蔡文姬召唤师技能:治疗 技能加点:主1副2有大点大 打法核心:奶 位置:下辅 打法核心内容: 前期蔡文姬作战能力不强,所以选择跟射手下路稳妥发育。利用河道野怪和小兵的2技能弹射效果对塔下英雄消耗。打野来的时候开启12技能和治疗顶塔强杀。小龙团一定要支援到,你的奶量是打团的基础。 中期记住合理出装,对面有高回血就出梦魇之牙。开团配合开团手保证他的生存,13齐开会有爆炸的奶量。大招争取覆盖到多人,增加的双抗不可小觑,配合高渐离马可波罗等会有爆炸效果 后期和正常辅助一样,上去卖,抗塔需要你,一波奶回来还可再战。2技能往密集的地方放 最后一点:不要吃过多经济哦! 欢迎大家评论哦!
我们不能失去超过2棵植物以及不能拥有超过20棵植物,所以大家一定要额外加油
或者你能玩这个游戏啊,作为一个纯正的格斗游戏在各个方面都向拳皇更靠近了一步,玩家可以在的城镇中自由行走,并且王w牌C对决能够事实看到其他玩家的角色。同时玩家在游戏开始时可以进行的选择和捏脸,技能也会随着玩家更换装备而变化,楼主去下载玩吧
在你的一个好友里聊天窗口里按下八门神器的热键你要记下你那个好友的QQ号 然后精确搜索你好友的QQ号会出来很多数据 然后全部修改你想要聊天的QQ号 回到QQ发送就行了 修改游戏数据的方法先运行八门 运行游戏 看下血量 比如是100记下 然后按热键(就是拨号键)输入精确搜索100然后返回游戏 让怪打你下或补血 看下血量的变化比如掉了5点血 就按热键返回八门输入95然后就会出来一两个数据按井键锁定 名字不改 然后你要修改多少血就按多少比如9999啦 游戏里就改了
自己慢慢研究…
塞班有教程
这里看教程 http://bbs.dospy.com/thread-7262205-1-236-1.html
星星获得条件:
建立你的防线,抵挡僵尸进攻。
必选植物:火龙草、路灯花、坚果、西瓜投手、咖啡豆。
按照下面的阵型来布局即可,剩余的阳光留着,用来用咖啡豆。
开始之后要不停的按下一波,尽量让僵尸出场的时间缩短,这样能快速通关,由于我们将植物往前面压了,所以这一次巫师僵尸在还没有使用魔法前就已经死了,所以咖啡豆没能用上,不过也可能是由于小编我的植物阶数很高,所以对于一般玩家们来说,才是备上咖啡豆是最好的。
最后各种大招轻松秒掉各种僵尸。
通关没有任何压力。
13天是传送带关卡 关卡植物有烈焰菇、咖啡豆、花生、噬藤碑。 首先烈焰菇等级可刷高一点,利用pvp兑换商店,兑换烈焰菇碎片。 前期多收集能量豆,其实催眠法师僵尸不可怕,咖啡豆或者大招都可以唤醒; 小丑僵尸会反弹花生才讨厌,所以后期小丑僵尸露面,喂大招给烈焰菇,记住,所有能量豆都是给烈焰菇的
星星获得条件: 建立你的防线,抵挡僵尸进攻。 必选植物:火龙草、路灯花、坚果、西瓜投手、咖啡豆。 按照下面的阵型来布局即可,剩余的阳光留着,用来用咖啡豆。 开始之后要不停的按下一波,尽量让僵尸出场的时间缩短,这样能快速通关,由于我们将植物往前面压了,所以这一次巫师僵尸在还没有使用魔法前就已经死了,所以咖啡豆没能用上,不过也可能是由于小编我的植物阶数很高,所以对于一般玩家们来说,才是备上咖啡豆是最好的。 最后各种大招轻松秒掉各种僵尸。 通关没有任何压力。
葫芦侠上植物大战僵尸2有破解版,你可在那儿找找刺激
在第13关中,系统会给你4200阳光值,2颗能量豆和一些植物,这一关的植物只要选择:咖啡豆、小喷菇、双重射手、花生、窝瓜、火龙草、坚果等!
1、从左到右:第一列双重射手、第二列花生、第三列4个双重射手+窝瓜(窝瓜放大招,分分钟秒杀对面的)第四列火龙草、第五列坚果。剩下种小喷菇摆满!!这样还有剩600的阳光,可以备用。
2、阵形摆好以后基本上没有啥问题,看这最底下比较费力,因为种了一个窝瓜,攻击力约有不足!但是没关系,时间会给我们答案。。
3、这一关的难点就是:小丑、盗贼和大法师。窝瓜还是能轻松解决的,记得它的大招是能瞬间砸死3个僵尸哟,而且能量豆非常够用,不信看小编的视频攻略。
4、总得来说这一关没有难度,轻松解决,碰到非常棘手的僵尸时候就用窝瓜,方正我们有阳光。
4399植物大战僵尸2黑暗时代第13关攻略:http://news.4399.com/gonglue/zwdzjs2/guanka/hasd/m/451148.html
今天,《英雄萨姆》厂商Croteam公布了“大逃杀”类游戏《人渣(SCUM)》的全新演示,演示中主要展示了游戏的跳跃和攀爬机制。另外,还能看到游戏的人物自定义设计,以及装备和战斗系统。
《人渣》新演示:网页链接
在游戏中,监狱的囚犯们被投放在一座荒岛上求生,在这里不仅要面对僵尸,还有来自其他玩家的杀意。不过这场真人杀戮秀会提供各种武器装备,一名身着囚衣来到此地的犯人,搜刮一阵后马上就能武装到牙齿。游戏中的战斗也因此更加自由,从野蛮的肢体搏斗,到装备精良的热武器战术对决都能实现。
瞬间变“武装突袭”
《人渣》在许多方面的设计都非常写实,比如人物的体重身材和装备物品的重量,都会影响行动速度和身体灵活性。不过人物的各项数值是可以提升的,所以玩家可以通过游戏不断提高自己的基础能力。
瘦子和胖子的行动速度不一样
《人渣》将在2018第一季度登陆Steam Early Access。
高清视频画面:
部分素材来自网络 如有侵权 请联系删除
植物大战僵尸2功夫世界第十三天攻略 这一关建议大家选择窝瓜,因为后期有几个僵尸很猛,还是要靠秒杀的窝瓜才行。 前期用孪生向日葵尽可能的多获得一些阳光,然后用寒冰射手开场。 清掉中间的武器架后,开始用豌豆荚来增加伤害。一定要尽快的清理掉武器架才能解除危机。 只要注意的以上的几点,那么这一关也就能通关。
植物大战僵尸2黑暗时代来到了第3天,第三天是支线剧院惊魂的最后一天,不用过说,最后一天终极boss也将来临,各种小boss也是不断,那么,植物大战僵尸2黑暗时代剧院惊魂第3天该怎么过呢?不知道的玩家们,来随小编一起来看看详细的关卡介绍吧! 植物大战僵尸2黑暗时代剧院惊魂第三天攻略 首先这里要给大家来普及一下基本知识,这一关每个植物都可以进阶2次,而每次进阶的植物都会有所改变,下面是植物进阶表: 小喷菇-烟雾蘑菇-激光豆 双向豌豆-回旋镖-杨桃 花生-菜问-火龙草 闪电芦苇-西瓜投手-香橼 先大量种小喷菇,然后图下的2个位置将小喷菇升级到烟雾蘑菇。 当有阳光后在左场地种闪电芦苇,并且将其升级到西瓜投手。 当升级到了4个西瓜投手后,开始在中场种花生并且升级到火龙草。 得到阳光后立刻在左场地种满闪电芦苇并且升级到西瓜投手,中场全部转换成火龙草,提高范围输出。 后期的难度很大,大家可以适当将西瓜投手升级到香橼,不过实话就是,小编觉得这种阵型还不是很好,因为无法无损通关,最后还是让巫师僵尸进了小屋。【ps:多给西瓜投手用大招】 最后当最终的大灰狼boss出现后,走过了火龙草的输出范围之后就开始将所有无法攻击到boss的植物全部换成双向豌豆并且都升级到杨桃。 解决掉boss后获得这一关的星星。
转眼又到了周末
疯狂的周末怎么能
没有游戏陪伴
每人都有个邀请卡
都来一起疯狂happy吧!
一页在手,折扣你有!
一般人,我可不告诉他哟~~
Darksiders Franchise Pack 暗黑血统2
游戏存档可以继承原版,画质有一点提升,增加了简汉,开头做的更带劲了,但感觉游戏加载比原版慢一些,电脑风扇声更大了!
哭。。。。关于上马下马的设计还是那么操蛋,重制版没啥变化,两个版本随便玩哪个都无所谓。不过这力度还是相当给力的129打折只要12元,游戏荒的可以入手!!
Frostpunk 冰汽时代
背景:人们离开了家园,在冰天雪地的世界里试图存活 ,而游戏中如何带领大家存活 下去将是你的首要任务
游戏性:在带领大家试图存活的过程当中,有着许许多多的问题:温度 ,食物 ,建材 ,探索 。
每一个环节都是充满考验的,煤炭的不足,食物的缺乏,建材的稀缺,探索的危险性,这些都是需要一步步解决的问题 。
游戏刚开始时人手不足,导致我每一个工作开始和结束的时候都要点下暂停来从新分配,如果一味的加速很可能让你失去许多宝贵的时间
Hollow Knight
深空骑士
难、真难、贼TM难,被打的心态爆炸,太过分了一定要说一下:时间三分之一在探路,三分之一在迷路,三分之一在跑尸!游戏除了跳跃有点奇怪外各方面的素质都很棒,当然了免费dlc超值(当然我还没打到)受完苦传完火再回来改!
Wreckfest
撞车嘉年华
无论你是仅仅拿这个游戏来休闲体验 还是想要享受刺激的撞击赛 还是你想感受纯粹的驾驶感 这款游戏应该都能表现的不错
这个游戏让我有种眼前一亮的感觉 进入游戏后也感受到了这个游戏的独特乐趣
到目前为止已经打到了第三赛季。首先呢第一次打开游戏会有一个窗口,要设置的赶紧在窗口里设置完,这点要注意如果你没有提前设置好,进游戏点设置会闪退。
ELEX
这是一部非常优秀的RPG,有着非常非常丰富的剧情和世界观,居然有人把这个游戏当动作游戏来玩,可以感觉到这些人其实并不希望玩家花太多时间战斗刷怪什么的,而是希望你去了解这个世界!
虽然区块链技术进入“2.5时代”,却依然没诞生出“大众级应用”。Odaily星球日报近期接触的日本区块链服务商Wowoo认为,最有机会改变这一现状的,也许是已经有落地应用和用户基础的大公司。因此,Wowoo采取了类似B2B2C的商业模式,先向想参与区块链、却没有技术背景的公司和团队提供包括技术支持、白皮书撰写、发币、ICO、社群等在内的一站式服务,再通过这些分布在各领域的“区块链化”产品直接影响C端大众的日常生活。
据CEO Fujimaru Nichols介绍,Wowoo现已服务十余家合作方,分布在医疗、运动、视频、捐赠、智能手机等行业领域,其中有日本最大的在线问答平台OKWave(曾投资过比特币钱包Breadwallet、日本区块链创企TechBureau等)、做新药研究和测试的医疗上市公司I’rom、从旅游配套服务起家的台湾Redhorse等。
Fujimaru通过一些合作实例向我们进一步说明区块链带来的改变。比如Wowoo参与的医药项目Lifex(将于本月ICO),在医疗大数据方向应用区块链技术,借助P2P网络和智能算法连接罕见病患者和发明新药新疗法的中小医疗科研公司,为公司提供更多的研究数据,让病人获得更便宜的新药。再比如与Redhorse和日本政府合作,借助区块链让公益捐赠的过程更加透明化。更to C的案例是,允许球迷跨越球队和组织,直接用token支持那些不是冠军或巨星、却给球迷带来感动的运动员;或者为社区用户建立一个渠道,以token鼓励公益事业践行者等各种“令人感动”的事件。
站在大众用户的角度,在接受上述服务时,可以在Wowoo的钱包APP中使用多种付款方式(同时支持主流数字货币、在线支付、信用卡)。Fujimaru认为,市面上大多钱包面向投资者,Wowoo希望用更简洁的UI和操作流程让普通人也参与到区块链服务中。这就是前文提到的“B2B2C商业模式”。
Wowoo的壁垒在于团队中有IT和区块链经验的工程师,服务的核心是帮助企业设计和发行token(客户也可选择使用Wowoo的token,WWB)。为此,Wowoo开发了两项技术:SAC(smart active control)通过添加更有延伸性的协议层,让智能合约的编写更灵活、简单;TAC(token active control),为缺乏实际使用场景的虚拟资产赋予投票权等更多用途和权益。
Wowoo收入的一部分来自向合作方收取服务费。此外,Wowoo将于今夏发布测试版平台,把合作形式从“线下签约”切换到更方便的“在线填写需求”,正式版平台计划在明年上线。
考虑到政策环境,Wowoo会先面向欧洲、东南亚市场。
目前,Wowoo处于私募阶段,正在接触各国资方。包括ICO阶段在内,Wowoo已募集约合3亿美元的WWB。
虽然团队核心成员来自日本和法国,但公司主体注册在政策相对宽松的新加坡。团队现有约50人,分布在香港、台湾、日本等地。Fujimaru Nichols,有跨国商业经验。首席架构师Yukio Yamashita,曾为交易所等设计交易系统,同时有创业和量化经验。开发者Augustin Vidovic,曾参与Morgan Stanley证券等公司的金融系统设计,有丰富的架构和开发经验。
说实话看到这个两年的问题我也很惊讶,在重玩了黑2挑战摩天楼后才来解答这个问题。 百度上关于摩天楼的资料也很少,因为每一次进入这个设施里面的大门训练师和大门时会变化的,我也只能根据自己的理解来回答,事实上我只打到第九层。 关于训练师: 1.白大褂的研究者提供非常重要的情报,一般是大门训练师的位置。 2.医生可以回复,但仅限一次,可以留到必要时回复。 其次,越往上楼层越多,第九层已经有3层之多,平均等级差不多71到75级,而内部是不能用背包的,但精灵携带的道具可以用,因此贝壳铃(攻击后以八分之一伤害回复)是必要的,其次,可以在六只精灵中没带道具的几只带上树果,然后移动到需要的精灵战斗中使用,这也是唯一的利用道具方法。 关于楼层:可以放便条纸,在找大门训练师的时候发现了大门,就记下,医生的位置也是,防止忘记了。 以下是几点特殊情况: 1.在挑战第九层时我出现过这样的情况。13楼说大门训练师在上一层,到14层时又说在上一层,比较特殊,大门训练师最终在15层找到。 2.难缠的精灵素利普,牛蛙君,必用催眠术,最好做到秒杀。电爆斑马 有时 会用剧毒。 3.第8层的领主出现神兽电卷云,第九层是LV77炎帝,LV77三头龙,LV77急冻鸟 以上是个人一点建议,毕竟问题时间也久了,我也不知道提问人是否还在玩,但基于对摩天楼的体会还是手打了这么一些文字。其实最重要的还是耐心,我挑战第九层坚持了40多分钟,最终打败那个精英训练师的感觉还是超爽啊!
一周目通关后去第二个城镇的左上方找前代冠军阿戴克对战,战胜后去黑城黑色摩天楼(16-19层间)或白森白树洞(从雷文市往右路过奇迹大桥一路走就到了)顶楼和阿戴克的孙子交战后,战胜后再次来到阿戴克的家可以从他孙子那边取得一只闪光的圆陆鲨/迷你龙。
说实话看到这个两年的问题我也很惊讶,在重玩了黑2挑战摩天楼后才来解答这个问题。 百度上关于摩天楼的资料也很少,因为每一次进入这个设施里面的大门训练师和大门时会变化的,我也只能根据自己的理解来回答,事实上我只打到第九层。 关于训练师:1.白大褂的研究者提供非常重要的情报,一般是大门训练师的位置。 2.医生可以回复,但仅限一次,可以留到必要时回复。 其次,越往上楼层越多,第九层已经有3层之多,平均等级差不多71到75级,而内部是不能用背包的,但精灵携带的道具可以用,因此贝壳铃(攻击后以八分之一伤害回复)是必要的,其次,可以在六只精灵中没带道具的几只带上树果,然后移动到需要的精灵战斗中使用,这也是唯一的利用道具方法。 。 关于楼层:可以放便条纸,在找大门训练师的时候发现了大门,就记下,医生的位置也是,防止忘 记 了。 以下是几点特殊情况: 1.在挑战第九层时我出现过这样的情况。13楼说大门训练师在上一层,到14层时又说在上一层,比较特殊,大门训练师最终在15层找到。 2.难缠的精灵素利普,牛蛙君,必用催眠术,最好做到秒杀。电爆斑马 有时 会用剧毒。 3.第8层的领主出现神兽电卷云,第九层是LV77炎帝,LV77三头龙,LV77急冻鸟 以上是个人一点建议,毕竟问题时间也久了,我也不知道提问人是否还在玩,但基于对摩天楼的体会还是手打了这么一些文字。其实最重要的还是耐心,我挑战第九层坚持了40多分钟,最终打败那个精英训练师的感觉还是超爽啊!!
一周目通关后去第二个城镇的左上方找前代冠军阿戴克对战,战胜后去黑城黑色摩天楼(16-19层间)或白森白树洞(从雷文市往右路过奇迹大桥一路走就到了)顶楼和阿戴克的孙子交战后,战胜后再次来到阿戴克的家可以从他孙子那边取得一只闪光的圆陆鲨/迷你龙。
在“魂学家”及更广泛的“游戏学家”心目中,解读游戏就像考古一样:玩家永远无法得知那些官方没有给出确切设定的真相,但他们仍会孜孜不倦地挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容;正如历史有很多假说,对于游戏的解析结果也因人而异。
编辑丨陈静
6月13日,“罐装猫粮君”在B站发布了题为《〈只狼:影逝二度〉无责任解析》的视频。视频中,他以《只狼》预告片画面为基础,分析游戏可能发生的时间、背景,以及它与日本“战国第一恶人”松永久秀的隐喻关系。
8月9日,“姆罗”上传了《“王国之心”系列解析专题第三期》。与以往的作品一样,他希望用一个系列视频来梳理“王国之心”系列的情节、人物与细节关系。这个系列自7月10日开始,目前只更新到第3期,尚未完结。
对于“罐装猫粮君”和“姆罗”来说,每一个视频既是一段潜心研究的结束,也是一个新话题的开端。当观众看到他们的视频时,能够明确感受到一类视角、一个话题和一种贯穿始终的个人风格。有别于那些单纯为了娱乐和技术的游戏视频,他们想要为“游戏”找出一些新的意义。
“罐装猫粮君”与“姆罗”都是游戏研究者。他们一直坚持做的,是反复体验游戏,从中挖掘出那些普通玩家容易忽略和错过的内容,并且整理成完整的、适合观赏的视频。根据场合的不同,他们可能会被称呼为“魂学家”“岛学家”,或者任意游戏的“某学家”。他们自己又给这种行为下了一个新的定义——“游戏考古学”。
丨 猫粮君:坚持“原汁原味”的业余专家
作为一名从事图像处理工作的程序员,“罐装猫粮君”(下文简称“猫粮”)平时经常加班,玩游戏、做视频都要挤占周末和节假日时间。尽管如此,他还是坚持了3年多。
猫粮喜欢猫,却不方便养猫,刚好他本人姓梁,就给自己起了个“猫粮”的ID。
猫粮的日常工作环境
公司工位上可以体现个性化的地方不多,猫粮也只放了一些低调的小摆件
猫粮是个名副其实的“魂学家”。自《恶魔之魂》起,他就接触了“魂”系列。而推动他将自己对游戏的喜爱转化成表达、从一个玩家变为一个视频制作者的契机,则是《血源诅咒》。
2015年3月,《血源诅咒》问世。作为“魂”系列老玩家,猫粮沉迷“狩猎”无法自拔。由于当时还在日本读研,他只能买到日文版游戏,此后玩的也一直是日文版,这件事对他产生了颇大的影响:在与其他玩家讨论剧情时,他发现游戏的中文版翻译——无论是简体中文还是繁体中文——质量并不高,翻译的偏差往往又会让玩家的交流产生许多不必要的分歧。为了“纠正”一些翻译方面的错误,同时也想要表达一些属于自己的观点,猫粮制作出了自己第一部《血源诅咒》剧情分析实况视频。
从第一个《血源诅咒》系列视频开始,猫粮君就采用了“日文版+自制字幕”的方法
重新上传《〈血源诅咒〉剧情解析向解说》合集时,猫粮会调侃以前的自己,包括口音在内,“谁吐槽谁是小猫”
猫粮早期的作品并不能让他自己满意。在经历了长时间的摸索之后,他终于拿出了一部代表作——《老猎人笔记》。《老猎人笔记》共有10集,以“老猎人给新猎人讲故事”的形式,解读了10个《血源诅咒》中的关键词。在这一系列视频中,猫粮充分发挥了自己在语言、技术、逻辑等多方面的优势,让观众顺着他的思路由浅入深,逐步了解游戏埋藏在隐性叙事和模糊线索之下的内核。
《老猎人笔记》系列视频从内容到制作水平都有了很大提升,也是猫粮点击率最高的作品之一
视频连接:《老猎人笔记》
和许多游戏主播一样,猫粮制作视频完全是自学,“最早要追溯到高中时期”。出生于1990年的猫粮,上高中时看了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,大受震撼,随后雄心勃勃地抱着“制作一部自己的CG动画”的梦想开始学习动画、视频软件。然而他很快意识到,一部视效华丽的动画片不太可能由一个人在短时间内制作出来。随着学业逐渐加重,学习软件、制作动画的事儿也不了了之。等到他读了研究生,又想制作视频时,“这么多年都忘得差不多了”,又要重新学过。直到现在,他制作一期视频仍然需要3天的连续工作,最后一天更是要熬到凌晨。
猫粮自家的工作台,由于工作和做视频都要长时间使用电脑,他自称“基本上一天到晚只对着两个地方”
细致的解读、较高的视频水准,乃至带着东北味儿的配音,都是猫粮视频受观众欢迎的要素。他解析的角度往往别出心裁,对同一个游戏中出现的不同细节,都十分注重它们内在的联系,并将其最终合成一个逻辑自洽、叙事完备的整体。在视频的弹幕和留言中,有观众表示,“每次写论文时都来参考猫粮的视频”,也从一个侧面反映出视频的质量。
在猫粮看来,视频的质量取决于态度——面对资料时,注重原汁原味;分析解读时,谨慎思考,反复优化;遇到争议时,理解包容。
猫粮曾经不止一次提到,他制作《血源诅咒》视频的一个重要原因,是游戏的翻译问题。在《老猎人笔记》系列完结之后,他特地制作了一期《血源诅咒:追译溯源》,以“原始版本”日文版作为基础,整理了一批他认为较为严重的漏译、误译、翻译偏差的现象,获得了不少关注,也引发了不少讨论。
现在大多数玩家都知道,《血源诅咒》的中文版是“二次翻译”,中文版译自英文版,英文版又译自日文版,在这个过程中,难免出现许多不必要的损失和错误。由于游戏剧情本身偏向晦涩,有些错误相当直白,有些却埋藏得很深,不易分辨,但正是这些不易分辨的错误,会严重影响玩家对游戏的理解。
猫粮在《血源诅咒:追译溯源》视频开头就说明了中文版的二次翻译问题
起初,国内不少玩家通过比较简体中文、繁体中文两个版本,想要得到去伪存真的效果,然而在猫粮看来,被他们当做讨论基础的中文翻译,无论简体还是繁体,本身就是不准确的,他将这称为“原则性错误”——“翻译得不错的地方,那是英文版本就做到的,中文只是从英文版直译,直译得再好,把一部日文作品的英文翻译拿来翻译,是原则性错误,更别提翻译态度了。”
其实类似问题在翻译界和学术界也存在,说白了就是“底本”选择和研究方法的问题。现在的许多学者认为,第一个向中国读者译介莎士比亚著作的翻译家林纾,在翻译莎翁作品时选择的底本是英国19世纪散文家兰姆姐弟编写的《莎士比亚戏剧故事集》,由于林纾不通晓英文,必须由合作者先行译出大意,再由他二次加工写成文言文。林纾没有充分理解小说和戏剧的不同之处,也没有认识到翻译莎士比亚原作与翻译经兰姆故事化、小说化的《故事集》的不同,这在早期翻译界是可以理解的,并且不能因此抹杀林纾在翻译界的历史地位,但在一个世纪之后的今天,还出现类似《血源诅咒》的二手翻译问题,则是令人遗憾的。
与原翻形成鲜明对比的是,曾在日本留过学的猫粮精通日文,英文也不错,正是有了这样一层背景,他在解读游戏时一直坚持使用原文,有时甚至显得有点儿执拗。
“大家应该都知道《西游记》故事的原型:玄奘法师前往天竺求取真经。”猫粮讲起了这样一个故事,历史上,玄奘深感多年来中原佛学异说不一,因而希望去天竺求取经书原本,融汇贯通一切。猫粮说:“其实按我的理解,玄奘并不全是为了让人们看梵文经书才去取经的,他也是为了正本清源,纠正翻译错误。假如以前的经书都翻译得特别好,那玄奘也没那么大必要去天竺了。”
猫粮认为游戏也是一样的道理。“对于一般玩家而言,学习外语的成本过高,在不影响基本理解的程度上,玩汉化蹩脚的游戏是无奈之举。”然而那些想要认真理解游戏的玩家,就需要“学习玄奘的精神,承认翻译质量存在问题,积极对照原始资料”,这样做“不只是单纯对自己的解析行为负责,也能让其他玩家认识到游戏翻译的不足之处,进一步帮助厂商及制作者提高今后作品的翻译质量”。在这个层面上,坚持“原汁原味”不仅是一种义务,更是一种责任。
《血源诅咒:追译溯源》中,猫粮对日文原文、简中、繁中3个版本中的一些词语进行了详细对比,并附上了解说
“三分之一脐带”和“第三脐带”曾是让不少《血源诅咒》玩家迷惑的问题,但它其实源自英文版中的一个梗,二次翻译后造成了一些误会
猫粮将自己定义为“专业的爱好者”。他曾经动过进入游戏这一行的念头,在日本留学时,还参加过索尼、Capcom等大公司的面试,可惜并未成功。这也让他认识到,“游戏领域的专业知识并不是一个外行人可以胜任的”。
正因如此,猫粮安心地当起了他的“业余专家”。“我的游戏视频更多面向想要深入探索游戏的人,很多观众看我的视频不是随便看看,而是很投入地去欣赏,为了做出这样的视频,我也需要更多沉淀的时间而不是单纯增加产量。”猫粮表示,要做到这些,利用业余时间做视频就足够了:“希望保持自己制作视频的动机和节奏,不要把它作为谋生手段,那样就不得不做出更新频率或是内容上的妥协。”
丨 姆罗:擅长开脑洞的专业视频作者
“AmuoRay姆罗”(下文简称“姆罗”)并不是100%的“魂学家”,他喜欢许多游戏,喜欢剧情解析,喜欢自编、自导、自配音,更喜欢三上真司——他的第一部视频就是“《恶灵附身》解析”,在完成并发布这个系列视频之后,他请假在家“昏睡了整整一周”。
姆罗大学的专业是金融学,与视频制作八竿子打不着。早期一些视频是他在工作之余完成的。两年前他辞了职,开始全力制作游戏视频。
姆罗的工作台有些朴素,很多略显“中二”的视频就是在这里制作出来的
一直陪伴姆罗的几件东西:音响是专职做视频时兄弟送的;小电视杯子是B站赠送的礼物;PS4是首发版本,一直用到了现在
以前的姆罗,做一期20分钟的视频至少要花一星期时间;后来受流行的“短视频”影响,他努力把视频长度缩减到10分钟左右,完成一期视频的时间也缩短到了3至4天。成为专职作者之后,他更是成了“工作狂”,每天6点左右起床,锻炼一两个小时,吃了早饭就开始工作。除了三餐和一小会儿午睡之外,一整天的时间全部用来创作和工作,直到半夜一两点。
姆罗作品的与众不同之处,是他热衷于自己的“脑洞”。他不做攻略和解说,而是去挖掘游戏中一些不常为人所知的“多层面体验”。“我是个挺喜欢看故事的人,那些在电影里的有趣桥段,动画中的精彩瞬间,游戏内的激动时刻,都会深深打动我。”姆罗说,出于这样的想法,和一点小小的中二心思,当看到自己喜欢的《恶灵附身》缺乏深入研究和解读、很多人只在浅显的层次上互相争论时,他“在没有任何资源共享的情况下,每天日思夜想,最终做出了《〈恶灵附身〉解析》系列视频”,这也成为他踏上视频制作之路的第一步。
这些工作就像是现实里的考古学家需要做的,科学考察和发掘一个古代遗址,通过获取的资料和信息作出合理推断,最终写出发掘报告。在考古学领域,二里头遗址是否属于夏文化、陶寺遗址是不是尧的都城,在发现确切的文字记载之前不可能有确定的结论,但考古学可以通过尽量多的资料获取完善证据链,让最终结论的可信度变得更高。
姆罗会在专栏中把自己的视频按照系列分类,方便观众观看
尽管在收集资料、查阅文献、整理分析的过程中完全是基于游戏中已有的观念,然而姆罗采取的视频表现形式大多是自编自演的“故事模式”,有时看上去天马行空,配合上他极为浓重的贵州口音、必须搭配字幕才能听懂的解说,有种特立独行的中二感觉。不少观众只是随手打开他的视频,却很快不能自拔,最终成为催更大军的一员。
姆罗相当享受这种“与人在一起”的方式。在他看来,和许多人共同喜欢同一款作品、做出视频给大家看,是他与人交流的一种形式。他自认为“不是那种可以吸引人的作者类型”,却拥有好几个粉丝交流群,他把它们命名为“AmuoRay游戏剧情研究群”,在制作视频时也会考虑群友们的意见。
在“《黑暗之魂》特别专题”系列的最后一期,他甚至自己编写了剧本,由群里的粉丝们分别为《黑暗之魂》中的各个角色配音,演绎了一个十分独特的故事。视频上传之后褒贬不一,他却颇为满意。
“《黑暗之魂》特别专题”系列最后一期《黑魂终曲完结篇》中,故事以各个角色的视角展开,姆罗本人饰演的是系列中的人气角色“教宗沙力万”
视频链接:《黑暗终曲完结篇》
姆罗偶尔会在自己的视频中出镜,当观众问他“视频风格为何如此中二”时,他的回答是“人不中二枉青年啊”
姆罗认为“心态”是创作的重点,也是他的优点之一:“在公司上班让我学会了抗压和接受,制作视频的压力其实比上班还大,对于外来的声音和长期无法产出时的思维枯竭,要学会接受,来督促自己勇敢前行。”除此之外,他对自己的要求是“尊重每一位喜欢你和你作品的观众,尊重每一位不喜欢你和你作品的观众”,因为“要时刻谨记,网络上下的你都只是普通人”。
与许多保持日更、与粉丝频繁互动的“大Up”相比,视频更新频率不高、粉丝数量不算多的姆罗确实只能算作一个“普通”的Up主。但在点击数、收藏数、点赞数这些可以量化的标准之外,他致力于寻找的是创作的意义。
让姆罗十分遗憾的是,他成长于互联网已经高速发展的年代,无从体验自上世纪八九十年代直至今日、人们眼界逐渐拓宽的过程。在碎片化阅读泛滥的当下,人们对于一件事物、一部作品投入的注意力少而又少。在姆罗心目中,这是不太公平的。他认为,“游戏研究”在这个方面具有多重意义:小而言之,“每一部作品都是制作团队的努力结晶。更好地分享游戏人的热情,不让他们的努力石沉大海”;大而言之,“讨论、分享会给游戏作品带来不一样的宣传效果,让许多不了解游戏的人知道,在这个正在蓬勃发展的新兴产业中,创作者们带给了我们多少感动”。
除了“魂”系列之外,姆罗也制作其他游戏的解析视频,“龙背与尼尔”系列专题是其中人气较高的一部。横尾太郎的作品尽管不像宫崎英高那么晦涩,然而通过剧情的梳理与角色的分析,仍能让观众体会到作品独特的气质
成为职业视频作者之后,姆罗将自身置入了更大的环境之中。他认为由玩家、爱好者自发形成的游戏研究有别于专业研究者,在后者热衷于从技术、文化、行业、市场等方向上发掘游戏作为商品的意义时,前者反而会让游戏更有韵味和人情味。“游戏是艺术品,也是商品。”姆罗说,“如何不让它在研究过程里仅仅只成为一个冷冰冰的商品,而是大家口口相传的艺术品,是我想做的事。”
与此同时,姆罗也对自己有着明确的定位:“‘游戏视频制作者’的身份,其实也是一种商品,如果没有被认可的价值,就离退出舞台不远了。”因此,观众的支持与鼓励对他格外重要,“只要有人支持,作者就应该坚持产出,尽最大的努力寻找突破口,让自己生活的各方面有更多的保障,不辜负大家的期待。”
丨 “游戏考古学”:一种结合了合理性、真实性与多重体验的再创作
猫粮与姆罗的叙述中有着不少共通点,其中最有意思的是,他们都提到了“游戏考据”与“考古学”的联系。在他们的认知里,这是“魂学”“岛学”乃至所有游戏解析行为的重要特征。
猫粮毫不掩饰他对“魂”系列的喜爱,他将自己独爱“魂”系列解析的原因归功于作品本身的特色:可塑性、自洽性和独创性,由这3点又可以引申出大多数采取隐性叙事风格游戏的优秀之处——独创的世界观、内在逻辑自洽的故事线索,以及大量的留白。基于这些,猫粮解读游戏时尤其注重“合理性”和“真实性”,他认为,解读游戏就是赋予游戏合理性与真实性的过程。“我不喜欢‘神的造物’‘奇妙的魔法’‘万能药’之类的强硬解释,更偏向于寻找使游戏自洽的规则,再用这些规则去看待并推测游戏的剧情。”
猫粮认为,解读游戏与考古有很多相似之处:“解读游戏和考古一样,无法得知真相。从考古学的角度看,因为古代缺乏真实记录的手段,所以现代人实际上永远无法确认历史的真相;对于游戏来说,除非官方给出明确的设定,否则玩家永远无法得知那些被隐藏的内容。但明知如此,玩家们还是会孜孜不倦地去挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容,就像考古学家孜孜不倦地挖掘古迹,试图拼凑出可信的历史一样。”
猫粮在自己的视频中明确提到了“游戏考古学”
猫粮自己对游戏的解读过程也更接近一般人想象中的“考古”过程。在通关(大部分时候是多次通关)之后,他会花大量时间在游戏里逛街看风景,观察雕像建模、绘画贴图,寻找它们与道具说明的联系,最后开始构建剧情。在这个过程中,他完全依靠自己,不会去看其他作者的分析,即使有所参考,也仅限于支线任务、道具等技术方面的问题。在他看来,尽可能少地接触网络上的相关信息,对于自己建立较为完整、完善的想法是有益处的。
尽管是“一家之言”,但《老猎人笔记》中关于卡莱尔文字的解析,算是十分详细且说服力最强的解读之一
不少观众在看过猫粮的视频之后也会对他提出批评,有的人说他过度解读,有的人用其他主播的视频内容对他进行反驳。在猫粮眼里,观众的这些反应恰巧印证了他关于“游戏考古学”的观点。“就像历史有很多种假说一样,游戏解析结果也因人而异,所以需要大家理性对待不同的意见。”
与猫粮相比,姆罗对游戏解析与考古的认识更倾向于“人人都可参与”这一点。他认为这一观点特别适合那些叙述不明确、故事线零散的作品,当然也可以应用于普通的作品之中。“对于普通玩家来说,有效的答疑解惑和清晰的设定背景说明,能更好地提高游玩者的投入热情,让他们更加能体会到整款游戏的精彩之处。”从这个角度来看,他也认为宫崎英高和“魂”系列具有独特的价值,当然,解读它们的难度也是不一般的。“《黑暗之魂》《血源诅咒》都算是最难解析的作品了,对解析者来说,就像是难以翻越的大山。”
然而就像俗语所说,之所以人们会登山,是因为山就在那里。自从玩家们发现他们可以根据现有资料整理出属于自己的故事剧本之后,姆罗所说的“全民参与的考古行动”也自然而然地开始了。一个人的立论基本站得住脚,没有太大的漏洞和Bug,就会被人们相继讨论,姆罗认为,“这种有趣而又一直持续的热度维持方式,是这类作品长久不衰的原因之一”。
不仅限于“魂”系列,姆罗在自己的每个系列视频开头都会向所有观众说,“请尊重每一位为故事构成做出贡献的人们”,在他看来,每个人的故事都是有意义的
因此,姆罗习惯于尽可能广泛地收集资料,不论是游戏中出现过的内容,还是国内外作者的资料文献和视频,都是他的研究对象。“即使玩了很多遍游戏,只要稍不注意,还是容易陷入自己的逻辑漩涡之中。”他在游戏分析前会将自己能收集到的所有资料进行对比和整合,以此保证观点的准确性和客观性——当然,从结果上看,它仍然是非常个人化的。
姆罗目前正在同时制作“Fate”与“王国之心”两个系列的解析,每个系列都需要查阅相当数量的资料,他的工作量也因此多了不少,即使专职做视频,每天的工作也排得很满
把猫粮和姆罗的观点结合起来,或许可以得出一个有一定代表性的结论来:毫无疑问,游戏解析属于一种再创作,然而它也必须具备合理性、真实性,并且建立在不同作者的不同游戏体验之上。如果人们要把游戏真正视作“第九艺术”,那么它与文艺评论有一定共通之处,又会因为游戏独特的互动性而具备更强的多样性和主观性。
丨 结语:现在和未来
由于工作需要经常加班,又与父母同住,猫粮如今的视频产量有所下降,“父母对我要求很严,每天必须准时上床睡觉,还好在其他时间不限制我”。考虑到家里的隔音不太好,自己的视频又“有些中二的气质”,在家录音多有不便,猫粮开始考虑搬出来租房子住。到了那个时候,养上一只猫,玩更多的游戏,做更多的视频,就是猫粮理想中的生活了。
如今,姆罗已经与B站签约,开了直播,有了一定的保障,同时也多了不少约束。他坦言,签约独家协议并没有给他带来足够生活的资本,直到现在他都要靠自己的工作积蓄度日。然而对于他来说,“更好的与大家交流的机会”与“把自己的故事传播给更多人”更加重要,足以支持着他继续创作下去。
原文链接:在游戏中“考古”的人们
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