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幻想版赵云传红线攻略,幻想赵云传历史线 值得培养的人物有哪些?

时间:2022-05-03 03:18:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,幻想赵云传历史线 值得培养的人物有哪些?

吕蒙、邦得、司马得让、丰绅殷德

要走幻想线才有,历史线没有

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2,手机版的战棋游戏,幻想版赵云传突破许昌 营救吕布攻略

赵云 马绿 带领弓箭 炮车从上面直扑主城 其他人留下加血 一定不要攻击曹军 尤其几个主将 目的是留下耗费更多时间 直到主城打 干净 中途注意存档 慢慢就熬过去了 另外我多次试验 公孙瓒如果进城也会马上触发剧情 所以他就不要进去了 留在外面加血另外 如果能按照上面说的提前把城内收拾干净 城外的伏兵就不会出现 而是直接结束触发赵云貂蝉对话

触发了所有对话和单挑,可最后剧情还是吕布,陈宫

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3,冒泡幻想三国异人完美加点法

人民币玩家全速,配狮子马。非人民币3血一速或全血。异人不愁蓝不够用的,愁的是是否还有用蓝的机会。血高的肯定抗雷物,所以不要想一回合秒掉对方全血将。再配两速异一速围留一血封或乱,建议封(封乱是防止对方血将打不死狂加血)。原则,对方有速文的,秒掉,然后围起来慢慢杀其他的;对方没有速文的但有其他速将的(因为肯定比你速文快),秒掉(要保护你的速文),然后慢慢杀血将。总之不见得要先秒血将,但是只要不让对方输出,你就赢了。以上秒人的内容全部建立在熟练度很高以及技能的级别很高的情况下,若没熟练度,一切均是泡影。 同时回复a495395477这位朋友,对方是不太可能有群攻的高抗,但是你的群攻不见得能秒掉对方的全血将,只要秒不死,对面反手回来对我方用技能,那我方的脆皮异人,半残的速舍武士们必将倒下。试问,一个没有后续攻势的进攻有什么价值? 继续回答蓝的问题,若没受到力劈或者排山倒海技能的威胁,你的蓝基本可以维持放3-4个技能。速度秒掉对方速将后,对付血将,那迫不得已得用药了。就算你选了皮加精的马,但你会失去你最宝贵的武器,就是速度,所以,不建议选加精马,不行就吃药,没啥不好意思的。 附注说明:对方主将若也是速度型的,也根据,秒速将,让对方血将(因为速将已被秒,当然无法输出)不能输出的原则来处理。

首先,你要知道,速度是这个游戏的绝对力量,它不像其他游戏,它是靠熟练度来决定打多少血,个人觉得,女异人没什么优势,建议练武士,全血是PK,加力是打怪。如果真的要打女异人,就2精2速嘛。 拓展: 1、《幻想三国OL》国产机版是基于国产手机平台的要求和中间件平台的特点,针对国产手机客户端版进行了完美的设计和封装,宗旨是尽量以图形化的表现形式展现整个三国世界,并在战斗细节上做到最好的效果.减少联网,数据解析和内存使用的代价,希望在国产手机平台展现出最好的效果。 2、《幻想三国》是国内最高在线手机网游。汉风游戏全新推出的安卓回合手游巨制,一经推出即火爆异常,社区化互动模式,让你随时聊畅快玩!最经典的三国题材、最炫丽的画面特效、最刺激的新潮玩法、最给力的美眉24小时随从,打造微小化流量永久免费的手机网游,想免费玩,还想赚钱哪就来吧,全场你hold住!

既然是RMB玩家,就全速,关键就技能了。把技能熟练度全满...2个副选敏型的加全速..技能熟练度也是全满...那就牛B了 人物和2个副将的蓝能用1回合就行了.都练群攻...3个满熟练度的群攻 你觉得对方能抗吗?

人民币玩家的话加全速代一文一武,坐骑看你自己

如果是刷怪的话,加点就是这样ok,但不推荐异人刷怪用,异人很难养用篮多,武士比较推荐,武士加点2血2蓝刷怪点,全血或全力pk点,异人pk的话全速最好,根据你的要求,玩异人刷怪推荐你用那加蓝的马,如果是pk用加速的马,不过还是劝你不要玩异人杀怪,异人一般用于pk,因为用蓝太多了,幻想三国是支持多种卡类充值的,这些卡在当地电脑软件销售或网吧都可以买到,我用的是骏网卡,很多地方都有买。

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4,App创业如何冷启动?这6个步骤直接套用_

本文为鸟哥笔记全国巡回公开课《转化率提升秘术》中,鸟哥笔记副总裁戎斌源的分享整理稿。来源:鸟哥笔记

嘉宾简介:

戎斌源,鸟哥笔记创新事业部副总裁,6年HR管理经验,2年项目管理经验,擅长团队组建及目标管理;负责BC项目期间,从0到1组建团队,9个月实现千万利润。

我带项目到现在只有两年不到的时间,因此我能分享给大家的更多是从0开始启动项目,我会怎么样去操作,以及一套AARRR模型当中所有产品都能够复制的,基本上看过以后,结合自家产品APP再去思考一下,或多或少都可以有所借鉴和收获。

拉新、激活、留存、变现、裂变、管理,加的点都叫起手式,什么意思?从0到1的过程,所有东西都可以去复制。现在很多用户收到APP的推送消息后,他基本是选择No,应该怎样去提升这个东西呢?

我首先要提一个问题,当你接手一个项目,产品1.0.0版本上线,老板给你一百万的预算,接下来你会怎么样?

第一步,拉新。

项目1.0.0版本刚上线后,我个人不建议大家直接花钱:

应用市场安卓上架;

iOS端和安卓端刷评论下载量是最基础的优化;

SNS也就是所谓的社群、社区、论坛等,这些地方需要一个人去留言。比如我们最近在做的小鸟WIFI,老板提的要求是,竞品是谁?但凡别人搜索这个竞品,一定要在下面看到“小鸟WIFI”四个字,这其实有一定的带量效果;

熟人圈子推广,假设10个人的团队,产品、研发加上运营,一人一天拉三个人,1.0就能拉小一百的量。

第二步,激活。

一个用户从看到广告到下载打开APP,接下来就是诱导接收通知、注册、获取用户信息以及新人引导。

这6个小点,再往下拆分可以拆出12个、24个点,假设每个点提升10%转化率,这是什么概念?可能是15倍甚至30倍的转化提升。

很多人不在乎这些小细节,但往往是这些小的细节,会导致你花钱获取1万用户,别人同样的钱获取3万用户,你的1万用户创造5万利润,别人3万用户创造了30万的利润。

很多APP打开,什么都没有看见,就会弹出几个提示框,用户可以一直点“不允许”。

有一个小细节可以去优化,打开APP后,先给你弹出一个提示框,提示框告诉你可以获得什么利益,比如说你可以获取今天的新增收益、抢先看、好友互动等等,而你点周边是没办法关掉的,只能点开启,开启有用吗?

一点用都没有,但是用户开启后,再弹出其他提示框,转化率提高特别明显。因为他已经按了开启,就会有一个沉没成本在里面,用户觉得既然已经付出成本了,接下来点“允许”的成本就不高了。

按完开启通知后,一个礼包弹出来,需要点击登录领取。很多APP点旁边空白区域,或者X,可以关闭该界面,我的做法比较极端,用户只有注册才能关闭该界面。

这种做法虽然说会流失一部分用户,但是注册的用户对你的忠诚度就比较高。

这是我们自家的产品叫“火火”。

这是一个友商的APP,到“我的”里面看了一下,它没有做任何诱导。比如新用户注册100%领红包,或者注册后享受什么福利,这边只是一个“登录/注册”按钮,这两种转化率完全不是一个概念。

一般用户在选择登录方式时比较习惯微信登录,微信授权登录后,即获得了用户的微信昵称、头像等。

点击设置,进入账号安全后,才发现需要完善登录密码、手机号、邮箱、QQ等信息,完善后能获得完善度+20,而在我概念里面,这个完全无任何吸引力。而且它的入口有三级页面,特别深,用户不会主动去补这些信息。

火火,在用户未登录前,会先收集男/女信息。(但是在用户没有登录的情况下,IOS端是不允许去获取用户信息的,曾因为这个原因被苹果5.1.1打回来过,因此做了开关,苹果审核时,该页面是隐藏的。)

微信登录后,我们就获取了用户的微信头像、昵称、性别,这时候再输入手机号绑定,如果用户选择不输入,按返回,就又会回到不登录不能用的状态。

用户一般经历了性别选择、微信授权后,再到手机号码这步时,已经消耗了非常大的沉没成本。用户会觉得我的信息都给他了,再加个电话号码也无所谓。登录领取完200元新人大礼包后,这时候已经完成了注册登录了。

当你打开一个APP,看到这种场景,你是什么感受?我是谁?我在哪里?这是什么?你根本不知道它是干什么的。

现在很多APP功能做得很大、强、全,但用户就很苦逼了,你的新手引导做了吗?

比如这个页面,用户登录之后,送他的200元会让他立马看到,因为他这时候最好奇的是你刚刚说送我200元,在哪里?我先让你看到,这会从0滚上来,所有这些数字都会。

“火火”横空出世,一张图让你了解可爱的我。此处用了一个拟人动画,因为在一个界面里,视频的点击率>GIF的点击率>图片的点击率>文字的点击率。

点击后,一张很简单的图,用简单的言语告诉你这个APP可以带来什么价值、它的核心功能是什么、你怎么用,用户可以在15秒之内看完引导过程。

第三步,留存。

新手引导。用户刚来的时候,你需要告诉他你是谁、你有什么用、带给我什么价值、我为什么要使用你,我如何使用你,让他能够快速了解信息!

内容推送。我们需要通过推送内容、活动、福利等一系列对用户有价值的信息,或者给用户系列诱饵,唤醒用户对你的记忆,打开并使用你。我们都知道一个广告在消费者心目当中,至少需要经历过三次的曝光,他才会对你有所印象。

走心回访。尤其是项目前期,通过定时定量的回访,了解那些留下你的用户,为什么会留下你,什么时候使用你,他一般使用你的什么功能,你对他有什么价值,从而获得一系列信息,作为改善产品、运营的依据。

我们基本上一周一次回访,对用户进行分层,比如说消费的购物用户、连续三天使用的用户、两天流失的用户以及下载完就离开的用户等等。

埋坑留人。最关键的一步,自古深情留不住,唯有套路得人心,包括了每日签到、早起打卡、定时双倍、收益提醒,物流提醒、送券提醒、到期提醒、其他活动~

第四步,变现。

很多人认为产品的初期没有必要接广告、互动式广告,但我给到的建议是,前期做广告可以测试APP广告的数据和转化,它的点击率、变现能力、功能使用率等,至少当日活达到二十万、两百万时,知道大概能带来多少收益。

这里用到的手段很多:

第一,新手标/新人专享、降低门槛,核心思想是培养信任感,用户下载APP后,用较小的成本体验一次APP带来的服务,甚至该成本是公司去出。

第二,用福利或内容在30天内诱导用户二次购买,培养鲸鱼用户。所谓鲸鱼用户即20%的用户,能够给APP带来80%的利润,并且通过数据分析,90%以上的鲸鱼用户在使用APP后30天内会有复购行为。

第三,针对不同类型用户使用不同的诱导策略和活动。我做一个电商产品,前期研究过的同类型产品可能会超过30、50个,针对它们的每个功能点、页面,去做分析。想一想,你有没有用过很多和自家App差不多的产品?我相信里面一定有很多东西值得我们去学习。

第四,效果类广告直接售卖或使用一些变现工具。我的原则是只要不死,就有机会。过早的孤注一掷,运气好能做成,运气不好就是加速自己和企业的死亡,而运气好的概率只有1%都不到。创业前期的核心是绝对不能死,而且不能让企业在该项目、人员、推广、成本上花太多。

连探探、陌陌上的骗子都在不断进化、研究用户心理,我们做项目如果不思考人性,是不是连骗子都不如。

这是一个金融产品的流程,送券的使用率有55%左右,送完券APP提示,电话引导用券体验,强化新手引导功能;

用券后电话引导添加微信,拒绝用户再用工具去加,APP公告引导添加,从使用到充值只有7.87%,但从使用到加微信有40%,也就是有40%的用户可以沉淀到微信。

加了微信,再到充值,充值后加群,再引导复充,这是整个逻辑。

第五步,裂变

这是最常用的四个裂变手段:

第一个是新人裂变,这是一个体验也并不是很好的裂变形式,它所裂变来的用户并不全都是你的目标用户,但是它的量很大,有很多产品经理会诟病类似拼多多这样的无限裂变,但不得不说,这样的裂变功能,其数据是你无法想象的。

以“火火”为例。

微信登录后领一个200元的券,到新手引导,接下来会先让用户随机抽0.5-99元的现金,可以提现,而该功能的使用率达到60%以上,如果用户没有参加抽奖,系统就会经常提示用户“有0.5元未领取”,再诱导用户去做分享。

第二个是付费用户裂变,这是核心的裂变,比如鸟哥笔记两年前不收费,可能最近才收费,为什么?想提高用户质量。付费用户的质量和忠诚度都是非常高的,物以类聚人以群分,他们所裂变来的用户,其属性也会更接近你的产品。

用户购物后会有一个弹窗提示可以抽奖,翻牌活动,有五张牌,第一张牌福利最好,要翻第二张牌时需要邀请好友帮忙,好友是否下载就看落地做得好不好,这是我们消费用户的裂变。

第三个是分销裂变,去年特别火的课程分销,其实本质与微商没有任何区别,甚至许多五环内精英都参与这场裂变当中,背后的玩法早已深入人心。

现在的课程已经垂直化,针对母婴用户、学生用户、求职用户等不同人群的课程分类早已成熟,课程精细化运营后,很多人都是下面的纽带和连接,他们会很乐意去做分享的这件事。

很多课程做分销时,及时反馈做得比较好,一旦有人购买,立马就会收到推送,用户体验很好,因此及时反馈是核心。但这样的裂变界面虽然满足了分享用户的炫耀心理和虚荣心,但没有给新用户做入口,会流失掉很大一部分用户。

第四个是众筹裂变,无论是砍价、积赞或者团购都属于众筹裂变,它的本质是客多欺店,让用户能够参与裂变得到各种各样的满足。

砍价裂变,自己砍完了之后分享给朋友,自己还可以再砍一刀,这样就会促进多次分享。这里的文案特别重要,我们可以看到分享出去的页面都会包含这些属性:品牌、福利、从众、运气等,这些文案每个商家都会去改无数版。

文案有这几个核心点:

品牌露出,免费曝光;

卖点突出,你APP到底干什么;

利益突出,诱导点击、参加;

权威突出,减少抵触;

信任突出,心理暗示你有很多朋友等。

这边最核心的是分享动机和参与动机,

分享动机:

直接的利益:为什么要分享你的app?

虚荣心作祟:可以装逼;

真的是好事要分享给我朋友;

产生了共鸣:他说的就是我,我去分享。

参与动机:

一是从众;二是获得利益;三是好奇心作祟;四是产生共鸣。其实就是内容+玩法+利益,通常来说,利益能产生的效果是稳定的,但是玩法和内容不稳定,会上下浮动。刚才说了这么多点,每个点去优化一下,就有可能产生5倍、10倍的效果。

第六步,管理。

我自己接项目,习惯从0打造我自己的团队,大致需要后端、安卓、IOS、产品经理、UI、测试,再加2个运营,就组成了10个人以内的小项目团队,包括现在利润千万级以上的产品都是10个人以内的团队,而这些团队成员都是我自己去组。

第一个,挖掘自驱力。一个同事如果说他连赚钱都要让逼,我相信他什么事情都做不好。

第二个,明确共同目标,目标是双方甚至多方都认可的,而不是我一个人的目标。

第三个,一同商议奖惩,做好了怎么样,做不好了,大家苦。只画饼而不给的老板就都是耍流氓。

最后,跟进与验收,即使有再好的计划和方案,让一个没有执行力的团队来做,就做成一坨屎。

这四点是我管理当中必须会去做的。

第一点,我现在用人的时候,最在意的是我想要什么,这张图是梁宁《产品经理30讲》里提到的,五层由内而外看一个人。

第一个,我想要什么,如果她本身是一个追求安逸的人,那我再强加给她别的东西都是没用的,因此我想要的人是他自己会很想要某些东西,比如说让父母过得比较好一点、买一套房等等。

第二个,能力,只有你想要一些东西的时候,才会去培养能力、体能,而且这东西都可以教,除了原技能不可以教之外,这些小的技能都可以教,而我不会太在乎这个人刚来的时候会什么技能。

拿HR举例,一个薪酬专员会干什么?

交社保、公积金、员工入离职、招退工、做面谈、算薪资、核算提成,这样的HR最多五六千块钱,这些技能两个下午就能教会,不值钱。

一个员工拥有更值钱的技能后,才会获得相应的资源和人脉,可能在公司里有更高的身份和职位,最后才是现在表现出来的样子。

但最终我只会看他最外面这点,如果这个人内层圈很小,即便他外层能力圈很大,最后的内力圈也会往中间缩显;如果这个人内层圈很大,但能力圈在里边,没有关系,能力圈迟早会拓展出来,因此我看员工只看他想要什么。

第二点,明确共同目标。

这是我去年的一个项目数据,微信加好友转化,从3月到6月提高3倍;新用户充值转化提高2倍多;人均充值从364到1024,我只看这三个核心数据,这数据怎么样来?

我和同事把整个APP里的数据拉出来,去挑最最重要的,并且通过我们的努力可以去改变的几个数据,我们称之为核心的数据。

找到数据后,也就是明确共同目标之后,我会和他们商定奖惩,做得好有什么奖励,如果连续两个月都垫底,对不起,你走吧。

我带团队习惯是,

第一个,我说你听;

第二个,你说我听;

第三个,我做你看;

第四个,你做我看,

完成一件事需要向我做四次汇报,10%阶段汇报一次,因为起步比较早,早点汇报,如果错了,可以及时回头。

30%阶段汇报一次,这时候要看看你的思路和进度和我想的有没有冲突。

50%阶段验收你进度,以及补一些优化的地方。

100%或者一般我喜欢99%去验收成果。

一般来说,我的团队只会锻炼他们三个原技能,一是发现问题的能力,二是解决问题的能力,三是学习和解决未知事物的能力,为什么这样说?发现在产品项目群或者公司群里,经常出现讲话,去发现问题的往往是老板。为什么老板能够发现,而我们不能呢?

其实发现问题的能力特别重要,比如我会让我的下属(中层管理、主管级以上)每天发现一个问题,锻炼他,可以关于人、事、项目、产品、氛围等,不需要去解决问题,先去找问题,如果连问题都找不到,就没有什么好解决的。

第二个,解决问题的能力,我每周会从他们一周发现的五个问题里挑一个,让他们自己去锻炼解决,一个礼拜解决一个问题。而在他锻炼的过程中,很多问题是他发现但从来没有解决过的,没有关系,都可以自己去学,这就是需要学习未知事物的能力。

这边我举个案例,我刚毕业做HR专员,带我的老大是一个五百强的marketing出身的人,但是他HR的东西什么都不懂,他丢给我的第一个任务是,交员工的社保、公积金。

他给了我一张便签,电话12333,上海的社保中心电话。我打电话给社保中心,问清了要带的材料就去了,但是没办成,后来又来来回回跑了几次都因为材料问题没有办好,当时我老大直接跟我说,你今天再去,办不成别回来了。

我当时刚毕业压力很大,就问了一个问题:老大,公章可以带吗?他问你要干什么?我说公章带着,如果要任何东西,我当场补就好了,然后过去就解决了。

在我那一段职业生涯中,我的老大什么都没有教会我,但是教会了我一件事情,解决未知事物的能力,因为我每次过去找他,他给我的东西永远是一个便签,便签上面可能是一个电话号码、网址、百度的某个结果。我现在锻炼我下属的也是这三个能力。

今天的分享就到这里,最后是我们鸟哥笔记一句话,坚持学习,总有收获。谢谢!


文章TAG:幻想版赵云传红线攻略  幻想赵云传历史线  值得培养的人物有哪些  幻想  赵云  红线  

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