有火车、机场巴士、出租车等几种选择。我比较喜欢火车,虽然价格高于巴士。
我觉得不用。 你的罗马两天玩算上梵蒂冈吗?梵蒂冈不能用通票的。 竞技场用通票进入可以不排队。不过不进去也无所谓。 交通主要靠走,坐车反而麻烦。所以通票里的车费也用不多少。 我感觉两天玩罗马还是走马观花。去大部分著名的免费景点就好了。
赵伟成你这30点就给我吧
北京时间今天上午10点05分,罗马将迎来与巴萨的国际冠军杯的比赛。
罗马在公布球队首发名单之后又发推介绍巴萨首发,继昨天屏蔽马尔科姆关键词之后,这次调皮的官推直接把首发阵容中马尔科姆名字抹去了,看来这是一个过不去的坎……
真的皮!罗马官推屏蔽马尔科姆关键词
大部分地区就像国内大城市一样啊,上车刷卡或投币,前门上车,后门下车。 建议去罗马的话,就买Roma Pass,公车地铁刷一下就OK了,72小时内任意坐车。有些特殊的公车,据说要上车刷一次,下车刷一次,我没遇到过,你可以看别人怎么做,跟着做,或者上车问司机,意大利的司机都很nice。 佛罗伦萨这个城市不大,步行或者租个单车就OK了。 威尼斯也有一日游、两日游、三日游之类的交通套票,你到了火车站,在information那里买就行了,可以任意搭水上巴士,没啥特殊流程,就是第一次上水上巴士时刷一下巴士站外面的机器,算激活了,下次就直接进去。不过要注意,因为是水上巴士,巴士站上船和下船是不同的入口,留意一下就行了,很容易看得出的。
每个城市的巴士查询软件都不一样,可以根据城市的巴士名字或者bus+città进行搜索,比如都灵可以搜gtt或者bus torino,米兰搜atm或bus milano
6月26日,罗马官方宣布从巴黎圣日耳曼签下中场帕斯托雷,双方签约至2023年。
在自己亮相的新闻发布会上,帕斯托雷表示:“我加盟罗马的原因很简单,因为这是一支正在成长的伟大球队。蒙奇和我经常进行交流已经有几个月的时间,做出这样的选择是很容易的事情。这是一支伟大的球队,罗马是一座伟大的城市,我希望重返意大利。”
“我知道罗马球迷非常热情,但即便如此,我也没有想到昨天在机场有那么多人出现。我感到非常高兴,这让我希望在这里做得很好,让球队新赛季拥有一个伟大的赛季。足球世界里最美妙的事情就是球迷们在背后支持着球员。我来到了一座有着雄厚球迷基础的城市。”
关于自己在球队中的角色,帕斯托雷表示:“主教练迪弗朗西斯科将会做出决定,我只想尽快进行训练,让自己能够为他所用。我已经和主教练谈过了,我想他希望我更多的出现在边路位置,我能够胜任这样的位置。在巴黎圣日耳曼的时候,有时我会出现在前腰位置,有时我会出现在边锋位置,有时我也会处在攻击三叉戟左路的位置。这些都是主教练的决定。确实,在巴黎圣日耳曼的处子赛季,我出现在前腰的位置,而第二个赛季我则处在中场三人组的左路位置。”
“过去一个赛季,我更像一名前锋,但是在我的职业生涯里,我已经出任过边中场、前腰和前锋的位置,我会适应主教练的阵型。”
萨巴蒂尼曾为巴勒莫签下了帕斯托雷,重返意甲的阿根廷人表示:“萨巴蒂尼对我非常了解,每次他谈论我的时候都说的是我的好话。他将我带到了意大利,但我必须要说的是,我并不惧怕竞争,竞争能够促使一个人进步。”
“问题是,有时你遇到的并不是正确的竞争。巴黎圣日耳曼有很多球员,有些球员必须参加比赛,而且最近还有一些球员加盟了俱乐部。我在那里待了7年时间,最初的几年我参加了每场比赛。然而,在有如此多球员的情况下,你很难一直都保证自己获得主力位置,尤其是在俱乐部每两年更换一名主教练的情况下。”
“每名球员都有自己的踢球方式,每名主教练也都有着自己的口味。我无法和内马尔进行竞争,内马尔能够参加比赛是因为他非常强大,他是一名现象级的球员。”
“我来到罗马是为了参加比赛,让自己能够展示出重要性。这对于我来说是最重要的事情。”
其实古罗马人跟汉代中国人一样,在体质方面对周边民族没有什么 优势,他们能够以三四百万人口创建人口和版图都两倍于汉帝国的 多民族国家,主要是通过自身的艰苦努力。 根据对古罗马人骸骨的研究,早期的罗马人身高约一米六五。后来 随着罗马的日渐强大富裕,罗马人营养增加,并吸收异族的精英成 为罗马公民,到公元前后,罗马人人均身高超过一米七。即便如此, 和北方的强大民族如高卢人,日耳曼人,甚至东方的希腊人相比, 罗马人依然是较为矮小的。当时高卢人平均身高约一米七五,日耳 曼人则为一米七八,这在冷兵器时代是很大的差距。 罗马军团能在其强盛时期轻易击败天生比自己强壮的对手,和汉人 一样,靠的是后天的艰苦训练和精良的装备。但与汉人不同,他们 没有数量优势,付出的努力自然也更大。现代法医研究发现:古罗 马人虽然比北方蛮族矮小,但肩膀宽阔,骨骼粗壮。这些特征得益 于后天的训练,和现代职业运动员很相似。这揭示出罗马人为了弥 补先天的劣势付出了多大的训练代价,西方的史书一般认为罗马士 兵的体能无人能及,即便是来自非洲的沙漠民族也难望其项背。罗 马人装备方面的改进这里举个例子:罗马步兵最精良的防护装备首 推头盔和肩甲,罗马人在同北方民族的战争中花了数百年时间不断 改进这两样防具。高卢人和日耳曼人在攻击罗马人时一般是居高临 下,用长剑和战斧猛砍猛劈,罗马人最易受攻击的部位就是头和肩, 因此通过不断改良,最终罗马士兵的头盔和肩甲的性能近乎完美。 不过有头脑的人都明白:后天的努力毕竟不能解决全部问题。如果 更强壮的民族学会了罗马人的装备和训练,就会比罗马人更出色。 罗马人较少民族和种族偏见,较崇尚平等竞争,有朝一日其他民族 自会后来居上。事实也是如此,前一世纪凯撒发现日耳曼人更具军 人天赋,于是吸纳日耳曼人加入罗马军团。后来罗马人采用公平竞 争方式选拔最优秀的士兵组成禁卫军。结果到了三世纪中期,罗马 禁卫军几乎全部是日耳曼人,这支蛮族禁卫军也给罗马人带来了巨 大麻烦。 古代中国人缺乏平等竞争观念,对异族人的优势一般是不承认或尽 力封杀。比如匈奴人刘渊,史载他高大强壮,文武兼备,可东晋统 治者认定“非我族类,其心必异”,拒绝给刘渊及其族人施展才华 的机会。结果刘渊真的起了异心,索性纠集匈奴人另立中央。在刘 渊父子的打击下,东晋灭亡。而此时的罗马,虽然遭受军队蛮族化 等一系列问题的困扰,但依旧能保持强大,并将再维持两百年。
万国觉醒攻略包括开局建筑选择、主堡升级攻略、统帅升级攻略等,万国的兵种分为:骑兵,步兵,弓兵三大类。其中骑兵优势在于是机动速度最快的部队,但它被步兵克制。步兵属于坦克,能抗能打当然输出是最低的,被弓兵克制。最后就是弓兵,属于后期兵种,高爆发伤害的同时也是最不抗揍的,容易被骑兵突脸。
开局建筑选择:
首先进入游戏会让选一个建筑风格,一共有11个建筑分格供玩家选择,分别是罗马/德意志/不列颠/法兰西/西班牙/中国/日本/韩国/阿拉伯/奥斯曼/拜占庭。每个建筑风格都有不同的特色以及加成,后期根据自己的需要选择建筑风格即可。
比如玩步兵一般选择罗马和法兰西,罗马有步兵防御和军队移动速度加成关键罗马的特色兵种颜值高哈哈,法兰西有生命和治疗速度加成。骑兵一般选择德意志阿拉伯,德意志的训练加成很受大家欢迎,阿拉伯则作为骑兵车头玩家的首选配合上阿提拉武田能打出成吨伤害!弓兵前期大家用的韩国,因为它的科研加速后期对研究科技很有帮助,大家使用最多的是奥斯曼,无论是车头还是单挑他的统帅技能提升百分比对靠技能打伤害的。
主堡升级攻略:
主堡,也就是市政厅,是前期游戏最重要的一个建筑物市政厅等级越高,好处多多!不仅能够解锁和升级更多的建筑物,还能增加可以派遣队伍的数量。随着派遣队伍数量的提升(最多五支部队),大家采集的效率也会越来越高!每天更多的资源收入意味着更快的游戏进度!其次,市政厅等级越高也意味着单支部队的基础容量也会越高,在前期战斗时也是一种优势!
要想快速提升市政厅的等级,我建议大家只升级主堡升级前置的建筑物(必须把前置的建筑物升级了才能升级主堡)。要知道,在万国觉醒里,最多只能让两个建筑同时升级(VIP6级时解锁第二个)。把利益最大化的前提,就是先把对您帮助最大的建筑物升级了→主堡升级前置的建筑物。
统帅升级:
统帅的技能等级是影响部队实际战力的关键。稀有程度越高的统帅,它的同一等级技能强度越大,技能上限也越高,但技能的下限就取决于你有没有正确的培养。攻打野蛮人和野蛮人城寨以及完成活动会获得经验书。攻打野蛮人会掉落少量经验书,平时少的可怜,但在刷野活动后你就会发现惊喜。攻打野蛮人城寨后参与的联盟成员都会获得大量经验书奖励,是经验书的主要来源。在日常完成野蛮人任务后,其余体力(非活动不要使用体力药水)应该都用在攻打野蛮人城寨上。完成每日活跃或远征等活动可以获得经验书,虽然数量不多,胜在简单稳定。
详细请看http://www.vash.cn/travian/index.html上面有很详细的指导 起步建议: 新人保护--因为新人有起码7~10天的保护期(S1 10天 S2 7天...似乎伺服日期越长,保护期会增长),所以在这阶段,应该努力基建! 反覆基建--除了高卢建1级山洞外,不建议太早作任何建筑,应该把全部资源反覆投资进资源开发。 先建市场--如果您有朋友用商人送资源给您,您必须建市场,才能看到到达的时间,而且也能和其他玩家交换资源。 测保护期--您可以建一个小兵来测试您邻近玩家何时过保护期。 基建顺序--新建第一级木,泥,铁所消耗的粮食都比升第2级多1,所以如果您是精打细算的家庭主妇,您会先升第2级后才会开发新的第一级。(农田开始几级都不用清耗粮食的) 泥土优先--一般来说,泥土应该优先开发(因为6个农田消耗泥土多些),然后是木材,然后才是铁和农田。 铁矿最后--铁只要够用就可以了,没有必要和泥土,木材同级,因为铁消耗多些的粮食。 山洞深挖--如果您想不被狼占便宜的话,无论您选任何一族,初期建山洞是100%防狼的,建议罗马和日耳曼2个10级山洞每样资源2000,高卢4000。 英雄优先--初期除了日耳曼外,尤其是罗马,强烈建议只建1个英雄而不建士兵,因为一个英雄就能有十个士兵以上的攻击力或防御力,但成本只是2个士兵!!! 高卢: 山洞--早期您的2倍山洞容量绝对是优势,建议您开始不要建任何军队,直接用山洞来防狼好了。 方阵--如果要建方阵兵,您就要有所觉悟,您做2个方阵,日耳曼就够时间和资源做3个棍棒。 陷阱--初期为补偿兵力生产上的缺点,陷阱是一个非常有效的手段,您可以令到抢您的日耳曼在没法回本,越抢越穷。 抢夺--如果您想作狼的话,您要知道一个方阵要抢成功11次,一个剑士要13次才能回本,而他们已经是您回本最快的部队了... 罗马: 绝处--以早期来说,罗马是最可怜的种族了,士兵成本贵,生产慢,回本慢,山洞小....集所有缺点於一族... 无助--唯一的优势(可以同时建资源和建筑)也因为没有多余资源而无所发挥... 伏龙--想生存下去的方法是,建比高卢多1倍的山洞~!!!忍耐吧~大器晚成的罗马帝国...万....万...(....) 儿童不宜--所以...初学者...不宜... 日耳曼: 强大--无论是早期或后期,您都是唯一可以在抢夺中获利的民族,回本次数以棍棒最快(4次),其次是矛兵(9次),斧兵(10次)圣骑(9次),而日耳曼骑兵可能全身武器没手抢东西吧...(20次) 无敌--早期因为城墙和行宫,皇宫都未能建设成有明显效果,所以大家的攻防就完全以士兵攻防数决定了,日耳曼的[棒棒冰]绝对是如蝗虫般无敌~(包括攻击日耳曼同族),只要是1对1的攻防,一直到中期,日耳曼大狼身边的羊们都只能躲在山洞内2/3高度以下才能安全。 好吃--正如任何免费的webgame,都会有大量的无人帐号(我称为i羊),以s2为例,第一天24小时就有15000+人注册,但永远上线人数不会超过1500人....,可想而知...当保护期一过...日耳曼...可以比其他种族发展快...多少.... 防守--当然了,您有强大的攻击力,但早期防御力同样不足的您,要建和罗马一样多的山洞,或者...把多余的资源反覆投资在棍棒兵身上。 防狼--初期您最大的敌人,应该是邻近其他的日耳曼~!狼是孤独的生物~~!! 友谊--但您是可以物色身边的罗马和高卢朋友的~保护和扶持他们,因为他们日后的增援,正是您存亡的关键!!! 夭折--Travian对人数多的一方很有优势,如果您成长的过程中,树敌太多...以致千夫所指的话...请知道Travian的游戏规则中没有以下这一条:万民莫敌..... 觉悟--正如一篇官网文章所说:日耳曼小时大,不代表长大后一定大,除非您真的很大..很大..很大..... 时间--以抢夺为生的狼,就算是日耳曼,您也必须是拥有很长的上线时间,和强韧的神经细胞...因为被您欺负的人可不是NPC,他们是人啊...活生生的人啊...他们有血有泪...有妻有儿...也有漂亮年轻的妹妹......(好像说远了...) 陷阱机 开发要求: 种族: 高卢, 集结点 等级 1 陷阱机是一种只有高卢才可兴建的建筑物,它没有任何先决条件,只是专门用来保卫村落的.如果有人攻击村庄,攻击方士兵可以被囚禁并且不再能对你的村庄造成伤害(被囚禁士兵数量相等于你陷阱数量).陷阱机每升一级都可以额外制造多10个陷阱(需要额外资源). 在攻击过程中,陷阱会先起作用.当所有陷阱被填满后,对方剩余的兵力才会对防守方造成伤害. 被囚禁士兵一方可以使用突袭(普通攻击)进行营救. 当士兵在普通攻击后被成功释放时, 1/3的陷阱可以获得免费修复. 如果陷阱的拥有者主动释放被困的士兵, 则1/2的陷阱可以得到免费的修复. 陷阱中困住的士兵耗用的是兵力所属村庄的粮食, 并非拥有陷阱的一方.
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1