别让boss炸到,只要把boss炸死就赢
把boss杀死(boss一共有4个血,每炸他一下他就会损失1格血,只要把他4格血都炸掉,就会获胜了)。
我带你
清BOS7有一个地方是四个门,两层,把每个门里的精英怪杀了,院长就在中间自动出现
这种清副本的,还是见人就杀的好。。
开着FB地图杀完所有的BOSS在一个园台下面就是院长
院长需要杀6个小头目 才能出来 这个还是找认识路的带着走 一时半会说不清楚
这是我的战争被炮击的学校怎么玩,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争被炮击的学校怎么玩最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~ 这是我的战争是一款反战题材的游戏,在面对死亡的时候,你是选择把生的机会留给自己,还是帮助别人?游戏里有很多地图,今天铁骨小编glp给大家讲讲被炮击的学校这张地图的玩法攻略。 携带工具 撬棍、铲子、锯子2个 事件 第一种事件:这地图一群流浪汉,需要撬棍1个铲子1个锯子2个(如果做好人剧情,建议地下室那个不要锯,偷流浪汉东西会伤心)。{注:杀流浪汉会全家伤心} 第二种事件:被炮击的学校,被反抗军占领,二楼可以交易,一共6个叛军,这个暗杀会造成伤心,慎重。
这个。。。DOTA无限金钱只有在单机模式下有 此命令 单机游戏命令 -test 启用单机游戏命令 以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 -gold ## 获得##数量的黄金 -goldall ## 全体获得##数量黄金 -goldforXX ## 给编号XX的游戏者##数量的黄金 -lvlup ## 提升##等级 -lvlupall ## 全体提升##等级 -lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升一等级 -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的 -neutrals 刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新 -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 -refreshall 刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 -kill 让你的英雄立刻死亡 -kill XX 立刻杀死编号XX的玩家 -killall 立刻杀死所有小兵 -killsent 立刻杀死地图上所有近卫小兵 -killscourge 立刻杀死地图上所有天灾小兵 -fog 打开战争迷雾 希望能帮助到你
单人greedisgood10000000 实验模式6.48先-test然后-gold10000000
他们说的都是单机的命令,跟人打的时候,我来告诉你个牛逼的,打的快输的时候再用,因为实在是太毒了,ALT+q+q,迅速解决战斗
dota 地图指令 加钱的只有-test 单机版war3 有加金币的指令keysersoze(空格)xxxxxxxx 或者金币木头一起加greedisgood(空格)xxxxxx 或者whosyourdaddy 无敌的同时来钱也很快
greedisgood空格金钱数量
-TEST 然后-GOLD ****** *就是你要的金钱树
有的时候——点中间的——左上角——右上角——右下角——左下角可以有的时候——把灯全部点成红色之后,再点中间的——左上角——右上角——右下角——左下角可以两种方法都试一下吧 有的时候——点中间的——左上角——右上角——右下角——左下角可以有的时候——把灯全部点成红色之后,再点中间的——左上角——右上角——右下角——左下角可以两种方法都试一下吧
按右上角的smc接受警官任务 进去后点开始任务 1、点艾尔警官和他对话 2、之后打开左上角的地图来到拉姆学院和校长对话 问他怎么了 知不知道线索 他会让你自己找 点右边的蓝色小箭头 向右看到钢琴凳下面有个黄色的小东西 捡起来 再向右拿到皮划艇和断了的桨 3、打开地图回到警察局 点艾尔警官 他会问你有什么线索 你选择回答有线索但不知道怎么办 他让你去开 心农场找大卫 你回答 好的马上去 地图——开心农场 4、大卫不在 点机器人它让你输入密码 柜子上有张纸 打开后是一些奇怪的图案 屏幕右下角有密码俩字 点 开 对应纸上的图案 一个图案代表一个拼音字母 这样就可以拼成数字的拼音 再输入确认就可以了 然后把你搜集来的黄色的东西放进去 他会给你分析 说这是头发 之后你再点他几次 旁边的柜子就打开了 把里面的手电拿来 5、打开地图 来到摩尔餐厅 点尼克和他对话 帮他修灯 拿出手电筒 往屏幕右边黑暗的地方拖 放 就有可以 移动的光了 向左面移动看见红色的幕布旁边有个黄色把柄的线 点它 就看见变电箱了 需要把里面的红色灯 全部变成绿色 方法之一:只要有一个角的三个灯是红色的 就可以全变绿。你可以随便试验。 灯亮了 继续向左 烤箱旁边的扫把拿来 再向左和尼克对话 问他知道校长来没有?最后他会给你披萨 有三 种口味的 分三次全拿了 6、地图来到艺术街 有个黄色头发的摩尔 点他 它说饿 你把披萨拖出来往他身上放 他可能说不喜欢这个味 道的 你就再换 直到他说我最喜欢吃这个了 之后他会给你提供线索 7、地图 来到淘淘乐街 向右 看见地上有碎片 沿着碎片再向右屏幕中间有栋小房子 点那个房子 来到河边 点你搜集的东西栏把扫把拖进皮划艇栏里 它们组合了 再把组合后的皮划艇拖进河里 会划动 店对面的小房 子就进去了 看见花瓶了 和他们对话 知道为什么拿花瓶了 8、一起还给校长 9、回警局报道 领取勋章 任务结束!!
近期大火的《明日之后》里,玩转营地不仅能提升科技还能认识更多朋友,是活下去的最佳保障。
【关于营地】
营地类似于公会,是集合更多力量共同求生的地方。营地建立需要八到十人参与金条众筹,参与众筹成员各出800到1000金条左右,发起建立的市长则需要18000到20000金条上下,众筹人数足够营地建立完成。建立营地后,有以下事项需要注意:
1、营地可以升级四大时代,升级不同时代解锁一定物品和建筑图纸和成员人数,升级后营地最多可以容纳80人。
2、市长则管理营地运行,如税收调整,科技研发,招踢玩家,升级时代,金库管理,营地换装,福利箱调整,荣誉市民颁发,占领地图及领土任务开发权,职位颁发调整权,交易之城竞争权,中转站建设权等……
建筑物
营地建筑物有食物发放处、营地任务领取牌、市中心、直升飞机、市政厅、邮局、福利箱、武器店、建筑材料店和护甲店。根据作用的不同,重要性有所不同。其中,武器店和护甲店是玩家需重点关注的地方。简单来说,这里可以帮助玩家快速的提升实力和底蕴,也能在战斗中取得更突出的生存成绩。
1、食物发放处
食物发放由市长调整设置时间,每天可以领取两次食物,可以让我们更好的游戏,在营地内找到【食堂厨师】玛利亚,就是每天领盒饭的地方,她在每天8-10点,还有15-17点都会接受捐赠的食物,也会给贡献。因为这些食物是无法直接捐给金库的哦。捐赠你所制作的食物达到一定数量后食物强度提升。
2、营地任务领取
营地可领取每天的资源点任务,每一个物资地图都会有四处资源点,完成后可获得物资和金条。还有一定的营地巡逻任务可以和营地的小伙伴一起完成,营地获得管理值也会发放贡献点。
3、市政厅
内有营地管理台(营地升级,查询贡献,管理权限),科技研发台(捐献科技点,营地科技更换)和交易之城,领土任务开发,占领资源地图开发,职业专职,出售食材等npc。
4、建筑材料店
里面有各类家具,工具台,和墙纸地板可以让你的家更让人眼前一亮。
5、直升飞机
营地可通过直升机到达各大资源地图,交易之城,快乐101,动荡之城,中转站等。
6、武器店、护甲店
护甲店摆放护甲工作台,可制造护甲夹层三种,用于强化护甲,增加血量,护甲值,减少暴击伤害等,内npc出售夹层升级零件和背包(背包取决于营地升级逐渐开放)
武器店同样摆放工具台,可以制造武器零件三种,用于增强攻击力,暴击等,内npc出售武器零件升级工具,闪光弹,烟雾弹。
7、邮政金库
捐赠营地所需物资,金条也是税收归纳的地点,金库也可由市长在内部出售物资到交易之城拍卖(出售物资仅归营地所有)(市长无权利拿出任何物资和金条)每个人捐献物资的一周贡献5000点上限,贡献点可以用来购买食谱,想成为生活玩家的厨师不要错过。
8、福利箱
市长开放领取福利,物资由金库里面现有物资100:10发放,最高上限10个,每天可领取一次(只能领取一种)(市长也不例外)
营地升级
1、物资捐赠
可通过前往秋日森林,夏尔镇,沙石堡,白树高地进行冒险和采集获取进而为营地创造价值和税收,邮政金库捐赠自然可获得一定的提升,获得大量贡献点。
2、营地繁荣度
在营地的繁荣度上,小伙伴可通过研发营地科技、购买营地商品、建设私人建筑、开启营地领土、升级营地时代等方式来完成。不过,这需要小伙伴花费大量的时间和精力,也可以通过托运的税。
大家在野外发展的时候,如果找到了很多资源的话,那么就可以利用飞机,然后把自己的东西给托运回去,在托运了之后,那么就是需要使用很多的税收的,所以大家的这个税收也是会转化成科技点的。
退出营地
到了市政厅,不要走进去,退营地的在市政厅门口左边。左边的一排楼梯后面:npc狂猎女士,点击她,签署一张协议,就可以选择退出营地了。游戏前期退出营地损失是不大的,越到后期损失越多,贡献值会清零且24小时不能加入或创建营地,退出营地记得花费金条选择搬家,这样可以把你家园的建筑还有仓库物品全部转移出去。
荣誉市民
通过市长颁发,获得荣誉市民的玩家可以花等量金条搬入离岛或营地其他五大区域。
职业转职
转职分为3大类9种当熟练度达到25级时可在其中选择一种进行转职,转职需要花费40000金条和同职业高级技能书两本。
采集熟练度25级三种转职:(挖矿工,伐木工,采麻工)
制造熟练度25级三种转职:(家具工,护甲工,枪械工)
战斗熟练度25级三种转职:(武士,步枪兵,狙击手)
动荡之城
动荡之城是可以掠夺玩家资源的地方,
1、经由过程营地的直升飞机能够抉择前去动荡之城,
2、动荡之城为其余玩家树立的营地,抉择动乱之城,会被随机传送到此中的一个。
3、位于其余玩家的营地内的时刻,能够随便打劫营地职员的资本(如邮箱、储物箱、金库等)。
4、打劫玩家资本的时刻,必要当心被其余营地玩家发现,一旦被发现有可能会被杀死哦!。
5、动荡之城不能组队进入。
营地活动:丧尸围城
丧尸围城开启时间:每周三,周六晚20:00~21:00之间在私人营地开启,帮助感染区搜寻车队抵抗感染物。消灭越多奖励越丰厚,同时市中心的冲击压力也会越小。丧尸围城更直接影响排行榜营地排名。
在击败感染者过程中会随机掉落普通资源箱,围城中会先经历感染者进攻营地成员庄园,被进攻庄园小地图会出现红色手掌标记,邮箱会发放抵挡物资,请集合营地成员帮助抵挡感染者。
随后是市中心防御抵挡感染者进攻车队,随之抵挡的进攻次数越高营地排名越高,围城结束营地成员输出排名奖励,输出越高奖励越丰厚。
密室逃脱爱好者的春天来啦!2019开年恐怖片《密室逃生》发布中字预告!全新密室禁闭题材,风格类似高科技版《心慌方》X《极限空间》!六位身份各异的人因一个神秘包裹而聚集迷宫密室,顺利走出密室的赢家将会获得百万美刀奖励。
游戏毫无征兆地开始,六人发现自己陷入了惊天阴谋,
如不及时找到线索解谜,便会悲惨死去…
高温烈火、寒冷冰河、挤压空间、颠倒乾坤,这个密室大得出奇,还有更可怕的机关在等待他们~
更恐怖的是,六人身世经历都被人暗中观察,根本无处躲藏。好似惊悚版《楚门的世界》!究竟谁能活到最后?
《潜伏4》导演亚当·罗比特尔执导,《女巫季节》布拉吉·F·舒
特担任编剧,泰勒·莱伯恩(《波士顿法律》《西部风云》)、
黛博拉·安沃尔(《超胆侠》《真爱如血》)、尼克·多达尼(《
非典型性少年》)、泰勒·拉塞尔(《迷失太空》)、洛根·米勒(《
爱你,西蒙》《行尸走肉》)等出演,将于明年1月4日北美上映,你期待吗?
我们盘点了7部密室逃脱题材高分佳片,最意外的结局,最扎心的反转都在这里。
电锯惊魂 Saw (2004)
豆瓣评分:8.7
导演: 温子仁
编剧: 温子仁 / 雷·沃纳尔
主演: 雷·沃纳尔 / 加利·艾尔维斯 / 丹尼·格洛弗 / 肯·梁 / 迪娜·迈耶 / 迈克·巴特斯 / 保罗·古德勒支
类型: 悬疑 / 惊悚 / 恐怖
制片国家/地区: 美国
语言: 英语
《电锯惊魂》第一部堪称密室逃脱题材电影的巅峰之作,也是温子仁的代表作之一。在2005~2010年曾经每年推出一部续集,但是口碑却依次滑坡。这个系列迄今为止拍摄了8部,从惊艳世人到重复致敬老梗,“电锯惊魂”系列变得严重缺乏创意。影迷都在期待:这块金字招牌何时才能东山再起?
剧情简介:两个男人被困在一个废弃的厕所里,他们被人用铁链绑住了腿,二人中间横亘着一个恐怖的死人。死人鲜血淋漓,左手拿录放机右手拿枪。亚当兜里被人放进来一盘磁带,他赶紧放到录放机里。磁带里说,罗伦斯必须在今晚6点前杀死亚当,否则二人将同归于尽,他的家人也不能幸免。
一个血腥的死亡游戏开始了。在剩下不多的时间里,他们必须找到线索,逃出地狱。在最后关头,当他们以为重见天日的时候,新一轮的噩梦才刚刚开始…
心慌方 Cube (1997)
豆瓣评分:7.9
导演: 文森佐·纳塔利
编剧: André Bijelic / 文森佐·纳塔利 / 格雷姆·曼森
主演: 妮可·德波儿 / 妮基·瓜达尼 / 大卫·休莱特 / 安德鲁·米勒 / 毛里斯·迪恩·温特
类型: 科幻 / 悬疑 / 惊悚
制片国家/地区: 加拿大
语言: 英语 / 德语
这个电影告诉我们,学好数学是自救的第一步。而看完电影,才发现我们对人性与社会的理解是如此浅薄。
剧情简介:六个素不相识的人,被困在由多个形状相同的立方体组成的结构复杂的高度精密迷宫中!他们之中有警司、监狱专家兼传感器专家、医生、建筑师、数学系大学生和学者。一个个立方体尽管外貌相同,然而里面的机关却各不一样,复杂异常。在摸清立方体的运行规律后,他们一次次解开各个机关,迷宫的边缘近在眼前。
当他们正欲合力逃出迷宫之际,意外发生了…
无人生还 And Then There Were None (2015)
豆瓣评分:8.2
导演: 克雷格·比贝洛斯
编剧: 阿加莎·克里斯蒂 / 莎拉·菲尔普斯
主演: 查尔斯·丹斯 / 梅芙·德莫迪 / 艾丹·特纳 / 伯恩·戈曼 / 托比·斯蒂芬斯 / 米兰达·理查森 / 诺亚·泰勒 / 山姆·尼尔 / 安娜·麦克西维尔·马丁 / 道格拉斯·布斯
类型: 悬疑 / 犯罪
制片国家/地区: 英国
语言: 英语
密室逃脱鼻祖级小说改编,一群背负罪恶黑历史的人互相残杀。这部BBC三集片也是第一个采取阿加莎·克里斯蒂原著结局的英文作品。所以之前的导演都嫌弃阿婆的小说结局不够好?
剧情简介:1939年8月二战爆发前夕,八个素不相识的人受邀来到海岛士兵岛上。他们抵达后,接待他们的却只是管家夫妇俩。用晚餐的时候,餐厅里的留声机忽然响起,指控宾客以及管家夫妇这十人都曾犯有谋杀罪。众人正在惶恐之际,来宾之一忽然死亡,噩梦由此开始了…
大逃杀 バトル?ロワイアル (2000)
豆瓣评分:8.0
导演: 深作欣二
编剧: 深作健太 / 高见广春
主演: 北野武 / 藤原龙也 / 山本太郎 / 安藤政信 / 前田亚季 / 栗山千明 / 柴崎幸 / 塚本高史
类型: 剧情 / 科幻 / 惊悚
制片国家/地区: 日本
语言: 日语
惊世骇俗的杀人游戏,暴力血腥外表下的纯爱片,孤岛不仅仅是密闭空间,更是人间炼狱。唯一出戏的逻辑是:活到最后竟然靠颜值!续集不用看了,纯属浪费时间。
一个班级的同学前往荒岛进行生存极限挑战——老师发给学生地图、粮食和各式武器,令他们自相残杀,直到存活下来的最后一个,才能离开荒岛。接下来,残酷的游戏规则和令人绝望的生存条件,使班级里的年轻人开始了相互杀戮。善良或者凶残,主动出击或者被动防守, 同学们开始了各自的计划,人性的丑恶在血腥的死亡中暴露无遗。
大逃杀的游戏在荒岛上壮烈上演。究竟学生们的宿命如何,谁才是最后的存活者?
幻影凶间 1408 (2007)
豆瓣评分:7.2
导演: 米凯尔·哈弗斯特罗姆
编剧: 麦特?格林伯格 / 斯科特·亚历山大 / 拉里·卡拉斯泽斯基 / 斯蒂芬·金
主演: 约翰·库萨克 / 塞缪尔·杰克逊 / 玛丽·麦克科马克 / 杰西米·杰西卡·安东尼 / 兰·卡琉 / 玛格特·莱斯特
类型: 惊悚 / 恐怖
制片国家/地区: 美国
恐怖小说大神斯蒂芬·金同名小说改编,一个人的密室逃脱竟然比一群人更凶险更具张力,最后一个镜头夭寿了~P.S.1408房号相加有惊喜!
剧情简介:恐怖小说家麦克喜欢带着科学设备到闹鬼的地方探险,以收集写作素材。这次他选择了海豚酒店,不顾酒店经理的强烈劝阻,住进了曾有多名住客自杀的1408号房间。麦克如愿以偿的经历了很多恐怖事件,彻底改变了他之前对灵异现象的看法。当他终于承受不住一波一波的恐怖攻击,准备离开1408号房间时,最恐怖的事情发生了:他用尽办法也无法离开。
终极面试 Exam (2009)
豆瓣评分:6.9
导演: 斯图尔特·哈泽尔丁
编剧: 斯图尔特·哈泽尔丁 / Simon Garrity
主演: 卢克·梅伯利 / 科林·萨蒙 / 吉米·米斯特雷 / 嘉玛·陈 / 娜塔莉·考克斯 / 宝拉雅娜·麦金托什 / 克里斯·凯里
类型: 悬疑 / 惊悚
制片国家/地区: 英国
语言: 英语 / 法语 / 粤语
听说你也很怕考试,那么这部电影无疑会减轻你对考试的恐惧,因为因为现实中的考试起码不会要人命。而电影中,最后的考神往往超出你的想象力~
剧情简介:8名不同肤色不同背景的精英男女入围某神秘大公司的最终笔试,考场是近乎全封闭的房间,每个人桌上只有一笔一纸,测试只有三条规则:1)禁止与考官和警卫交谈;2)禁止污损考卷;3)禁止离开房间。违反其中一条规则,将丧失考试的资格。这与其说是一场激烈的就业测试,不如说是一场人性与智慧的大考验…
极限空间 La habitación de Fermat (2007)
豆瓣评分:6.6
导演: 路易斯·佩德拉希塔 / 罗德里戈·索佩尼亚
编剧: 路易斯·佩德拉希塔 / 罗德里戈·索佩尼亚
主演: 阿雷胡·苏拉斯 / 伊莲娜·巴雷斯特罗斯 / 路易斯·奥马 / 桑提·米兰 / 费德里科·路皮
类型: 悬疑 / 惊悚
制片国家/地区: 西班牙
语言: 西班牙语
在费马的房间解小学奥数题,乏味的谜底浪费了还不错的设定。
剧情简介:一封神秘的邀请函和一道诡异的谜题将四位高智商玩家聚集到了同一个房间之中。他们很快发现自己陷入了某人精心设计的“游戏”之中,如果不能正确回答一道又一道的谜题,他们终将被不断逼近的墙壁压成肉泥。在紧张的解题过程中,四人还必须相互试探彼此的真实身份以及找到其中的关联,他们能够逃出生天吗?
这是【犀趣苛刻电影】的第 85 篇文章
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当游戏中不存在任何惩罚机制时,胜利也就失去了意义。因此,如何处理“死亡”这个可能带来负面情绪但又至关重要的元素,成了游戏制作者们必须面对的难题。
作者投稿丨INnovation
人这辈子一共会死3次。第一次是你的心脏停止跳动,那么从生物的角度来说,你死了;第二次是在葬礼上,认识你的人都来祭奠,那么你在社会上的地位就死了;第三次是在世界上最后一个记得你的人死后,那你就真的死了。
自古以来,“死亡”总是困扰哲学家和艺术家们的一道大命题,在游戏这个“第九艺术”当中,死亡是不可缺少的一环。在那些经典的游戏剧情中,勇者总是手持宝剑,历经磨难来到恶龙的面前,在一场“惊天地,泣鬼神”的大战后,勇者杀死恶龙,和公主幸福地生活在一起。
但谁又会知道,这场华丽的英雄史诗背后,是玩家在屏幕前一次又一次的失败。勇者会再次复活,宝剑再次被举起,公主也迟早会被拯救,但握着手柄的我们,感受到的却是另一个关于死亡的故事。
“死亡”这个机制一度被视为游戏中对于玩家失败的惩罚,随着装备和进度的丢失,我们会感到懊恼、愤怒,甚至会有“分分钟怒删游戏”的冲动。可生气归生气,当我们重新拿起手柄,总能从上一次的死亡中获得更多的经验。在最后打败魔王的那一刻,我们才会有和游戏主角一起成长的喜悦。
早期的许多游戏被认为“不人性化”,一大原因是对死亡的惩戒太高,图为《无尽的任务》
游戏在这里展现了两面性,一方面它是为了给玩家们带来乐趣,一方面它又必然设置千难万险——当游戏中不存在任何惩罚机制时,胜利也就失去了意义。因此,如何处理“死亡”这个可能带来负面情绪但又至关重要的元素,成了游戏制作者们必须面对的难题。
丨 早期设定
在早期游戏中,受限于机能和卡带的储存容量,对于角色背景和剧情的刻画往往相对薄弱,他们多是从天而降,如英雄般扛起拯救世界的大旗,身份代入的过程几乎没有。就像《魂斗罗》里的小红人和小蓝人,鲜有人知道他们还有名字——比尔·雷泽(Bill Rizer)和兰斯·比恩(Lance Bean)。尽管我们控制着角色,但代入感并不强烈,还没有产生“这是玩家在游戏中的化身”这个概念。因而,游戏角色的死亡给玩家带来的感受仅停留在“无法通关”的懊恼与失望情绪上。
在那个时候,游戏也没有对角色不断死而复生做出合理的解释,一旦游戏中的角色死亡,总会有一个一模一样的家伙从屏幕左边跳出来,继续未完成的冒险。似乎死亡并没有对这个世界造成任何影响,这个新来的勇士,是之前死去的那一个吗?他知道自己死过吗?我们不得而知。
包括《魂斗罗》在内,早期FC游戏都遵循这样的设定
后来,许多公司除了出品游戏,为了给游戏发展周边,便开始为游戏中的人物添加故事和彩蛋,渐渐地,“使用剧情来解释角色的死而复生”成了一种常用的手法。
比如在早期的FC游戏《冒险岛》前3代中,主角一旦死亡,整个游戏关卡便会重新启动,也就是说,角色的死亡是不在游戏剧情以内的。这个世界默认游戏主人公没有死亡过,他一条命撑到关底,打败Boss拯救了世界。但到了《冒险岛》的最后一部,HUDSON公司别出心裁地在主角生命值耗尽后,加入了一段被女主角救回的剧情,就这样用一种简单的方式解释了角色不会死亡的问题。
《冒险岛3》的故事本来是说,男主的女友被外星人绑架了
一旦体力耗尽,主角就会被从家中唤醒
丨 把“死亡”融入故事和设定
将因玩家失误导致的死亡合理地整合到游戏的剧情叙述中,是一个处理死亡的常见手法,也在之后被许多游戏采用。
“潜龙谍影”中虽然没有死亡画面,但耳机里对Snake的呼叫也令人印象深刻
在《生化奇兵:无限》这种基于多个平行宇宙的背景中,主角布克在受创死亡之后,会看到被小萝莉伊丽莎白拖拽身体、打针抢救的动画,之后主角便又能生龙活虎地战斗。当然,偶尔也会有来不及救的情况,这时画面便回到了故事开始时的事务所里,有趣的是,这次主角是真的死了,而复活的是另一个平行宇宙里的自己。
伊丽莎白真正的身份、主角复活的原因,在游戏前期并没有详细的解释,但随着一次次的死亡和复活,我们总会产生一种探究真相的好奇心。可以看到,死亡不仅可以作为惩罚机制,还能作为剧情叙述的重要环节。
《海葬》DLC中,昏暗的事务所成了主角不断重启人生的“读档点”
同样是结合剧情,另一款我个人非常喜欢的死亡处理要属《刺客信条》中经典的“同步失败”了,在育碧著名的“刺客信条”系列中,玩家扮演著名刺客的后裔,就需要通过特殊的仪器回到古代,操纵自己的祖先。这种“在游戏中玩游戏”的设定自然能将玩家的死亡做合理化的解释,于是游戏的死亡画面从常见的“Game Over”变成了“同步失败”,一旦游戏角色死亡,就会重新启动回溯器进行新一轮的同步。
与此同时,“同步失败”还是限制玩家各种“出格”举动的最后防线。传统的游戏为了剧情能够顺利进行,往往NPC是不可攻击的,面积有限的地图往往也需要使用“空气墙”进行边界的划分。在“刺客信条”系列中,一旦玩家在游戏中连续击杀平民和相关NPC,或者越出了地图的边界,系统都会以“超出祖先的行动范围”为由宣布“同步失败”,这样做既限制了玩家行为,又不是用冷冰冰的提示语告知玩家“你不可以这样做”。
和祖先同步
对于那些主角是机器人或仿生人的游戏,死后复活的解释就更加容易了。在《尼尔: 自动人形》中,泛用性战斗机器人尤尔哈2B所有的意识都是由数据构成的,只要备份到相应的数据库(即游戏中的存档),在死后将意识移植到新的机体里,就能实现复活。不过,尽管它的意识能够恢复,各种物理芯片(相当于装备)则需要玩家重新回到死亡地点找回。这还是老一套的死亡惩罚机制,但套用了一个背景之后感觉就不一样了。
此外,在《尼尔》中,死亡又得到了另一种形式的升华。在正式结局里,2B小姐姐的死无法避免,死亡成了游戏的一部分。在许多动作游戏和恐怖游戏中,也有不少主角在最后死去的情节。诸如《生化危机6》中的皮尔斯,为了救克里斯给自己注射了病毒,深埋于海底,他的死亡能更好地体现他的人格魅力,同时也让整个游戏变得不那么圆满。
在《尼尔》中,游戏制作者给死亡下了最严苛的定义——删除游戏存档,最为彻底的消失。在《尼尔》的最终结局里,玩家可以选择贡献出自己的存档来帮助其他玩家渡过难关,而代价便是彻底删除自己的存档,就像从没玩过这款游戏一样。
尽管玩家在游戏世界中留下的痕迹都被清除,但他的成果在另一个玩家的世界中发挥了作用,从某种意义上来说,这属于“牺牲”,但又和传统的牺牲不大一样。通过“牺牲”掉自己存档,来帮助别的玩家打通游戏。最后,尽管玩家与这个世界的联系还在,但它已经回到了之前的状态,它更像是一种大型的重置,而非传统意义上的“死亡”。
《尼尔》中的生死与背景深深交织在了一起
丨 与玩法相结合的死亡处理
将角色的死亡融入到故事中,给玩家的死亡和复活提供了较为合理的解释,这已经是不错的艺术手法了,但还有一些更有创意的公司,将死亡融入到了游戏的玩法机制中,让整个游戏的流畅性和代入感又上了一个台阶。
在育碧的《刺客信条》还未推出之前,飞檐走壁的代表人物当属“波斯王子”系列中的王子,他不仅身手矫健,还能通过重要道具“时之刃”让时间倒流,进而欺骗死神。在游戏中一旦不慎死亡,就能启动时之刃令时间回溯到几秒之前,而不需要读取存档,从而使整个游戏的流畅性有了显著提高。
不过,与《生化奇兵》不同,《波斯王子》的世界观里只有一条时间线,只不过有一个能够使时光倒流的家伙,为了让自己不死,拖着全世界一起“读档”。
小心回溯点不对,变成死循环
这样的能力在文字剧情类游戏《奇异人生》中也有体现,一旦主角Max因为操作失误,遇到了无可挽回的局面(相当于Game Over)时,游戏就会强制玩家使用“时间回溯”的能力回到几分钟前重新操作。
游戏中,Max利用时间回溯能力挽救了挚友Chloe
在PSP独占的解谜游戏《时限回廊》中,不仅能回溯时间,还可以利用在不同时间线上的自己完成解谜。在这款游戏中,死亡的人物会在原地留下一个回声(Echo),继续生前的动作,玩家必须和多条时间线的自己合作。所以,死亡不再是没有意义的惩罚,而成了游戏中不可或缺的一部分。
彻底取消死亡带来的惩罚,将玩家的失败融入整体的游戏解谜中,进而将玩家的挫败降低到最小,这是《时限回廊》的高明之处
丨 由死亡带来的衍生文化
尽管有的时候,“死亡惩罚”带给玩家更多的负面情感,但诸如“跑尸”这样的设定反而成了一个游戏特色。比如《魔兽世界》中,玩家受到致命攻击后灵魂会脱离肉身,玩家需要操纵灵魂找到自己的尸体才能复活。
除了暴雪的游戏,现在我们熟知的需要特别跑尸的还有大名鼎鼎的“黑暗之魂”系列,只不过玩家需要找回的不是尸体,而是一个个游戏中的货币“魂”。一旦在跑尸过程中再次死亡,你辛苦攒下的魂便会彻底消失,这样的模式让不少玩家在跑尸过程中都提心吊胆,也算是一种独特的体验。
在“黑暗之魂”的官方设定中,玩家操纵的角色是背负不死诅咒的“不死人”,死亡后一次次的复活自然也就顺理成章,但既然是以受苦为核心的“黑暗之魂”,当然也会有相应的死亡惩罚:每次死亡,不死人的特定数值——人性,都会流逝,当你的人性流逝殆尽时,你就会变成“活尸”,一个没有思想、没有理智,只会受到被周边灵魂吸引的东西,这时候就只能找到特定的道具或NPC才能复原。
在另一款高难度硬核游戏《仁王》中,玩家死后不仅需要跑尸,死亡时还会在原地留下一个可供其他玩家调查和挑战的“血刀冢”,通过击败墓碑中的灵魂,还能获得相应的装备和物品。
于是在游戏中,常常会出现一个看似安全的地方却遍布大量墓碑的场景,这就是堆砌了无数玩家血与泪的警示牌,向你讲述着素未谋面的冒险者所经历的故事。尽管每个墓碑都只是一个小小的失败,但当所有的死亡汇聚在一起,便能让你身处的这个游戏世界变得更加丰满和真实。
《仁王》中其他玩家的墓碑
丨 结语
如果扩展一下“跑尸”的视野,就会发现早期游戏中对死亡的惩罚都是很严格的。MUD游戏里已经有了跑尸的设定,死亡后掉落身上的所有物品,还要扣除经验值,多死几次这角色也就没必要再练下去。后来,《无尽的任务》等网络游戏的“跑尸”设定也如出一辙:玩家死了以后是赤身裸体的,必须跑到尸体面前才能捡回自己的武器装备,还会损失经验值甚至降级。《无尽的任务》的世界极为危险,玩家单独行动经常会被怪物杀死,因而“跑尸”的过程非常痛苦,经常会一死再死,如果死在一些特殊地点,也只能“抛尸荒野”——那些在《魔兽世界》跑过尸体的朋友,可能无法想象这是怎样的景象。
了解了这些历史,再看如今游戏中的死亡设计,就会发现游戏文化在数十年间的巨大变迁。数十年过去了,游戏厂商的目的只有一个,那就是更好地改善玩家的游戏体验。至于玩家们,不管游戏是怎么设计的,他们依旧相信“人可以被摧毁,但无法被打败”,尽管英雄会暂时倒下,但公主还等着我们去拯救,魔王还没有被封印,每一位玩家都会经历无数次的死亡,但只要我们不删游戏,不摔手柄,那么我们总能迎来胜利的那一天。
敬我们自己!
原文链接:Game Over中的艺术:游戏制作者如何处理“死亡”?
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不论叫《大逃杀》,还是《生存游戏》,它都没有逃脱争议的漩涡。
作者投稿丨BattleOO
提起“大逃杀”,你首先会想到什么?
在2018年的现在,大部分人的回答肯定都是由PUBG开发、在国内常被称作“吃鸡”的《绝地求生:大逃杀》。这个游戏在去年可谓火爆全球,2017年3月23日在Steam上推出体验版后,3天内即进账超过1100万美刀。到体验版推出的第二周,游戏在Steam上的销量便突破100万套。上线不到半年,实时在线人数达到130万,击败《Dota 2》,创下Steam史上事实在线人数最多的纪录。“吃鸡”在去年是名副其实的风头无两。
同样的问题,要是放到2017年之前,得到的答案十有八九会是电影《大逃杀》(原名《バトル?ロワイヤル》,英文名《Battle Royale》)。这部由日本著名导演深作欣二执导,藤原龙也、前田亚季、栗山千明等主演,知名导演北野武参演的电影,2000年年末在日本上映后引起了话题,创下31.1亿日元的票房佳绩。
《大逃杀》上映10年后,换装3D推出了十周年纪念版
电影《大逃杀》的影响力不止局限在日本,更向海外辐射。2001年,影片以《生存游戏》为名,参展台湾金马国际影展,获当届观众票选第二名。影片受到欧美B级片爱好者好评,名导演昆汀·塔伦蒂诺就曾表示,《大逃杀》是他最喜爱的电影之一。栗山千明因为《大逃杀》而被昆汀注意,之后参演了《杀死比尔》,声名大噪。
过目不忘……
电影版《大逃杀》的名气和影响力是如此之大,以至于很多人以为它是“大逃杀”概念的源头。这当然并不正确,实际上,电影《大逃杀》改编自同名小说。换言之,小说《大逃杀》才是一切真正的源起,“大逃杀”概念的滥觞。
丨 一部奇书
小说《大逃杀》的作者高见广春,原名高见宏志,1969年出生于日本兵库县。毕业于大阪大学文学部,曾在报社任职。《大逃杀》是他的小说处女作,也是迄今为止唯一一部作品。
《大逃杀》小说作者高见广春
说《大逃杀》小说是一部“奇书”完全不为过。
高见广春在1996年开始《大逃杀》小说的创作。书成后先投某推理小说新人奖评选,没得奖;修改润饰后再投角川主办的第五届日本恐怖小说奖,只获得入围资格。并不是小说本身不好,而是它耸人听闻的题材引致评委的反感,评委们宁愿让奖项悬空,也不愿将《大逃杀》评为佳作(大奖)。受此影响,主办方角川出版社也没有让这本书最终出版。
高见广春的这部处女作几经波折,到1999年4月才终于得以在太田出版社出版。小说发售后大卖,也不出所料地引起社会热议,曾被称为上个世纪“最大的问题小说”。在《大逃杀》小说引发的热潮中,漫画家田口雅之马上将其改编为漫画,并凭借它咸鱼翻身,迎来了职业生涯的一个高峰。
在日本大卖后,漫画版《大逃杀》被引进到中国台湾地区,取名为《生存游戏》。当然,这部漫画在引发阅读热潮后也引发了争议,漫画在台湾地区的命运可能还更艰苦一些——由于被认为内容太过血腥暴力,它屡次被教育界和保守人士点名炮轰,言论风暴扩大后,波及到了引进漫画的出版社,甚至波及到了台湾地区漫画作品的审查制度上。
火爆却风波不断的漫画版
风波越来越大,一地鸡毛的混乱之中,漫画《生存游戏》先是在台湾地区停售,其后引进这部漫画的长鸿出版社迫于压力,决定将已出版到第10卷的漫画全部回收下架,往后不再出版。因销量不佳而被腰斩的漫画常有,但《生存游戏》却是因为造成社会热议而被出版社忍痛腰斩的,实属罕见。
网络上至今仍能找到当时的相关报道
《大逃杀》的改编电影日子也不算好过,比起值得夸耀的票房成绩,《大逃杀》电影更令人印象深刻的还是它所造成的社会影响。电影还未上映,就因为剧本题材问题,造成主创人员必须前往国会接受议员质询,开日本之先河。即使这样,电影也一度差点就被禁映,靠着相关人士的极力奔走,才让当局把影片的观影年龄限制从18岁以上修改到15岁以上。好不容易争取到年龄限制的放宽后,日本文部科学省还特别表示,将会派专人前往电影院查验观众证件。这架势,简直把这电影视作什么洪水猛兽。
舆论炮轰,禁映风波,漫画下架,为什么一再引发社会忧虑、屡屡挑动保守派和卫道士敏感神经的,偏偏是《大逃杀》?
这不应简单地归咎于日本人的少见多怪。剔除原作中直白详尽的暴力描写,若有似无的政治隐喻,最主要的原因还是来自小说中未成年人自相残杀的猎奇主题。想象一下,一班身着校服的初中生,某天在班主任老师的一声号令下,忽然开始互相残杀。初中生们争相把子弹打进同学身体里,用砍刀把同学的脸劈成两片……如此直到最后一人。这已经超出了通常意义上“校园暴力”的范畴,成年人们的顾虑和不安仅从这样的情节简介中也能让人体会到一二。
丨 Battle Royale
《大逃杀》小说的情节很简单。故事发生在一个名为“大东亚共和国”的虚构国家。在这个实行锁国政策的封闭国家里,有一项通称“计划”的特殊政策:每年随机从全国的中学三年级生中挑选50个对象班级实施,让对象班级的学生彼此战斗,直到剩下最后一人。主角所在的香川县成岩町立成岩中学三年B班,倒霉地被“计划”选上,全班学生在毕业旅游途中被带到一座孤岛上。接下来,残酷的“游戏”开始了……
三年B班学生们自相残杀的小岛地图
和线性的剧情大纲形成鲜明对比的是,小说对“游戏”过程的描述堪称巨细无遗,笔墨聚焦在学生们的互相对抗中。最终的结果,就是把一个具有悲剧内核的故事,写出了《灌篮高手》《足球小将》等体育漫画才有的紧张刺激和热血澎湃。
这种独特的娱乐性和竞技感是《大逃杀》的一大魅力所在,而这个特点在书名中便有所体现。小说原名“バトル?ロワイヤル”,是以日文假名写就的“Battle Royale”。所谓的Battle Royale,本意是指美国职业摔角(WWE)中的一种比赛形式。和一般摔角比赛的一对一或两两互拼不同,Battle Royale中会有一大群人在擂台上乱打,互相淘汰至擂台上剩下一个人,这人就是冠军。
大概就是如此……
不难看出摔角中的Battle Royale和《大逃杀》故事的关联性。高见广春曾在访谈中表示,自己的确爱看职业摔角,他显然是从职业摔角的Battle Royale比赛中受到了启发,创作出自己的小说。在他的故事中,方正平整的擂台变成了地形复杂的孤岛,肌肉块垒的摔角手变成了未出校园的中学生,更多的参与人数、更开放的规则,最终汇成一场更盛大也更酷烈的比赛,一场异质的Battle Royale。
说回小说。高见广春在写作中使用了POV手法——要是你看过《冰与火之歌》,你一定知道我在说什么——以轮流交换主体人物的第三人称视点进行叙事,从而推动故事的进展。在《大逃杀》中充当视点人物的是参加“游戏”的各位选手——成岩中学三年B班的倒霉学生们,他们在“游戏”中的每个重要行动,胜败的每个关键点,全都通过作者高超而洗练的笔力呈现在读者眼前。
读《大逃杀》如观电竞。高见广春就像一个高明的观察者(OB),镜头始终紧跟地图上战斗最激烈的区域,让你看清每一次击杀。透过文字,让读者始终能在近距离“看”到这场死亡竞赛中不同选手各自的思考、策略和行动。出色的情节编排和悬念设置,保证了整场比赛从头到尾节奏紧凑、绝无冷场,让人肾上腺素飙升的打斗戏一场接一场,胜负的悬念一直保持到最后一刻。
大概又是如此……
抛开善恶的价值判断不论,当读者认真投入进去,会发现这场同班同学自相残杀的比赛堪称高潮迭起。故事中的角色奋发求胜,为了击败敌人而拼尽全力的身影,具有振奋人心的魅力。在这场勇气、头脑、技艺的全方位较量里,差劲的选手因采取错误的行动早早退场,精明谨慎的选手则步步为营,最厉害的选手全场神操作不断,让人忍不住想双击666。
丨 ALLSTAR
高见广春设计的规则简明且完善,但这最多只能让游戏“可以玩”,却无法确保观赏性。这怎么办呢?为了不让自己精心设计的这场Battle Royale沦为菜鸡互啄,高见广春的办法是安排一群实力远超同侪的“种子选手”。
这些强手们虽然顶着中学生的背景设定,实际表现却远超大多数成年人。他们堪称“超级中学生”,把“游戏”的竞技水平和激烈程度拔高了一大截。他们是“大逃杀”赛场上的乔丹、梅西和“老虎”伍兹,凭一己之力便足以左右整场比赛的进程,是名副其实的“明星选手”。
以主角七原秋也为例。他运动神经过人,小学时期就被称为“天才游击手”,是少棒联盟主力,人送外号“WILD SEVEN”。升上中学(初中)之后没再打棒球,而是玩起了摇滚乐,自称“成岩中学摇滚巨星”,留一头布鲁斯·史宾斯汀式的波浪卷发,帅气逼人。自小学起就没少收女孩子的情书,到了习以为常的程度,班上至少有6名女生喜欢他或对他有好感,是个会让FFF团大呼“该杀”的人生赢家。
摇滚歌星布鲁斯·史宾斯汀
不仅仅是人设耀眼,他的实战表现同样不俗。在这场“大逃杀”之中,他不仅几度展现优秀的运动能力和判断力,还有身中数枪依然能跑能跳的强悍体质,空中接投手榴弹的骚操作更是令人惊叹。
七原秋也作为主角虽然猛,但还不是最猛的一个。其他诸如篮球社的天才后卫三村信史、武术精湛的杉村弘树、二度参赛的川田章吾、可怕又可怜的魔女相马光子,每一个都不比他差,更别说还有一个厉害得像是T-1000型终结者、单枪匹马杀掉近三分一同学的桐山和雄了。
电影版的桐山和雄其实和小说人设相差颇远
作为故事的缔造者,高见广春是偏心的。他赋予笔下这些主要角色们如此高强的实力。在他们表现出的超群实力面前,其他同学往往沦为背景板,超级学生间的强强碰撞为观众们呈上了一场场肾上腺素飙升的精彩好戏。
高见广春也是残忍的。他谋篇布局,以精巧的构思和凝炼的笔力塑造了一个个性格鲜明的角色——然后又把他们逐一“杀死”,让他们所作的种种努力全部化为泡影。在故事当中,这些中学生们竭尽全力求生求胜,仿佛反抗宿命的英雄,正因如此,他们的失败又有着古希腊式的悲壮感,呈现出了别具一格的暴力美学。
丨 新的风暴已经出现
在一片喊打喊杀之中,“大逃杀”从未远去。高见广春创作的这一主题随着电影版飘洋过海,像蒲公英种子般飘散开去,融合进通俗流行文化的大河之中,折射出丰富的可能性,并默默等待着茁壮成长的时刻。当它和射击游戏融合,则终于化作席卷电子游戏界的风暴。2017年,“大逃杀”以野火燎原的态势风靡全球,无数玩家舞动着手柄和鼠标参与其中,就为了看到一句“大吉大利,晚上吃鸡”。
这股风暴远未到止息的时候。越来越多的游戏宣布加入“大逃杀”模式,其中不乏历史悠久、粉丝众多的老牌系列。时至今日,可以说“大逃杀”已成为市场上一个新兴的品类,电子游戏历史上的一种新类型。
《饥饿游戏》等热门作品中也可以看到“大逃杀”的影子
很多我们熟悉的游戏也纷纷开始“吃鸡”
高见广春大概不会料到,十多年前自己在小说里创造的这一主题,会有一天成为游戏界的潮流。这或许并不是偶然。他设计的规则足够简明和完善,天然地适合改编成游戏,很早就有人注意到这一点——小说出版不久,就有人将它改编为RPG式的网页游戏,并曾在小范围内流行。
这样的“大逃杀”你玩过吗?
同班同学互相残杀的戏码永远不应在现实中上演,但激烈的生存游戏却不妨在电子游戏的世界里来得再猛烈一点。高见广春创造的这一题材,在十多年后开枝散叶,焕发出蓬勃的生命力。在和射击游戏结合并取得成功后,“大逃杀”也被用来和MOBA结合,在未来,它或许还会和其他游戏类型结合。“大逃杀”已经在电子游戏的世界里证明了自己,接下来它还能走多远,真是个有趣的问题。
原文链接:火遍游戏界的“吃鸡”,起源于当年这部奇书
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1