侠客技能加点推荐: 古道热肠—不点。这个技能是跟不上雄心的。与其点了浪费不如一级不点。同时只能有一个光环。 吐纳诀—点多少自己拿主意。一级回50血1.5秒冷却。第二核心技能,可能有人不服。先看天赋好了。 避实,单挑神技。打弓手甲士刀客侠客。避虚,开了70绝技秒方士僵尸。不过这俩都不建议点。除非你堆到67十。 其他技能就看心情点好了。 侠客职业目前来看属于团队辅助,并没有很强的输出技能,玩家定位好侠客团队中的作用之后
首先,我们要知道,侠客的主要方向就是辅助,虽然也有输出,但侠客们最擅长的地方还是行侠仗义助人为乐(打辅助)。所以,小伙伴们在给技能加点的时候着重加点辅助技能; 其次,就是侠客的输出攻击技能,作为行走在江湖之中的行侠仗义之士,本身战力不高还怎么混呢?所以在保证辅助技能加点完善之后就要加点攻击技能,提高侠客的攻击能力。 最后,就是其他非重要技能的加点。小伙伴们可以挑选对自己有用的来培养,剩下的够用就行!
昆仑山的第二个全新职业侠客将在本周霸气亮相。首推男侠客——洛昊空。 侠客拥有众多团队辅助技能,可以通过放置战旗增强附近战友的防御,也可以为附近战友提供增加各项战力的光环。面对强敌,有侠客的加持定能帮助团队化险为夷! 绝技【五气朝元】可以让队友免疫一切物理攻击,【三花聚顶】则能让队友免疫一切法术攻击,帮助队伍一往无前。除了有强力的技能,侠客也是第二个可以装备金属甲、同时佩戴盾牌的职业,配合天赋中的减伤技能,可以很好地承担团队坦克的职责,从此甲士有了一个好帮手。
技能名 开启等级 说明 普通物攻 1级 [单体物攻]普通物理攻击。 兰花拂穴 1级 [单体物攻]攻击当前目标,造成物理伤害。 雄心诀 5级 [光环增益]侠客附近多个友方目标物理攻击增加。 踏雪卧冰 10级 [溅射群攻]对目标和周围的敌人造成群体冰伤害,并有概率减少其移动速度。 生生不息 15级 [群体增益]增加目标和其周围多个友方目标的气血上限,持续5分钟。 古道热肠 21级 [光环增益]侠客自身物理攻击增加,侠客附近多个友方目标法术攻击增加。 天涯比邻 30级 [单体控制]将任意目标拉到身边,如果是敌人则有概率使其眩晕。 冰壶秋月 40级 [群体攻击]对目标和其周围的敌人持续造成冰伤害,并有概率减少移动速度,如目标是怪物则降低其防御。 未雨绸缪 50级 [战旗]放置一个物防战旗,大幅增加周围友方的物理防御。 吐纳诀 60级 [自我治疗]恢复自身气血和气血上限。 坚壁清野 70级 [战旗]放置一个法防战旗,大幅增加周围友方的法术防御和元素抗性。 五气朝元 70级 [绝技]12米内的多个友方暂时处于物理免疫状态。 避实就虚 75级 [自身增益]受到的物理伤害减少,受到的法术伤害增加。 避虚就实 80级 [自身增益]受到的法术伤害减少,受到的物理伤害增加。 万夫莫开 85级 [被动]自身元素抗性增加,格挡值增加,格挡时减少的伤害增加 势如破竹 90级 [单体物攻]攻击当前目标,造成物理伤害,攻击时忽视部分防御。 不坏金身 95级 [无敌]免疫所有伤害,同时攻击提升,致命提升。气血少于50%方可使用。 三花聚顶 100级 [绝技]12米内的多个友方暂时处于法术免疫状态。 舍生取义 110级 [拯救]复活多个友方目标,使用后自身气血变为1点。气血高于某个比例才能使用。
侠客定位 侠客定位为近战/物理/辅助!除了具备强悍的物理攻击外,更拥有无人出其右的辅助能力,为整个团队如虎添翼!高生存,中控制,上手难度一般。 装备篇 侠客的装备穿的是金属甲,也是除了甲士以外的唯一一个肉盾型英雄,辅助路线的侠客比较单一,但是操作性不高,适合新手! 装备选择卡109、129的可以选择109的鬼,如果说紫装上有以下的,比较便宜的可以入手。 首要高血量的养成,对侠客的吐纳诀是有可观的加成,如果说你是想要翅膀,可以选择一些抗致命装备,如: 但是这些价格会比较高,不适合平民玩家。一般在出129左右的时候不能打孔都会神速降价,四五百万一件是很轻松的事情。 衣服,头盔,护手,武器选择以鬼为主,因为鬼的防御加成还是很高的,紫装比不上,石之灵也不至于浪费,戒指手镯可以紫优先,如果有点资本鬼装当然最好。 石之灵的选择推荐 平民(无月卡): (以下是慢慢的提升的石之灵) 武器:涅槃证/ 衣服:漏尽通 副手:无不容/ 帽子:见本性 小R(有月卡): (石之灵带上伤害减免,小R首选) 武器:天眼通 / 衣服:识本心 副手:大无畏 / 帽子:观自在 宠物篇 宠物的性格可是侠客的重中之重啊!聪慧,侠客的首选宠物,没有之一!下面技能篇会着重讲为什么,现在说下宠物技能打法。 【幻攻击】【风攻击】因为大家抗性一般比较少所以伤害足,也是我选择他们的首要原因! 【肝胆照】是因为如果你被沉默或者混乱作为一个辅助侠客你就是个鸡肋,所以带上他有几率格挡掉这些东西!如果你有点小钱可以吧宠物主动技能打上风虎云龙,就是羽丞相的技能,对门派是很有用的。 技能篇 既然是个辅助,相助篇肯定要打满:势如破竹20级;冰壶打满;天涯比邻20级;吐纳诀20级;万夫莫开、不坏金身20级;如果在你修为90+以上,可以首要在势如破竹、天涯、万夫莫开首先点满。 修炼篇 主:眩晕混乱抗性满。眩晕满,双防满。 其余的攻击适量点,格挡,抗性适量点即可 辅助打法 既然辅助为主,就理应知道所有角色的属性,攻击特性,才能在队员和敌对中用出适合的旗子还有攻击buff。 团战中,眼力要尖,对方的八卦雷火一出,你的一百绝技必须出,对方青龙灭一出,你的70绝技必须出,对方法术攻击多,你的法术加成旗子就要放出来,物理多,就要祭出物理旗子。
侠客主流还是以双手武器为选择,可以尽量地提高自己的攻击力。喜欢pk的玩家可以选择单手武器外加一个盾牌来提升自己的防御力。 在其他装备上就和甲士有一定的相似性了,以力量属性和气血为追求,高根骨和高敏捷的装备,也是可以选择的。 侠客法宝选择: 1.带力量 这也是侠客的主流,作为一个近战辅助职业必选法宝之一。 优点:输出力相对较高一些,防御力较强。 缺点:命中躲闪低。 2.带敏捷 优点:命中躲闪相对高。 缺点:对装备要求高,攻击力较弱。 侠客宠物选择: 侠客的宝宝推荐选择智力和力量型攻击宠物,不建议选血宠,不然打架连个帮手都没有,打战龙的帮主都能砍得手疼。
手游只有五个技能栏,一定要搭配好技能。生存技能虎跃、野狼铠还有铤而走险这三个技能是一定要带的,前期的时候,毒蛇攻心作为主技能,再带个一个群混混助攻就凑合了。而陷阱看看就好了,前期耗蓝或者减速,后期只有眩晕,还是五个技能栏,作为一个埋坑专家,感觉一半的乐趣都被KFZ搞走了,不过反正是手游,也别太较真。刀客确实是个天然自带装逼效果的职业(70绝技分身),攻击又非常的高,但是非常可惜的是,818更新没有开放转职。所以,想玩的朋友只有重练一个号,这真是个悲伤的故事。不过,还有一种法。等一个月两个月,去买一个刀玩吧,自己练号确实费劲。
侠客定位: 讲起侠客这个职业,由于其本身的职业特色,团队任务活动中不需要侠客太多的输出,不过可以给队友添加有益的BUFF。装备上侠客可以拿双手武器也可以选择单手武器,有侠客配置的队伍输出能力会提高很多很多,当等级提升到一定阶段(110级以后),侠客的地位非常明显,在PK中的位置很重要。 侠客装备选择: 侠客主流还是以双手武器为选择,可以尽量地提高自己的攻击力。喜欢PK的玩家可以选择单手武器外加一个盾牌来提升自己的防御力。 在其他装备上就和甲士有一定的相似性了,以力量属性和气血为追求,高根骨和高敏捷的装备,也是可以选择的。 侠客法宝选择: 1.带力量 这也是侠客的主流,作为一个近战辅助职业必选法宝之一。 优点:输出力相对较高一些,防御力较强。 缺点:命中躲闪低。 2.带敏捷 优点:命中躲闪相对高。 缺点:对装备要求高,攻击力较弱。 侠客宠物选择: 侠客的宝宝推荐选择智力和力量型攻击宠物,不建议选血宠,不然打架连个帮手都没有,打战龙的帮主都能砍得手疼。 侠客技能加点推荐: 兰花拂穴(后期升级势如破竹): 侠客单攻技能,看着点吧,能满足势如破竹的前置就行,别点太多。 吐纳诀: 适当点满,恢复自身气血和上限用的。 避实就虚和避虚就实: 中前期不建议点,后期推荐点高。减免自身受到的法术伤害和物理伤害。 雄心决: 必须点高。可以提高周围友方的物理攻击。 古道热肠: 必须点高。可以提高周围友方的法术攻击和自身物理攻击。 生生不息: 尽量点高。可以提升周围友方的气血上限。 未雨绸缪: 必须点高,可以提高周围友方的物理防御。 坚壁清野: 必须点高。可以提高周围友方的元素抗性和法术防御。 天涯比邻: 适当点高。将选中的任意目标拉到身前,关键时刻能救队友和抗怪。 舍生取义: 需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。 万夫莫开: 不坏金身前置技能,点高。 不坏金身: 需要前置技能,移除自身所有可移除的负面状态,免疫所有伤害和法术效果,同时攻击提高,致命提高,致命伤害提高。 踏雪卧冰、冰壶秋月: 适当点,范围攻击技能,可以降低移动速度,冰壶秋月还能降低怪物防御。 势如破竹: 需要前置技能兰花拂穴,点吧,可以无视对方的部分防御,很拉风的技能。 70级绝技五气朝元和100级绝技三花聚顶是侠客的看家技能。 另外侠客的两个技能非常重要,就是雄心决和古道热肠,加法术攻击和物理攻击的,能点满就点满。 侠客天赋技能推荐加点: 40修天赋 准心诀: 推荐帮战团体战加满,可以增加友方的命中率和躲闪率。 灵犀一指: 可以增加单体技能的攻击,推荐自己主攻击或者单人任务使用(配技能势如破竹、兰花拂穴使用)。 独当一面: 推荐抗怪的时候用,如果没有甲士的时候侠客也可以抗怪! 60修天赋 快马轻裘: 推荐团队或者剧情时候使用,可增加队友防御和移动速度。 乘胜追击: 忽视敌人防御并在攻击气血不足的敌人时有概率使其束缚,推荐单体攻击或主攻击的时候使用(搭配40修的准心诀和技能兰花拂穴、势如破竹使用)。 心如止水: 增加自身睡眠定身这些抗性,推荐关宁或者帮战时使用免得被控死(主要是面对魅者的时候使用,搭配技能生生不息,抗性增加更多)。 80修天赋 洗心诀: 使友方抗性增加,推荐团队作战使用(搭配未雨绸缪,坚壁清野战旗使用)。 封筋断脉: 使敌人攻击速度下降并有概率使其定身,推荐自己主攻击或者单人任务使用(搭配技能兰花拂穴、势如破竹和40修天赋准心诀、60修天赋乘胜追击使用)。 不药而愈: 被动技能,释放吐纳诀时随机移除自身多个负面状态,不药而愈效果冷却时,释放吐纳诀有概率移除自身1个负面状态。推荐单挑的时候使用, 尤其是面对射手和甲士的时候。 100修天赋 坐怀不乱: 增加友方抗性,推荐用于团战、帮战使用(搭配技能古道热肠,雄心决和40修准心诀60修快马轻裘使用)。 破甲穿云: 提高友方致命破盾值,无视格挡伤害提高,推荐团战帮战多人战使用(搭配技能雄心决,40修天赋准心诀和60天赋快马轻裘使用)。 乘风破浪: 忽视对方抗性提高,个人感觉不是很需要 (搭配技能古道热肠使用)。
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物理攻击:物理攻击对于侠客来说很重要,提升物理攻击配合雄心决加成很高,并且侠客输出过于单一,目前主要输出技能只有势如破竹和冰壶秋月,冰壶作为群攻,输出不太明显,只能作为半控制半输出来使用,而势如破竹的优势在于破防,但是如果你自身的物理攻击都不高,即使破开防御依旧打不出输出。所以,物理攻击尽量点高。
侠客定位: 讲起侠客这个职业,由于其本身的职业特色,团队任务活动中不需要侠客太多的输出,不过可以给队友添加有益的buff。装备上侠客可以拿双手武器也可以选择单手武器,有侠客配置的队伍输出能力会提高很多很多,当等级提升到一定阶段(110级以后),侠客的地位非常明显,在pk中的位置很重要。 侠客装备选择: 侠客主流还是以双手武器为选择,可以尽量地提高自己的攻击力。喜欢pk的玩家可以选择单手武器外加一个盾牌来提升自己的防御力。 在其他装备上就和甲士有一定的相似性了,以力量属性和气血为追求,高根骨和高敏捷的装备,也是可以选择的。 侠客法宝选择: 1.带力量 这也是侠客的主流,作为一个近战辅助职业必选法宝之一。 优点:输出力相对较高一些,防御力较强。 缺点:命中躲闪低。 2.带敏捷 优点:命中躲闪相对高。 缺点:对装备要求高,攻击力较弱。 侠客宠物选择: 侠客的宝宝推荐选择智力和力量型攻击宠物,不建议选血宠,不然打架连个帮手都没有,打战龙的帮主都能砍得手疼。 侠客技能加点推荐: 兰花拂穴(后期升级势如破竹): 侠客单攻技能,看着点吧,能满足势如破竹的前置就行,别点太多。 吐纳诀: 适当点满,恢复自身气血和上限用的。 避实就虚和避虚就实: 中前期不建议点,后期推荐点高。减免自身受到的法术伤害和物理伤害。 雄心决: 必须点高。可以提高周围友方的物理攻击。 古道热肠: 必须点高。可以提高周围友方的法术攻击和自身物理攻击。 生生不息: 尽量点高。可以提升周围友方的气血上限。 未雨绸缪: 必须点高,可以提高周围友方的物理防御。 坚壁清野: 必须点高。可以提高周围友方的元素抗性和法术防御。 天涯比邻: 适当点高。将选中的任意目标拉到身前,关键时刻能救队友和抗怪。 舍生取义: 需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。 万夫莫开: 不坏金身前置技能,点高。 不坏金身: 需要前置技能,移除自身所有可移除的负面状态,免疫所有伤害和法术效果,同时攻击提高,致命提高,致命伤害提高。 踏雪卧冰、冰壶秋月: 适当点,范围攻击技能,可以降低移动速度,冰壶秋月还能降低怪物防御。 势如破竹: 需要前置技能兰花拂穴,点吧,可以无视对方的部分防御,很拉风的技能。 70级绝技五气朝元和100级绝技三花聚顶是侠客的看家技能。 另外侠客的两个技能非常重要,就是雄心决和古道热肠,加法术攻击和物理攻击的,能点满就点满。 侠客天赋技能推荐加点: 40修天赋 准心诀: 推荐帮战团体战加满,可以增加友方的命中率和躲闪率。 灵犀一指: 可以增加单体技能的攻击,推荐自己主攻击或者单人任务使用(配技能势如破竹、兰花拂穴使用)。 独当一面: 推荐抗怪的时候用,如果没有甲士的时候侠客也可以抗怪! 60修天赋 快马轻裘: 推荐团队或者剧情时候使用,可增加队友防御和移动速度。 乘胜追击: 忽视敌人防御并在攻击气血不足的敌人时有概率使其束缚,推荐单体攻击或主攻击的时候使用(搭配40修的准心诀和技能兰花拂穴、势如破竹使用)。 心如止水: 增加自身睡眠定身这些抗性,推荐关宁或者帮战时使用免得被控死(主要是面对魅者的时候使用,搭配技能生生不息,抗性增加更多)。 80修天赋 洗心诀: 使友方抗性增加,推荐团队作战使用(搭配未雨绸缪,坚壁清野战旗使用)。 封筋断脉: 使敌人攻击速度下降并有概率使其定身,推荐自己主攻击或者单人任务使用(搭配技能兰花拂穴、势如破竹和40修天赋准心诀、60修天赋乘胜追击使用)。 不药而愈: 被动技能,释放吐纳诀时随机移除自身多个负面状态,不药而愈效果冷却时,释放吐纳诀有概率移除自身1个负面状态。推荐单挑的时候使用, 尤其是面对射手和甲士的时候。 100修天赋 坐怀不乱: 增加友方抗性,推荐用于团战、帮战使用(搭配技能古道热肠,雄心决和40修准心诀60修快马轻裘使用)。 破甲穿云: 提高友方致命破盾值,无视格挡伤害提高,推荐团战帮战多人战使用(搭配技能雄心决,40修天赋准心诀和60天赋快马轻裘使用)。 乘风破浪: 忽视对方抗性提高,个人感觉不是很需要 (搭配技能古道热肠使用)。
侠客主流还是以双手武器为选择,可以尽量地提高自己的攻击力。喜欢PK的玩家可以选择单手武器外加一个盾牌来提升自己的防御力。 在其他装备上就和甲士有一定的相似性了,以力量属性和气血为追求,高根骨和高敏捷的装备,也是可以选择的。 侠客法宝选择: 1.带力量 这也是侠客的主流,作为一个近战辅助职业必选法宝之一。 优点:输出力相对较高一些,防御力较强。 缺点:命中躲闪低。 2.带敏捷 优点:命中躲闪相对高。 缺点:对装备要求高,攻击力较弱。 侠客宠物选择: 侠客的宝宝推荐选择智力和力量型攻击宠物,不建议选血宠,不然打架连个帮手都没有,打战龙的帮主都能砍得手疼。
侠客定位: 讲起侠客这个职业,由于其本身的职业特色,团队任务活动中不需要侠客太多的输出,不过可以给队友添加有益的buff。装备上侠客可以拿双手武器也可以选择单手武器,有侠客配置的队伍输出能力会提高很多很多,当等级提升到一定阶段(110级以后),侠客的地位非常明显,在pk中的位置很重要。 侠客装备选择: 侠客主流还是以双手武器为选择,可以尽量地提高自己的攻击力。喜欢pk的玩家可以选择单手武器外加一个盾牌来提升自己的防御力。 在其他装备上就和甲士有一定的相似性了,以力量属性和气血为追求,高根骨和高敏捷的装备,也是可以选择的。 侠客法宝选择: 1.带力量 这也是侠客的主流,作为一个近战辅助职业必选法宝之一。 优点:输出力相对较高一些,防御力较强。 缺点:命中躲闪低。 2.带敏捷 优点:命中躲闪相对高。 缺点:对装备要求高,攻击力较弱。 侠客宠物选择: 侠客的宝宝推荐选择智力和力量型攻击宠物,不建议选血宠,不然打架连个帮手都没有,打战龙的帮主都能砍得手疼。 侠客技能加点推荐: 兰花拂穴(后期升级势如破竹): 侠客单攻技能,看着点吧,能满足势如破竹的前置就行,别点太多。 吐纳诀: 适当点满,恢复自身气血和上限用的。 避实就虚和避虚就实: 中前期不建议点,后期推荐点高。减免自身受到的法术伤害和物理伤害。 雄心决: 必须点高。可以提高周围友方的物理攻击。 古道热肠: 必须点高。可以提高周围友方的法术攻击和自身物理攻击。 生生不息: 尽量点高。可以提升周围友方的气血上限。 未雨绸缪: 必须点高,可以提高周围友方的物理防御。 坚壁清野: 必须点高。可以提高周围友方的元素抗性和法术防御。 天涯比邻: 适当点高。将选中的任意目标拉到身前,关键时刻能救队友和抗怪。 舍生取义: 需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。 万夫莫开: 不坏金身前置技能,点高。 不坏金身: 需要前置技能,移除自身所有可移除的负面状态,免疫所有伤害和法术效果,同时攻击提高,致命提高,致命伤害提高。 踏雪卧冰、冰壶秋月: 适当点,范围攻击技能,可以降低移动速度,冰壶秋月还能降低怪物防御。 势如破竹: 需要前置技能兰花拂穴,点吧,可以无视对方的部分防御,很拉风的技能。 70级绝技五气朝元和100级绝技三花聚顶是侠客的看家技能。 另外侠客的两个技能非常重要,就是雄心决和古道热肠,加法术攻击和物理攻击的,能点满就点满。 侠客天赋技能推荐加点: 40修天赋 准心诀: 推荐帮战团体战加满,可以增加友方的命中率和躲闪率。 灵犀一指: 可以增加单体技能的攻击,推荐自己主攻击或者单人任务使用(配技能势如破竹、兰花拂穴使用)。 独当一面: 推荐抗怪的时候用,如果没有甲士的时候侠客也可以抗怪! 60修天赋 快马轻裘: 推荐团队或者剧情时候使用,可增加队友防御和移动速度。 乘胜追击: 忽视敌人防御并在攻击气血不足的敌人时有概率使其束缚,推荐单体攻击或主攻击的时候使用(搭配40修的准心诀和技能兰花拂穴、势如破竹使用)。 心如止水: 增加自身睡眠定身这些抗性,推荐关宁或者帮战时使用免得被控死(主要是面对魅者的时候使用,搭配技能生生不息,抗性增加更多)。 80修天赋 洗心诀: 使友方抗性增加,推荐团队作战使用(搭配未雨绸缪,坚壁清野战旗使用)。 封筋断脉: 使敌人攻击速度下降并有概率使其定身,推荐自己主攻击或者单人任务使用(搭配技能兰花拂穴、势如破竹和40修天赋准心诀、60修天赋乘胜追击使用)。 不药而愈: 被动技能,释放吐纳诀时随机移除自身多个负面状态,不药而愈效果冷却时,释放吐纳诀有概率移除自身1个负面状态。推荐单挑的时候使用, 尤其是面对射手和甲士的时候。 100修天赋 坐怀不乱: 增加友方抗性,推荐用于团战、帮战使用(搭配技能古道热肠,雄心决和40修准心诀60修快马轻裘使用)。 破甲穿云: 提高友方致命破盾值,无视格挡伤害提高,推荐团战帮战多人战使用(搭配技能雄心决,40修天赋准心诀和60天赋快马轻裘使用)。 乘风破浪: 忽视对方抗性提高,个人感觉不是很需要 (搭配技能古道热肠使用)。
侠客主流还是以双手武器为选择,可以尽量地提高自己的攻击力。喜欢PK的玩家可以选择单手武器外加一个盾牌来提升自己的防御力。 在其他装备上就和甲士有一定的相似性了,以力量属性和气血为追求,高根骨和高敏捷的装备,也是可以选择的。
剑势篇 1.兰花拂穴:攻击敌人,造成物理伤害。在90级以前为单体主要输出技能,如果选择卡89的玩家可以选择点满,反之只需要点出势如破竹的前置就可以了。 2.势如破竹:90级的单体,攻击敌人,无视敌人百分比的物理防御,并造成伤害。侠客的单体最强输出技能,级别越高,无视的防御越高,所以势如破竹一定要点满,后期的破竹是很恐怖的存在。 3.卧雪踏冰:对敌人周围四米内最多七个敌人造成冰伤害,并有几率减少敌人移动速度。个人觉得这个技能用处不大,只需要点出冰壶秋月的前置就好。 4.冰壶秋月:卧雪踏冰加强版,范围性冰攻击,有几率减少移速,同时使怪物的防御降低。这个技能很重要,需要点满,范围性的冰攻击,又能减少防御,在PVE副本的效果很大,而PVP,可以使玩家降低移动速,而且,冰壶秋月是远程攻击,施法距离为七米,意味着这个技能可以放风筝,假设侠客和甲士对撸,侠客不敌的情况下,选择跑路,通过冰壶秋月拉开距离,然后配合吐纳诀,回血,等血回满之后继续和甲士对撸。 护心篇 1.天涯比邻:将选中的目标拉至胸前。如果目标是敌人,有几率眩晕目标,而强眩晕可以提高眩晕效率。这个技能需要点满。天涯比邻不仅可以拉敌人,也可以拉友方,友方脆皮如果被甲士拉到敌人的攻击范围内,侠客完全可以把友方目标拉回来,帮助其脱离危险,也可以切换目标至敌方脆皮,拉到己方的攻击范围内。 当然,天涯的趣味玩法也很丰富,比如帮花的时候把下面的飞轮拉上来,飞一片. 2.吐纳诀:恢复自己血量,也治疗自己的气血上限,而恢复的血量和自己的物理攻击相关。 侠客的自奶神技,CD短,之前提到过,侠客在不敌的情况下迅速拉开距离使用吐纳诀回复血量之后再回去战斗,由于治疗量和物理平均值相关,提升等级虽然也能提高增加治疗量,但是也意味着耗蓝增加,所以吐纳诀需要玩家自己考虑,酌情加点。 3.避实就虚和避虚就实:我只点了一级。避实就虚:受到物理伤害减少50%,反之受到法术伤害增加;避虚就实:受到法术伤害减少50%,受到物理伤害增加。提升等级只会减少增加伤害的百分比,再加上释放需要读条,显得有些鸡肋,但是在门派挑战的情况下,避实就虚的效果很好,而单挑1V1的情况下,如果敌人的人物和宝宝都是物理或者法术攻击类型,释放此技能的效果显著。 注意:千万不要在关宁这种情况下释放,会跪的很难看。 4.万夫莫开:必满技能,被动技能,格挡增加,格挡时额外减少伤害,所有元素抗性增加。 5.不坏金身:必满技能,移除自身所有可移除的负面效果,且免疫所有伤害以及法术效果,同时提高攻击,致命。当气血少于50%才可以使用,这是侠客第一个无敌,不坏金身开启后造成的伤害爆炸,一般开不坏的情况要么就是站撸,拼死反击,要么就是跑路用,很凶残的技能,但是CD很长。 相助篇 1.雄心决:半径9米范围内最多16个友方目标物理攻击提高。提高的是物理攻击的百分比,所以自身物理攻击越高,提高的伤害就越高,这个技能是必须要满的,也是最能体现侠客价值的BUFF技能,不管在哪里,侠客拉完状态后,队伍相当于多了一个输出。 同时,雄心决会召唤未雨绸缪,也就是所谓的物理旗,使自身的防御百分比提高,所以未雨绸缪也需要点高级。 2.古道热肠:和雄心决相似,只不过提高的是友方法术伤害。侠客本身还是提升物理伤害,并召唤坚壁清野,也就是法术旗,法术旗还是有必要点高的,不过古道热肠还是酌情比较好,如果队伍配置以法术输出为主,那就把古道点满。 然而如果侠客宝宝选择的是法术攻击型的,也需要使用古道热肠来提升伤害。 3.生生不息:使附近6米内最多10个友方提高气血上限,也是需要点满的,血多生存力高。 绝技篇 1.五气朝元:使12米内多个友方目标免疫物理伤害。群体免疫,等级越高持续时间就多,所以也需要点满,五气朝元是可以免疫甲士的青龙灭和刀客的怒龙爪等所有物理攻击,而且价格低廉,性价比高。 2.三花聚顶:使12米内多个友方免疫法术伤害,也是群体免疫,一样的点满。 天赋技能 关于技能的搭配和天赋的选择我觉得还是按照自己的喜好来,我分享的是我自己结合自身情况所选择的,并不代表是最好的,也不一定能够适合所有的侠客玩家。 通用:我选择灵犀一指,乘胜追击和封筋断脉,比较追求输出,势如破竹的技能破防配合乘胜追击的天赋破防,至于技能方面,我选择的技能也是以输出为主,比较通用的技能吧,关宁高昌我也比较喜欢用这些技能。 刚怪:我选择独当一面,快马轻裘和不药而愈,独挡不仅可以吸引怪物仇恨,更新后受到致死伤害后还能恢复血量,并且释放不坏金身,很不错的天赋,而快马在生生不息之后会提高防御和移速,至于不药而愈,为了配合吐纳诀的回血。 门派挑战:天赋和单人一样,唯一不同的是我加了避实就虚,一般情况下,我们区侠客都是带物理宝宝,小粽子这类的,所以避实效果显著,在倒计时掐好时间开避实,进去就是雄心拉旗子然后破竹砍,需要注意的是如果进去后再开避实,读条的时候很容易被对方先手天涯拉到胸前而失败,当然,你也可以换成天涯比邻,完全看个人。 至于后面两个天赋我并没有去配置,第四个天赋我会考虑到不同的坏境而去结合而配置新的套路,至于第五页,其实就是我挂机的天赋,全部普通攻击,省蓝。
作为昆仑山的得意弟子,洛昊空血厚防高又有着超强的辅助能力。战袍一甩祭战旗,不仅能增强附近战友的防御,也可以为附近战友提供增加各项战力的光环。两大绝技覆盖全场,【五气朝元】让队友免疫一切物理攻击,【三花聚顶】则能使队友免疫一切法术攻击,笼罩团队无敌向前。 侠客天生血厚防高,是倩女手游中第二个可以装备金属甲、同时佩戴盾牌的职业,在担当坦克一途上也有着得天独厚的优势,【独挡一面】技能亦可拉怪仇恨,在普通副本组队配置中,可替代甲士的位置。如此能够推测,侠客极有可能成为像医生一样的组队必备成员。
倩女幽魂手游甲士最全攻略 NO.1 基础技能解读 摄提·伐 技能解读: 基础攻击,造成物理伤害,同时攻击命中增加,持续30秒 打造指南: 许多人中后期有了新技能后,如贪狼·双,对摄提伐就不再重视,这是错误的。后期以至大后期,摄提伐都很重要,所以一定要点满! 因为攻击命中增加,持续30秒的效果可以搭配虎贲冲来使用 虎贲·冲 技能解读: 向当前敌人冲锋,造成伤害,并有概率眩晕目标,同时激活摄提·伐的技能伤害增益 技能使用小技巧: 冲锋技能有时候冲不到目标身边,因为技能释放的时候,就已经设定甲士冲到哪个位置,而在这个过程中假若目标位移,就又拉开了距离 因此冲锋技能个人比较喜欢作为起手来使用,先冲过去,然后激活摄提·伐效果 如果摄提·伐的等级不高,冲锋技能激活的摄提·伐伤害增益也很少,所以要点高! 对战某些职业除外,比如打刀客,不必开场冲过去,而是先骗控制,等控制技能放了之后再冲锋过去打一顿跑开 破军·斩 技能解读: 造成物理伤害,自身防御减少百分比,将减少的防御百分比转化为攻击,持续15秒 主要作用: 不建议作为普通攻击技能使用,尤其是打BOSS的时候,但可以把它作为爆发的状态技能来使用 技能使用小技巧: 配合轩辕守和青龙灭这种临时大幅度提升防御值的技能,能够将破军斩的伤害短时间大幅提高,同时青龙灭又是光环技能,有很高的伤害 开轩辕守和青龙灭,最终的输出由青龙灭本身和贪狼双打出来,效果大家有机会去英雄剧情里尝试下! 贪狼·双 技能解读: 后期的普通攻击技能,发起两次攻击,例如每次伤害3879,就是3879*2的伤害 司怪·困 技能解读: 使当前敌人攻击下降百分比,持续30秒,同时产生大量仇恨,攻击越高仇恨越高 主要作用: 打Boss时,拉低Boss攻击,然后吸引仇恨 技能使用小技巧: 青丘必备技能。有时候甲士也拉不住怪,这里其实跟队伍有关,甲士只是拉仇恨的,但是需要队友来稳定仇恨 打boss时实用性很高,基本起手就是一个司怪给对面 需要注意遇到当遇到带不药而愈的侠客,以及其他可以解负面状态的职业,司怪很容易被解掉 轩辕·守 技能解读: 甲士的无敌技能,同时15秒的时间双防增加 主要作用: 保护自身和周围友方单位,受伤减伤百分比 保命使用,轩辕守是能暂时免疫伤害,假如被人追,开个无敌跑 打团战时跑进前排人堆,无敌的存在可以更好的释放青龙灭以及一系列后续技能 破军斩的效果也是15秒,与轩辕·守搭配起来正合适 天寿·忍 技能解读: 主要群攻,受到伤害百分比减少,还可以随机移除一个负面状态 主要作用: 个人更喜欢用于团战,群架中。受到伤害百分比减少,可以提高在敌方人堆里的生存率。但是由于自身攻击减少,所以团战作为前排肉盾,输出靠队友 贯索·擒 技能解读: 拉目标,有概率眩晕,相比侠客天涯,不能拉友方目标 主要作用: 在团战方面可以把对面脆皮拉过来集火秒 保护己方脆皮,比如友方医生被对面输出针对可以把对面输出拉过来 单人作战时一般是留技能,等对方跑开一段距离,或者位移后再拉回来,加上甲士的冲锋技能,黏人的话还是可以的。换位思考,当面对甲士时,也等待甲士拉人之后再闪现出去 六合·锁 主要作用: 打怪时,比如画壁卷轴,通过六合锁可以起到聚怪的作用,让队友技能更加集中提高效率 可以瞬间对周围的怪物附加大量的仇恨,群拉小怪的时候很有用,拉Boss的时候也可以作为一个仇恨技能使用 打联赛关宁团战时,作为前排肉盾的甲士在人群里释放六合·锁,强制切换自己为目标,为友方承担伤害 NO.2 被动技能解读 甲士的攻击被动有两个,其中玄戈·战的攻击大于天钩·勇 又因为玄武·盾技能装备防具能大幅提高防御 所以甲士武器选择钝器比较理想 NO.3 绝技解读 河鼓·震 绝技版群体司怪困,一般来说在人堆里甩个河鼓效果超好 青龙·灭 技能解读: 青龙灭是光环技能,释放的时候甲士还是能用别的技能动作,还能加攻击,加命中,加冰抗等等 主要作用: 光环的攻击很高。并且目标防御也有所下降,上面说过爆发型打法,青龙灭也起到至关重要的地位
倩女幽魂手游甲士技能怎么搭配?如何选择?倩女幽魂手游中主要有甲士、异人、方士、射手、医生、魅者六大职业,甲士是一个不错的职业,那么甲士技能要怎么选择,如何搭配呢?下面同小编一同来看看吧。 操练篇: 摄提·伐单体技能可以适当点点,毕竟主动少。 破军·斩,攻击别人减少防御增加伤害,可以当贪狼·双的前置点点 贪狼·双: 必点高,甲士最牛x的攻击技能,想秒人?不点他你怎么秒? 七杀·旋/流火·炎: 适当点吧,甲士唯有的两个群攻击技能,但很费蓝。就是清小怪用的。 倩女幽魂手游甲士技能怎么搭配?如何选择 镇守篇: 玄武·盾: 必须点高。可以提升甲士自身的物防和法防(被动技能)。 天梁·御: 必须点高,降低甲士受到的物理伤害和元素伤害。 紫微·镇: 必点,可以提高甲士所有的元素抗性! 司怪·困: 甲士神技,必点,可降低对方攻击。 轩辕·守: 必须点高。在一定时间内提高甲士的物防和法防 谋攻篇: 虎贲·冲,突击技能,适当点高。 六合·锁,相比端游,甲士的六合锁把卷舌·诱/离宫·悔也融入其中,可以说手游的六合锁一个顶三个。 六合锁可以说必点技能,一定要点满。 贯锁·擒: 适当点高,可以将目标抓到甲士面前,技能的命中率与技能的等级有关 另外两个被动,根据自己想用什么武器,专注点吧。 绝技,两个都是减防输出技能,有钱就买,没钱也不影响。 技能搭配 倩女幽魂手游甲士技能分析及搭配选择 1、关宁:贯索·禽+虎贲·冲+轩辕·守+破军·斩+司怪·困,后面有贪狼·双,可以把破军·斩换掉,司怪·困必带,建攻击的。 2、副本:司怪·困+贯索·禽+六合·锁虎贲·冲+轩辕·守,打boss,不要甲输出,只要拉住怪,扛住怪就好了。 3、门派:虎贲·冲+司怪·困+贪狼·双+摄提·伐+随便,甲的主动实在不多,大部分都是被动,所以甲在门派里面除了aoe技能,贯索·擒,破军·斩这几个不带其他的随便搭配。
甲鱼:想玩的痛快就玩双手甲,特别是平民,我基本上是个月卡族,v9。 》发展策略:能加攻击的任何方面,全部加攻击,强晕需要80-100,致命越搞越好,防御主导物防和抗物理致命, 法防和元素抗性放弃(没钱),放弃和魅者单挑。 》属性:96万战力,攻击5万,血4万5,物防2万,法防1万6,强晕80,晕抗150。 》宠物:谨慎的普通血宠(不是神兽)技能:+力量、 +敏捷 、+根骨 、-对方物防 、-对方攻速 、-对方输出; 伴宠:强晕、攻击、敏捷、职业技能土墙、司怪抵消、-穿云手流血 》法宝:8蛮力, 晕抵抗、定身抵抗、格挡 》装备:15套就够了,平民只能搞到15套 武器是关键:137七绝无孔武器(想办法强到20,我的是强20), 石之灵:打平民用的顺流转就可以了 (150的衣服和武器不要买, 平民基本洗不出无孔的. 137的双杆便宜,洗1万多瓶子洗不出无孔。买件新的-》转孔拆掉-》继续洗,总能洗出来)。项链弄贪狼>司怪>青龙 》修为:基本都点满了 , 130修为(不要问平民哪来的银两, 有种东西叫: 挖图) 》修炼:基础满,强晕满,晕抗满,破盾和格挡满,其它的点定身抗,91修炼(不要问平民哪来的银两, 有种东西叫: 挖图) 》家园笔:贪狼>司怪>青龙 注意:司怪很重要,请看司怪技能的介绍,自身攻击越高,该技能效果越好。 双手甲的司怪效果是最好的,亲身试验过的。 (同样等级的司怪, 敌方中单手甲的司怪-22%攻击, 中双手甲的司怪-38%攻击) 战果:就像六脉神剑,会经常给你越级杀人的惊喜,至于能越级到多少战力,看当时战斗的因素。注意:我只有95万战力。 》同装评和战力的,基本没有对手,基本没有对手,基本没有对手, 都能趁对方没反应过来的那几秒,直接放倒。 1、单挑堰师:125万,50万装评内的,没有败绩。130万+堰师战力越高,胜算越少。 2、单挑魅者:操作好的魅,甲鱼还不了手,等着被玩死。 操作不好的魅, 打个110万的魅不是问题。混战中可以先取魅的首级(不管对方魅的战力,都能打他掉血,还很明显) 3、打奶妈:100万内的,还是能单挑打死。再高,输出就快不过她加血了。 4、打侠客:职业相克,没有优势。 同战力的输赢各有,也能打过100多万没强晕的侠客。 6、打方士:110万内。虽然放弃法防了,毕竟甲鱼克方士,越战力15万。 太高战力的方,双绝具备的情况下也能单挑打死。装评60万+的方就不要想了。 7、打刀客:105万内,越级10万。需要无敌和青龙都有的情况下才能打。 操作得当能打130万战力左右的。 8、打艺人:无敌和70绝技,防对方大鸟。反正我们区的艺人都能打的动,也杀过他们,好像排第一的艺人得有150万战力 9、打射手:主要看操作,操作得当能打130万内的射手, 操作不当也能死在同战力的射手上。 10、打画魂:画魂有类似无敌的技能,加上放弃法防,很难越很多战力杀画魂。反正画魂到120万战力,基本胜率很少很少。 当然碾压同战力的画魂还是没问题。 11、打甲鱼:打战力高你10万的单手甲全部能赢。一般来说。门派大弟子有绝对的优势,因为双方都打不死对方的前提下,你的输出比对方的高,结果就是你赢了(由于甲鱼没后期,本区基本没有大的甲鱼;除开排第一的130+的那位大神打不过。 排第2的110万战力的甲鱼和他各有胜负, 其它110万以下的甲鱼门派大弟子没输过他们),经常偷袭门派大弟子,曾经占了1个月。 概述: 甲鱼在前期:很猛,8、90万战力之前,单挑特别强,副本抗怪必需品。 因为那时候所有人的石之灵、法宝、装备、宠物技能、修炼、修为等等都没有拉开特别大的差距。 甲鱼的优势就特别大,防御高,很多职业打不动。攻击虽然低,但耐不住对方更脆皮,照样打的很过瘾。 甲鱼到中期:中庸,90-110万,主要定位为活动抗怪。打架不痛不痒,基本能打死不少同战力的人,但是打的吃力,一般是持久战,也很难被人打死。 甲鱼到后期:辣鸡,120万+,这种战力层级的,活动抗怪也不需要甲鱼。120+的各职业防御都很高了, 甲鱼要打死人很吃力(攻击也就3万5左右)。而且没有群伤和控制,群架基本毫无用处,120+战力的高昌组队基本不组甲鱼,因为甲鱼发挥不了作用, 后期大甲鱼基本都转侠客和堰师。 我挺奇怪的,网上都是充斥着双手甲怎么怎么不行。双手站不住皮,甲鱼应该要防御等等。 我就想问,要防御的目的是为了什么? 双手甲打哪个活动和副本扛不住哦?门派闯关?剧情?突破?寇岛?唯一的区别:就是奶妈要多费点神加好血。 双手甲打架不香?骑个破驴追着骑龙的杀,不爽? 一套连招:冲刺->司怪->70绝->无敌->100大风车 ,你会发现死在你95万战力下的对手,很可能是个150万战力+的金翅膀。
甲士升级攻略: 升级除了清任务外,一条龙十分重要,基本后期升级全部是靠一条在得经验。但甲士因为缺少伤害,而且没有很高的范围伤害,所以一条龙经常没人要,升级并不轻松。这种尴尬不仅是新手会面对,基本上无论什么阶段的甲士都组不到一条。对此有3个解决办法: 1、自己带队 假如你有充足的时间,可以自己带队,这样便可解决。 2、固定队 固定队就是加几个固定的上线时间相仿的游戏好友,一起清所有任务。 3、帮会队或师傅带 首先帮会对于新手帮助很大,因为这个游戏基本每天三个小时,就能把所有任务做完,所以帮会里很多常在线的人很乐意带新手,或指导新手。 在帮会里不需要拘谨,多在帮会频道说话或求助,基本所有帮会都会有人乐意帮忙,因为他们也无事可做。 甲士技能攻略 倩女幽魂手游倩女幽魂手游 甲士的技能选择算是所有职业里最简单的,甲士的核心输出技能是90级的贪狼双,这个是必带的。 85级技能轩辕守是甲士招牌技能,无敌三秒,打剧情或者pk都是非常好用的,尤其是pk时开着这个技能跑路基本保证甲士打不过能跑掉,所以必带。 5级冲锋技能虎贲冲,一个不会冲锋的甲士是没法玩的,而且它能触发摄提伐的被动效果,保证全阶段都有属性加成,所以必带。 15级技能司怪困,不提它的减伤害,就凭这是唯一的单体拉仇恨技能,所以必带。 最后一个技能可以选带,大部分甲士都是选的贯索擒,就是拉人技能,无论是剧情,还是pk,效果都不错。有些刷小怪的副本需要带六合困,就是群拉技能,但是这个技能pk没用,所以下一些需要的副本可以换群拉技能。 其他被动点越高越好,都很有用的。 天赋技能40修我选华盖定,因为甲士魔防总是比物防低,这个技能加魔防,能保证双防平衡。80修选反弹技垒壁损,这是个虐菜神技,装备不好的,打你会被弹死。 技能没有绝对的选择,主要看自己喜好,感觉哪个更好用。 甲士装备选择: 倩女幽魂手游倩女幽魂手游 任何游戏,装备强是硬道理,关于甲士装备选择很传统。 武器选择看技能如何点,最好的是钝器,但极品钝器都有点鬼,斧子也不错,其次是单手剑,甲士不推荐带双手,因为你伤害再高也比不过伤害职业。 衣服是甲士最重要的装备,衣服一定要好,最好是无孔,最差也要七绝。 其他防具最好全七绝,这样基础高,七绝并不难洗。 副手盾牌,最好双增幅属性级以上,把抗性补足有好处。 装备属性选择,甲士肯定是各种加血加防减伤,例如力量根骨抗致命格挡,这里格外提醒一下,也不要忽略敏捷和躲避,这属性有出奇的效果。 甲士还是比较依赖强化的,最好加12,这个只要慢慢领元宝就能达到的。 玩家心得: 1、倩女有些充值还是必须的,例如月卡的30,除这个外基本其他就看脸了,例如洗装备等。特别提醒,不是土豪不要开遁甲天书了,基本就和买彩票一样。 2、甲士的bb基本选择英勇高攻的,法攻物攻都不错。
1.装备选择: 这个应该是各职业通用的,由于不是无脑砸钱的主,在装备选择上我们就要优先性价比。优先选择半成品,何谓半成品?就是买到就能用,不需要再花钱洗基础,洗词条的。因此,在易市比较装备是应该首重基础属性高低,对甲士而言尤其是衣服、头盔的防御。优先紫色六天属性(即深紫),因为基础属性上限高。然后再对比词条属性,根骨、大幅、防御等择优而取。 2.技能修炼: 因为是花小钱,定位只能是肉盾,所以技能应该以防御类优先。司怪、六合这两个拉仇恨技能并不需要太高,根据自身等级够用就行。,当你拉怪时六合经常出现失手就需要点几级了。然后玄武、天梁、紫薇量力而行,能跟着等级走最好,这是永久固定属性啊!重点是轩辕!甲士求生神技!实用性简直太高了!绝技对正常玩法影响不大,但是效果酷炫,有闲钱的可以入手。输出方面群攻流火,单体贪狼,应该没毛病。 3.技能选择: 3.1.剧情:我是有三套技能的,首先是剧情,司怪、六合、轩辕、虎贲必带。为什么带虎贲?第一,酷炫!第二,晕眩!一般虎贲冷却结束立刻使用,出晕眩后既能为输出赢得木桩输出时间,减少BOSS的输出时间,又能在危急时为全队醒来治疗时间。轩辕尽量留到BOSS的P2阶段再用,至于输出?做你甲士该做的事就行了,谁稀罕你的输出!还有,拉怪时尽量使BOSS背对人群,输出职业应该与奶、甲呈三角形站位,避免医生来回奔跑加血。这套技能只用于剧情。 3.2关宁:贪狼、流火、轩辕、虎贲、贯索。这样的组合很全面了,能打能扛能跑能控。轩辕同样保命用,贪狼打同装备水平的布甲就是so easy,想跑?先贯索,小方肯定会吓一跳逍遥,不要紧!我们还有虎贲,这俩技能都没出晕眩?算了,脸太黑,咱小短腿就别追了。流火混助攻,团战注意贯锁对面医生,别傻盯着敌对甲砍贪狼。这套技能在平时师门守财门派挑战宝图高昌通用。 3.3活动:这套技能没什么好说的,就是俩七杀、俩流火、六合,占满格子,适用于一条、采薇、吉星、帮会大盗,反正就是无脑刷,六合用来手动聚怪。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1