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只此一关神兽版攻略,steam平台一个单机游戏 一个小男孩在遗迹里和一只神兽闯关的游戏 - ...

时间:2022-04-29 01:04:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,steam平台一个单机游戏 一个小男孩在遗迹里和一只神兽闯关的游戏 - ...

最后的守护者,食人的大鹫

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2,只此一关24关怎么画圈圈

让汽车通过就可以了、就是你们这群画圈圈的,手不要松!
长按住石头、等个5-7秒把石头挪上去!屏幕都画热了、害得我手现在还烫画个P圈圈

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3,完美国际-巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。

  土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。

  复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。

  【巫师特点】

  巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。

  【巫师相关技能的解释】

  复仇之魂—惩戒

  可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。

  复仇之魂—封印

  可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。

  复仇之魂—震荡

  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。

  复仇之魂—镜像

  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

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4,梦幻西游手游神兽怎么获得 神兽获得攻略

神兽以十二生肖为原型,加上圆滑的体型设计,给人一种抱了就想亲的冲动。神兽除了外表讨人喜爱,内涵实力不容小视。多技能,高资质,永久寿命不比一只神级宠物差。所以神兽的价格也非一般人所能接受。   迎新年,贺新春。梦幻手游迎合羊年新春,推出第一款神兽正是“超级神羊”。   神兽分为两种,一种是普通神兽,一种是生肖神兽。这次的超级神羊属于生肖神兽。   普通神兽兑换方式:   1、攒齐99个神兜兜进行直接兑换。   2、攒齐25个神兜兜将原有的一只普通神兽进行重新随机类型。   不管是哪一种方式,最终获得的普通神兽类型都是随机的。   生肖神兽获取方式:   参与游戏活动获得相关奖项的玩家,可以在神兽使者除获取。   神兜兜与生肖之灵获得途径:   梦幻手游暂时还未公布神兽相关信息,但根据端游并结合手游,应该是在一些转盘抽奖,充值送大礼,连续签到送大礼,特殊BOSS,高级藏宝图都有可能出现。   生肖神兽转生:   所谓转生,就是将等级≥75级的生肖神兽转生变回0级宝宝,转生后的生肖神兽资质将大幅提升,并且可以学习新技能。

(1)在五一劳动节活动中,活跃度达到50后即可参与神兽抽奖,活动期间每台服务器每天抽取一只。 (2)参与五一劳动节活动,就有可能获得神兜兜,攒齐99个神兜兜即可找长安城npc袁天罡兑换一只神兽。 (3)从4月30日起,在福缘玩法中,通过开启赤金宝箱可有概率获得神兜兜。 (4)可通过摆摊交易神兽和神兜兜。 (5)神羊报喜活动有几率会获得神兽兜兜!

屯钱方法 首先是小号,我日积月累有5个左右的小号,其中一个69的运气特别好,别的4个都是渣渣运气,还有一个71,一个93,一个65,一个67,这些号上金币加起来70W左右,每天93的号带着他们做日常挖图押镖,平均一天1W左右进账,制卡都5级,5级卡绝对不会亏嘛。 接着是大号,先扣除488仙玉的兜兜,15个左右,我是分批买钥匙的,也就是每周的折扣钥匙和偶尔出来3次的238的钥匙都买,这些仙玉一共得了15个兜兜。然后开到值钱的是一本高法连20W,一本高必杀15W卖的,我们区兜兜是3W9一个最便宜了。这样满打满算我的488能少屯25个兜不到。 然后算我主要屯钱方式吧。每天的日常任务95以上的号,挖土就算什么都没,一周五万有吧,我一般师门遇到高于1000的都取消重新领,因为经验限制,也不冲等级,所以经验无所谓。每天活力我用来做烹饪和小药,炼药我只点了15级,省活力做任务药,留着。每周泡泡王就过一关,一定是金刚定魂,我有一周不小心过2了,结果出来2个垃圾低级内丹,我们区金刚定魂是2万稳定。 前面都是小钱,接着说跑环,这个关键,就是遇到2000以上的物品都跑去传说,300环,我统计了上周,遇到兽绝12次,玫瑰金兰一共14次,内丹8次,贵的环装21次,楼主脸很黑,感觉这样算是正常频率,有的脸更黑的还要多遇到点,前200环传出来小号交了(我一般传不出不出的四五次,打满20分钟都会出,穿一身环挂个机去上课,回来就出来停在那了)200以后的环帮里的土豪抢着包 那么传说出来的兽绝花内丹环装呢,别急着卖,周一的时候趁大家都跑环,摆摊可以看到最后一个的时候,全部摆最贵,小号去秒了。迟钝我们区最贵可以摆到9400,彗心是7200,玫瑰金兰前几天花束活动所以先屯着,小号直接秒商城的4320交,等出魅力女生啥的都是5400,楼主运气好,上周我们区一对夫妻脱坑,身上所有钱把区里所有玫瑰金兰都秒了送掉走人,所以我提前出货了。 那么按照我之前的统计来粗略的算一算,300环兽绝10万,玫瑰金兰7万,内丹5万,环装4万左右,一共25万差不多吧,加上之前日常和泡泡王一共是30多万,这是一周正常情况,还不算跑出来好的书,反正我是连续四周给我的都是垃圾,最好90铁,都是分解货,300环估计拿到1万的东西。后来第五周总算拿到本项链12万,这样一平均,3万一周吧 接着是烹饪和药,这些是可以翻页选品质的,烹饪貌似和谐了,但是药还可以的,跑完环遗留下来的,同样摆最贵小号秒了,积少成多吧,一周我能转3到5万这样的 不算宝图星官妖王这些的额外所得,一周扣掉手续费35万左右,我们区兜兜3万9,有我就秒,帮里土豪3万赞助几个,我手速算快,而且兜兜这种不会有人经常盯着,一般能秒到

5,口袋妖怪火红攻略有哪些?_

口袋妖怪火红攻略包括完整的一周目流程剧情攻略,还有各种迷宫地图解析,道馆攻略,野生妖怪抓取等。口袋妖怪火红是一个非常早期的口袋妖怪版本,这个版本的口袋妖怪是许多玩家童年的回忆。

进入游戏,照例先是大木博士给介绍口袋妖怪的世界,然后是创建人物和劲敌,创建完成后正式开始游戏。下楼和妈妈对话,然后出门直奔上面的草丛。在快进入草丛时大木博士出现了,把主角带到了他的研究所,然后让我们从右面桌子上的三个精灵球中选择一个作为初始的怪兽。从左到右依次是:妙蛙种子,杰尼龟,小火龙。主角选完之后,博士的孙子小茂也会紧接着选择一个属性克制主角的怪兽。

拿完怪兽之后正准备出去,没想到小茂从身后追上来要求对战。也没什么别的招数,一直使用撞击就能结束战斗(胜负无所谓)。战斗之后主角可以回去和妈妈对话回复一下体力,然后往上走到1号道路。穿过1号道路来到常磐市,往上的路有个老头挡着过不去,去商店(蓝色屋顶的建筑)和店员对话,她会叫主角把一个包裹给大木博士。于是回到真新镇,将包裹交给大木博士,之后他会给主角5个精灵球和怪兽图鉴。接下来去研究所上面的博士家,小茂的姐姐会给主角城镇地图。

再次来到常磐市,和刚才挡路的老爷爷对话,他会教主角如何抓怪兽并给了一台教学电视机。这时如果往左走进入22号道路的话会遇见小茂,有一场战斗。去右面的道馆发现没有开门,于是继续往上走进入常磐森林。常磐森林里都是虫系的怪兽和训练师,偶尔会遇见皮卡丘。穿过森林后再往上走就到达了尼比市。

在尼比市挑战岩石系道馆,馆主小刚使用的怪兽为LV12小拳石+LV14大岩蛇,战胜他后会得到TM39岩石封。出道馆往右走,会遇到大木博士的助手给主角跑步鞋,之后移动时按B键就可以跑步前进了,然后来到3号道路。穿过3号道路和4号道路,见到了一个PC中心,回复一下然后进入右面的月见山。在月见山里主角会第一次会遇到火箭队,到最深处击败一个NPC后可以在两个化石里选一个,左面的是化石盔,右面是菊石兽(之后可以复活)。

出了月见山往右走到达华蓝市,这里自行车店里的自行车是绝对买不起的。先去挑战道馆,馆主小霞使用的怪兽为:LV18海星星,+LV21宝石海星,击败后会得到TM03水之波动。右上角的人家有POLICE挡着进不去,先离开这里吧。往上走马上会遇到小茂,击败他后他会给主角语音检测仪,可以查看遇见过的NPC。到24号道路击败5个NPC后可以得到金珠,之后还要再干掉一个火箭队成员。一直往右走会见到一个研究所,进去和里面的皮皮对话,然后去调查电脑,跟出现的正辉对话后可以得到枯叶市的船票。

之后再回到华蓝市,发现刚才挡住门的POLICE已经让开了,进入房间从墙上的洞出去到后院会看见火箭队,击败他后可以得到TM28挖洞。然后从后院一直往下走到5号道路,从中间走的话能进入怪兽饲育屋。走到下面的出口结果被告知禁止通行。从出口右面屋子里的地下通道通过来到6号公路。下一直向下走就能来到枯叶市。在枯叶市左上的房间对话可以得到破钓竿,在左下的房间和老爷爷对话能得到自行车票,可以去华蓝市换一辆自行车。道馆被树挡着暂时进不去,先去下面的码头坐船。

在船上转一圈会遇到一些训练师,也能拿到不少道具。在船长室入口处会遇见小茂,然后在船长室和船长对话后会得到HM01居合斩,叫怪兽习得就可以斩断挡道的小树了。下船之后船开走了,用居合斩斩断道馆旁边的树进入道馆挑战。枯叶市的道馆是电系道馆,现在里面的垃圾箱里找到两个开关才能挑战馆主。馆主马志士使用的怪兽为LV21雷电球+LV18皮卡丘+LV24雷丘。胜利后得到TM34电磁波。

从枯叶市往右走,穿过向右的通道发现路被卡比兽堵住了,所以先进入11号道路上的地鼠洞。穿过地鼠洞就来到了2号道路。一直往下走进入通道,如果已经抓到了10种以上的怪兽,和里面的助手NPC对话就能得到HM05闪光。再次来到华蓝市,从被盗的人家后院进去往右走,斩断拦路的小树来到9号道路。一直往右走会见到一个PC中心,回复一下然后进入旁边的岩山隧道,进入隧道后使用闪光就能看到周围了。穿过岩山隧道后往下走就来到了紫苑镇,进入镇上的幽灵塔,在2楼会遇见小茂,击败他后继续往上走。

塔里遇到的野生怪兽全都是查不到资料的幽灵,无法攻击也无法捕捉,只能逃跑。直到6层出口处遇见幽灵挡住过不去,只好先出塔。一直往左走但是通道里的守卫不让过,于是走房间里的地下通道到达彩虹市。和城市上方大楼里的老奶奶对话会得到茶,把这个给之前遇到的通道警卫的话就可以通过了。和下方小屋子里的人说话可以得到代币盒,去游戏厅干掉右上角的火箭队小兵,调查他身后的海报会出现隐藏道路。

先来到地下4层击败那里的小兵得到电梯钥匙,然后来到2层的电梯处,坐电梯到地下4层。击败守门的两个小兵后进屋遇见火箭队的坂木老大,击败他后可以得到观测镜,这样就能看见幽灵塔里的怪兽了。它使用的怪兽为LV25大岩蛇+LV24铁甲犀牛+LV29袋龙。然后去挑战这里的道馆,彩虹市的道馆是草属性道馆,馆主莉佳使用的怪兽为LV29大食花+LV29霸王花+LV24蔓藤怪,胜利后得到彩虹徽章和TM19亿万吸收。之后往彩虹市左面走,下面的道路又被卡比兽挡住了,斩断上面的小树往左走,到一个屋子里和小妹妹对话会获得HM02飞天。

将茶给刚才通道里的的守卫,回到紫苑镇,这下载区幽灵塔就能看到野生的怪兽了。原来之前挡路的是一只嘎啦嘎啦,击败他后上到顶层。击败几个火箭队小兵后和老人对话会回到他家,再和他对话就能得到怪兽笛,去之前卡比兽挡道的地方使用就能将它叫醒。接下来可以往左走去金黄市,也可以往下走去浅红市,这里选择的是先去金黄市。金黄市有两个道馆,右面的暂时由火箭队挡着不让进,可以先去挑战左面的格斗系道馆(但是没有徽章)。击败馆主后可以从他身后的两只怪手里选择一只,左面的是沙瓦郎,右面是艾比郎。

进入市中心的希鲁夫公司大楼,先到5楼(可以走楼梯也可以坐电梯)在最下面得到钥匙卡,然后去3楼开启之前关着的门。踩里面的传送地板来到7楼,会遇见小茂来挑战。击败他后和他身边的NPC对话可以得到一只乘龙。然后走下面的传送地板到11层,击败那里的坂木老大后和社长对话可以得到大师球。出来后发现市里的火箭队都消失了,可以去挑战道馆。超能系馆主娜姿使用的怪兽是LV38勇吉拉+LV37吸盘魔偶+LV38末入蛾+LV43胡地。击败她后可以得到金黄徽章和TM04冥想。之后从紫苑镇往下走,在12号道路上使用怪兽笛叫醒卡比兽,在下面的房子中可以得到超级钓竿。

之后再经过13,14,15号道路就能到达浅红市,城市的上面是沙湖乐园。这里的道馆是毒系的,道馆里有看不见的墙。馆主阿桔使用的怪兽为LV37瓦斯弹+LV39臭臭泥+LV37瓦斯弹+LV43双弹瓦斯,击败后可以得到浅红徽章和TM06剧毒。花500元进入上方的沙湖乐园,这里可以见到一些外面较罕见的怪兽,在乐园最深处和那里屋子里的人对话可以得到HM03冲浪,然后在房子右面可以找到道具假牙。出来后和PC右边屋子里的园长对话可以得到HM04怪力,使用怪力推开屋里的大石头能得到一个奇异甜食。这时可以用飞天飞到华蓝市,换一辆自行车从左边走自行车路逛一圈,当然不走也可以。

接下来有两条路,飞回真新镇从下面用冲浪到红莲岛(推荐),或者直接从浅红市下面往左冲浪,穿过双子岛后到达红莲岛。到达后发现这里的道馆门锁住了。去岛左下角的研究室可以复活之前得到的怪兽化石,然后进入上面的精灵大宅,可以通过调查石像打开关闭的门,在最深处会得到道馆的钥匙。接下来就可以进入道馆挑战了。道馆里的人使用的是火属性怪兽,答题的答案为:是,否,否,否,是,否。馆主夏伯的怪兽是LV42卡蒂狗+LV40小火马+LV42烈焰马+LV47风速狗。击败他后可以得到火焰徽章和TM38大字火。

从道馆一出来,就会遇见正辉,他会邀请主角去1岛。答应之后坐船来到1岛,和精灵中心里面的工作人员对话后,他会拜托主角去2岛送陨石。同时地图也更新了。坐船去2岛,来到右下角的游戏厅,进去后里面的NPC会让主角帮忙去3岛找他的女儿小迷。于是再坐船去3岛,往上走就会发现一帮单车党在闹事,击败他们后和上方的小男孩对话得知小迷朝上面的绊桥去了。往上走经过绊桥,来到树果森林。在树果森林的最左上角发现小迷,和她对话后野生的素利拍出现了,打倒素利拍救出小迷后回到2岛的游戏厅。再和小迷的爸爸对话,他会收下陨石然后给主角一个月之石。

再回到1岛,和精灵中心里的正辉对话后他会送主角回红莲岛,之后就可以在枯叶市坐船去123岛了。用飞天回到常磐市,发现道馆已经可以进去了,馆主就是火箭队的坂木老大,它使用的怪兽为:LV45铁甲犀牛+LV50铁甲犀牛+LV44尼多后+LV45尼多王+LV42三地鼠,击败后得到绿色徽章和TM26地震,再和他对话他会消失,然后在他脚下用探测仪可以得到竞争背心。这下8个徽章都集齐了,可以去挑战精灵联盟了,从常磐市往左走去精灵联盟,但是路上还会遇到小茂,击败他后继续往左走。通过8道检查徽章的大门后来到了冠军之路。

利用怪力把石头推到机关上开启道路,穿过冠军之路然后就到了精灵联盟的大门。进去回复一下,补充好道具然后去挑战4大天王和冠军吧。第一个是冰系天王科拿,使用的怪兽为:LV52白海狮+LV51铁甲贝+LV52呆河马+LV54乘龙+LV54迷唇姐。接下来是格斗天王希巴,怪兽是:LV51大岩蛇+LV53艾比郎+LV56怪力+LV53沙瓦郎+LV54大岩蛇。第三个是毒系天王菊子,所用怪兽为:LV54耿鬼+LV54大嘴蝠+LV56阿柏怪+LV53鬼斯通+LV58耿鬼。最后一个是四天王首领,龙系天王渡,他使用的怪兽为:LV56暴鲤龙+LV54哈克龙+LV54哈克龙+LV60快龙+LV58化石翼龙。战胜他后得知小茂已经先主角一步击败了四大天王,成为了冠军。

最后一战,对战冠军小茂,他使用的怪兽其中3只为:LV59比雕+LV59铁甲暴龙+LV57胡地。其余3只,如果玩家初始怪兽选择的是小火龙,则为LV63水箭龟+LV61椰树蛋+LV59风速狗。若选择杰尼龟,则为LV63妙蛙花+LV59暴鲤龙+LV61风速狗。若选择的是妙蛙种子,则是LV63喷火龙+LV59椰树蛋+LV61暴鲤龙。击败小茂后,大木博士会进来称赞主角一番,然后带主角荣誉殿堂。在记录下通关的队伍后会出现工作人员名单,之后系统会自动保存一次。

6,周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合_...

今天我们推荐《Cytus II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《Cytus II》(iOS)

这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。

《Cytus II》宣传PV

v.qq.com

其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。

一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。

后续版本追加了不少新角色

年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。

每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI

此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。

《Cytus II》角色群像

现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。

App Store传送门

丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)

《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。

《双冠》相比前作画面精致许多

早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。

“王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。

“王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。

在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。

白天四处走动

夜晚静待营地

但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?

愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。

相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。

双倍撒币,双倍快乐

第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊

但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。

Steam传送门

丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)

这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。

敌人的形象看起来也很随意……

《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。

小学一年级水平

多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。

相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。

小学二年级水平

像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。

App Store传送门

丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)

说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。

《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。

简短的开场动画

游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。

此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。

“黑暗料理协会”身份成谜

“料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

“狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便

捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

用于收集食材的地图体现了Roguelike要素

“打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状

《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。

我最喜欢的角色是章鱼和锅……

在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。

游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做

总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。

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丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)

《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。

冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。

还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力

与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。

本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。

就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复

玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。

和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。

神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊

冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。

有的时候就是抽不到,而对手却……

本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。

丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)

在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。

回来了,老装备都回来了

“极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。

《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了

事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。

这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。

还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。

简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧

还有随机事件之山岭之王。

《守望先锋》中的占领要点也没被放过

随机事件之战利品提莫。

像是打福袋的小游戏,或者说抢钱

随机事件之迅捷蟹赛跑。

类似于推车,不过是赛跑的形式

随机事件之雪球作战。

打雪仗咯

看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。

丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)

在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。

《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。

既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔

深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。

比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣

如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。

这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因

游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。

每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”

4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。

想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了

喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。

在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域

除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。

好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图

伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。

在矿骡身边按住E键就可以存储矿石

完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。

因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路

可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。

所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。

精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。

比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。

任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的

喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。

跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿

如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。

整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。

纪念堂中心巨大的矿工石雕

深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中

《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。

按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离

随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。

《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。

Steam传送门

原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合

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