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手纸没有了共21个视频攻略,wc没带手纸怎么办?

时间:2022-04-24 07:30:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,wc没带手纸怎么办?

1.风干! 2.用内裤!然后扔掉! 3.如果带了钱用钱刮,刮过后不要扔.记得洗干净,吹干.最后用掉!

手纸没有了共21个视频攻略,wc没带手纸怎么办

2,想撸一把没有纸怎么办

想戒那马上起来去厕所把尿拉了,洗把脸,软了吧,在冷一下。清醒了。克制住了,画个表格证明今天忍住了。忍无可忍就射地上。

小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭。

用水洗,然后用力甩干。

手纸没有了共21个视频攻略,wc没带手纸怎么办

3,你手机别丢了,到时候再外泄了,这个视频有没有完整版的,这个女主...

我也就这么一段,,,,估计就拍这么多。想看发给你

楼主、找到了吗、给发一份呗、好人一生平安、哈哈、[email protected]

给我发一份,这个女的好漂亮

我有种子,就是时间不长!

我有,怎么发给你

手纸没有了共21个视频攻略,wc没带手纸怎么办

4,星期天,美美帮妈妈做家务,前后共花掉42分钟,而妈妈却说只要21...

利用煮饭的12分钟,收拾房间和炒菜.

具体可以这样,淘米3分钟,洗菜5分钟,煮饭12分钟.共20分钟,煮饭的12分钟时,可以去做收拾房间4分钟,打开煤气灶1分钟,炒菜7分钟.所以总共只需要20分钟就能做完.

请点击右下角的 [采纳答案] 谢谢

烧水和煮饭的这12+10分钟,可以去收拾房间、洗菜

5,在厕所里没有手纸怎么办!

你有没有看过《春田花花幼稚园》? 里面说在中国古代的很长一段时间里, 人们上完厕所都不用纸的。 那是因为人们在纸上写文章,烧纸钱给先人等等~~ 所以纸在他们心中是十分神圣的 至于用什么, 多数是用瓦片,木棍等等~~

请拨打··110

打电话叫哥们啊!或者就将就着点用手指吧。

打电话

哥们 是在不行的话 用内裤或者钱擦得 哎!! 同情你!!!!!!!!!

用布

6,上厕所没带纸有几种解决方法?

1、让我把烟卷包开。还没有手指头宽怎么用?? 2、让我用烟盒。那不是擦,是刮! 3、用钱。我就带了3张100的,也太贵了。 4、用内裤。 5、用袜子。 6、把水箱打开用水洗。 7、最损的就是这个,让我找找后边有稍微干净点的看看上厕所没带纸的办法!!!大便没纸的N种解决方法:蹲在厕所大便后发现没带纸,相信人人有过,大家不妨交流一下。最平常的手法,大嗓子扯破叫人送来!最要面子的手法,用手指拭干净!最自劣的手法,每个手指轮着拭,直到干净为止!最辛苦的手法,像蛤蟆跳着去拿纸!最环保的手法,用水洗肛门,再洗手!最牛的手法,强忍住站直,当没事发生,顶多两个小时后,有水泥块儿从裤管落出!最绝的手法,找几个墙角,抬高肛门,刮干净!如果是美女忘了带可能你会抢先给她送纸------------ ,凑合凑合。

自然风干,或者叫楼下的舔干净

风 干

大便没纸的n种解决方法:蹲在厕所大便后发现没带纸,相信人人有过,大家不妨交流一下。最平常的手法,大嗓子扯破叫人送来!最要面子的手法,用手指拭干净!最自劣的手法,每个手指轮着拭,直到干净为止!最辛苦的手法,像蛤蟆跳着去拿纸!最环保的手法,用水洗肛门,再洗手!最牛的手法,强忍住站直,当没事发生,顶多两个小时后,有水泥块儿从裤管落出!最绝的手法,找几个墙角,抬高肛门,刮干净!还有可以看看纸楼里有纸没,拿出来找没屎的地方直接用.或者可以拿内裤擦下,然后反过来穿

用手,再去洗了. 打电话求救 把内裤脱下来用 内衣也可以

有洗浴就好,可以用喷头喷喷水,再等一下就OK. 如果是男人又穿着牛仔裤就更好了,干脆把内裤脱了擦干净.内裤就牺牲了.

7,一个微视不够用,「短视频」领域腾讯内部再赛马?_

据不完全统计,腾讯旗下已有微视、速看、下饭视频、时光相册和有视频等多款短视频应用。

文 | 高小倩

时隔三个月,微视再次登顶App Store免费榜。

从9月17日开始,有多位网友发现,腾讯旗下的短视频产品微视上升至中国App Store免费榜榜首。微视被复活后,QQ、QQ空间和企鹅号等等都给了很大的扶持,但一直处于第三梯队的边缘。这次成为TOP 1,主要是微信本月15日给微视开放了朋友圈流量——拍摄菜单中出现了“用微视拍摄”的限时推广入口。

今年6月9日,在腾讯视频《创造101》真人选秀节目的推动下,微视也曾首次短暂位居该榜榜首,超过正风靡的抖音。相比上一次,这次微信的导流效果可能更为持久。

其实除了微视,腾讯又陆续上线了有视频等四款短视频。值得思考的是,这些产品意味着腾讯的赛马机制又被激活,还是更多的从产品差异化和资源互补层面考虑做出的选择。与此同时,过去一个月里,阿里、爱奇艺和美图等公司又上线了新的短视频产品,新一赛段的短视频竞赛似乎又被打响了。

有视频是“短视频版创造101”

有视频安卓和iOS版分别于8月底和9月初上线,官方介绍称这是一款精品原创短视频分享平台。打开有视频后,可以看到页面设计与微视不同。前者视频内容是田字格的横屏+竖屏的呈现方式,上方还有五屏轮播图;后者则是完全的竖屏模式。

就内容本身而言,主要是UGC和PGC内容,而微视是UGC为主。入驻的达人主要有明星、各个领域的KOL等。值得一提的是,有视频突出了赛道和选手pick榜的玩法,目前有即刻电音、美搭、金话筒声音等赛道,用户可以进入各个赛道为喜欢的选手投票。其中,即刻电音有近5万人投票。而且36氪也注意到,即刻电音的优秀选手有可能参与腾讯视频的《即刻电音》节目。

左为有视频,右为微视

据知情人士告诉36氪,有视频是腾讯网络媒体事业群(OMG)孵化,内部给到了很充足的资源,合作的达人都来自国内TOP 10级别的MCN机构,主要为了保证竖屏UGC、横屏PGC的内容质量。除了目前的三大赛道外,也在大量招募搞笑、美食赛道的达人。

至于传闻一条3万元的价格,对方并未进行回复。也有媒体报道,有视频内容采购按S、A和B三挡来划分。或许是吸取微视补贴风波的教训,都没有具体的补贴金额露出。

虽然微视是腾讯社交网络事业群(SNG)在负责,但无论是微视还是有视频,他们的内容都来自企鹅号。企鹅号负责人陈鹏6月初接受36氪采访时表示,他们还负责短视频内容的审核,彼时审核团队有一千多人。他还表示,将把全球筛选出的优质达人和MCN机构输送到微视那里。

在腾讯内部掀起与微视的赛马?

如果这样,微视和有视频在达人和资源方面会不会形成竞争?上述知情人士并没有否认短视频内部赛马的可能。不过相比而言,两者似乎又各有侧重点。

知情人士告诉36氪,有视频更像是“短视频版的创造101”,将把优秀的达人往艺人方向培养,因为很多红了以后的达人后续发展受限。而有视频赛道里拼出来的达人,将再与企鹅影业、腾讯视频的节目资源形成联动,大有长带短形成内容生产的闭环,以及达人培养和上升的闭环。

有视频赛道页面以及榜单页面

其实之前微视和腾讯视频《创造101》就有很好的试水。为何微视没有继续在这方面内容上发力?36氪猜测这是因为两个短视频有了不同的发展方向和定位。同时,也是两个BG拥有的资源属性所决定的。

微视可能将在社交上有更多的探索,与抖音展开厮杀。毕竟SNG有QQ、QQ空间等社交流量在手,而如今微信给微视开放朋友圈流量似乎也说明了这一点。腾讯董事会主席马化腾在今年两会上说的短视频+社交的尝试,或许真的落到了微视的头上。多位接近微视的人士告诉36氪,腾讯给到的流量和资源仍旧在持续。

有视频则在长带短的优质短视频内容消费上发力,与爱奇艺的纳逗、优酷的电流以及字节跳动的西瓜视频PK。相比而言,OMG则拥有企鹅影业、腾讯视频、企鹅号等资源,在内容运营和数据资源的调动和打通上更有优势。上述知情人士告诉36氪,有视频之所以来自OMG,也主要是因为SNG缺少内容运营的经验。

腾讯内部的赛马机制由来已久,像微信、《王者荣耀》等都是在这样的情况下诞生的。如果按照上述分析,微视和有视频的关系更像企鹅影业和腾讯影业,互相补充且探索更多可能性。不过,腾讯已经接连发布了五款短视频,还没有一款产生现象级的效果。

新一赛段的短视频竞赛已开始

与直播不同,门槛更低的短视频几乎成了大多数互联网公司的标配。

据不完全统计,腾讯旗下有微视、速看、下饭视频、时光相册和有视频;字节跳动旗下有抖音、西瓜视频和火山小视频;快手旗下有快手、宇宙视频和Uget;百度旗下有好看视频、nani小视频和全民小视频;阿里旗下有鹿刻;微博旗下有爱动小视频;爱奇艺旗下有纳逗、锦视、吃鲸;优酷有电流小视频。除此之外,像知乎、陌陌、美图、映客、猎豹等公司都有自己的短视频产品。

由此来看,每家公司基本都有1-3款短视频,甚至更多。短视频的火爆,验证了其内容消费形式已经被用户广泛接受。在文字和长视频之后,短视频已经成为争夺用户时间、提高用户粘性和活跃度的有效介质。

七月中旬,第三方移动数据公司QuestMobile发布的《中国移动互联网2018半年大报告》显示,短视频行业用户突破5亿,平均每2个互联网用户就有1人使用短视频App。这样的增长势头远超移动直播。在用户使用时长上,则增长4.7倍,与在线视频用户使用时长旗鼓相当。其中,快手以2.3亿月活居首,抖音以2.0亿用户第二。不过,6月12日,抖音宣布其月活用户已经达到3亿。

就头部两家短视频公司而言,它们的估值都已经不低。今年1月底,据《财经》报道,快手的估值在180亿美元;7月12日,金沙江创投董事总经理朱啸虎透露,抖音估值80亿美元。

短视频上半场的格局已定,陆续进入的新玩家都想在下半场分一杯羹。粗略来看,短视频已经走过快手的普惠,抖音的强运营,下一阶段可能需要更多的新颖玩法和优质内容,以及垂直化、细分化的考量。同时,也要考虑版权的合规化。综合来看,下半场的竞争,可能又要回归到生态和平台竞争。

具体怎么切入,可能还是需要从内容和社交两个角度来做。以有视频来看,就将自己定位为精品原创短视频,内容甚至要优于同门微视,而这基于大量的PGC内容。大部分拥有内容优势的公司都可以走这一条路。社交维度,抖音、快手和微视都在尝试,但是目前有微信和QQ加持的微视或许有更多的可能性,因为这涉及到能否导入强/弱关系链。在细分市场上,爱奇艺推出的锦视则直接瞄准中老年群体,提供包括养生、军事、时政等短视频内容。

短视频的下半场同时碰上了移动互联网下半场,单纯的流量或单纯的内容可能都不奏效。“内容没有发展起来的时候,大家都是以流量为主。未来内容的价值、IP的价值会越来越重要。但是也不能说流量不重要,这两个可能原来是八二,以后变成了五五,有了流量入口,同时又要有内容的制高点。”马化腾曾在去年两会期间接受采访说道。

8,卫生纸应该扔哪里?马桶还是纸篓?_

作者 | 圆子不方

本文授权转载自 | 圆子医大脑(ID:yuanziKnock)

世界厕所组织(World Toilet Organization,WTO)(这个神奇的组织)规定每年的11月19日是世界厕所日(这个神奇的日子)。

我实在忍不住脑补这个组织每年开大会(世界厕所峰会)的情景。

“各位代表好,我是来自xx国的厕所,哦不,代表……今年我们一共新建了xxxxx个厕所……”

“你们好,我是来自xxx国的代表,今年我们一共卖出了xxxx个马桶盖……”

当然,这是我瞎说的,人家是在很严肃正经地开展这项事业,为人类的健康进步努力的。

说出来吓人,至今世界上仍有62.5%生活在不能安全如厕的地方,15%的人仍然只能随地大小便。

2013年,每天有1000个儿童由于缺乏卫生措施的腹泻而死亡,而这些死亡是可预防的。

一个人一年大约要上2500次厕所,一生中约有3年时间会在厕所度过,而每个月定期失血的女性在厕所耗费的时间更多。

作为一个十分关注如厕质量的屎尿屁博主,阵雨哥要来聊一聊厕纸那些事。

厕纸那些事

厕纸,曾用名“草纸”,正经名“卫生纸”,大概是我们每天用的最多的纸(鼻炎感冒患者速速退下),从小,我就被教育要把擦完的纸扔进纸篓(我妈好像没教我,那是谁教的)。

反正我从小就是把擦过屁股的纸丢进垃圾桶。直到我去日本玩耍,发现了类似介个的告示……

图片来自网络

新世界的大门向我打开,让我怀疑人生……

于是,我上网搜了一下,发现这是国内外许多人的困惑……

某问答社区上的提问

国外网友也有着同样的困惑

在许多国家,将厕纸丢进马桶冲走是理所当然的,但是也有很多地方不这么做。

到底该把厕纸丢哪呢?

这还真不好说。

在美国《预防》杂志发表的文章称,厕所内放置垃圾桶或纸篓会大大增加细菌繁殖的速度。

特别是在气温高且潮湿的季节,不及时清理垃圾,会造成更严重的污染。

与此同时,从居民到垃圾收集到垃圾处理的过程中,历经多人之手,每个人都面临感染的风险。

很多人把卫生纸丢进纸篓的原因是怕马桶堵,但是事实上堵了马桶大多不是卫生纸,而是卫生巾、头发、湿纸巾,或者便秘了几天的shi……

尽管市场上的纸五花八门,带花的不带花,原浆不原浆,有香没有香,但它们总体可以分为纸巾纸和卫生纸,我们常见的面巾纸、餐巾纸、手帕纸都属于纸巾纸。

在卫生纸的规范(GB/T 20810-2018)中有一项纸巾纸没有的测试,即可分散性。它的测试方法是用这样一个仪器:

在上面的桶内加入水,向其中注入空气,启动转子形成漩涡后,将卫生纸放入旋涡中心,如果只能在40s内分散,即为合格。换言之,卫生纸都是可溶的。

而纸巾纸(GB/T20808—2006)则强调另一项指标——湿抗张强度,即要保证纸巾在遇水以后不容易烂,否则夏天擦个汗可就尴尬了……

这么看来,所以理论上,卫生纸扔进马桶更好一些。

然而,理想很丰满,现实很骨感。下水道除了考验着一个城市的“良心”,还检验着你纸(shi)的质量。

一些建筑使用铸铁管材,使用较长时间后管内腐蚀,导致内径变小,那么就算是可溶的卫生纸也不是没有堵塞的可能的。

2016年,台湾官方宣导将如厕后的卫生纸直接丢入马桶,但由于一些老旧房屋的排水设施的缘故,普及效果依旧还是个迷。

我们出入公共场所也会发现,如今配备厕用卫生纸的场所大概只有三分之一,特别是公园、旅游景点等开放度较大的公厕大多没有免费的侧用纸。

面对只能临时用餐巾纸或面巾纸江湖救急的场景,如果将纸冲进马桶可能就会有堵塞的风险了。

关于厕纸的“归宿”,需具体问题具体分析

1. 看纸

有的选的时候,请让该擦嘴的擦嘴,该擦腚的擦腚。

卫生纸和纸巾纸在微生物含量、荧光剂含量等标准上大不相同,最好还是不要混用。

那什么样的才是卫生纸呢?

卫生纸的包装形式也很多样,卷筒的,抽抽的。一般来说,卷筒纸就是卫生纸。

此外,包装上标明执行的标准是GB/T 20810的是卫生纸,其它纸执行的是GB/T 20808。

在卫生纸标准内有规定,卫生纸包装上应标明“厕用”,购买时大家不妨找找“厕纸”“卫生纸”字样。

如果你使用的是卫生纸,基本上你可以直接丢进马桶,干净卫生,并减少收垃圾所需的工作量和风险。

但是,如果你出门在外真是没找到卫生纸,随手抓来的纸巾纸、报纸、或者其它什么纸,还是丢进垃圾桶吧。

2. 看环境

如果家里的房屋不是特别老旧,还是建议将卫生纸扔进马桶冲走,干净省事没烦恼。

但如果确实有堵马桶的情况,而不得不将纸丢进垃圾桶,那最好选择带盖的垃圾桶,并且要及时清理垃圾。

特别是一些尚未做到干湿分离的卫生间,以及炎热潮湿的季节里。

出门在外,根据公厕提示进行丢弃。出国旅游,请入乡随俗。

在美国、英国、日本,厕纸是被冲走的。

但就全世界范围内,厕纸丢马桶的习惯也没那么普遍。

有时,尽管在同一个国家,不同地区的习惯也是不同。以下是热心网友的不完全统计。

绿色是丢马桶,红色是坚决不能丢马桶,橘黄色的是要看具体你在哪个地区。

卫生纸丢马桶还是丢垃圾桶?

丢马桶没有比较高贵,丢垃圾桶也没有比较落后。

尽管丢进马桶冲走看起来更卫生更经济,但如果你还是对堵塞马桶有顾虑,那就丢进垃圾桶吧。

只要把准头练好,不要将用过的卫生纸丢在垃圾桶和马桶以外的地方,那大家就都一样是棒棒的了……

参考资料:

[1]To Flush or Not to Flush: Change in Taiwan’s Bathroom Etiquette,网页链接

[2]Should You Flush the Toilet Paper? A Flowchart. 网页链接

[3]GB/T 20810-2018卫生纸(含卫生纸原纸)国家市场监督管理总局、中国国家标准化管理委员会

[4]姚婕妤, 郭静雯, 程露萍, 粟行, 张虎威, & 王凯杰. (2018). 公厕用卫生纸的调查研究. 科技经济导刊(11).

如果你觉得文章还行,欢迎关注“阵雨Fallin”,如果你想吐槽也欢迎留言~

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9,每当有游戏要改编动画,我们都会想起这些前辈们_

Netflix《恶魔城》两季的制片人Adi Shankar透露,他正负责一个重量级游戏IP的动画改编,有消息称这个游戏正是任天堂的当家花旦之一《塞尔达传说》。且不论最终消息如何,游戏改编动画一直以来都是动画产业的重要组成部分,几乎每个季度都要来上几个游戏改编动画。

能看完的都是真爱粉

在电视游戏产业开始走进人们生活的20世纪80年代,游戏改编动画就已经出现了。公认的第一个游戏改编动画是《吃豆人》。这部在1982年播出的动画年代过于久远,观看渠道也很有限。其在IMDB上6.2的评分,在不知有没有回忆加成的情况下,也并不算太高。

《吃豆人》这个简陋且几乎没有剧情的游戏改编成动画是很难的,动画组竭尽全力地为游戏增加剧情,大多数是鬼魂竭尽全力地破坏吃豆人们的日常生活,而化身为“兄贵”的吃豆人最后解决问题。这种模式虽然现在看来不算新颖,但后续在美国播放的游戏改编动画基本将其沿袭了下去。

吃豆人“兄贵”

《吃豆人》动画对游戏的传播效应,让任天堂看到了动画的广告作用,便与动画公司DIC联手推出了几部游戏改编动画,两大台柱《超级马力欧》和《塞尔达传说》自然身在其中。

这两部动画的内容和游戏关系不太大。如果你想知道的话,我就说一句,马力欧变成了找库巴茬的人,林克也一点也不帅。可能后面不是这样了,我心没有那么诚,看了几集就右上角了……也只怪动画没有先见之明,让库巴娘化、让林克女装,说不定就成了“神作”!

“我一掌能捏碎一个桃花公主”

林克斗恶龙

我觉得《任天堂队长》还是别提了吧,更惨……后来在1991年,任天堂又特别想不开地找了DIC做了《超级马力欧世界》的动画版。我都怀疑任天堂当时是不是有什么把柄落在DIC手里了。

同样被“握住把柄”的还有世嘉。世嘉可能是太过于“眼馋”竞争对手任天堂在游戏改编动画的龙头地位,想要通过《索尼克》挑战一下。世嘉同样找到了DIC,做了《刺猬索尼克历险记》。反正DIC做的东西都一个样,但至少这部动画证明了“女装也救不了DIC”。

女装大佬蛋头博士

除了任天堂和索尼克,《双截龙》也被DIC动画化过,质量和上文说的那几部几乎一个路数。但这些动画证明了,能把它们看下去的,都是真粉丝。

OVA时代的日本

《街头霸王》自1987年登陆街机以来一直都受全世界格斗玩家的追捧,它的动画化也是情理之中。在1994年,卡普空就找到了老牌动画公司Group TAC制作了剧场版《街头霸王2》。这部动画放到现在应该是女性向的,隆和肯的感情十分要好,要好到……(省略几千字)当然,男性观众也有“春丽洗澡”这样的福利,而且整个洗澡过程是没有圣光遮挡的。

受限于网站尺度,上个雾里看花的春丽吧(当年OVA时代惯用手法)

随后《街头霸王》在95年出了TV动画《街头霸王2:V》,接下来的《街头霸王》就几乎在每个新游戏发售的前后,都会出个OVA动画为游戏造势。

不光是《街头霸王》,《沙罗曼蛇》在更早的1988年推出了OVA动画。与以往的游戏改编动画不同,这部由小丑社制作的OVA对游戏极为还原,人物原案还由“大神”美树本晴彦亲自操刀,音乐根据游戏原声进行编曲,剧情基本沿袭了游戏,经典关卡也都得到了还原,非常值得一看。

动画经常使用垂直构图来还原游戏

《樱花大战》也跟进了日本OVA浪潮,在1997和1999年分别推出两部OVA动画。2000年,游戏的TV动画播出,往后也还断断续续地又出了几部OVA。关于《樱花大战》的这些动画,在游戏的光环下只能说是“食之无味,弃之可惜”,基本对游戏剧情没有进行过多的改动。唯一有纪念意义的就是第三部OVA《神崎堇引退纪念》,是声优富泽美智慧的隐退作品,借“神崎堇”这个角色,来宣布自己声优生涯的结束。

《传说》系列对于OVA动画也很热衷,《幻想传说》和《仙乐传说》都有对应的OVA作品,《情热传说》在发售之初也制作了OVA的前传动画。《永恒传说》和《深渊传说》都选择了TV动画的形式。

系列唯一一作剧场动画是《薄暮传说》,影片还在北美上映。在动画的带动下,游戏在欧美也有十足的人气。因此,《薄暮传说》的复刻版在E3发布也是不足为奇了。这些作品要么是故事的前传,要么是沿袭了游戏整个剧情,倒是可以通过动画来看看不同动画公司的制作风格。

拉皮特大爷在动画中很萌

值得一提的是《情热传说 The X》这部作品,严格意义都已经可以叫“拯救游戏”的动画了。毕竟在那么多争议之下,动画已经做到了它应该做的一切了。

“我都没想到我能凭依”

对了,《火焰纹章》也干过把稍微前面的剧情作为OVA来为动画宣传的事情,那部作品叫《火焰纹章 纹章之谜》,也就是SFC的同名作品的动画改编。至于素质嘛……

此外,《轨迹》系列在2011年也推出了OVA动画。你有本事出《闪之轨迹》的动画啊!

鸿篇巨制的游戏广告

说到这里,想必读者已经看到了,游戏改编动画很大程度上是为让游戏早发售前后热度而制作的。当然也有那种给游戏收拾残局的作品(《情热传说》:求求饶了我吧,你有多少篇文章提到我了?)。但是还有那种大型企划,起初也是为了宣传游戏,可是做着做着就停不下来了。典型代表,就是《精灵宝可梦》。

几百集的动画、21部剧场版还有许许多多的番外篇组成的“鸿篇巨制”已经让任何关于这部作品的介绍显得特别空洞。但这部作品制作人员非常的有想法,尤其在最近的《X&Y》和《太阳&月亮》中显得格外明显。

《X&Y》有着张力十足的打斗,绚丽夺目的宝可梦表演,但收视率不太高;《太阳&月亮》突然画风一转,变成“恶搞无厘头风格”,还经常玩起别的动画的梗(虫电宝回捏他《四驱兄弟》),收视率又特别高。果然,看这部作品的人,无论日本还是国内,都是一群oldass啊……

我只喜欢瑟妹,什么莉莉艾,我是绝对不会看一眼的!

莉莉艾真可爱

《太阳&月亮》突如其来的声优梗(武藏cos林原惠的知名角色)

也有为了“暴龙机”这个比较特殊的游戏机而制作的动画,没错,正是《数码宝贝》。关于这部作品我也写过文章介绍了。这个系列特别扭曲,扭曲到“哎呀,暴龙机还没有动画出名,那我们为了动画出暴龙机好了”的程度。

它的世界观越来越大,数码宝贝也越来越帅,《数码宝贝大冒险》成为了80后和90后的集体回忆,但我还是不建议大家去看《数码宝贝TRI》,曾经被情怀感动的我还买了这部作品的第一个BD,现在它已经分成两半了,躺在我的垃圾桶里。

这部作品又叫“钓球tri”

另一个喜欢为了游戏做动画,还一出就是挺多话的公司叫做Level-5,它所制作的《妖怪手表》系列、《闪电十一人》系列、《雷顿教授》系列还有《纸箱战机》系列都有动画。可谓是为了卖游戏竭尽全力地出动画,除了有点想法的《妖怪手表》以外,基本都是对游戏剧情的还原。可能是社长日野晃博特别喜欢动画的缘故吧,你看,他还做过《高达AGE》……

《闪电十一人》很好地继承了“杀人足球”的衣钵

还有个特殊的企划叫做《偶像大师》,这个从街机走出来,并成为“虚拟偶像”的典型代表,出动画也是顺理成章的事情。但系列的第一部动画是一个奇葩,它奇葩在顶着《偶像大师》的名号开机器人。反正六个字母的公司收购五个字母的公司总要给个下马威不是?(为了厂商利益,我们还是决定不点名道姓了)

美少女加上“萝卜”本来是双倍的快乐,但是,为什么,会这样呢?

最后是A-1 Pictures救了这个系列,《偶像大师》本家加上《偶像大师 灰姑娘女孩》动画质量非常好,手绘Live演出也是业内清流,偶像之间的感(百)请(合)也值得称道。《偶像大师》系列的第一部动画,也就顺理成章地成为了“黑历史”。

真是“枫”了,《偶像大师》系列动画里面那么多美少女偶像我都不知道选谁作为图片了

数量上的绝对主力

说到游戏改编动画,那么如果我不提AVG(和其中的Galgame),肯定是说不过去。但是这些作品真的是太多了,所以我只能挑一些典型的了。这款也有请各位站友帮忙做补充吧!

说到这类动画,那第一个提的肯定是型月重工,哦不,《Fate/Stay Night》。这部作品早在2006年就被Studio DEEN动画化,让这个受众范围有限的Galgame越做越大。到了现在,在FGO的加成下,《Fate》已然成为了世界级的IP。至于动画嘛,反正Studio DEEN和UFOTABLE所做的动画各有所爱,你们打一架吧。总之,几部动画都有非常有意思的梗,什么“人不作死就不会死”“腿玩年”之类的,反正我不写这篇文章你们为了FGO也早看完了。

我个人是觉得UFOTABLE打得比较过瘾

成就京都动画的“KEY社三部曲”(《Kanon》《AIR》和《CLANNAD》)也是典型的Gal改动画,俗称“三大催泪弹”。如果读者哪天觉得水喝多了,可以尝试看下这三部作品,保你一定顺利排出多余水分。

当然,就人设来说,可能新入坑的观众需要适应

《School Days》,这个动画在国内有个更为接地气译名《日在校园》。这部极为“正能量”的动画非常符合当代“不提倡早恋”的价值观,将早恋的后果以一艘漂亮轮船的形式呈献给观众面前,主题深刻、发人深省。

Nice Boat

还有《白色相簿2》这部“脱宅神作”。关于这部作品我有什么好说的呢?马上要下雪了,又到了《白色相簿》的季节了,还是看图吧!(当然,我们总是习惯性地忽略《白色相簿1》这部作品。)

为什么会是这张图呢?

而AVG改编得最好的作品中肯定有《命运石之门》,不过它比较考验观众的耐心,等你坚持到第11话就好了,看到22话时你就会觉得“怎么还有三话就完事儿了啊”。前面的等待换来的是结尾的爆发,它会告诉你一切都是值得的。

看累了,你就喝点水……

除了这些,还有很多作品都是由AVG和Gal改编的,像《弹丸论破》《苍之彼方的四重奏》《机器人笔记》《混沌之子》《灰色》系列等等,因为太多了,所以就不一一介绍了。

动画改编生力军

在日本,手游页游的兴起不仅挤压了主机、掌机游戏的市场空间,也让其成为了动画改编的新贵。现阶段很多“不差钱”的大作,就是手游页游改编的。

这又得搬出来“拯救业界”的Cygames了。其先独资委托Mappa制作旗下游戏《巴哈姆特之怒》的动画版,还做了两季。看着这两部动画“燃烧的经费”,就足够让观众大呼过瘾。《巴哈姆特之怒》两部作品沿袭了游戏的世界观,但却是独立剧情,第一季讲述着“BL”打败异性恋的故事,第二季异性恋则奋起反击,扳回一城。

同时,Cygames还投资制作了《偶像大师 灰姑娘女孩》和《碧蓝幻想》这两部动画作品,两部素质都很优秀。它甚至还自己成立了动画公司,来进行动画创作。

看!这炫酷的特效!

同样的,还有“一男一女”的两款页游进行了动画改编。“一男”是指《刀剑乱舞》,但这一改就是两部,一个是动画工房的《花丸》,一群男孩子喝茶的轻松故事;一个是UFOTABLE的《活击》,一群男人打打杀杀的热血故事。两种截然不同的风格,让粉丝们各取所需。

轻松系的《刀剑乱舞 花丸》

而这“一女”,就是《舰队Collection》。这部动画我个人建议还是不要看的好,一方面各种萌元素的生硬堆砌让纸片人们反倒不如页游的人设;另一方面,“如月你死的好惨啊!”

对此动画的态度如上图poi的表情

如果说这些作品都是为了保持页游/手游的热度,或为新游戏造势的话,那么有一个游戏改编动画,在动画放送的时候,游戏已经停服了;可是它又在商业上创造日本动画市场上一个不大不小的奇迹。它的名字叫《兽娘动物园》。它的建模粗糙而不协调,但却误打误撞地模仿了动物本身的体态;它看似是轻松喝茶,却深藏着很深刻的主题。在它略显简陋的外表下,是一颗对动画无比热爱的心。

在动画外,还有个美丽的故事

当然,也不乏粗制滥造、一味为游戏做宣传、也不管糟糕的动画会为游戏带来什么影响的作品,像什么《赤龙战役》啊、《枪神斯特拉托斯》啊,也就不多介绍了。

能玩游戏的玩家们就不要看动画了

不少主机游戏的大作都有相应的改编动画。《女神异闻录》系列就是其中之一。《女神异闻录4》和《女神异闻录4 黄金版》的TV动画伴随着PSV版《女神异闻录4黄金版》而放送;《女神异闻录3》动画版则是采用剧场版分割放送的形式,来供粉丝回味。“天下第一”的《女神异闻录5》动画版也在最近完结。

严谨地说,这四部作品(《黄金版》单独算一个作品)的存在意义就是,如果玩家因为某部作品入坑《女神异闻录》系列,却没有相应平台去玩到系列的其他游戏,那动画是补完剧情的好选择。如果游戏都玩过了,那就干点别的吧……

当然角色们都很酷

《鬼泣》和《猎天使魔女》这两部作品应该放在一起说,一方面是两作的制作公司都是GONZO,另一方面是因为这两部作品都证明了一件事情——放弃3D动作游戏动画化吧!这真的不适合!

不过这两部作品还有可圈可点之处的。《鬼泣》并没有照搬游戏剧情,而是变成一集一个单元剧、并藏着暗线的形式,故事框架值得称赞;《猎天使魔女》则是用动画的方式表现了游戏中的性暗示,什么皮鞭、木马、SM之类的,这些桥段在动画中的细节看起来比之游戏有过之而无不及,单纯把这部分动画化可能会更好。

但丁的时髦值相比游戏,差之千里

由于是剧场版,贝姐的表现比但丁要好一些

而《战国Basara》和《战国无双》这对冤家也有各自的改编动画,但我还是劝君一句:“能玩游戏,别看动画”。

同理还有《逆转裁判》和《战场的女武神》……

当然,这份盘点内还有不少漏网之鱼。像文章开头的《恶魔城》,由于游戏年代有点久远,动画质量在Netflix的注资下也属上乘,值得一看。稍早一些的有《洛克人EXE》系列的一干子供向作品,以及《传颂之物》。再早一点的,也有91年的《忍者龙剑传》、05年《异度传说》、06年《魔界战记》这样除了“粉丝”大概没人知道的作品。稍微新点的嘛,本季的《闪乱神乐》了解一下,快看看那些无圣光遮挡的欧派!

反正盘点下来,游戏改编动画大多数都是作为游戏补充的存在,仅有少部分的作品值得脱离于作品之外看。具体看哪个,看各位粉丝们的心有多诚咯!


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