饥荒冒险模式冰冷的招待 饥荒冒险模式第一关怎么过。饥荒冒险模式难度很高,很有挑战性,玩家需要更合理的利用资源,下面99单机网小编给大家介绍饥荒冒险模式第一关冰冷的招待怎么过。 这一关天气非常好恶劣,其他的还算基本正常。季节转变周期特别短,白天时长与正常模式下相比少了一半多。 玩家要面对的是各种雨雪天气,如何保持精神以及温度是头号难题。而且种植种植浆果树等植物很容易被雷击中,所以避雷针也是必备。之后慢慢稳定下来后,和生存模式区别不大,但是资源短缺的问题相当不好解决。 连接大陆的是一个有猪人护卫守护的桥梁,正面刚的话是比较难的,所以可以借助走位悄悄通过,过去就能找到猪王了,算是个安慰。 同时青蛙是不缺的,因为雨不断嘛。如何利用好它们就看你的了。
饥荒攻略包括小怪打法、物品获取、食谱合成、如何长时间存活等方面。《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。新手开局玩法如下:
1、开局找到金矿后建一本做出背包后顺便做铲子,然后边探图,边挖树枝和浆果,有花顺便采了,找到适合地方建家(建家地址推荐草原,有牛的,然后离牛远一点,记得去捡牛便,如果有能力打4个怪物肉喂猪,将其变为疯猪,将采的花,吃不完的浆果丢地上,疯猪会优先吃东西,这时你打一下走开它不会攻击你,慢慢这样就可以磨死它,注意留血,打死了没猪给你把食物变大便),建家后把挖来的浆果和小树枝种下去,顺便做火鸡陷阱,一株浆果丛,用墙围起来,然后浆果成熟后强制攻击墙,打开一块,将采下的浆果放一颗进去,再围上,这样出现火鸡后它就不会抢你未采收的浆果,而是会被吸引,然后,你想怎么杀就怎么杀,杀完后打墙,将里面的浆果和掉进去的鸡腿捡出来,下次再放,后期有粉饼,一玉米,一蜂蜜,两树枝,就不用再敲开了。
2、做完这一切后,动作快11天,动作慢14天,家里应该有45+树枝,30+浆果了,地图也探得差不多了,现在要做的就是去杀几头牛,获得牛角,杀牛如果只有一只,打五躲一,如果多,打一下,跑等只有一只追的时候再回头打。
3、冬天来了,这个冬天,你要做的第一件事是继续收集树枝,草,浆果,前面准备好的话吃的应该不愁,暖石加牛角帽(如果人品差,没有牛角的话冬帽)每天烤一次火就冷不了了。第二件事是打海像,第三件事是收集冰块。第四件事是挖矿。
4、闲得没事,顺便把刷肉机做出来吧。做法先建两个猪窝,然后在猪窝边上码草墙,7*7就够了然后放灭火器,一前一后,最后码上石墙,打开一个灭火器,点火就OK了,不要贪心,刷一段时间打开另外一个灭火器,灭完火后捡完东西再刷。此法联机不可用(月圆之夜有惊喜哦),做完吃的,穿的都不愁了。
5、春天到了,春风吹,战鼓擂,如果建家的时候没有建避雷针,请务必现在建了,不然。你会发现,被雷一烧。然后没有然后了。春天要做的是不要随便去浪,在家收收草,收收树枝,收收浆果,多余的浆果找猪换便便,喂猪吃4个怪物肉,让它边吃,你边打。弄到足够的便便后,做出农场,不用多,8个左右就够了,当然,越多越好了。如果能刷出火龙果(种普通种子有小几率出火龙果),逮一只鸟,做一个鸟笼,将鸟放进去,把收的火龙果喂鸟,可以的到两颗种子,有50%的几率都是火龙果种子,50%一颗火龙果种子加一颗普通种子。火龙果派(一火龙果。三填充,推荐树枝,不是肉就可以)回饱食度75,血40,精神5点,加血神器。
饥荒第二世界没用,就是为了挑战游戏极限。 生存的第二世界等于是重置了地图,但升过的科技全部保留,带在身上和背包的东西可以带去第二世界。 去第二世界只是保留身上的物品和已经解锁的科技,并且毁掉第一世界的地图重新生成新地图而已。注意狗箱化为灰烬,然后还能算经验重新选人。 扩展资料: 饥荒第二世界资源收集注意事项: 食材包括:肉、水果、种植的蔬菜等大多数能食用的物品。 调料包括:花、草、松果(就是砍完树掉下的那物品)、其它棒状的东西(烤肉串除外)。 食材中分佳肴和非熟食(以下所说的肉没有说明指的是非熟食)。 佳肴:指熟的食材(指用火煮熟的食材)。
没有用,重新加载一个世界,和第一个世界有很大不同,世界模板一共7个,到后面就重复了。 去第二世界只是保留身上的物品和已经解锁的科技,并且毁掉第一世界的地图重新生成新地图。注意狗箱化为灰烬,然后还能算经验重新选人。 玩家在有恶魔之花的地方会看到它们围着的零件,把4个零件收集齐全并拼好以后,插在基座上,也就是像个祭坛一样的地方,会告诉你可以摧毁当前世界,但是保留物品。去的时候你可以把想要带的东西带在身上。 他会把你的房子什么的全摧毁,但是可以带在身上的物品不会,去的时候你可以把想要带的东西带在身上,但是崔斯特眼骨,随身箱子里的东西会全没。其实就是把你带到第二个世界,新奇的东西会变多,怪物出现的几率也会变,可以重新选人物然后在第二个世界重新开始游戏。 扩展资料: 饥荒第二世界也就是《饥荒:海难》,是生存游戏《饥荒》的第二个DLC,资料片中加入了新的气候以及新的生物群落,当然还有更多刺激的新死法等待玩家去探索,这次的DLC和原先发布的《饥荒:巨人的统治》一样,都是基于本体的DLC。 因此玩家可以在该作中中体验到两款DLC的魅力,新作中玩家将会在海上生活,除了可以探索宝藏外还有更多新生物以及新武器等待玩家探索。 参考资料来源:百度百科-饥荒
饥荒第二世界: 生存模式:去第二世界只是保留身上的物品和已经解锁的科技,并且毁掉第一世界的地图重新生成新地图而已。注意狗箱化为灰烬,然后还能算经验重新选人。 冒险模式:就是去往下一关,最好先准备好资源再考虑下一关。 以上就是饥荒第二世界的作用,希望能够帮助到您。想知道更多的游戏攻略资讯,可以到蚂蚁游戏查看喔,祝您游戏愉快,望采纳。
第二世界作用如下: 生存模式:1.生存的第二世界等于是重置了地图,2.但你升过的科技全部保留,3.带在身上和背包的东西可以带去第二世界,4.注意狗箱化为灰烬,5.然后还能算经验从新选人。 冒险模式:等于你过了第一关,然后进行下一关。最好先准备好资源再考虑下一关。 如何进入第二世界: 进入第二世界需要需要以下物品: 需要收集:推土车、皮带、木盒子、头盔。然后将它们带到一个祭坛上,就可以打开第二世界的大门。
生存的第二世界等于是重置了地图,但你升过的科技全部保留,带在身上和背包的东西可以带去第二世界,注意狗箱化为灰烬,然后还能算经验从新选人。敢不敢给我点分~谢谢采纳!
二世界是一种全新的冒险体验,一共有5关非常有趣, 每一关都有独特的生存环境,有的很恶劣有的很舒适~, 玩家在每次通关可以携带4样物品(除了背包和狗箱这类)到下一关, 通关以后能解锁人物:恶魔老麦~很有挑战性~ 望采纳~
以上解答都不对 多汁浆果是普通浆果的变异品,生成世界的时候有一定概率变异,(个人实测四分之一)。 首先,普通浆果是3天长1个,多汁浆果是9天长3个,从产量来说,理论上是一样的,实际游戏的话其实多汁浆果收获数量一定更多,比如说同样是30天的游戏时间,收获3次多汁浆果完全可以做到,收3次就是每颗9个。而30天内你要收获9次普通浆果几乎没有可能,总要忙更重要的事,几乎没有玩家会挂念着家里浆果的生长期,去守着家收,更不可能为了收浆果特意回家一次。 我自己实际操作起来是,一个秋季21天最多收到4次,收5次以上反而成为负担了。而多汁浆果收2次很则容易,等于普通浆果收6次的产量 其次,实际游戏起来的时候还有要过冬这个因素,如果开局就是多汁浆果,出生第一天就收一圈,按照附近有20颗浆果从来算,能收到60个,第10天再去收一次,入冬前一天第20天再去收一次,合计180个。而普通浆果从20个。。。几乎要到第二年秋天才产的到180个。完全没有可比性。 第三点,浆果这种东西到游戏中期往后都是等烂掉做肥料的,烂得快也未必就是劣势 最后一点,多汁浆果生吃就是12.5饱食1HP,烤熟的是19饱食3HP,从来就只有吃不完烂掉,不存在填不饱肚子 顺便提一下,如果要做浆果帽,或者用千年狐想做兔包子的话,开多汁浆果的地图也是可以的,就刷一下地图刷出猪王村或者猪村有批量种植的浆果就行(15颗排成菱形)这个不会变异。
多汁浆果的生长与季节有很大的关系,平时大约三天一长,下雨差不多双倍,夏天容易焉掉,冬天长的很慢(几乎不长)。玩家可以根据个人喜好调节一下,不过已经开始的世界就改不了了。 游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着你的东西进入下一个世界里,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物--麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。 游戏里有4个人物数值,生命值、饥饱值(即饥饿值)、理智值(又叫san值、精神值或脑残值)和雨露值(即湿度) 生命值:生命值由一个爱心图标表示,当生命值归0时,玩家死亡。 饥饱值:饱食度由一个胃袋的图标表示,当饱食度归0时,玩家将不停下降生命值。 理智值:理智值由一个大 脑的图标表示,当理智值略低时,将会看见梦魇。当理智值过低时,玩家将产生幻觉,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,梦魇也将实体化将来袭击玩家。 雨露值:DLC版专属的一种数值,由水滴的图标表示,当雨露值过高,玩家的体温和理智急速下降并进入冻伤状态,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武器使用时脱手等),不同的装备有不同的防雨效果。 季节 饥荒DLC版本"巨人的统治"后有了明确的季节分化,下面是季节的影响和好处。 春季:春季中蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂会变成红色的杀人蜂,兔窝将全部塌陷,无法主动产生兔子,会频繁的下雨(有几率下青蛙雨),牛群也会进行短暂的发情(屁股变红),作物也会比一般季节长的快。 夏季:夏季是一个难熬的季节,高于80度,作物将枯萎,可燃物会发生自燃,玩家体温会急速上升并造成中暑状态,夏天沙漠中的仙人掌会开花,冰块会融化。可造吸热火坑和冰帽以及西瓜帽降温。 秋季:秋季是一个给玩家休息的季节,橡树掉落种子增多,其余没有任何影响,要说影响那就是万恶的秋季BOSS会来了。 冬季:冬季是一个十分寒冷的季节,作物将不会生长,玩家的体温会急速下降并造成冻伤状态,冬天会有许多冰块随机在地图形成,已经形成的会继续生长,海象和企鹅会在冬天出现,并且企鹅会在结冰的地面产蛋。
老奶奶读书好像可以 再看看别人怎么说的。
长这么慢的话应该是季节问题,一般春天长得很快,而且,这还跟一个世界设置有关,就是那个世界恢复,可以根据个人喜好调节一下,不过已经开始的世界就改不了了。
《饥荒》新手简单点的攻略有人物、资源、属性、精神值、生命值等。 一、人物 那么就从游戏的最初开始讲起吧,首先游戏的最初,可以选择的默认人物只有威尔森一个人,一个可以长着胡须的绅士科学家。作为初始角色,有着较为平衡的属性 他的特殊物品“胡须”也可以帮助他更为轻松的度过冬天。随着游戏的进行,我们可以解锁更多的角色,他们有着不同的性格和能力,非常有趣,具体可以参看全人物解锁方法一文。 二、资源 ①首先开局最重要的事情就是收集眼前能见到的各种材料,保证夜晚可以有光源,初期的光源主要来源营火火坑火炬,如果没有光源,那么当夜晚降临的时候,你就会被各种奇怪的生物给吃掉,毫无还手之力。 ②那么前几天能收集的材料主要有干草、燧石、树枝,有了可以合成,我们就可以进行伐木获取原木了。原木和干草是建造营火的必备材料,在天黑之前一定要注意是否充足。 ③此外,树枝和干草还可以搭建陷阱,可以在游戏初期帮我们捕捉一些小动物。例如青蛙、兔子、蜘蛛等。没错,蜘蛛和韦伯长得就是一样,毕竟蜘蛛人。 ④一般来说,第一天最好采集40份干草,30根树枝,以及尽可能多的燧石,做出斧头和十字镐,然后一边采集一边开拓地图,最好沿着地图边缘探索,便于发现新的地形,也比较安全。 三、属性 有了基本的工具之外,就要考虑到我们的各项属性需求了,就像玩模拟人生一样,这个游戏有精神值,生命值,饱食度三项基础属性。 ⑴精神值:饥荒特有的属性。会影响玩家的一些游戏进程。当理智下降,玩家的视线开始摇晃、色彩过于饱和且明亮,听见耳语,暗影生物也开始出现。当你的理智低于15%时,这些生物将实质化且带有侵略性而开始攻击玩家。 ⑵生命值:很简单 就是所谓的HP,没有HP你就挂了。可以通过食物和治疗药膏等来恢复。 ⑶饱食度:也叫饥饿,正是这个游戏的主题。这个游戏就是为了让主角不要挨饿而进行的,所以一切的一切都是围绕饱食度来进行的,饱食度可以通过食物和其他方法进行恢复。
当然是版本越早的越简单,现在饥荒和七日杀在竞争最难生存游戏。 新手的话秋季起手,第一天采集一些资源然后探路,夜晚照明用火把,找到牦牛群/猪村/矿区之后停止,夜晚之前采集资源造下一本(科技)。第二天继续探路顺便采集资源,找到兔子窝/猪村之后停止,夜晚可以考虑就地采集资源。第三天采矿/砍树,找到猪人就杀一个,夜晚就地找照明资源。第四天砍树/采矿,两者没做的做一下,采集点基础资源,顺便找找地下入口,不找也没问题。第五天,确定基地位置,视距离决定是否回去拆一本,造下一本二本。第六天,采集护甲和武器需要的资源并且造出来。第七天尽可能采矿,路上顺便引出来一只猪或者牛,然后杀掉。之后几天就是一直的采集资源了在基地造点科技建筑,脑残值可以杀蜘蛛做礼帽或者采花做花环。接着冬季临近,准备过冬,造好温暖石,食物可以开始储备了。杀牛或者杀猪,杀牛注意不能让牛绝种,做风干肉/在外面找蜂巢,带好蜜蜂帽去带些蜜蜂和蜂蜜做蜜蜂箱,花抓蝴蝶然后点地右键种植,做太妃糖。 第一个冬季到来,准备防御手段。可以暂时住在猪群和牦牛群附近/住在沼泽触手附近、在蜜蜂箱或者蜂巢旁造蜜蜂地雷。注意温度,身上随时带着能烧火的资源。巨鹿可以雇猪人/蜜蜂群/牦牛群/触手群(四选二就够)杀掉,第一冬宣告生存。剩下半个冬天准备回脑残值和在基地附近造墙,在基地附近准备陷阱防御。 第一个春季到来,基地造好墙。继续采矿或者探索地下,两者都能获得矿物资源,在基地造好墙准备迎接青蛙雨。在青蛙雨之前也会下雨,相应做好避雷针和雨伞。之后也是采集资源。青蛙雨到来,雇佣大量猪人或者使用蜜蜂地雷,这是第一次对基地的大量破坏,稍微修修就算成功过去了。 第一个夏季到来,准备避暑手段,造好雪球发射机,尽量别去森林或者易燃物密集的地方,可以考虑探索地下来躲过第一夏。 第一组四季过去,秋天到来,准备移植基础资源,继续准备防御手段,基本没什么问题了,开头难过去之后都好说了。
问的这个英雄,以前我也不会玩,后来在特玩lol专区攻略那块看了很多他的攻略、天赋,对于符文、出装这些都了解多了,你也可以去看看,老被人打爆
饥荒里的人物设计非常新颖独特,他们在单机版中有各自有不同的生存方式,在联机版中,他们的优点相互弥补,擅长事情涵盖方方面面,往往在使用中才能深有体会。
老奶奶:
老奶奶在团队中有强大的支援后勤的作用,但是老奶奶无法睡觉的缺点使得生命和理智的回复变得困难。只要有合适的基地地点和物资,她的缺陷可以被弥补。对各种物品的处理比较考验玩家对游戏的熟悉程度。适合高级玩家使用。
老奶奶可以出版五本书,《园艺学》使作物生长成熟。草树是生活的保障,也可以让生存变得容易许多。大量草树还意味着许多捕兽网子,狗牙陷阱。
《园艺学》冬季不能使用于农场、果树、草、食人花和树枝,但是仍然可以用于树木、芦苇、仙人掌。多枝的树木在冬季仍会生长,所以是小树苗冬季更好的替代品。《园艺学》使老奶奶能在短时间内收集大量的浆果,草,和树枝(灰)资源,可以供给整个团队,并且提供食物,不会挨饿(never starve!)。在春夏秋季,食人花会吞噬长出的草和树枝。配合食人花,老奶奶可以实现快速采集。
《鸟类学》可以使天上降落20+的鸟,可以用捕鸟器捕捉,但鸟会停留一阵并飞走。在晚上停留的时间极短。如果它们在傍晚和夜晚交接的时间没有来得及飞走,就会整晚都处于睡眠状态。在此时读《睡前故事》是最好的时机,可以使整个鸟群停留,是召唤坎普斯的方法。
相比之下,《触手学》和《末日降临》并不是很好用。召唤的触手可以起到短暂的防御作用但是攻击力有限,并不能对抗强大的Boss,尤其是aoe攻击,而且会误伤队友。《末日降临》可以给机器人充电,很有意思。
补充老奶奶的精神值的最好方法是烤仙人掌,所以沙漠是对老奶奶最有利的基地地点。沼泽其次。蘑菇的分布太分散,蜂蜜冬天没有,而且蜜蜂箱的制作要花相对多的时间。老奶奶的秋天往往着手于作物的移植,来不及制作太多的蜜蜂箱,甚至来不及探路。由于不喜欢过期食物,老奶奶不适合远行。远行需要蜂蜜。有了蜡纸包以后会好很多。
沙漠也会提供大量的骨片用于制作便便篮,大大加速作物移植的过程。粪便的补给完全不用到牛场去捡,只需用蔬菜水果喂猪,或者找到大象。
补充血量的最好方法是鱼条,冬季是饺子,相比鱼条,饺子的要求相对较高。
冬季是老奶奶的困难时期,会限制她的表现。地下也不适合老奶奶的生存,有海象帽以后才会使得缺脑的情形大大改观。总的来说,前期忙于种植,渡过冬天以后才能发挥出真正实力,属于中后期角色。
最喜欢的装备: 海象帽。
麦克斯韦:
麦克斯韦是最富有的角色(曾经的世界主人),资源采集速度惊人。在团队里是同样强大的后勤。可不要小看麦克斯韦的低血量,对于他来说,知识就是力量。同样,只要有合适的装备,他的缺陷可以完全被弥补,甚至表现超出常人。
麦克斯韦可以分裂出暗影随从,分别有伐木工、采矿工、挖掘工和保镖四种。他们的作用就是: 疯狂干活!由于暗影随从的存在,麦克斯韦一个人可以当作四个人来使用。往往伐木工刚砍倒一棵树,挖掘工就把树桩连根挖起,自己呢,就只要捡捡捡就可以了啊! 按住空格就可以收集大量资源,动都不用动,太轻松了。挖掘工还会自动挖掘坟墓,根本不用费脑。
麦克斯韦可以短期砍伐大量橡树,不仅收获木材,还解决食物问题。秋天收获橡果最多,所以麦克斯韦最喜欢的基地是秋天的猪村。在其他季节再转移到别的地方继续扫荡。
有了麦克斯韦,再也不用发愁砍树的问题,大量蜜蜂箱也是手到擒来。热能石大量富余。还可以短时间给基地修建一道围墙。冬天的柴火再也不愁。伍迪也有了足够的树种子。
很多人担心麦克斯韦的低血量,实际上这个劣势完全可以用暗影护甲来弥补。相比之下,普通护甲80%的防御力往往不够使用。在战斗中,有时护甲完好,但看血量人已经残废了。暗影护甲的防御力95%,缺点是掉脑,在饥荒世界里也只有麦克斯韦可以驾驭的了这样的装备了。暗影护甲相当于损伤降低到四分之一,提高三倍的防御能力,也就是说原来75的血量现在相当于变成了300!开始战斗吧!如果攒齐很多暗影护甲,只需要少量的hp补充就可以维持持续的战斗,相当于把血量储存在了护甲上。这在对抗远古守卫这样的boss的时候实际是一种优势。暗影护甲的要求是暗影操控机,所以要在前期尽量收集宝石(活木小意思吧),才能过渡到后期战斗型麦克斯韦。在前期没有暗影护甲的情况下,就多做一些治疗药膏吧。麦克斯韦前期最怕的敌人是猎狗,杀人蜂,野牛。这些生物仇恨转移太快,容易让你损失暗影随从。蜘蛛触手之类的相对好得多。
收集噩梦燃料的方法有很多。抓一堆蜜蜂扔到恶魔花丛可以繁殖出大量的恶魔花。身穿暗影护甲打影怪就可以积攒大量燃料,不过最好再使用一个普通头盔来保护这一身护甲。
小猪包是麦克斯韦喜欢的装备,因为一个搞原地收集的压根用不着速度。蝙蝠刀很不适合麦克斯韦使用,一旦精神值下降就不能hold住暗影装备了。
总的来说,麦克斯韦前期疯狂采集,后期由于装备的限制,表现不突出,属于前期角色。
最喜欢:小猪包、暗影系列、噩梦燃料
女武士:
一个暴力的战斗角色,操作相对容易,但是很重要的队友。女武士的头盔有普通头盔1.7倍的耐久度,它的防御力同样是80%,只是由于女武士本身防御力高,只受别人75%的伤害,加上吸血效果,显得头盔防御力变高了。
女武士的长矛有更高的攻击力和耐久,和普通长矛不一样。女武士比沃夫冈更适合战斗,虽然攻击力较低,但有更高的防御力,而且精神降低的少。
只能吃肉的特点使得女武士对基地的依赖比较大,不能摘路边的果子和吃蘑菇,夏天不能吃冰。但相比来讲,一旦有了基地,大多食物都是带肉的,所以实际影响并不大。即使食物限制不利于远行,只要在身上背一口锅就可以解决问题。女武士没有补脑的好方法,只有靠战斗和睡觉,所以要随身携带帐篷。为了对抗影怪,还要注意做药膏。通常的食谱有肉丸,培根蛋,紧急补血可以用饺子。
女武士对于团队的贡献是提供护甲,她的头盔比猪皮头盔更实用而且材料易得。洗劫地下以后会得到大量金子,给女武士提供了很多方便。
对于boss的战斗,女武士是缺血不缺甲的。身上带有一组金子就可以提供大量的护甲,但支持不住的原因往往是缺少血量补给。女武士的补给需要大量的饺子,如果是挑战地穴深处的远古守卫(饺子会坏),或者紧急保命,最好的武器是蝙蝠刀。
总的来说,女武士前期食物不足,后期战斗续航能力持久,属于中后期角色。
最喜欢:蝙蝠刀
蜘蛛人:
蜘蛛人是非常独特的角色,他的生存能力最强,贡献也很大。由于生存模式和操作都很简单,适合新手使用。
蜘蛛人可以生吃怪物肉,使得生存难度降低很多,遇到危险还可以走到蜘蛛群里,避免猎狗boss等等诸多危险。蜘蛛人身为他们其中的一员,与蜘蛛仇恨的转移很快。
蜘蛛人可以引发蜘蛛大战。方法是:拿一块肉喂一只蜘蛛,和这一只蜘蛛同处一个巢的蜘蛛都会被你收买,跟随保护你。此时攻击另外一个巢的一只蜘蛛,你的同伴也会随之攻击并遭受还击。周围的蜘蛛会由于同伴的战斗而加入双方。开战后自己跑开,仇恨消失,你就可以回来从容地收集掉落的怪物肉,蛛网和腺体。每一场战斗能是收获满满,从此每天吃怪物肉,带高礼帽,抹蜘蛛腺,过上食肉寝皮的日子。
蜘蛛人最喜欢的是大量的蜘蛛巢,可以扩大蜘蛛战争的规模。一旦蜘蛛巢升级到三级就要打掉重新种植避免出现蜘蛛女王。
蜘蛛人可以轻松打掉三级蜘蛛巢。方法是:每天的黄昏或晚上等巢里的蜘蛛一个个离巢出动,此时攻击蜘蛛巢,只会有一个蜘蛛守卫出现并且对你有仇恨。避免攻击这个蜘蛛勇士,用网子捕捉。之后再攻击巢穴就畅通无阻了,其他蜘蛛只会在周围看着。
蜘蛛是饥荒里重要的战略资源,蜘蛛人可以大量补给基地,是非常有意义的同盟。蛛网也意味着大量帐篷 捕虫网 缝补包。
最缺蜘蛛网的时候是前期,三级蜘蛛巢只有17天左右才有,所以前期蜘蛛人最大的贡献是自己身上的蜘蛛巢,可以直接安在家附近。尽量在秋天多升级野外蜘蛛巢到三级,然后拿了带回家,以解燃眉之急。毕竟冬天所有人基本全靠蜘蛛为生。
值得一提的是,其他玩家拥有女王帽以后,也可以引发蜘蛛大战。后期蜘蛛和兔人一起放置以后也会收获大量蜘蛛网。因此,在后期,蜘蛛人的作用有所下降。总的来说,蜘蛛人属于前中期角色。
最喜欢:蜘蛛巢
机器人:
机器人是独立能力很强的角色,他的升级和食物消化是很强大的加成。
在饥荒游戏里对变质食物的接受程度决定了远行能力和对基地的依赖能力。机器人准备一次食物就可以远行很多天,相比之下老奶奶就只能被禁锢在基地的小范围里。
所以机器人是最适合探路的角色。擅长于跑最远的路收集资源,或者定位海象巢这种难找的地点。机器人的探路能力还可以通过充电来提升,老奶奶可以给他很好的配合。
对于地图的熟悉是很重要的资源,只有在很好的探路以后,才能从容应对大部分的困难。所以机器人的优势很大,是最应当探路并且画地图的。
机器人怕水的缺点微乎其微,是几个草和树枝就能解决的问题。草帽和火堆、小花伞就可以阻挡很强的降雨。
机器人升级系统的最好利用方式是收集大量的齿轮,而不是尽早的升级。由于每一个齿轮在手上都是50点hp的储备,在战斗时短时间吃下很多的齿轮所获得的hp是大量的。所以控制好升级的时机是很重要的。
由于对齿轮的喜好,机器人最爱做的事情是收集风滚草,也就使自己不缺草和树枝这样的资源。最喜欢的基地是沙漠。闯地下洞穴也能收获大量的齿轮。最有意思的是,为了加速,机器人可以有意砸坏破旧的远古可以中心来换取闪电,给自己充能,这在探地洞的时候是一个新奇的选择。
由于机器人短时间补充大量hp的能力,在对抗远古守护者的战斗中,机器人相对缺少的是护甲。尽可能向女武士多要一些头盔吧。暗影护甲也是一个好的选择,因为升级可以带来精神的加成。
总的来说,机器人前期探路,中期探洞,都是很好的角色,齿轮吃光以后,就失去了强大的加血潜力,属于前中期角色。值得一提的是,在目前版本里,如果想建立一个大基地并且打魔蛤,齿轮是一点都不多余的,吃掉太多的齿轮实在是不好。
最喜欢:齿轮
沃夫冈:
沃夫冈仿佛生来就是为打boss而生的角色。2倍的攻击力实在是可遇不可求的优点。所以在游戏里这样的优点也就伴随着很大的代价:成倍的饥饿速度,战斗时加速下降的精神值。
在平时看来这样的代价比较不值。精神下降使得对蜘蛛的战斗都代价上升。
对于强大boss的战斗可以最大程度发挥沃夫冈的优势,只要带够食物和补给,远古守卫和火蜻蜓都轻而易举。相比之下,同样是拿下远古守卫,女武士需要大量饺子或蝙蝠刀,机器人的盔甲往往不够用。而沃夫冈用少量的装备就可以稳操胜券。
吃饱后的沃夫冈配备最好的武器暗影刀,可以一刀砍死一个蜜蜂,对于打蜜蜂也可以hit and run了,简直不能再顺利。如果没有吃饱,不仅打鸟要两下回旋镖,走路速度都有所下降。
食物对于沃夫冈来说是个巨大的问题,沃夫冈虽然是战斗好手,但大多数时间免不了为吃而疲于奔命。为了节省食物,沃夫冈需要常年保持在饥饿状态以降低食物消耗。肉丸是前期很好的选择,然后是培根蛋。春天有了农场以后可以大面积种植火龙果,火龙果派是代价最低的食物,还能补血。养蜜蜂以后,蜂蜜也可以很大程度解决食物问题。还有一个方法就是把家建在池塘区并且建造大量猪人房,这样每天猪人大战青蛙,可以收获大量肉和青蛙腿。饥饿腰带是最好的道具,魔菇帽也好,冬熊衣次之。
总的来说,沃夫冈对于基地的依赖还是很大的,前期比较无力,属于后期角色。其实,如果处理得当,大部分的boss是不用蛮力去打的。因此,沃夫冈的发挥实际受到限制,贡献要小一些。
最喜欢:饥饿腰带
温蒂:
温蒂的能力在于与姐姐的配合。温蒂的低攻击力可以由阿比盖尔弥补。阿比盖尔有很强的aoe攻击,但是本身脆弱,擅长欺负弱小的生物,比如青蛙兔子。在对抗强大的生物时需要配合转移仇恨。
温蒂最强大的能力是收集蜜蜂巢。阿比盖尔的攻击能使成群的蜜蜂眩晕。
在攻击巨鹿这样的boss的时候,温蒂最好使用排箫和冰杖,这样可以使对方的攻击到位之前打断攻击。从而保护阿比盖尔,二者配合持续的攻击是很强大的。
温蒂擅长防御猎狗,钓鱼(打青蛙),打蝴蝶,生活就是种种花,养养蜜蜂,无忧无虑。没有阿比盖尔的温蒂很脆弱,需要好好保护自己。
总的来说,温蒂偏脆弱,在前期大家装备不好的时候显得很厉害,在后期发挥比较有限,属于前期角色。
最喜欢:冰杖、排箫
威尔逊:
最简单的角色,冬天不那么怕冷,死了复活。
如果说三围是优势,比起升级的机器人还是差了一些。不过比起火女和伍迪,没有缺点也可以算是优点吧。
冬天不穿棉衣或者不戴帽子可以腾出位置装备别的东西,比如背包和头盔,对于冬天跑路,打海象,打巨鹿,探地洞是有很好作用的。
属于冬天角色,其余季节没有优势。
火女:
火女的优点在于适应恶劣的生存环境。在野外或寒冬天的持续时间比其他角色要多。
前期可以徒手烤东西,前期的厨子,在桦树林不用生火。
借助雪球机,火女可以实现快速的精神回复。方法是在雪球机旁点燃大量可燃物并扑灭。
火女低精神变冷的特点不适合克服夏天的高热。因为变冷的时候精神值要很低,低到影怪出现才可以。用降低精神的方法来降温是万不得已的方法。
火女的低精神可以被利用来刷影怪,但影怪危险,需小心保护自己。
火女对团队的贡献是打火机和玩具熊,多做一些吧。
很多角色的优点和弱点使得自己必须有自己特定的生存方式,比如对于齿轮的喜好使机器人爱捡风滚草,对于高攻击的渴望使玩家选择沃夫冈,宁愿多吃很多的食物。
总的来说,火女的缺点明显,只能用生火来弥补。一种为了生活而生活的态度,注定火女在集体生活中不是很好的角色。由于随意生火和徒手烤东西,只能算是前期有优势。
伍迪:
伍迪平时是一个可以调控精神的威尔逊。没事就能搞出一片森林。
虽然砍树快,但砍到的木材多半还得吃下去,实际没什么区别。真正的伐木高效率在于变身以后。这个伐木的动作太大,持久性不佳,相对麦克斯韦的闷声发大财,不知差了多少。
伍迪的种树也多半是受缺陷驱使的,为生活而生活。往往很狼狈。
不过伍迪变身以后还是很有优势的,不仅对黑暗免疫,对寒冷和高温也免疫了,同样适合恶劣环境。变身后速度的提升也很高。只要能够躲避影怪,持久的变身也是可以的。由于没有道具补充,变身以后的战斗需要极好的操作。速度对于攻击的加成是很大的。总的来说,变身后的伍迪有厉害的属性,但可控能力比较弱,后期无优势,属于前期角色。
《饥荒》食谱有奶油松饼、青蛙圆面包三明治、太妃糖、南瓜饼、香酥茄盒、鱼肉条、甜蜜金砖、蜜汁火腿、龙馅饼、肉串、曼德拉草汤、鸡蛋火腿、肉丸、肉汤、半圆小酥饼、火鸡正餐、蹩脚的炖菜、果酱蜜饯、水果拼盘……
食物素材基本规则说明:
饥荒食材分为肉类、蔬菜、水果和蛋4大类,并且有肉度、果度、菜度、蛋度的概念,同一个度数的同类食材可以互相替代,做出来的食物是一样的。比如肉丸汤,可以用1大肉+3浆果,也可以1大肉+3胡萝卜,也可以1怪物肉+3浆果。
肉度1:大肉、怪物肉;
肉度0.5:小肉、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀;
果度1:农场种植水果;
果度0.5:浆果;
菜度1:农场种植蔬菜(包括胡萝卜);
菜度0.5:蘑菇
蛋度1:高鸟蛋
蛋度0.5:鸡蛋(笼中鸟下的蛋)
特别说明:怪物肉具有毒属性,任何菜谱使用2块(包括2块)以上的怪物肉都会变成怪物千层面(食用降低生命值),水果中的榴莲具有和怪物肉同样的属性。所以每次烹饪建议怪物肉和榴莲最多只使用一个。
下文中的时间均指的是游戏内的时间。
饥荒食谱大全:
1、奶油松饼/蝴蝶松饼(butterflymuffin)
所用食材:names.butterflywings(蝴蝶翅膀)、not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜)
食物类型:蔬菜
补血量:20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:会手撕蝴蝶的一般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是一般都直接吃了,会手撕的随便撕几个就好了。
2、青蛙圆面包三明治(frogglebunwich)
所用食材:names.froglegs or names.froglegs_cooked(生、熟蛙腿)、tags.veggie(蔬菜)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:属性和蝴蝶松饼一样,推荐做法也一样,对于新手噩梦的青蛙用陷阱抓就可以变成前期回血的不错选择,相比于某些不会撕蝴蝶的可以做,只是为了饥饿的话直接烤了蛙腿吃就行
3、太妃糖(taffy)
所用食材:tags.sweetener and tags.sweetener >= 3(蜂蜜或蜂巢大于等于3)、not tags.meat(不放肉)
食物类型:蔬菜
补血量:-3点血(甜的掉牙了)
补饥饿量:25点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:15点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:可以说后期回san必备,绿蘑菇多的当我没说,做法就是3蜂蜜+1树枝(浆果),下洞穴可以多带一点
4、南瓜饼(pumpkincookie)
所用食材:names.pumpkin or names.pumpkin_cooked(生、熟南瓜)、tags.sweetener and tags.sweetener >= 2(蜂蜜或蜂巢大于等于2)
食物类型:蔬菜
补血量:0点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:15点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:这个是真的不推荐,相比于太妃糖只是少扣3血,还浪费南瓜。
5、香酥茄盒(stuffedeggplant)
所用食材:names.eggplant or names.eggplant_cooked(生、熟茄子)、tags.veggie and tags.veggie > 1(蔬菜大于1)
食物类型:蔬菜
补血量:3点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
温度:40度
温度持续时间:5秒
料理时间:2,(2小时)
说明:只是有回体温这个隐藏属性,真的是不推荐,茄子完全可以在其他食谱中当蔬菜用
6、鱼肉条/鱼排(fishsticks)
所用食材:tags.fish(鱼)、names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible <= 1)(树枝且树枝小于等于1)
食物类型:肉
补血量:40点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:5点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:简单粗暴,回血神器,推荐做法1条鱼(可以是鳗鱼)+1树枝+2浆果(或2蔬菜什么的),不要加玉米,否则会变成鱼肉汉堡,坑爹。可以在洞二池塘附近造锅,扔几个鱼竿,当临时补给站。
7、甜蜜金砖(honeynuggets)
所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat <= 1.5(肉小于等于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:有蜂蜜,适用于没多少肉的,1肉1蜂蜜+2浆果就可以做,不过回的饥饿不多,但是贵在简单,兼回血和饥饿,单纯为了饥饿推荐做肉丸子
8、蜜汁火腿(honeyham)
所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat > 1.5(肉大于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:肉
补血量:30点血
补饥饿量:75点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
温度:40度
温度持续时间:10秒
料理时间:2,(2小时)
说明:属性已经摆在那了,不只是30血、75饥饿,冬天还可以暂时回体温,推荐1怪物肉+2小肉(可以是鸡腿)+1蜂蜜 或 1怪物肉+1大肉+1浆果什么的+1蜂蜜
9、龙馅饼/火龙果派(dragonpie)
所用食材:names.dragonfruit or names.dragonfruit_cooked(生、熟火龙果)、not tags.meat(不放肉)
食物类型:蔬菜
补血量:40点血
补饥饿量:75点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
温度:40度
温度持续时间:10秒
料理时间:2,(2小时)
说明:绝对的神器,农场玩家的福利,回的多,还带体温,入冬前农场里别摘就行了,冬天就不用愁了,做法简单粗暴1火龙果+3树枝(浆果)。
10、肉串(kabobs)
所用食材:tags.meat(肉)、names.twigs(树枝)、 not tags.monster or tags.monster <= 1(没有疯肉或疯肉小于等于1)、 tags.inedible and tags.inedible <= 1(树枝小于等于1)
食物类型:肉
补血量:3点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:不推荐,除非你是没有浆果和蔬菜了,然后拿个树枝顶一下,多放树枝还会出浆糊
11、曼德拉草汤(mandrakesoup)
所用食材:names.mandrake(曼德拉草)
食物类型:蔬菜
补血量:100点血
补饥饿量:150点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:5点脑
料理时间:3,(3小时)
说明:流弊哄哄,做法和火龙果派一样,但是要曼德拉,,,开了大量算我没说
12、鸡蛋火腿/培根煎蛋(baconeggs)
所用食材:tags.egg and tags.egg > 1(蛋大于1)、tags.meat and tags.meat > 1(肉大于1,即大于1块大肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:75点饥饿
保鲜时间:20天
补脑值:5点脑
料理时间:2,(2小时)
说明:煎蛋狂魔来了,能偷高鸟蛋的可以攒着不会腐烂的高鸟蛋做,推荐做法:1高鸟蛋+2怪物肉+1树枝什么的 & 2鸡蛋+1怪物肉+1小肉。肉只要大于1就行了,高鸟蛋因为蛋属性高,所以可以2怪物肉
还有一种做法2鸡蛋2怪物肉,由于千层饼和培根煎蛋优先度相同,有一半几率出煎蛋,也就是有蜘蛛巢有鸟笼可以无限刷煎蛋,煎蛋粗暴,脸太黑的不推荐这个做法。
13、肉丸(meatballs)
所用食材:tags.meat(肉)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:肉
补血量:3点血
补饥饿量:62.5点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:5点脑
料理时间:.75,(0.75小时)
说明:这个绝逼食谱里的主角,大多新手基本只会这个和几个炒菜,但不得不说不管哪个时期,回饥饿都是杠杆的,推荐做法1肉(任意肉)+3浆果(可以是冰~~),肉和填充物比例可换,肉度高于3即为下面的肉汤
14、肉汤(bonestew)
所用食材:tags.meat and tags.meat >= 3(肉大于等3,即至少3块大肉)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:肉
补血量:12点血
补饥饿量:150点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:5点脑
温度:40度
温度持续时间:15秒
料理时间:.75,(0.75小时)
说明:描述很清楚了,肉度大于等于3, 3个大肉,一个可以用怪物肉代替,鸡腿小肉的肉度0.5,做法3大肉+1浆果什么的&2大肉+2小肉,推荐睡觉之后来一发。
15、半圆小酥饼/饺子(perogies)
所用食材:tags.egg(蛋)、tags.meat(肉)、tags.veggie(蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:肉
补血量:40点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:20天
补脑值:5点脑
料理时间:1,(1小时)
说明:做法就是食材上写的1蛋+1肉+1蔬菜(不是水果)+1随意(不是树枝),回血也是牛的一逼
16、火鸡正餐(turkeydinner)
所用食材:names.drumstick and names.drumstick > 1(鸡腿大于1)、 tags.meat and tags.meat > 1(肉大于1,即至少1块大肉)、tags.veggie or tags.fruit(蔬菜或水果)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:75点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:5点脑
温度:40度
温度持续时间:10秒
料理时间:3,(3小时)
说明:有火鸡场的做做这个也不错,兼回体温,推荐做法2鸡腿+1小肉+1蔬菜或水果。
17、蹩脚的炖菜(ratatouille)
所用食材:not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:蔬菜
补血量:3点血
补饥饿量:25点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:1,(1小时)
说明:这个真的是蔬菜多的没地方用了去做,不多说了
18、果酱蜜饯/果酱(jammypreserves)
所用食材:tags.fruit(水果)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:蔬菜
补血量:3点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
说明:呵呵呵,没事肯定不做这个
19、水果拼盘/水果圣代(fruitmedley)
所用食材:tags.fruit and tags.fruit >= 3(水果大于等于3)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)
食物类型:蔬菜
补血量:20点血
补饥饿量:25点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:5点脑
温度:-40度
温度持续时间:5秒
料理时间:.5,(0.5小时)
说明:除了浆果的果度为0.5,其他农场水果均为1,夏天可以考虑降温,但是并不推荐做,一般有存冰块的话直接吃冰也好。
20、玉米饼包炸鱼/鱼肉汉堡(fishtacos)
所用食材:tags.fish(鱼)、names.corn or names.corn_cooked(生、熟玉米)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:5点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
这个就不多说了,有鱼肯定做鱼排的,玉米做火药饼(芝士蛋糕)
21、华夫饼(waffles)
所用食材:names.butter(黄油)、names.berries or names.berries_cooked(生、熟浆果)、tags.egg(蛋)
食物类型:蔬菜
补血量:60点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:5点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
刁刁的,虽然加了蛋,但是属于素食范围,需要1黄油+1蛋+1浆果+1浆果树枝什么的,回血神器,但一般也不会做,黄油直接吃也加40。
22、怪物千层饼(monsterlasagna)
所用食材:tags.monster and tags.monster >= 2(怪物肉大于等于2)、not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:肉
补血量:-20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:-20点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
这个也就呵呵呵了,一般除了mod人物,韦伯,这个基本用不到,做菜怪物肉加多了会出,基本上属于失败的食物。
23、芝士蛋糕/火药饼(powcake)
所用食材:names.twigs(树枝)、names.honey(蜂蜜)、names.corn or names.corn_cooked(生、熟玉米)
食物类型:蔬菜
补血量:-3点血
补饥饿量:0点饥饿
保鲜时间:9000000天
补脑值:0点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
火鸡陷阱的必备部分(用曼德拉的算我没说),做法1蜂蜜+1玉米+2树枝。
24、鳗鱼料理(unagi)
所用食材:names.cutlichen(苔藓)、names.eel or names.eel_cooked(生、熟鳗鱼)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:18.75点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:5点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
做法1鳗鱼+1苔藓+2几乎任意填充物,可以考虑洞二做临时补给站
25、湿腻焦糊(wetgoop)
所用食材:true(所有非食谱的组合)
食物类型:无
补血量:0点血
补饥饿量:0点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:0点脑
料理时间:.25,(0.25小时)
有百科里叫 爱的味道 也是醉了,人称浆糊,没啥吊用,是不符合任何烹饪结果的失败作品。
26、花沙拉(flowersalad)
所用食材:names.cactusflower(仙人掌花)、tags.veggie and tags.veggie >= 2(蔬菜大于等于2)、not tags.meat(不放肉)、not tags.inedible(不放树枝)、not tags.egg(不放蛋)、 not tags.sweetener(不放蜂蜜或蜂巢)、not tags.fruit(不放水果)
食物类型:蔬菜
补血量:40点血
补饥饿量:12.5点饥饿
保鲜时间:6天
补脑值:5点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
这个食谱也是苛刻,就不多说了,夏天有仙人掌花的话可以考虑回回血。
27、冰激淋(icecream)
所用食材:tags.frozen(冰)、tags.dairy(乳制品)、tags.sweetener(蜂蜜或蜂巢)、 not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)、 not tags.egg(不放蛋)
食物类型:蔬菜
补血量:0点血
补饥饿量:18.75点饥饿
保鲜时间:3天
补脑值:33点脑
温度:-40度
温度持续时间:15秒
料理时间:.5,(0.5小时)
神奇的冰激凌,这里显示的是回33san,但是我玩的是显示是回50san,乳制品可以是黄油或羊奶,1蜂蜜+1冰+1黄油或羊奶+1(冰或蜂蜜),一般这样煮,也就是将黄油的回血变成了回san而已,现做现吃,不能长久保存
28、西瓜冰/西瓜棒冰(watermelonicle)
所用食材:names.watermelon(西瓜)、tags.frozen(冰)、names.twigs(树枝)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)
食物类型:蔬菜
补血量:3点血
补饥饿量:12.5点饥饿
保鲜时间:3天
补脑值:20点脑
温度:-40度
温度持续时间:10秒
料理时间:.5,(0.5小时)
夏季可以用来暂时的降低体温,西瓜单吃也有小幅度降温,做法1西瓜+1冰+1树枝+1其他,可以放2树枝。
29、干果(trailmix)
所用食材:names.acorn_cooked(熟橡果)、tags.seed and tags.seed >= 1(种子大于等于 1)、names.berries or names.berries_cooked(浆果或熟浆果)、 tags.fruit and tags.fruit >= 1(水果大于等于1)、not tags.meat(不放肉)、 not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)、not tags.dairy(不放乳制品)
食物类型:蔬菜
补血量:30点血
补饥饿量:12.5点饥饿
保鲜时间:15天
补脑值:5点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
食材里的种子大于1无视即可,做法1烤橡果+3浆果 或 2烤橡果+2浆果,3橡果的话会出果酱,在猪村附近安家可以前期可以考虑用来回血。
30、咖喱/辣子酱(hotchili)
所用食材:tags.meat >= 1.5(肉大于等于1.5)、tags.veggie >= 1.5(蔬菜大于等于1.5)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:0点脑
温度:40度
温度持续时间:15秒
料理时间:.5,(0.5小时)
31、鳄梨酱(guacamole)
所用食材:names.mole(鼹鼠)、names.cactus_meat(仙人掌肉)、not tags.fruit(不放水果)
食物类型:肉
补血量:20点血
补饥饿量:37.5点饥饿
保鲜时间:10天
补脑值:0点脑
料理时间:.5,(0.5小时)
好残忍的食谱,唯一一个要用鼹鼠这种东西做的菜,没事谁去做这个。
32、蘑菇详解
回血-2010-120-3
恢复饥饿值12.5012.5012.50
恢复San值0-10-5015-1510
红绿蓝3种蘑菇分别在白天,黄昏,黑夜采集
① 一般情况下,使用烤熟的绿蘑菇回san,缺少时也可用烤熟的蓝蘑菇略微代替
② 烤熟的绿蘑菇+生的蓝蘑菇混着吃,快速回复血量及饥饿
③ 吃生的绿蘑菇,迅速降低san,刷影怪,过方尖碑,之后吃烤熟的绿蘑菇恢复
④ 红蘑菇当食谱料理中的蔬菜,也可以用来毒死火鸡什么的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1