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大话西游2养孩子攻略,大话2孩子怎么培养

时间:2022-04-26 09:54:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,大话2孩子怎么培养

学剑舞的宝宝 主要引导物品:百年雪莲、玉佩(偶尔可吃内功心法、千字文) 主要修炼属性:内力、悟性、气质 拜师:公孙大娘{皇宫(90,100)处的厢房} 学习道具:剑诀 详细说明: 学剑舞的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=4:3:1:1:12。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=4:3:12。 ①综观所有引导物品,只有+2气质 +3内力的百年雪莲最实际,至于3比例的悟性,可以在后面的修炼中弥补。 ②也可以吃+3气质 +1悟性 +1内力的玉佩。 ③玉配和雪莲混合使用。 无论采取如上哪种方案,偶尔也可以吃+1气质 +1耐力 +3内力的内功心法,还是+1气质 +3悟性 +1智力的千字文,但这两样物品还增加了无关紧要的耐力及智力。因此不推荐过多使用内功心法和千字文。 而在修炼时候,采用①方案吃雪莲的应主修内力,以及引导物品所没加到的悟性。推荐每天修4点内力、1点悟性,有时候也可一天修炼3点内力、1点气质、1点悟性。采用②方案吃玉配的应把修炼重点全放在内力上,基本每天都修炼5点内力,青年后期再适当修点悟性及气质。采用③方案两样都吃的,这样修炼时候就需要内力、气质、悟性都按比例修点。重点还是内力。 技能就看你自己具体需要些什么了,具体情况你看看下面这帖子吧 http://xy2.yezizhu.com/pa/htmldata/8/4291/4294/2008_09/184664_1.shtml

,孩子,是不受性别和所学习的技能的影响的,所以,养成什么样的,拿什么样的武器,只是个人爱好。   2,平时大家很多人所说的,我是什么什么族,孩子学什么好,可能是指吃什么天资吧,天资也就是孩子战斗中所出的技能,而学习的技能,也就是说军事,剑舞,书画,琴技,是不会影响到孩子的职业评价的。   3,孩子战斗中出天资的几率,取决于职业评价,而职业评价的高低取决于孩子的加点和职业技能,加点取决于平时的培养,职业技能取决于培养阶段的学习。   好,下面就来谈,如何培养孩子。   1,要根据自己的情况和爱好,来选择孩子学习什么技能,也就是说,要在剑舞,兵法,书画,琴技里选择一个,其中女孩子不可以选择军事,男孩子不可以选择剑舞,这个是个人爱好,一般情况下我建议生女孩子选择剑舞,因为貌似每个服务器孩子的武器都是剑比较多。   2,孩子有了,怎么培养呢,当你确定了你要养什么孩子,根据自己的经济状况,最好是先买装备,等孩子进入童年期就给他穿上。方便以后的加点。我就女孩子学剑舞为例子来说吧。 孩子的培养分为婴儿期,童年期,青年期和成年期的培养。   1,婴儿期,16天,这期间孩子有5个分配点,是需要吃引导物品来引导分配的,比如学剑舞需要吃百年雪莲(条件允许的话最好不要吃内功心法,因为有加耐力,会导致耐力高而使你自主选择的空间缩小)。   2,童年期,60天,这期间孩子有10个分配点,每天吃一个百年雪莲来引导5点,另外的5点就需要修炼来选择,所以日程安排就要选择修练,不要选择自由活动等等,安排好修炼就要去潮音洞里找善财童子修炼,可以回答5道题目,每回答一次可以分配一个点数,答完就可以选择修炼哪一项,决定这个点加到哪里,当然,回答正确的话可以立刻回答下一个题目,回答错误需要花2W来自主安排点数,而且需要等待的时间长才能回答下一个题目。   3,青年期,84天,进入这个时期所要做的第一件事情就是带着剑诀,去找公孙大娘拜师,这个期间孩子也有10个分配点,但是这10个分配点,不能全部加点,其中有5点可以分配到孩子的属性加点上,需要修炼来决定分配,和童年期一样。另外的5点,需要分配到职业技能上,通过学习来达到目的,每天花费一个剑诀,在公孙大娘那里选择学习会自动扣除,只需要学习一次,这5个点就可以分配到职业技能上。

孩子准备学什么?有分吗?

150分专业订制培养日程表,分不够可以多提几个问题采纳我就成了

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2,大话2中怎么培养孩子?

一:婴儿期 在婴儿期,宝宝的基础能力每天都会增加一些。在这个阶段,玩家只能培养宝宝的基础能力。 每天晚上零点以后,处于婴儿期的宝宝都会增加5点潜能。如果在这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么这5点潜能将按一定的规则分配到其他属性。 如果玩家在当天有给宝宝使用过宝宝物品,那么宝宝的那5点潜能将会根据该物品的属性来进行分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过千字文(千字文的属性为气质+1,悟性+3,智力+1),则宝宝的气质+1,悟性+3,智力+1,而不会把这5点属性点加到其他属性上。 婴儿期的宝宝无法穿戴装备。 二:儿童期 每天晚上零点后,处于儿童期的宝宝都会增加10点基础属性。如果这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么宝宝的10点基础属性将随机分配。 与婴儿期一样,如果玩家可以喂宝宝使用宝宝物品,将决定其中的5点潜能分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过百年雪莲,(百年雪莲的属性为气质+2,内力+3),则宝宝的气质+2,内力+3,而不会把这5点属性随机加到其他属性上去。即如果没有使用宝宝物品,那么这5点属性将可能分配到玩性上去,或者气质、悟性、智力、内力、耐力等5项属性。 另外的5点属性玩家可以通过到宝宝进行5次修炼,从而根据修炼的内容来决定这5点属性的分配。例如:“气质修炼”将把1点潜能分配到弹琴所对应的气质属性上去。 三:青年期 每天晚上零点后,青年期的宝宝会增加10点基础属性。在这个阶段,玩家可以带宝宝修炼或者让他拜师学艺。如果宝宝在当天没有修炼,那么宝宝的5点潜能将随机分配,其中有40%的几率分配到玩性上。 玩家在宝宝青年期的时候需要为之决定发展方向,选择四个职业老师其中之一进行拜师,并确定宝宝的职业。青年期的宝宝就可以设置参战,与您一起并肩战斗了。 可以拜李龟年学琴、拜贺知章学书画、拜公孙大娘学剑舞或者拜徐茂功学兵法。其中学琴要带琴谱,学书画要带《诗经》,学剑舞要带剑诀,学兵法要带《孙子兵法》。宝宝在学习之后,另外的5点属性将分配到所学习的课程所对应的属性上去。如果没有学习的话,那么这5点属性就会随机分配到玩性或者琴技、书画、舞蹈、兵法上。比如:宝宝如果在这天学了兵法,那么宝宝的这5点潜能就会分配到兵法。这将影响到宝宝的职业评价并最终影响宝宝的作用。 四:成年期   成年期的宝宝每天只增加1点潜能,你可以选择带宝宝修炼或者拜师学习来对其进行分配。如果什么都没做,将随机分配。 五:宝宝出家   如果你有心向佛,可以把自己的宝宝送给善财龙女出家,但是宝宝出家后会与世再无牵连,无家无本,飘如埃尘。你将再也看不到自己的宝宝了。所以我们建议你在送宝宝出家的时候考虑清楚:佛与情,义与理。   小生命来到这个世界上,就要父母多多关心,衣食住行,生活和学习都少不了!我们现实中不也时刻都能体会到父母或者子女的感受么!为人父母,为人子女,游戏里真正的现实模拟,在开心和快乐的同时,也许还会带给您一些人生的感悟。教育向来是中国的一个大话题,一块原坯,怎样雕成玉器?如果让您站在教育者的地位上,您将怎样来教育自己的孩子?相信您会有所思考!   有时候游戏仅仅是个游戏,让人消遣以度过时间;但是有时候游戏会让你在快乐的同时还有另外一种深刻的体会。和现实生活一样,在游戏里你同样可以学到很多同样可以成长!希望在您回首大话的某一天说:感谢大话,让我明白了很多!   那个时候,将是我们含笑落泪时! 六:宝宝寄养功能   如果你因为别的事情很忙而导致无暇来照顾自己的宝宝,可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。

一,你需要选择你练什么孩子.其实孩子拿什么就是好看不好看.没什么用, 你选择好职业也就是拿什么比如拿琴就是选气质.那以后喂的东西就要是加气质最高的.好象是戒指和玉佩吧.天天都给他吃.会走的时候还要每天带出来和他谈心.设置去观音那里修炼.再去找老师学琴

首先要选择你孩子的性别和你觉得用什么武器比较帅.例如觉得琴比较好,那么也就是说孩子发展琴技.学琴主要侧重气质发展,所以选择玉配或者是戒指,数值和培养天数要参照官方 具体方法你看看 http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/xy2/experiment/0712/991411.html吧 这个是琴.其他的我想你看明白这个其他的就知道怎么培养了

什么是孩子的成长阶段 婴儿期: 出生后16天为婴儿期,也就是指在襁褓内为婴儿期。每天五点属性可以分配,这5点属性只能使用引导物来分配。 儿童期: 60天。宝宝戴装备、跟随、无法参战。(每天10点属性点,引导物5点、修炼5点。) 青年期: 84天。宝宝参战。(每天10点属性点,包括5点基本属性点和5点职业属性点,修炼5点分配基础属性点,拜师5点引导职业属性) 成年期: 168天。每天才1点潜能,可以安排日程为自由活动,可以加亲密。然后每天带上物品去拜师。 注意:引导物和修炼获得的是基本属性点,而拜师所获得的点数只有在长安上杂旁边的教书先生那才可以查到。

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3,大话2中的孩子怎么养育

气质 悟性 智力 内力 耐力 最高评价 207 154 54 631 54 4181 系统说的是这么多 其实实际比这高 你的耐力3 肯定是不够的 要补!! 给你我的宝宝看 龙腾12.37 排江倒海 16.50 先发只人 8.25 如你所说 想提高 几率 首先武器得好要16以上的 一般15的剑2000W 16的 3500W 17的 7000W 最重要的就是孝心! 这个孝心是相当影响几率的 可惜的我的才38点 以前有个250点的真可怕 吃风金丹 一下回血4W9 我的现在吃才回血3W+ 我的宝宝其他全部极品了 可惜啊 没注重孝心! 现在孝心也没办法刷了只能靠生日抓一点和宝宝要20W买东西 买到好东西+2点 买到韭菜不加~ 太难得了 亲密最没用 很好加 一个节日就加50点不用发愁而且他影响几率不大。孩子过生日吃普通的 鬼谷子什么的就可以!

孩子会告诉你

一:婴儿期 在婴儿期,宝宝的基础能力每天都会增加一些。在这个阶段,玩家只能培养宝宝的基础能力。 每天晚上零点以后,处于婴儿期的宝宝都会增加5点潜能。如果在这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么这5点潜能将按一定的规则分配到其他属性。 如果玩家在当天有给宝宝使用过宝宝物品,那么宝宝的那5点潜能将会根据该物品的属性来进行分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过千字文(千字文的属性为气质+1,悟性+3,智力+1),则宝宝的气质+1,悟性+3,智力+1,而不会把这5点属性点加到其他属性上。 婴儿期的宝宝无法穿戴装备。 二:儿童期 每天晚上零点后,处于儿童期的宝宝都会增加10点基础属性。如果这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么宝宝的10点基础属性将随机分配。 与婴儿期一样,如果玩家可以喂宝宝使用宝宝物品,将决定其中的5点潜能分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过百年雪莲,(百年雪莲的属性为气质+2,内力+3),则宝宝的气质+2,内力+3,而不会把这5点属性随机加到其他属性上去。即如果没有使用宝宝物品,那么这5点属性将可能分配到玩性上去,或者气质、悟性、智力、内力、耐力等5项属性。 另外的5点属性玩家可以通过到宝宝进行5次修炼,从而根据修炼的内容来决定这5点属性的分配。例如:“气质修炼”将把1点潜能分配到弹琴所对应的气质属性上去。 三:青年期 每天晚上零点后,青年期的宝宝会增加10点基础属性。在这个阶段,玩家可以带宝宝修炼或者让他拜师学艺。如果宝宝在当天没有修炼,那么宝宝的5点潜能将随机分配,其中有40%的几率分配到玩性上。 玩家在宝宝青年期的时候需要为之决定发展方向,选择四个职业老师其中之一进行拜师,并确定宝宝的职业。青年期的宝宝就可以设置参战,与您一起并肩战斗了。 可以拜李龟年学琴、拜贺知章学书画、拜公孙大娘学剑舞或者拜徐茂功学兵法。其中学琴要带琴谱,学书画要带《诗经》,学剑舞要带剑诀,学兵法要带《孙子兵法》。宝宝在学习之后,另外的5点属性将分配到所学习的课程所对应的属性上去。如果没有学习的话,那么这5点属性就会随机分配到玩性或者琴技、书画、舞蹈、兵法上。比如:宝宝如果在这天学了兵法,那么宝宝的这5点潜能就会分配到兵法。这将影响到宝宝的职业评价并最终影响宝宝的作用。 四:成年期    成年期的宝宝每天只增加1点潜能,你可以选择带宝宝修炼或者拜师学习来对其进行分配。如果什么都没做,将随机分配。 五:宝宝出家   如果你有心向佛,可以把自己的宝宝送给善财龙女出家,但是宝宝出家后会与世再无牵连,无家无本,飘如埃尘。你将再也看不到自己的宝宝了。所以我们建议你在送宝宝出家的时候考虑清楚:佛与情,义与理。   小生命来到这个世界上,就要父母多多关心,衣食住行,生活和学习都少不了!我们现实中不也时刻都能体会到父母或者子女的感受么!为人父母,为人子女,游戏里真正的现实模拟,在开心和快乐的同时,也许还会带给您一些人生的感悟。教育向来是中国的一个大话题,一块原坯,怎样雕成玉器?如果让您站在教育者的地位上,您将怎样来教育自己的孩子?相信您会有所思考!   有时候游戏仅仅是个游戏,让人消遣以度过时间;但是有时候游戏会让你在快乐的同时还有另外一种深刻的体会。和现实生活一样,在游戏里你同样可以学到很多同样可以成长!希望在您回首大话的某一天说:感谢大话,让我明白了很多!   那个时候,将是我们含笑落泪时! 六:宝宝寄养功能   如果你因为别的事情很忙而导致无暇来照顾自己的宝宝,可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。

汗,想养个好的BB是很费精力和钱的,我建议要是家里没电脑的用户最好不要养,应为要想养好BB就要每天都在线,这个也是要砍你想叫你的BB学什么职业,职业要求什么高的,就用加什么高的引导,每天要和她谈心,还又就是带她去观音哪里修炼,饿对了要炼的话,别忘了按排课程呀,详情可以去主页的两小无猜的看看养育系统,在结合我的,抱你养出肥肥胖胖的BB

不能饿着 也不能有什么就喂什么 一天吃合适的引导物品

孩子最好自己先选择一个造型也就是技能然后就可以按照自己的选择来培养

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4,大话西游2小孩子培养攻略 来个详细的 我孩子是书画 只要给书画的攻...

宝宝职业评价表   气质 悟性 智力 内力 耐力 最高评价   书画 54 154 631 54 207 4181   每天宝宝使用后就可以根据这些物品的特性来对宝宝每天获得的基本属性进行分配!其中:   玉佩 使用后主要将属性加在 气质3 悟性1 内力1   戒指 使用后主要将属性加在 气质3 智力1 耐力1   鬼谷子 使用后主要将属性加在 智力3 悟性1 耐力1   六韬三略 使用后主要将属性加在 智力3 悟性2   内功心法 使用后主要将属性加在 内力3 气质1 耐力1   百年雪莲 使用后主要将属性加在 内力3 气质2   百年茯苓 使用后主要将属性加在 耐力3 内力2   百年何首乌 使用后主要将属性加在 耐力4 内力1   千字文 使用后主要将属性加在 悟性3气质1智力1   三字经 使用后主要将属性加在 悟性3 智力2   宝宝的培养按真实时间计算(不是在线时间,注意每天都要给孩子做安排,一天也不能少),分4个时期,真实时间过一定的天数之后就进入下个时期。   宝宝的培养相对应地分为4个阶段,每个阶段有不同的活动内容。   婴儿期:真实时间为16天,这个时期的宝宝只能使用引导物品;   儿童期:真实时间为60天,这个时间的宝宝可以使用引导物品,同时还可以进行修炼来获得属性点;   青年期:真实时间为84天,这个时期的宝宝可以修炼,还可以通过使用学习物品找相应的老师进行学习;   成年期:真实时间为168天,这个时候的宝宝可以在修炼和找老师学习之间任选其一,每天只有1点属性点可分配;   成年期以后的宝宝将无须再培养,也因此无法再获得属性点。虽然成年期的宝宝职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。   分析上边的时间,就可以得到一个时间限制:引导最多76天、修炼最多144天   具体书画   使用鬼谷子引导76天得到228的智力,76的悟性,76的耐力   然后144天修炼中,10天修炼气质=50,15天修炼悟性=75,80天修炼智力=400,10天修炼内力=50,26天修炼耐力=130   这么一来,就得到了50的气质、151的悟性、628的智力、50的内力、206的耐力,还有4点气质、3点悟性、3点智力、4点内力、1点耐力的不足4+3+3+4+1=15   还剩3天可以修炼,根据情况来决定修炼什么,3天正好修炼得到15点属性。   关于孩子的天资:   属性强化类:包括初始天资和先发制人/龙腾,初始天资是淘气、天真和好奇,这是唯一不玩几率的天资,分别增加玩家的AP、HP和MP。初始天资并非毫无意义,想想一下追求高攻的大力魔玩家,淘气技能就变得很有意义了。先发制人/龙腾则是有一定几率增加200SP。   法术强化类:   除了魔族的加攻、盘丝、提速和鬼族的魅惑技能外,所有的法术都有法术强化类天资。该天资有一定几率增加一个攻击目标。具体对应如下:   仙族:   风系:清风徐来/风卷残云。   水系:激流暗涌/排江倒海。   火系:江枫渔火/芳华绝代。   雷系:紫电一闪/雷霆万钧。   魔族:   震慑:震慑强化/摄气决。   人族:   混乱:混乱术/孙子兵法。   封印:封印术/千里冰封。   中毒:猛毒术/肝肠寸断。   昏睡:昏睡术/摇篮曲。   鬼族:   鬼火:幽冥冷火/鬼火追人。   尸虫:玉枕尸虫/尾闾尸虫。   遗忘:忘川水煮/三生无石。   法术强化类天资适用于对应的种族。由于属于主动技能,其触发的几率较低。   法术削弱类:   除了魔族的加攻、盘丝、提速、鬼族的魅惑、遗忘、尸虫和人族的昏睡技能外,所有的技能都有法术吸收类天资。对于伤害性法术,是吸收伤害点数,对于控制性法术和中毒是去除控制效果,对于震慑法术,则抵消其MP伤害效果。具体对应关系如下:   仙族:   水系:水系吸收/玄冰甲。   火系:火系吸收/烈火甲。   雷系;雷系吸收/天雷甲。   风系:风系吸收/狂风甲。   魔族:   震慑:定心咒/龙神心法。   人族:   混乱:清心咒/莲台心法。   封印:破冰术/飞龙在天。   中毒:解毒术/丹青妙手。   鬼族:   鬼火:鬼火吸收/冥火甲。   由于法术削弱类天资与你对阵的敌人有关,所以这些天资是没有种族使用限制的。但是必须注意,通常情况下,法术削弱类天资用来弥补自身抗性上缺陷,如果你某项抗的很好,就不用使用孩子的天资来弥补了。   法术削弱类技能中,最有价值的是“定心咒/龙神心法”。我们知道,抗震慑只抗吸HP,不抗吸MP。因此,只有这个天资与抗震慑装备配合使用,才能做到真正意义上的“血法全抗”。   物理类天资:   物理类天资只有两种:   破甲/嗜血狂攻:一旦触发,物理攻击的命中率即为100%。   本天资乃是砍族专用,毕竟高AP只有在命中的时候才有价值。   铁布衫/金刚护体:铁布衫有一定几率抵挡该回合的第一攻击,而金刚护体则可以抵挡两次。   并不是每个敌人都会使用法术,但是每个敌人都会砍。这个天资使用范围极广,触发几率很高,因此,价格不菲。   前篇中关于高级天资与低级天资同时学习的解释仅代表个人看法。正确与否还需要进一步验证,等有了明确的验证结果,再加以补充。   自从系统修改了孩子天资学习模式以后,玩家可以在使用猕猴桃、琼浆玉液和金丹的时候进行选择覆盖目标

用书画,先期要收好诗经和鬼谷子,然后婴儿期4天一个生日,如果有时间最好每天都要点他说话,让他学习,要不拉下了,他出去玩都变成了顽皮值,以后还要花钱往回洗。

5,大话西游2的小孩怎么培养??????????

气质54 悟性154 智力207 内力54 耐力631 上面的是兵法的最优数值 婴儿期(16天)和儿童期(60天)都一直吃百年茯苓或百年何首乌(合计要76个) 儿童期可以修炼了就到PT观音姐姐旁边善财童子那答题, 主加智力和耐力,气质和内力最后才加 因为孩子生日给礼物的时候,是随机加点数的 还有:孩子生日时,给他吃的第一个物品时生日礼物,第二个才是引导物品,所以生日的时候是可以吃两个的 到青年期(84天)就不可以吃引导物品了,还可以修炼,可以按上面的数值调整下;这时候可以去找师傅拜艺了,学兵法的师父在金銮殿里,每天消耗孙子兵法一个(共需84个) 基本上到成年期之前就能达到最高值 注意一点:从儿童期开始,每天的谈心不能少,而且谈心之前要把身上的钱存掉,万一他问你要零花钱的时候就点给他,由于你身上的钱不够20万,所以会加孝心1点 成年之后“安排日程”选“自由活动”并不给钱,会加1点亲密 最后就是吃玉液等的天资用品了 气质54 悟性154 智力207 内力54 耐力631 上面的是兵法的最优数值 婴儿期(16天)和儿童期(60天)都一直吃百年茯苓或百年何首乌(合计要76个) 儿童期可以修炼了就到PT观音姐姐旁边善财童子那答题, 主加智力和耐力,气质和内力最后才加 因为孩子生日给礼物的时候,是随机加点数的 还有:孩子生日时,给他吃的第一个物品时生日礼物,第二个才是引导物品,所以生日的时候是可以吃两个的 到青年期(84天)就不可以吃引导物品了,还可以修炼,可以按上面的数值调整下;这时候可以去找师傅拜艺了,学兵法的师父在金銮殿里,每天消耗孙子兵法一个(共需84个) 基本上到成年期之前就能达到最高值 注意一点:从儿童期开始,每天的谈心不能少,而且谈心之前要把身上的钱存掉,万一他问你要零花钱的时候就点给他,由于你身上的钱不够20万,所以会加孝心1点 成年之后“安排日程”选“自由活动”并不给钱,会加1点亲密 最后就是吃玉液等的天资用品了 闪要是高的建议天资用 龙神 鬼火6 。脱混 或冰 要是闪底就金刚

他们说的都太烦琐 你不一定会看下去 就告诉你最简单的好了 用扇子当武器的是学兵法的小孩 在婴儿期每天一个百年何首乌就OK 儿童期每天一个百年何首乌 每天在观音那里答5道题 心情好了可以给点零花钱 青年期的时候已经参战了 要先带他去皇宫拜师 以后每天带一个孙子兵法去那里学习 然后在带到观音那里答5道题 成年期的时候已经基本可以不管了 每天带去学习一次 建议自用活动 给不给钱看自己 最好能每天谈一次心 这样有几率增加孝心

气质:气质是影响琴技的主要属性 悟性:宝宝的领悟能力,对所有职业都有些许影响 智力:智力是影响书画的主要属性 内力:内力是影响剑舞的主要属性 耐力:耐力是影响军事(兵法)的主要属性 亲密:亲密影响宝宝资质附带的技能效果 孝心:孝心影响宝宝资质附带的技能效果 叛逆:太叛逆的话宝宝容易变坏 疲劳:太疲劳的话宝宝容易生病 玩性:玩是人的天性,但是玩性太重,没有调节好学习与玩的关系,就难免荒废学业。 琴技:弹琴的技巧 书:吟诗作赋的技巧 剑舞:舞剑的技巧 兵法:指挥将士,冲锋陷阵的技巧 职业关联程度 基础属性 琴 书画 剑舞 兵法 气质 60 5 20 5 悟性 15 15 15 15 智力 5 60 5 20 内力 20 5 60 5 耐力 5 20 5 60 宝宝职业评价表 气质 悟性 智力 内力 耐力 最高评价 琴 631 154 54 207 54 4181 书画 54 154 631 54 207 4181 剑舞 207 154 54 631 54 4181 军事 54 154 207 54 631 4181 一:婴儿期 在婴儿期,宝宝的基础能力每天都会增加一些。在这个阶段,玩家只能培养宝宝的基础能力。 每天晚上零点以后,处于婴儿期的宝宝都会增加5点潜能。如果在这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么这5点潜能将按一定的规则分配到其他属性。 如果玩家在当天有给宝宝使用过宝宝物品,那么宝宝的那5点潜能将会根据该物品的属性来进行分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过千字文(千字文的属性为气质+1,悟性+3,智力+1),则宝宝的气质+1,悟性+3,智力+1,而不会把这5点属性点加到其他属性上。 婴儿期的宝宝无法穿戴装备。 二:儿童期 每天晚上零点后,处于儿童期的宝宝都会增加10点基础属性。如果这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么宝宝的10点基础属性将随机分配。 与婴儿期一样,如果玩家可以喂宝宝使用宝宝物品,将决定其中的5点潜能分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过百年雪莲,(百年雪莲的属性为气质+2,内力+3),则宝宝的气质+2,内力+3,而不会把这5点属性随机加到其他属性上去。即如果没有使用宝宝物品,那么这5点属性将可能分配到玩性上去,或者气质、悟性、智力、内力、耐力等5项属性。 另外的5点属性玩家可以通过到宝宝进行5次修炼,从而根据修炼的内容来决定这5点属性的分配。例如:“气质修炼”将把1点潜能分配到弹琴所对应的气质属性上去。 三:青年期 每天晚上零点后,青年期的宝宝会增加10点基础属性。在这个阶段,玩家可以带宝宝修炼或者让他拜师学艺。如果宝宝在当天没有修炼,那么宝宝的5点潜能将随机分配,其中有40%的几率分配到玩性上。 玩家在宝宝青年期的时候需要为之决定发展方向,选择四个职业老师其中之一进行拜师,并确定宝宝的职业。青年期的宝宝就可以设置参战,与您一起并肩战斗了。 可以拜李龟年学琴、拜贺知章学书画、拜公孙大娘学剑舞或者拜徐茂功学兵法。其中学琴要带琴谱,学书画要带《诗经》,学剑舞要带剑诀,学兵法要带《孙子兵法》。宝宝在学习之后,另外的5点属性将分配到所学习的课程所对应的属性上去。如果没有学习的话,那么这5点属性就会随机分配到玩性或者琴技、书画、舞蹈、兵法上。比如:宝宝如果在这天学了兵法,那么宝宝的这5点潜能就会分配到兵法。这将影响到宝宝的职业评价并最终影响宝宝的作用。 四:成年期 成年期的宝宝每天只增加1点潜能,你可以选择带宝宝修炼或者拜师学习来对其进行分配。如果什么都没做,将随机分配。 五:宝宝出家 如果你有心向佛,可以把自己的宝宝送给善财龙女出家,但是宝宝出家后会与世再无牵连,无家无本,飘如埃尘。你将再也看不到自己的宝宝了。所以我们建议你在送宝宝出家的时候考虑清楚:佛与情,义与理。 小生命来到这个世界上,就要父母多多关心,衣食住行,生活和学习都少不了!我们现实中不也时刻都能体会到父母或者子女的感受么!为人父母,为人子女,游戏里真正的现实模拟,在开心和快乐的同时,也许还会带给您一些人生的感悟。教育向来是中国的一个大话题,一块原坯,怎样雕成玉器?如果让您站在教育者的地位上,您将怎样来教育自己的孩子?相信您会有所思考! 有时候游戏仅仅是个游戏,让人消遣以度过时间;但是有时候游戏会让你在快乐的同时还有另外一种深刻的体会。和现实生活一样,在游戏里你同样可以学到很多同样可以成长!希望在您回首大话的某一天说:感谢大话,让我明白了很多! 那个时候,将是我们含笑落泪时! 六:宝宝寄养功能 如果你因为别的事情很忙而导致无暇来照顾自己的宝宝,可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。

要看你打算给宝宝学什么技能了,不同的技能要求的属性不一样,大话2养个孩子是真jb费事。今天最后一个吃雪莲是有效的,前面的玉佩失效了,你要是保证每天上,大约1年多才能养出个极品的孩子来。主啊!我为你祈祷哦

6,大话2养孩子全攻略

从出生开始1--16天,也就是婴儿期,每天一个雪莲。这期间4天过一次生日。都会随机加点什么。孩子生日给的第一个引导物品就算是生日礼物了。 第17天开始,进入儿童期。这阶段是最麻烦的我觉得。 17—46天,共30天,每天一个千字文。普陀修炼全加内力。 47—76天,共30天,每天一个内功心法。普陀修炼全加内力。 这样孩子的儿童期就算度过了。强烈建议,提前把30个千字文和30个内功心法准备好。这样就不会混乱了。喂完了正好。 从第77天开始进入青年期。这时候就可以拜师了。带上50万去找师傅。 这期间不用喂引导了。但是还要修炼。另外每天带本剑诀去师傅处学习。 第77—90天,普陀修炼全加气质。 第91—120天,普陀修炼全加内力。 第121-130天,普陀修炼全加悟性。 第131-135天,普陀修炼全加气质。 第136—139天,普陀修炼智力,耐力各加两天。 第140—145天,普陀修炼全加内力。 第151天,普陀修炼全加气质。 第152天,普陀修炼气质2点,悟性,智力,内力各1点。 第153—160天,普陀修炼每天各项1点。 到了这时候,孩子就成年了。不用去普陀修炼了。 以上是计划分配培养。不包括生日或者特殊情况赠送的点数。你可以自行调整。 顺便,强烈建议。孩子一出生天天就谈话,不要训话。掉亲密不说,好好培养没叛逆可掉的。谈话的时候有几率问你要20W,给你买回来个小东东。具体什么随机。琼浆玉液也是有的。大部分时间是韭菜。 不用在普陀修炼了以后,建议天天要他自由活动,可以加亲密。

关于天资。天资是可以选择替换的。金刚护体,龙神心法,第三个天资建议吃解B的

男宝宝不能学剑舞,女宝宝不能学兵法。因此相对应的,男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。 成长阶段: 婴儿期:16天。宝宝无法穿戴装备、无法跟随、无法参战。(每天5点潜能,都是基本属性点,可通过使用引导物品分配。)儿童期:60天。宝宝可穿戴装备、可跟随、无法参战。(每天10点潜能,都是基本属性点,通过使用引导物品以及安排日程去善财童子那修炼分配。)青年期:84天。宝宝可参战。(每天10点潜能,包括5点基本属性点和5点职业属性点,通过去拜师学习引导职业属性点,通过去善财童子那修炼分配基本属性点。)青年期过后就是无止尽的成年期了。(每天才1点潜能,可以学习或是修炼来引导。) 属性、职业、职业评价与技能的关联: 职业:分为4种。琴、书画、剑舞、兵法。宝宝步入青年期就可以拜师学习职业了。每个宝宝只能拜一个师傅,学一种职业。 属性分为基本属性和职业属性。 基本属性:是指宝宝的气质、悟性、智力、耐力、内力这5项基本属性以及 亲密、孝心:影响宝宝天资附带的技能效果,生日给宝宝使用物品及平时谈心会增加此两种属性。温饱:相当于坐骑体力,青年期有了温饱才能参战,吃一个金柳露加 50点温饱,温饱上限1000点,战斗一次消耗1点温饱。疲劳:疲劳值太高的话宝宝容易生病。叛逆、玩性:叛逆高的话宝宝容易变坏、玩性太重了就会荒废学业。此两种属性是隐藏属性,可以去长安(151,143)的教书先生查询。 各种职业对应培养方案推荐: 琴 主要引导物品:玉佩(偶尔可吃百年雪莲) 主要修炼属性:气质、内力 拜师:李龟年{洛阳乐坊(388,56)} 学习道具:琴谱 详细说明: 从上面官方公布的职业关联程度可看出学琴的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=12:3:1:1:4.智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=12:3:4.而玉佩+3气质 +1悟性 +1内力。玉佩所引导属性与学琴所需属性比例最为接近,乃学琴之上选。实在没有玉佩的时候,可以偶尔吃一下+2气质 +3内力的百年雪莲,不推荐吃+3气质 +1智力 +1耐力的戒指,因为多加了智力和耐力这两项对学琴相关不大的属性。而在修炼时候,应主修气质,辅助修内力。推荐每天修4点气质、1点内力。青年期因为不再吃物品了,所以偶尔换下修3点气质、2点内力,或是3点气质、1点内力、1点悟性。 书画 主要引导物品:鬼谷子(偶尔可吃六韬三略或三字经) 主要修炼属性:智力、耐力 拜师:贺知章{国子监书库,长安(57,202)} 学习道具:诗经 详细说明: 学书画的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:12:4:1.气质和内力分别所占1比例,先忽略此两项。单看悟性:智力:耐力=3:4: 12.而鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力。鬼谷子所引导属性与学书画所需属性比例最为接近,乃学书画之上选。没有鬼谷子的情况下,可以偶尔吃下+2悟性 +3智力的六韬三略,或是+3悟性 +2智力的三字经。而在修炼时候,应主修智力,辅助修耐力。推荐每天修4点智力、1点耐力,青年期偶尔换下修3点智力、2点耐力,或是3点智力、1点耐力、1点悟性。 剑舞 主要引导物品:百年雪莲(偶尔可吃玉佩或内功心法、千字文) 主要修炼属性:内力、悟性 拜师:公孙大娘{皇宫(90,100)处的厢房} 学习道具:剑诀 详细说明: 学剑舞的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=4:3:1:1:12.智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=4:3: 12.综观所有引导物品,只有+2气质 +3内力的百年雪莲最实际,即增加了相关比例最重要的内力和气质,又不多附加智力和耐力两项无关痛痒的属性。至于3比例的悟性,可以在后面的修炼中弥补。没有百年雪莲的情况下,可以偶尔吃下+3气质 +1悟性 +1内力的玉佩。或是+1气质 +1耐力 +3内力的内功心法,但是内功心法还加了无关紧要的耐力。或还可以使用+1气质 +3悟性 +1智力的千字文,千字文虽然弥补了百年雪莲所加不到的悟性,但还增加了无关紧要的智力。因此在收得到百年雪莲的情况下不推荐内功心法和千字文。而在修炼时候,应主修内力,以及引导物品所没加到的悟性。推荐每天修4点内力、1点悟性,有时候也可一天修炼3点内力、1点气质、1点悟性。 兵法 主要引导物品:百年首乌、鬼谷子 主要修炼属性:耐力 拜师:徐茂功{金銮殿(27,31)} 学习道具:孙子兵法 详细说明: 个人觉得,4种职业中相对应属性的培养,最难培养的当属兵法。学习兵法相对应的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:4:12:1.综观所有引导物品,实在很难找出和这样的比例符合的物品。百年茯苓+3耐力 +2内力,好不容易有3点的耐力,可是加了2点无关紧要的内力啊,完全淘汰。再看百年首乌+1气质 +1智力 +3耐力,智力和耐力的比例都不错,可惜啊可惜,有那1点无关紧要的气质。再看下鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力,依然可惜,要是3点耐力1点智力那就完美了。所以再三权衡之下,列出以下方案:5天之中3天吃百年首乌、2天吃鬼谷子,或是4天之中2天吃百年首乌、2天吃鬼谷子。这样做的目的是防止一直使用百年首乌而导致气质超标,而鬼谷子所加的智力又太过。没办法啦,想破偶的小脑袋再三权衡的方案。在修炼时候,主要每天修5点耐力就可以了。智力和悟性已经在鬼谷子里加得多了。所以耐力耐力耐力,兵法需要的是耐力。不过偶尔也稍微修下智力和悟性好了。 其实宝宝培养是多种多样的,可以融会贯通。只要和官方公布的职业关联程度的比例相符合就OK.偶尔的偶尔也要记得培养下那两样只占1比例的属性哦。也别让宝宝累着了,必要时要让宝宝在家休养下,可别让宝宝累垮了生病了哦。虽然俗话说“宁缺毋滥”,但这4字成语在宝宝引导物品上是行不通的。我们宁愿随便吃一个引导物品,也不要因为没有你所需要那样的物品而让宝宝饿肚子。如若不喂引导物品,有很大几率系统会把属性分配到玩性上。所以咯,随便吃一个也比没得吃好。还有,在青年期初次拜师的时候要交纳50W的费用。每次拜师学习都要携带相对应的学习道具(都是一次性的道具)。要记得准备好哦。每天一本也是不小的开销。 关于新推出的宝宝寄养功能: 您可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。{寄养一次20W,对宝宝亲密、孝心、温饱等属性没有任何影响} 再说一下,宝宝的拯救问题。经常有朋友向我哭诉:幽幽,我家儿子(我家女儿)一直是乱吃的东西,现在的属性乱得可怕,你不是说什么培养对应比例属性学对应职业的么,我家宝宝还有得救没?被他们哭得心疼了,所以干脆把宝宝度过青年期的最终基本属性点数计了下(忽略宝宝装备所附加的属性):婴儿期16天,每天 5点基本属性:16*5=80点儿童期60 天,每天10点基本属性:60*10=600点青年期84天,每天5点基本属性:84*5=420点 90+600+420=1100点 再加上生日,每次生日使用物品可加5点亲密和2点随机属性,这2点有可能加在亲密和孝心上,但据偶观察,基本都是加在基本属性上的。假设全加在基本属性上,婴儿期每4天一次生日,儿童和青年期每12天一次生日。到青年期结束,一共是16次生日,每次生日2点基本属性,一共是32点。 1100+32=1132点 每项职业所对应的属性比例都是1:1:3:4:12 代入算一下,得出结果: 最终点数琴书画剑舞兵法 气质647 54 216 54 悟性162 162 162 162 智力54 647 54 216 耐力54 216 54 647 内力216 54 647 54 准备充足的宝宝用品,用一个合理的,正确的金丹 就可以培养一个极品孩子

我玩个一个女孩子,是剑的,主内力。先弄一套3级孩子装备,然后按照这个比例加点:气质207,悟性154,智力54,内力631,耐力54点加。到最后会多出大概有80-100点来就按3内力1气质1悟性点加,到成年的时候龙神和铁会有32以上。这个就是大多数女孩子的玩法了~!我没吃过金刚不知道金刚会是多少,一定会比铁布衫高。(看孩子装备的点数来挑点,我吃的都是内功心法和百年雪莲。)

养孩子你要知道的孩子属性对应的职业:耐力高的孩子可以学习的只有兵法(只男宝宝可以学习),那样才能发挥出最高效果,智力高的孩子只能学习书法,这样才能发挥出最高效果,气质高的可以学习琴,内力高的就是舞剑了(只允许女孩子学习)。悟性是对所有职业都有效果的,你养女孩子一开始就要想好她要学什么,比如学舞剑,引导物品只能是“内功心法”和“天山雪莲”了,每天一个引导物品“心法和雪莲”随便一个,只需要吃一个,吃再多也不多加属性,。幼年4天一次生日(从出生那天算起),生日那天可以多吃一个(生日多吃一个加属性的)另外每天要到观音洞善财童子那学习,学舞剑就修炼内力。等青年时期就可以学习职业了而且不能使用引导物品了,只能每天谈心和去童子那修炼增加属性。但谈心只增加耐力这个对女宝宝没用的属性(这也是为什么你看到联赛呀,烽火连城呀都是学兵法男宝宝了,因为邪恶的网易从小孩出生哪天起就逼迫玩家让孩子学兵法,一但不选修兵法养耐力,每天要比学兵法的弱一点属性,所以想养最最最极品宝宝还是男小孩学兵法!)。等成年以后就不能到师傅那学习了,只有谈心增加一点对女小孩没用的耐力了,然后就是孩子玩性了,玩性过5点了就花百八十万买个“无字天书”洗掉完毕了。其它如果女孩子学琴就引导物品选“玉佩”最好增加气质和悟性,学书法就“六滔三略”了加智力和悟性修炼同上。还不懂的话加我QQ 哟,下雨了 应该只有我这一个ID。

7,大话西游2的孩子要怎么养?

刚出生的孩子每天喂一个引导物品就行了(不论过不过生日,都是一个) 将来孩子打算学琴,就以玉佩为主 将来打算学剑,就以百年雪莲为主 将来打算学书画,就以鬼谷子为主 将来打算学兵法的话,就以百年何首乌和鬼谷子搭配着喂 等过了16天的婴儿期,孩子就可以下地了,每天需要喂一个引导物品,同时还要进行修炼 修炼到观音那个洞里找善财童子进行修炼,每天答五道题,答对直接进行下一题,错了的话需要交纳2万DHB并且等5分钟才能进行下一题。需要60天 过了60天的幼儿期到了青年期时,就不需要再喂引导物品了,但是每天还得修炼,同时该选择职业进行学习了,没记错的话是220+天。也就是说你需要准备150+个学习物品. 这段时间里建议你孩子修炼和学习轮着来,今天修炼,明天学习,这样可以使你孩子的职业评价尽量的提高 选什么职业,就要根据你孩子的加点方式来选择了 拿琴,拿书,拿扇子和拿剑的区别在于他们选择的职业不一样,职业不同,所需求的对应的属性则不同. 学琴的,要求气质高(最终属性气质630+悟性150+内力210+智力50+耐力50+) 学剑的,要求内力高(最终属性气质210+悟性150+内力630+智力50+耐力50+) 学兵法,要求耐力高(最终属性气质50+悟性150+内力50+智力210+耐力630+) 学书画,要求智力高(最终属性气质50+悟性150+内力50+智力630+耐力210+) 以上只是官方给出的保守数据,实际养成型的孩子的数据要远高于这些 孩子的技能不受孩子职业和性别的影响,就是说,你孩子学了秒六,不论你孩子是男的女的,不论是学琴,学剑还是学兵法,在其他属性相同的情况下(亲密,孝心,职业评价等),职业的不同是根本不影响孩子技能效果的. 宝宝最多可以学习三个天资 但是想要把三个天资学满,并且都适合你现在的角色来用,是很难的,需要大量的RMB 一般情况下,宝宝学习两个天资就足够用了,最好是高级天资,因为低级天资的几率和效果实在是不敢让人恭维#14 入门知识就是这些了,有什么不懂的欢迎继续补充问题,我会为你做详细的解答的. 养孩子是很辛苦的过程,要做好打长久战的准备,孩子成型大概需要一年的时间,在这期间里,一天都不能耽误掉 答案补充 孩子增加亲.密的途径: 过生日给东西,几率增加 每天谈心,几率增加 安排日程选择自由活动,给钱(20万)加2点,不给钱,加1点(建议在孩子进入成年期后,不可以修炼的时候再使用这个方法) 过父亲节和母亲节时,福星送的那个仙童果,加50点 孩子增加孝心的方法: 过生日给东西,几率增加 每天谈心,几率增加 身上不带钱跟孩子谈心,孩子有几率问你要零花钱买东西,选择给,加1 身上不带钱给孩子零花钱,几率加2

婴儿期: 16天 使用引导物品16个 每4天过一次生日 儿童期: 60天 使用引导物品60个+每天修炼 每12天过一次生日 青年期: 84天 不能使用引导物品 每12天过一次生日,生日当天可使用引导物品,物品不消失,但效果存在 现以培养琴宝宝为例示范培养下: 拿琴的宝宝使用的引导物品以玉配(属性:气质3+悟性1+内力1)为首选,这里不多赘述。 1.婴儿期 16天吃16个玉配 气质=16*3=48 悟性=16*1=16 内力=16*1=16 生日的额外属性: (16/4)*5=20点亲密 (16/4)*2=8点属性 2.儿童期60天吃60个玉配 气质=60*3=180 悟性=60*1=60 内力=60*1=60 生日的额外属性: (60/12)*5=25点亲密 (60/12)*2=10点属性 每天按照4点气质+1点内力修炼 得到 气质=60*4=240点 内力=60*1=60点 此时综上可得到: 气质=48+180+240=468 悟性=+60=76 内力=16+60+60=136 重点在下面的青年期培养了,因为成年的宝宝每天才有1点的分配点,如果先成年期以前没有把宝宝基本定型的话,那么成年后就很难改造了。 3.青年期 前50天按照气质3+悟性1+内力1修炼 中间15天按照智力3+悟性2修炼 后面15天按照耐力3+内力2修炼 最后的4全部培养气质 这样青年期结束得到的属性点是: 气质=50*3+4*5=170 悟性=50*1+15*2=80 耐力=15*3=45 智利=15*3=45 内力=15*2+50*1=80 这样整个青年期以前的宝宝就基本定型了,所得到的属性点为: 气质=468+170=638 悟性=76+80=156 内力=136+80=216 智力=45 耐力=45 总共一起3个阶段的生日天数是16/4+60/12+84/12=16 所得的随机分配点数为16*2=32点 我从我培养的宝宝的身上观察得出的结果,基本上随机点数不会分配到孝心和亲密上面 按照每个属性有20%的几率获得的随机点数,那么每个基本属性获得如下: 气质:20%*32=6.4 悟性:20%*32=6.4 内力:20%*32=6.4 智力:20%*32=6.4 耐力:20%*32=6.4 总的情年期结束后的分配点为 气质=638+6.4=642.4 悟性=156+6.4=162.4 内力=216+6.4=222.4 智力=45+6.4=51.4 耐力=45+6.4=51.4 和官方公布的647…….216………162……….54……….54基本相差不大 首选天资仙法秒6,1个,因为现在大多玩家单位都达到了多抗,几种秒6天资没有太大用处,只要有1种强的最多的即可,大多是用来秒宠物的。解毒天资一个:抽不是很难抽死的,加上仙族本来的高抗仙法,秒也不怕,最怕的就是毒了物理免疫天资一个:如果说现在的仙最怕什么的话,恐怕就是怕砍了 辅助类天资: 4吸仙法吸收 解混冰天资

个人认为你学剑 琴 兵法 书画 没什么大的差别 只要你按步骤来培养 婴儿期天天喂引导 儿童期引导修炼一个不能少 而且按对照的职业加点 不能盲目的有什么引导吃什么 职业评价高了就回合叫 太猛了 你可以看叶子猪上的攻略 我的孩子才刚能参战……

一,每天只有1点属性点可分配; 在培养的过程中,首先要看你有没有准备,其实在培养之前你就得提前预算好,因为在使用引导物品是就是在让孩子往那一个方向发展。 气质:气质是影响琴技的主要属性 悟性:宝宝的领悟能力,对所有职业都有些许影响智力:智力是影响书画的主要属性 内力:内力是影响剑舞的主要属性 耐力:耐力是影响军事(兵法)的主要属性 而影响气质的主要引导物品有:玉佩和戒指(这两种目前在游戏里边的价格比较贵点,系统出得也比较少点吧) 影响悟性的有:三字经和千字文,这个还好一点,因为它不是最主要的,加的点数也不多 影响智力的有:鬼谷子和六韬三略 影响内力的有:内功心法和百年雪莲 影响耐力的有:百年茯苓和百年何首乌 各引导物品所加属性点: 玉佩: 气质+3 悟性+1 内力+1 戒指:气质+3 智力+1 耐力+1 三字经: 悟性+3 智力+2 千字文:悟性+3 气质+1 智力+1 鬼谷子: 智力+3 悟性+1 耐力+1 六韬三略:智力+3 悟性+2 内功心法:内力+3 气质+1 耐力+1 百年雪莲:内力+3 气质+2 百年茯苓:耐力+3 内力+2 百年何首乌:耐力+3 智力+1 气质+1 大家可以根据下面这个表和上面去给宝宝喂引导物品 气质 悟性 智力 内力 耐力 最高评价 琴 631 154 54 207 54 4181 书画 54 154 631 54 207 4181 剑舞 207 154 54 631 54 4181 军事 54 154 207 54 631 [color=00000]4181 例如:使用琴的小孩气质需要的属性点数是最多的,所以就得在要使气质点数最多的前提下分配好其他的点数!他的加点方法就是: 前两个阶段可以使用引导物品,一共是76天,也就是可以使用76个引导物品,这76个引导物品加上通过修炼得来的点数,共同组成上面表中的琴的极品属性点。 加气质的主要引导物品是玉佩和戒指。这76个引导物品你可以全部使用玉佩。具体如下表 天数 气质 悟性 智力 内力 耐力 第一阶段16天可以使用引导物品-80点 48 16 0 16 0 第二阶段60天可以使用引导物品—300点 228 76 0 76 0 第二阶段60天学习一共有300点 328 126 50 126 50 第三阶段84天学习一共有420点 631 154 54 207 54 第三阶段可以去拜师,琴的可以拜李龟年学琴(在洛阳集市乐器店里面),拜师需要费用五十万两,流程:设置为跟随状态→点击选择“安排日程” →选择“修炼” →在点师傅修炼 第四阶段每天有一点属性点分配,可以去师傅那学习或去修炼(建议去学习)。 第二、第三阶段中学习的为在潮音洞的“善财童子”处学习,修炼的师傅分别在: 琴—李龟年:洛阳集市乐器店 书画—贺知章:国子监书库(王秀才旁边的那间屋子里) 剑舞—公孙大娘:皇宫(90.100)处的厢房里 兵法—徐茂功:金銮殿(27.31)处,李世民旁边 男的没办法学剑舞,女的没办法学兵法 接下来再来说说装备方面的吧,现在在游戏当中我还没有看见有2级和3级的扇子,所以最好不要把孩子引导向兵法方面发展,因为1级和3级的武器差距还是满大的,所以男宝宝就只有琴或书画两方面学比较好(你想学兵法也可以) 而除武器之外的其他装备最好是选择和自己宝宝所学方面一样的,例如学琴的,装备就学加气质比较高的,越高越好 宝宝对话 第一次对话:每天和宝宝进行的第一次对话,对话内容可以选择是交谈或者训话。如果选择的是交谈会有一定几率触发宝宝要零用钱的事件,而其他的情况下将根据宝宝随机出现的谈话内容来增加相应的属性。 谈心:选择该选项后就会弹出宝宝随机的对话内容,而不同的对话内容将给宝宝增加不同的属性。其中会有一定的几率宝宝向你要零用钱然后拿去买东西,如猕猴桃、糖果等。 训话:选择后将降低宝宝的叛逆值,但是同时也会减少宝宝与你之间的亲密。 日常对话:从儿童期开始,你可以把宝宝设置为跟随模式。在跟随模式下点击宝宝就会有对话内容。(第一次对话除外) 安排日程:选择本选项后,将弹出系统提示框:请安排XXX(宝宝名字)本日日程。你可以选择修炼、在家修养或者自由活动,然后根据你不同的选择将会给宝宝的属性进行增减。如选择宝宝在家修养,修养过后,宝宝的疲劳将会减少50。 给零用钱:选择这个选项,宝宝的态度将相应地根据宝宝的状态随机出现。比如宝宝处于变坏状态下,你给零用钱的时候有很大的几率宝宝会受之无愧,而另外的几率就是宝宝很乖,同时宝宝的叛逆就会减1。 给零花钱的,我到现在没给过我什么好东西,基本上都是九彩,不过也见过别人小孩帮他买到一个琼浆玉液,主要靠运气! 宝宝的寄养功能: 如果你因为别的事情很忙而导致无暇来照顾自己的宝宝,可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。 宝宝生日:婴儿期的宝宝每四天就过一次生日,之后是每12天过一次生日,而这都是以现实时间计算的 宝宝技能:这个我就没什么好介绍啦,反正随你自己喜欢要什么,反正我知道男人比较喜欢用一个金刚护体+铁布衫+(自己喜欢)现在这两种技能的价格也比较高,不过我之前用猕猴桃吃出来过这两个。要用猕猴桃还是直接吃那两种技能就看你自己的喜好啦!价格现在都不便宜。 注:孩子的培育还有两个方面就是孝心和亲密,这两个可以在第四阶段的时候开始加点,方法是:宝宝跟随→点击宝宝→安排日程→自由活动→否,这个是加亲密的,加孝心的比较 烦,好像是:先到钱庄把钱全部都存起来,然后在按这个走:宝宝跟随→点击宝宝→安排日程→自由活动→是。要不就是把钱先存起来,然后直接点宝宝,再点给零花钱。应该就是这两种方法,不过几率很低! 还有一个,宝宝的体力要用进金柳露去增加,长安饰品店买的5W/个的那一种,一个加50点体力,每战斗一场扣一点! 好了,大概就是这一些了,其他的就要靠你们自己去摸索了!写得不好,也请大家不要见怪! 相信现在在玩大话的,很多人都还不知道小孩要怎么养!今天我就把我个人的意见发表出来,供大家参考参考!有什么写错的地方,希望大家不要见怪!

先生个小孩,看看怎么养!

一出生就是东西!

要有耐心

8,大话2怎么养孩子..

吃什么向导是要根据以后你的宝宝要选择什么职业来吃的~ 最重要之前提: 男宝宝不能学剑舞,女宝宝不能学兵法。因此相对应的,男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。   成长阶段: 婴儿期:16天。宝宝无法穿戴装备、无法跟随、无法参战。(每天5点潜能,都是基本属性点,可通过使用引导物品分配。)儿童期:60天。宝宝可穿戴装备、可跟随、无法参战。(每天10点潜能,都是基本属性点,通过使用引导物品以及安排日程去善财童子那修炼分配。)青年期:84天。宝宝可参战。(每天10点潜能,包括5点基本属性点和5点职业属性点,通过去拜师学习引导职业属性点,通过去善财童子那修炼分配基本属性点。)青年期过后就是无止尽的成年期了。(每天才1点潜能,可以学习或是修炼来引导。) 属性、职业、职业评价与技能的关联: 职业:分为4种。琴、书画、剑舞、兵法。宝宝步入青年期就可以拜师学习职业了。每个宝宝只能拜一个师傅,学一种职业。   属性分为基本属性和职业属性。 基本属性:是指宝宝的气质、悟性、智力、耐力、内力这5项基本属性以及 亲密、孝心:影响宝宝天资附带的技能效果,生日给宝宝使用物品及平时谈心会增加此两种属性。温饱:相当于坐骑体力,青年期有了温饱才能参战,吃一个金柳露加50点温饱,温饱上限1000点,战斗一次消耗1点温饱。疲劳:疲劳值太高的话宝宝容易生病。叛逆、玩性:叛逆高的话宝宝容易变坏、玩性太重了就会荒废学业。此两种属性是隐藏属性,可以去长安(151,143)的教书先生查询。 各种职业对应培养方案推荐:   琴   主要引导物品:玉佩(偶尔可吃百年雪莲)   主要修炼属性:气质、内力   拜师:李龟年{洛阳乐坊(388,56)}   学习道具:琴谱   详细说明:   从上面官方公布的职业关联程度可看出学琴的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=12:3:1:1:4.智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=12:3:4.而玉佩+3气质 +1悟性 +1内力。玉佩所引导属性与学琴所需属性比例最为接近,乃学琴之上选。实在没有玉佩的时候,可以偶尔吃一下+2气质 +3内力的百年雪莲,不推荐吃+3气质 +1智力 +1耐力的戒指,因为多加了智力和耐力这两项对学琴相关不大的属性。而在修炼时候,应主修气质,辅助修内力。推荐每天修4点气质、1点内力。青年期因为不再吃物品了,所以偶尔换下修3点气质、2点内力,或是3点气质、1点内力、1点悟性。   书画   主要引导物品:鬼谷子(偶尔可吃六韬三略或三字经)   主要修炼属性:智力、耐力   拜师:贺知章{国子监书库,长安(57,202)}   学习道具:诗经   详细说明:   学书画的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:12:4:1.气质和内力分别所占1比例,先忽略此两项。单看悟性:智力:耐力=3:4:12.而鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力。鬼谷子所引导属性与学书画所需属性比例最为接近,乃学书画之上选。没有鬼谷子的情况下,可以偶尔吃下+2悟性 +3智力的六韬三略,或是+3悟性 +2智力的三字经。而在修炼时候,应主修智力,辅助修耐力。推荐每天修4点智力、1点耐力,青年期偶尔换下修3点智力、2点耐力,或是3点智力、1点耐力、1点悟性。 剑舞   主要引导物品:百年雪莲(偶尔可吃玉佩或内功心法、千字文)   主要修炼属性:内力、悟性   拜师:公孙大娘{皇宫(90,100)处的厢房}   学习道具:剑诀   详细说明:   学剑舞的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=4:3:1:1:12.智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=4:3:12.综观所有引导物品,只有+2气质 +3内力的百年雪莲最实际,即增加了相关比例最重要的内力和气质,又不多附加智力和耐力两项无关痛痒的属性。至于3比例的悟性,可以在后面的修炼中弥补。没有百年雪莲的情况下,可以偶尔吃下+3气质 +1悟性 +1内力的玉佩。或是+1气质 +1耐力 +3内力的内功心法,但是内功心法还加了无关紧要的耐力。或还可以使用+1气质 +3悟性 +1智力的千字文,千字文虽然弥补了百年雪莲所加不到的悟性,但还增加了无关紧要的智力。因此在收得到百年雪莲的情况下不推荐内功心法和千字文。而在修炼时候,应主修内力,以及引导物品所没加到的悟性。推荐每天修4点内力、1点悟性,有时候也可一天修炼3点内力、1点气质、1点悟性。   兵法   主要引导物品:百年首乌、鬼谷子   主要修炼属性:耐力   拜师:徐茂功{金銮殿(27,31)}   学习道具:孙子兵法   详细说明:   个人觉得,4种职业中相对应属性的培养,最难培养的当属兵法。学习兵法相对应的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:4:12:1.综观所有引导物品,实在很难找出和这样的比例符合的物品。百年茯苓+3耐力 +2内力,好不容易有3点的耐力,可是加了2点无关紧要的内力啊,完全淘汰。再看百年首乌+1气质 +1智力 +3耐力,智力和耐力的比例都不错,可惜啊可惜,有那1点无关紧要的气质。再看下鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力,依然可惜,要是3点耐力1点智力那就完美了。所以再三权衡之下,列出以下方案:5天之中3天吃百年首乌、2天吃鬼谷子,或是4天之中2天吃百年首乌、2天吃鬼谷子。这样做的目的是防止一直使用百年首乌而导致气质超标,而鬼谷子所加的智力又太过。没办法啦,想破偶的小脑袋再三权衡的方案。在修炼时候,主要每天修5点耐力就可以了。智力和悟性已经在鬼谷子里加得多了。所以耐力耐力耐力,兵法需要的是耐力。不过偶尔也稍微修下智力和悟性好了。   其实宝宝培养是多种多样的,可以融会贯通。只要和官方公布的职业关联程度的比例相符合就OK.偶尔的偶尔也要记得培养下那两样只占1比例的属性哦。也别让宝宝累着了,必要时要让宝宝在家休养下,可别让宝宝累垮了生病了哦。虽然俗话说“宁缺毋滥”,但这4字成语在宝宝引导物品上是行不通的。我们宁愿随便吃一个引导物品,也不要因为没有你所需要那样的物品而让宝宝饿肚子。如若不喂引导物品,有很大几率系统会把属性分配到玩性上。所以咯,随便吃一个也比没得吃好。还有,在青年期初次拜师的时候要交纳50W的费用。每次拜师学习都要携带相对应的学习道具(都是一次性的道具)。要记得准备好哦。每天一本也是不小的开销。   关于新推出的宝宝寄养功能:   您可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。{寄养一次20W,对宝宝亲密、孝心、温饱等属性没有任何影响}   再说一下,宝宝的拯救问题。经常有朋友向我哭诉:幽幽,我家儿子(我家女儿)一直是乱吃的东西,现在的属性乱得可怕,你不是说什么培养对应比例属性学对应职业的么,我家宝宝还有得救没?被他们哭得心疼了,所以干脆把宝宝度过青年期的最终基本属性点数计了下(忽略宝宝装备所附加的属性):婴儿期16天,每天5点基本属性:16*5=80点儿童期60天,每天10点基本属性:60*10=600点青年期84天,每天5点基本属性:84*5=420点   90+600+420=1100点   再加上生日,每次生日使用物品可加5点亲密和2点随机属性,这2点有可能加在亲密和孝心上,但据偶观察,基本都是加在基本属性上的。假设全加在基本属性上,婴儿期每4天一次生日,儿童和青年期每12天一次生日。到青年期结束,一共是16次生日,每次生日2点基本属性,一共是32点。   1100+32=1132点   每项职业所对应的属性比例都是1:1:3:4:12   代入算一下,得出结果:   最终点数琴书画剑舞兵法   气质647 54 216 54   悟性162 162 162 162   智力54 647 54 216   耐力54 216 54 647   内力216 54 647 54

http://xy2.yezizhu.com/pa/htmldata/8/5564/2007_11/131190_1.shtml 讲的很全 技能:建议 龙腾+龙神心法 别指望3个都是厉害的,除非你很有钱,跟网易的随机数做斗争

现在想要什么技能有什么技能,周4维护后自己可以选择天资在哪个上面

宝宝的培养按真实时间计算(不是在线时间),分4个时期,真实时间过一定的天数之后就进入下个时期。 宝宝的培养相对应地分为4个阶段,每个阶段有不同的活动内容。 婴儿期:真实时间为16天,这个时期的宝宝只能使用引导物品; 儿童期:真实时间为60天,这个时间的宝宝可以使用引导物品,同时还可以进行修炼来获得属性点; 青年期:真实时间为84天,这个时期的宝宝可以修炼,还可以通过使用学习物品找相应的老师进行学习; 成年期:真实时间为168天,这个时候的宝宝可以在修炼和找老师学习之间任选其一,每天只有1点属性点可分配; 成年期以后的宝宝将无须再培养,也因此无法再获得属性点。虽然成年期的宝宝职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。 宝宝培养期间的培养方式为引导培养,即不论玩家有无对宝宝进行培养,宝宝的能力每天都会成长,但是如果玩家进行了培养,则宝宝的能力就会增加到玩家所期望的培养方向去,否则就根据宝宝的不同个性随机分配。 一:婴儿期 在婴儿期,宝宝的基础能力每天都会增加一些。在这个阶段,玩家只能培养宝宝的基础能力。 每天晚上零点以后,处于婴儿期的宝宝都会增加5点潜能。如果在这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么这5点潜能将按一定的规则分配到其他属性。 如果玩家在当天有给宝宝使用过宝宝物品,那么宝宝的那5点潜能将会根据该物品的属性来进行分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过千字文(千字文的属性为气质+1,悟性+3,智力+1),则宝宝的气质+1,悟性+3,智力+1,而不会把这5点属性点加到其他属性上。 婴儿期的宝宝无法穿戴装备。 二:儿童期 每天晚上零点后,处于儿童期的宝宝都会增加10点基础属性。如果这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么宝宝的10点基础属性将随机分配。 与婴儿期一样,如果玩家可以喂宝宝使用宝宝物品,将决定其中的5点潜能分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过百年雪莲,(百年雪莲的属性为气质+2,内力+3),则宝宝的气质+2,内力+3,而不会把这5点属性随机加到其他属性上去。即如果没有使用宝宝物品,那么这5点属性将可能分配到玩性上去,或者气质、悟性、智力、内力、耐力等5项属性。 另外的5点属性玩家可以通过到宝宝进行5次修炼,从而根据修炼的内容来决定这5点属性的分配。例如:“气质修炼”将把1点潜能分配到弹琴所对应的气质属性上去。 三:青年期 每天晚上零点后,青年期的宝宝会增加10点基础属性。在这个阶段,玩家可以带宝宝修炼或者让他拜师学艺。如果宝宝在当天没有修炼,那么宝宝的5点潜能将随机分配,其中有40%的几率分配到玩性上。 玩家在宝宝青年期的时候需要为之决定发展方向,选择四个职业老师其中之一进行拜师,并确定宝宝的职业。青年期的宝宝就可以设置参战,与您一起并肩战斗了。 可以拜李龟年学琴、拜贺知章学书画、拜公孙大娘学剑舞或者拜徐茂功学兵法。其中学琴要带琴谱,学书画要带《诗经》,学剑舞要带剑诀,学兵法要带《孙子兵法》。宝宝在学习之后,另外的5点属性将分配到所学习的课程所对应的属性上去。如果没有学习的话,那么这5点属性就会随机分配到玩性或者琴技、书画、舞蹈、兵法上。比如:宝宝如果在这天学了兵法,那么宝宝的这5点潜能就会分配到兵法。这将影响到宝宝的职业评价并最终影响宝宝的作用。 四:成年期   成年期的宝宝每天只增加1点潜能,你可以选择带宝宝修炼或者拜师学习来对其进行分配。如果什么都没做,将随机分配。 五:宝宝出家   如果你有心向佛,可以把自己的宝宝送给善财龙女出家,但是宝宝出家后会与世再无牵连,无家无本,飘如埃尘。你将再也看不到自己的宝宝了。所以我们建议你在送宝宝出家的时候考虑清楚:佛与情,义与理。   小生命来到这个世界上,就要父母多多关心,衣食住行,生活和学习都少不了!我们现实中不也时刻都能体会到父母或者子女的感受么!为人父母,为人子女,游戏里真正的现实模拟,在开心和快乐的同时,也许还会带给您一些人生的感悟。教育向来是中国的一个大话题,一块原坯,怎样雕成玉器?如果让您站在教育者的地位上,您将怎样来教育自己的孩子?相信您会有所思考!   有时候游戏仅仅是个游戏,让人消遣以度过时间;但是有时候游戏会让你在快乐的同时还有另外一种深刻的体会。和现实生活一样,在游戏里你同样可以学到很多同样可以成长!希望在您回首大话的某一天说:感谢大话,让我们明白了很多! 六:宝宝寄养功能   如果你因为别的事情很忙而导致无暇来照顾自己的宝宝,可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。

去叶子猪上看吧 打上去你看着也不详细 ! 养个JP孩子很累的! 每天要上来一次喂孩子 观音洞学习!一个字累!

9,大话西游2孩子怎么培养?

我是个男人,孩子吃龙神心法,孙子兵法和金刚护体,

从出生开始1--16天,也就是婴儿期,每天一个雪莲。这期间4天过一次生日。都会随机加点什么。孩子生日给的第一个引导物品就算是生日礼物了。 第17天开始,进入儿童期。这阶段是最麻烦的我觉得。 17—46天,共30天,每天一个千字文。普陀修炼全加内力。 47—76天,共30天,每天一个内功心法。普陀修炼全加内力。 这样孩子的儿童期就算度过了。强烈建议,提前把30个千字文和30个内功心法准备好。这样就不会混乱了。喂完了正好。 从第77天开始进入青年期。这时候就可以拜师了。带上50万去找师傅。 这期间不用喂引导了。但是还要修炼。另外每天带本剑诀去师傅处学习。 第77—90天,普陀修炼全加气质。 第91—120天,普陀修炼全加内力。 第121-130天,普陀修炼全加悟性。 第131-135天,普陀修炼全加气质。 第136—139天,普陀修炼智力,耐力各加两天。 第140—145天,普陀修炼全加内力。 第151天,普陀修炼全加气质。 第152天,普陀修炼气质2点,悟性,智力,内力各1点。 第153—160天,普陀修炼每天各项1点。 到了这时候,孩子就成年了。不用去普陀修炼了。

去长安 杜老板 那买就行了

养孩子最先应该注意的事情:确定孩子的职业 在开始本文以前,你必须明白一件事情。并不是每一个玩家都适合玩养育系统的。养育系统与《大话西游II》的其他系统不同,你必须保证有几乎每天都可上线照顾孩子的条件。三天打鱼,两天晒网的结果只会让孩子不停的流口水!如果你真的已经决定好养育孩子,请往下看: 《孙子兵法》说:“胜者先胜而后求战,败者先战而后求胜!” 这就是说在作战前计划好,就能够事半功倍,马到成功!养育孩子也是如此,养孩子的目的,无非是希望孩子在战斗中尽可能多的发挥其天资技能,以求战斗的优势。那么哪些因素会影响到孩子的天资发动呢?官方解释如下: “宝宝的技能效果受三个属性影响:职业评价、亲密、孝心。只有当三个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。” 这里讲的很清楚,职业评价、亲密、孝心、三者缺一不可。职业评价,自然是要与职业挂钩。虽然你的孩子要到青年期才能拜师学艺,但是职业选择却应该从打算养孩子的时候就加以确定。 那么,如何给自己的孩子选择职业呢?这里有两个因素需要考虑,一个是成本问题,另一个是性别特性。 成本问题主要影响到的职业是兵法,三级扇子的价格明显高于其他职业的孩子武器。大概是因为躺在扇子上的孩子要比顶本书、拖把剑或抱张琴的孩子拉风吧! 性别特性是指孩子从儿童期开始进行谈心会引起的点数增加的随机事件所带来的长远影响。在进行谈心的时候,男孩子有一定几率增加耐力,而女孩子有一定几率增加内力。在孩子出成年期后,这种情况也会一直进行下去,结果就是受内力或耐力关联程度较大的职业会获得更高的职业评价。 职业相关.JPG (16.24 KB) 2009-3-30 16:36 所以,对于男孩子来说:兵法优于书画优于琴技;对于女孩子来说,剑舞优于琴技优于书画。不过,需要指出的是,这种影响所带来的天资效果差距非常小,而且是不确定的。如果不是追求绝对极品的玩家,可以忽略不计。 笔者认为,不同类型的玩家应该根据自己的实际情况选择孩子职业。以本人为例,我的孩子是男孩,学习的是书画。主要考虑的因素还是装备成本。性别特性是在论坛与大家讨论后才发现的。看起来也不错! 当然,如果你有某些现有的有利条件,比如下图这样的一把扇子,那就不用犹豫了。

从确定孩子职业以后就应该注意的事情:属性点数分配与装备选择 俗话说:“兵马未动,粮草先行!” 如果你已经确定了孩子的职业,那么就应该开始收集各种与自己孩子职业相关的道具了。孩子职业评价的高低由两个因素决定,一个是属性点数的分配,另一个是职业技能的高低。 属性点数应该依照如下比例分配: 最优比例.jpg (13.47 KB) 2009-4-1 10:24

先前通过前1100点分配方式计算出的最优分配比例不够精确,现修改为通过职业关联程度计算出的比例,感谢版友“key1984”指出这一问题。以下计算依照新的最优比例进行了相应修改。 由于孩子会因为种种随机事件增加属性点数,因此,在养育过程中应该不时的计算,已确定下一步的加点方向。具体做法是将孩子当前的所有点数点数相加在加上当天修炼可增加的点数,然后除以21,最后乘以上表中的各属性系数,即为最优加点方式。 以本人孩子为例: 示例属性.JPG (29.9 KB) 2009-3-30 16:44

当前总属性点数是:24+102+606+100+21=853点,加上青年期可修炼点数5点,即858点。858/21=41,结果四舍五入。乘以表格对应的各系数分别是: 气质41、悟性123、智力492、耐力164、内力41。对比当前,用当前值减去理想值:气质-17、悟性-21、智力114、耐力-64、内力-20。所以今天修炼的五点属性可以考虑增加到气质、悟性、耐力或内力上。 每天这样计算,确实很麻烦,所以,你可以参照下面这个图:

1100点数比.JPG (18.39 KB) 2009-3-30 16:50

孩子的前1100点属性点按照上图进行分配。当孩子的总点属性数超过1100点后,依照笔者的计算方法进行点数微调。注意,这里的总点数,是指孩子穿上衣服帽子鞋子以后的点数。三级的衣服帽子鞋子一共可以附加60点属性。 三级装备.JPG (48.2 KB) 2009-3-30 16:50

由于这60的分配比例这60点的分配比例往往与最优比例相差甚远。因此,成年以后的孩子若是换装备,就很可能导致某种属性超出预期比例。这样看来,孩子的衣服、帽子、鞋子应该尽早穿上,以确保能够通过修炼点数来弥补装备点数分配的缺陷。 解决了属性点数分配问题后,我们再看职业技能。职业技能的获取途径只有两种,一种青年期和成年期拜师上课获取的点数,另一种是通过孩子武器获取。孩子的武器优劣的评价方式与衣服、帽子、鞋子不同,它是按照对应职业属性的多少来计算的。对比下面的两把琴: 琴对比.jpg (24.78 KB) 2009-3-30 16:55

1级的那把琴明显要好于2级那把,2级的琴,属性过于分散,几乎可以用来当作书了。极品的3级孩子武器是25点,但是这种情况出现的概率大概比神兽还要低。个人认为,主要职业加点在15点以上就已经相当不错了。15/25,正好是60%,及格分数。 孩子出生以后要注意的事情:引导物品的使用与随机事件的触发 孩子出生以后,首先要确认孩子性别,蓝色摇篮是男孩,红色摇篮是女孩。如果你的孩子要学剑舞或兵法,这一点就很重要了。 孩子的培养时期如下,婴儿期16天,儿童期60天,青年期84,成年期168天。合计328天,将近一年的时间。成年期以后,你的孩子就不再成长了。但是你仍然可以通过谈心获得各种属性加成。 婴儿期的孩子,每天增加5点潜能,可以使用引导物品分配,每四天过一次生日。 儿童期的孩子,每天增加10点潜能,可以使用引导物品分配5点,另外5点通过修炼分配,可以穿装备,可以设置为跟随,可以谈心,不能参战,12天过一次生日。 青年期的孩子,每天增加5点潜能,可以通过修炼分配,不能使用引导物品,可以参战,可以拜师上课。12天过一次生日。 成年期的孩子,每天增加1点潜能,可以通过修炼分配,可以拜师上课。 成年期以后的孩子,可以谈心。 在孩子的所有潜能中有380点是依靠引导物品分配的,只要看懂前面关于点数分配的表格,引导方式就可以变的相当灵活。不必拘泥与如下方式: 学书画的孩子:每天一个鬼谷子 学琴技的孩子:每天一个玉佩 学剑舞的孩子:每天一个百年雪莲 学兵法的孩子:40个何首乌,36个鬼谷子 当然,你按照上面这样引导一定不会出现属性超出的问题。 通过修炼分配的属性点数是888点,这888点修炼点数就好比砌墙的灰泥,用来把引导物品、装备以及随机事件增加点数所引起的不和谐部分找齐。所以个人认为,在成年期,选择修炼要比自由活动好一些。这样可以尽可能的接近最优比例。 在孩子成长过程中,生日这天是很重要滴,这天“给予”孩子的第一件物品会作为生日礼物,并因此引发生日的随机事件。运气好的时候会增加5点亲密和2点随机属性。 生日礼物.JPG (71.39 KB) 2009-3-30 17:05

通常情况下,送给孩子的生日礼物都是引导物品。在儿童期,这个物品会被消耗掉,并引导当天的潜能点数。在青年期,这个物品不会消耗,但是会触发生日随机事件。为了避免玩家手误,用错引导物品,婴儿期和儿童期的孩子每天都可以吃N个引导物品,但是只按照最后一个引导物品的分配比例计算。 即使是每天引导和修炼的孩子也会产生玩性,先前的看法认为这是生日所引起的,但是最新的观点认为,这些玩性是由孩子的生长期过渡所造成的。也就是说,从婴儿期过渡到儿童期,再过渡到青年期都会增加玩性。笔者在分析以往的数据后,也赞成这种看法。 到目前为止,笔者的孩子一共增加了5点玩性,最新的3点玩性正好是在3月9日,孩子进入青年期的时候增加的。与先前的2点凑成5点,使用无字天书洗掉。这样看来儿童期孩子过生日,只使用一次引导物品即可,该引导物品即是生日礼物,又是当天潜能的分配依据。欢迎大家来检验这一点。 除了生日随机事件,最常出现的就是谈心随机事件: 自儿童期开始每天与孩子谈心,就是很关键的一件事情了。 其中与养育关系较大的随机事件包括: 直接增加孝心: 直接增加孝心.JPG (84.4 KB) 2009-3-30 17:05

在这种情况下,孩子的孝心是在下次登录的时候增加的。 孩子要20万,如果身上钱不够,孩子增加孝心: 没钱了.JPG (92.85 KB) 2009-3-30 17:05

增加亲密:

增加亲密.JPG (55.36 KB) 2009-3-30 17:05

直接增加属性点: 加耐力.JPG (61.04 KB) 2009-3-30 17:05

对于男孩来说,谈心增加的属性点永远是耐力,对于女孩来说,则永远是内力。 青年期以后,还有几率发生减少疲劳的随机事件: 减少疲劳.JPG (62.92 KB) 2009-3-30 17:05

由此看来,每天与孩子谈心是一件多吗关键的事情。除此以外,当身上钱不够10万的时候,给孩子零用钱,有可能触发增加2点孝心的随机事件,但是此事件发生的概率较低。多数时候,孩子只会说:“你的钱不够哦!”

给钱增加孝心.JPG (50.78 KB) 2009-3-30 17:05

虽然,几率很低,但是由于孩子的孝心是非常难于获得的属性,因此,笔者建议大家每天还是要在不够10万的情况下给孩子零花钱。

孩子修炼的问题(此处与第一版相同): 孩子修炼的问题基本都是与大话相关的计算题,如对自己的心算能力没有什么把握,可以使用Windows OS的计算器工具帮忙。 具体计算题目和计算方法如下: 1、一个种族4个师傅,N个种族多少师傅?答案:4×N; 2、某某这周做了N个双倍师门,还能做多少个?答案:252-N; 3、某某这周做了N次宫廷,还能做多少个?答案:70-N; 4、某某N转,法术熟练是M,还有多少熟练发满?答案:5000×(N+2)-M; 5、某某N转,最多能有多少只坐骑?答案:N=0有2只;N=1有5只;N=2或3有6只; 6、某某花N万买了一些可培养佩饰,把其中M个兑换成不可培养,一共花多少钱?答案:N+2×M; 7、某某周一到周五每天玩N小时,周六每天M小时,他L周玩多少小时?答案:L×(5×N+2×M); 8、某某活力是N,买了M个百分药,现在是多少活力?答案:N-M×4; 9、某某每周跑N个80,一个80赚200万,M周赚多少?答案:200×N×M; 10、生产一个N级装备要多少个补天(N>10)?答案;N-10; 11、某某摆摊卖灵翼天香,售价N,卖了M个,赚多少(N>2160)?答案:(N-2160)×M; 12、一件N级佩饰默契为M,交易L次还有多少默契?答案:M-50×N×L; 13、一件N级佩饰重炼M次花多少钱?答案:2×M; (注意此题的变化,系统维护后修改了佩饰重炼的规则) 14、某某N转,可以带多少召唤兽?答案:(N+1)X3+2; 15、某某未转N级,有M点没分配,洗点花多少?答案;(N×4-M)×2; 16、某某的一个三转召唤兽召唤兽,初始抗30,打了N个数值为M的炼妖,坐骑抗L,进入战斗后抗多少?答案:30+N×M+L,注意如果是人法和遗忘,上限是95,其他法术和物理上线是85。 17、某某的三转召唤兽没赚打N个炼妖,一转打M个炼妖,二转打L个炼妖,还能打几个?答案:11-(N+M+L); 18、某某在某处拉N个骆驼,又在某处拉M个骆驼,最后在某处拉L个骆驼,该天还能获得多少奖励?答案:100-(N+M+L)×2 19、一个N转的人,某法术熟练是M,连吃L个蟠桃王到这个法上,该法术还有多少熟练满?答案:5000×(N+2)-M-666×L; 我所遇到的题目大致如此,不排除以后更新题库的可能。即使答错也不用担心,可以花费两万两银子和一段时间去修炼。所以修炼之前一定看看身上的银子够不够,免得属性无法分配。 孩子的天资(重点修改部分): 关于孩子的天资选择是一个仁者见仁,智者见智的事情。总的来说孩子的天资可以分成以下几类(学习天资的表示方式是“低级天资/高级天资”): 属性强化类:包括初始天资和先发制人/龙腾,初始天资是淘气、天真和好奇,这是唯一不玩几率的天资,分别增加玩家的AP、HP和MP。初始天资并非毫无意义,想想一下追求高攻的大力魔玩家,淘气技能就变得很有意义了。先发制人/龙腾则是有一定几率增加200SP。 法术强化类: 除了魔族的加攻、盘丝、提速和鬼族的魅惑技能外,所有的法术都有法术强化类天资。该天资有一定几率增加一个攻击目标。具体对应如下: 仙族: 风系:清风徐来/风卷残云。 水系:激流暗涌/排江倒海。 火系:江枫渔火/芳华绝代。 雷系:紫电一闪/雷霆万钧。 魔族: 震慑:震慑强化/摄气决。 人族: 混乱:混乱术/孙子兵法。 封印:封印术/千里冰封。 中毒:猛毒术/肝肠寸断。 昏睡:昏睡术/摇篮曲。 鬼族: 鬼火:幽冥冷火/鬼火追人。 尸虫:玉枕尸虫/尾闾尸虫。 遗忘:忘川水煮/三生无石。 法术强化类天资适用于对应的种族。由于属于主动技能,其触发的几率较低。 法术削弱类: 除了魔族的加攻、盘丝、提速、鬼族的魅惑、遗忘、尸虫和人族的昏睡技能外,所有的技能都有法术吸收类天资。对于伤害性法术,是吸收伤害点数,对于控制性法术和中毒是去除控制效果,对于震慑法术,则抵消其MP伤害效果。具体对应关系如下: 仙族: 水系:水系吸收/玄冰甲。 火系:火系吸收/烈火甲。 雷系;雷系吸收/天雷甲。 风系:风系吸收/狂风甲。 魔族: 震慑:定心咒/龙神心法。 人族: 混乱:清心咒/莲台心法。 封印:破冰术/飞龙在天。 中毒:解毒术/丹青妙手。 鬼族: 鬼火:鬼火吸收/冥火甲。 由于法术削弱类天资与你对阵的敌人有关,所以这些天资是没有种族使用限制的。但是必须注意,通常情况下,法术削弱类天资用来弥补自身抗性上缺陷,如果你某项抗的很好,就不用使用孩子的天资来弥补了。 法术削弱类技能中,最有价值的是“定心咒/龙神心法”。我们知道,抗震慑只抗吸HP,不抗吸MP。因此,只有这个天资与抗震慑装备配合使用,才能做到真正意义上的“血法全抗”。 物理类天资: 物理类天资只有两种: 破甲/嗜血狂攻:一旦触发,物理攻击的命中率即为100%。 本天资乃是砍族专用,毕竟高AP只有在命中的时候才有价值。 铁布衫/金刚护体:铁布衫有一定几率抵挡该回合的第一攻击,而金刚护体则可以抵挡两次。 并不是每个敌人都会使用法术,但是每个敌人都会砍。这个天资使用范围极广,触发几率很高,因此,价格不菲。 前篇中关于高级天资与低级天资同时学习的解释仅代表个人看法。正确与否还需要进一步验证,等有了明确的验证结果,再加以补充。 自从系统修改了孩子天资学习模式以后,玩家可以在使用猕猴桃、琼浆玉液和金丹的时候进行选择覆盖目标。

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孩子很好养,有钱更好养。

孩子每天都要吃饭,给钱。#89

学书画的孩子:每天一个鬼谷子 学琴技的孩子:每天一个玉佩 学剑舞的孩子:每天一个百年雪莲 学兵法的孩子:40个何首乌,36个鬼谷子


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