尊严的,宁可撞墙而死,也不愿当MM的枪下游魂(别忘了和自己的手下败将和个影啊)。
  到了房顶,再沿着墙上突出的小道,往前跳。来到另一个山谷的另一半。跳过断桥,穿过废弃的石房。来到一分叉口,往左边初冬会下到山谷中,山谷里有三个药包,一个在一角落里,两个较为隐蔽,在两条瀑布正下放。拿了之后回到分叉口,向上爬去,又跳过一断桥,进到死胡同拿了药包再出来到口子边往石柱上爬,爬上瀑布顶端,(如果对面跳到台子的话,再往前会拿到一块水晶。不过拿后好像你又要跳到山谷中从新再攀上来。)跳上斜坡。在滑下第二个斜坡的时候注意把握跳到铁杆的时机,不然掉下去不光少血还得从新来过。
  跳过来后进入一个阴森恐怖,满是迷雾的小道。(恐怖是恐怖但没有危险啦。心里上给你压力而已)站在尽头的斜坡上仔细看你会发现又会到了刚刚的深谷之中了。既然拿到了齿轮自然就得回去用它。往回走吧,一路上都以熟悉了,没有困难。出来到断桥边。再放上第三个齿轮。水闸关上之后,别忘了水下的通道,再次爬上瀑布,游进通道得到古器。
  进入刚刚露出的大门,之后不久就来到夸洛佩克古墓,第一个大厅中间有类圆形画着奇怪的图像的台子搭桥到对面的通道。刚一步入通道,突然里面巨石滚了,幸好我眼疾手快,赶紧跑出来。躲过了大石,没想到入口却被三个铁门堵主了。仔细环顾四周,发现左右各有一通道,还有巨石轧塌的石板下露出了一个梯子。跳下石板到底部,将梯子托到中间圆形石板了和左面通道的中间,再利用底部的箱子做梯往墙高亮处向上爬到圆形石板上,跳到刚刚放好的梯子上,先不去通道内往右上石柱,借着石柱跳到刚刚滚下大石的门上。瞄准把悬在天花板上的大石头打下来。砸出另外一个梯子。然后甩绳子跳到对面的小洞内,开启第一扇门。
  下来继续往刚刚的那个通道走,路很简单跳过两个机关后就会到达,机关的所在地。拉下来后原路返回。同样用梯子作跳板进入右边通道。在前面的跳木桩的地方掉下去会拿到一颗水晶。上来重跳过去就可以看到第二扇门的开关了。快要靠近机关的时候地板塌陷(我就知道没有那么简单让我就拉动开关),劳拉掉下来又有几匹不知死活的色狼攻过来,飞身解决后,墙内有一个木箱可助你跳上去拉动开关跳。第二扇门开启。原路返回进入刚刚打开的通道。来到了一间古墓,过场动画吓过你之后,拿下中间台子上的第一个神器。此时古墓开始坍塌,急促的音乐再次响起,不要鸟摇晃的古墓和掉下的小石头,以及烦人的音乐,慢悠悠的跑出到断流的瀑布口就好了。在瀑布口有一个人早已等在哪了,想要我费尽千辛万苦才拿到的首饰,我怎么会肯。二话不说武力解决吧。这里会有几个反应键按顺序分别是:上下右。躲过去··第一关就完成了。

9,那些年让人想破头的《古墓丽影》谜题_

《古墓丽影》系列的魅力何在?每个人或许都有不同的答案。但对于大多数玩家来说,老《古墓丽影》中那些与神话传说相结合的古墓谜题,是让本系列能在众多游戏中脱颖而出的最重要原因。

俗话说“温故而知新”,接着《古墓丽影 暗影》的东风,今天我们就来讲讲此前《古墓丽影》中那些经典的古墓谜题,他们是如何引经据典,将文化、神话、传说、历史与游戏完美融合到一起的。

圣方济各堂:各路神仙聚一堂

《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007

罗马的神,希腊的神,北欧的神,都被拉到这里。

希腊的圣方济各堂,是《古墓丽影》系列最“引经据典”的关卡。

《周年纪念》中的圣方济各堂

现实中的圣方济各堂

圣方济各堂里有四个不同的房间,玩家可以取得过关所需的四把钥匙。这四个房间的机关设计各具特色,名字也切合主题,分别叫做尼普顿之厅、阿特拉斯之厅、达摩克利斯之厅、托尔之厅。

尼普顿是罗马人对海神的称呼,可以想见它的主题是水。跳进大水池,会有强烈的水流推着劳拉往前,玩家必须及时找到开关切断水流,才能拿到钥匙,返回大厅。

阿特拉斯是希腊神话中泰坦巨神的一族,因反对宙斯落败受罚,用肩膀托起天空,防止天地碰撞。虽然当年的制作小组非常希望把阿特拉斯做进去,但还是来不及。最终这个房间有一个大石球滚落,需要劳拉及时躲避。直到《古墓丽影:周年纪念》里,阿特拉斯才得以现身。

达摩克利斯以高悬头顶的达摩克利斯之剑闻名。传说他是国王的宠臣,无比羡慕国王的权势,于是当国王要和他交换一天角色时,他欢欣鼓舞地答应了。但在晚宴上,他被头顶上一根马鬃系着的利剑吓破了胆,终于意识到权力背后的危机。玩家进入达摩克利斯之厅时,头顶有数把利剑正对着你,似乎随时要掉落。在玩家获得钥匙后,头顶这些剑就会落下,让玩家体验一把神话中达摩克利斯的战战兢兢。

托尔之厅则是一间黑漆漆的屋子,正前方的中央球体会发电,杀伤力巨大,彰显出雷神托尔的威力。里间则是一个巨大的锤子,锤子下面是一块地板。劳拉站上地板,当锤子砸下时躲开,随着锤子落下的石块就是过关的工具。

不过作为在希腊的关卡,尼普顿和托尔并不是希腊神话中的神。所以在后来的《周年纪念》中,这两个房间也被重新冠名,希腊神话中的海神波塞冬取代了罗马的尼普顿,火神和锻冶之神赫淮斯托斯则取代了北欧神话中的雷神托尔。

圣方济各堂之后的竞技场,名称也从初代的 Colosseum 修正为 The Coliseum。因为前者特指罗马圆形大剧场,不该出现在希腊;而后者则是一般的大竞技场或大剧场,希腊作为奥林匹克运动的故乡,出现竞技场才是理所应当。

除了修正文化错误,《古墓丽影:周年纪念》还将场景和谜题做了强化。初代里圣方济各堂推石块的设计被重制成了射击透光雕像的相应位置,打开不同的栅栏,取得继续前进所需要的铁球。

这个雕像刻画的是希腊神话中的英雄帕尔修斯,他斩杀了蛇发女妖美杜莎,死后被宙升到了天界,成为英仙座。游戏中的雕像正是手持美杜莎头颅的帕尔修斯,也就是英仙座的形象,而给玩家射击的位置,也是英仙座星图中星星的位置。

因此在希腊的圣方济各堂这一关,包含了帕尔修斯和美杜莎的神话,借用了火神、海神、泰坦巨神的故事,也恰到好处地玩了一把达摩克利斯之剑的梗。在同一个关卡中集中这么多的神话传说要素实属惊人。何况那时还是1996年,足可想见这次神话之旅对玩家的冲击。

弥达斯:送你一个金劳拉

《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007

点石成金,是幸运还是诅咒?

通过圣方济各堂和竞技场之后,玩家们会进入一个叫做弥达斯宫殿的地方。如果还不知道这个名字意味着什么,在接下来的流程里,它会给你留下难以磨灭的印象。

弥达斯宫殿是一座复杂的建筑,玩家需要前往几个房间取得铁棒,然后来到弥达斯宫殿的正厅,只见一座损坏的石像上标着弥达斯的名字,旁边地上是石像的一只手。

这个场景非常奇特,因为没有任何开关之类的东西来帮助你进行下一步,到手的铁棒也不知道该怎么处理。

但如果玩家听说过弥达斯的故事,或许这时候也就想到了该怎么做。

古希腊神话中弥达斯是一位国王,他因照料酒神狄俄尼索斯的养父得到酒神的答谢。酒神答应给他任何想要的东西来报道他的恩惠,而弥达斯索取了点石成金的本领。

然而在最初的欣喜之后,弥达斯发现他所接触的任何东西都会变成黄金,他甚至因为触碰到自己的女儿把她也变成了一座金像。弥达斯意识到这个能力的可怕。在他的祈祷下,酒神终于同意收回这个能力,弥达斯根据指示来到帕克托洛斯河洗去他的这项异能,而这条河也从此盛产黄金。

把女儿变成黄金的弥达斯

于是,不妨来试试这个传说吧。

当玩家把铁棒放到弥达斯之手上,它们会变成金条。去往下一个房间将它们放进凹槽,也就可以过关了。

但如果仅仅是这样,这只手或许还不足以让玩家时隔多年仍然记忆犹新。

当年的制作人员并不满足于变铁成金,他们还想多加点料。但彼时机能非常有限,制作时间也不够,他们甚至无法为弥达斯塑像,只能做出一只脚和一只手。但却专门设计了一段动画,来呈现劳拉站上那只手以后的效果。

这也是劳拉的一百种死法中非常独特的一种:劳拉在弥达斯之力的加持下,成了不能动弹的金劳拉,Game over。

初代金劳拉

这个经典设计在初代复制版《古墓丽影∶周年纪念》自然得到了保留。而且这一次,弥达斯国王也终于得以现身。

周年纪念金劳拉

在回顾初代的制作时,当时负责劳拉设计的制作人表示弥达斯之手很特殊,因为它是完全超现实的。在设计整个游戏时,制作小组希望尽可能保证一种真实性,但弥达斯之手显然是魔法性的东西,毫无科学道理可言。

在对是否放置这样的谜题举棋不定时,“金劳拉”的想法起到了一锤定音的效果。在游戏里让劳拉变成金子从而死掉,这实在太酷炫,于是制作小组拍板决定,打破“现实性”原则,引入弥达斯之手。《古墓丽影》历史上最经典的场景之一就此诞生。

赛尼特棋:别盗墓啦,来下盘棋

《古墓丽影:最后的启示》,1999

要试试在几千年前的埃及古墓里来一盘几千年前的“飞行棋”么?

初代《古墓丽影》将游戏场景限制在古墓里,有很大一部分原因是当时技术条件无法展现宏大的室外场景。因此,即使是有限的几个室外关卡,也会被浓雾笼罩,玩家根本看不到远处。

在初代大红大紫后,两部续作伴随着技术进步而渐渐走出了古墓,但随之而来的也是玩家的不满和批评。直到1999年的系列第四作《古墓丽影:最后的启示》,劳拉终于再度回归古墓。古墓强势回归,还结合了大量的古埃及神话传说,留下了不可胜数的经典谜题。其中,赛尼特棋算得上让人印象最深的场景之一。

在游戏的设计里,塞米尔卡特是一位古埃及祭司,曾经参与封印风暴之神赛特。当玩家穿越著名的卡纳克神庙群下到他的墓时,会来到一个房间,地面上似乎是个大棋盘,上面还有棋子。通过密室考验获得一块石板后回到这里时,墙上的面具忽然活了起来,要劳拉来跟他下一盘棋。

这时候不妨打开刚才得到的那块石板,会看到上面的下棋规则。它很类似飞行棋的下法,你的棋子是红色、蓝色和绿色,让劳拉翻动钉在墙上的四块活动石板得到行进的格子数,然后站到与棋子颜色对应的地板上来移动棋子。谁先把所有棋子都移动到终点就能获胜。

这是规则简化版的赛尼特棋,一种在古埃及非常流行的消遣,最早可以追溯到五千多年以前。“赛尼特”的意思是“穿行”,整个设计暗含着死者通往冥府之路的旅程。这种棋成为常见的随葬品,无论是在国王谷还是王后谷,赛尼特棋的实物和相关壁画都有发现。

拉美西斯大帝的王后在下棋

图坦卡蒙墓出土的赛尼特棋

关于赛尼特的最有名的传说,就是月神和智慧神的棋赛了。传说中月神孔苏曾经和智慧之神托特这棋,并且用他的光作赌注。结果是托特赢了。从此孔苏就只能在满月时才能展现全部光芒。这也正是古埃及关于月的阴晴圆缺的传说了。

游戏里下棋的输赢并不影响通关,但只有输掉才能去往秘密地点,只是比赢棋更费一番周折。在充满玄幻色彩的《古墓丽影:最后的启示》中,这种“不科学”的设计比比皆是,但埃及古墓里下的这盘棋,还是最为玩家们津津乐道的设计之一。

失落的图书馆:在知识的海洋里学习和作弊

《古墓丽影:最后的启示》,1999

复习了天文,再来做道题。

相比吉萨等地,埃及的亚历山大港可算是更“现代”的地方。尽管如此,劳拉探访的亚历山大灯塔和大图书馆遗迹也都已经有两千多年的历史。

在古代世界七大奇迹之一的大图书馆,我们会来到一个天文馆。房间角落里放着个地球仪,还有其他四个球体被锁在门后,需要我们颇费一番周折才能打开房门把它们一个个推出来。这时候问题又来了——我们要拿它们怎么办?

蓝色的明显是地球仪,地板上的则是椭圆轨道。在一个天文馆里看到这些,你想到什么了吗?

这是太阳系的天体运行图。这时候一个非常直观的印象是把太阳推到天文馆的中心位置,然而,考虑一下你所在的遗迹是什么背景,结论也就完全不同了。

尽管日心说在公元前四世纪就由古希腊天文学家阿里斯塔克斯提出,但它一直就是“歪理邪说”,真正占统治地位的是地心说:地球是不动的,其他天体围绕地球运转,这样的观念更符合人的直观感受。“地心说”经由亚里士多德巩固,又由托勒密完善,之后一直统治学术界一千多年。

亚历山大图书馆建立于古埃及的托勒密时期,直到它在后世毁灭日心说都没有成为主流观点。因此你需要把地球推到正中间,再来排列其他四个球体。

在复习了日心说和地心说之后,我们会来到下一个房间,这个房间需要你再做一道历史题。

房间里有七个蛇头雕像,每个雕像都可以喷火,它们会在喷火和熄灭之间切换状态。当你拉下雕像上的开关,这个蛇头以及与你相对的两个蛇头就会改变一次状态,三个会同时点亮或者熄灭。

这么描述有点复杂,让我们用下面这张动图直观了解火焰谜题是如何运作的。这里的蛇头增加到了十三个,但原理还是一样的。

圆圈代表蛇头

要打开这里的机关,必须让所有的蛇像都喷射出火焰。

在这里被伤了脑筋的话也不用着急,我们所在的地方可是在当年号称藏书最丰富的亚历山大图书馆,这里说不定有小抄呢?不必死磕这道题,四处转转,就可以在一个房间找到一副卷轴,上面标注了谜题的解法:把每个蛇头都拉一下,顺序没有限制。这个规律是被证实过的,它也适用于所有大于1的自然奇数。

亚历山大图书馆作为“世界上最好的大学”,估计已经让玩家留下深刻印象了。

称量羽毛:终极试炼

《古墓丽影:最后的启示》,1999

你的心脏能和一根羽毛等重吗?

在《最后的启示》末期,劳拉进入大金字塔下来到一个房间,房间一侧关着一只红色怪物,另一侧摆放着一架天平,天平一端放着一根羽毛,另一端是一个罐子。房间里有个小水池,墙上刻着几道水纹,玩家需要利用一个5升的水袋和一个3升的水袋做些数学计算,将正确的水量倒进罐子里使天平平衡。如果算错了旁边的笼子就会打开,怪兽会跑出来跟你玩玩。

这个谜题显然是取自古埃及《亡灵书》中描绘的场景。

《亡灵书》是记录在纸莎草纸上的图文混排版“冥府旅游指南”,在古埃及的随葬品中时有发现。埃及人认为人死后会遭遇一系列考验,如果成功通过,他的灵魂会在日间走出坟墓,获得重生。重重考验中最重要的一关,就是称量心脏。

古埃及的信仰中,人死后被带往冥府在冥王奥西里斯面前接受审判。他的心脏将被摆在天平上接受称量,在天平另一端的是真理女神的羽毛。如果心脏和羽毛等重,死者就通过了考验,但若心脏比羽毛重,说明死者生前行恶,他的心脏将被一旁的“灵魂吞噬者”阿穆特吞噬,再也休想复活。

游戏里把“称量心脏”的考验改成了小小的数学题,并且出现在了最后一关。玩家通过了这道考验,就要迎来最后的战斗。这个巧妙的设计也是《最后的启示》中的经典。

克拉肯:死于物理的挪威海怪

《古墓丽影:地下世界》,2008

学好数理化助你走天下!

与系列前五代不同,自从系列开发权从原本的核心设计(Core Design)手中转交给了晶体动力(Crystal Dynamics),《古墓丽影》系列的设计就走上了“科学”之路,希望一切都能用现实世界中的认知来解释。

在《地下世界》里出现的这只挪威海怪,是一个晶体动力式谜题设计的典型代表。

这是一只潜伏在地中海的巨大怪物,名为克拉肯。由于皮糙肉厚,枪弹对它毫无用处,玩家需要想办法把它清除掉。

克拉肯是北欧神话中的巨大怪物,游离于挪威和冰岛近海,不时袭击大大小小的船只,知名度不下于希腊神话中的斯库拉。一般认为克拉肯的原型来自巨型章鱼,现代德语中,克拉肯这个名字 Kraken 就是章鱼的复数形式。

游戏把挪威海怪挪到了地中海也有剧情上的依据:劳拉在地中海发现了北欧遗迹,因此原本活跃在冰岛和挪威之间的克拉肯,也从北欧“移民”到了地中海。

这样的怪物如果是在核心设计时代,或许会被设计成一种过关道具。类似《最后的启示》中埃及圣牛阿匹斯也是刀枪不入,玩家需要来一次斗牛表演吸引它冲向大门开关,为玩家撞开门。

但晶体动力更倾向于用现实中的物理规则来解释一切,游戏中这只克拉肯是因为“苗条”时钻进了这里,后来渐渐长大无法出去而被彻底困住。劳拉的枪弹对它没有作用,但它的头顶有一个圆盘,上面有尖刺。玩家需要设法清理出通道,打断连接圆盘的铁链,就能让尖刺从天而降,解决掉这只大海怪。

这样的思路也贯彻了《古墓丽影》寻母三部曲(《传奇》《周年纪念》《地下世界》)的始终,《古墓丽影》系列已经不再是过去那种解谜不需要理会任何物理原则的模式。

《古墓丽影》系列已经有二十二年的历史,古墓谜题设计始终是玩家关注的焦点之一。核心设计的设计充满了欧式浪漫主义,晶体动力则把游戏带上了写实之路,却也在尝试加入神秘元素。尽管如今的《古墓丽影》的古墓元素已远不及当年那般优秀,但相信总有一天《古墓丽影》会回归本源,再次为我们展示那些令人惊叹的古墓。


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