2BOSS难度就越大,同时掉落的装备也越极品、在转生神殿中,玩家间争抢BOSS也更加公平、根据等级分设BOSS,实力更加接近,有必要再啰嗦几句角色转生的要点1,让玩家进入和自己等级相符的地图,玩家进入的副本等级越高
一、装备回收简介 在游戏中,玩家日常不需要的装备可进行回收,换取积分资源,装备回收是个变废为宝的玩法。 二、积分商城 玩家装备回收获得的积分,可用于在积分商城兑换道具,积分商城里有聚灵珠等各类道具。
搜一下:攻沙加强版装备怎么回收 攻沙加强版装备回收玩法攻略
这里可以把你的装备强化到你品阶所禁锢的等级,消耗金币手动滑稽,大家看好了强化,别给没用的东西强化,注意套装,注意装备进阶后道具是否真的牛叉,比如图中的刀就可以进化成铁碎牙,至于什么厉害,大家可以参考消耗金币所对应攻击加点的多少来判断是否值得升级使用他,前期建议仔细看,为后面堆起来做准备。烂刀就扔了吧。
楼主所说的攻击+偷袭是速攻强大的当然是战士了,不过单p还是法师会比较占优势前期后期的话就是装备的问题了,法师后期的缺点比较多,所以装备强化方面没有战士来的方便以及强大速攻的话后期当然是高速度的装备,如果做高攻击的话则选择高攻击的装备法师的话虽然应该选择高仙法的装备,但是因为法师的速度先天比较慢,所以在速度方面也是一大问题好装备则需要大量的资金做后援
低级的宝石和聚灵珠等道具,都可在锻造-物品合成中合成高级道具。 材料中若存在绑定道具,合成获得的也是绑定道具。 合成需要消耗金币的优先消耗绑金,绑金不足消耗非绑金。合成材料同样优先消耗绑定材料,绑定材料不足消耗非绑定材料。
嗜血大陆中的装备: 等级: 为了使得游戏更加具有乐趣,嗜血大陆赋予了装备更多的属性。目前已知装备将分为不同的等级,而装备每提升一个等级带来的将会是极大的破坏力。但是要想去掌握更高级的装备还需要不断提升自己的等级。 嗜血大陆中装备分为10种。 分别为:回忆套装、金蛇套装、优秀金蛇套装、卓越金蛇套装、优秀雷霆套装、卓越雷霆套装、优秀龙威套装、卓越龙威套装、毁灭套装、神器神甲。 最常见的应该就是回忆套装、金蛇套装、优秀金蛇套装了,这个级别的装备将陪伴你走过嗜血大陆的最初时光,而卓越金蛇套装、优秀雷霆套装、卓越雷霆套装、优秀龙威套装、卓越龙威套装则需要加倍的努力才有机会获得,毁灭套装更是如浮云般飘渺了。 种类: 嗜血大陆中的武器种类可以说是为了三个职业专门定制的,满足了广大玩家的选择欲望。 十种不同的套餐将会伴随着玩家开启自己征服嗜血大陆的旅途! 相对于种类繁多的武器来说,嗜血大陆中的服装的差异化设计将展现另一种乐趣。装备即所见,这些服装不仅有强大的护身功效,更重要的是更能彰显玩家的尊贵身份。 目前防具主要种类有:衣服、腰带、护腕、头盔、鞋子 饰品也不是护身强攻那么简单了,无论是戒指还是耳饰都配有精美的图示,穿上之后马上就会使人物站力飙升。 饰品的主要种类有:项链、戒指、宝石等。
在7月1日更新的公测版本中,除了上线新门派神刀以外,还有些什么内容呢?又有些什么新的体验呢?小编本次将分几期为大家带来大版本更新全部内容。今天小编先为大家带来装备的更新一览。 在天刀公测版本中,所有装备都被分成了两大类,也就是PVE类和PVP类。顾名思义,PVE属性主要偏向副本,以及BOSS类的对战,而新属性破伤,就是为此量身定做的。我们先来看看PVE系的装备属性。 PVE系: 从图上我们可以看出,新的PVE装备分为金刚,天火,泽兰这三大类。看到这三大类小编第一反应就是三套装备分别是T,DPS和奶。我们可以从属性图上明确的看出所有的PVE装备已经取消了精工,而且都带有破伤等级这一个属性,说明在日后的版本中,破伤这个属性对打BOSS是相当重要的。在新的PVE装备中,也清一色的取消了五维属性的加成,取而代之的是新属性破伤和会心伤害,以及会心率的加成。由图可见,“金刚”系列装备主要加内外防,会心伤害,破伤等级以及血量,适合T系和副T系职业来穿戴。“泽兰”系列增加较高的内功攻击,可以提升奶量,适合奶妈穿戴。而就DPS职业而言,“天火”系列带来的高会伤以及内外攻攻击加成是DPS的不二选择。当然,这些装备是可以混搭的,不是说某个职业就必须穿某件装备,由此可见,在未来的PVE中,会衍生许多的套路以及装备穿戴方法来满足副本条件,在此小编就不再赘述,由各位玩家去发掘和探索。 由上图我们可以看到,新的属性破伤堆砌起来之后,可以对BOSS造成额外的伤害效果,小编这里的破伤是362,那么从数值上直观反应出来就是当BOSS等级为86级时,伤害比例加深36.2%,但这个属性仅仅对BOSS有效,在PVP中是没有作用的。 PVP系: 说完了PVE系的装备我们再来说PVP的装备。就PVP系装备而言,变化不大。其实PVP装备就是我们以前说的T1,T2系列装备,所以就属性而言小编就不再赘述了。这期攻略小编着重为大家讲一讲T系列装备的出处以及做法的修改。 在上期攻略《6.23体服更新之副本篇》中小编给大家讲过,现在所有的副本都已经取消了“精要”的掉落,也就是说我们现在不需要每天2次去刷精要了。所有的副本取消精要同时改成了直接掉落金谱,这样大大节省了玩家的时间。在取消精要掉落的同时也取消了T2装备制作材料的掉落。而挑战本几乎都清一色的从每天2次改成了一周5次,这样的改动减少了每周玩家进本的次数,但可以让玩家自由的安排刷本时间,在也不用担心没时间刷本了。而取消材料的掉落随之而来的就是制作方式的变化,让我们先看下图。 从图上我们可以看出,T1的装备制作方式没有变化。而T2的制作因为取消了材料,现在只需要基本的装备制作材料(精铁赤金丝绸等)和对应T1装备,再来一本金谱,就可以直接做出T2装备了。小编认为这样的改动相当的人性化,不仅加快了玩家拥有T2的速度,也大大节省了玩家在副本里消耗的时间。而在最新的制造栏里,小编也发现了新增加的80级PVP系装备:画堂灵犀系列。 在此次更新的后,所有的PVP装备(宫绡系列,T1,T2系列)都增加了一条新的属性,那就是“拆招。”这个属性是什么意思呢,大家可以先看下图 所谓拆招简而言之就是伤害减免了,你这个属性越高,那么对手对你造成的伤害就越低,但这个属性仅仅在玩家对战玩家之间有效,在副本和BOSS战中是没有效果的哟。 总结:小编认为,本次的更新将PVP和PVE划分的更加明确了,在咱们未来的天刀生活中的副本党和论剑党的区分将越来越明显,副本党将大大减少做装备,精工的时间和费用,可以将更多的精力放在副本的打法研究上。而论剑党则需要更深的去研究装备属性变化所带来的对战细节变化,故而小编认为,在未来的天刀生活中,会有更多的玩法,套路等着各位玩家去发掘和探索。
玩了这么久的DNF,你知道自己玩的这个电竞游戏的伤害数据怎么计算的吗?自己的英雄如何出装和技能交叉释放,可以让最终伤害达到最大值?
一:DNF游戏中攻击力的计算公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:DNF游戏中防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:DNF游戏中攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
以下还整理了2017年dnf最终伤害公式最新计算
一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:
力量0,固伤10000,
力量250,固伤20000,
力量500,固伤30000,
力量750,固伤40000.
二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力
10664=(1011+32+80)*(1+1645*0.004)*(1+18.6%)+569
=1123*7.58*1.186+569
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,
七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,
八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了。
角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)N为技能基础伤害
=N*(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力)*(1+有效属强/220)**(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)
=N*10664*1.24
是不是又重新对DNF这款游戏有了更深的了解了呢,我也很惊讶,原来dnf最终伤害公式最新计算过程这么复杂,原来dnf伤害攻略还可以这么玩!
烟雨江湖攻略包括开局角色选择、伙伴选择、快速升级、副本通关、武器锻造、门派选择等方面。《烟雨江湖》是由《江湖风云录》原班人马进行制作,是一款历时三年打造的武侠类独立游戏。在游戏中玩家需要扮演一位初入江湖的侠士,在一个开放且多变的江湖中探索,面对上百种玩法与数之不尽的要素时做出自己的选择,走出一条只属于自己的道路。
开局
开局的时候,总有很多选择障碍重度患者不知道该选什么,其实选什么并不是太重要,只决定了起始属性点和先天天赋。 具体可以查看出生天赋一览。
武器特色
拳的攻击最低但命中最高, 且拳法有各种花里胡哨的BUFF,非常适合打控制或者上状态。
剑的攻击和命中都比较均衡,并没有明显的短板。
棍是AOE伤害,主打群体攻击,比较适合一些可以上debuff的内功。
刀的普通攻击是最高的,但同时命中也是最低的。
伙伴
初始伙伴三选一
陈元封
陈元封的资质是最适合使用枪棍的,枪棍是具有AOE效果的,所以刷兵清小怪过图会比较快。 目前版本上乘武学百花棍法,防御属性成长上佳,一般用来做副T或者打控制,强度尚可。
苏念雪
苏念雪的资质是比较适合使剑的,毕竟是苏MM,选择女性伙伴这是信仰 目前版本野外最强上乘剑法是狂风剑法,不过这是拘魂阁的专属武功,想要进六扇门的同学注意了。
厉若海
厉若海按照资质是适合使刀的,输出成长是所有伙伴中最高的一位,用刀就强无敌 但是目前上乘武学伏羲刀法表现的并不理想,不过算上他本身的高攻击成长在输出方面表现还是不错的。
江湖伙伴
田鹏
田鹏是在完成南阳渡主线时获得,是一个比较偏肉的伙伴很适合抗伤害,而且伤害成长也不低,同时可以增加10%阅历获取。
陶渊溢
陶渊溢要在完成专属任务后获取,是目前血量成长第三的伙伴,非常理想的平民前排人物。 而且陶渊溢的武学资质非常均衡【全是0.8】,刀剑拳棍任你选择。
孟翔
孟翔要在完成专属任务后获取,是目前平民最佳的伙伴,非常理想的输出。 而且孟翔的武学资质非常强,建议学刀。
势力伙伴
钟无月
钟无月是六扇门专属人物
姜逸尘
姜逸尘是拘魂阁专属人物
元宝伙伴
商昊乾
商昊乾是当之无愧的第一随从【刀法】,氪金必买人物,全属性几乎都是第一
月容
月容是元宝随从中较为不错的剑法随从,吊锤苏念雪,天赋的复仇有时会有奇效
李一尘
李一尘是元宝随从中的剑法随从,苏念雪的加强版本
秦无双
秦无双是元宝随从中的棍法随从,陈元封的加强版本
门派选择
少林(只收男主)拳棍,太乙拳剑,天刀快刀重刀,泠月(只收女主)拳剑。四大派强度上没有特别大的差距,主要看玩家培养, 在武道被字面上最弱的泠月拳暴打也是很正常的事。
升级
前面十级就不说了,强制主线做完就差不多十多级了。强制主线做完开始升级,有三种路线。
第一个是先加入一个门派势力再继续做主线支线,先把任务奖励拿到手。另一个加入门派后先不打主线而是去刷野升级,等级高了再回头做任务(推荐收了柳如意四个人之后就直接刷野)。最后一个是不加入门派,选择成为野外玩家,等待策划组完成野外镇派【目前不推荐,因为可能要很久】
如何赚取钱两
首推的就是就是镖局押镖,以及南阳药铺炼药。当然也有一些其他的方法:打造10级的装备分解后出售淬炼石,钓鱼卖钱,或者是杀牛打虎卖牛肉虎皮。
如何获得阅历
各大武功都可以进行指点,每日可指点三次,第一次免费剩下两次需要耗费些许银两。门派以及各大武馆院内都有木人桩,打碎木人也可获得一定阅历;主线支线任务,野怪以及各种成就也会给予玩家一定的阅历。
开图
开地图会给成就并且初步认识这个江湖,所以加入门派之后就赶紧把每张地图都跑一遍吧,大概记一下资源点和NPC位置。
刷野路线
越级刷怪是经验涨的比较快的方法,十来级刷二十,二十刷三十,三十刷四十。
刷野效率
人物有一个状态值,以百分比表现人物受伤状态(目前看来是过半就会降低人物属性),每次只要不死最多只降低百分之三,人物死亡降低百分之五,而当状态降低到百分之七十九的时候就开始轻伤,然后越降越低直到重伤垂死。在客栈睡觉一次五十文(自己的门派睡免费),全体人物在八十状态及以上的恢复满状态,轻伤及以下的没有恢复效果。
而要治疗轻伤,南阳渡神医最便宜也要五十文钱,并且是单人,伤的越重钱越多,吃药也是,最便宜的跌打药五十文钱(我是说卖能卖五十文),单人,显然没有睡觉来的省。
副本
20级副本
20级开放聚仙寨副本,在洛阳府尹处进入,每天只可进入一次。最后的一个怪几率出进阶最强的浑天内功。
40级副本
40级开放墨子副本,通过泰安镇郊的老木匠可以进入其中,每天只能进入一次。可以获得墨经残页,以及各种装备。
60级副本
60级开放血衣楼副本,在泉州郑家处进入,每天只可进入一次。掉落阵法,衣服以及上乘武学残页,难度很低。
80级副本
80级开放天一教副本,通过成都八卦门的董三川可以进入,每天只能进入一次。可以获得各种80级装备,衣服以及镇派武学的残页。只有真正的强者才有资格进入天一教,要求极度的硬实力,没有任何取巧的方法。
树桩
这个游戏的特色就是拥有野外树桩,里面会有一次性的银两材料甚至资质丹。值得一提的是树桩是个利率超高的银行,如果一直不去拿,里面的银两是会随着主角等级上涨的。当然如果你已经看过了树桩里的东西,那就不会再上涨了。我们为亲爱的玩家们整备好了完整的树桩地点。
藏经阁
四十级后对非少林玩家开放,子时使用带有二段跳的轻功跳上藏经阁楼顶可以进入藏经阁偷取秘籍。比如雁行功,再比如泠月的轻功,都可以跳上去。每天只能进入藏经阁一次,每次一共可以偷取两张残页(也可能偷到破碎的残页或者空气)。
木人巷
玩家到达60级之后每天可以去闯一次木人巷,如果能打通可以获得禅武令以及菩提子(建议38万前别去作死)。禅武令可以去少林藏经阁免费选取一本秘技,且木人巷仅可通关一次。
出师
常规推荐四十六十八十出师,不过玩家嘛,都是能打过就赶快打,所以培养的好且欧皇的玩家是可以提前出师的。
装备打造
装备的打造被分为锻造和缝纫两种,打造装备时可以附加属性。
锻造
在铁匠那里可以打造武器,戒指和吊坠 推荐在天刀门进行锻造,容易出紫属性装备。
缝纫
裁缝铺那里可以打造腰带,衣服和护腕 建议在泠月进行打造,容易出紫属性装备。
附加属性
关于打造装备附加属性:材料除了血玉预留几个以防不测外其他的随意用,紫玉髓慎用,全游戏目前只有两个。个人认为比较合理的方式是打造一套适合当前等级的装备,然后根据属性分配给随从,因为打造装备最低绿装,并且打造费用比直接买商店白装要低,所以出蓝不亏出紫血赚(手动斜眼) ,前期的打造材料并不值钱,只有六十级的雪银蚕丝需要斟酌一下,是打造一套六十级过渡(指尽快过被斩玉书吊打的日子)还是咬牙等七十级(毕竟七十级要的材料太多了),这些请玩家们自行选择。
adc 也就是射手位置 新人不建议新区选射手 因为一般没人会让兵也没人会专门辅助 推荐的adc:黑岩射手(2段w强无敌) 一方通行(一方爸爸秒天秒地)桔梗(终极加强版暗夜猎手) 次级adc 学姐巴麻美(超高爆发没有硬控没有加速短腿) 天使伊卡洛斯(发育太慢) 小炮小埋(一刀一个土间埋BY美树沙耶加)八百里狙击手朝田诗乃(黑:银,把诗乃的位置告诉我)舰女人大傻(好运姐的r+寒冰的E) 舰女人岛风(高暴击高移速 但是技能要预判 技能弹道速度也不快 ) 高达(这玩意其实更像是一个刺客) 长鼻子皮诺曹(技能需要预判 而且e的判定很迷 伤害很爆炸 )中二王金闪闪(被动很适合 作为发育型adc 但是清兵不快 节奏带不起来)圆神鹿目圆香(全技能包括平a都是魔法伤害的adc 前期谁都可以打 大魔王)宇宙英雄奥特曼(原型101小黄毛 只不过q可以暴击)这几个各有特色 强度适中 各有缺点 如果有爱可以了练 下级adc超级兵时崎狂三(欧洲狂三就扔到推荐adc里面了) 战场王楪祈(不服的都死了) 中路卫兵疾风忍者(奥特曼专属被削之后中路的选择) 劝退者陈美嘉(不发表意见)不是adc的长手 你爹降临萨菲罗斯(改版直接无敌的存在,你爹级,砍到现在依旧算是个热门人选,以前400射程的近战被“誉为”最强adc)风干香蕉月之女祭司(虽然分类是射手,但本身定位更偏向于辅助/ap)二柱子佐二少佐助(开大之后有530的射程 但是只持续10秒 不算是正统adc 但是这10秒平a伤害非常高)12/7 以后慢慢更新法师(apc)我就简单形容一下 取舍题主自己看齐天小圣(类似101的炸弹人 但是技能有差别 不能炸飞自己 伤害较高 但是弹道较慢 刷兵能力极强 赖线能力较强(默认出q球)正常位置:中单 )沙耶(有不错的团控和aoe 大招距离非常远 但是技能cd较长而且部分技能是持续伤害而不是核心爆发 自保不足没有位移 生存较差 需要队友配合 中单刷兵能力较强 恢复能力一般 较热ap)垃圾毁灭者(原型101的机械公敌兰博 基本出装套路也差不多 但是300没有大面具 不过垃圾的q加成比兰博高 由于7v7的原因边路不可能给他一个人发育 所以比较冷门)古娜(原型101的死亡颂唱者卡尔萨斯 与死歌的区别就在于古娜的w现在有伤害了(但是没有减少抗性了)大招由于战场的原因从全图必中改成全图一定范围内必中(可以大小兵) 也是中单刷子 但是现在由于各种各样的原因基本看不到 出场率也算是比较低的英雄了)战场原黑仪(原型101的不祥之刃卡特琳娜 现版本一阵调整变成一个可以登场的收割型ap 整体模式没脱离卡特的战斗方式 但是w有所区别 被动助攻也不会减少技能cd 需要玩家自己斟酌了 较热ap)捕鱼达人(原型101的豹女 老版本的 一标枪一个的 登场到现在很改动 基本可以当成s2的豹子来玩(被动在河道加速而不是草丛 w不是伤害而是短时间的束缚 当然依旧有视野暴露的效果 eq和r变身基本不变))魔导少女(原型101光头法师瑞兹 老版本技能全部是必中的那个 强度无需多说 加上300的加强版本黑暗盾2%蓝转换护甲(原101冰心)1技能10魔的大天使(上限还是1000)以及觉醒可以点法穿 火女在jjc除了没位移完全是一流的法师+副T)深渊之眼(原型101的狐狸 w由三段狐火改成了一个aoe击退 由于技能加成和自身原型的原因 伤害跟不上别的ap 所以也是冷板凳的一员)我受罗(呸呸呸 我爱罗 在读条炮时代的T1ap 现在由于各种各样的位移啊 位移啊 位移啊 沦为时代眼泪的小兵杀手 开黑可以用 单排还是算了吧)貂蝉(当年也是纯肉秒舞系列 后来几刀砍了变成一个正常的ap(老版本貂蝉完全可以做到纯肉秒脆皮 半肉秒半肉 ap秒全家))诸葛亮(时代的眼泪系列 定位和貂蝉差不多 但是由于输出相对墨迹而且颜值的问题一直不冷不热 到了现在更是因为伤害跟不上节奏而被版本抛弃)蛇叔(因为人物模型的原因不是很受欢迎 实际上是一个非常强的单秒法师 但是由于现在版本的强度而被抛弃)(具体原因到后面再说)女帝(女帝很强 控制多但是输出跟不上 更多是作为控制+辅助+半肉存在 一般来说很少看见ap女帝 )火拳(火拳你死的好惨啊,咳咳 火拳比较尴尬 团战法师但是大招伤害延迟太高 2秒掉落5秒爆炸 q技能全中要贴身 w是位移但是cd太长 e要靠w带动不然只能放脚底下 自身还是近战ap 属于那种一次性消耗品的ap 技能扔出去就只能看戏系列)青丘国主(鸣人超强的单秒+控制 输出完全不墨迹 缺点是近战+非团战法师 不过300有隐身鞋 较热ap)卡殿下(火影一系的法师都是超强的单秒 卡卡西尤其强 大招可以加强妖精的光辉(也就是冥火之握 老版本的 100法强+4%伤害的那个) 但是自身太脆 剩下的技能qe伤害不足 w交了就没法跑路 定位和鸣人差不多)纳兹(超强爆发雷炎龙 r位移 e aoe击飞 q线性沉默 w集中敌人额外加速 被动加强平a伤害(自带巫妖)除了整体cd长了点+吃大招 基本是个T1的ap 开黑单排都好用(雷演龙之力)热门ap)格雷(比起ap更适合打辅助 以后到辅助篇再讲解)死神(死神可以附身在任何一个非敌方英雄/大龙的单位身上 本身也是一个高输出ap 但是不适合打单排 开黑可以找一些带位移或者控制英雄配合死神)舰队统帅(300里面在我看来最正常的一个ap q瞬发中范围伤害较低 w大范围高伤但是后摇和弹道比较高 e技能可以沉默但是打一下舰队就可以破 大招控制时间长伤害高但是释放距离近而且会被英雄技能打醒 被动中规中矩附加一些伤害不高也不低 整体来说需要技术和预判)痛苦女王(自带位移的高爆发aoeap(我觉得这句就足够了))超电磁炮御坂美琴(超高爆发 自带位移 四技能全部aoe 被动自带侦查视野和近战击退 后来读条炮被buff之后一直是300里面T1的AP 热门ap)博丽灵梦(唯一一个带法术暴击属性的ap 刷子属性 强度非常高 热门ap)神大人桂木桂马(输出墨迹伤害高 团战剧团毁灭者 没有位移小短腿)十六夜咲夜(非常强的法刺 大招的控制基本不受解除(初音的e只可以免伤 控制还是要吃的 法爷的e可以让他走 但是伤害还是要吃的)但是前摇有点高 伤害不如团战法师 但是控制稳定 一般用来针对某些带净化的装逼者和宇宙英雄)小鸟游六花(技能机制相对繁杂的ap 刷兵超强 伤害很足 但是距离较近 一般来说登场都是作为半肉刷子 基本不存在竞技场纯ap六花)梦梦(不适合做中单打主C 但是边路骚扰很强 自身较脆弱 )白井黑子(自带各种位移各种控制 在边路远比在中路贡献大 技能的原因不适合当主c 但是副c辅助前五肯定没问题)五根琉璃(超强的ap 有位移+护盾可以自保 但是打伤害比较吃预判 刷兵一流 热门ap)奈亚子(法刺 伤害非常高 自带延迟隐身和草丛隐身 神出鬼没但是惧怕125和400 大招极有可能若风一指 )八云紫(辣鸡英雄就没见过18级的紫asdasdasdasdqwed 紫妈最多到17级 被动可以沉默攻击她的敌人 输出距离非常远 大招是一个线性击飞 we配合q可以在很远的地方守线杀人 虽然现在被砍了之后不是很热门)奇犽 纲吉(这俩为啥放一起? 我也不知道 奇犽偏速度纲吉偏爆发 不过整体性能上纲吉由于aoe较多而且自带减伤技能还是优于奇犽的 二者自带位移)佐仓杏子(红毛大法师 只要能在团战中q完就能打赢 q伤害非常高但是惧怕打断 大招十字形击飞判定略迷(动画结束之后还有0.5秒的判定时间 经常看见有人走过去还飞起来被插死)自带位移)远坂凛(优秀的法师 aoe足够也有控制和位移 强度较高 热门ap)伊利亚(高爆发ap 但是技能w和r吃预判 有隐身 无位移)鸢一折纸(折纸和16这俩是到现在为止唯二正式放出之后12个小时之内就被大砍的英雄 动刀之后的折纸伤害不足 但是作为远程消耗还是可以打的 自带位移)高町奈叶(超高ap加成4aoe的炮台法师 缺点是腿短无硬控 q控制有延迟 热门ap)菲特T哈拉温(6技能全aoe的法师带位移(没错是6技能 每一个qwe都对应不同的r技能 互相独立cd)爆发极高但是需要近身才能打全伤害 热门ap)蒂塔(300娘之一 比起ap更多的在辅助位出没 带强控制和护盾 无位移)缇米(300娘之一 长手高爆发带控制 无位移)牧濑红莉栖(可以位移敌人的ap 通常存在于辅助位 没有位移 伤害墨迹 和黑子属于下位替换)优库里伍德(比起ap定位更适合做辅助 无位移 有软控 大招在2种形态下分别是 无敌套/doom大 可以加血)战士篇美猴王:原型101的瑞雯 ,也是现版本没有遭到大改版的101英雄之一(同样的还有奥特曼,q可以暴击w是加减移动速度,原型是EZ)但是由于迷之优化和模型原因,光速qa连招什么的不是很好,加上很多上位替换导致不受欢迎,新手场有一定出场率。沙僧:原型101周杰伦,也是模型的原因导致整个角色连招不顺畅,方形大招容易坑寻路AI,整体强度一般,冷门英雄。暴风狂斧:原型101五秒,大招现在是6秒+砍死一个+1s持续时间,有等位替换体吕布,各有优劣。草帽小子:有一个2.0ap加成的r和20%最大生命值伤害的e,w加二速ad,q还能位移,被动还可以复活。明明很强但是就是没人玩。SABER:呆毛王,能ad能ap能打辅助能打tank,本身就是个万金油加上原型人物的高人气,热门战士人选。夏洛特:300的人头狗王,没有之一,光芒七杀剑。q指向性位移,e没被q的人是减速,被q过的是二次冲锋+眩晕。神目黑刀:你鹰眼粑粑,输出爆炸,没有位移。w需要对面技能打到你才能反击,但是黑的q不触发。吕布:风暴狂斧的等位替换,各有优劣,吕布拥有强大的吸血能力和恢复能力,有加速、击飞和眩晕,但是大招不能在控制状态下开启。张飞:三国组蛮不讲理系列,近身aoe恐惧,短距离位移,大招解控+平a百分比魔法伤害,纯肉怼脆皮,半肉秒半肉。关羽:三国组蛮不讲理系列,单q中眩晕,eaoe减速或者aoe眩晕,w光环加队友护甲和生命恢复,r主动是护盾+加速,被动和武器大师差不多(但是是真伤附加)。结城明日奈:300第一站撸王。各种加速位移,就是没控制。队友经常能看到家暴啊,打小三,教育孙女等喜闻乐见的时间。较热门战士。佐罗:索-吹风-隆,版本战士,一改成神。q的指向性冲锋+e的超大范围旋风司马级存在,而且e的加成非常高(1.0ap的释放伤害和0.8的吹风伤害)通常作为辅助位存在。幻刺姐妹:jjc基本没啥出场率,战场也快死完了,自认脸好可以试试露西,莉莉就算了。加速位移高甲穿靠平a的ad战士。桐人:B王,灵活机动伤害对脆皮不讲理,大招真伤还无敌(类似101剑姬的r一样的大,释放过程中自身无敌,由于是真伤还不吃虚弱)被动敌方看不到自身的装备和召唤师技能,q位移e位移w扇形aoe加面板ad r2种模式 无专属是一个单体的16段真伤冲锋,冲锋过程中可以造成伤害(剐蹭啊)有专属是一个超高爆发的多段小范围aoe,通常会配合q冲锋近身或者q送你上墙眩晕来连招。三笠:宇宙英雄阿克曼,强度不需要我赘述,别的答主也有介绍,300最司马,没有之一,仇恨值超越一切的英雄,也是在新手场唯一一个可以1v13的英雄。夏娜:多次改版后从ap变成肉变成现在的炸盾战士,2个团控没有位移,出专属和复活甲可以玩自爆卡车。小悟空:冷门战士,强拆最强的英雄,但是太弱了。我没玩过不做评论。萨菲罗斯:你爹降临。杀生丸:4技能全部是AOE击飞和击退,你想要飞的更高吗?单手拆黑车的存在。黑:总有一天,我要撕碎这反甲的星空。一q八杀李舜死。黑这玩意太脆,伤害爆炸但是需要发育,甲穿数值非常高(满级w是30+25%,),大部分人喜欢拿他玩刺客,隐身想狗头经常死于不明aoe,固有李舜死一说。李小狼:前期大魔王,被动超强,飞鞋达人,4技能aoe,大招aoe眩晕。绯村剑心:不讲道理的刺客,被动加成非常过分(脱战6秒+25%暴击和25%面板ad,限1刀)大招无脑真伤,残血35%以下大招进化(基本可以看做伤害翻倍),w可以重置被动并且连砍2刀,控制方面:大招眩晕,w减速,e2阶段击飞。桐人剑心黑经常三人并列,出场率也非常高。坂田银时:地狱伞兵,大招现在落地有减速(类似斯巴达的r)e减速削甲,w致盲真伤,q非指向性线性冲锋眩晕。金色之暗:超高爆发附带真伤,开启大招加速免控。e是神技能。救人害人一瞬间。q加速waoe击飞,e无法描述,r开启免控切换技能加速。涅普顿:不讲理的秒人选手,q可以打断你的抬手还能重置普攻还是重复(抬手严重的adc比如一方的霰弹枪模式,手快的nep在q完之前你a都a不出)w aoe减速 e冲锋加标记 r冲锋(有e标的人会被眩晕)
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1