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隐藏我的游戏2 21攻略,Real life游戏攻略

时间:2022-04-25 03:04:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,Real life游戏攻略

1,流程类,简单明了的写清过关需要的操作和注意事项。 2,详细攻略,在流程基础上加入更详细的支线任务和隐藏要素。 3,情节攻略,在以上基础上加入故事情节,需要作者有一定的写作能力。 当然写攻略最重要的是要对这个游戏能有足够的了解,要探索游戏中的所有角落

欢迎来到真实的生活

谁有详细攻略

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2,只剩这一关如何通关?

游戏的画面有些过于简洁,而关卡的编辑也比较简单,相信聪明茶叶们绝对不会被这样的关卡打败,如果实在有过不去的关也可以看我总结的秘籍。 缺点:只有一关的想法是个创新,但同时也让游戏减少了一些娱乐性,我们可以用这款游戏和赛亚人上班族系列作个比较,显然赛亚人上班族系列是更成功的游戏。 优点:传统的教育观念导致我们非常缺乏跳跃性思维,而互联网的普及却使这种思考模式慢慢成为主流,游戏作者不依逻辑步骤的手法不但让玩家享受到了通过思考过关时的成就感,更让玩家在不知不觉中开拓了思维界限。 如何开始游戏:游戏加载完毕点击PlayorContinueLevelOne 游戏目的:控制大象到达出口 操作与游戏提示: 1.方向键操作,上为跳(正常情况下...) 2.Menu-返回菜单 3.Panic-重新开始本关 4.Pause-暂停 5.ToggleSound-声音 6.Level1的下面是过关提示,不过是英文的(本人只有27关时看过提示) 游戏攻略:第1关-踩下按钮直接过关 第2关-左右互换 第3关-不要踩按钮,直接过关 第4关-鼠标按住拖动大象过关 第5关-重力变轻 第6关-自动狂跳 第7关-刺可以踩,死不了 第8关-只可以踩一种颜色 第9关-鼠标操作,左键为跳 第10关-风太大,走不动 第11关-没有回头路 第12关-不许跳 第13关-狂按方向键 第14关-只可以跳1次 第15关-刷新页面 第16关-快按左右踩几下按钮 第17关-直接过关 第18关-踩到的方块会掉下去,所以可以跳到门的上面掉下去 第19关-慢镜头 第20关-什么也看不见 第21关-一种颜色可以让你下落,另一种颜色可以让你漂浮 第22关-有隐形墙壁 第23关-FH为左右,T为跳 第24关-按住capslock大写键 第25关-冲到门那里等待开门 第26关-直接冲过去 第27关-点击Menu,点击Credits,然后点击MainMenu,andUnlockStage27ForMe 第28关-放大 第29关-踩下按钮后迅速过关 第30关-变黑

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3,拳皇2002,卢卡尔出招表及隐藏

拳皇2002卢卡尔键盘出招表: 1、投技 蝎子死亡投 近敌时 ←/→+C 蝎子打击 近敌时 ←/→+D 2、特殊技 双钺 →+B 3、必杀技 烈风拳 ↓↘→+A/C 帝王压杀 →↘↓↙←+A/C 暗黑屏障 ↓↘→+B/D 灭族切割 →↓↘+B/D 绝情打击 →↘↓↙←+B/D 帝王波 →←↙↓↘→+A/C (可蓄力) ┗凯撒帝王波 帝王波蓄力到第一阶段 ┗狂怒帝王波 帝王波蓄力到第二阶段 不可被返回 ┗死亡帝王波 帝王波蓄力到第三阶段 无视防御 4、超必杀技 巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←+A/C 惊异的死亡终结 ↓↘→↓↘→+B/D 5、MAX超必杀技 巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←+AC 惊异的死亡终结 ↓↘→↓↘→+BD 6、隐藏超必杀技 血腥屠戮 ←↙↓↘→←↙↓↘→+AC ┗凯撒帝王波帝王波蓄力到第一阶段 ┗狂怒帝王波帝王波蓄力到第二阶段不可被返回 ┗死亡帝王波帝王波蓄力到第三阶段无视防御 7、Normal超必杀技 巨人压杀↓↘→↘↓↙←+AorC 惊异的死亡终结↓↘→↓↘→+BorD 8、Max超必杀技 巨人压杀↓↘→↘↓↙←+AC 惊异的死亡终结↓↘→↓↘→+BD Max2 血腥屠戮←↙↓↘→←↙↓↘→+AC 扩展资料: 《拳皇2002》是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,于2001年1月1日正式发行。 《拳皇2002》取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,几乎没有人物相克的现象,游戏画面低劣,这是其唯一不足之处。 参考资料来源:搜狗百科—拳皇2002

卢卡尔 投技 蝎子死亡投 近敌时 ←/→+C 蝎子打击 近敌时 ←/→+D 特殊技 双钺 →+B 必杀技 烈风拳 ↓↘→+A/C 帝王压杀 →↘↓↙←+A/C 暗黑屏障 ↓↘→+B/D 灭族切割 →↓↘+B/D 绝情打击 →↘↓↙←+B/D 帝王波→←↙↓↘→+A/C (可蓄力 ┗凯撒帝王波 帝王波蓄力到第一阶段 ┗狂怒帝王波 帝王波蓄力到第二阶段 不可被返回 ┗死亡帝王波 帝王波蓄力到第三阶段 无视防御 超必杀技 巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←+A/C 惊异的死亡终结 ↓↘→↓↘→+B/D MAX 超必杀技(曝气状态下) 巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←+AC 惊异的死亡终结 ↓↘→↓↘→+BD 隐藏超必杀技 血腥屠戮 ←↙↓↘→←↙↓↘→+AC

摇杆转2圈 重手和轻脚··就OK了 给分吧

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4,thehaunt 详细攻略

进了屋探索低层探索上层探索的地下室和门廊探索稳定的理由探索谷仓发掘墓葬地球石追求琥珀色的石头追求化石蛋追求太阳水晶追求陨石的探索月光花鬼贬谪追求狼群贬谪追求鬼门户追求 

进了屋点击门方法到前面。点击邮箱,并获得在信封内。打开信封,并阅读该邮件。该信封内获得地图和关键。在门上点击并选择键然後点击该锁。点击在门把手上两次。鬼将它从门中弹出。备份和把它捡起来门廊楼关闭并返回到门口。替换在门的门把手,然後点击它。然後,你将进入房子。 

探索低层客厅里找到所有 4 拼图碎片.获取蝴蝶集合中的壁炉上的蝴蝶。蛾类可以收集整个游戏。有 23 人和隐藏好。它们可以用於解锁游戏中的提示。获取在底部的这件外套的硬币机架。有 20硬币整个游戏可以用後来在游戏中对算命机以获取傻财富门票。获取窗前灯旁的小桌上的刀。进了餐厅。它是地幔的右侧门。接在视窗之间的桌子上的日记。随意流览它的线索。在餐厅里找到所有 5 拼图碎片.回到客厅.转到左边的地幔的大门刚刚通过的厨房。得到一个匹配火柴盒的油灯在窗前。从您的清单中选择匹配,然後点击火柴盒再次来照亮它。使用点燃火柴点燃油灯。在厨房中查找所有 4 拼图碎片.点击在墙上被子里的小鼓。点击在快显视窗中再次鼓和获取揭示的後门的关键。在炉子打开它旁边的门上使用後门钥匙。回到客厅.通过点击左侧的厨房门口的椅子後面的橙色辉光去大厅凉亭。输入在左门口的蓝色卧室。蓝色的卧室里找到所有 3 拼图碎片.在小桌子上窗前的蓝色菜获得蓝色宝石。打开在椅子前面的茶几上的小黑框中并得到内部的装饰蛋。回到大厅凉亭,并输入实用程式的房间,透过金门口右侧。实用程式的房间里找到所有 3 拼图碎片.获取撬杆只隐藏 (低於牛仔帽) 蒸汽登记册。到了客厅回去 2 步骤.在客厅里点击壁炉壁炉。调整滑块,以便在同一时间,所有刻度盤都变成绿色。提示: 调整滑块来拿到的近似的他们第一次照亮了位置。然後调整小额,让他们到所有打开的绿色。四周跳到不同的旋钮经常作为您精细调整它们的立场。使用中心的蓝色重新开机按钮重置其立场。一旦所有滑块都都为绿色,点击中间的地幔的小绿色按钮和得到里面的阳台门钥匙和关闭弹出式功能表萤幕。 

探索上层走在墙上的挂毯後面的楼梯。在楼梯中查找所有 3 拼图碎片.点击左边的楼梯小的残缺墙纸。看看X / O 代码,透露。它将用於解锁安全的地下室里.走楼梯到上层大堂.在上层大堂中查找所有 4 拼图碎片.得到的猴子的手上攻的红色的宝石。左边的那只猴子进孩子的卧室去开著的门.在桌子之间,床上得到NOISEMAKER 设备。回到上层大堂和走进大门右侧的猴子进浴室.在浴室中找到所有 3 拼图碎片.获取笼罩的浴缸里侧的听诊器。回到上层大堂,然後点击在最右边的现场查看上部的走廊.在上层的走廊中找到 2 拼图块.在上层的走廊中输入通过蓝色门口的客人卧室.客房卧室里找到所有 4 拼图碎片.查看捕梦挂在窗前。蓝色宝石的地方和红色宝石中捕梦的匹配到图案上捕梦中的形状的宝石形状。关闭快显视窗时完成。返回到厨房,继续。

5,御宅伴侣怎么玩?

御宅伴侣(homemate)。是由"日本埃社"出品的以恋爱,养成,战斗为主的RPG&模拟类游戏。因游戏时间较长,适合御宅生活的玩家,故名御宅伴侣。 本游戏的游戏方式是:玩家操作自己选择的角色,与游戏模拟的世界范围内的BOSS进行交流或战斗,玩家可以选择与BOSS和平共处共建美好社会,亦可立即改变态度进入战斗状态。综上所诉,这是一款模拟游戏,如何抉择全凭玩家的意念。游戏菜单功能(与上诉重复的不再说明) 物品:显示玩家在游戏中收集的物品.物品分为三类:给自己使用的如增益药剂。给BOSS使用的如改变形态药剂或书本。装甲制作材料如素衬衣。 状态:显示BOSS的称谓和属性值 休息:跳过游戏中的一段时间(当时间为深夜不可再安排行动) 右上头像:组装自己及BOSS装甲,使游戏更富乐趣 右下头像:选择BOSS和地点并邀约,进行谈判或战斗游戏常识 离开场景:开始下一个时间段的活动,移动至地图边缘或按下F2触发 查看:在主角出生的新手城,按下F3可打开新手城查看BOSS所在地点 BOSS属性:银(出言不逊的外向谈判态度),S(能力增加完"虐"玩家),M(与S相反) BOSS称谓:可使用物品栏倒数二排倒数后二和倒数一排正数一的技能书改变,称谓关系到BOSS的战斗方式和谈判语气 BOSS装备收集:场景内任何地点均可收集到装备零件,装备数量上限为100,达到要求即可组装 主角装备收集:与BOSS谈判或战斗胜利均有几率在下一个时间段得到从BOSS处获得的装备 BOSS态度评定:与BOSS对话,战斗,赠与物品均会决定BOSS态度的增长和下降 邀约:邀约BOSS在下一个时间段进行谈判或战斗,如果失约将使BOSS态度负增加从而导致主角生存的种种不利 ---------------------------------------------------------- 游戏开始:玩家诞生至新手村当日必须完成三大BOSS的试炼副本,否则无法继续游戏 游戏结局:宅世纪第一年六月二十一日可触发结局副本,游戏自动保存,对应BOSS副本结束,可退出读档进入下一个BOSS的副本.当然,之前的BOSS依旧存在 各BOSS特殊剧情触发:(转至3DM论坛转载请注明) 隐藏副本介绍(普通副本请自行搜索) 条件:3态度以上(2态度可邀约和拉手)特定时间和地点自动触发 那羽剑十三:牧场 晚 帐篷后面 湖畔 白 冷饮店牌子前 泉溪 晚 白纸泉柱子右侧 教堂 白 讲台前面 乃亚元素使:牧场 晚 帐篷后面 湖畔 白 广场水池与冷饮店桌子之间 泉溪 晚 木亭往上的那段上山路 教堂 白 讲台前面 八云罗刹女:牧场 晚 帐篷后面 湖畔 晚 沙滩遮阳伞附近 泉溪 白 白纸泉柱子右侧 教堂 白 讲台前面 结束语 很多东西并不是一成不变,一个人,一些事情,一个游戏。可能玩家抱着游戏的态度去探索还能发现一些与以往不同的桥段。个人非常反感问答帖里询问战斗时怎样自动的玩家。总是想,游戏不就是用手玩的吗?你玩游戏不用手,那你手干什么去了?好吧,不再多说了,总而言之这部作品包含着埃社不同以往的风格,请仔细发掘其中的游戏乐趣吧。祝大家游戏愉快! 转自百度吧,里面还有详细图片可以去看看,给你个网址 http://tieba.baidu.com/f?kz=591311870祝大家玩的开心~

大体上美少女养成游戏都是和mm搞好关系然后。。。。。 关于御宅伴侣: 【f1】 设置页面 【a,w,s,d】 移动人物在屏幕中的位置 【q】 人物自动旋转 on/off 【e】镜头视角复位 【r】 镜头视角切换 【z,x,c】 人物角色选择 【;】 镜头拉近 【’】 镜头远近复位 【。】 镜头旋转 【、】 镜头旋转复位 【配置需求】 操作系统:windows 2000pro/xp/vista 32bit 基本配置: -cpu:p4 2.0ghz 以上 -内存:512m 以上 -显卡:支持directx9.0c,64m以上显存的3d显示卡 建议配置: -cpu:p4 3.0ghz 以上 -内存:1g 以上 -显卡:支持directx9.0c,支持ps2.0,256m以上显存的3d显示卡 【游戏攻略】 第一日 第一天白天 不能战斗的,请大家熟悉下操作 感受 这个游戏就像血战海滩3+ 人工智能3 血战海滩3那种选地图人,工智能3那样的场景 和人工智能3不一样,场景很多东西可以 互动... 比如可以骑马。 第一日晚上3个boss都在家里面,头像上会有星 ... 你进去上二楼找他们 夜战 之后第2天就可以战斗了 战斗方法 很简单,光标放到boss身上 会有 手型 和 蘑菇 当然和人工智能2 一样有提示(左下角) 应该很简单 游戏很多要玩仇恨度 仇恨度提高 和gal一样,和boss对话(鼠标放到boss身上提示 对话,好像和海茶3差不多) 选择合适选项,正确的话,显示狞笑状态 好感度不够的话 是不能约战,约了也是白搭。。。有两星就能打电话约战了。。 一些战斗装备的方法 蘑菇下面有个按钮 变换 可以选择战斗模式 绳之以法,光剑战斗,头部格斗,常规战斗 绳子在牧场帐篷,光剑在教堂讲台,都需要boss怒槽满时获得 注意:要仇恨度够,狞笑状态都不行,要状态变成星 战斗欲望 为100 + 狞笑+ 仇恨度1000(4星,可能不需要) 状态显示 一定要显示 星 地图自动会提示你 ,大箭头指着,肯定能找到,去拿就可以了 不用修改器: 狞笑时候要战斗多次,就会成心形 狞笑<->普通<->愤怒 奇迹药水 就是最后 你可以试试 给boss送h知识卷轴,有银魔这个属性,大地图上会随机出现boss头上出现双星的情况 有好戏,去找boss吧 如果同一地方有两个boss头上出现双星的情况 那个就是boss相互残杀 不同地方 双星不一样的好戏 另外在boss家里面 去刺探会有不同好戏 大地图上 有饭团 会有 吃饭场景,当然手艺不一样的。。 s卷轴和m卷轴则改变boss的属性,用s卷轴boss会变得很强气,m卷轴反之,但只是改变对话,对游戏本身没什么帮助 三种药剂 改变胸甲用的 使用道具 换衣服 要在大地图模式 结局,善始善终啊 第21天早上,你决定歼灭谁就去找谁,4星就可以选择boss的结局 剧透 下 结局 大姐: 和主角改造别墅开旅馆,准备marry 公主: 到外国学习音乐,成了有名的演奏家,。,每隔3个周回来视察做管家的主角 小妹: 伴随主角……没有回到父母身边……但是主角自己尚且为前途而烦恼…… 这个游戏没有后宫结局! 切记,第21天早上不要手滑选择休息…… 还有, 这个游戏不算是galgame…… 【增加仇恨度方法】 除了1。送东西2。搭讪聊天3。战斗到boss心满意足4。事件(例如第一天的夜战,午餐事件,boss头像带饭团的)外,还有些比较特殊的5。做让boss感到很高兴和非常高兴的事 具体就是在每个有boss出现的地图上,不停地跟一些可互动的物体(获取物品的动物以及可操作/乘骑的船/马除外)互动,当boss在很高兴的状态下,注意到你3次之后,就会触发事件,比如在沙滩上跟大姐和小妹是玩沙滩排球,在教堂跟2公主的事件是被逼听小提琴演奏,跟小妹是被要求获得公主式横抱,在牧场跟2公主玩丢球,跟小妹玩飞盘,在家的客厅被2公主命令帮她按摩,在厨房帮大姐烹饪,在卧室……等等地图场景和三姐妹角色的组合太多……实在是没精力一一体验完全这些特殊事件不但增加很多友好度,而且增加s很多……基本上一次在地图上连续触发两次事件后,boss都会变成心状主动找你战斗…… 战斗细节方面在主角主动战斗进行中,鼠标变成蘑菇头和嘴唇图标时可以滑动鼠标滚轮,进入自动模式--蘑菇体力条会走到快满的一个地方停下来不动,而boss……(我邪恶地笑了)在boss出现崩溃预兆的时候突然停下,每连续3次,boss会自己挣扎抽搐,多次连续后会吐舌头……吐舌头后任boss崩溃,boss爆裂……此时不用拉起也能继续蘑菇,传说中的一浪高过一浪,沙漠变海洋……不多说了……各位自己试试便知 关于剑的问题 你和boss上教堂约会 boss右下角图标为心 就是把她的仇恨值挑衅到满(建议你下个修改器 修改成满的) 她就会主动和你决斗 然后就会看见讲台前有个倒三角指着一个东西 上去捡起来 就可以使用光剑模式

操作方法应该类似AI3, 请楼主提供该游戏的下载地址,具体操作会在玩过后马上通知你。

6,心动的感觉正在消逝,谈谈真人偶像游戏的变迁_

在今年早些时候,日本DORASU公司在Switch平台一连放出《真电爱~北見えり~》、《纯电爱~山内もえ~》、《纯电爱~さくらえま~》(以下简称“电爱”系列)三款CERO分级D级(17岁以上)的模拟恋爱游戏。游戏中玩家需要通过虚拟电话与游戏的女主角交流,从而获得不同的照片或视频。游戏本身没有任何难度,把电话中选项每个选一遍就能解锁所有内容。再看看这些解锁的内容,啧啧啧……引得众多玩家不禁大呼:老任,你变了!说好的儿童向厂商呢?怎么突然就开起了车?

「电爱」《真电爱~北見えり~》

无独有偶,就在前一段时间,Steam上也冒出了一款名叫《Play with Kizami》的游戏,虽然游戏尚未发售,不过从目前官方公布的截图与预告片来看,似乎与“电爱”系列并无本质上的区别,无非挂着“模拟恋爱游戏”的羊头,卖着“福利写真集”的狗肉。如果硬要说两者之间的差别,恐怕就只有前者的女主角是日本的Coser、写真模特,而本作的女主角是国内的Coser,也正因为此,本作顺理成章的自带中文。

《Play with Kizami》

面对这样的“图包”游戏,肯定有玩家会问谁会买这种游戏啊?你还别小瞧偶像经济,别管是主流偶像还是写真偶像,只要是偶像,就会有粉丝为之买单。真人偶像与电子游戏,一直以来都有眉来眼去、勾勾搭搭的关系。

偶像恋爱游戏的先驱

早在上世纪八十年代,日本电子游戏和偶像的联动就已经有不少,但其中大多是粗制滥造的粪作。

1987年12月,任天堂与史克威尔共同开发的《中山美穗的心跳高校》(中山美穂のトキメキハイスクール)发售,销量达到了50万份,这对当时的史克威尔来说不是个小数目。负责游戏制作的坂本贺勇与坂口博信可能做梦也想不到,他们无心插柳而成的这款偶像冠名游戏不仅从一堆粪作脱颖而出,被玩家奉为神作,而且成为了偶像恋爱游戏的先驱。

《中山美穗的心跳高校》

《中山美穗的心跳高校》的剧情放在今天十分老套:主人公(玩家)是人气偶像中山美穗的忠实铁粉,因父亲工作调转原因而转学到心跳学院,无意间遇上了神似中山美穗本人的眼镜娘(当然就是本人啦),并由此卷入了一系列事件中,最终能否抱得美人归全凭玩家的选择。而游戏的操作也是现如今常见的指令式选择,总体分为“移动”、“会话”、“调查”、“出示”四个大类。但是,神作之所以为神作是有其道理的。

《中山美穗的心跳高校》广告中的中山美穗、游戏中的中山美穗

首先,偶像出演本身就是一大创举,哪怕只是以8位像素图的形式。在《中山美穗的心跳高校》之前,偶像冠名游戏真的就只是“冠名”,偶像并不会出现在游戏里,最多为游戏演唱主题曲或广告曲,有的甚至把现成的单曲改成MIDI直接用作游戏的BGM。既然偶像都不出镜,那么游戏类型与故事情节也就不用那么考究了。比如世嘉于1985年推出的街机游戏《Teddy Boy Blues》,游戏名字来自于偶像歌手石野洋子同名出道单曲,这款号称史上第一款与偶像联动的游戏,故事设定为在石野洋子开演唱会的时候,主人公Teddy Boy在幕后消灭外星生物……

《Teddy Boy Blues》游戏本身和石野洋子其实关系不大

其次,崭新的“表情系统”让玩家体会到恋爱不易。现如今的恋爱模拟游戏都陷入了一种模式,那就是揣摩攻略对象的心意,往标准回答选就能解决问题,而《中山美穗的心跳高校》的“表情系统”却给玩家带来另一种刺激的体验。“表情系统”顾名思义,就是玩家在与角色对话时,对话选项需与表情组合的系统。也就是说,玩家不仅要选出正确的选项,同时还要搭配正确的表情,如笑脸、皱眉头、认真脸等等。由于表情过于微妙而难以掌握,有时候看似做出了正确的选择,然而实际却遭到了拒绝。这宛如现实恋爱般的苛刻,不禁让人感慨追偶像的难度还真是难于上青天呐。

选错表情,女孩子就会拒绝:抱歉,我有急事……

最后一点,也是最厉害的一点,本作的“电话系统”实现了虚拟与现实的交互。随着游戏的进行,玩家会在游戏中得到一些电话号码,当玩家按照号码拨打过去后,就能听到中山美穗事先录制的电话留言,电话留言不仅补全了游戏剧情,更重要的是其中隐藏着攻略游戏的重要信息。而当游戏进入到流程后半部分时,玩家甚至还能在电话中听到中山美穗谈论LIVE、工作、以及对玩家的告白。当电话接通的那一刻,究竟是虚拟还是现实已经不那么重要了。

1987年CM 任天堂 中山美穂のときめきハイスクール_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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《中山美穗的心跳高校》当年的广告,“和中山美穗打电话”很明显是本作一大卖点,广告拍得魅力十足

可以看到,现在偶像恋爱游戏的很多设计都是当时玩剩下的,你说当年《中山美穗的心跳高校》不火谁火?

或许是《中山美穗的心跳高校》的大卖让唱片(演艺)公司看到了赚(pian)钱的路子,自己旗下的偶像资源还能在这个方向赚一把,于是他们纷纷和游戏公司谈合作,做偶像冠名游戏 —— 偶像自身就是游戏的广告,游戏又给偶像做宣传,想想就很美妙。然而他们似乎搞错了一点,那就是《中山美穗的心跳高校》的成功并不仅仅是因为启用了当红偶像,更重要的是游戏本身素质很高。那些单纯拿偶像当噱头,只用1~2个月草草开发完就拿出来卖的游戏,又能指望获得什么成功呢?

《光GENJI的轮滑危机》就是一个反面例子,偶像冠名,粗制滥造,剧情音乐美术都不好,是个不折不扣的“粪作”

高清无码的冲击力

偶像冠名游戏一而再、再而三地让粉丝们失望,让玩家们达成了共识——偶像冠名游戏 = 粪作。可即便这样仍然有粉丝买账。你问为什么?因为偶像的魅力就是这么无法抵挡,特别是当游戏画面出现革命性提升时。

1988年,Hudson与NEC共同研发的家用游戏机PCE为游戏带来了技术革新,周边机器CD-ROM2的发售使之成为第一台搭载CD模组的家用机,光盘作为游戏载体登上了历史舞台。大容量的 CD 能够游戏在图像、声音表现上有了更大的空间,游戏中的偶像从此不再是难辨其人的像素点阵Q版图,而是真真切切的本人了。

与CD-ROM2同日发售的小川范子冠名偶像游戏——《NO?RI?KO》,是最早一批使用CD载体的游戏。游戏流程异常短小,即使认真研读剧情的每一个字,从头到尾也就半小时,却无时不刻不给粉丝带来惊喜。

《NO?RI?KO》

虽然《NO?RI?KO》的分辨率还不高,但却足以让人惊讶。要知道它发售时距离《中山美穗的心跳高校》仅过去一年,画面竟有如此天壤之别,其冲击可想而知。

游戏的剧情展开相当随意,玩家扮演的主人公捡到了小川范子的交通卡并还了回去,于是得到了她演唱会的邀请函。演唱会的场景游戏用几张图片意思了一下,但此时电视里传来了小川同年七月发行单曲《玩坏了》(こわれる)的歌声。当FC平台还只能用MIDI的时候,PCE的CD-ROM2已经可以播放完整的歌曲了。

游戏里的演唱会,用几张图片意思一下

演唱会结束后,小川邀请主人公第二天一起出去玩(笔者:哪个偶像会随便约仅有一面之缘的人出去玩?)。约会当天,主人公带着小川选衣服、吃东西、跳Disco……主人公卖力的讨好让小川很高兴,于是她邀请主人公上家里坐坐 —— 朋友们,这是一款清纯偶像游戏,当然不可能有老司机喜闻乐见的情节!所以,「在这场雨停下之前,玩点什么呢?」

玩点什么呢?

万万没想到,玩家等来的竟然是挑战“小川问答”的迷之展开,回答正确的奖励是她将现场表演歌曲。

“小川问答”

然而小川出的题目除了核心粉丝大概也没有人能答出来了:喜欢的科目是什么?生日是哪一天?出道单曲叫什么名字?问答结束后,小川还会和玩家玩“相性诊断”的老套测试以及“黑白配”,玩家赢了就能看写真……这一系列项目其实会让玩家从“与偶像亲近”的模拟中出戏。但当玩家以为游戏要结束的时候,小川突然叫出了玩家在一开始输入的名字,虽然是机械棒读,这种骚操作还是会让玩家稍微心动一下。

如果从游戏的角度去评判《NO?RI?KO》,它的可玩性几乎为0,选错选项也不会Game Over,剧情超级方便主义,几乎不会让人有恋爱心动的感觉,与其称之为游戏,倒不如叫作偶像宣传资料。但玩家在游戏里看到的是真实的小川范子图像,听到的是她的声音,活生生的偶像仿佛就在眼前和自己互动——当年许多小川的粉丝为了能玩上本作,咬咬牙购入了CD-ROM2。而另一方面,由于CD-ROM2发售时护航的游戏不多,许多并非小川粉丝的玩家也顺便购入了本作。

总而言之,《NO?RI?KO》销量喜人。其他公司一看,得,就这么做。此后,PCE上涌现了众多偶像游戏,比如89年发售的《镜之传奇》(酒井法子),90年发售的《迷宫的精灵》(西村知美),92年《星球上唯一的你》(井上麻美)……

酒井法子冠名的《镜之传奇》

在那个偶像经济火爆的年代,游戏公司哪怕拿不下授权也要打偶像擦边球,而且反正没有授权,也就不必在意演艺公司或者偶像本人的意愿了,来玩点刺激的吧。比如CAPCOM以另一名义设立的公司YUGA,他们在1990年推出了一款街机脱衣麻将游戏,《麻将超级圈禁版》,其中的23名脱衣女郎原型均取自当时的人气偶像:宫泽理惠、工藤静香、齐藤由贵、浅香唯,还有前文提到的中山美穗、小川范子、酒井法子、西村知美,都惨遭“脱衣女郎化”。

好孩子请不要随意搜索本作

《麻将超级圈禁版》图像之精美、尺度之大,远超同时代的其他小黄油,一经推出就受到了成年人的喜爱。然而第二年它就因为版权问题与过于激烈的性表现问题被告上法庭,YUGA也因本作而实质上消亡。而且本作还因为设置在面向全年龄的街机厅内给青少年造成了严重的恶劣影响,日本游艺机协会(JAMMA)因而指定了针对街机游戏中暴力、性表现的伦理规定。

如果AKB48所有小姐姐都喜欢你

进入到本世纪,照理说随着游戏机机能的进步,偶像游戏的质和量都应该有所提高才是,然而实际情况却是真人偶像冠名游戏不仅没有质量的提高,连数量都减少了,取而代之的是二次元虚拟偶像游戏的抬头。这一方面是因为随着日本版权意识日益提高,游戏公司不敢贸然在未经授权的情况下制作冠名游戏;另一方面,偶像经济进入寒冬期,偶像的宣传效果已大不如前,再加上偶像冠名游戏本身已经被打上粪作的印迹,游戏就更难卖出去了。花了大笔授权费最终却落得个成本都收不回来的下场,游戏厂商自然对此避而远之。

但后来有了AKB48奇迹,于是也就有了“与AKB48谈恋爱”系列游戏,游戏制作质量很高,以至于现在提起偶像游戏,很多人首先想到的是这个系列。

2010年可谓是AKB48的爆发年,“百万销量”、“屠榜”、“唱片大赏”、“最长媒体曝光时长”成为了AKB48当年度的关键词,万代南梦宫也在同年12月适逢其时地推出了系列第一作《AKB 1/48 与偶像谈恋爱的话……》。

本作破天荒地将背景设定为AKB48所有成员都喜欢玩家,颠覆了传统恋爱模拟游戏需要玩家锻炼技能并且主动出击的玩法。玩家无须想方设法讨妹子们的欢心,玩家需要做的只有不停地甩了她、她、她,最终留下自己的“真命天女”而已。

若是得到前田敦子倾心……

虽然只是粉丝核心向的游戏,但制作组在本作上下足了功夫。制作组为AKB48成员拍摄了超过10万张照片,并从中严选了1万多张以配合剧情的演出;每段游戏剧情都很符合每个成员的性格与习惯,即使故事内容是虚构的,也不会让玩家感到有一丝的违和感;约会全程语音,更是让游戏的真实感上到了一个全新层次。

当玩家与某位成员好感度达到一定程度时,将会迎来“神告白”环节:在种种梦幻般的情境下,AKB48的小姐姐对你告白,光这就够让人眩晕了,但为了自己最喜欢的那位偶像,你还要拒绝她,看她眼里带泪黯然离开……也只有游戏能带来这种奢侈的体验了。

【AKB】1/149恋爱総选挙全员神告白+花絮 中字大合集_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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游戏中的告白视频堪称大手笔

尽管从公布之后,各界对《AKB 1/48 与偶像谈恋爱的话……》的评论一直都褒贬不一,但它毫无疑问是成功的。万代南梦宫原本的预期销量是20万份,而事实上本作发售前预约量就已经达到了25万份,最终销量超过了40万份。当然,除了因为游戏本身制作精良以外,“AKB48商法”无疑也对销量起了推波助澜作用。

所谓AKB商法,就是通过各种手段让人不停地买买买的营销手法。游戏分为4个版本:通常版、期间限定版、豪华BOX版、限定主机SET版,每个版本的特典中都附有生写——成员照片,也就是纸片人。很多AKB48核心粉丝哪怕本身不是游戏玩家,也会为了“凑齐神龙”收集齐游戏中所有的生写,重复购买游戏,如果开出重复的照片就拿去与其他玩家交换或挂到网上卖掉。轻度粉丝虽然不一定重复购买,却很可能奔着附带未收录影像UMD(120分钟)或制作花絮DVD(240分钟)而购买价格高昂的限定版。

比起游戏本体,很多人更想要的是附属品

《AKB 1/48》第一弹的成功让万代南梦宫尝到了甜头,进而才有了系列的第二弹、第三弹。第二弹《AKB 1/48 与偶像在关岛谈恋爱的话……》跑到了关岛取材,而第三弹则把整个48G共计149名正式成员全都收进了游戏。后续的这两个作品延续了第一弹的后宫理念,最大限度地拉近了粉丝与偶像之间的假象具体,满足了玩家与偶像恋爱的意淫,特别是一个个“神告白”视频让人看得心跳加速、面红耳赤。甚至有不少玩家抱着试试看的态度体验了这个系列的作品而入了AKB48的坑,继而又掉进了日本女子偶像的深坑。

心动真的如此简单?

《AKB 1/149》发售已经有过了将近6年,在那之后,游戏机上再也没出现一款能拿得出手的真人偶像游戏,但这并不意味着真人偶像游戏就此退出了历史舞台。随着智能手机的普及、手机游戏市场爆发,偶像游戏也扎堆出现在手机平台上。

平台是换了,但我们依然可以看到一些传统套路的痕迹:模拟恋爱要素、与现实世界联动、成员语音、照片(卡牌)收集等等,而且这些设计在来到手机平台后,与手机游戏的游玩方式、付费方式有了更好的结合。于是我们看到一个有意思的现象,主机平台的偶像游戏大多是以与偶像模拟恋爱关系为卖点吸引玩家购买,而成功的偶像手游却往往不是靠模拟恋爱要素取胜的。

《欅之奇迹》,欅坂46官方冠名的游戏

《欅之奇迹》是当红偶像组合欅坂46的冠名游戏,它在正式上线前就有25万人预登陆,正式上架2天后下载人数就突破100万,运营不到1年已经达到了300万下载量。要知道这就是一款玩法随处可见的消消乐,怎么就成功了呢?

因为它同时抓牢了重度核心粉丝和轻度玩家。作为一个偶像手游,卡牌是必不可少的要素,而且是强收集、弱养成的一种模式。偶像团体的重度核心粉丝,他们醉翁之意永远不在消消乐上,他们在乎的是通过抽卡获得全新的卡片,如果要解锁1张卡片的所有语音和图案,至少需要6张相同的卡牌。而卡片的更新频率又非常快,重度玩家永远陷在抽卡&氪金的循环之中。

另一个让重度玩家“割肾”的环节是游戏中与现实联动的活动,比如肝活动送LIVE门票,送成员签名卡片,参加合影会和成员一起玩游戏等等。当你刚打完一个活动,才休息两三天,又来一个活动,重度玩家永远在肝肝肝&氪氪氪的路上。

而对于那些不收集卡牌也不参加活动的轻度玩家来说,他们甚至可以不花一分钱打通所有关卡,而且还可以玩很久,保不准什么时候会心血来潮氪个一两单。

『欅のキセキ』渡辺梨加(猫耳)猫の動き_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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收集卡牌、提升卡牌等级,5星卡牌满级可解锁小视频,来自《欅之奇迹》渡辺梨加

除了消消乐、卡片收集,《欅之奇迹》里还有一点恋爱模拟要素,但绝不是重点。或许成员在简陋的纯色背景下拍摄的视频会让一些玩家产生心动的感觉,但那主要是来自于偶像形象、神态的魅力。视频中的台词很平淡,也没有动人的演出,像《AKB 1/48》那样设计场景营造气氛的做法,在这里或许显得有些不切实际。

当然,偶像手游中恋爱模拟类内容依然是一大主流,特别是在女性向偶像游戏中。

但整体而言,大多数偶像手游并没有去表现偶像,而只是在消费偶像,而且是快速消费。如果只是要做手机上的碎片化体验,那游戏玩法只要做个卡牌收集就行了;既然我卖卖图包就能赚钱,何必特地花时间去撰写满足粉丝情感的剧本?又何必花大价钱去拍有情景、有演出的视频?之前在游戏里与偶像互动几小时得到的心动感觉,现在只需要一次付费、在抽卡或者打开图包的瞬间就能获得,当然,也会很快消逝。

  这样的市场相对的更残酷一些,像“电爱”系列这样的游戏,因为偶像粉丝基数不高、缺乏有力的包装推广,其销量会很遗憾。“电爱”系列作品在Google Play上大多不到四位数的下载量已经说明问题。

话说回来,用户在 Switch 和 Steam 上寻求的一般不是上述这类体验,“电爱”系列和《PLAY WITH KIZAMI》分别选择在这两个平台推出,多少有点让人费解。不过, eShop 上“电爱”系列每作本体+DLC的价格才1500日元(约合人民币90元),也不是很贵,正常买本写真集也要这个价格,更何况还有带语音和视频——似乎还不错?

7,良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)_

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。

作者投稿丨DLS_MWZZ

上篇有些意犹未尽?那就继续啃完下篇吧,更多的城堡在召唤着玩家,等待你们的光临。

丨 《Viocide》与《ViotoXica》

《Viocide》是《ViotoXica》的前作(以下简称为《VC》和《VX》),两者皆为原汁原味的银河城风格,略早的《VC》偏向科幻背景,《VX》则偏向奇幻,设计上有传承关系。下文以较成熟的《VX》为主展开介绍。

《VC》有类似《洛克人》的自动蓄力,探索关卡时攻击敌人的节奏感很棒

两者最鲜明的优点是极为良好的操作手感。大部分小黄油因作者经验或制作引擎所限等原因,都存在手感不佳的问题,例如前文提到的《时空之门》。但《VC》和《VX》则不然,同步率良好的按键反馈、敏捷的人物动作以及稳定可靠的判定感,都与传统一线作品并无区别——甚至可能比很多一线作品手感还好,堪称享受。

在升级系统上,两者做了些异于传统的微调尝试。在升级加点时,玩家可选择几种不同侧重的属性加点方式,例如近战或远程、续航或爆发等等。这样的设计类似在自由加点和固定加点之间取中,让游戏流程的体验增加了变数。《VX》还多了“技能点”(SP)这个子系统,玩家可以用升级获得的技能点,再去技能菜单兑换学习一些有助于探险的技能,使得养成效果和途径更加丰富。

偏向加点也可以认为是自由加点形式的一种简化,不必挨个属性去按

《VX》的地图设计比较有趣。传统银河城一般只在画面边缘连接场景,但《VC》却有个别几处用传送点构成了跳跃式的连接设计,《VX》延续了这个灵感,并全面强化,多次使用了在场景中间设置的“门”来切换地图。虽然程序上其实是一种传送功能,但由于视觉上有衔接感,让人感到各个场景之间存在立体的空间关系,相当于用纯2D的卷轴关卡,构筑出一种立体世界的感觉。

红线代表了两个门是相连的,中央蓝色方块汇聚之处就是下文会提到的“交通枢纽”

地图的第二个有趣之处是设计了“交通枢纽”。大部分银河城游戏中,传送都是点对点直连且相对孤立,就像《月下夜想曲》里那样,按大地图传送点位置逆时针顺次传送。《VX》则是设置了前后期两个传送点密布的“交通枢纽”,虽然技术上还是点对点直连,但却能方便地“换乘”,以最快速到达玩家想去的地区。

这些枢纽需要玩家亲自操作,走向不同区域,比起在菜单或地图上单调的选项要更有跑图的实感,再加上这两个枢纽都有随时随地且毫无成本的回城功能,让玩家随时能打开菜单返回枢纽,探索体验极佳。

枢纽还会让玩家常常有柳暗花明又一村的小惊喜——原来我走半天是在这儿啊

《VC》的装备系统相对简单,只是用钱换装备,但《VX》做了一些进化,选用了不少游戏都用过的“元素”镶嵌系统。另外,在银河城类游戏里较为新颖的是,《VX》中更为高级的装备需要消费相对应等级的珍贵元素来打造,尤其是一些最高级的元素基本只能从固定的关卡Boss首杀掉落或隐藏宝箱里获取,需要玩家自己好好权衡其消费的用途。

如何平衡高端武器和高端镶嵌也是个有技巧的事

这两作还有一个增强代入感的设计,那就是女主的“智能语音”系统。这个系统会依据玩家的操作、遇到的敌人等先决条件,让女主从预存的台词库里随机说出相关话语,比如玩家按下电系远程攻击时,女主可能会说“会抖起来哟”,也可能会说“吃我一招”。

语音的加持使游戏有点像当年《拳皇》的必杀技,有种引人模仿级别的综合演出效果

语音系统可能会让喜欢安静的玩家感到些许吵闹,但也大大增强了女主的个性存在感以及侧面性格描绘,让玩家觉得操纵的不是一个干瘪的程序,而是活生生的角色。类似的做法在一些大作,如《守望先锋》里也会出现,使用某些角色击杀特定人物会触发有趣的情节语音。但能在小黄油中实现,哪怕语音库由于成本问题不够生动丰富,也足见良心。

最良心的是《VX》中极为到位的隐藏探索设计。《VX》有大量需要玩家用攻击破坏掉的隐藏墙壁,其后可能是宝箱,可能是直接收集的数值奖励,也可能是隐藏房间。这些隐藏增益并非必须,拿到纯属锦上添花,但由于大部分隐藏探索给足了暗示,能让玩家自发地产生兴趣,而且能不必求助攻略而找到它们,极具乐趣。

比如玩家在打开一个隐藏房间后,发觉空无一物——这在“恶魔城”类游戏里显然是不太可能的。因此玩家足以推断出房间中必有蹊跷,并在一顿挠墙后打出了隐藏之物。有些隐藏元素还需要玩家相当程度的操作、灵光一现的第六感,甚至是勇气——谁敢想到某些钉板地形是假的哟。可以说,《VX》中的隐藏探索设计在本文提到的所有游戏中也是名列前茅的。

作为一个老猎人,看到这种“毫无理由的高台”总忍不住踹两脚

《VX》也设计了类似于成就的系统。大部分成就都是靠着探索隐藏元素和战斗肝怪获得的,但回报可不只是软绵绵的文字鼓励,而是实打实的游戏数据红利。击杀累积、开图百分比、打造装备等等,这个游戏中没有一件事会白做,让人动力倍增。

成就在提高游戏难度的同时也让玩家充满了实在的动力

《VC》和《VX》的素质极其优秀,非要挑刺只能说两条:一个是在成人内容上极其不走心,不必多解释;另一个就是流程实在短了点,哪怕还加入了类似《恶魔城》的通关Boss Rush,也还是让人倍觉不够过瘾,真希望这样优质的游戏再多来三倍,我全都要!

丨 《魔城的姬骑士》

这款游戏有个巨长的英文名《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》(以下简称为《PK》),玩家扮演一位从任务中幸存的女骑士,为解开队友们击杀德古拉时遭到的诅咒,单枪匹马进入了一座据说藏着解决办法的废弃城堡。

《PK》是基于《仙境传说》世界观制作的,因此玩家可以在游戏中途经伊斯鲁得岛(Izlude)、吉芬(Geffen)等故地。同时,游戏也毫不掩饰对《月下》的致敬情怀,许多细节都看得出制作者的刻意而为,仿佛能听到作者大声高呼“诸君,我喜欢《恶魔城》”,能让不少老玩家倍感亲切。

如何区分抄袭和致敬的又一个样板,我们又见面了,一打就着的小狼狼

由于使用了现在时髦的Unity引擎,因此游戏不是常见的2D,而是2.5D模式。只是,当2D转换2.5D时,3D化的立体背景画面虽增强了真实感,但依旧扁平的前进路程却很容易让人出戏,导致地图设计难免有违和感,《恶魔城》本身在转换到3D时也遇到过类似的问题——如何创造一个看上去合情理一点的立体空间游戏地图?

当年《无罪的叹息》使用的是分层切开的平面图,不能很好地反馈z轴位置的信息

《PK》借助新技术的便捷,给出了一种简单粗暴的方式——平面立体图。正常的2D“恶魔城”游戏,地图是扁平的,场景之间只有上下左右的链接。《PK》的单个场景还是卷轴形式的,但场景与场景间有“前”和“后”这种立体的链接,这就使得游戏舞台在2.5D状态下也显得自然一些。

不太严谨但能接受的2.5D处理方式,地图会自动小角度旋转方便观察

新式的地图设计再加上《仙境传说》世界,使得游戏场景更不必再局限于阴暗的城堡,明亮的户外场景让人十分舒服。《PK》有许多场景都进行了细致的建模描绘,虽然还不能与专业厂商的美工相比,但也并不寒酸,甚至不少地方十分大器靓丽,能够让人眼前一亮。

美工细节是非常考验制作组水平积淀的地方,比如最近公开的《血污:月之诅咒》实际画面里,就能看到一些经过认真设计的动态细节。

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》还有个时代感鲜明的设计,便是随时随地的传送功能。如前所述,刻意的反复跑路对强调探索体验的游戏是个非常落后的手法,也是玩家们诟病的所在。《PK》的做法是,冒险时激活的存档点也具有传送信标的功能,激活一个存档点后,玩家就可以随时打开传送门,从身处地点传到想去的存档点,极其方便——与今天的“塞尔达”如出一辙。

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

《PK》的成长系统不仅对玩家比较友善,也让整体难度曲线有合适的严谨性。角色数据的成长是根据玩家探索获取的道具数量来决定,在某个游戏阶段内,玩家有多处区域可以探索,获得这些道具的难度因人而异,所以玩家们可以自行决定路线,很有《空洞骑士》的感觉,而这个做法也多亏有良好的传送设计,带来了极佳的跑图体验。

这些道具可不是摆设,都有各自的特殊用途

《PK》虽算不上神作大作,但在注重情怀的基础上,把每个环节都比较到位,包括音乐都极具神韵。再加上些许的小创新,使这一个多小时的游戏流程充满趣味,宛如亲身参演了一部冒险大戏。更少见的是,游戏竟然支持随时可切换的“全年龄”模式,切换后一切成人元素都会自动跳过,变为普通的ACT,足见作者对游戏质量的自信。如果老猎人们实在等《血污》太过辛苦,不如拿《PK》来解一时之渴,绝对不会让人失望的。

《PK》也有适合“老年人”的“脑残Bomb”系统,吃我黄金光束刃呀!

丨 《Succubus The SIX Spells》

良心的小黄油界“恶魔城”死忠Libra Heart又来了,《Succubus The SIX Spells》是此前曾介绍过的《魅魔之塔》的续作(以下简称为《SSS》)。玩家依旧操纵迷人的紫发魅魔,为了追回被盗的6个封印魔法、阻止魔王复活而再度复出。不过,比起很像“恶魔城”合体“塞尔达”造出的《魅魔之塔》,《SSS》一看就是和“洛克人”生出来的。

那月那城那人

在ACT内容上,《SSS》就像传统《洛克人》一样,玩家每击败一个Boss就会获得她的技能,并且不同Boss的技能有相克关系。玩家要借此制定合理的攻略顺序,不过每个Boss也遵循了《洛克人》低容错、强规律的设计思路,不管相克也一样能干掉。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

但在这个时代光有“洛克人”元素显然不够玩,所以《SSS》里也没少了“恶魔城”系列必备的探索元素。与以往明摆着“小黄书”的方式不同,《SSS》的关卡中会在一些意想不到的地方藏着需要攻击才能现形的王冠,收集到合适数量会开启隐藏信息,了解深层次的情节。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

感觉这个地方很突兀,随便攻击一下之后……

为了照顾手残的“老年玩家”,《SSS》也有通过“肝”来补正难度的地方。游戏中,玩家打落蜡烛不再像《恶魔城》那样掉副武器消费所需的心,而是掉落金币。这些金币用来在地图画面购买药水或恢复技能槽,药水能在关卡中随时使用,可同时恢复玩家的HP和技能槽,这就瞬间降低了传统ACT的难度——更良心的是,由于存档并未加密,能用txt格式直接打开修改,所以如果不想为难自己,玩家可以用亲手敲出来的成吨药水砸死Boss。

除了关卡内的隐藏元素之外,《SSS》也没少在其他地方玩花样。比如符合某些条件能触发隐藏的迷你游戏,而且这迷你游戏还不止一个,真说不清作者到底是不务正业还是良心满满,也许将来他也能做出成人向的伪3A《恶魔城》吧。

全是情怀,从吉姆·雷诺的旗舰到星露谷的酒吧,飞机都打到了恶魔城

《SSS》相对于《魅魔之塔》确实略显干瘪,让人担心是否受到了现今衰退风潮的影响。不过若深挖一铲去看看历史,就会发现,《SSS》颇像是一款强化复刻作,源头是早年的系列第一部作品《Succubus》。

《Succubus》作为开山作品,一方面有许多奠定了后续作品基调的关键元素,比如作为魅魔的主角是可以“吃”掉敌人的,甚至连被打死的敌人主角都不放过,略微惊悚。另一方面也有很多不成熟的地方,比如游戏画面风格和CG都偏欧美系,手感一般等等。

左为游戏画面,右为解锁的CG

然而,和许多系列开山作一样,《Succubus》没有过多细致的情节设计,总流程一共只有3关,看似是女主从沉睡中复苏并打倒邪恶帝王的故事,结尾抢过王冠的女主成为了女王,除此以外,玩家无法了解任何额外的故事,比FC时代的剧情还要单调。

如今,《SSS》全面复用了《Succubus》的设定,地形分类、敌人形象甚至关卡中的某些机关等等基本都是照搬,同时参考《恶魔城》的设计加入部分新内容。更有些故意的是,包括《Succubus》中女主只穿小裤裤的大胆设计,在《SSS》里也得到了重现,那挺胸抬头走猫步的身影透着优雅与骄傲,令人难以挪开视线。

玩家解开全收集奖励后,这张女王形象与初代的结局CG对比,也颇有暗示的意思

因此,《SSS》完全可以视作是回归初代,不忘初心。在《SSS》里,作者开始注重世界观和故事的描绘,初次出现了Isubaniru这个国家地名,紫发女主伊丽莎白的名字也直接进入了故事中,让人开始期待后续可能的大搞一番了。

伊丽莎白谁都临幸的女王风范也很有另类平权的意味

丨 《UnHolY SaNctuaRy》与《UnHolY DisAsTeR》

两部“UnHolY”类似前面的《VC》和《VX》,相互是续作的关系,先出的《SaNctuaRy》是个纯ACT(以下简称为《US》),后出的《DisAsTeR》则更接近《月下》(以下简称为《UD》)。两作都借鉴了《仙境传说》的世界观,因此,比起《VC》,从音乐到取景,以及剧情等内容都更加接近原本《恶魔城》的风格。

两作都有个小特色,就是类似于传统ACT的“命”的设计。不过,与传统游戏中要从检查点续命重打不同,在“UnHolY”系列中,玩家如果血槽清空但还有命,只会晕倒在地,只要在敌人扑上来“不可描述”之前按键爬起,就会满血复活。这个设计相当于检查点随身带,也可以当成HP总长分为5小段的形式,降低了游戏难度,但似乎也是为了平衡性考虑——特别是在《US》里,玩家会觉得血槽很短。

绿框内数字表示残留生命数量

《UD》有个颇具颠覆性的设计,就是给予玩家极大的属性点自由。正常画风的游戏里,技能点、属性点或镶嵌宝石等等增益数据,一旦加上去就不能乱改了,即便要洗点也要找专门的NPC或付出其他额外成本。但在《UD》里,玩家可以随时打开菜单肆意乱改自己已有的所有属性点,非常没节操。

一秒改成高输出,转身变回大血牛,都不是问题

这个设计让原本比较保守的ACT游戏形式,推进过程更加丰富。比如有时玩家会被血厚攻低的Boss卡住,此时就可以权衡一下,增加攻击力、降低自身血量;再比如有的地段非常需要魔法类攻击,那么玩家就可以扩大SP值等等。

打倒Boss的方式不再唯一也是一种趋势

《US》和《UD》还继承了“恶魔城”系列的另一个光荣传统,那就是影响结局发展的道中抉择。在情节上着重描绘人心黑暗的“恶魔城”系列里,挽救误入歧途的人们也是表现英雄精神的一环,比如《月轮》和《白夜》的美好结局都要玩家想办法,准备条件抽醒好友,将他拉回光明之中。

虽然,《US》和《UD》很好地将这些内容融入了游戏,只可惜形式并未有太大创新,依旧是通过走对了路、救下正确的人或打碎该碎的东西等等。但是,在等待“恶魔城”续作这个漫长的道路上,这样的小缺陷就不必过多计较,有的吃就不错了。

达成条件才能进入好结局是“恶魔城”呼应主题的经典设计

此外,从《US》到《UD》,对合体演出的收集的设计体现出了一些趋势变化。在《US》出品的时代,ACT类小黄油还广泛流行着“死亡回收”的概念,需要玩家被一个个不同的敌人击倒来换取合体演出,不仅打断ACT流畅性,也非常屈辱。

这类起初借“惊奇秀”思路而备受欢迎的设计,目前已不太出现。大部分游戏已开始选择和《UD》类似的做法,玩家只要击败了区域关卡的Boss,就会自动解锁所有这个区域敌人的合体演出——任何东西想做好,还是要讲核心竞争力,瞎搞噱头、盲目吸引人,终归还是不行的。

更值得留意的是,在本文介绍的所有作品中,《US》具有最硬核的难度。它不仅与传统的一线作品难度持平,也不给玩家任何偷懒的机会,在挑战性上足够原汁原味。后出的《UD》有所收敛,加入了体贴的“死亡增益”功能,玩家每次Game Over都能获得属性加强来降低难度。即便如此,《UD》依旧是同期作品里颇有难度的,最终Boss战哪怕是精于ACT的玩家前往挑战也有不少苦头吃。

是故,如有偏爱难度的玩家,千万不要错过《US》和《UD》两作。

Boss还有强化形态供有追求的玩家再次挑战,非常用心

丨 结语

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。《天空の魔神とはじまりの聖女》尝试了让场景进化,而不是玩家自身进化;《悪魔女遊猟記》则着重满足某些幻想,还顺便证明了这种幻想非常破坏游戏流畅性,所以不可取;还有与其他元素混血度更高的《Kurovadis》,有甚至把饱食度这种求生数据都塞进城里的《狭魔城エクソルシア》,以及“魂味”十足、还在制作中的重磅新作《魔女は復讐の夜に》等等。

既然银河城类游戏总少不了被年轻人误认为是“黑魂”,不如干脆学点元素过来

这些花样尝试,无论可行还是扯淡,就如本文所述,银河城原本的精髓在各个“小黄油”中都得到了再现和进化,让我们看到了各种可能性的后续结果。在这穷举之下,似乎银河城内能装下的东西越来越少,银河城游戏的形式看上去渐渐趋向了饱和。这不禁令人担心,《血污》能否有什么划时代的全新设计,来承载玩家们积累多年的期望。它能展现大作风范,把爱好者们尝试过的各种经验进行合理的部署和整合吗?

血衣姐的残血量能直观体现在“越打越少”的服装上,重新诠释了“爆衣”系统

无论答案是什么,它都即将揭晓。自从被爱好者视作“恶魔城”正统续作的《被夺走的刻印》发售后,已经将近10年过去,沧海桑田的变迁,也势必在汇聚一切的混沌城堡中留下痕迹。至于城堡推开大门后会看到怎样的光景,成熟的猎手们也只能用一份深埋在世故中的坦然去面对。

Metroidvania Forever!!!

原文链接:良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)

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8,周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合_...

今天我们推荐《Cytus II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《Cytus II》(iOS)

这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。

《Cytus II》宣传PV

v.qq.com

其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。

一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。

后续版本追加了不少新角色

年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。

每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI

此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。

《Cytus II》角色群像

现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。

App Store传送门

丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)

《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。

《双冠》相比前作画面精致许多

早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。

“王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。

“王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。

在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。

白天四处走动

夜晚静待营地

但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?

愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。

相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。

双倍撒币,双倍快乐

第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊

但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。

Steam传送门

丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)

这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。

敌人的形象看起来也很随意……

《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。

小学一年级水平

多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。

相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。

小学二年级水平

像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。

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丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)

说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。

《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。

简短的开场动画

游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。

此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。

“黑暗料理协会”身份成谜

“料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

“狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便

捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

用于收集食材的地图体现了Roguelike要素

“打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状

《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。

我最喜欢的角色是章鱼和锅……

在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。

游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做

总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。

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丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)

《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。

冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。

还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力

与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。

本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。

就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复

玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。

和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。

神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊

冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。

有的时候就是抽不到,而对手却……

本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。

丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)

在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。

回来了,老装备都回来了

“极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。

《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了

事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。

这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。

还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。

简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧

还有随机事件之山岭之王。

《守望先锋》中的占领要点也没被放过

随机事件之战利品提莫。

像是打福袋的小游戏,或者说抢钱

随机事件之迅捷蟹赛跑。

类似于推车,不过是赛跑的形式

随机事件之雪球作战。

打雪仗咯

看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。

丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)

在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。

《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。

既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔

深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。

比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣

如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。

这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因

游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。

每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”

4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。

想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了

喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。

在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域

除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。

好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图

伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。

在矿骡身边按住E键就可以存储矿石

完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。

因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路

可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。

所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。

精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。

比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。

任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的

喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。

跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿

如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。

整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。

纪念堂中心巨大的矿工石雕

深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中

《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。

按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离

随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。

《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。

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原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合

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9,库洛牌占卜详细的方法

库洛牌的占卜方法有2种 1:占卜恋爱 友情 学业 2:占卜朋友之间的适合度 1:占卜恋爱 友情 学业使用其中40张牌: 风 影 幻 花 雾 岚 浮 斗 歌 击 甘 冻 矢 光 双 树 盾 力 轮 镜 大 替 火 声 锁 云 暗 水 雨 跳 静 时 眠 戾 驱 创 炮 波 砂 2:占卜朋友之间的适合度使用其中12张牌: 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 ------------------------------------------------------------ 占卜恋爱 友情 学业: 1:抽出使用的40张牌 2:洗牌 一边洗牌一边将要占卜的事在心中强烈的浮现 A:将库洛牌背面朝上,用双手将其洗乱。 B:洗完后,将其归为一堆,然后用左手将牌分成3堆(从右往左放,不必牌数相同) C:在用左手将3堆牌以你自己的喜爱的顺序归为一堆 3:排列 把牌背面朝上用左手拿出第一张(按照顺序拿,不许看是什么牌)放在中间,再拿第二张放在第一张的左边,第三张放第一张的上方,第四张放第一张的右边,第五张放第一张的下方,弄好之后再一个一个(按顺序)翻开,(第一张:现在。第二张:未来。第三张:阻碍。第四张:对策。第五张:幸运物。) 4:将封印之钥(如果有的话,其实就是一张纸牌)放在第一张的中心,虔诚的喊:“库洛所创的库洛牌,请回答我的问题,显示挡在我面前的那个人的真相来!” 5:按图所示的顺序将牌翻牌,对照库洛牌的牌义,占卜结果就一目了然了。 占卜朋友之间的适合度 : 要准备的东西: 库洛牌十二张 1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将古罗咭洗好,归成一堆。 2.咭的背面向上,用左手将古罗咭分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。 3.将左边堆的咭放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。 4.从放好的咭的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位於该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。 例 左边堆(自己)以自己名字的字数,因是7个字,故要移动7张。 右边堆(对方)以自己名字的字数,因是8个字,故要移动8张。 占卜恋爱 友情 学业 结果: 1.风(TheWindy) 现在: 好像无意间将采取跟自己所想的正相反的态度,看来不诚意不行哦。 障碍: 会出现爱情的妨碍者,要象樱似的,光明正大地将其拨掉。 未来: 将有新风味来,看来你将会舍去现在喜欢的人,而另有所爱。 对策: 不要太紧张,只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静。 幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服饰,团扇。 2.影(The Shadow) 现在: 是有点令人担忧的关系。即使隐藏,也总有一日暴露给大家。 障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气,总有找到解决方法的。 未来: 必须牢牢抓住,因为对方信心可能会离您而去。 对策: 暂时没有信心时,要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开",就会产生新的精神。 幸运项目: 建筑物的背阳地,带洞黑色的上衣,摄像机。 3.幻(The Illusion) 现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"。 障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊。 未来: 如果不紧紧盯住真实面目,对双方都没有好处。 对策: 在心神不定,无所适从时,只要在对方的照片背面写上"^^"便可。 幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球。 4.花(The Flower) 现在: 一切进展顺利,正处热恋之中。 障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着。 未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样,建成温暖的家庭。 对策: 一定不能生气,只要总以笑脸相持的话,肯定不错。 幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品。 5.雾(The Mist) 现在: 样子很好看,是较显眼的家伙。故竞争对手多,很辛苦。 障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静。 未来: 做事不乾净利索,不了解对方真心,疙疙瘩瘩,这情况可能维持很久。 对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水,倾注於植物的爱情,会使你变成有魅力的人。 幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。 6.岚(The Storm) 现在: 乌云的走势非常异常,再向前行恐怕要花点时间。 障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪,这可不能大意。 未来: 这是暴风雨的先兆,可能要跟竟争对手进行一场他(她)的争夺战。对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物,就会预先一步。 幸运项目: 书签、浅蓝色商店,三角定规(尺)。 7.浮(The Float) 现在: 是否有何迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情。 障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右,颇够烦的。 未来: 好像会有令人高兴的事发生,但不要太高兴啦。 对策: 迷惑之时,占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。 幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发。 8.斗(The Fight) 现在: 目前你虽然占有了他(她),但有点过於放松警惕。 障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火。 未来: 竞争对手太难对付,你必须努力。 对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己,只有努力啦。 幸运项目: 夹夹游戏的赠品,格斗技场、红色裤子。 9.歌(The Song) 现在: 是否在想:"总言之,我······"这种没有出色的事呢? 障碍: 大慨因担心对方怎麽想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着。 未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将一切顺利。 对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜。 幸运项目: 音乐盒,金枪鱼三明治,心形耳环。 10.击(The Shot) 现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想就好。 障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。 未来: 看来表白成功与否,两人的关系都不会变坏。 对策: 不要一个人独自烦恼,可跟亲友轻松地谈谈。 幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理。 11.甘(The Sweet) 现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目。 障碍: 看一下试试,眼睛变成心形,过於专心致至,而看不到周围。 未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的。 对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心,便一切结束。 幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书。 12.冻(The Freeze) 现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心。 障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一。 未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人。 对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 13.矢(The Arrow) 现在: 你的心正好与对方的心碰在一起。 障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之事。 未来: 只要能在一起,就会特别快乐,能感觉这种幸福的时候却很少。 对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意,就可独占他的视线。 幸运项目: 照相机、破魔矢、观光地。 14.光(The Light) 现在: 目前,最为光明闪亮,令人感到不断吸引着对方的心。 障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的,必须寻找一个能战胜任何人的事情。 未来: 更加光辉的未来在等待着你,一切看来都将如愿以偿。 对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物,你将有更有魅力。 幸运项目: 房间灯、早餐,带有萤光涂料的小物品。 15.双(The Twin) 现在: 像一对双胞胎,两人气息相投,真是很配的一对。 障碍: 无论怎麽消沉,有了对方充满信心的鼓励,就可以立即重新站起。 未来: 无需担心,这两个人无论任何问题都能克服。 对策: 切忌自以为是,决定某种事情时,也要尊重对方意见。 幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例Hello Kitty) 16.树(The Wood) 现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的。 障碍: 不管关系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的,要注意。 未来: 友情的纽带将更紧密,与学习一起要重视日积月累。 对策: 只要有共同欣赏的新趣味,谈话会更加热烈投机。 幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶。 17.盾(The Shield) 现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害。 障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话,如果是您,那该怎麽办? 未来: 考验二人友情之时即将来临,如果能闯过此关,你们的友情将更好。 对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 ,随流而去,二人的友情将会更上一层楼。 幸运项目: 书店、自行车、线条基础。 18.力(The Power) 现在: 常常请朋友代班,最近好像让亲友勉为其难的事太多。 障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了。 未来: 好朋友也要讲礼节,过於勉强对方,对方可能离开您哦。 对策: 在左手食指指甲上写V字,便可避免与朋友之间的矛盾。 幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的T恤。 19.轮(The Loop) 现在: 最近好像话题太单调了,缺乏变化,是否有何更有趣的新闻? 障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣,而拒绝邀请? 未来: 二人共同想出的新游戏,最好,将会成为班 最有人气的拍档。 对策: 到杂货店 找一找,或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份。 幸运项目: 链子、星形香皂。 20.镜(The Mirror) 现在: 好像关系不太明朗了,是否做了甚麽让对方发笑的事? 障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌。 未来: 困惑时要与朋友商量,对您有帮助的建议要感激。 对策: 每天早上,对着镜子笑三次,你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看。 幸运项目: 镜子、宝石、美容院。 21.大(The Big) 现在: 你现在在朋友中处在领导地位,但你朋友会向往取代您。 障碍: 虽然关系能好到一定程度,但很难变成新友关系。 未来: 既使被大家误解,对方也能理解我,不用担心。 对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子,便可听到好消息。 幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶人、粉红色人筒裤。 22.替(The Change) 现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话,便明白他们其实非常相似。 障碍: 光是谈自己喜欢的话题,听者会感到很无聊,要适可而止。 未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好,无需在意。 对策: 试看请他来你家 ,也可以玩一下扑克牌占卦甚麽的,那样关系就会升级。 幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。 23.火(The Firey) 现在: 好像要有磨练,彼此不要因小事而发火。 障碍: 聪明的作法是避开吵架,一旦争吵起来,便难以收拾。 未来: 虽然意见分歧,当相互理解时,其友情将超过从前。 对策: 想加深友情时,在浅兰色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。 幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛。 24.声(The Voice) 现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信赖依靠的朋友。 障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼。 未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键。 对策: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那麽您们之间就不会发生甚麽问题幸运项目: 卡啦OK、笔记本、收音机。 25.锭(The Lock) 现在: 二人都特别爱动,想的地方都要去。 障碍: 对您的玩皮感到苦恼,如太过份,会使对方生气。 未来: 既使双方话不投机,也不要勉强,确有这种时候。 对策: 一起试着做料理,友情便会加强,特别是吃到好东西,真幸福。 幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环) 26.云(The Cloud) 现在: 对方很担心,因为他不合道你会闹出甚麽事情。 障碍: 你的那种一旦决定某事,就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢? 未来: 在二人轻松地做,任何事情都能做好。 对策: 您紧张之时,建议使用趣味的治疗法。 幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶。 27.暗(The Dark) 现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时,将会被班 的同学孤立。 障碍: 既使邀请,大多情况都不太积极,有点置之不理。 未来: 也没有甚麽矛盾,但也没甚麽太有趣的事,一切跟现在没大变化。 对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 28.水(The Watery) 现在: 对任何事情都非常努力,好像不争第一就不会甘心似的。 障碍: 竞争意识过於锋芒毕露,也不太好,成绩也会持续提高。 未来: 过於逞强,会搞坏身子,在休息期间,成绩也会持续提高。 对策: 在学习之前,喝一杯水后再做,头脑就会变得更清晰。 幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话。 29.雨(The Rain) 现在: 头脑很聪明,尽管不用温习,考试成绩也很好。 障碍: 既使考试分数很高,但千万不可大意。上次也偶尔失败过。 未来: 人要是忘记努力,便一事无成。像暴风雨似的成绩一落千丈。 对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来,精力便可集中。 幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、动物饰物。 30.跳(The Jump) 现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的。 障碍: 玩耍的诱惑太多,但是,玩与学习的界线要分清。 未来: 有瞬间发力,只要集中很短时间,也能出效果。 对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒,成绩好像会变好。 幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶。 31.静(The Silent) 现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高,很滞气。 障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪。如果就此放弃,成绩更下降。 未来: 你的努力也许不会立竿见影,但,你的努力很快将结果的。 对策: 夜深人静时,是你学习的好时光,因为没有干扰。可以静心高效地学习。 幸运项目: 美术馆、白裤子、橙汁饮料。 32.时(The Time) 现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑。 障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小。 未来: 如果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话,将渐渐增加自信。 对策: 只要将学习时间明确确定,且坚持下去,您的实力便会增强。 幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、TV游戏。 33.消(The Erase) 现在: 自以为已牢固掌握,可睡了一夜之后,便忘得乾乾净净。 障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能的,必须反覆学习,才能真正掌握。 未来: 不要到考试时,才慌慌张张,要制定计划,学习才行。 对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在额头上,便可镇静下去,且弄明白。 幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。 34.眠(The Sleep) 现在: 好像并没有集中精力投入学习,只是熬夜,还困得受不了。 障碍: 上课时打瞌睡,被老师批评,不会有好事。 未来: 学习不集中精力,成绩肯定下降,应该调整一下生活方式。 对策: 如果有提高成绩的数科书,将其放在枕头底下后才睡觉,这样便可。 幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼。 35.戾(The Return) 现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最好是再重看一次笔记。 障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记。 未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高。 对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正,巩固基础,今后便会轻松。 幸运项目: 樱、电影、YO YO 36.驱(The Dash) 现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧! 障碍: 在不合时宜时,可能会出现失误。要注意渡过。 未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标,一气呵成拚搏吧! 对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系,这样,就会产生很多灵感。 幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。 37.创(The Create) 现在: 看来一切都十分顺利,但若就此放松,后果是很可怕的。 障碍: 打开了所有想像,美术和音乐方面很优秀,但对数字,反应迟钝。 未来: 看来会取得比较好的成绩,要想争第一,还得加油! 对策: 考试时,如有不懂的问题,只要在该问题上写"!"便可产生灵感。 幸运项目: 剧场、红色笔、带木雕的柜子。 38.泡(The Bubble) 现在: 努力积累起来的东西,只因一时疏忽便毁於一旦,要小心。 障碍: 既使失败,也反覆挑战!如果就此放弃,将前功尽弃。 未来: 当然可以约会,但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高。 对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前,回想一下做事时的情景。 幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球。 39.波(The Wave) 现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大。 障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大,实力也会减半。 未来: 如果平时能多注意一下健康,便可保证考试顺利。 对策: 听过轻松的音乐之后学习,便可乘风破浪。 幸运项目: 古典音乐CD,旅行手册,贝壳。 40.砂(The Sand) 现在: 过於乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂,不要太自信。 障碍: 好像有各种各样的诱惑,注意别被拖住后腿。 未来: 朋友的一句话帮了您忙,使您脱离逆境,成绩将会顺利提高。 对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方,便可迅速完成。 幸运项目: 水壶、蔷薇花、儿童公园。 占卜朋友之间的适合度结果如下(由左至右=自己,由上至下=对方 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 翔 X 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100% 雷 80% X 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98% 剑 63% 63% X 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56% 灯 98% 98% 76% X 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63% 移 76% 45% 38% 98% X 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98% 小 76% 50% 50% 76% 56% X 38% 56% 45% 36% 50% 76% 迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% X 63% 38% 45% 50% 85% 雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% X 92% 80% 63% 72% 拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% X 92% 38% 72% 秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% X 92% 63% 梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% X 92% 地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% X

库洛牌的占卜方法有2种 1:占卜恋爱 友情 学业 2:占卜朋友之间的适合度 1:占卜恋爱 友情 学业使用其中40张牌: 风 影 幻 花 雾 岚 浮 斗 歌 击 甘 冻 矢 光 双 树 盾 力 轮 镜 大 替 火 声 锁 云 暗 水 雨 跳 静 时 眠 戾 驱 创 炮 波 砂 2:占卜朋友之间的适合度使用其中12张牌: 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 ------------------------------------------------------------ 占卜恋爱 友情 学业: 1:抽出使用的40张牌 2:洗牌 一边洗牌一边将要占卜的事在心中强烈的浮现 A:将库洛牌背面朝上,用双手将其洗乱。 B:洗完后,将其归为一堆,然后用左手将牌分成3堆(从右往左放,不必牌数相同) C:在用左手将3堆牌以你自己的喜爱的顺序归为一堆 3:排列 把牌背面朝上用左手拿出第一张(按照顺序拿,不许看是什么牌)放在中间,再拿第二张放在第一张的左边,第三张放第一张的上方,第四张放第一张的右边,第五张放第一张的下方,弄好之后再一个一个(按顺序)翻开,(第一张:现在。第二张:未来。第三张:阻碍。第四张:对策。第五张:幸运物。) 4:将封印之钥(如果有的话,其实就是一张纸牌)放在第一张的中心,虔诚的喊:“库洛所创的库洛牌,请回答我的问题,显示挡在我面前的那个人的真相来!” 5:按图所示的顺序将牌翻牌,对照库洛牌的牌义,占卜结果就一目了然了。 占卜朋友之间的适合度 : 要准备的东西: 库洛牌十二张 1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将古罗咭洗好,归成一堆。 2.咭的背面向上,用左手将古罗咭分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。 3.将左边堆的咭放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。 4.从放好的咭的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位於该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。 例 左边堆(自己)以自己名字的字数,因是7个字,故要移动7张。 右边堆(对方)以自己名字的字数,因是8个字,故要移动8张。 占卜恋爱 友情 学业 结果: 1.风(TheWindy) 现在: 好像无意间将采取跟自己所想的正相反的态度,看来不诚意不行哦。 障碍: 会出现爱情的妨碍者,要象樱似的,光明正大地将其拨掉。 未来: 将有新风味来,看来你将会舍去现在喜欢的人,而另有所爱。 对策: 不要太紧张,只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静。 幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服饰,团扇。 2.影(The Shadow) 现在: 是有点令人担忧的关系。即使隐藏,也总有一日暴露给大家。 障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气,总有找到解决方法的。 未来: 必须牢牢抓住,因为对方信心可能会离您而去。 对策: 暂时没有信心时,要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开",就会产生新的精神。 幸运项目: 建筑物的背阳地,带洞黑色的上衣,摄像机。 3.幻(The Illusion) 现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"。 障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊。 未来: 如果不紧紧盯住真实面目,对双方都没有好处。 对策: 在心神不定,无所适从时,只要在对方的照片背面写上"^^"便可。 幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球。 4.花(The Flower) 现在: 一切进展顺利,正处热恋之中。 障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着。 未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样,建成温暖的家庭。 对策: 一定不能生气,只要总以笑脸相持的话,肯定不错。 幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品。 5.雾(The Mist) 现在: 样子很好看,是较显眼的家伙。故竞争对手多,很辛苦。 障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静。 未来: 做事不乾净利索,不了解对方真心,疙疙瘩瘩,这情况可能维持很久。 对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水,倾注於植物的爱情,会使你变成有魅力的人。 幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。 6.岚(The Storm) 现在: 乌云的走势非常异常,再向前行恐怕要花点时间。 障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪,这可不能大意。 未来: 这是暴风雨的先兆,可能要跟竟争对手进行一场他(她)的争夺战。对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物,就会预先一步。 幸运项目: 书签、浅蓝色商店,三角定规(尺)。 7.浮(The Float) 现在: 是否有何迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情。 障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右,颇够烦的。 未来: 好像会有令人高兴的事发生,但不要太高兴啦。 对策: 迷惑之时,占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。 幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发。 8.斗(The Fight) 现在: 目前你虽然占有了他(她),但有点过於放松警惕。 障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火。 未来: 竞争对手太难对付,你必须努力。 对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己,只有努力啦。 幸运项目: 夹夹游戏的赠品,格斗技场、红色裤子。 9.歌(The Song) 现在: 是否在想:"总言之,我······"这种没有出色的事呢? 障碍: 大慨因担心对方怎麽想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着。 未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将一切顺利。 对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜。 幸运项目: 音乐盒,金枪鱼三明治,心形耳环。 10.击(The Shot) 现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想就好。 障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。 未来: 看来表白成功与否,两人的关系都不会变坏。 对策: 不要一个人独自烦恼,可跟亲友轻松地谈谈。 幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理。 11.甘(The Sweet) 现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目。 障碍: 看一下试试,眼睛变成心形,过於专心致至,而看不到周围。 未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的。 对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心,便一切结束。 幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书。 12.冻(The Freeze) 现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心。 障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一。 未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人。 对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 13.矢(The Arrow) 现在: 你的心正好与对方的心碰在一起。 障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之事。 未来: 只要能在一起,就会特别快乐,能感觉这种幸福的时候却很少。 对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意,就可独占他的视线。 幸运项目: 照相机、破魔矢、观光地。 14.光(The Light) 现在: 目前,最为光明闪亮,令人感到不断吸引着对方的心。 障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的,必须寻找一个能战胜任何人的事情。 未来: 更加光辉的未来在等待着你,一切看来都将如愿以偿。 对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物,你将有更有魅力。 幸运项目: 房间灯、早餐,带有萤光涂料的小物品。 15.双(The Twin) 现在: 像一对双胞胎,两人气息相投,真是很配的一对。 障碍: 无论怎麽消沉,有了对方充满信心的鼓励,就可以立即重新站起。 未来: 无需担心,这两个人无论任何问题都能克服。 对策: 切忌自以为是,决定某种事情时,也要尊重对方意见。 幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例Hello Kitty) 16.树(The Wood) 现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的。 障碍: 不管关系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的,要注意。 未来: 友情的纽带将更紧密,与学习一起要重视日积月累。 对策: 只要有共同欣赏的新趣味,谈话会更加热烈投机。 幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶。 17.盾(The Shield) 现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害。 障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话,如果是您,那该怎麽办? 未来: 考验二人友情之时即将来临,如果能闯过此关,你们的友情将更好。 对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 ,随流而去,二人的友情将会更上一层楼。 幸运项目: 书店、自行车、线条基础。 18.力(The Power) 现在: 常常请朋友代班,最近好像让亲友勉为其难的事太多。 障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了。 未来: 好朋友也要讲礼节,过於勉强对方,对方可能离开您哦。 对策: 在左手食指指甲上写V字,便可避免与朋友之间的矛盾。 幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的T恤。 19.轮(The Loop) 现在: 最近好像话题太单调了,缺乏变化,是否有何更有趣的新闻? 障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣,而拒绝邀请? 未来: 二人共同想出的新游戏,最好,将会成为班 最有人气的拍档。 对策: 到杂货店 找一找,或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份。 幸运项目: 链子、星形香皂。 20.镜(The Mirror) 现在: 好像关系不太明朗了,是否做了甚麽让对方发笑的事? 障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌。 未来: 困惑时要与朋友商量,对您有帮助的建议要感激。 对策: 每天早上,对着镜子笑三次,你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看。 幸运项目: 镜子、宝石、美容院。 21.大(The Big) 现在: 你现在在朋友中处在领导地位,但你朋友会向往取代您。 障碍: 虽然关系能好到一定程度,但很难变成新友关系。 未来: 既使被大家误解,对方也能理解我,不用担心。 对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子,便可听到好消息。 幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶人、粉红色人筒裤。 22.替(The Change) 现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话,便明白他们其实非常相似。 障碍: 光是谈自己喜欢的话题,听者会感到很无聊,要适可而止。 未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好,无需在意。 对策: 试看请他来你家 ,也可以玩一下扑克牌占卦甚麽的,那样关系就会升级。 幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。 23.火(The Firey) 现在: 好像要有磨练,彼此不要因小事而发火。 障碍: 聪明的作法是避开吵架,一旦争吵起来,便难以收拾。 未来: 虽然意见分歧,当相互理解时,其友情将超过从前。 对策: 想加深友情时,在浅兰色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。 幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛。 24.声(The Voice) 现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信赖依靠的朋友。 障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼。 未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键。 对策: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那麽您们之间就不会发生甚麽问题幸运项目: 卡啦OK、笔记本、收音机。 25.锭(The Lock) 现在: 二人都特别爱动,想的地方都要去。 障碍: 对您的玩皮感到苦恼,如太过份,会使对方生气。 未来: 既使双方话不投机,也不要勉强,确有这种时候。 对策: 一起试着做料理,友情便会加强,特别是吃到好东西,真幸福。 幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环) 26.云(The Cloud) 现在: 对方很担心,因为他不合道你会闹出甚麽事情。 障碍: 你的那种一旦决定某事,就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢? 未来: 在二人轻松地做,任何事情都能做好。 对策: 您紧张之时,建议使用趣味的治疗法。 幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶。 27.暗(The Dark) 现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时,将会被班 的同学孤立。 障碍: 既使邀请,大多情况都不太积极,有点置之不理。 未来: 也没有甚麽矛盾,但也没甚麽太有趣的事,一切跟现在没大变化。 对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 28.水(The Watery) 现在: 对任何事情都非常努力,好像不争第一就不会甘心似的。 障碍: 竞争意识过於锋芒毕露,也不太好,成绩也会持续提高。 未来: 过於逞强,会搞坏身子,在休息期间,成绩也会持续提高。 对策: 在学习之前,喝一杯水后再做,头脑就会变得更清晰。 幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话。 29.雨(The Rain) 现在: 头脑很聪明,尽管不用温习,考试成绩也很好。 障碍: 既使考试分数很高,但千万不可大意。上次也偶尔失败过。 未来: 人要是忘记努力,便一事无成。像暴风雨似的成绩一落千丈。 对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来,精力便可集中。 幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、动物饰物。 30.跳(The Jump) 现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的。 障碍: 玩耍的诱惑太多,但是,玩与学习的界线要分清。 未来: 有瞬间发力,只要集中很短时间,也能出效果。 对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒,成绩好像会变好。 幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶。 31.静(The Silent) 现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高,很滞气。 障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪。如果就此放弃,成绩更下降。 未来: 你的努力也许不会立竿见影,但,你的努力很快将结果的。 对策: 夜深人静时,是你学习的好时光,因为没有干扰。可以静心高效地学习。 幸运项目: 美术馆、白裤子、橙汁饮料。 32.时(The Time) 现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑。 障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小。 未来: 如果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话,将渐渐增加自信。 对策: 只要将学习时间明确确定,且坚持下去,您的实力便会增强。 幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、TV游戏。 33.消(The Erase) 现在: 自以为已牢固掌握,可睡了一夜之后,便忘得乾乾净净。 障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能的,必须反覆学习,才能真正掌握。 未来: 不要到考试时,才慌慌张张,要制定计划,学习才行。 对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在额头上,便可镇静下去,且弄明白。 幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。 34.眠(The Sleep) 现在: 好像并没有集中精力投入学习,只是熬夜,还困得受不了。 障碍: 上课时打瞌睡,被老师批评,不会有好事。 未来: 学习不集中精力,成绩肯定下降,应该调整一下生活方式。 对策: 如果有提高成绩的数科书,将其放在枕头底下后才睡觉,这样便可。 幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼。 35.戾(The Return) 现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最好是再重看一次笔记。 障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记。 未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高。 对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正,巩固基础,今后便会轻松。 幸运项目: 樱、电影、YO YO 36.驱(The Dash) 现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧! 障碍: 在不合时宜时,可能会出现失误。要注意渡过。 未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标,一气呵成拚搏吧! 对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系,这样,就会产生很多灵感。 幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。 37.创(The Create) 现在: 看来一切都十分顺利,但若就此放松,后果是很可怕的。 障碍: 打开了所有想像,美术和音乐方面很优秀,但对数字,反应迟钝。 未来: 看来会取得比较好的成绩,要想争第一,还得加油! 对策: 考试时,如有不懂的问题,只要在该问题上写"!"便可产生灵感。 幸运项目: 剧场、红色笔、带木雕的柜子。 38.泡(The Bubble) 现在: 努力积累起来的东西,只因一时疏忽便毁於一旦,要小心。 障碍: 既使失败,也反覆挑战!如果就此放弃,将前功尽弃。 未来: 当然可以约会,但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高。 对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前,回想一下做事时的情景。 幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球。 39.波(The Wave) 现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大。 障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大,实力也会减半。 未来: 如果平时能多注意一下健康,便可保证考试顺利。 对策: 听过轻松的音乐之后学习,便可乘风破浪。 幸运项目: 古典音乐CD,旅行手册,贝壳。 40.砂(The Sand) 现在: 过於乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂,不要太自信。 障碍: 好像有各种各样的诱惑,注意别被拖住后腿。 未来: 朋友的一句话帮了您忙,使您脱离逆境,成绩将会顺利提高。 对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方,便可迅速完成。 幸运项目: 水壶、蔷薇花、儿童公园。 占卜朋友之间的适合度结果如下(由左至右=自己,由上至下=对方 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 翔 X 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100% 雷 80% X 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98% 剑 63% 63% X 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56% 灯 98% 98% 76% X 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63% 移 76% 45% 38% 98% X 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98% 小 76% 50% 50% 76% 56% X 38% 56% 45% 36% 50% 76% 迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% X 63% 38% 45% 50% 85% 雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% X 92% 80% 63% 72% 拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% X 92% 38% 72% 秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% X 92% 63% 梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% X 92% 地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% X   库洛牌为日本动漫《魔卡少女樱》中的魔法卡牌,蕴含着「黑暗」力量的「库洛牌」,是由魔力高强的魔法师库洛里多所创造。共有52张卡片,加上1张被遗落,但却威力强大的「无」牌与「爱」牌结合成了「希望」。「库洛牌」每张都具有不同的法力,但在小樱成为「库洛牌」的新主人后,这些法力却渐渐消失。

占卜方法一: 1.库洛卡四十张 (除了翔(the fly)、雷(the thunder)、剑(the sword)、灯(the light)、移(the move)、小(the little)、迷(the maze)、雪(the snow)、拨(the through)、秤(the libra)、梦(the dream)、地(the earthy)) 恋爱占卜:风、影、幻、花、雾、岚、浮、斗、歌、击、甘、动、矢、光、双。 友情占卜:树、盾、力、轮、镜、大、替、火、声、锭、云、暗。 学业占卜:水、雨、跳、静、时、消、眠、戾、驱、创、泡、波、砂 。 2.封印之匙(若果有的话 ) 1.一边将要占卜的事在心中强烈地浮现,一边将抽出的库洛卡背面向上,照下面方法洗牌。 2.洗完牌后,将其归为一堆,然后用左手将卡分成三堆。 3.其次用左手将三堆牌按你喜欢的顺序归为一堆。 4.从卡堆上一张一张地抽出,背面朝上按右图所记的字母a~e顺序将库洛卡排列好。 c b a d e 注: a=现在:表示您现在的状态。 b=障碍:显示阻碍您前进的事物。 c=未来:预测您的未来会怎样。 d=对策:提醒您铲除障碍的方法。 e=幸运项目:会给您带来幸运的项目。 5.一边将「封印之匙」放在a位置的中心,一边喊 库洛(古罗)所创造的库洛卡,请回答我的提问,……(问题) 6.按a~e的顺序将卡翻开,对照一下下页起的库洛卡的占卜结果就一目了然。(即照上面注对应的结果来定) 占卜方法二: 要准备的东西: 库洛牌十二张 : 翔(the fly)、雷(the thunder)、剑(the sword)、 灯(the glow)、移(the move)、小(the little)、迷(the maze)、雪(the snow)、拔(the through)、秤(the libra)、梦(the dream)、地(the earthy)。 1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将库洛牌洗好,归成一堆。 2.牌的背面向上,用左手将古罗品牌分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。 3.将左边堆的牌放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。 4.从放好的牌的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位于该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。 对照表: 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 翔 x 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100% 雷 80% x 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98% 剑 63% 63% x 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56% 灯 98% 98% 76% x 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63% 移 76% 45% 38% 98% x 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98% 小 76% 50% 50% 76% 56% x 38% 56% 45% 36% 50% 76% 迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% x 63% 38% 45% 50% 85% 雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% x 92% 80% 63% 72% 拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% x 92% 38% 72% 秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% x 92% 63% 梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% x 92% 地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% x

1.库洛卡四十张   (除了翔(The Fly)、雷(The Thunder)、剑(The Sword)、灯(The Light)、移(The Move)、小(The Little)、迷(The Maze)、雪(The Snow)、拨(The Through)、秤(The Libra)、梦(The Dream)、地(The Earthy))   恋爱占卜:风、影、幻、花、雾、岚、浮、斗、歌、击、甘、动、矢、光、双。   友情占卜:树、盾、力、轮、镜、大、替、火、声、锭、云、暗。   学业占卜:水、雨、跳、静、时、消、眠、戾、驱、创、泡、波、砂 。   2.封印之匙(若果有的话 )   1.一边将要占卜的事在心中强烈地浮现,一边将抽出的库洛卡背面向上,照下面方法洗牌。   2.洗完牌后,将其归为一堆,然后用左手将卡分成三堆。   3.其次用左手将三堆牌按你喜欢的顺序归为一堆。   4.从卡堆上一张一张地抽出,背面朝上按右图所记的字母A~E顺序将库洛卡排列好。   C   B A D   E   注:   A=现在:表示您现在的状态。   B=障碍:显示阻碍您前进的事物。   C=未来:预测您的未来会怎样。   D=对策:提醒您铲除障碍的方法。   E=幸运项目:会给您带来幸运的项目。   5.一边将「封印之匙」放在A位置的中心,一边喊   库洛(古罗)所创造的库洛卡,请回答我的提问,……(问题)   6.按A~E的顺序将卡翻开,对照一下下页起的库洛卡的占卜结果就一目了然。(即照上面注对应的结果来定)   占卜方法二:   [编辑本段]   要准备的东西: 库洛牌十二张 :   翔(The Fly)、雷(The Thunder)、剑(The Sword)、 灯(The Glow)、移(The Move)、小(The Little)、迷(The Maze)、雪(The Snow)、拔(The Through)、秤(The Libra)、梦(The Dream)、地(The Earthy)。   1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将库洛牌洗好,归成一堆。   2.牌的背面向上,用左手将古罗品牌分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。   3.将左边堆的牌放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。   4.从放好的牌的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位于该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。   对照表:   翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地   翔 X 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100%   雷 80% X 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98%   剑 63% 63% X 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56%   灯 98% 98% 76% X 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63%   移 76% 45% 38% 98% X 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98%   小 76% 50% 50% 76% 56% X 38% 56% 45% 36% 50% 76%   迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% X 63% 38% 45% 50% 85%   雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% X 92% 80% 63% 72%   拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% X 92% 38% 72%   秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% X 92% 63%   梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% X 92%   地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% X   库洛牌牌意:   [编辑本段]   1.风(TheWindy)   现在: 好像无意间将采取跟自己所想的正相反的态度,看来不诚意不行哦。   障碍: 会出现爱情的妨碍者,要象樱似的,光明正大地将其拨掉。   未来: 将有新风味来,看来你将会舍去现在喜欢的人,而另有所爱。   对策: 不要太紧张,只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静。   幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服饰,团扇。   2.影(The Shadow)   现在: 是有点令人担忧的关系。即使隐藏,也总有一日暴露给大家。   障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气,总有找到解决方法的。   未来: 必须牢牢抓住,因为对方信心可能会离您而去。   对策: 暂时没有信心时,要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开",就会产生新的精神。   幸运项目: 建筑物的背阳地,带洞黑色的上衣,摄像机。   3.幻(The Illusion)   现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"。   障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊。   未来: 如果不紧紧盯住真实面目,对双方都没有好处。   对策: 在心神不定,无所适从时,只要在对方的照片背面写上"^^"便可。   幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球。   4.花(The Flower)   现在: 一切进展顺利,正处热恋之中。   障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着。   未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样,建成温暖的家庭。   对策: 一定不能生气,只要总以笑脸相持的话,肯定不错。   幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品。   5.雾(The Mist)   现在: 样子很好看,是较显眼的家伙。故竞争对手多,很辛苦。   障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静。   未来: 做事不干净利索,不了解对方真心,疙疙瘩瘩,这情况可能维持很久。   对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水,倾注于植物的爱情,会使你变成有魅力的人。   幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。   6.岚(The Storm)   现在: 乌云的走势非常异常,再向前行恐怕要花点时间。   障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪,这可不能大意。   未来: 这是暴风雨的先兆,可能要跟竞争对手进行一场他(她)的争夺战。   对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物,就会预先一步。   幸运项目: 书签、浅蓝色商店,三角定规(尺)。   7.浮(The Float)   现在: 是否有何迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情。   障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右,颇够烦的。   未来: 好像会有令人高兴的事发生,但不要太高兴啦。   对策: 迷惑之时,占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。   幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发。   8.斗(The Fight)   现在: 目前你虽然占有了他(她),但有点过于放松警惕。   障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火。   未来: 竞争对手太难对付,你必须努力。   对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己,只有努力啦。   幸运项目: 夹夹游戏的赠品,格斗技场、红色裤子。   9.歌(The Song)   现在: 是否在想:"总言之,我??????"这种没有出息的事呢?   障碍: 大概因担心对方怎么想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着。   未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将一切顺利。   对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜。   幸运项目: 音乐盒,金枪鱼三明治,心形耳环。   10.击(The Shot)   现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想就好。   障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。   未来: 看来表白成功与否,两人的关系都不会变坏。   对策: 不要一个人独自烦恼,可跟亲友轻松地谈谈。   幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理。   11.甘(The Sweet)   现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目。   障碍: 看一下试试,眼睛变成心形,过于专心致至,而看不到周围。   未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的。   对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心,便一切结束。   幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书。   12.冻(The Freeze)   现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心。   障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一。   未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人。   对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救。   幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。   13.矢(The Arrow)   现在: 你的心正好与对方的心碰在一起。   障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之事。   未来: 只要能在一起,就会特别快乐,能感觉这种幸福的时候却很少。   对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意,就可独占他的视线。   幸运项目: 照相机、破魔矢、观光地。   14.光(The Light)   现在: 目前,最为光明闪亮,令人感到不断吸引着对方的心。   障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的,必须寻找一个能战胜任何人的事情。   未来: 更加光辉的未来在等待着你,一切看来都将如愿以偿。   对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物,你将有更有魅力。   幸运项目: 房间灯、早餐,带有萤光涂料的小物品。   15.双(The Twin)   现在: 像一对双胞胎,两人气息相投,真是很配的一对。   障碍: 无论怎么消沉,有了对方充满信心的鼓励,就可以立即重新站起。   未来: 无需担心,这两个人无论任何问题都能克服。   对策: 切忌自以为是,决定某种事情时,也要尊重对方意见。   幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例Hello Kitty)   16.树(The Wood)   现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的。   障碍: 不管关系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的,要注意。   未来: 友情的纽带将更紧密,与学习一起要重视日积月累。   对策: 只要有共同欣赏的新趣味,谈话会更加热烈投机。   幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶。   17.盾(The Shield)   现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害。   障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话,如果是您,那该怎么办?   未来: 考验二人友情之时即将来临,如果能闯过此关,你们的友情将更好。   对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 ,随流而去,二人的友情将会更上一层楼。   幸运项目: 书店、自行车、线条基础。   18.力(The Power)   现在: 常常请朋友代班,最近好像让亲友勉为其难的事太多。   障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了。   未来: 好朋友也要讲礼节,过于勉强对方,对方可能离开您哦。   对策: 在左手食指指甲上写V字,便可避免与朋友之间的矛盾。   幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的T恤。   19.轮(The Loop)   现在: 最近好像话题太单调了,缺乏变化,是否有何更有趣的新闻?   障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣,而拒绝邀请?   未来: 二人共同想出的新游戏,最好,将会成为班 最有人气的拍档。   对策: 到杂货店找一找,或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份。   幸运项目: 链子、星形香皂。   20.镜(The Mirror)   现在: 好像关系不太明朗了,是否做了甚么让对方发笑的事?   障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌。   未来: 困惑时要与朋友商量,对您有帮助的建议要感激。   对策: 每天早上,对着镜子笑三次,你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看。   幸运项目: 镜子、宝石、美容院。   21.大(The Big)   现在: 你现在在朋友中处在领导地位,但你朋友会向往取代您。   障碍: 虽然关系能好到一定程度,但很难变成新友关系。   未来: 即使被大家误解,对方也能理解我,不用担心。   对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子,便可听到好消息。   幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶人、粉红色人筒裤。   22.替(The Change)   现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话,便明白他们其实非常相似。   障碍: 光是谈自己喜欢的话题,听者会感到很无聊,要适可而止。   未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好,无需在意。   对策: 试看请他来你家 ,也可以玩一下扑克牌占卦甚么的,那样关系就会升级。   幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。   23.火(The Firey)   现在: 好像要有磨练,彼此不要因小事而发火。   障碍: 聪明的作法是避开吵架,一旦争吵起来,便难以收拾。   未来: 虽然意见分歧,当相互理解时,其友情将超过从前。   对策: 想加深友情时,在浅蓝色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。   幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛。   24.声(The Voice)   现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信赖依靠的朋友。   障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼。   未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键。   对策: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那么你们之间就不会发生甚么问题。   幸运项目: 卡啦OK、笔记本、收音机。   25.锭(The Lock)   现在: 二人都特别爱动,想的地方都要去。   障碍: 对您的玩皮感到苦恼,如太过分,会使对方生气。   未来: 即使双方话不投机,也不要勉强,确有这种时候。   对策: 一起试着做料理,友情便会加强,特别是吃到好东西,真幸福。   幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环)   26.云(The Cloud)   现在: 对方很担心,因为他不合道你会闹出甚么事情。   障碍: 你的那种一旦决定某事,就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢?   未来: 在二人轻松地做,任何事情都能做好。   对策: 您紧张之时,建议使用趣味的治疗法。   幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶。   27.暗(The Dark)   现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时,将会被班 的同学孤立。   障碍: 即使邀请,大多情况都不太积极,有点置之不理。   未来: 也没有甚么矛盾,但也没甚么太有趣的事,一切跟现在没大变化。   对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系。   幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。   28.水(The Watery)   现在: 对任何事情都非常努力,好像不争第一就不会甘心似的。   障碍: 竞争意识过于锋芒毕露,也不太好,成绩也会持续提高。   未来: 过于逞强,会搞坏身子,在休息期间,成绩也会持续提高。   对策: 在学习之前,喝一杯水后再做,头脑就会变得更清晰。   幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话。   29.雨(The Rain)   现在: 头脑很聪明,尽管不用温习,考试成绩也很好。   障碍: 即使考试分数很高,但千万不可大意。上次也偶尔失败过。   未来: 人要是忘记努力,便一事无成。像暴风雨似的成绩一落千丈。   对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来,精力便可集中。   幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、动物饰物。   30.跳(The Jump)   现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的。   障碍: 玩耍的诱惑太多,但是,玩与学习的界线要分清。   未来: 有瞬间发力,只要集中很短时间,也能出效果。   对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒,成绩好像会变好。   幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶。   31.静(The Silent)   现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高,很滞气。   障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪。如果就此放弃,成绩更下降。   未来: 你的努力也许不会立竿见影,但,你的努力很快将结果的。   对策: 夜深人静时,是你学习的好时光,因为没有干扰。可以静心高效地学习。   幸运项目: 美术馆、白裤子、橙汁饮料。   32.时(The Time)   现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑。   障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小。   未来: 如果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话,将渐渐增加自信。   对策: 只要将学习时间明确确定,且坚持下去,您的实力便会增强。   幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、TV游戏。   33.消(The Erase)   现在: 自以为已牢固掌握,可睡了一夜之后,便忘得干干净净。   障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能的,必须反复学习,才能真正掌握。   未来: 不要到考试时,才慌慌张张,要制定计划,学习才行。   对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在额头上,便可镇静下去,且弄明白。   幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。   34.眠(The Sleep)   现在: 好像并没有集中精力投入学习,只是熬夜,还困得受不了。   障碍: 上课时打瞌睡,被老师批评,不会有好事。   未来: 学习不集中精力,成绩肯定下降,应该调整一下生活方式。   对策: 如果有提高成绩的数科书,将其放在枕头底下后才睡觉,这样便可。   幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼。   35.戾(The Return)   现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最好是再重看一次笔记。   障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记。   未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高。   对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正,巩固基础,今后便会轻松。   幸运项目: 樱、电影、YO YO   36.驱(The Dash)   现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧!   障碍: 在不合时宜时,可能会出现失误。要注意渡过。   未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标,一气呵成拚搏吧!   对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系,这样,就会产生很多灵感。   幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。   37.创(The Create)   现在: 看来一切都十分顺利,但若就此放松,后果是很可怕的。   障碍: 打开了所有想象,美术和音乐方面很优秀,但对数字,反应迟钝。   未来: 看来会取得比较好的成绩,要想争第一,还得加油!   对策: 考试时,如有不懂的问题,只要在该问题上写"!"便可产生灵感。   幸运项目: 剧场、红色笔、带木雕的柜子。   38.泡(The Bubble)   现在: 努力积累起来的东西,只因一时疏忽便毁于一旦,要小心。   障碍: 即使失败,也反复挑战!如果就此放弃,将前功尽弃。   未来: 当然可以约会,但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高。   对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前,回想一下做事时的情景。   幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球。   39.波(The Wave)   现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大。   障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大,实力也会减半。   未来: 如果平时能多注意一下健康,便可保证考试顺利。   对策: 听过轻松的音乐之后学习,便可乘风破浪。   幸运项目: 古典音乐CD,旅行手册,贝壳。   40.砂(The Sand)   现在: 过于乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂,不要太自信。   障碍: 好像有各种各样的诱惑,注意别被拖住后腿。   未来: 朋友的一句话帮了您忙,使您脱离逆境,成绩将会顺利提高。   对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方,便可迅速完成。   幸运项目: 水壶、蔷薇花、儿童公园。


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