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黑暗与光明玩法攻略,光明与黑暗我加入了黑暗方,但以后该怎么玩?难道让我一个人统一大...

时间:2022-04-28 16:34:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,光明与黑暗我加入了黑暗方,但以后该怎么玩?难道让我一个人统一大...

是的,目前没有什么剧情了,就跟一般的骑马与砍杀一样了,只有等光明与黑暗第二章出来才有新剧情玩;

如果所谓的光明一定只着真的光明的话,那么光明就好过黑暗 其实无论光明和黑暗,取决于人自己 有句话讲---没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益 也就是说,只要不侵犯个人利益或是国家利益,没有利益方面的冲突,那么,无论光明和黑暗,都是好的

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2,一个人怎么玩3c啊,就那个黑暗和光明的,最好附上图文的,,我不太...

来个 个人模式 选地图 先不加加上电脑 开始 进入以后输入greedisgood空格100000 然后去买书 就是那个一点都是书的商店 看看自己的能力 去杀怪 练一练地图 去熟悉一下 只要把你对面的主建筑打完就赢了

你好! 打5.56CREG的好了。。。3C的AI系统不大好。。系统只会吃书。。不会出英雄,但是5.56CREG至少不会像45一样回城,进游戏后打-aion 我的回答你还满意吗~~

有些图是没有电脑AI的,你可以去找5.45这个图,是有AI的,虽然比较弱智,但是电脑会回城,你可以练习收尸,地图在U9下载

你就别管怎么玩,一个人开个图。每个英雄都用熟,一个一个玩。商店的东西自己看解说,也可以去看比赛,看比赛要有一定基础。建议你找会玩的人教你就快了。

记得用AI的地图 进去之后电脑会自己选英雄 你自己玩自己的就行

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3,光明与黑暗最全游戏攻略

光明与黑暗最全游戏攻略。光明与黑暗游戏开局怎么玩?一般来说玩好开局,后面就不怎么难啊了!下面小编就给大家带来光明与黑暗最全游戏攻略 光明与黑暗进阶玩法技巧的文章。希望能够帮到大家哦。 所以这个是个个人成长的收集像素游戏,比单纯的冒险与宝藏(*百返手游中也有下载)要好玩新颖很多。百返手游神器助攻。 这个游戏人气最高的项目【英雄试炼】黑龙降临, 紫色的大检察官,有治疗的能力,作为第一个RMB奶,在百返手游这神器的助攻下是免费入手的。 大检察官是第二排的后排英雄。 点击充值首充就可以获得的好英雄。 再来看看这个英雄的奠基画面,还是非常不错的,可以看到成为英雄的人。就是主角,最后是可以培养成红色武将的。 在输出端上,除了紫色的英雄,主角本身也是非常犀利的英雄。 寒冰室女的攻击和控制能力都很强,这个是轮回速度的战斗,相对来说,一边一边的战斗,寒冰室女的减速甚至可以打出2次攻击1次防御的速度战斗差值。 寒冰室女组队打团的展示图

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4,数独的方法技巧与规律是什么?_

数独直观法解题技巧主要有:唯一解法、基础摒除法、区块摒除法、唯余解法、矩形摒除法、单元摒除法、余数测试法等。数独解法全是由规则衍生出来的。基本解法分为两类思路,一类为排除法,一类为唯一法。更复杂的解法,最终也会归结到这两大类中。

1、基础摒除法

基础摒除法就是利用1~9的数字在每一行、每一列、每一个 九宫格都只能出现一次的规则进行解题的方法。基础摒除法可以分为行摒除、列摒除、九宫格摒除。

2、唯一解法

当某行已填数字的宫格达到8个,那么该行剩余宫格能填的数字就只剩下那个还没出现过的数字了。成为行唯一解。

3、唯余解法

唯余解法就是某宫格可以添入的数已经排除了8个,那么这个宫格的数字就只能添入那个没有出现的数字。

4、区块摒除法

区块摒除法是基础摒除法的提升方法,是直观法中使用频率最高的方法之一。 所谓区块,就是将行分成3个三个相连的小方块构成,列也是分成3个三个相连的小方块构成.九宫格同样被看成由3个三个相连的小方块构成,如下面示意图: 区块摒除法的核心思想如下面解释(以行为例),对于在列也是相同的道理。

5、撑点定位法

当某个小九宫格中有一行已有3个数字时,我们将这3个数所在的行称为“撑”。这时,在该行另外两个小九宫格上的另外两行寻找该小九宫格没有的数字,将该数的位置称为“点”。那么,“点”上的数字在“撑”所在的九宫格中必然位于“撑”和“点”所在行以外的另一行;同时,“点”上的数字在“撑”和“点”以外的另一九宫格中位于“撑”所在的行上。

6、余数测试法

所谓余数测试法就是在某行或列,九宫格所填数字比较多,剩余2个或3个时,在剩余宫格添入值进行测试的解题方法。

7、候选数法

候选数法解题的过程就是逐渐排除不合适的候选数的过程,当某个宫格的候选数排除到只有一个数的时候,那么这个数就是该宫格的唯一的一个候选数,这个候选数就可以解了。

8、链数删减法

找出某一列、某一行或某一个九宫格中的某三个宫格候选数中,相异的数字不超过3个的情形,进而将这3个数字自其它宫格的候选数中删减掉的方法就叫做三链数删减法。隐性三链数删减法:在某行,存在三个数字出现在相同的宫格内,在本行的其它宫格均不包含这三个数字,我们称这个数对是隐形三链数.那么这三个宫格的候选数中的其它数字都可以排除。

9、矩形顶点法

当某个候选数在某两行仅出现在相同两列上,则这个候选数就可以从这两列的其他单元格上删掉。或者当某个候选数在某两列仅出现在相同两行上,则这个候选数就可以从这两行的其他单元格上删掉。

5,恐怖奶奶游戏攻略大全 游戏通关图文汇总_

恐怖奶奶游戏是一款惊悚的恐怖密室逃脱手游,游戏英文名字叫Granny,玩家需要在一位恐怖的老奶奶的追杀下逃走,下面为大家介绍恐怖奶奶游戏通关图文汇总。

恐怖奶奶游戏攻略大全

你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。这不是一个伏地魔的游戏,这是追逐战,困难,普通,简单三个难度中,奶奶是追不上你的,即使是地狱难度,你也可以蛇皮走位躲过奶奶,至于如何不害怕,我是录了个被抓视频反复看,后来甚至笑出了声。反正就是一边找一边跑。游戏里面的东西是随机刷新,所以你可以多开几把先得到一些神器(某些关键道具刷新位置不变),下面为大家介绍一下游戏中的道具和物品。

Granny游戏攻略

玩了一阵我好歹摸懂了些规律,你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。

玩的6的大佬可以找到武器战斗,像麻醉针这种可以将她麻醉一分钟,这期间你可以浪,但别太过了。麻醉针可以捡回来重复使用的,房子里会有暗门,不知道是不是跟难度选择有关,难度不同可以去到的房间不同?反正我只玩过normal模式......而且还没通关......

真不是我菜啊!这个外婆行动敏捷简直不像是一个老太太!很多时候我就是吃了没有摸清地形的亏啊!被她发现之后下意识躲在床底下,那之后的画面真的惊喜,大家可以试一试,贼刺激。

Granny游戏道具:

safe key:地下室一楼保险柜钥匙

padlock key:大门锁钥匙

play house key:后花园狗屋钥匙

weapon key:外婆密室里面武器(nu)库钥匙

car key:地下室二楼车后备箱钥匙

锤子:敲大门木板,敲三楼摄像头和敲三楼木板,木板用来搭桥

把手:安装在井上,可以把井里的东西摇上来

钳子:剪大门的机关,和负一楼的电箱电线,还有剪三楼风扇电线

西瓜:放到断头台切断,可以得到西瓜里藏的东西

玩具熊:会引奶奶过来或放到三楼婴儿床可触发彩弹

散弹枪:由三个道具组成,制作地点在车库,可捡子弹上膛,击中奶奶可让奶奶消失两分钟(easy模式),普通模式和困难分别是一分钟和30秒

弩:用武器箱钥匙开武器箱获的,打出的针筒可捡回继续用,击中奶奶让奶奶消失的时间和散弹枪一样,可以击掉一楼楼梯上的发亮物品,获得关键物品

总结:

想要逃离这个房间,咱们需要收集合适趁手的道具,这样才能与奶奶斗智斗勇,一定要小心,说不定什么时候奶奶就在你身后给你一棒子!

6,谁知道光明vs黑暗攻略

光明vs黑暗3.42版的过关攻略   1.增加2个超级隐藏英雄恶魔天使和坠落天使   开始游戏后难度选好~不要乱选英雄~然后:   任意玩家输入:55you恶魔天使   任意玩家输入:55you坠落天使(注意:坠的读音:zhui,不要打成堕)   (超级隐藏英雄开放转生)   2.增加55you商店(商店在黑暗转生圣殿的旁边)   可以挑战一个BOSS~有30%的几率暴出天使封魔武器   商店里卖无限复活技能   2个宝宝(要给宝宝买重生十字架)   3.顺便修复下原图选双英雄的BUG   4.加了超级隐藏英雄光明.黑暗.封神转生功能!   (转光明.黑暗.封神在55you商店那)   1,熟话说得好:工欲善其事,必先利起器!所以,最开始,你需要找一位同盟者(最少也要是听说过这图的,   如果连听都没听说过的,你乘早AG吧。。。累死你也通不了,,。。),两个人商量好,是你主守还是他主守,最好的是他主守,那样你可以借着对地图的熟悉而先转光明或者黑暗。。。。。。   2,进去之后,(这个偶要说个题外话,偶看见很多新手连无敌都不买就往前冲,你也太小看这图的BT了吧。。。汗。。),最先的应该买起无敌,守住基地。这样2个人都升级得快。最少你第1拨不会叫恶魔天使出来吧!   3,大概2,3波之后,你也应该有了5,600大元了吧!这时候,带着没用完的无敌,进“挑战区域”去华丽地看着级别狂长吧,注意自己的无敌时间,没有无敌了速度吃,这个没有CD时间的。说点小心得,基本上在这里最少要上6000级,不然你等于没进。然后出去买起无敌,回来继续冲到10000级。。。。。。这时候就要换个地方了。。。   4,到你10000的时候,这时候要做的就是去刷木头,去20木头才能进的那个地方去狂刷吧,最少要刷到1000以上,这样才能保证你能1次转满10转(不要跟我说你不知道在哪转啊?) 在商店有转身道具买,20木头1个,把身上的垃圾全丢了,买满6个,狂转到10转,这时候就准备去转光明了。。。。。。   5,转生条件:   光明转生:打败自己镜像,带着光明转生证明   黑暗转生:打败自身镜像,带着黑暗转生证明   封神转生:打败自身镜像,带着封神转身证明(这个MS只能在怪身上掉的,我是没赌到。。//)   带着转身神剑   对了,顺便说1句,除了第1次转生需要转满10转外,其余的都不用那么麻烦地去转,还记得商店不,里面有个道具,1次+5000级,500木头,2把就刷到了,省很多时间。。。。。   6,接下来是装备了,个人建议,像那些无敌啊,神圣啊之类的全是垃圾,我是没去打过,带着无敌,冲向妖之区域,去打妖之装备,属性爆强的,最少在前20回合不用担心了。。。。。。当然了,在后期这些也就垃圾了。。。   当打到妖之装备后,不要全带自己身上,别忘了,还有位兄弟为你扛了这么久呢!打到装备先丢他几个,他还没转呢,我估计如果你动作慢的话,这时候他差不多也该去转光明了。。。。。。。这时候你们也应该换换角色了!!!!!!!!!!!!!!!   7,当他也转完封神之后,这时候我们就应该向着更好的东东出发了,那就是封神装备(封神霸天斩,1个+属性1600W,100%300倍攻击。。。爽不!)这个可是只有“挑战BOSS”才能拿到的哦!那些BOSS的攻击和属性差不多都破亿,所以,不带无敌你乘早买复活,)带上无敌,最少2瓶,因为就算你全身妖装,打1个也要半天,更何况那些怪通常都是2个在一起,,,BT不?废话不多说,老样子,你去打装备,这些怪是必爆封神的。。。个人建议,最好是带满5个封神,再带无敌,因为这时候的怪基本上你是没几个扛得住的!还有,记住打装备的时候看着家里,别基地被打爆那就什么都88了~~   8,3分钟后(最少了。。),你带着1身的封神装备得意洋洋地回到了基地,2个人开始分赃,都搞满1身封神?这是不可能的,没那么多,这时候,我们应该向顶级装备--飞哥套出发了(刀可是+9999W属性,1000%的吸血,1000%的分裂哦,口水流下来了。。。)可以这么说,你拿到飞哥装备,基本上我也就什么都不说了!飞哥装备在5那5条死龙身上爆,我估计杀1个最少也要10分钟,这还是在它们不反击的情况下!所以做好打持久战的心里准备吧,带着无敌继续砍吧,只要砍死1条,你就发了,简直是鸟枪换炮啊。。。。。55555555555555555555555555~~   拿到飞哥套,基本上也就通关了1半。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。   再说说那几个小游戏,完全是拿木头用的,这里我不多说了,而那个封神迷宫的走法,请按f9。。。。。。   呼呼,累死了!这是俺的一滴滴小心得,写得不好,下次努力!!!呵呵。。。。。。   转 职:10000级 商店购买专职物品转10转。再挑战自身静像。买光明转身物品去光明转身处转生!^ ^   再: 10000级 商店购买黑暗专职物品到黑暗转身处转生! ^ ^   然后 10000级 打怪检到封神转身物品和挑战自身静像得到的武器都带上到封神转身处转身! ^ ^   除 超级隐藏英雄(秘籍:超级隐藏英雄) (秘籍:55you坠落天使)在基地的左下角转外   隐藏英雄魔导师:FFMDSWD(秘籍) 刺客:FFCIKEMIJI(秘籍)和其他英雄都要去挑战商店挑战500木头的那个:左上。右下。左下。左上(跑圈秘籍)带好以上说的物品转身   战略:一开始买一瓶无敌药水:打第一批怪够5000的话就去赚钱(前提是能开魔法秒死怪物的,秒死后找个地方躲)赚够10W(=20块木头)后换木头到挑战20木头的地方刷(前提要买多点无敌药水和能秒死怪物的。一般第一个技能都能秒死)等赚3000木头后就去商店买升级书(建议买100木头的。因为买500木头的只能到9999级)然后按以上的转身方法去转。不够木头的就去打木头!!!   等转到封神后就去挑战商店挑战500木头的那个:左上。右下。左下。右上(跑圈秘籍)必须带无敌要水,最好全部方格都是!跑到上面打封神装备!   就解释到这里。。接下来的自己研究!!! 。。。有什么不明白的就提出来!!!

1.光明vs黑暗刷英雄秘籍方法 用we打开地图(rpg图可以用ene we打开) 按f6打开物体编辑器 在里面选择技能(第五个) 在上面的查看-使用原始数据显示 勾起来(或者按ctrl+d) 即可看见技能名称前面的 4位id 输入-ucu 单位id或单位英文名 id区分大小写 前面的命令不区分 英文名不区分 即可得到相应单位(在初始点) 你可以到重设出生点设置出生位置 例如 要阿克蒙德 -ucu archimonde或 -ucu uwar 一些英文名: nagaroyalguard娜迦皇家卫兵 archimonde阿克蒙德 ladyvashj法斯琪 lichking巫妖王(好看的) 一些id: uwar 阿克蒙德 魔兽开矿中最强的英雄 攻击强 魔法也强 ecen 赛纳留斯 一个丛林守护者 和阿克蒙德有得一拼 hvwd 传说中的光明游侠? hlgr 黑暗骑士? othr 萨尔 很帅的先知 力量也比普通的多1点 hjai 吉安娜 大法师mm 属性和普通的一样的 hgam 安东尼达斯 和大法一样 但是比较帅 harf 拿霜之哀伤的阿尔塞斯 是个圣骑士 nbbc 红色的剑圣 ogrh 地狱咆哮(剑圣) opgh 地狱咆哮 着魔的 utic 一只比较帅的恐惧魔王 魔法很强 ekkg 透明的丛林守护者 emfr 比较帅的丛林守护者 nnrg 娜珈皇家卫兵 ndmg 恶魔之门 很强的建...1.光明vs黑暗刷英雄秘籍方法 用we打开地图(rpg图可以用ene we打开) 按f6打开物体编辑器 在里面选择技能(第五个) 在上面的查看-使用原始数据显示 勾起来(或者按ctrl+d) 即可看见技能名称前面的 4位id 输入-ucu 单位id或单位英文名 id区分大小写 前面的命令不区分 英文名不区分 即可得到相应单位(在初始点) 你可以到重设出生点设置出生位置 例如 要阿克蒙德 -ucu archimonde或 -ucu uwar 一些英文名: nagaroyalguard娜迦皇家卫兵 archimonde阿克蒙德 ladyvashj法斯琪 lichking巫妖王(好看的) 一些id: uwar 阿克蒙德 魔兽开矿中最强的英雄 攻击强 魔法也强 ecen 赛纳留斯 一个丛林守护者 和阿克蒙德有得一拼 hvwd 传说中的光明游侠? hlgr 黑暗骑士? othr 萨尔 很帅的先知 力量也比普通的多1点 hjai 吉安娜 大法师mm 属性和普通的一样的 hgam 安东尼达斯 和大法一样 但是比较帅 harf 拿霜之哀伤的阿尔塞斯 是个圣骑士 nbbc 红色的剑圣 ogrh 地狱咆哮(剑圣) opgh 地狱咆哮 着魔的 utic 一只比较帅的恐惧魔王 魔法很强 ekkg 透明的丛林守护者 emfr 比较帅的丛林守护者 nnrg 娜珈皇家卫兵 ndmg 恶魔之门 很强的建筑 ndt2 高级冰霜塔 nbt2 高级巨石塔 ntx2 高级死亡塔 nft2 高级火焰塔 net2 高级能量塔 2.光明vs黑暗之魔王复苏2.6隐藏英雄礼包版 2个隐藏英雄天使和邪神! 任意玩家输入:天使出来 (显示出天使.并自动跳转出现的位子.方便选择) 任意玩家输入:邪神出来 (显示出邪神.并自动跳转出现的位子.方便选择) 3.光明vs黑暗之魔王复苏2.7最终版 选择英雄方法:英雄大于或等于500级,拥有转生证明,木材在15以上。 然后在聊天框中输入 牛头人 隐藏英雄密码 ffntrycyx 地狱火 隐藏英雄密码 ffdyhzq 4.光明vs黑暗隐藏英雄密码 增加2个超级隐藏英雄恶魔天使和坠落天使 任意玩家输入:55you恶魔天使 任意玩家输入:55you坠落天使(注意:坠的读音:zhui,不要打成堕) hg 可以瞬间回城 kick 2 只有玩家1输入有效。可以把 玩家2 踢出游戏 依次类推 清理现场 可以把地上的物品全部删除,建议不要多用。 ffcikemiji 选择隐藏英雄刺客。 ffmdswd 选择隐藏英雄魔导师 ffgmtsnb 选择隐藏英雄光明天使 封魔迷宫走法 左上。右下。左下。右上 5.光明vs黑暗3.41隐藏影响密码: hg 可以瞬间回城 kick 2 只有玩家1输入有效。可以把 玩家2 踢出游戏 依次类推 清理现场 可以把地上的物品全部删除,建议不要多用。 ffcikemiji 选择隐藏英雄刺客。 ffmdswd 选择隐藏英雄魔导师 ffgmtsnb 选择隐藏英雄光明天使 6.光明vs黑暗详细攻略 光明转生方法:完成十次转生.打败自身静像,光明转生证明.光明转生后属性200w,武器类型为混乱. 黑暗转生方法:完成转生,10000级,打败自身静像,黑暗转生证明,黑暗转生后属性500w,武器类型为鄙视一切. 封神转生方法:完成黑暗转生.10000级,打败自身静像,封神转生证明.转生专用神剑,封神转生后属性1000w,武器类型为鄙视一切. 封神地点:进入封神迷宫,左上,右下,左下,左上. 封神魔殿:进入封神迷宫,左上,右下,左下,右上. 死亡回廊:进入封神迷宫,左上,右下,左下,左下. 技能的快捷键按照技能的顺序分别为.q.w.e.r.t.y.u. 加强城堡必须升级城堡100级后才能加强城堡. 静像的持续时间更改为120秒,转生的静像持续时间为180秒. 修改了远程英雄的攻击有溅射效果,现在绝不比近战英雄差. 取消了射日神弓装备. 暂时取消了停止刷怪功能. 打败静像之后奖励转生神剑. 在没有瞬间转移技能前,请不要进入封神迷宫,否则会出不来(除非死回去).

7,GBA模拟器光明与黑暗之黑龙复活金手指!

金手指 各职业最强套装 战士(骑士套装)-------------------------------------------------------------------- 02003D48:02 02003D4A:17 02003D48:03 02003D4A:94 02003D48:04 02003D4A:88 02003D48:05 02003D4A:B6 战士(火热套装)-------------------------------------------------------------------- 02003D48:02 02003D4A:19 02003D48:03 02003D4A:9D 02003D48:04 02003D4A:94 02003D48:05 02003D4A:8C 龙战士(龙神套装)-------------------------------------------------------------------- 02003D48:02 02003D4A:3B 02003D48:03 02003D4A:80 02003D48:04 02003D4A:8B 02003D48:05 02003D4A:AD 弓箭手(罗宾套装)-------------------------------------------------------------------- 02003D48:02 02003D4A:7D 02003D48:03 02003D4A:96 02003D48:04 02003D4A:8A 02003D48:05 02003D4A:23 忍者(风魔套装)-------------------------------------------------------------------- 02003D48:02 02003D4A:DE 02003D48:03 02003D4A:9B 02003D48:04 02003D4A:8F 02003D48:05 02003D4A:28 格斗家(斗魂套装)-------------------------------------------------------------------- 02003D48:02 02003D4A:FF 02003D48:03 02003D4A:99 02003D48:04 02003D4A:8D 02003D48:05 02003D4A:26 法师(魔女套装)-------------------------------------------------------------------- 02003D48:02 02003D4A:BD 02003D48:03 02003D4A:95 02003D48:04 02003D4A:89 02003D48:05 02003D4A:22 暗法(黑暗套装)-------------------------------------------------------------------- 02003D48:02 02003D4A:BE 02003D48:03 02003D4A:9A 02003D48:04 02003D4A:8E 02003D48:05 02003D4A:27 僧侣(神圣套装)-------------------------------------------------------------------- 02003D48:02 02003D4A:9D 02003D48:03 02003D4A:98 02003D48:04 02003D4A:8C 02003D48:05 02003D4A:25 任务物品-------------------------------------------------------------------- 02003D48:02 02003D4A:38 02003D48:03 02003D4A:15 02003D48:04 02003D4A:03 02003D48:05 02003D4A:A6 魂代码-------------------------------------------------------------------- 02003D48:07 02003D4A:XX(00→27) 00→04.石像巨人1~5 召唤石巨人葛雷姆 05→09.核子巨龙1~5 召唤核子能生化巨龙 0A→0E.冰雪守护神1~5 召唤冰后普罗船鲁比那 0F→13.雷神1~5 召唤雷神 14→18.死神判官1~5 召唤死神判官 19→1D.死亡之光1~5 召唤死之剑迪斯布灵卡 1E→22.阿兹兹神1~5 召唤海蛇妖 23→27.娃哈哈1~5 召唤搞笑怪兽养乐多 矿石代码-------------------------------------------------------------------- 02003D48:09 02003D4A:XX 00.银色矿石 01.水晶矿石 02.黑色矿石 03.骨 04.鳞片 更改武器防具附加属性-------------------------------------------------------------------- 02003d4c:xx 道具栏最左上方 (请将要修改的武器或防具放在道具栏最左上方) xx 的部份请改成你所要的字首属性编号 只有武器和防具可以修改,装饰品不能 00 无前缀 01 大力 STR + 2 02 怪力 STR + 4 03 钢力 STR + 6 04 巨人 STR + 8 05 敏捷 DEX + 4 06 名人 DEX + 8 07 达人 DEX + 12 08 神技 DEX + 16 09 智慧 INT + 4 0A 聪慧 INT + 8 0B 贤者 INT + 12 0C 睿智 INT + 16 0D 活力 VIT + 4 0E 生命 VIT + 8 0F 森单 VIT + 5 10 大地 VIT + 16 11 圣洁 对不死系增加150%伤害 12 神圣 对不死系增加200%伤害 13 飓风 对飞行系增加150%伤害 14 神风 对飞行系增加200%伤害 15 鲜血 吸收2%伤害转为HP 16 吸血 吸收5%伤害转为HP 17 幽魂 吸收4%伤害转为SP 18 灵魂 吸收9%伤害转为SP 19 会心 会心一击 + 4 1A 必杀 会心一击 + 8 1B 旋风 攻击速度 + 2 1C 疾风 攻击速度 + 4 1D 光辉 ATK + 5, DEF + 5 1E 暗夜 ATK + 8, DEF + 8 1F 保护 DEF + 3 20 防护 DEF + 5 21 坚固 DEF + 7 22 铁璧 DEF + 9 23 诅咒 诅咒 24 诸刃 ATK + 10 25 死神 ATK + 15 26 赤色 抗火 + 10 27 耐火 抗火 + 20 28 青色 抗冰 + 10 29 耐冷 抗冰 + 20 2A 黄色 抗雷 + 10 2B 耐雷 抗雷 + 20 2C 绿色 抗毒 + 10 2D 耐毒 抗毒 + 20 2E 白色 抗光 + 10 2F 耐光 抗光 + 20 30 黑色 抗暗 + 10 31 耐暗 抗暗 + 20 32 月亮 抗火 + 5, 抗冰 + 5, 抗雷 + 5 33 星星 抗火 + 10, 抗冰 + 10, 抗雷 + 10 34 太阳 抗火 + 15, 抗冰 + 15, 抗雷 + 15 35 混沌 抗光 + 15, 抗暗 + 15 36 陈旧 集气技能SP消耗 - 1 37 古老 集气技能SP消耗 - 2 38 远古 集气技能SP消耗 - 3 39 魔力 SP回复速度 + 1 3A 魔导 SP回复速度 + 2 3B 精神 技能集气时间 3C 活动 投出距离 + 8 3D 安静 投出距离 - 8 3E 战士 ATK + 3, DEF + 3 3F 骑士 ATK +5, DEF + 5 40 勇者 ATK + 7, DEF + 7 43 反射 反弹格档攻击 44 迷幻 格档成功率 + 5% 45 幻影 格档成功率 + 10% 46 妖精 不易造成状态变化 47 幸运 道具出现率 + 1 道具代码-------------------------------------------------------------------- 02003D48:01 02003D4A:XX(00→63) 00.药草 HP+20 01.治愈之泪 HP+50 02.治愈之水 HP+200 03.女神之泪 SP+30 04.希望之光 SP+100 05.解毒剂 解除中毒状态 06.天使之羽 立即返回城市 07.魂之回归 使同伴立即复活 08.力之酒 STR永久+1 09.飞毛腿 DEX永久+1 0A.华生面包 VIT永久+1 0B.智慧之蜜 INT永久+1 0C.坚定卷轴 可以鉴定未鉴定的装备 0D.手雷 投出手雷造成爆炸伤害 0E.炸弹 比手雷威力更大 0F.燃烧瓶 投出后造成剧烈燃烧 10.蘑菇 好吃的东西 11.香菇 美味的东西 12.毒蘑菇 美味但是有毒 13.洋蘑菇 好吃会给人快乐 14.未知物品 15.松茸 菇类之王 16.小甜饼 HP+20 17.蛋糕 HP+50 18.糖果 SP+30 19.巧克力 SP+100 1A.苹果 HP+50 1B.香蕉 HP+50 1C.西瓜 HP+50 1D.饭团 HP+80 扔出后会造成爆炸伤害 1E.点卡 1张1点 4张可合成ATK+5DEF+5暗防御+10的书 1F.玩具胶 作用未知 gpD诛枋偢 20.墓地钥匙 打开巨人墓穴里的门 21.塔的钥匙 打开恶魔之塔里的门 22.牢房钥匙 魔女公馆里救公主与要的钥匙 23.波奇灵魂 用于巨人墓穴里救活波奇 24.火锅 HP+200 25→28.未知物品 29.孙子的信 任务物品 2A.红鞋子 任务物品 2B.蓝鞋子 任务物品 2C.地下牢狱的地图 2D.道具店传单 任务物品 2E.花 任务物品 2F.太阳伞 任务物品 30.雪人 任务物品 31.孤岛迷宫的地图 32.高级蓝鞋子 任务物品 33.表情1 “给我点钱”的意思 34.表情2 “石头”的意思 35.表情3 “剪子”的意思 36.表情4 “布”的意思 37.表情5 “全部集合”的意思 38→3B.表情6→9 “1”→“9”的意思 3C.表情10 “在这里”的意思 3D.表情11 “高兴”的意思 3E.表情12 “不可以”的意思 3F.表情13 “有点失望”的意思 40.表情14 “想睡觉了”的意思 41.表情15 “时间到了”的意思 42.表情16 “我要喝水或药”的意思 43.表情17 “我饿了”的意思 44.表情18 “要没电拉”的意思 45.表情19 “我回城了”的意思 46.表情20 “吓我一跳”的意思 47.表情21 “有疑问”的意思 48.表情22 “SEGA”的广告 49.未知物品 4A.狗 和猫猪羊合成DEF+15移动速度+20的帽子 4B.猫 和狗猪羊合成DEF+15移动速度+20的帽DEBUGLevinLogger.javaThread-2262007/11/04 15:10:12Write http://zhidao.baidu.com/question/8551162.html 子 4C.猪 和狗猫羊合成DEF+15移动速度+20的帽子 4D.羊 和狗猫猪合成DEF+15移动速度+20的帽子 4E.天牛 4个天牛合成DEF52必要STR112ATK+10移动速度-5的帽子 4F.甲虫 4个甲虫合成4000G 50.古老的游戏机 50.51.52.53合成50000G 51.MD游戏机 50.51.52.53合成50000G 52.土星游戏机 50.51.52.53合成50000G 53.DC游戏机 50.51.52.53合成50000G 54.金枪鱼 HP+100 54.55.56.57合成高级寿司 55.乌贼 HP+100 54.55.56.57合成高级寿司 56.蛋 HP+100 54.55.56.57合成高级寿司 57.河童 HP+100 54.55.56.57合成高级寿司 58.高级寿司 HP.SP全恢复 59.字母S GOAL合成ATK+5DEF+5暗防御+10的足球 SOUL合成吸收魂的量变多的饰品 5A.字母E GOAL合成ATK+5DEF+5暗防御+10的足球 SOUL合成吸收魂的量变多的饰品 5B.字母G GOAL合成ATK+5DEF+5暗防御+10的足球 SOUL合成吸收魂的量变多的饰品 5C.字母A GOAL合成ATK+5DEF+5暗防御+10的足球 SOUL合成吸收魂的量变多的饰品 5D.字母O GOAL合成ATK+5DEF+5暗防御+10的足球 SOUL合成吸收魂的量变多的饰品 5E.字母U GOAL合成ATK+5DEF+5暗防御+10的足球 SOUL合成吸收魂的量变多的饰品 5F.字母L GOAL合成ATK+5DEF+5暗防御+10的足球 SOUL合成吸收魂的量变多的饰品 60.米箱 可怜的米箱 61.蝗虫 4个可以合成HP+51的饰品 62.杂毛猫 可爱的人气明星 63.玩偶 4个可以合成饰品

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8,良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)_

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。

作者投稿丨DLS_MWZZ

上篇有些意犹未尽?那就继续啃完下篇吧,更多的城堡在召唤着玩家,等待你们的光临。

丨 《Viocide》与《ViotoXica》

《Viocide》是《ViotoXica》的前作(以下简称为《VC》和《VX》),两者皆为原汁原味的银河城风格,略早的《VC》偏向科幻背景,《VX》则偏向奇幻,设计上有传承关系。下文以较成熟的《VX》为主展开介绍。

《VC》有类似《洛克人》的自动蓄力,探索关卡时攻击敌人的节奏感很棒

两者最鲜明的优点是极为良好的操作手感。大部分小黄油因作者经验或制作引擎所限等原因,都存在手感不佳的问题,例如前文提到的《时空之门》。但《VC》和《VX》则不然,同步率良好的按键反馈、敏捷的人物动作以及稳定可靠的判定感,都与传统一线作品并无区别——甚至可能比很多一线作品手感还好,堪称享受。

在升级系统上,两者做了些异于传统的微调尝试。在升级加点时,玩家可选择几种不同侧重的属性加点方式,例如近战或远程、续航或爆发等等。这样的设计类似在自由加点和固定加点之间取中,让游戏流程的体验增加了变数。《VX》还多了“技能点”(SP)这个子系统,玩家可以用升级获得的技能点,再去技能菜单兑换学习一些有助于探险的技能,使得养成效果和途径更加丰富。

偏向加点也可以认为是自由加点形式的一种简化,不必挨个属性去按

《VX》的地图设计比较有趣。传统银河城一般只在画面边缘连接场景,但《VC》却有个别几处用传送点构成了跳跃式的连接设计,《VX》延续了这个灵感,并全面强化,多次使用了在场景中间设置的“门”来切换地图。虽然程序上其实是一种传送功能,但由于视觉上有衔接感,让人感到各个场景之间存在立体的空间关系,相当于用纯2D的卷轴关卡,构筑出一种立体世界的感觉。

红线代表了两个门是相连的,中央蓝色方块汇聚之处就是下文会提到的“交通枢纽”

地图的第二个有趣之处是设计了“交通枢纽”。大部分银河城游戏中,传送都是点对点直连且相对孤立,就像《月下夜想曲》里那样,按大地图传送点位置逆时针顺次传送。《VX》则是设置了前后期两个传送点密布的“交通枢纽”,虽然技术上还是点对点直连,但却能方便地“换乘”,以最快速到达玩家想去的地区。

这些枢纽需要玩家亲自操作,走向不同区域,比起在菜单或地图上单调的选项要更有跑图的实感,再加上这两个枢纽都有随时随地且毫无成本的回城功能,让玩家随时能打开菜单返回枢纽,探索体验极佳。

枢纽还会让玩家常常有柳暗花明又一村的小惊喜——原来我走半天是在这儿啊

《VC》的装备系统相对简单,只是用钱换装备,但《VX》做了一些进化,选用了不少游戏都用过的“元素”镶嵌系统。另外,在银河城类游戏里较为新颖的是,《VX》中更为高级的装备需要消费相对应等级的珍贵元素来打造,尤其是一些最高级的元素基本只能从固定的关卡Boss首杀掉落或隐藏宝箱里获取,需要玩家自己好好权衡其消费的用途。

如何平衡高端武器和高端镶嵌也是个有技巧的事

这两作还有一个增强代入感的设计,那就是女主的“智能语音”系统。这个系统会依据玩家的操作、遇到的敌人等先决条件,让女主从预存的台词库里随机说出相关话语,比如玩家按下电系远程攻击时,女主可能会说“会抖起来哟”,也可能会说“吃我一招”。

语音的加持使游戏有点像当年《拳皇》的必杀技,有种引人模仿级别的综合演出效果

语音系统可能会让喜欢安静的玩家感到些许吵闹,但也大大增强了女主的个性存在感以及侧面性格描绘,让玩家觉得操纵的不是一个干瘪的程序,而是活生生的角色。类似的做法在一些大作,如《守望先锋》里也会出现,使用某些角色击杀特定人物会触发有趣的情节语音。但能在小黄油中实现,哪怕语音库由于成本问题不够生动丰富,也足见良心。

最良心的是《VX》中极为到位的隐藏探索设计。《VX》有大量需要玩家用攻击破坏掉的隐藏墙壁,其后可能是宝箱,可能是直接收集的数值奖励,也可能是隐藏房间。这些隐藏增益并非必须,拿到纯属锦上添花,但由于大部分隐藏探索给足了暗示,能让玩家自发地产生兴趣,而且能不必求助攻略而找到它们,极具乐趣。

比如玩家在打开一个隐藏房间后,发觉空无一物——这在“恶魔城”类游戏里显然是不太可能的。因此玩家足以推断出房间中必有蹊跷,并在一顿挠墙后打出了隐藏之物。有些隐藏元素还需要玩家相当程度的操作、灵光一现的第六感,甚至是勇气——谁敢想到某些钉板地形是假的哟。可以说,《VX》中的隐藏探索设计在本文提到的所有游戏中也是名列前茅的。

作为一个老猎人,看到这种“毫无理由的高台”总忍不住踹两脚

《VX》也设计了类似于成就的系统。大部分成就都是靠着探索隐藏元素和战斗肝怪获得的,但回报可不只是软绵绵的文字鼓励,而是实打实的游戏数据红利。击杀累积、开图百分比、打造装备等等,这个游戏中没有一件事会白做,让人动力倍增。

成就在提高游戏难度的同时也让玩家充满了实在的动力

《VC》和《VX》的素质极其优秀,非要挑刺只能说两条:一个是在成人内容上极其不走心,不必多解释;另一个就是流程实在短了点,哪怕还加入了类似《恶魔城》的通关Boss Rush,也还是让人倍觉不够过瘾,真希望这样优质的游戏再多来三倍,我全都要!

丨 《魔城的姬骑士》

这款游戏有个巨长的英文名《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》(以下简称为《PK》),玩家扮演一位从任务中幸存的女骑士,为解开队友们击杀德古拉时遭到的诅咒,单枪匹马进入了一座据说藏着解决办法的废弃城堡。

《PK》是基于《仙境传说》世界观制作的,因此玩家可以在游戏中途经伊斯鲁得岛(Izlude)、吉芬(Geffen)等故地。同时,游戏也毫不掩饰对《月下》的致敬情怀,许多细节都看得出制作者的刻意而为,仿佛能听到作者大声高呼“诸君,我喜欢《恶魔城》”,能让不少老玩家倍感亲切。

如何区分抄袭和致敬的又一个样板,我们又见面了,一打就着的小狼狼

由于使用了现在时髦的Unity引擎,因此游戏不是常见的2D,而是2.5D模式。只是,当2D转换2.5D时,3D化的立体背景画面虽增强了真实感,但依旧扁平的前进路程却很容易让人出戏,导致地图设计难免有违和感,《恶魔城》本身在转换到3D时也遇到过类似的问题——如何创造一个看上去合情理一点的立体空间游戏地图?

当年《无罪的叹息》使用的是分层切开的平面图,不能很好地反馈z轴位置的信息

《PK》借助新技术的便捷,给出了一种简单粗暴的方式——平面立体图。正常的2D“恶魔城”游戏,地图是扁平的,场景之间只有上下左右的链接。《PK》的单个场景还是卷轴形式的,但场景与场景间有“前”和“后”这种立体的链接,这就使得游戏舞台在2.5D状态下也显得自然一些。

不太严谨但能接受的2.5D处理方式,地图会自动小角度旋转方便观察

新式的地图设计再加上《仙境传说》世界,使得游戏场景更不必再局限于阴暗的城堡,明亮的户外场景让人十分舒服。《PK》有许多场景都进行了细致的建模描绘,虽然还不能与专业厂商的美工相比,但也并不寒酸,甚至不少地方十分大器靓丽,能够让人眼前一亮。

美工细节是非常考验制作组水平积淀的地方,比如最近公开的《血污:月之诅咒》实际画面里,就能看到一些经过认真设计的动态细节。

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》还有个时代感鲜明的设计,便是随时随地的传送功能。如前所述,刻意的反复跑路对强调探索体验的游戏是个非常落后的手法,也是玩家们诟病的所在。《PK》的做法是,冒险时激活的存档点也具有传送信标的功能,激活一个存档点后,玩家就可以随时打开传送门,从身处地点传到想去的存档点,极其方便——与今天的“塞尔达”如出一辙。

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

《PK》的成长系统不仅对玩家比较友善,也让整体难度曲线有合适的严谨性。角色数据的成长是根据玩家探索获取的道具数量来决定,在某个游戏阶段内,玩家有多处区域可以探索,获得这些道具的难度因人而异,所以玩家们可以自行决定路线,很有《空洞骑士》的感觉,而这个做法也多亏有良好的传送设计,带来了极佳的跑图体验。

这些道具可不是摆设,都有各自的特殊用途

《PK》虽算不上神作大作,但在注重情怀的基础上,把每个环节都比较到位,包括音乐都极具神韵。再加上些许的小创新,使这一个多小时的游戏流程充满趣味,宛如亲身参演了一部冒险大戏。更少见的是,游戏竟然支持随时可切换的“全年龄”模式,切换后一切成人元素都会自动跳过,变为普通的ACT,足见作者对游戏质量的自信。如果老猎人们实在等《血污》太过辛苦,不如拿《PK》来解一时之渴,绝对不会让人失望的。

《PK》也有适合“老年人”的“脑残Bomb”系统,吃我黄金光束刃呀!

丨 《Succubus The SIX Spells》

良心的小黄油界“恶魔城”死忠Libra Heart又来了,《Succubus The SIX Spells》是此前曾介绍过的《魅魔之塔》的续作(以下简称为《SSS》)。玩家依旧操纵迷人的紫发魅魔,为了追回被盗的6个封印魔法、阻止魔王复活而再度复出。不过,比起很像“恶魔城”合体“塞尔达”造出的《魅魔之塔》,《SSS》一看就是和“洛克人”生出来的。

那月那城那人

在ACT内容上,《SSS》就像传统《洛克人》一样,玩家每击败一个Boss就会获得她的技能,并且不同Boss的技能有相克关系。玩家要借此制定合理的攻略顺序,不过每个Boss也遵循了《洛克人》低容错、强规律的设计思路,不管相克也一样能干掉。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

但在这个时代光有“洛克人”元素显然不够玩,所以《SSS》里也没少了“恶魔城”系列必备的探索元素。与以往明摆着“小黄书”的方式不同,《SSS》的关卡中会在一些意想不到的地方藏着需要攻击才能现形的王冠,收集到合适数量会开启隐藏信息,了解深层次的情节。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

感觉这个地方很突兀,随便攻击一下之后……

为了照顾手残的“老年玩家”,《SSS》也有通过“肝”来补正难度的地方。游戏中,玩家打落蜡烛不再像《恶魔城》那样掉副武器消费所需的心,而是掉落金币。这些金币用来在地图画面购买药水或恢复技能槽,药水能在关卡中随时使用,可同时恢复玩家的HP和技能槽,这就瞬间降低了传统ACT的难度——更良心的是,由于存档并未加密,能用txt格式直接打开修改,所以如果不想为难自己,玩家可以用亲手敲出来的成吨药水砸死Boss。

除了关卡内的隐藏元素之外,《SSS》也没少在其他地方玩花样。比如符合某些条件能触发隐藏的迷你游戏,而且这迷你游戏还不止一个,真说不清作者到底是不务正业还是良心满满,也许将来他也能做出成人向的伪3A《恶魔城》吧。

全是情怀,从吉姆·雷诺的旗舰到星露谷的酒吧,飞机都打到了恶魔城

《SSS》相对于《魅魔之塔》确实略显干瘪,让人担心是否受到了现今衰退风潮的影响。不过若深挖一铲去看看历史,就会发现,《SSS》颇像是一款强化复刻作,源头是早年的系列第一部作品《Succubus》。

《Succubus》作为开山作品,一方面有许多奠定了后续作品基调的关键元素,比如作为魅魔的主角是可以“吃”掉敌人的,甚至连被打死的敌人主角都不放过,略微惊悚。另一方面也有很多不成熟的地方,比如游戏画面风格和CG都偏欧美系,手感一般等等。

左为游戏画面,右为解锁的CG

然而,和许多系列开山作一样,《Succubus》没有过多细致的情节设计,总流程一共只有3关,看似是女主从沉睡中复苏并打倒邪恶帝王的故事,结尾抢过王冠的女主成为了女王,除此以外,玩家无法了解任何额外的故事,比FC时代的剧情还要单调。

如今,《SSS》全面复用了《Succubus》的设定,地形分类、敌人形象甚至关卡中的某些机关等等基本都是照搬,同时参考《恶魔城》的设计加入部分新内容。更有些故意的是,包括《Succubus》中女主只穿小裤裤的大胆设计,在《SSS》里也得到了重现,那挺胸抬头走猫步的身影透着优雅与骄傲,令人难以挪开视线。

玩家解开全收集奖励后,这张女王形象与初代的结局CG对比,也颇有暗示的意思

因此,《SSS》完全可以视作是回归初代,不忘初心。在《SSS》里,作者开始注重世界观和故事的描绘,初次出现了Isubaniru这个国家地名,紫发女主伊丽莎白的名字也直接进入了故事中,让人开始期待后续可能的大搞一番了。

伊丽莎白谁都临幸的女王风范也很有另类平权的意味

丨 《UnHolY SaNctuaRy》与《UnHolY DisAsTeR》

两部“UnHolY”类似前面的《VC》和《VX》,相互是续作的关系,先出的《SaNctuaRy》是个纯ACT(以下简称为《US》),后出的《DisAsTeR》则更接近《月下》(以下简称为《UD》)。两作都借鉴了《仙境传说》的世界观,因此,比起《VC》,从音乐到取景,以及剧情等内容都更加接近原本《恶魔城》的风格。

两作都有个小特色,就是类似于传统ACT的“命”的设计。不过,与传统游戏中要从检查点续命重打不同,在“UnHolY”系列中,玩家如果血槽清空但还有命,只会晕倒在地,只要在敌人扑上来“不可描述”之前按键爬起,就会满血复活。这个设计相当于检查点随身带,也可以当成HP总长分为5小段的形式,降低了游戏难度,但似乎也是为了平衡性考虑——特别是在《US》里,玩家会觉得血槽很短。

绿框内数字表示残留生命数量

《UD》有个颇具颠覆性的设计,就是给予玩家极大的属性点自由。正常画风的游戏里,技能点、属性点或镶嵌宝石等等增益数据,一旦加上去就不能乱改了,即便要洗点也要找专门的NPC或付出其他额外成本。但在《UD》里,玩家可以随时打开菜单肆意乱改自己已有的所有属性点,非常没节操。

一秒改成高输出,转身变回大血牛,都不是问题

这个设计让原本比较保守的ACT游戏形式,推进过程更加丰富。比如有时玩家会被血厚攻低的Boss卡住,此时就可以权衡一下,增加攻击力、降低自身血量;再比如有的地段非常需要魔法类攻击,那么玩家就可以扩大SP值等等。

打倒Boss的方式不再唯一也是一种趋势

《US》和《UD》还继承了“恶魔城”系列的另一个光荣传统,那就是影响结局发展的道中抉择。在情节上着重描绘人心黑暗的“恶魔城”系列里,挽救误入歧途的人们也是表现英雄精神的一环,比如《月轮》和《白夜》的美好结局都要玩家想办法,准备条件抽醒好友,将他拉回光明之中。

虽然,《US》和《UD》很好地将这些内容融入了游戏,只可惜形式并未有太大创新,依旧是通过走对了路、救下正确的人或打碎该碎的东西等等。但是,在等待“恶魔城”续作这个漫长的道路上,这样的小缺陷就不必过多计较,有的吃就不错了。

达成条件才能进入好结局是“恶魔城”呼应主题的经典设计

此外,从《US》到《UD》,对合体演出的收集的设计体现出了一些趋势变化。在《US》出品的时代,ACT类小黄油还广泛流行着“死亡回收”的概念,需要玩家被一个个不同的敌人击倒来换取合体演出,不仅打断ACT流畅性,也非常屈辱。

这类起初借“惊奇秀”思路而备受欢迎的设计,目前已不太出现。大部分游戏已开始选择和《UD》类似的做法,玩家只要击败了区域关卡的Boss,就会自动解锁所有这个区域敌人的合体演出——任何东西想做好,还是要讲核心竞争力,瞎搞噱头、盲目吸引人,终归还是不行的。

更值得留意的是,在本文介绍的所有作品中,《US》具有最硬核的难度。它不仅与传统的一线作品难度持平,也不给玩家任何偷懒的机会,在挑战性上足够原汁原味。后出的《UD》有所收敛,加入了体贴的“死亡增益”功能,玩家每次Game Over都能获得属性加强来降低难度。即便如此,《UD》依旧是同期作品里颇有难度的,最终Boss战哪怕是精于ACT的玩家前往挑战也有不少苦头吃。

是故,如有偏爱难度的玩家,千万不要错过《US》和《UD》两作。

Boss还有强化形态供有追求的玩家再次挑战,非常用心

丨 结语

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。《天空の魔神とはじまりの聖女》尝试了让场景进化,而不是玩家自身进化;《悪魔女遊猟記》则着重满足某些幻想,还顺便证明了这种幻想非常破坏游戏流畅性,所以不可取;还有与其他元素混血度更高的《Kurovadis》,有甚至把饱食度这种求生数据都塞进城里的《狭魔城エクソルシア》,以及“魂味”十足、还在制作中的重磅新作《魔女は復讐の夜に》等等。

既然银河城类游戏总少不了被年轻人误认为是“黑魂”,不如干脆学点元素过来

这些花样尝试,无论可行还是扯淡,就如本文所述,银河城原本的精髓在各个“小黄油”中都得到了再现和进化,让我们看到了各种可能性的后续结果。在这穷举之下,似乎银河城内能装下的东西越来越少,银河城游戏的形式看上去渐渐趋向了饱和。这不禁令人担心,《血污》能否有什么划时代的全新设计,来承载玩家们积累多年的期望。它能展现大作风范,把爱好者们尝试过的各种经验进行合理的部署和整合吗?

血衣姐的残血量能直观体现在“越打越少”的服装上,重新诠释了“爆衣”系统

无论答案是什么,它都即将揭晓。自从被爱好者视作“恶魔城”正统续作的《被夺走的刻印》发售后,已经将近10年过去,沧海桑田的变迁,也势必在汇聚一切的混沌城堡中留下痕迹。至于城堡推开大门后会看到怎样的光景,成熟的猎手们也只能用一份深埋在世故中的坦然去面对。

Metroidvania Forever!!!

原文链接:良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)

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