展开全部 只求第一问吧,画图不好画, (1)I0通过第一个偏振片和光强I1=0.5I0,通过第二个偏振片后,I2=I1(cosa)^2,通过第三个偏振片后I=I2【cos(90-a)】^2=0.5I0(cosa)^2*【cos(90-a)】^2,剩下的自己按照三角函数整理就可以了
3+2 的形式 ,是近5年出现的招生形式 有中专大专连读, 也有大专大本连读。有成考和自考两种 ,一般的都是成考 ,因为通过率高 ,自考比较难所以通过率低 ,不管什么形式的连读, 都不是国家统招生 ,也都需要考试的,只是连读的考试机会多,有的学校因为比较大是考试院校 ,可以提前透题给学生 ,但是比较少, 成考的考试不是很严格, 自考的就比较难了, 也很严格。 需要考试,学校招收多少人不可能这几个人进去学校就可以安然无恙,觉得自己可以上本科了,在最后还是有一个考核,毕业证是本科,但是不完全与本科一样。
(x-2)2=(2x+3)2 (x-2)2-(2x+3)2=0 [(x-2)+(2x+3)][(x-2)-(2x+3)]=0 (3x+1)(-x-5)=0 x=-1/3 or x=-5
(X-2)2=(2x+3)2. (X-2)2-(2x+3)2=0 (x-2+2x+3)(x-2-2x-3)=0 (3x+1)(-x-5)=0 x1= -1/3 x2= -5
(x-2)2=(2x+3)2; (x-2)2-(2x+3)2=0; (x-2-2x-3)(x-2+2x+3)=0; (-x-5)(3x+1)=0; -x-5=0,x=-5; 3x+1=0,x=-1/3
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今天就是七夕了,中国的情人节,想必无数痴男怨女,咳咳,又是一番巫山云雨。不想“搞出人命”,这份避孕指南请拿走,不用谢~
这些避孕方式都不靠谱
体外、安全期、错误使用避孕套
体外?有些精子看不见
体外射精是指在性交接近高潮、即将射精的瞬间,人为中断性交,在女性阴道外排出精液的做法。但这种方法很不靠谱,遇到坚持如法铤而走险的男朋友,我真诚地建议你思考他是否爱你这个问题。
为什么?
男性在接近性高潮的瞬间突然中断性交,会导致大脑皮层和腰骶部射精中枢的功能发生障碍。久而久之,就容易造成功能性不射精症,引起早泄和勃起功能障碍。
而且,长时间强行忍精不射,可能导致下尿路及盆底功能协调障碍。若出现膀胱颈功能失调或后尿道功能性梗阻时,可能导致逆行射精,还可以引起盆腔以及前列腺充血,出现前列腺炎、慢性盆腔疼痛综合征等。
安全期?别拿时间开玩笑
安全期指女性月经周期中,排除掉排卵期和月经期的其他时间段,通常有前七后八和前三后四两种说法。但不好意思,这两种都是不靠谱的。
女性从本次月经来潮开始,到下次月经来潮的第1天,称为一个月经周期。女性的排卵日一般在下次月经来潮前的14天左右。卵子被排出后,可以在输卵管里存活1~2天,这段时间就叫做排卵期,又或者危险期。但安全期还是会怀孕的。
为什么?
1. 排卵期前啪啪,但精子潜伏在阴道及子宫中一段时间,最终仍与卵子汇合;
2. “理论上”的排卵期已经过去了,但真正的排卵却被推迟,这个时候啪啪,很可能正好遇到卵子。(是否排卵推迟是不可测的,月经到来是唯一的判断标准)
3. 经期第一天就没问题?错了,这还要看女性的周期时间长短和内分泌水平,对了那些月经周期非常短的女性来说,卵子成熟并被排出的速度是极快的,对她们而言,并不存在“安全期”。
4. 经期内也不是百分百安全的,有经期内啪啪受孕的案例。(这种真正意义上的天赐,一定是个性格顽强的孩子。)
5. 真正要选择安全避孕,需要体温法、宫颈粘液法和宫颈位置三大标准,并且建立长达12个月的月经规律观测后,你才可以真正使用安全期避孕。(这种“避孕法”本意是为了帮助那些极难受孕的家庭在不通过外力作用下,找到自己的易孕期并自然受孕的。)
我就蹭蹭不进去?
半路戴套就是在两人的性器官接触前,“我就蹭蹭不进去”,又或者先放进去活塞很多下,直到快要射精时再去戴套套。
有很多小伙伴迷信处女不插入就不会怀孕,但结果没几天,就会发现自己的女友当了圣母玛利亚。
为什么?
请大家记住下面这段话:无套运动时,分泌出来的前列腺液中可能含有少量精子,这就意味着你是否怀孕变成了一个提心吊胆的概率问题。所以,不要相信男人我就蹭蹭不进去的鬼话,只要不是备孕,都要求他始终戴套套啊喂~
嗯,记住,男人都是大猪蹄子,不想“搞出人命”,最好事前做好充足的避孕准备,避孕套、子宫帽、宫内节育器(上环)等,选择适合自己的。
而事后最常见的紧急避孕方法就是:吃药。
避孕药知多少
事前吃,事后吃,长期吃?
特别的爱给特别的你
吐槽完,我们来认真地聊聊,如果要吃避孕药,该注意些什么。
你了解紧急避孕药吗
紧急避孕药,通用名为左炔诺孕酮,是一类帮助女性在无保护性生活后安全地预防意外怀孕的应急性的口服避孕药。
紧急避孕药一般避孕成功率在 97%,不作为常规避孕手段,仅作为补救措施。
常见商品有:毓婷、金毓婷、惠婷、后定诺等。
服用方法:一般要求 72 小时内服用第一片,具体参见药品说明书。
紧急避孕药能经常用吗?
这个问题换句话问就是,毓婷一年可以吃几次?上次西方情人节吃了这次还能不能再吃?
紧急避孕药没有严重的、持久的不良反应 ,一般是轻微和短期的。目前也没有任何已知的关于重复使用紧急避孕药的风险,紧急避孕药事前吃和事后立即吃,效果都差不多~不过若妇女在性生活前可以选择除紧急避孕药以外的其他避孕方法,比如避孕套或其他屏障避孕法,应推荐其使用其他避孕方法。
首先避孕效果不好,其次是会有包括月经改变、恶心、头痛、腹痛、乳房胀痛、眩晕和疲劳等不良反应,不过通常几天内可自行缓解。
必须指出,目前未发现紧急避孕药对妊娠产生任何不良影响。万一,我说的是万一,吃药之后依然中招,不论孩子留还是不留,都不必因曾经服用过紧急避孕药而寻求任何特别处理。
短效避孕药又是啥
短效避孕药成功率 99%,需要按规律服药,若漏服一片,需要在 12 小时内补服一片。
常见的商品有:妈富隆、特乐居、优思明、复方炔诺酮、复方甲地孕酮、复方左炔诺孕酮片等。
服用方法:说明书上都会写清楚,从经期第几天开始服用,连服几天,每种药不太一样,一定要看清说明书。
总之,记住按规律服用。
长效避孕药怎么吃
长效避孕药成功率 98%,须严格排除服药禁忌症,服药期间定期去医院检查。
常见商品有:左炔诺孕酮炔雌醚片、复方炔雌酮长效避孕片。
服用方法:一般为开始服用时,可在月经来潮的第 5 天和第 25 天各服 1 片,以后可在每月月经来潮的第 25 天服药 1 片。详细请查看说明书。
吃药对生娃有影响吗
2011 年中国妇产科学术会议上程利南教授《复方口服避孕药的长期安全性》报告中指出:口服避孕药停药后即可妊,不用停药 3-6 月;无明显致畸作用,与出生缺陷没有相关性。不过出于优生优育的考虑,一般意见是停药半年后怀孕安全。
特别提醒:这些药不能和避孕药同时吃!
利福平:可加快避孕药的代谢,降低血液中的药物浓度。
安眠药:也会加快避孕药的代谢。
抗生素:可抑制肠道内细菌群,从而影响避孕药的吸收。
经常饮酒、吸烟:也可增加药物代谢,使避孕药作用下降。
这些都会影响避孕药的效果,从而导致避孕失败。
最后,祝大家都有一个美妙的七夕夜!也真心希望各位,尤其是女性朋友,不必谈性色变,更重要的是愉悦和保护自己呀~
前两周,葡萄君在报道中提到多家传统大厂布局二次元的趋势,只不过其中不少产品看起来很泛,也有一些上线许久的老产品,有读者反馈竞争似乎并没有那么激烈。那么我们今天换一个更实际的角度看这个市场。
二次元游戏离不开精美的原画,可以说除非米哈游这样拥有大量对口人才的公司,别的厂商要想获得用户的认可,就需要依赖外部画师。也就意味着,国内几乎所有二次元产品,都会经手画师市场。
葡萄君在近期采访到米画师创始人秦欣,了解到,在2018年开年到8月份为止的8个月中,仅进驻米画师的企业就达到350家,是过去全平台总数的1.4倍,其中绝大多数都是游戏厂商。
此外,在这8个月中仅经过他们手对接的新增二次元游戏项目就超过了100个,考虑到还有一部分产品使用了米画师平台的自助招募流程,实际项目的量级还不止这些。
一般来说,新产品增多,游戏厂商想要约到知名画师的难度也就越来越大。但与实际情况恰恰相反的是,米画师在今年8个月内新增画师有2600名,总计已经有12000名画师入驻,还存在大量的实力画师没有被厂商发掘。
在秦欣看来主要的原因依然是游戏市场与画师市场的信息不对等,一般在游戏厂商的观念中,所谓的头部画师只是上过新闻的、知名度很高的一小部分画师,这部分在米画师平台实际上仅占画师总数的5%,而与之具有相同实力及圈内影响力、甚至是相同粉丝数量级的画师,至少还有15%,仅在米画师平台,就有超过2000人。
而且在这之外,还存在不少常见误区,让部分厂商不容易找到画师,经常被拒绝、甚至出力不讨好。采访中,葡萄君与米画师深入探讨了如何找对画师,以及让二次元游戏在上线前、中、后期都能具备宣发能力的方法。
女性向、废土风崛起的一年
由于身处一线对接游戏厂商与画师之间的大量合作,秦欣能感受到二次元游戏市场在过去一年里飞速增长。在2016年9月到2017年8月的一年间,米画师平台总体的交易额仅有千万,而在2017年到2018年同期,总计交易额几乎是上一年度的2.5倍。“尤其是今年2月份春节过后,二次元游戏需求量激增。”
今年,有大量的厂商开始入局二次元市场,新项目也不断增加。2018年的前8个月内,米画师平台新增合作的项目就超过100个,入驻企业超过350家,其中绝大部分是游戏厂商。
不少大厂明显加强了在二次元领域的投入,比如B站、网易、心动、完美等本就布局了多款二次元游戏的厂商。并且也不乏一些大厂,在多款产品上都开始采用二次元游戏与画师的合作方式来进行研发、宣发。
从产品研发的角度来看,游戏厂商希望画师创作的方向在今年出现了非常大的变化。
2017年及以前,画师市场上几乎只有舰like类、娘化类、幻想类以及偶像类四个题材,而且以舰like和娘化占据大头,其次是幻想类。
画师“玛雅G”(微博@-玛雅G- )及其所绘制的《碧蓝航线》同人图
不难看出,第一大类的产品是追赶舰like热潮余温的游戏,特别是受到2017上半年《碧蓝航线》的影响,二次跟风产品也不少;第二大类是抓住舰like娘化的方向,衍生出来的多题材娘化游戏;第三大类是跟风《FGO》走幻想风格或是日系RPG题材的游戏。
到了2018年,废土风格和女性向题材突然崛起,目前两者的需求数量几乎与之前舰like+拟人+幻想的总数相当,三分天下。
废土风格的崛起几乎归功于《明日方舟》,虽然早先《少女前线》已经引起了一波相似的小高潮,但是由于种种市场原因和其他产品热度的影响,这一风格仅波及了少部分项目,但今年《明日方舟》在测试期间就已经打出很大的声响,引起了一波新的热潮。
画师“藤原海藻”(微博@藤原海藻)及其所绘制的原创废土题材作品
而女性向则几乎由《恋与制作人》带动。在过去女性向画师市场并不突出,在米画师平台,即使偶有需求,也以日式风格的偶像题材产品的零散需求为主,与《恋与》的风格差异很大。而2017年底由于《恋与》打开了女性向市场,让厂商发现了女性向市场的潜力。于是,女性向的产品需求也迅速增多了起来,尤其是女性向恋爱题材。
画师“yocyann”(微博@柚又_)及其所绘制的《恋与制作人》同人作品
再从画师的角度来看。
过去男性向作品大都偏向日萌系,不论是幻想、娘化,还是舰like题材的作品,更加受玩家青睐的都是偏日式风格的作品,且以卖萌卖肉向居多。而今年,由于涌现了大量废土题材的产品需求,因此擅长废土、科幻、朋克的画师也更加受到重视,画师也更倾向于绘制、展示此类题材的作品。
此前,绘制男性向题材的画师(包括画男性向作品的女性画师)占了二次元方向的绝大多数,女性向画师仅占据其中的一小部分,男性向画师与女性向画师的比例差不多是7:3,且其中男性向题材的作品数量,更是占据压倒性的9成。
但到了2018年,以往女性向题材需求零散的现象突然转变,出现了一些量大、集中的需求,由于市场的变化,女性向题材的作品也更容易出现在大众的视线中。在米画师平台内,女性向题材的画师数量与男性向画师的数量也已经接近持平。
女性向画师“I-asakura”(微博@木婴Alter)及其所绘制的FGO同人作品
不过总体来说,在制作层面,基础画师市场的价格并没有过多涨幅。以手游为例,立绘价格最高的一档约在8000~15000元范围内,第二档在5000~8000元,第三档则是2000~5000元。相比之下,头部画师的价格浮动更大,且受到一些特定因素的影响。
在很多对二次元了解不深的厂商看来,只有数个听过名字的画师,自然是一稿难求。而事实上,与之具有相同实力以及圈内影响力的画师,还有很多。
15%的潜力画师怎么找?
从秦欣的经验总结来看,认为只有少数几个听过名字的头部画师,是游戏厂商很容易进入的一个误区:“很多厂商眼中的头部画师,就是大家都知道的个别跨界知名的画师,但除此以外,厂商根本不清楚有哪些画师,也不知道去哪里找到他们。”
一些不了解二次元圈子的厂商所知道的画师,有很多是圈内的超一线的画师,比如《时之歌Project》的人设师,也是参与过《阴阳师》宣传图绘制的“REI”(微博@理查不接稿不接广告 微博粉丝70万),或者是担当过多个手办模型原画的“Asuka”(微博@-Ask-- 微博粉丝34万),稍对圈子有所了解的厂商,可能会知道参与多个热门二次元手游的画师“Saru”、“TID”等。
但有时知名并不意味着适合游戏本身,头部画师也具备一定的特殊性,画师自己有适合或喜欢的游戏题材,并且其粉丝通常也会更偏好画师所喜欢的那类题材,如果一味只看重名气,不顾画师与游戏的适配度,往往不会有好的效果。
如果只看重粉丝数量级、转发数,则更容易走入误区。举例比如一位画师,如果在《阴阳师》话题最热的时段,创作了相关题材的作品,其粉丝数会爆发式增长、转发数量也会相当可观,但由于作品本身有现象级的产品的加成效果,在受厂商委托创作不同此类题材的作品时,其转发数往往不会达到厂商所预期的效果。
所以米画师在评估画师是否为头部画师、是否会有良好的宣发效果时,考量的更多是综合的因素,除了硬实力和粉丝量级,还会考虑很多不同的点。比如:
1、画师在某个圈子或某类题材圈子内,是否有固定的忠实粉丝,是否有较强的影响力。
比如一位深度喜爱LoveLive的画师,或经常创作相似偶像题材的同人作品。其粉丝多会因此而关注该位画师,则他在偶像题材作品圈子的影响力就会很强,被该位画师所认可的作品,通常也会收到其粉丝的青睐。
又比如某位喜爱古风题材的画师,其创作古风题材同人作品时,如《剑三》、《古剑》的同人作品,会吸引到喜爱此类题材的粉丝,并且也会吸引到原本游戏的玩家关注。当《楚留香》、《逆水寒》等游戏上线时,其粉丝的关注度会极高。此类古风题材游戏在找寻画师配合宣发时,如果能找到匹配的画师,就能够引起不错的话题效果。目前《遇见逆水寒》这款结合了女性向恋爱题材及古风题材要素的“外传”作品,由于有多位女性向古风圈子的画师绘制了其同人作品,所引起的话题度就很高。
画师“春日橘”(微博@枳阿初)及其所绘制的《剑网3》同人图
2、画师是否参与过热门游戏项目,是否原创过有人气的原创角色。
参与过多个热门游戏,笔下原创过多个人气角色的画师自不必说。并且,还有一部分笔下角色有着高人气,而画师自身却不被厂商所认识的实力画师。
举例比如创作过《碧蓝航线》人气角色“赤城”、“加贺”及《战舰少女R》多位角色的画师“八才提督”,创作过《少女前线》《舰R》等多个游戏及《碧蓝》多位角色(包括与B站联动的“22”、“33”娘)的画师“和茶”,创作过《苍之纪元》人气角色“爱丽丝”及《少前》多位角色的画师“Spirtie”等等。
画师“和茶”(微博@和茶_)及其所绘制的《碧蓝航线》人气角色“小天鹅”
由于参与过多个热门游戏项目,且笔下角色具有高人气,说明画师自身与玩家群体的共鸣度也是极高的。
3、画师是否有超过千转的原创作品或风格独特的同人作品。
如果画师实力出众,画风独特突出,自身魅力已经足以吸引到许多粉丝的关注,粉丝忠诚度也不会受到题材的影响或限制。
风格独特的画师“侅扉”,其所绘制的不论是FGO题材同人作品还是KLASSE14品牌腕表拟人,都有不俗的传播度。
大多数情况下,游戏厂商没有太多渠道可以获知二次元圈内画师的讯息,所看到的只是某些游戏火了以后,在里面出现频繁的某几个画师。有些画师虽然在圈子内、玩家中非常有名气、有粉丝基础,但对国内厂商而言几乎是透明的。
举例比如《明日方舟》的主美“唯”,此前“唯”很早就在国内建立同人社团,有很好的粉丝基础,后续一直在日本的游戏企业工作,无法再接外包商业稿件,直到《明日方舟》收到玩家认可后,才出现在国内公众的视野当中。
再比如在Pixiv拥有数万粉丝、多个作品过万收藏的画师“谜肘”,其画作有很深入的粉丝基础,并且实际参与过“崩坏学园2”的多张CG图绘制,但由于微博几乎不更新,所以厂商通常很难通过画师的ID及称谓来找到画师本人。
画师“谜肘”及其最出名的作品之一,东方Project同人“水中灵梦”
“很多时候画师对角色、角色对画师的影响是相互的,这些潜力画师只要碰到好的项目,很快就会爆发起来,成为玩家熟知的头部画师。”而秦欣透露,这部分潜力头部画师的档期还远远没有饱和。
找画师的2大误区
其实理解画师市场之后,再将它细分下去,要找到画师并不难,难得是怎么找到合适的画师。
秦欣提及一些在寻找画师时比较典型的误区:
1、只看画师知名度,完全不考虑其他因素。
“有些厂商比较直白的希望利用到画师的自身人气,但几乎不考虑与自身游戏是否适配,比如画师本身是女性向圈子的,但厂商的游戏实际是个男性向产品,画师不会接受这种委托,即使重金邀请画师绘制,得到的宣发效果也不会好,而这种情况并不罕见。”
会出现这种情况主要是厂商对于画师的了解过少,许多潜力画师虽然不具备像头部画师一样广泛的粉丝基础,但在特定的圈子内会有更高的人气。在选择画师时,根据自己游戏面向的群体来选择画师,获得更好的宣发效果。
一般遇到此类厂商,米画师先根据厂商根据项目情况来对厂商进行引导,并且推荐粉丝量级相当,而影响力更符合游戏本身的画师。
2、一定要参与过某某游戏的画师。
比如《明日方舟》火了以后,有厂商指明只要与这款游戏同样的画师阵容,此前《少女前线》火起来后也有类似的现象出现。这样过于扎堆在某一部分的“知名画师”,才导致了部分画师档期爆满、价格溢价、一稿难求的情况。
而实际上,题材相似,但玩法方面有所创新、且游戏实力过硬的话,是很容易吸引到擅长同类题材且有实力画师参与的。如果厂商深入理解这些潜力画师的价值,更多地去看画师与该题材的适配性如何、画师的实力如何,不一味跟风,厂商在寻找画师的时候,会有更多更好的选择。
而目前,厂商所知道的少部分画师,排期均至少三个月以上,溢价会达到50%以上。而实际上,前述米画师所介绍的那15%具有头部潜力的画师,排期更加宽松,也基本不存在溢价情况。
要的是画师脑子里的作品
而与二次元画师合作,想要避开坑点,秦欣认为部分游戏厂商需要转化一下传统外包模式的惯性思维。
在传统的美术外包中,甲方需要的是画师能够完美还原甲方主美的要求,画师更像一个劳动者、执行者,受到认可的外包画师,即是把甲方的每个要求、想法,还原至甲方所想的90%甚至100%的画师。
“而真正懂二次元方向的人都能明白,画师其实是更懂玩家的,所以深耕二次元的厂商在与画师合作的时候,都很清晰的知道,选择这个画师的目的不是还原我脑子里的需求,而是要把画师脑子里的想法画出来。同时兼容我们的游戏,不违和就可以了。”
画师“liduke”(微博@麻痹的小日子 )及其所绘制的《FGO》同人作品
画师与玩家的共鸣度更高,更能够受到玩家的喜爱和认可,这是普遍受到承认的。实际上,大部分做的好的二次元游戏项目,也确实都比较依赖画师的原创人设带动人气。
大部分二次元画师,接到人设需求时,也更多会倾向于在“创造一个孩子”,处于对角色设计时有足够多的构思,下的心血也远比“仅完成甲方需求”的传统外包要更多,所以玩家看到这样的角色才会有共鸣,才会喜欢。
但很多时候,游戏厂商初步接触画师时,依然会混淆这两个概念。“厂商以前很难从以往的身份中转换过来,以前更多是需要一个劳动者去为甲方实现想法,而现在要变成尊重画师的想法,只是把这个想法买下来。”这种认知在2017年已经有部分厂商开始思考,但要更多进入二次元领域的厂商明白这其中的关键,秦欣的判断是还有很长的距离。
同人宣发已成标配
除了制作层面的画师约稿,在今年同样明显的一大变化,就是同人宣发模式的快速崛起。今年前8个月,米画师平台上同人宣发需求的交易额已经与制作层面的交易额持平。最直接的原因就是,越来越多的厂商开始深入二次元领域,并开始尝试这种新的宣发方式。
如果简单按照稿酬区间来划分,最高一档的区间会在8000~20000元,这也是大部分厂商所能知道的5%最头部画师的稿酬范围,有一定的赶工、插队的溢价影响;而一般厂商所不了解的,平台目前的潜力头部画师,稿酬范围约在4000~8000元;其次是粉丝数量略逊色于前者,但在固定圈子内有一定人气,实力也出色画师,其稿酬范围约在1500~4000元。
同人宣发主要依赖于同人插画、表情包、带梗条漫等形式,从运用节点来看可以具体分为三种使用情况。
一是在游戏上线前或最初上线的时候,邀请参与游戏制的人气画师将立绘或角色图发出,配合游戏上线宣传,带动玩家热情,类似于《少女前线》《明日方舟》等核心二次元产品的打法。只不过,游戏公司想在制作初期就做配合宣传,除了与非有非常知名的画师合作,或者作品风格、立绘、整体的感觉等切中玩家胃口,否则很难做出成绩。比如《明日方舟》本身美术团队有“唯”还有参与《少前》的美术概念设计“海猫络合物”,他们的风格独特,有着潜在的忠实粉丝群,所以游戏早期的知名度就很高,这样宣发初期放出角色图,才会有很好的宣传效果。
二是如果游戏制作本身的美术素材是自恰的,并没有邀请很多有人气的画师,那么会在游戏上线时,邀请一些本来具有人气、与游戏契合度高的画师绘制宣传图进行推广。一方面由画师自身的粉丝量来带动游戏的人气,一方面能够打下第一批核心玩家的基础。
三是游戏自身的玩家群体已经成型,那么在游戏运营期间,会邀请与游戏适配度极高的画师,或自身就是游戏玩家的画师,配合游戏活动来做宣传。将高质量的作品投放至玩家群体中,激励玩家自发安利,来促成更广泛的传播。
画师“梁巨爽”自身是FGO玩家,其绘制的FGO的带梗向同人条漫受到玩家广泛认可
比较尴尬的情况是,有一些外包给三方团队来做同人宣发的厂商,流程上不可避免地走向KPI导向,只为了完成任务,并不看重实际效果,合作的画师也会因此产生反感。
所以在做同人宣发时,更加要充分考虑画师与游戏的契合度,画师是否画得开心,是否有创作灵感。这样可以最大程度发挥画师个人的风格、特色,来激活对这些内容感兴趣的粉丝。
一切的关键是找对画师
很多时候,二次元厂商选择一个画师,并不单单是要看价格如何,还需要考虑是否要避开市场上竞争红海的题材?是否一定要盯死一些排期很满的头部画师?以及是不是真的找到了一个合适自身项目的画师?
想明白这些问题,那么找二次元画师,就不再是一件难事了。
撰文 | 言烟
出品 | 浪潮工作室
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编者按:斯密马赛!今天我们又写了一条有味道的推送。编辑部全体成员先给各位读者爸爸跪下了!
在武侠小说中,“泻药”是第一大法宝,让人狂上厕所,耽误正事。相比“迷香”、“蛊毒”、“三尸脑神丹”之类的魔法道具,泻药其实是更合情合理的桥段。
而在现实生活中,人们不仅不会对泻药避而远之,反而常常会主动购买吞服。
为什么?为了一个人人都可能遇到、但都羞于启齿的问题:便秘。武侠故事里面让好汉折腰的邪毒泻药,可能却是想拉“翔”、但拉不出的现代人梦寐以求的良药。
那么,便秘是由什么造成的?泻药真的有用吗?我们到底该怎么治疗便秘这个难言之隐?
便秘:一种荒诞的病
对于便秘的定义,国际上较常采用的标准是:每周大便少于3次,粪便干硬和/或排便困难,包括排便紧张、阻塞、不尽等。
便秘在人群中的发病率变化较大。2011年的国际便秘流行病学调查显示,世界各地成年人慢性便秘的患病率为2.5%-79.0%。但从各大洲的数据来来看,相比北美,欧洲和澳洲,亚洲人的直肠已经是全球最幸运的了。
儿童和成人便秘患病率分布,以中位数表示。亚洲最低11.4%-32.9%(中位数10.8%),欧洲为0.7%-79.0%(中位数19.2%),大洋洲4.4%-30.7%(中位数19.7%),北美3.2%-45.0%(中位数16%),南美洲26.8%-28.0%,南非为29.2% / Mugie; 2011
什么原因会导致便秘,民间通常归之于食物,但民间经验七嘴八舌叫人头晕。
比如,德国人认为巧克力、香蕉、红茶导致便秘。同时又认为咖啡、香烟有通便作用,考虑到红茶、巧克力与咖啡中都有咖啡因,德国人的说法似乎自相矛盾。而中国人认为香蕉通便,又与德国人的认识相反。
便秘有多种原因,饮食结构确实是其中之一。
缺少膳食纤维和液体食物摄入,让肠道蠕动减慢,不能吸收的物质在体内停留过久,水分被吸干,粪便变得又干又硬如同一截风干的小香肠,就容易滞留在直肠挤不出来。
如今人们常吃的主食,包括白面包、精米的膳食纤维都比较少,长此以往又不主动补充的话,就容易便秘。
当然,饮食结构只是原因之一,便秘还有诸多其他原因。
2017年10月22日,安徽阜阳。郭先生在照顾因直肠癌导致生活不能自理的父亲,他每次都把父亲抱到坐便器上,用上开塞露,帮他排便,结束后再把父亲抱回床上 / 视觉中国
运动方面,一项对超过62,000名女性的健康调研显示,每周2到6次的体力活动让便秘风险降低了35%;一项美国的国家营养与健康营养调查中,也发现体力活动水平较低的人患便秘的风险增加了两倍。
心理因素也是可能病因。焦虑、抑郁,被认为会降低结肠的运输作用而导致便秘。
除了这些比较容易理解的因素,神经功能的障碍也可能对结肠的运动能力产生深远的影响。举个例子,当糖尿病导致的神经病变累及消化道神经时,就会导致肠道的“瘫痪”,肠道蠕动减缓,导致便秘。便秘还是患有神经性厌食症和贪食症的患者中最常见的问题之一。
2017年04月30日,长春,13岁男孩在减肥医院减肥,他体重最高有165公斤,身高一米五左右,决定减肥的他每天都受到了极大的折磨和痛苦,其中包括便秘,但他依旧努力减肥 / 视觉中国
俗话常说,“十男九痔”。但不管是痔疮还是便秘,患病率都是女性更高。
2001年对北京地区成年人慢性便秘的调查表明,男女患病率之比为1:4.59;2009年,有研究人员在北京就诊的慢性便秘患者进行调查,发现女性患者人数为男性的3.04倍,重度便秘患者中女性为男性的2.78倍。
2016年1月15日, 陕西西安。很多年轻人在路边匆匆吃早饭,既不卫生也不能保证营养,一会大口吃,一会小口吃,暴饮暴食,增加胃肠负担,时间久了会有长期便秘 / 视觉中国
便秘不仅男女有别,还南北有别。对全国6个城市(北京、上海、广州、成都、西安、沈阳)的老年人便秘情况的调查显示,北方地区患病率明显高于南方(17.5% vs 7.0%)。便秘的患病率还显示出城乡差别,农村患病率明显高于城市。
另外,喝水太少、年龄大、文化程度及社会经济地位低都是发生慢性便秘的危险因素。我们都知道超重肥胖有很多不良后果,不过,在便秘的问题上,反而是体型较瘦者更容易受害。
上面我们讨论到的,都只是功能性的便秘,除此之外,便秘还有更严重的器质性原因。比如,便秘可以是结肠癌、直肠癌的早期症状,因为肿瘤已经影响到了粪便的通行。
2017年8月10日,浙江衢州。68岁的老太因为无法正常排便求医,一检查发现直肠癌晚期 / 视觉中国
泻药:只是缓兵之计
没有人希望自己外表光鲜亮丽、背地一蹲厕所就是一小时。为了能够“茅塞顿开”,有人开始求助于泻药。
常见的天然草药里面,蓖麻籽油是大便软化剂;麸皮和车前草等植物纤维,能够增加粪便体积和吸收水分;而芦荟、番泻叶里面含有刺激性物质双醋苯啶,可以刺激大肠壁,引起其收缩和移动粪便。
虽然作用机制不同,但最终都能令大便更容易排出,这就让它们有了成为“药”的资本。
天然泻药在医书中的记录可以追溯到几千年前。而时至今日,干脆直接的泻药依然是治疗便秘的重要方法,即使它们通常都只是治标不治本。
事实上,至今便秘依然没有足够理想的治疗方案,在一项对5000名服用药物治疗便秘的患者的调研中,有近一半的人对治疗方案不满意。
2014年5月8日,湖北宜昌市民展示发改委低价药品清单中的西药开塞露 / 视觉中国
在便秘的病因一时找不到、无法解决的时候,就只能用通便的药物先解除症状,拯救肠道的紧急状况。但这样对症不治本的蛮撞手段,是没有办法让敏感复杂还脆弱的消化系统满意的。
对于许多慢性患者来说,此病可谓缠缠绵绵,不离不弃。长期使用或滥用通便药物,只会让情况越来越糟。在泻药的辅助下,肠道会渐渐失去蠕动功能,于是只要一停药便秘就会更严重,从而形成恶性循环。
根据国家食药总局南方医药经济研究所的数据,2012年~2016年,中国便秘用药的医院市场规模就由15.17亿元增长至28.4亿元,年均增长率达到16.9%。由于便秘是一种人们极易自我诊断、自我购买药物治疗的疾病,所以如果算上零售药房卖出的药物,这个数字可能还要翻一番。
2010年5月12日,南京一家药店里销售的减肥茶和保健品吸引消费者。不少减肥茶的本质就是泻药 / 视觉中国
我们与食物、食物与我们的关系是,我们不能光吃不出,吃下的东西总要排一点什么出去。
食物进入体内后,经过胃和小肠的消化,不能消化的部分进入结肠,结肠吸收水分和盐,部分物质也在结肠内的细菌作用下发酵,之后这些东西被排到直肠堆积。在排便系统运转正常的情况下,堆积到一定程度时直肠通知大脑,有了便意就顺畅地进行排便。
而如果消化系统不正常起来,想shi不能shi,后果就会相当严重。便秘会引起腹胀、呕吐等。
便秘还有心理作用,让人烦躁不安。《兽医科技杂志》曾经报道过一篇马骡因便秘而死的报告。在受调查的34匹不幸的动物中,便秘导致了阴囊疝、小肠扭转、大肠破裂、胃破裂之类各种稀奇古怪的死因。
2012年7月23日,大连,一名训导员在为一只便秘的导盲犬涂抹润滑剂治疗 / 视觉中国
尽管在人类中,这样屎到临头直接致死的案例很罕见,但危险总归是存在的。另外,老年便秘患者在马桶上过分用力时,还有可能导致脑出血意外。
吃香蕉还是吃药
便秘不仅是想拉却不能拉的伤痛,还是想说却不敢说的羞耻。
患便秘的人中,只有大约10%去看医生。这个病似乎如其名所示是一种让人羞愧的、秘而不宣的病,心理困扰是它的一大困扰,甚至还有研究表明,与父母同住的便秘者比起独居人士,承受到了更多的痛苦。
2011年7月27日,珠海市前山年近60岁的陈伯(化名)为了治疗便秘将牛奶瓶塞进肛门 / 视觉中国
除了泻药之外,吃香蕉是民间流传最广的治便秘方法,然而这个以形补形的方法却很值得怀疑。
首先,香蕉能治疗便秘的原理在于它含膳食纤维,但多数果蔬谷都含膳食纤维。香蕉不是果蔬中最富含的,一个中等大小香蕉含纤维3.1克,少于一个中等苹果;而且香蕉里含有会加重便秘的单宁,尤其没有成熟的香蕉。
此外,膳食纤维主要用于慢性功能性便秘,对其他复杂病因导致的便秘可能没有作用。膳食纤维的优点只是便宜,也相对安全,但即便是膳食纤维,也不是人人可用、万无一失的。
对便秘与腹泻交替的肠应激综合征病人来说,某些不溶于水的膳食纤维反而会加重病情。容易发酵的膳食纤维,则会产生气体导致腹痛、胀气。另外,太多膳食纤维对便秘还可能有反作用,一样要控制剂量。
一些食物膳食纤维含量:半杯麸(10克)、三个干无花果(10克)、1个大苹果或梨(5克)、1杯葡萄干麸(5克)、2个巴西坚果(2.5克)、23个杏仁(3.5克)、 1杯豌豆(16克)、1杯黑豆(15克)、1小份煮熟的西兰花(5克) / Unsplash
服用膳食纤维过多也会影响其他营养元素的吸收,20~30g/天是建议量。
从统计数据上看,三分之二的患者并不满意膳食纤维的通便效果。其他手段比如腹部按摩等的效果不佳,因此,想要治便秘,主要还是只能靠药物。
当然,目前市面上的各种通便药物本身不是完美的选择,尤其是某些天然草药,还含有明确的毒副作用。
如蓖麻油并不推荐使用,它直接作用于小肠,除非是小肠出问题导致的便秘才能使用。
番泻叶较为便宜,但它含有的导泻成分蒽醌长期服用时会导致结肠黑变,这种病症称为假性黑色素瘤。是否会导致肠道功能的恶化病变还有争议。
而各类润滑剂比如口服的矿物油可能导致脂质性肺炎,老人不推荐使用。
2015年06月09日,浙江省宁波市,斯洛文尼亚进口矿泉水,号称有治疗便秘等功效,75元一瓶。实际上多喝水就能部分缓解便秘 / 视觉中国
一些较安全的通便药是所谓的“化学药”,比如乳果糖、山梨糖醇、聚乙二醇等。它们的效果较为可靠,就是价格比较昂贵。
即使这样,随着人们对治疗效果要求的提高,如今在中国便秘用药医院市场中,化学药的市场份额已经由2012年的68.89%增长至2016年的72.59%,远高于中成药、天然药。
不过,效果再好,也不要贪杯哦。拉成水、拉太多次,像武侠小说中一样不成样子说明服用太多了。
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叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
作者丨马冬梅
在某知名高校的图书馆里,静颜和李泽言的互怼告一段落。她下意识地像关闭短信界面那样按下Home键,对着屏幕一愣,才反应过来,从《恋与制作人》的图标重新进入游戏,点击左上角返回主菜单,在开始写论文前,先刷完游戏的日常任务。
作为一名忙于论文和项目的博士生,静颜游戏经验的匮乏与现实生活的丰富恰成反比。认真回顾了过去的二十多年,她用大半只手数遍了所有曾有幸得到她青睐的作品——《虚拟人生》、《过山车大亨》,以及绝不能被省略的《连连看》。
在这之后,《恋与制作人》成为了走入她生命的第四款游戏。
静颜的入坑经历颇为有趣。就在野男人们开始在社交网络上崭露头角时,她刚婉拒了一段可以开始的感情。“不应该再给对方发消息”的理智和“不那么容易改”的习惯,促使她入坑了《恋与制作人》,和纸片人互发手机短信成为她最喜欢的功能。错按Home键那样搞混游戏短信和手机短信,已经不是第一次,但她非常享受这种混淆,“手痒的时候,就去给游戏里的人发消息吧,不要给真人发消息啦。”
“模拟手机系统”
正是这样一个拟真度颇高的朋友圈、短信、电话系统(以下简称“模拟手机系统”),成为了静颜这类轻度用户进入《恋与制作人》的有效路径:它给予玩家丰沛的被陪伴、被抚慰的情感体验,又以永远不会降低好感值的分支选项设置,提供了某种注定被承认、被肯定的安全感。在静颜看来,这个虚拟世界的社交环境是极度放松、友好的,“可以没有底线地怼,不用考虑被炒,也可以不加封顶地好,不用考虑过线”。而此前并无任何“女性向”恋爱游戏经验的她当然不会知道,其实在大多数同类游戏中,选错答案是有可能倒扣好感值的。
谈及设计模拟手机系统的初衷,《恋与制作人》制作方叠纸科技的相关负责人表示,这不过是对于“真实恋爱体验”的模仿。“在现实生活中,恋爱会有的体验,游戏中也应该有。其实现代人的恋爱经验里,见面、吃饭、看电影只是一部分。微信、朋友圈、短信、电话反而占据了很大的分量。所以我们应该要把这些都做进游戏里。这是顺其自然的事情。”至于为什么没有设置降低好感值的选项,其缘由也远没有玩家所感受到的那么温情,“就是体验不好。而且这又不是单机游戏,没办法读档重来。”
在恋爱游戏中嵌入通讯和社交系统,当然绝非《恋与制作人》的首创。自称李泽言夫人的安帛,正在撰写一篇与“虚拟恋爱”问题颇有关联的论文,她为记者梳理了一通恋爱游戏的发展史,并郑重指出:“远的不提,至少在《心跳回忆》初代(1994)里面,电话系统就已经存在了,能约妹子还能触发事件。”
《心跳回忆》中的电话系统
让我们回到经典恋爱养成游戏《心跳回忆》诞生的1990年代中期,那时候,手机尚未在日本社会普及。尽管以校园作为故事发生的背景,绝大多数日常社交和恋爱行为都能在这个相对狭窄封闭的空间中展开,但到了放学后和周末的时间段里,玩家与可攻略对象之间却处于事实上的失联状态。于是一部简陋的、只具备打电话功能的座机便显得不可或缺了。而这一细节,也正是对当时日本校园恋爱的真实体验的模拟。
从《心跳回忆》到《恋与制作人》,三十余年过去,通信工具的技术革新已经深刻地重构了人类的社交习惯、生活方式,甚至恋爱经验。由手机、即时通讯软件和社交网络所塑造的网络时代的“真实”,也早已模糊了其与“虚拟”的界限。以至于早期恋爱游戏里几乎占据绝对中心位置的面对面约会系统,在《恋与制作人》中也只能退居边缘,甚至连游戏语音都未能提供。
丨 虚拟恋人、纸片男友还是网络主播?
在排位选人的等待间隙,芍药熟练地打开《恋与制作人》,在积攒了很久的朋友圈消息里挑了一条发送出去。紧接着,她飞快完成了返回游戏主界面和重进手机朋友圈的几次点击,在看到野男人们对最新状态的光速回复以后,又满意地退出应用锁上屏幕,甩甩鼠标准备投入到下一局激情对战中去。
在还是个小学生时,芍药就成为了一名玩家。如今,她的游戏年龄已经超过了实际岁数的一半。因为热爱小规模竞技的关系,MOBA占据了这位资深玩家相当部分的游戏时间,而新宠《恋与制作人》满足的,则是她更为温和的情感需求。
现实生活中的芍药正在经历一段异地恋,但这并不能妨碍她成为一名新晋的许教授/白警官夫人。她和静颜一样喜欢《恋与制作人》的模拟手机系统,其中不少细节都会使她想起自己与男友交流相处时的甜蜜时刻。基于丰富的游戏经验,芍药对于如何处理虚拟恋情与真实恋情的关系,早已形成了一套方法论。在大多数情况下,游戏体验的“真实”没能触及她的“现实”。在她的描述中,每个处于特定虚拟恋情中的她,其实都是她本人的一个虚拟化身(avatar)。比如在刚接触《恋与制作人》的那几天里,芍药遭遇了一次服务器震荡,当时她和许墨的电话才进行到一半。她无比痛苦地回忆道:“我当时心态就崩了,但崩的不是你面前的我,而是作为许夫人的我。”
在《恋与制作人》里偏向“真实恋爱体验”的环节中,芍药保持着现实自我与avatar们的彼此平行、相对独立。在此“真实”的前提下,那些在她看来不会发生在现实恋情中的“不真实”,反而使她的现实自我与虚拟化身产生了交叉接触。
在现实生活中,与短信、电话这样私密的交流相比,朋友圈实质上是个相对公开的分享平台。在芍药的认知中,《恋与制作人》的短信在模拟微信的基础上进一步优化,与野男人们打电话时,现实中的手机消息不能推送的设置也完美地避免了出戏。但是,《恋与制作人》朋友圈却完全不是现实生活中我们熟知的样子。毋庸置疑,《恋与制作人》的朋友圈充满了少女心,但那些打动人心的微小细节、暧昧喊话、心照不宣又人尽皆知的暗示,若真似《恋与制作人》游戏中那样,高频率地出现在玩家本人的微信朋友圈中,势必会被小情侣们的共同好友排列着队形评论“秀恩爱,死得快”。即使不将“秀死快”考虑在内,为了在微信列表里大多数关系并不亲昵的联系人面前营造出靠谱的形象,芍药也常常不得不压抑着发出这类状态的冲动。
现实生活中,我们大多也会和李泽言平时一样,把朋友圈设置为非全员可见
正因如此,在享受《恋与制作人》的朋友圈系统时,芍药的现实自我对作为许夫人、白夫人的avatar们产生了强烈的羡慕情绪。游戏里短信电话的真实感,使整个模拟手机系统格外可信,在这种高度可信的氛围之中,朋友圈的失真反而补足了现实恋爱里的小小缺憾,让人们拥有“恋爱脑”的那一面也可以展露出来。
芍药最喜欢这总体真实中的一点失真,她会“觉得现实里不好意思做的那些事情”,其实她全部都做过了。
显然,这种由模拟手机系统所营造出的“真实恋爱体验”,在《恋与制作人》中处于相当核心的位置,否则无法解释为什么游戏的整个抽卡和氪金机制都围绕着解锁新的朋友圈、短信、电话片段而展开。传统的一次性付费恋爱游戏,总会打包式地提供“提升自我以赢得异性青睐”的理想叙事(《心跳回忆》系列),或至少顺畅地演绎一段丰富完整的恋爱故事(“新罗曼史系列”)。但在《恋与制作人》中,手游的抽卡氪金定律却迫使制作方将这些“真实恋爱体验”——也即游戏的核心快感——切割成无数碎片,无限地延宕:获得一张新卡会解锁一个片段,努力肝到升星升级,才能陆续解锁别的片段。
文化研究学者、首都师范大学讲师林品也曾短暂入坑,却没能深入下去,他对《恋与制作人》的游戏机制有自己看法:“它的盈利模式在某种程度上非常接近网络直播。玩家/观众只有通过不断地氪金/打赏,才能获得可攻略角色/主播的回应,并且这些碎片化的回应几乎是与具体的付费行为/时间成本一一对应的。”
丨 手机、“女性向”游戏与“少女心”
《恋与制作人》对“真实恋爱体验”的模拟,其成功秘诀同样有赖于游戏硬件设备的重大变革。在过去的几十年中,恋爱游戏的主流发布平台,与这个世界上的大多数游戏一样,包括PC、游戏主机和掌机等。日系“女性向”恋爱游戏之所以在过往的国内游戏市场中居于绝对的小众地位,不仅仅是因为语言障碍,硬件设备的持有率也是个大问题,某些只在主机/掌机设备上发布的游戏就很难进入国内女玩家的视野。
手游时代的到来,终于使得大量轻度玩家跨越了硬件设备的门槛而成为游戏的新兴受众。具体到《恋与制作人》的模拟手机系统上,更是形成了某种近乎无缝的融合。毕竟,你很难在NDS或PSP上体验到“打电话”的真实感,却会在手机听筒里传来“快回头,我就在你身后。”的呼唤时,恍然间以为就是周棋洛要给自己一个惊喜。
叠纸科技的相关负责人在阐述他们对国内“女性向”游戏市场的判断时,也曾强调手机成为主流游戏硬件的重要性:“为什么以前的游戏市场从数据上来看,女性玩家的比例较少?我们认为是电脑游戏的操作体验不符合女性的习惯,因为电脑游戏要用鼠标,还非要坐在电脑前面,各种限制很多。而手机游戏这种体验方式会比较适合女性,所以我们判断在手机游戏这个市场上,女性的占比一定会大大地提高。”
酷爱MOBA的芍药向记者分享了类似的经验:“我一直想配齐一套顺手的外设,但是在买机械键盘的时候,就发现大厂做的机械键盘的键距明显对男玩家更友好,女孩子的手比较小,用键距大的键盘会很吃力,而适合女孩的机械键盘大多都是青轴,定位更适合打字而不是玩游戏。”
专业的游戏硬件,从键盘到手柄,都很可能有意无意地迎合男性的手掌大小与手型。而手机作为一种高度普及的通讯设备和电子终端,却绝无可能故意冒犯占据世界人口比例50%的女性消费者。从某种程度上说,正是手机这个去性别化的硬件设备,抹平了过往人为堆砌的壁垒与阻碍,召唤出了流淌在地底深处的庞大的“女性向”游戏市场。
叠纸科技以制作“女性向”手机游戏起家,此前的暖暖系列已经获得了巨大的成功,而当被问及有没有什么吸引女玩家的独到经验时,这个女员工比例超过四分之三的游戏公司的负责人却表示:“我们有一个很重要的判断,就是不觉得女玩家和男玩家有什么区别。男孩小时候喜欢打仗,女孩小时候喜欢玩洋娃娃,偏爱的游戏类型虽然不同,但在对游戏的需求度上却没有差别。很多人会觉得我们做‘女性向’游戏做得特别好,是不是我们对女性玩家有什么独到的理解,我们的理解是‘没有什么区别’,就是抱着没有区别的态度来做所有的游戏。”
提到游戏趣味上的性别差异,王恺文向记者转述了他的一次课堂讨论经历。在那节课上,一位女同学分享了自己对《仙剑》系列的热爱。当时身为“3A沙文主义者”的王恺文深感不屑,他言辞激烈地嘲讽了《仙剑》(晚期的几部)、《剑三》等一系列在他看来“不配为游戏”的作品,并暗指拥有这种糟糕的游戏品味是因为女生们只喜欢华丽的画面和缠绵悱恻的言情剧情,且并没有玩过真正的好游戏。
值得讨论的问题恰恰在于,为什么审美愉悦和恋爱体验不能是游戏性的有机组成部分?为什么玩家的少女心不能堂堂正正地被满足、被取悦?为什么所谓的“玛丽苏”想象是所有人都不愿宣之于口,而又乐此不疲的?
事实上,就算是《恋与制作人》的玩家,在评价游戏时,也往往显得过于小心翼翼。如果一定要表达观感,她们就会披上马甲,遮住面孔,极力把自己放在一个“玩家”的远观位置上,避免和这个游戏有什么情感上的瓜葛。而她们说出的话,也常常与一些男性玩家对“女性向”游戏那些老调常谈的批评如出一辙:不真实、毫无游戏性、玛丽苏。
在网络流传的一段视频采访中,一个姑娘在历数 《恋与制作人》的缺点后,突然绷不住表情,低下头,望着手机羞涩地笑了。她说出的只有不满,她的笑容却击碎了试图用言语表达的一切。她们用两幅面孔面对“圈外人”和“圈内人”。回到安全区,她们还是继续为四个野男人打call,给他们生猴子、或青蛙,把他们推上“微博热搜榜”或金鸡大厦的LED电子屏幕。
“你不要大惊小怪,是刷你的黑卡买的。”
进入《恋与制作人》的故事,四个野男人其实各有各的好处:有在26岁就发了5篇SCI的天才科学家;有制服笔挺乘奔御风的帅气学长;有出手阔绰、投资五个亿的霸道总裁;有万人追捧的甜心小鲜肉……这些人物人设优秀、长相帅气、举手投足充满“苏”点,从无数“女性向”小说和影视作品中自然生长出来。
各有千秋的“野男人”们
叠纸科技的负责人却表示,他并不认为这四个野男人是根据“人设”有意搭建的,也不了解他们是否来自当下流行的网络小说,他只肯定一点,也总向团队里的姑娘们强调这点:“你们喜欢的肯定就是爆款。”
事实证明他是对的。
她们爱他们的理由多种多样:人设苏、尬撩、怼人……不一而足。每天为周棋洛打call的周夫人阿琅说:“他递给我一瓶水,瓶盖已经拧开了。那个瞬间,我有了心动的感觉。”也正是在那几天,微博上刚好因为“拧瓶盖”的问题吵得沸沸扬扬。有事主发帖吐槽男朋友给陌生女孩拧开瓶盖,评论区则迅速分成两派,一派指责事主小心眼,一派抱怨那个女孩搞暧昧。甚至有研究团队做起了街头实验:找一个姑娘,请别人的男朋友帮忙拧瓶盖。七成以上的女方选择自己接过水瓶,拧开瓶盖。仅有一位男士没有等待女朋友的指示。
叠纸科技强调创作游戏要“接地气”。拧瓶盖不失为“接地气”的好方法。朋友圈、短信、社交媒体、公众号,也无一不是“接地气”的方式。但与此同时,三代暖暖,四个野男人,却在反复向玩家灌输着“梦幻”与“超现实”的观念。
网文和网络亚文化研究者、白夫人废渣却并不认为这是一种矛盾,她向记者强调,“接地气”不是“接现实”,而是连接普通人的心理需求:“谁还不是个小公举咋地。”
在美帝攻读物理学的Jessie对《恋与制作人》的全方位好评常常令记者感到惊讶,甚至连最初爱上这款游戏的原因,也是它“几乎不算计”的氪金系统。她激动地说:“我爱死这个游戏公司的高傲了……每天都想给它氪金,可惜我没有国内的银行卡。”
她口中的“高傲”主要指游戏机制简单直(粗)白(爆):氪或肝。花钱省时间,这在她眼里,是没有矫饰、没有欺骗的交易。喜欢就留,不喜就去。她觉得这很坦率,公平交易,童叟无欺。比如城市漫步,就是在氪与肝中做选择。女主在城市不同场景间走动,完成不同NPC指派的任务。四个男主四条线,每条线每周有100个任务,还可以重置,每个任务至少要点3、4次屏幕。玩家想要刷完所有附带金币收益的任务,则需要点击手机大约7200到12800次。如果购买特权,就能开启自动模式;不买,就只好点个上万次手机,进入“恋语市日常”。
这也带来了一些意料之外的游戏体验。叶绿体是位许太太,因此许墨线所有的“城市漫步”任务,她都会手动操作,只因为不想错过任何和许墨的互动。 她把对许墨的好感度刷到了11级,并产生了一种感觉:好感度升高后,在城市漫步中“偶遇”许墨的频率也变高了。但她对剩下三位就随意得多:给手机充上电,自动模式走起。在想入戏的时候氪或肝,都是爱的表达;不想入戏的时候,一根电源线也足够解决问题了。
城市漫步:要么肝,要么氪
而城市漫步显然是整个游戏最受诟病的系统,除了肝或氪,玩家对剧情也很恼火:同质化、无聊、女主就是为NPC跑腿的,最重要的是,她不能拒绝NPC的请求。不能拒绝也就罢了,偏偏还有一个可以拒绝的假象。NPC请求后,通常有两个选项供玩家选择:第一个倾向于帮忙,第二个倾向于不帮忙,但神奇的是,无论女主选哪个,都会经不住NPC的恳求,选择答应。
这被认为是毫无原则的善良。如此一来,她就坐实了“傻白甜”三个字,无论如何也跳不出“玛丽苏”的刻板印象了。
对于这种疑问,叠纸科技回应称,城市漫步系统的设计初衷,是想为玩家提供“世界感”。尽管游戏中已经包括了发朋友圈、发信息、打电话的恋爱体验,但仍然远远不够,只有当女主的形象在城市空间中现身、走动,像经典RPG游戏的主人公那样,所谓的“世界感”才能成立。而节目低分通关之后花样百出的扎心评论和各种NPC、专家人设中埋下的梗,也同样是丰富游戏的世界感和真实感的手段。
和大多数玩家觉得无聊、麻烦不同,Jessie在这个虚拟“世界”中的体验却非常好:“你做几个任务就知道,整个游戏的氛围特别有安全感。老人摔倒了,有人买药;小孩子走失了,会有好心人带他到警察局找他爹妈;走丢的小猫小狗都有一个温暖的归宿;相貌凶悍不会哄孩子的父亲,其实是个英雄……城市漫步的NPC提出的要求,看似普通人都不会答应,但这些细节和女主、四个野男人、女主的员工们一起,构建了一个友善的乌托邦。”
这种理解也基于另一种“不友善”的现实。玩《恋与制作人》之前,她正在玩一款名为《Mystic Messenger》的乙女向游戏。除了不氪金就无法进行主线剧情,这款游戏还充满了各种“令人窒息”的操作。
“令人窒息”的韩国乙女游戏
《Mystic Messenger》有五个可攻略主角:霸道总裁、明星、黑客、摄影师、大学生。他们和女主在一个聊天群里。明星永远在发自拍号称自己很帅,大学生沉迷游戏又没有动力奋发向上,黑客虽然很少上线却总在打击大学生偶尔冒出的进取心,摄影师前女友去世伤心欲绝也不总是出现,霸道总裁把女主和群里其他人都看成自己的奴隶,随意驱使。
最令人窒息的是,总裁的女助理也都在群里。她们会在女主刚刚开始表达感情时跳出来阻止:你不要打扰他的工作。帅气男主、恶毒女配、智障行为,曾经是被观众骂到天昏地暗的国产玛丽苏剧标配。“这些人有事没事就在群里相互diss,是一个对聊天对象缺乏基本关心的冷漠组织。女主获得好感度的方式则是:拉偏架,对想攻略的对象使劲吹,并diss其他人。”这款游戏在Google Play和苹果App Store获得了4.7的高分,大多数玩家给了五星好评,在留言区,他们说:“我永远不会卸载这个游戏。”
《Mystic Messenger》备受好评
Jessie的思维出现了一秒迟滞,她顿了顿,说:“我觉得这个游戏是忆苦思甜,让人感受到现实生活的美好,重回现实生活的怀抱。”然后说:“在玛丽苏这件事上,真是同一个世界,同一个梦想。”
叠纸科技的负责人则会回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念。”这位坚信“男玩家和女玩家没有什么区别”的游戏制作者给记者画出了重点:“少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
对此,静颜也做过高度类似的表述:“仍旧相信爱情,会被无用美好的事物感动。”就这样,静颜在毫不知情的情况下,成为了这款游戏的理想受众。
相信一个甜美的梦境,不止是女玩家的愿望,《恋与制作人》爆红以来,入坑的直男也并不在少数。尽管叠纸科技的负责人表示,在他的直觉中,《恋与制作人》的女性用户比例应该在95%以上,剩下5%的男玩家,其实是在他们意料之外的。但或许,所谓的“少女心”本就没有性别之分,它只是太过难以启齿,以至于同时被自诩成熟的男女们驱逐、隐匿。可这个世界上,又有谁不贪恋被宠爱被呵护的安全感呢?
就在上个月,出于工作需要,曾经的“3A沙文主义者”王恺文终于也玩起了《恋与制作人》。当剧情进展到许墨教授那段著名的壁咚场面时,王博士忽然感到“心跳加速,小鹿乱撞”,觉得自己被撩到了。“我知道那不过就是把立绘放大位移了一下,是最没有技术含量的特效。但我还是感动了,大概是以前那个眼里只有3A大作的我太偏激了。”
让直男小鹿乱撞的“壁咚杀”
静颜在游戏中成为制作人已经接近一个月。第一次玩恋爱游戏的她,终于发现同为紫色的“羁绊诺言”和“心绽之花”不是一种东西,前者只能解锁约会,不能像后者一样换取新卡、增加手机互动。静颜当即生气地决定,今晚,花掉所有的“诺言”来和野男人们约会。
此时此刻,静颜还不知道,游戏里一次走到尽头的约会,需要72个“诺言”。
2018年1月,全国多地普降大雪。刚刚放假回到家中的芍药在一个白雪簌簌的清晨醒来,她从枕边摸到手机,打开游戏准备日常。界面顶端有一条最新短信的提醒,消息来自白起,他保持着一贯的温柔正直、思虑周全,朴实地用一连串琐碎的叮咛表达着关怀问候。他说雪天路滑,我来送你上班。他最老派,又最浪漫。
在这个雪天里,在那段对话里,芍药忘记了那许多个的她。
芍药忽然想起,本科时每逢雨雪天气,她老派又浪漫的男友也总会提前发来信息,嘱咐她这个别忘、那个记得,然后买好早餐举着大伞等在楼下送她上课。有那么一个瞬间,白警官的面孔与另一个人的重合,芍药也忘记了以不同风格应对不同角色的习惯,她问出了那个和现实最贴近的问题:“路上积雪的话,你用小黑送我也不方便呀。”片刻过后,白警官帅气秒回:“今天不坐小黑,待会我带你飞去公司。”
芍药猝不及防地被甜到,她很快就想到了与自己暂时异地的男友。她关掉了游戏客户端,找到自己和男友最常用的沟通软件,带着压抑不住的笑,编辑了一条信息发过去。
那是一个直面灵魂的拷问。
“你说!你为什么不会飞?”
原文链接:开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?
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2023-08-25 / v1.0.03
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