在热血传奇中最适合平民的职业是法师,战士的装备最贵,同时战士很需要装备支持,不然做不到能抗能打;道士装备便宜,但是技能书很贵。
白日门主城:每45分钟左右刷新1次,单线刷新3-4个箱子。 白日门野外:每200分钟刷新1次,每线3个箱子。 蛮荒森林:每230分钟左右刷新1次,每线3个箱子。 丛林迷宫:每100分钟刷新1次,每线2个箱子。 赤月峡谷:每72分钟左右刷新1次,每线1个箱子。 赤月峡谷广场:每188分钟左右刷新1次,每线2个箱子。 白日门宝箱打法 白日门宝箱有10滴血,每打1次掉10%的血,也就是1点血,打10次血掉完就可以捡宝箱东西了。鉴于这个跟战斗力、伤害没什么直接关联,无论你多高战斗力,打宝箱都只掉1滴血,不管是高低战力的玩家,只要你抢到了宝箱,东西就是你的。法师看到宝箱刷新,放个火墙烧下,再去找下一个宝箱,过会再回来捡东西。 不过除了白日门主城是安全地图外,其他地图都是PK区,对于战斗力低的玩家,组队抢宝箱安全性会高一些。而且除白日门主城是单线外,其他地图都是多线,可以多线跑跑抢宝箱,建议在人少的线蹲守,看到明显人多的线就尽量避开。此外,在这几个野外地图,野怪的伤害也是非常高的,所以低战力的玩家如果想抢宝箱的话,以组队形式可以配一个辅助道士加血,保证队伍成员不死。这款游戏你可以在应用宝下载即可;
白日门宝箱刷新: 时间随机,地点在白日门城内 白日门残卷获得: 击杀白日门宝箱、精英怪有几率获得,注意,是几率,并不是100%获得哦!
二转和我之前一样,5剑速前置。输出挂机练级时用枪,仍然是连刺,只不过伤害少了一半
三转我JOB还不够,思路上很简单,点满剑术格挡,正义裁决。其他看需求再补,由于生命点燃的实际表现当真不太如意,我这个穷人也只能再练一个小号(洗点水就不能卖的便宜一点吗??)。。这次的改动,其实XD就是很简单的想法,骑士现在太强势了,能抗能打。我们要让这些骑士自己选,当T还是当输出,只能选一个,再或者就是充钱,充到突破天际为止。 那么,这种VI流和SV流相比有哪些变化呢,
我来总结一下: 先说优点:1、由于点了70点I,魔防有了一定提升,配合上霸体,也能有200左右魔防了。
2、三转优先了剑术格挡,周末爬塔的时候我能多活几秒了
3、同样有了智力属性的支撑,我的基础SP更高了,再穿撑血减伤装的时候,我不会因为开一个钢铁就瞬间没蓝了。
4、不用脚本喝蓝,不用每天准备药钱。
5、仍然可以做到挂机时用枪打连刺,BOSS时用剑格挡。 缺点: 1、伤害少了一半 2、更依赖牧师的妈咪歌了 3、练级效率低了不止一半 当然,其实这次改动之后,如果你是SV不想洗素质点,那就用送的技能水,把连刺洗成1级,然后把多的9点JOB,点到其他技能上去吧。 而穷逼,只能将错就错了。
以上就是仙境传说RO手游连刺改动后无消耗VI流骑士的养成攻略了。
第28阵的S评分阵容:女武神、真元玄武、阿瑞斯、烈阳龙君焰、无畏苍零式,提供高额防御保证存活。第29阵可以用女武神,真元玄武,女武神,绯樱和赤焰龙皇,但是有一定赌的风险。第30阵用火系,主要为了获得回气爆发速通效果。如果敌方白虎闪避过很多次,可以多尝试几下。
《奥奇传说手游》中有许多创新玩法,比如说“破阵天下”玩法,在游戏主界面的玩法中点击进入,在“热血”中就可以找到破阵天下玩法。但是破阵天下玩法需要玩家们通关完成一定的剧情之后,就可以解锁了。破阵天下玩法中,一共有40关卡可以玩家挑战,在达到一定评分之后就可以得到相应的奖励。这其中的进度奖励包含紫色星神、橙色星神,还是很有吸引力的。破阵天下需要大家排布出最合理的阵容进行战斗,只要能完美通关,就可以得到“蓝色星神”和“智慧徽章碎片”。
第28阵的S评分阵容:女武神、真元玄武、阿瑞斯、烈阳龙君焰、无畏苍零式,提供高额防御保证存活。
第29阵可以用女武神,真元玄武,女武神,绯樱和赤焰龙皇,但是有一定赌的风险。
第30阵用火系,主要为了获得回气爆发速通效果。如果敌方白虎闪避过很多次,可以多尝试几下。
第31阵使用赤焰龙皇,茜茜,龙君焰,石姬新娘蕾拉,龙炎。
第32阵绯樱,赤焰龙皇,石姬新娘蕾拉,龙君焰,龙炎。
当然还有许多阵,这里就一一介绍了,破阵天下对玩家box、布阵要求很高,没有一定的练度与游戏理解并不容易哦。
先说阵容新手期队伍组成也是铁三角--T、奶、DPS。 每个角色也都有武器升级锻造、技能升级以及升星系统(值得说的是升星是阶段性都有提升,比如1-2星需要10个碎片,分五次,每2个碎片就可以提升属性,直到升满5次转为2星), 在来说战斗天神下面的技能栏就是你战斗可以携带的技能,每个天神都有自己独特的一套技能天赋。需要说明的是他的技能系统,一共3列9个技能,同列的技能123是按顺序释放跟刷新的,横列123的技能不会有CD冲突,一般来说横列123技能CD也从短到长,每次释放完技能会积攒怒气,然后点击最右的图标可以释放天神怒气技能。人物下方的黄色条满了会自动施放技能,天命技能只有CD无消耗,注意的是天命技能是拖动释放。
天命传说手游成就系统怎么玩,天命传说手游成就系统解析介绍。成就系统是一个游戏内以达成特定目标为主的任务系统,天命传说手游成就系统会在各个阶段为大家提供不同的目标,玩家每完成一件成就目标后就能获得相应的成就奖励,以此来促进玩家不断前进。下面就和小编一起来看看天命传说手游成就系统解析介绍的具体内容吧! 天命传说手游成就系统解析介绍 天命传说手游成就系统的界面被整合在任务界面内,点击任务页面上方的“成就任务”就能进入成就系统的界面中。成就界面最上方会显示已完成成就/成就总量,以及相应的进度条。 每个成就系列中会有多个等级目标,每达成1个等级目标能得到1次奖励,每个目标只能完成1次,无法反复完成。 每个成就系列包含下列信息: 1.成就名称(括号为成就等级) 2.成就描述(如何完成该成就的说明) 3.成就奖励 4.成就进度 成就系统会自动记录玩家们的数值变化,累计达到相应值时给予相应的成就纪念奖励。完成成就后点击“领取”按钮,即可领取相应的钻石奖励。 重置型:单类成就中有多个成就等级,每完成1个等级后,下个成就开始时,成就数值记录重置。 继承型:单类成就中有多个成就等级,每完成1个等级后,下个成就开始时,成就数值记录继承上一个成就的数值继续累计。 以上就是本次小编为各位玩家小伙伴们带来的关于天命传说手游成就系统怎么玩,天命传说手游成就系统解析介绍的攻略内容了,希望对大家有所帮助~更多天命传说手游最新资讯攻略,尽在天命传说手游专区。
首先游戏开始,选择喜欢的职业:战士 法师 和 圣职(不同职业有不同技能连击噢) 选好初始英雄对游戏后期发展是非常重要的!喜欢手砍手撕的朋友们直接选战士吧,战士在肉搏中的快乐绝不会令您失望; 喜欢show操作和意识的玩家,强烈建议选择道士职业,虽然前期会有短暂的A怪效率偏低,但后期不论杀BOSS还是PVP,道士都却会像幽灵一样难缠多变,此时小编的脑海浮现一句“我就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子!”最后再来说说一直偏爱远程法师的小编,虽然我是因为懒,可谁叫法师A怪强,清理地图效率实在高啊! 说了这么多废话,讲句正经的吧,在这个看脸的时代,您瞅着哪个角色顺眼些就玩哪个吧!毕竟,都不弱!! 好了,接下来就是如何发展: 在前期玩法中,建议有条件的小伙伴买一个6元首充!在首充礼包中将会给予玩家一把属性提升明显的极品武器,虽然中后期用不到,但介于所有职业都有AOE能力,前期高伤害可以在做任务下副本时提升角色的清场速度,成长效率毕竟才是前期最重要的! 在中期发展时,随着玩家等级的提升,也随着开启了很多活动,注意!竞技场这个项目必须参加!因为元宝奖励丰厚,坐骑翅膀虽然每日首次免费,但是随机商城有时真的会出性价比很高的好东西,一笔不菲的元宝积累也对后期的自由(任性)的玩法,有非常重要的保障作用。 后期的核心,是自由的野外场景MOBA玩法。 一局3~10分钟,还有丰富的公会战,阵营战,领地争夺战(就是不想直说是攻沙巴克)的团战玩法,这个时候每天上线一小会儿就完成了日常,剩下的就是“与人斗,其乐无穷”啦!不去打正面也可以边上捡漏,爆个装备什么的- -…
仙境传说ro手游交易所系统玩法介绍,在仙境传说ro手游中玩家之间的装备是可以进行交易的,那么仙境传说ro手游怎么交易呢?下面小编给大家带来仙境传说ro手游交易所系统玩法的介绍攻略,一起来了解一下吧! 仙境传说ro手游交易所系统玩法介绍 1、目前仙境传说ro手游暂时没有摆摊,未来可能会出。玩家之间的交易行为可以通过交易所进行 2、交易所可以进行购买和寄售,只能寄售系统认定的一些道具和特定的装备,普通白装是不能上架的 3、进行寄售,有个系统自定的价格,最多只能上浮50%或者下降50% 4、寄售获得的金币,会按照当前的税率扣掉部分金币。 以上就是关于仙境传说ro手游交易所系统玩法介绍的内容了,更多仙境传说ro手游相关资讯攻略,尽在仙境传说ro手游专区。
编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:沈星佑;36氪经授权转载。
免费下载的游戏里,内购项目是少不了的。除了那些标明价格和数量的游戏资源,比如金币、积分、钻石等,还有被玩家唾骂却又难以割舍的氪金开箱或者氪金抽卡。
玩过《守望先锋》的朋友应该很熟悉游戏里的「开箱」场景,那简直是充值后的一场声光盛宴:激昂的背景音乐下,精美的补给箱抖动着打开了,金色的烟火和光芒从箱子里面透出,奖品飞到半空后砸落到地面,发出白、蓝、黄、紫四种颜色,最后终于看清自己抽到的物品。
支付一笔费用,可以在游戏里进行抽奖,得到的奖励可能是一个还算好看但没啥用的皮肤,可能是一个让游戏角色能力大增的武器,也可能是一个你在游戏里梦寐以求的坐骑宠物。
这种游戏开箱的操作,又称为「虚拟抽奖」,或者「战利品箱」(Loot Box)。付费投注,无论得到什么,对于玩家来说都是随机的。
它是让你留下的体验,也是游戏收入的来源
人们在创造游戏的历史时,在对随机行为的观察中创造出了拼手气和抽签的游戏。游戏的创造者们,将拼手气和抽签这些游戏玩法,巧妙地放置到了他们的作品中。对于玩家来说,游戏开箱是其中一种得到游戏愉悦刺激的方式。因为抽奖开箱的玩法里,包含了游戏吸引玩家的重要因素之一——不确定性。
▲ 图片来自:堡垒之夜
游戏可以让我们去探索无威胁环境里的不确定性、随机性,同时得到刺激和反馈。在游戏里,做任务、打怪、战斗的模式和核心玩法,基本在游戏发布的时候就固定下来了,即使后续有源源不断的副本更新,还有新的道具、皮肤和人物角色,对核心玩法不会有太大影响。但无论开始是多么刺激吸引人的玩法,天天玩下来,玩家总是会腻的。
因此,就需要在玩家对玩法和游戏越来越熟悉的时候,通过设置和增加游戏中的随机项目,给玩家制造不确定性。
「游戏开箱」这种抽奖拼手气的项目,就是增加游戏不确定性的常见方法。抽取的物品,能够继续在游戏中使用,就是让玩家在不确定性中找到可玩性。当然,如果抽到一个比自己预期价值还要高的道具,乐趣会更多一些。
然而,对于游戏运营方而言,游戏开箱是玩家氪金最多的玩法之一,因此也是营收的重要渠道。
一般的氪金游戏是这样操作的:通过免费下载游戏的形式,降低新用户进入游戏的门槛,扩充游戏受众群体,把一批玩家圈起来,然后再通过游戏的运营手段来让玩家留存,勾起他们的付费意愿。
在「新手大礼包」、「首充大礼包」这些运营手段的新鲜劲过去后,抽奖类的「游戏开箱」就会轮番登场。游戏运营们会绞尽脑汁地为「游戏开箱」不断换脸,以躲过监管和玩家的眼睛。比如去年开始,《炉石传说》的推出购买奥术之尘送卡包道具,充钱买几个「奥术之尘」只是零头,但是所赠送的卡包里,至少有一张为稀有或者更高品质。
▲ 图片来自:多玩炉石专区
「身在赌中不知赌,千金散尽不复来」
但近些年来,随着游戏开箱出现复杂的演变,有人认为,游戏开箱就是一种赌博。而游戏的设计者通过对开箱模式进行概率、形式、场景和美术的设计,甚至可能会让玩家产生上瘾。
每次想着自己可以抽到价值最大的那个结果,但在一次次氪金中都只是开箱抽到一些无关要紧的游戏道具。想要放弃,却又舍不得早前充的钱,于是就会出现「身在赌中不知赌」,幻想着「千金散尽还复来」。
为什么有人认为,游戏开箱属于赌博?
6 月 21 日,游戏公司 Valve 宣布关闭了荷兰地区《CS:GO》和《Dota2》的市场以及饰品交易系统。
因为在今年 4 月的时候,荷兰游戏管理机构曾表示,游戏中那些需要购买,和赌博一样具有随机性质,并且具有现实世界价值的「游戏开箱」活动,违反了荷兰关于游戏和赌博方面的法律规定。
除了荷兰,比利时博彩委员会早在去年年底就指出,游戏开箱具有赌博性质,并不适合向未成年人销售。
今年 5 月,美国明尼苏达州提交了一项法案,旨在禁止游戏公司和游戏发行商向 18 岁以下的未成年人出手带有开箱环节的电子游戏,同时,法案要求游戏商在这类游戏中加上相关的警告。
这款游戏包含类似赌博的机制,可能会引发游戏失调症,增加有害心理或危害生理健康的风险,并可能使用户面临重大财务风险。
也就是说,内含开箱环节的游戏,相当于香烟,不仅不能卖给未成年,还要在包装盒上写上「吸烟有害健康」这样的提示。
明尼苏达州不是第一个对开箱游戏施压的州。去年年底,游戏《星球大战:战场前线 2》上线后,玩家发现要想解锁游戏的全部内容,可能需要花费超过 4500 个小时,如果选择充钱开宝箱的话,大概需要花费 2100 美元,这已经是游戏售价的 35 倍了。
▲ 《星球大战:战场前线 2》中的开箱
因此,这个游戏遭到超过 68 万次差评,让 EA 市值蒸发 30 亿美元。夏威夷州的一位议员公开表示:
这简直就是一个陷阱,相当于开设了一个星球大战主题的在线赌场,就是为了吸引孩子们在里面花钱。
此外,美国的加利福尼亚州、印第安纳州、华盛顿州等,也有人提出需要对这些有氪金开箱的游戏加以管理。
游戏开箱是在培养赌徒的土壤吗?
相比之下,新西兰和英国的博彩委员会表示,游戏开箱并不是赌博。
那么,区分抽奖和赌博的界限,究竟是什么?荷兰的观点是,开箱所得的物品不能具有现实价值,如果有玩家可以通过将这些道具进行交易卖到钱,它们就具有了现实世界的价值。
相比之下,国内对「开箱」这种操作的监管比其他国家早了不少。2010 年,文化部的《网络游戏管理暂行办法》的第十八条中就规定了:
不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
2016 年文化部在针对网络游戏运营的一项条例中也说了,在游戏中通过随机抽取的方式提供的虚拟道具和增值服务,不能要求玩家直接投入发币或者网络游戏虚拟货币。这就是说,国内的游戏,不仅不能用毛爷爷人民币去抽奖,也不能用虚拟货币去抽奖。
此外,游戏厂商运营商还需要公示这些抽奖的名称、性能、内容、数量和概率。
▲ 《CS:GO》公布抽奖信息,图片来自:游研社
有游戏业内人士认为,中国可能是全球范围内最早对游戏内的「开箱」行为进行约束监管的国家。从文化部的相关条例看来,在国内「开箱」差不多是被看作赌博的,所以才会较早有比较详细的规定。
上个月,「游戏开箱是否为赌博」的话题在美国游戏娱乐行业引起了较大的争论,美国娱乐软件协会(ESA)主席 Michael Gallagher 在一个游戏发布会上,批评了各国政府以及美国某些州企图消除和打压「游戏开箱」的做法。
他认为「游戏开箱」并不是赌博,因为玩家无法在游戏端内将开箱所得物品直接换成钱。他指责这些打压是对游戏行业创新的破坏:
限制了游戏不断测试新商业模式的能力,极有可能对游戏行业自由创作的发展以及打造全新商机带来不良的影响。
不过美国娱乐软件协会作为游戏娱乐的既得利益者,「游戏开箱」的那一串串开箱音乐。简直就是银子哗啦啦流进来的声音,一旦被禁止或者打压,游戏的营收也会因此而减少。
况且买的总没有卖的精,游戏厂商花费了大量的成本去开发和推广游戏,总是要回本挣钱的。但游戏氪金成为越来越普遍的现象后,也引发了一些玩家的抱怨,Reddit 上有个玩家说得挺对:
十年前,如果不在乎游戏成就的话,我可以输入作弊码解锁一切;现如今,我只能输入信用卡号来解锁了……
当游戏厂商为了利益设置过多的氪金环节,或者说氪金开箱是在太坑,让玩家没法从中获得乐趣的话,玩家随时可以手指头来投票,卸载换下一个游戏就好了。毕竟,玩家会自己评估在游戏中花费的时间和金钱,对比所换回的乐趣是否值得。
但可以肯定的是,「游戏开箱」作为玩家与游戏厂商之间的博弈,会随着政策变化和玩法调整,一直变着法子存在。
题图来自:Blizzard
龙八部手游的游戏世界中,玩家人物的等级是玩好游戏至关重要的核心玩法。特别是在游戏开服的前几天,非常的重要,游戏中的很多系统活动玩法都是随着人物等级而开放,下面就为广大的新手玩家来介绍一下,前期在游戏中怎样快速升级。
【主线任务】
在天龙八部手游的游戏世界中,升级最快速迅捷的途径就是主线任务了,在游戏前期,主线任务非常的多,是新手小伙伴们升级的最主要途径。
从最开始玩家朋友们出生的地图琅嬛秘境开始。通过主线任务,不但可以获得,大量的升级经验和铜币,还可以通过主线任务来了解这个游戏,
主线任务会介绍很多游戏相关的背景故事,以及一些游戏系统的玩法,操作等等。是新手小伙伴们迅速融入游戏世界的指明灯。
并且主线任务除了以上的奖励外,还会奖励一些预习中非常珍贵的道具,所以,主线任务是不容错过的,有主线任务可以做的时候,要优先完成主线任务。
游戏前期主线任务非常多,随着玩家人物等级提高之后,主线任务会慢慢的变少。
最后只会在玩家人物达到,满5级和满10级的时候才可以接取,这些高等级的主线任务,往往会奖励大量的铜币和经验。
并且会引导玩家进入真正的故事背景当中,高级的主线任务,会有着很多需要玩家小伙伴们组队完成的人物。需要最低3人组队参加。
【支线任务】
支线任务在游戏中也是新手小伙伴们升级的一个非常好的途径。
首先支线任务接取有一定的前提条件,就是玩家人物的等级达到开放一些游戏玩法的时候,可以截取,
比如珍兽的繁殖,洗炼等玩法,结拜,英雄欧,暗器等等,在玩家等级开放了新的玩法系统之后,都可以接取相关的支线任务,这些任务可以为新手小伙伴们,讲解和教学新开放的系统玩法。
一半都会奖励大量的经验值和铜币。此外,每个玩法的相关支线任务还会奖励相关系统的珍贵道具。
比如珍兽玩法的支线任务,会奖励珍兽宠物,提悟丹,洗炼丹。暗器玩法的支线任务,会奖励暗器的修炼石等等。
奖励的道具在游戏中都是非常珍贵的。还有很多,比如宝石和强化符等等。又有道具拿,还有大奖的经验值和铜币。
所以支线任务是最受到广大玩家小伙伴们欢迎的人物,在可以接取新的支线任务的时候,可以优先选择完成支线任务。
【总结】
通过以上的介绍,小伙伴们应该了解了主线任务和支线任务,这两个任务是游戏前期快速升级必不可少的两个途径。
通过主线任务和支线任务的教学和指导,新手小伙伴们会慢慢成为游戏的高手尼。许多主线和支线任务的剧情故事也是非常的精彩。
还原了很多原著中的特色,小伙伴们会情不自禁的融入到故事当中。广大新手小伙伴们不要错过精彩的剧情哦。
天龙八部手游中的人物等级可以说是非常的重要,这里呢为大家介绍一些升级的捷径。
【服务器上限等级加成】
在天龙八部手游的游戏世界中,有着一个非常重要的升级捷径,那就是服务器上限等级加成。
服务器会随着开放时间来慢慢开放服务器等级上限。角色的等级无法高于服务器等级限制。
这种限制,可以大大的缩减玩家之间的等级差距。当玩家角色的等级远低于服务器等级的时候,在所有的系统活动玩法可以获得额外的经验加成。
一般是按照百分比加成获得大量的额外经验。具体获得加成效果的等级差距,目前还不是很确定,从下图中可以看出,服务器等级上限75级的时候,66角色获得的经验加成还是100%。
小伙伴们不要小看这100%的加成。在这个加成效果之下,无论野外打怪,还是主线任务,活动玩法等等,全部是额外获得1倍的经验,这个加成是非常巨大的。
提升等级非常的快,可以很快就缩短和高等级玩家的差距。在保持这个经验加成效果的前提下,升级往往会变得非常容易。
虽然等级比排行榜上的玩家会低一些,但是会非常的轻松。这个是游戏中升级的最快捷径。
【跑环任务】
跑环任务在之前的测试版本中是高等级玩家升级最快的途径。跑环任务可以获得宝石,珍兽技能书,装备强化打造材料的奖励。
每周一可以接取一次,总共300环的跑环任务。每完成一环都可以获得经验。随着完成环数的增多,获得的经验会越来越多。
跑环任务一般为,送信,拜访,采集,收集装备和奇物等等。都是比较简单的任务。需要的任务品都可以在商会中来购买获得。
每周一上周未完成的任务不会刷新掉。在一周的其他时间内都可以接取新的跑环任务。每周接取新的跑环任务的时候需要消耗银两2万。
小伙伴们要提前准备好哦。虽然经过几次版本的更新,跑环任务经验值获取变少了,但是还是快速升级的捷径之一哦。
在跑环任务的过程中,如果需要一些比较稀少的道具,还可以进行帮会求助,每周20次,可以让帮会中的其他小伙伴们,帮忙完成。
此外还有任性一下功能,可以花费1万银两直接完成任务哦。
【天灵丹】
天灵丹,传说中的双倍经验丹,快速提升等级的捷径之一,每天可以使用三颗,根据人物当前等级获得一定量的经验加成。
可以在商城中,用元宝和绑元购买,每颗10元宝,非常的划算。每天使用三颗,时间长了之后,可以累积获得非常多的经验,想要快速升级的小伙伴们,不要错过哦。
以上就是天龙八部手游中,目前版本中,一些升级的小捷径,可以让小伙伴们提升等级更加的轻松愉快。
【前期准备】
想要在排行榜中占有一席之地。固定的队友是必不可少的。在准备冲榜的阶段,可以根据职业找四个志同道合的队友,一些进行结拜,结拜之后参加活动打怪,会有一定的经验加成。
固定队友最好在游戏时间上能保持一致。
此外,还要准备一些元宝和银两,用于等级的提升。
【日常活动】
每日的日常活动都要一个不漏的全部参加。比如,夺宝马贼,帮会任务,每日任务,科举考试等等。
还包含了所有可以参加的副本。尽量和结拜的小伙伴们一起完成,可以获得组队经验的加成哦。
每日任务中可以参加的活动全部要参加。
特别是英雄试炼活动,可以领取大量的经验。英雄试炼活动的难度也是非常高的,可以尽量的多打几次,多注意走位和技能的CD,很快关卡都是可以打过去的。
【限时活动】
限时活动,每天都是在固定的时间开放。想要快速升级冲进排行榜,限时活动中,可以获得经验的活动要全部参加。
其中最重要的是珍珑棋局,每天中午和晚上开放,可以参加一次,尽量和等级高的小伙伴们组队参加,怪物的等级高,经验也会变得高。
此外,每天的帮会行酒令,帮会练功,也都要准时参加。可以获得很多经验值,每周开放的帮会守卫战和华山论剑也都是获得经验的限时活动,每天可以提前查看限时活动时间表,注意开放时间。
【秦皇地宫】
每日除了系统的各种活动之外,可以击杀野外3000只怪物获得经验。不要小看这野外杀怪,这是冲进等级排行榜最关键的一步。
很多经验上的差距都是由这3000只野怪造成的。野外地图的怪物经验都比较低,经验最高的就是秦皇地宫了。
秦皇地宫,需要玩家等级达到37级才可以进入,一共四层,分别需要37级,45级,60级和75级才可以进入。每层的地图格局都是一样的。
想要快速升级,每天最好都要组队去秦皇地宫中刷够3000只怪。需要注意的是秦皇地宫可以宣战进行PK。
要多注意,特别是游戏开服的前几天,怪物刷新点的争夺是非常激烈的,经常要进行打架。这个时候,强有力的队友是最好的依靠。
每天的3000只杀怪数,会在0点更新,每天最先考虑完成的就是杀完这3000只怪。
地宫中的怪物血量和攻击都比较高,需要玩家小伙伴们的战力高一点,才可以安全击杀。
【燕王古墓】
燕王古墓和秦皇地宫一样分为四层,需要玩家等级达到25级,45级,60级和75级可以进入。
怪物的经验值获取比秦皇地宫略低,但是也要高于野外地图的怪物。
其中怪物刷新的数量是非常多的,在秦皇地宫争夺激烈的情况下,可以选择燕王古墓刷怪。
需要注意的是燕王古墓25级就可以进入,在开服的前两天,还无法进入秦皇地宫的时候,燕王古墓争夺也同样激烈。
在冬天里,给国产独立游戏一些温暖吧!
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 陈静:《怪奇小店》(Android、iOS)
我十分欣赏《怪奇小店》开发团队火种工作室的魄力和自信。
在如今免费加内购大行其道的手机游戏领域,能够最终选择制作收费无内购作品的开发者已经是凤毛麟角,虽然25元的价格不算贵,但考虑到《怪奇小店》是一款经营类游戏,这样做就更加显得魄力十足——刚玩这个游戏5分钟,我就下意识地想到了一些诸如体力值、加速道具、雇佣职员之类的“课金点”,如果按照这样的思路设计,游戏就算不会大红大紫,收入方面的成绩也不会太难看。
然而开发者却没有选择让玩家课金,而是踏踏实实地做出了一款内容颇为丰富的游戏。“经营+放置+轻度策略”的玩法应该是开发团队努力在螺蛳壳里做道场的成果。既然他们敢把游戏叫做“烧脑经营策略”,对于游戏内容的自信也可见一斑。
游戏画面采用像素风格,十分精致
在魄力和自信之外,《怪奇小店》最值得推荐的一点,是它可以让我找回不少从前玩一些“真正的”经营类游戏的感觉。
它的玩法并非特别新颖,你需要做的只是经营一家小店,雇佣员工,进货卖货,提升金钱和人气,并且“挫败了中国历史上最牛×商人的并购计划”——这是游戏官方剧透——最终在江湖上留下属于自己的传说。
然而,开发团队仍然努力让上述过程中的每一个变量都发挥作用,并且有所关联——雇员、货物、顾客、道具、装修、人气、探险、科技点……需要考虑的因素很多,假如其中一个环节失衡,那么亏损崩盘也相当容易。你甚至需要使用一些现实中的经营思路去玩游戏,举个小小的例子:前期经营刚上轨道、手里有点儿余钱时,千万不要忙着扩建,否则很容易连续赤字最终破产——由于它是一款收费游戏,所以不存在什么失败之后慢慢攒资源恢复元气的设定,一旦破产Game Over,就只能重新来过。
前期能雇到的店员属性一般,升级过程中还会出现一些负面特征,这让我联想到了一些Roguelike游戏
供应商随时间、销售数量和人气逐渐解锁的设计比较合理,而且你需要先与供应商“取得联系”才能进货
出于这样的设计思路,游戏有起伏较大的难度曲线:前期可能会手忙脚乱,也比较容易崩盘,逐渐熟悉之后就可以稳步经营,只要不太浪,一般就没那么容易破产了。当然,假如你觉得上手过于复杂,还可以把游戏难度调成“简单”。
这其实已经接近我们当年在PC或者其他平台上玩到的那些模拟类、经营类游戏了。夸张一点儿说,我在《怪奇小店》身上看到了一点“硬核”的气质,尽管玩了没多久就能挑出不少需要改进的地方,然而这种发自内在的硬核气质却并不会因为缺点而抹消,相反还会让人觉得“哦,这真的是我想要的那种游戏”。
最后说个小细节:游戏的载入界面是一行小小的圆圈、叉叉、方块和三角,让我这个索粉很是愉悦,但不知道它会不会因此流失掉一批任饭玩家……
开发团队中想必也有不少索粉
丨 熊宇:《幽林怪谈》(Steam)
为什么要推荐?因为我非常喜欢《幽林怪谈》(Bladed Fury)的故事背景。我虽然挺喜欢三国之类历史的设定,但这个背景在游戏领域实在是用得太泛滥了。本作采用的背景是田氏代齐,这就是一个非常好,并且没怎么被用过的点——说到战国历史,自然得提田氏代齐、三家分晋嘛。
在这个背景下,制作组讲了一个还算可以的故事:战国初年,齐国权臣田和设下圈套,导致齐康公死亡,王姬季姜逃跑,姐姐叔姜被囚。玩家扮演的就是季姜,到这里看起来还很“历史”,不过后面就有些跳脱,跑向了神话传说科技之类的地方……具体剧情这里就不剧透了。
对一些历史的化用有些微妙,不过感觉还算有趣(提示:此前登场过一个“伍子胥”)
在剧情表现方面,合适的配音与音乐加分不少,至于画面风格……这可能是一个见仁见智的问题了,可能有很大一批玩家难以接受游戏现在的画风(就我个人的观点来看,更多是风格问题,而非水平问题)。
画面的风格很特别,不是日式,也不是欧美,其实也并不很国风
游戏的文本比较值得一提,你可能不会觉得它特别好,但它总体上是恰如其分的,表达出了古意却又不会晦涩,这种感觉对于玩家来说是很友好的。
《幽林怪谈》是一款横版动作游戏,在手感方面长篇大论总是惹人厌烦的,直接说结论的话,我觉得《幽林怪谈》在这方面做得还不错,比较国际水平来看,还行,以国内标准来看算优秀。玩家可以在旅程中解锁各种装备和与之相对的技能(动作),它们各有用处,战斗起来有节奏感。不足的是,战斗中不同动作的衔接略显生硬。
按键看起来挺多,但实际上不一定用得到这么多按键
技能与由获得的装备附带,有的可以升级,你可以联想到许多游戏
其实一个动作游戏,动作部分做得还行就算是撑住了,而它在其他方面的观感也还不错,对喜欢横版动作的玩家来说,这已经是值得尝试的了。
这种有选择地升级技能与动作的模式虽然并不新颖,但仍然很不错
虽然无关紧要,我还是得吐槽一句本作的取名,因为艺术作品里有大量同类的名字,导致我记了几次也只能记得本作叫“×××谈/谭/坛”,我发现忘川老师也有同样感受,大概这不是个例。虽然“幽林怪谈”这个名字还算好听,但也确实不够印象深刻。
游戏在12月18日上架Steam,折扣售价26元。
丨 刘淳:《彩虹坠入》(Steam)
如果不是因为我以前玩过《Contrast》,我可能会对《彩虹坠入》(Iris.Fall)有更好的印象。
我无意对标这两款游戏,但它们同样是以光影为核心进行解谜,让我难免会在心里评个高下。与前者相比,《彩虹坠入》的谜题设计并无太大创新,游戏对谜题与光影的结合与呈现,也弱了不少。
《Contrast》有不少缺点,但在对光影这个核心概念的实现上,确实要更胜一筹
在《彩虹坠入》的故事开头,女孩从梦中惊醒,尾随莫名出现的神秘黑猫,来到一间破旧的剧院,在黑猫一路的带领与指引下,她发现自己能在光影间切换。光与影是游戏的核心所在。
主角在特定地点可以化身为影进入另一个平面
主角可以在特定的地方化身为影,进入物体投射的阴影平面,通过在其中行进跨越现实中的鸿沟——说到这里,我想你大概能猜到主要的玩法了——通过移动、旋转现实中的各种物品,在方位与距离的调整过程中,让投影的位置、形状变成自己想要的结果,可以想想手机上的《投影寻真》,玩法也大致如此。
有时是光线解谜
游戏一共分为8个关卡,每关对应2到3组谜题。游戏过程基本上就是看到一个机关,解谜完成以后到达下一个机关,如此逐步往后推进,这样集中了解谜过程,但场景中的许多元素也因此派不上用场,没有太多探索和互动的必要。另外,主角的行动自由度并不是很大,虽然有名为光影切换的强大能力,但真正可以让它施展的地方相对有限,不像《Contrast》,只要场景有影子,且够得着,主角就能随时自如切换。
这背后还有个更大的问题,真正用上光影的谜题只有游戏中的一部分,更多时候,解谜环节类似于益智游戏小合集。打个比方,你可能一会转魔方,一会推箱子,一会走华容道,我能看到,游戏在尽可能引入光影元素,但个中的关联还是太薄弱了。这种谜题设计思路不是不好,只是,光影本应是一个非常有趣且应该围绕它大做文章的核心机制,但因为玩法与光影结合并不紧密,也不够深化,在游戏的世界观呈现上自然也就打了折扣。
有时是益智游戏
总之,在我个人看来,《彩虹坠入》有一个好点子,美术漂亮,包装也做得不错,只是如果这套光影机制能再多些变化就更好了。从推荐的角度来讲,如果你是第一次接触以光影做文章的游戏,抑或只是想体验一场轻度解谜的奇幻冒险,《彩虹坠入》则完全胜任,它能为你提供一次为期两小时左右、足够完整和愉悦的特别体验。
这套强调黑白对比的美术风格还挺好看的
丨 忘川:《音灵》(Steam)
去年,为了写一篇关于音游的稿子,我跑了趟南京,采访了当地一家只做音游的公司,叫水幻之音。也是因为这趟旅程,让我打开新世界的大门,瞬间爱上音游,还为此写过一篇夜话,描述我是如何通过打音游达到精神高潮。
但我终究不是大佬,玩得也就那样,应付移动端还可以,面对机台和手台仍旧手足无措。当时天国——也就是水幻之音的负责人之一,就给我试玩了这款叫《音灵》的新游戏。为了获得足够多的受众,-游戏采用了被大众普遍接受的传统下落式——毕竟《节奏大师》什么的,总有人玩过嘛。
但当时让我觉得最特别的,是游戏通过增强画面的动感、速度感,试图让玩家获得一种“视觉打击反馈”:就是好像是你摁下的每个键,造成了屏幕的震动、音轨的加速、画面的旋转——有意思的是,后来我这个“视觉打击反馈”的形容,也出现在了他们Steam页面的文案中。
一年前的配图,已基本是现在游戏正式版所呈现的形态——通过视觉反馈模拟“打击感”
当时天国就跟我谈过他的想法,想上主机,上移动端,上Steam,也会支持联机对战。他们还为触屏和按键写了两套程序,对应的谱面也不一样。他说PC总要上的,音游嘛,不用键盘啊机台啊手台来打,只对着屏幕戳戳戳,终归差点意思。
因为当时的体验不错,我便一直在等着这款游戏上架,结果发售日愣是从天国承诺的“去年冬天”,直接跳票到了今年,主机版、移动端都因为一些不可抗的原因而搁浅。直到前两天,游戏终于在Steam上架,但很快被玩家的差评淹没,有骂UI设计手游化的,有骂画面抖动过度影响读谱的。
新手引导一上来就是类似这样的“8 Key模式”,我相信因此被劝退的人不在少数——其实游戏是有“4 Key”模式的
正式版我玩了,存在的诸多问题我也看到了,我有些遗憾:若这款游戏是先以“抢先体验”的形式上架,并接受足够多玩家的试玩和反馈,或许以当前这个价格定位(首发优惠30元人民币)、60多首歌的曲库,加上4键、6键、8键3种模式和对应不同难度的谱面,就这厚道的内容量,游戏的口碑也不至于这么差。
因此,虽然我不推荐在现阶段入手《音灵》,但仍愿意在这篇以“国产独立游戏新作”为主题的文章中,给水幻之音留一个位置——能在PC端玩的音游现今本就屈指可数,《音灵》是欠打磨,但也有很大的改善空间。总要有人来做这样的游戏,我想再观望看看。
对了,这款游戏能完美支持PS4手柄和部分型号的手台,有相应设备的玩家可以试试看。
丨 牛旭:《迷城重生》(Steam)
《迷城重生》(Reborn In Wild City)体量不大,一共只有255MB,和它同样迷你的是这款游戏的开发团队——由3名成员组成的狼皮羊工作室。麻雀虽小五脏俱全,采集物资、制作武器、修建营地,这些生存游戏经典元素应有尽有。
《迷城重生》是一款末日生存游戏,不过它的画风相比许多末日生存游戏要温和许多,美漫风格的开场动画和插图不算细腻,不过看上去很舒服。地图的色调也很清新,尤其是玩家艰难地熬过一个黑夜后,看着阳光洒满整个营地,劫后余生的幸福感会油然而生。
探索城市
不过可别被清新的画风给骗了,《迷城重生》留给玩家放松的时间可并不多。玩家如果一开始就出生在超市或工厂附近,经过一番搜刮,能度过一段非常滋润的前期。可即便前期顺风顺水,也不能放松警惕,因为随着在游戏中累积天数,地图上的僵尸也会变得越来越多,囤积的食物会像《饥荒》那样腐烂变质,防守严密的基地也会被丧尸围攻,许多补给会因为无暇外出而捉襟见肘,这些意外往往又是集中在一起发生,当玩家发现问题的时候,其实已经“凉”了半截。
仓库很容易堆满,找寻新的存放方式成了必须学会的技巧
开发团队说,虽然《迷城重生》设计时打着Roguelike的思路,但为了符合末日生存类游戏的氛围,Roguelike元素已经被弱化不少,可实际体验了10个小时之后,面对屏幕上又一次出现的“死亡报告”,被难度支配的恐惧涌上了我的心头。
居然连我是月光族的真相都检测出来了
经过一次又一次死亡,我仿佛参透了另一层剧情——玩家扮演的角色只是一个实验体,每次游戏结束后,对玩家行为记录的准确分析和那句耐人寻味的“对象濒临死亡”也进一步印证了我的猜想。总之,就像这款游戏的名字一样,迷失在城市里,不断重生,通过反复试炼,找寻出最稳妥的生存方式是这款游戏的乐趣所在。
环境黑一点算什么,只要能溜门撬锁我就很开心
需要注意的是,普通小怪完全可以通过潜行的方式躲开,勤于战斗只会让玩家过早陷入物资耗尽的窘境,所以喜欢枪战和“割草”的玩家就要谨慎考虑是否入手的问题。想玩《迷城重生》很容易,想精通非常难,看看Steam评测区里那些大佬们的时长,你就能真切地感受到这一点。
丨 黎泽元:《电竞传奇》(Steam、WeGame)
记得小时候,有一次我收到了一款足球游戏的光盘,满心欢喜地想要赶快驰骋在绿茵场上,但打开游戏后我是比较懵的,这些小圆圈是什么?
“我的球员呢?”
后来,我知道了这是“足球经理”,这也成了我的经营模拟类游戏启蒙作。
我要推荐的这款《电竞传奇》(eSports Legend)也是经营模拟类游戏,在我看来,本作可以说是电竞题材经营模拟类游戏中完成度较高的。玩家扮演一名电竞俱乐部的经理,从零开始组建自己的战队,向着最终的冠军发起冲刺。总的来说,属于老套路的鲤鱼跃龙门的故事,玩家更多的乐趣来源于亲眼看到自己战队成长时的养成感。
游戏的画风比较流行
如果你是一位《英雄联盟》玩家,那么你可以很轻松地弄明白游戏中的对局;如果你还关注《英雄联盟》的电竞赛事,那就更好了,制作组安插在游戏中的一些“梗”一定会让你会心一笑。
这样说倒也不是要劝退非《英雄联盟》玩家,虽然游戏中的“电竞”确实只有明眼人都能看出来的《英雄联盟》。对于喜欢电竞文化的玩家来说,即使你不熟悉《英雄联盟》,或许也可以通过本作一窥神秘的电竞行业,尤其是电竞俱乐部的运作。我最喜欢的一点也在于此,签约选手、与赞助商谈判、报名赛事……恍惚间让我有种指点江山的感觉。
初始时只有这间简陋的房间
游戏确实还存在一些问题,一些玩家抱怨游戏机制上过于死板,游戏后期重复性的内容太多,但总的来说,《电竞传奇》是一款有趣又轻松的游戏,至少这个题材还算是挺少见的。
(文中游戏购买链接请点击阅读原文查看)
原文链接:周末玩什么:一些不错的国产独立游戏推荐
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1